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C++结构体编程:从基础到排序算法的应用

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下载需积分: 9 | 1.52MB | 更新于2025-06-18 | 29 浏览量 | 3 下载量 举报 收藏
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知识点一:C语言结构体的定义和使用 在本段代码中,首先定义了一个名为sport的结构体,它包含两个数据成员:num和grade。结构体是一种用户定义的数据类型,允许将不同类型的数据项组合成一个单一的类型。在这个例子中,num被定义为一个字符数组,用于存储编号,grade则被定义为一个双精度浮点数,用于存储成绩。 知识点二:C语言数组的定义与初始化 在main函数中,定义并初始化了一个sport类型的数组a,包含12个元素。每个数组元素都是一个sport类型的结构体,通过花括号"{...}"为每个结构体的成员赋值。这是数组初始化的一种方式,称为列表初始化。 知识点三:C语言变量作用域 在函数内部定义的变量,如结构体数组a、变量temp、循环变量i和j,以及row和col,它们的作用域仅限于定义它们的函数内部。这意味着这些变量只能在main函数内部被访问和修改。 知识点四:冒泡排序算法 冒泡排序是一种简单的排序算法,它重复地遍历要排序的数列,一次比较两个元素,如果它们的顺序错误就把它们交换过来。遍历数列的工作是重复进行直到没有再需要交换,也就是说该数列已经排序完成。这个算法的名字由来是因为越小的元素会经由交换慢慢“浮”到数列的顶端,就像水中的气泡一样升到水面上。 知识点五:C++风格输入输出流 代码中使用了iostream.h和iomanip.h这两个头文件,以及标准输入输出流对象cout。这实际上是C++的特性,而不是C语言的一部分,说明这段代码应该是从C++环境编译运行的。iostream.h提供了定义输入输出流类的头文件,而iomanip.h则提供了设置输入输出格式的函数和对象。cout是一个标准输出流对象,可以用来输出各种类型的数据。 知识点六:cout的使用 cout是一个输出流对象,配合运算符<<(插入操作符)可以输出各种类型的数据。在这个例子中,cout被用来输出字符串、整数和双精度浮点数。setw是一个用来设置输出宽度的函数,它属于iomanip.h中定义的格式化输出控制函数。 知识点七:C语言主函数定义 函数main是C语言程序的入口点。在这个例子中,main函数返回类型为void,表示这个函数不返回任何值。这实际上是不符合标准C语言规范的,因为标准C语言中main函数应该返回一个整数。不过,这种定义方式在一些编译器上是被接受的。 知识点八:C语言数组的遍历 在冒泡排序的实现中,使用了两层嵌套的for循环来遍历数组。外层循环控制排序的轮数,内层循环则执行实际的元素比较和交换。遍历数组是进行排序、搜索等操作的基础。 知识点九:C语言结构体数组的排序 在冒泡排序算法的实现中,通过对结构体数组的成员grade进行比较和交换,实现了结构体数组元素的排序。这表明结构体数组可以像基本数据类型数组一样被排序,只要正确地引用结构体成员即可。 知识点十:C语言文件扩展名 由于在文件名列表中出现了"C++技能百练",而代码本身使用了C++风格的输入输出流,这暗示了这个代码应该在C++环境下编译。通常,C++源文件的扩展名为.cpp,而C语言源文件的扩展名则为.c。这可能意味着该文件实际上是一个C++文件,但它包含了一些C语言的特性。 总结,这些知识点覆盖了C语言中结构体的定义和使用、数组的定义与初始化、变量作用域、冒泡排序算法、C++风格的输入输出流、C语言主函数的定义、数组的遍历、结构体数组的排序、文件扩展名等重要概念。这些知识点对编写C语言和C++语言代码具有重要的指导意义。

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