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面向对象编程中基类与派生类的应用

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基类和派生类是面向对象编程(OOP)中的核心概念,它们构建了一个层次化的类继承体系。在C++这样的编程语言中,通过基类和派生类的机制可以实现代码复用、多态以及封装等面向对象的特性。 ### 基类(Base Class) 基类是指派生类继承的对象。基类定义了一组成员(包括属性和方法),这些成员可以通过继承机制被派生类所共享。基类通常代表一个抽象的概念或一个通用的实体,比如“动物”可以是一个基类,而“哺乳动物”、“鸟类”可以是继承自“动物”基类的派生类。 基类可以包含的数据成员和函数成员,数据成员是指变量,而函数成员可以是普通成员函数、构造函数、析构函数等。基类通常具有以下特性: 1. **封装性**:基类中的成员可以被设置为私有(private)、保护(protected)或公有(public),以控制派生类对基类成员的访问权限。 2. **继承性**:基类可以派生出多个派生类,派生类将继承基类的非私有成员。 3. **多态性**:基类可以作为引用或指针的类型,通过虚函数实现多态,允许不同的派生类以不同的方式响应相同的消息。 4. **抽象性**:基类可以是抽象类,包含纯虚函数,不提供具体实现。这样的基类不能被直接实例化,只能被继承。 在给定的文件中,`classic.h` 很可能包含基类的定义,它定义了派生类将会继承的属性和方法。 ### 派生类(Derived Class) 派生类是从基类继承而来的类。通过继承机制,派生类自动拥有基类的所有公有和保护成员,而无需重新编写。派生类可以添加新的成员,或者重写基类中继承的成员函数,这种机制为代码的扩展提供了便利。 派生类可以有以下特点: 1. **继承层次**:派生类可以继续派生出新的派生类,形成一个类层次结构。 2. **访问控制**:派生类中可以定义访问控制,决定其成员的可见性。 3. **构造和析构顺序**:派生类的构造函数和析构函数负责调用基类的相应函数,构造时先构造基类再构造派生类,析构时则相反。 4. **覆盖和重载**:派生类可以覆盖(override)基类中的虚函数,或者重载(overload)基类的其他函数。 在文件列表中,`classic.cpp` 和 `run.cpp` 可能包含基类或派生类的实现代码,`run.cpp` 可能包含测试或运行相关代码。 ### 继承方式(Inheritance Type) 在C++中,派生类可以以不同的方式从基类继承: 1. **公有继承(public)**:公有成员保持公有,保护成员保持保护,私有成员不可直接访问。 2. **保护继承(protected)**:公有和保护成员都变为保护成员,私有成员不可直接访问。 3. **私有继承(private)**:公有和保护成员都变为私有,私有成员不可直接访问。 不同的继承类型影响派生类对基类成员的访问权限,公有继承常用于“是一个(is-a)”关系,而私有继承和保护继承常用于“有一个(has-a)”关系。 ### 继承的实现 在C++中,继承可以通过派生类的声明时指定基类来实现。例如: ```cpp class Base { // 基类成员 }; class Derived : public Base { // 派生类成员 }; ``` 派生类通过指定继承类型(如`public`、`protected`、`private`)来继承基类。 ### 总结 基类和派生类是面向对象编程中的基础结构,它们通过继承关系建立起类的层次体系。基类提供了一个抽象或通用的定义,而派生类在此基础上进行扩展和特化。理解并正确使用基类和派生类对于设计高效、可维护的软件系统至关重要。在实际开发中,应该合理地设计基类,以支持多态性和扩展性,同时派生类应当遵循最小特权原则,仅访问其需要的基类成员。

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按以下描述和要求建立两个类:基类 Rectangle(矩形类) 和派生类 Cube(正方体) 1. Rectangle 私有成员:     double x1, y1;            //左下角的坐标     double x2, y2;            //右上角的坐标 公有成员:     带缺省值的构造函数 Rectangle(double a=0,double b=0, double c=0, double d=0),对矩 形的左下角坐标和右上角坐标进行初始化,若未赋初值,则矩形的左下角坐标和右上角 坐标都采用缺省值 0;     函数 double getwidth()计算并返回矩形的宽;     函数 double getlength()计算并返回矩形的长;     函数 void display()输出矩形的各坐标及长宽。 2. 立方体 Cube 的底面矩形从基类继承 Cube 私有成员:     string name  或者 char name[10];              //立方体的名称(字符串对象)       double h;                                                      //立方体高度 公有成员:     带缺省值的构造函数 Cube(double a=0, double b=0, double c=0, double d=0, char *s=0, double h1=0),其中 char *s 是立方体的名称,double h1 是立方体的高度值;     函数 void set(char *, double)用来修改立方体的名称和高度值;     函数 void display()输出立方体全部信息,并计算输出体积;     函数 Cube add(Cube &S)将形式参数 S 的高度加到 this 对象上。 string 类包含在头文件 string.h 中。 3. 主函数要求: (1) 定义 Rectangle 类对象 A{坐标:10, 10, 30,40}; 定义 Cube 类对象 B{坐标:20, 10, 30, 40;名称和高度:Box, 60}、C(C 数据由 B 拷贝 产生)和 D(D 数据暂无)。 (2) 调用函数 set 修改对象 C 的名称和高度值,数据为{Trunk, 95}。 (3) 调用函数 display 及相关函数输出对象 A、B 和 C 的全部数据,计算输出 B 和 C 的体 积。每个对象的信息占一行。 (4) 调用 add 函数,将 B 和 C 的高度值之和赋值给 D 的高度值,输出 D 的全部数据,计 算并输出 D 的体积。 文件为word形式,请复制粘贴到VS的cpp文件中运行。