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《游戏编程大学第二版(Flash CS5)》电子书与源代码下载

5星 · 超过95%的资源 | 下载需积分: 9 | 9.9MB | 更新于2025-06-08 | 155 浏览量 | 75 下载量 举报 1 收藏
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根据给定的文件信息,我们可以得知这是一本关于使用Adobe Flash CS5进行游戏编程的书籍,标题为《游戏编程大学第二版(flash cs5)含源代码》,并提供了2011年最新版的相关资料。此书带有“含源代码”的特别说明,这表明除了理论知识外,读者还能直接获得与书中案例相关的源代码资源,以便于读者更好地理解游戏编程的实践过程。标签中提到的“ActionScript 3.0”是Flash平台上的主要编程语言,用于创建交互式内容。 从文件名称列表中我们可以看出,包含的资源有: - 一本名为《QUE.ActionScript.3.0.Game.Programming.University.2nd.Edition.Jan.2011.pdf》的电子书籍,这是本书的PDF版本。 - 一个名为“uccode.rar”的压缩文件,很可能是存储了书中提及的源代码文件。 现在,将根据这些信息,梳理出相关的知识点: 1. **游戏编程基础**: - 游戏编程的定义与目标:理解游戏编程不仅仅是为游戏创造代码,而是一个包括游戏设计、算法、图形、音效等多个方面协调工作的复杂过程。 - 游戏循环概念:介绍游戏循环的构成,即游戏在运行时不断执行的一系列操作,包括输入处理、游戏状态更新、渲染等。 2. **Flash CS5与ActionScript 3.0**: - Flash CS5介绍:一款由Adobe公司开发的多媒体创作程序,特别在RIA(富互联网应用程序)和游戏制作领域有广泛应用。 - ActionScript 3.0概述:作为Flash平台上的主要编程语言,用于增加程序逻辑和控制复杂交互。 - ActionScript 3.0的语法和特性:包括数据类型、变量、运算符、控制结构、面向对象编程等。 - 使用Flash CS5进行游戏开发:学习如何利用Flash的界面和工具制作游戏元素,如图形、动画和交互。 3. **游戏开发流程**: - 游戏设计与规划:包括游戏概念、玩法设计、故事叙述、角色和关卡开发等。 - 游戏元素制作:涉及创建游戏所需的图形、音频和视频资源。 - 编程与脚本:了解如何编写代码以实现游戏逻辑、界面控制、交互响应等。 4. **实战案例与源代码解析**: - 书中可能提供的案例研究:通过实际案例来讲解从游戏构思到完成的整个流程。 - 源代码的结构和组成:分析书中所提供的源代码,了解代码组织、模块划分和函数/类库的使用方法。 - 调试和优化:学习如何找到并修复代码中的错误,以及如何优化代码以提高性能。 5. **相关技术和工具**: - Flash组件使用:介绍Flash预建组件的使用,提高开发效率。 - ActionScript 3.0类库:如Display List API、Event Model、Timers等。 6. **测试与发布**: - 游戏测试策略:了解游戏测试的必要性,以及如何进行单元测试、集成测试和用户接受测试。 - 游戏发布:掌握如何将完成的游戏发布到网络或移动设备上。 7. **行业趋势与未来方向**: - Flash的现状和未来:探讨Flash技术的市场地位变化以及开发者对新技术的适应和转换。 - 移动游戏开发趋势:随着移动设备的普及,了解移动游戏市场的发展和对游戏开发的影响。 通过学习以上知识点,读者应能获得全面的游戏编程教育,从基础知识到实战技能,以及如何将游戏推向市场。《游戏编程大学第二版(flash cs5)含源代码》结合了理论和实践,是游戏开发学习者很好的学习资源。

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