
NScripter & ONScripter API 英文参考文档

标题 "NScripter&ONScripter;_API_en" 代表的是 NScripter 和 ONScripter 的应用程序编程接口(API)英文版参考文档。NScripter 和 ONScripter 是两个在视觉小说(Visual Novel)开发领域中非常知名的脚本解释器和开发工具,主要在日本使用。它们允许作者使用特定的脚本语言来制作游戏,其中包含各种控制游戏流程、对话显示和用户交互的命令。API(应用程序编程接口)则是这些工具提供给开发者的一系列函数、协议和工具的集合,用于创建、管理和执行脚本以及与底层系统交互。
描述 "NScripter ONScripte API 参考 英文版" 指的是一份面向 NScripter 和 ONScripter 用户的文档,该文档详细记录了使用这些工具开发视觉小说时可以使用的函数、命令以及相关的使用参数和返回值。文档的主要目的是帮助开发者更好地理解和利用这些工具所提供的API,以便更高效地开发游戏。API参考文档一般会包含函数的名称、功能说明、参数列表、参数类型、返回值说明、错误代码以及示例代码等部分。这份文档使用英文编写,可能是为了方便国际开发者使用,因为NScripter和ONScripter在日本较为流行,但并未广泛流行于国际市场。
标签 "NScripter ONScripter API" 则是文档的关键词,用于标识该文档与NScripter和ONScripter这两个脚本解释器及它们所对应的API相关联。
压缩包子文件的文件名称列表 "NScrAPI" 指的是这份文档可能是一个压缩包中的文件,文件名缩写为 "NScrAPI"。这暗示文档可能是以压缩格式存储的,用户需要解压后才能阅读。
以下是有关 NScripter 和 ONScripter API 的一些详细知识点:
1. NScripter 和 ONScripter 的定义和用途:
NScripter 是一款老牌的视觉小说开发工具,最初由日本的工画堂公司开发。NScripter 允许开发者通过脚本语言来控制游戏逻辑、界面显示和用户交互。ONScripter 是 NScripter 的开源版本,功能与 NScripter 相似,但不受工画堂公司的约束,可以自由使用和修改。
2. 脚本语言和API:
NScripter 和 ONScripter 使用的是相似但不完全相同的脚本语言。这些脚本语言是为视觉小说的开发特别设计的,通过API来访问更多高级功能。API为开发者提供了丰富的命令集合,包括但不限于窗口控制、图像和声音的播放、变量和流程控制、输入管理等。
3. API参考文档的结构和内容:
一个标准的API参考文档通常会包含以下部分:
- 函数或命令名称:用于标识每一个可以调用的功能。
- 功能描述:简要介绍该函数或命令的作用。
- 参数列表:列出了使用该函数或命令时需要传递的参数。
- 参数类型:明确指出每个参数的数据类型。
- 返回值:说明函数或命令执行后的输出值。
- 错误代码:当执行中出现异常或错误时返回的代码。
- 示例代码:提供具体的使用示例。
4. NScripter 和 ONScripter 的特定API功能:
- 窗口控制:创建、控制和管理不同类型的显示窗口,例如对话框、选项按钮等。
- 图像和声音:加载、显示和播放图片、音乐和音效。
- 文本处理:设置字体样式、颜色,以及处理文本的显示位置和效果。
- 变量和数组:用于在脚本中保存和引用游戏状态、用户选择等数据。
- 流程控制:提供条件判断、循环和跳转等逻辑控制命令。
- 事件触发:通过鼠标点击、按键等事件来控制游戏流程。
- 插件支持:通过API调用外部插件来增加额外功能。
5. 开发者如何使用API文档:
开发者通常会利用API文档来查找特定功能的实现方法。通过阅读文档,开发者可以了解如何通过脚本调用API来实现复杂的游戏逻辑和界面效果。此外,开发者还可以通过示例代码来快速学习如何使用API命令。
6. 国际化和本地化:
NScripter 和 ONScripter 的API文档使用英文编写,说明了该工具可能在努力吸引国际开发者社区的关注和使用。这也暗示了如果开发者不熟悉日语,英文版的API参考将更易于理解和使用。
通过上述知识点,我们可以了解 NScripter 和 ONScripter 的API及其参考文档对视觉小说开发者的帮助。开发者可以利用这些API命令和函数,来开发出具有丰富交互、视觉效果和故事情节的游戏。而英文版的API参考文档更是拉近了这款日系开发工具与全球开发者的距离。
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