
C#入门经典第三版:习题解答指南
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更新于2024-12-15
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"C# 入门经典(第三版)习题答案"
在学习C#编程时,实践是非常关键的一部分。《C# 入门经典(第三版)》这本书提供了丰富的练习来帮助读者巩固理论知识并提升编程技能。尽管标题中没有提供具体的习题内容,但我们可以基于描述和部分习题来探讨一些重要的C#知识点。
1. **命名空间(Namespaces)**
在C#中,命名空间用于组织代码,避免命名冲突。如题目的例子所示,`super.smashing.great` 是访问 `fabulous` 命名空间内 `smashing` 子命名空间中的 `great` 对象的正确方式。这展示了如何通过`.`操作符来逐层访问嵌套的命名空间。
2. **变量命名规则**
变量的命名必须遵循一定的规则,如:
- a) 变量名可以由字母、数字或下划线组成,但不能以数字开头。
- b) `99Flake` 不合法,因为它的开头是数字。
- c) `_floor` 是合法的,下划线可以作为变量名的一部分。
- d) `time2GetJiggyWidIt` 也是合法的,只要不与关键字冲突。
- e) `wrox.com` 不合法,因为变量名中不允许包含点号("."),除非使用@符号进行转义。
3. **字符串(Strings)**
C#的字符串类型(`System.String`)是不可变的,意味着一旦创建就不能修改。关于字符串大小,题目中的问题指出,理论上,没有限制一个字符串变量可以容纳的字符数量。这意味着"supercalifragilisticexpialidocious"这样的长字符串完全可以存储在一个字符串变量中。
4. **运算符优先级(Operator Precedence)**
在表达式计算中,理解运算符的优先级至关重要。例如:
```
resultVar += var1 * var2 + var3 << var4 / var5;
```
首先,`*` 和 `/` 具有最高优先级,接着是 `+` 和 `<<`,最后是 `+=`。这意味着表达式的计算顺序大致如下:
1. 计算 `var1 * var2` 和 `var4 / var5`。
2. 接着执行 `var3 << (var4 / var5)`。
3. 然后计算 `(var1 * var2) + (var3 << (var4 / var5))`。
4. 最后将结果赋值给 `resultVar` 以完成 `+=` 操作。
以上只是基于题目中部分内容所涉及的一些基本C#概念。在实际的学习过程中,读者会接触到更多,如控制流(条件语句、循环)、类与对象、异常处理、文件I/O、集合、LINQ查询等。通过解答这些习题,读者可以深入理解C#的语法、数据类型、逻辑控制以及面向对象编程等核心概念。
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