
《电脑游戏自己编》:新手游戏编程指南

根据给定的文件信息,我们可以提取以下知识点:
1. 游戏编程概念:
游戏编程是计算机编程的一个分支,它专注于创建视频游戏。游戏程序员需要编写代码来处理游戏中的各个方面,包括图形渲染、物理引擎、人工智能、用户输入、声音处理等。游戏编程不仅要求程序员具有扎实的编程基础,还需要他们理解游戏设计原理,以及如何将创意和技术结合起来创造一个有趣的游戏体验。
2. VC.NET开发工具:
VC.NET指的是Microsoft Visual C++ .NET,它是Microsoft公司推出的集成开发环境(IDE),用于C++编程语言的开发。这个开发环境提供了代码编辑、编译、调试等功能,还支持多种库和框架,比如MFC(Microsoft Foundation Classes),使得开发者可以更加高效地开发Windows应用程序,包括游戏。VC.NET在游戏开发中常用于编写游戏引擎和游戏逻辑部分。
3. 图书结构与内容:
本书共有12章,内容安排由浅入深,适合初学者逐步学习游戏编程知识。目录可能包括但不限于游戏编程基础、游戏循环和图形渲染、角色控制、碰撞检测、声音处理、网络编程、游戏物理、AI编写、游戏优化、多平台发布等内容。
4. 游戏编程实践:
本书可能会通过实例引导读者一步步完成游戏开发的各个步骤。从简单的游戏逻辑编写,到复杂的物理引擎集成,每一章节可能都配有相关的编程示例和练习题。通过这些实践,读者可以逐渐掌握游戏编程的核心技术和方法。
5. 游戏开发的挑战与机遇:
游戏编程不仅是一项技术活动,也是一项创意活动。程序员在开发过程中会面临诸多挑战,例如性能优化、跨平台兼容性问题、实时渲染技术等。同时,随着游戏行业的发展,也存在许多机遇,比如云计算、增强现实(AR)、虚拟现实(VR)等新技术的应用,以及电子竞技(eSports)的兴起,都为游戏程序员提供了广阔的舞台。
6. 游戏设计元素:
虽然本书主要关注编程方面,但游戏设计也是游戏制作不可或缺的一部分。游戏编程人员在开发过程中需要与游戏设计师密切合作,理解游戏设计理念、故事叙述、角色设定、用户界面设计等元素,并将它们通过代码转化为实际的游戏功能。
7. 游戏编程的未来趋势:
书中可能会简要提及游戏编程的未来发展趋势,例如游戏引擎的进化(如Unity和Unreal Engine等),以及编程语言和开发工具的更新换代(如C++的最新标准、跨平台开发框架的兴起等)。对于游戏开发者来说,保持对新技术的关注和学习是持续进步和适应行业变化的关键。
综上所述,本书不仅为游戏编程新手提供了一个学习平台,通过VC.NET这一开发工具,使读者能够了解和掌握游戏编程的基本知识和实际技能。同时,也揭示了游戏编程领域的广阔前景和不断涌现的新技术,为游戏开发爱好者提供了一个深入探索的起点。
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