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Silverlight字符串加密与解密指南

24KB | 更新于2024-11-30 | 88 浏览量 | 1 下载量 举报 收藏
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Silverlight 是一个跨浏览器、跨平台的插件,用于开发和提供富的网络应用程序(Rich Internet Applications,RIA)。它提供了一套丰富的界面元素和强大的编程模型,支持.NET编程语言。Silverlight应用中的数据安全是开发者非常关心的问题,尤其是在需要保护敏感信息时,比如用户认证信息或个人数据。在Silverlight中加密和解密字符串是一个常见的需求,以确保这些敏感数据在传输或存储时的安全。 在Silverlight中实现加密和解密功能,主要可以通过以下几种方法: 1. 使用内置的加密类: Silverlight提供了System.Security.Cryptography命名空间下的类,如 DESCryptoServiceProvider、RSACryptoServiceProvider 等,可以用来进行字符串的加密和解密。DES是一种对称密钥加密算法,意味着加密和解密使用相同的密钥。RSA是一种非对称加密算法,使用一对密钥(公钥和私钥)进行加密和解密。 使用DES加密和解密的示例代码如下: ```csharp using System; using System.IO; using System.Security.Cryptography; using System.Text; public string EncryptDecrypt(string message, string key) { DESCryptoServiceProvider des = new DESCryptoServiceProvider(); byte[] keyBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(key); des.Key = keyBytes; des.IV = keyBytes; // 使用key做初始化向量 MemoryStream ms = new MemoryStream(); CryptoStream cs = new CryptoStream(ms, des.CreateEncryptor(), CryptoStreamMode.Write); // 写入明文到加密流中 StreamWriter sw = new StreamWriter(cs); sw.Write(message); sw.Close(); // 获取加密后的数据 byte[] encryptedData = ms.ToArray(); // 重置内存流位置 ms.Position = 0; // 解密操作 cs = new CryptoStream(ms, des.CreateDecryptor(), CryptoStreamMode.Read); StreamReader sr = new StreamReader(cs); // 读取解密后的数据 message = sr.ReadToEnd(); sr.Close(); cs.Close(); return message; } ``` 2. 使用第三方加密库: 除了使用Silverlight的内置加密类以外,还可以选择使用第三方的加密库来实现加密和解密功能。这些库通常提供了更多便捷和强大的加密算法,以及更加丰富的功能。例如,可以使用加密库进行更安全的密钥管理、提供加密算法的高级配置选项等。使用第三方库时,需要注意库的来源是否可靠,以及是否支持Silverlight平台。 3. 加密策略和实践: 在使用加密技术时,开发者应该考虑到加密策略和最佳实践。比如,不应该在客户端隐藏所有加密逻辑,因为客户端代码容易被逆向工程。加密密钥和敏感数据不应该硬编码在应用程序中,而应该安全地管理和分发。同时,加密算法和密钥的选择也应根据实际应用场景的需求来决定,避免过度或不足的加密措施。 由于Silverlight已经在2021年停止支持,目前维护和新开发Silverlight应用已经不被推荐。但对现有Silverlight应用来说,了解如何在该平台上进行加密和解密仍然具有一定的历史意义和技术价值。 总结以上内容,Silverlight作为.NET框架的一部分,提供了一定级别的加密支持。开发者可以使用内置的加密类来实现字符串的加密和解密,也可以引入第三方库以获取更多的功能和更高级的加密算法。需要注意的是,加密和解密操作应当遵循安全的最佳实践,以保护敏感数据不被未授权访问。

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资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/502b0f9d0e26 在进行STM32F103C8T6与HC - 06蓝牙模块、PC端以及ROS(机器人操作系统)的串口通信测试时,我们编写了以下程序。 硬件连接 将STM32F103C8T6的USART1的TX(PA9)引脚与HC - 06的RX引脚相连,同时将USART1的RX(PA10)引脚与HC - 06的TX引脚相连,以实现两者之间的串口通信。 另外,通过串口转USB模块(如CH340等)将STM32F103C8T6与PC端连接起来,方便在PC端进行通信数据的发送和接收。 程序功能 初始化USART1,设置波特率为9600,用于与HC - 06通信。同时,初始化USART2(连接串口转USB模块),波特率同样设置为9600,用于与PC端通信。 在主循环中,STM32F103C8T6不断检测USART1和USART2是否有数据接收。当从USART1(HC - 06)接收到数据时,将数据暂存到一个缓冲区中,然后通过USART2发送给PC端。反之,当从USART2(PC端)接收到数据时,也暂存到缓冲区,再通过USART1发送给HC - 06。这样就实现了STM32F103C8T6作为中间节点,将HC - 06与PC端的数据进行转发。 硬件连接 HC - 06蓝牙模块通过串口与STM32F103C8T6连接,如上所述。 程序功能(蓝牙通信部分) HC - 06在默认状态下会自动进入配对模式,等待与手机或其他蓝牙设备配对。当配对成功后,它会将从蓝牙设备接收到的数据通过串口发送给STM32F103C8T6。同时,它也会将STM32F103C8T6发送过来的数据转发给已配对的蓝牙设备。在本测试程序中,主要关注其与STM32F103C8T6之间的串口通信功能,确保数据能够正确地在两者之间传输。 硬件连接 通过串口