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RingSDK 20110901版本发布:界面与图像处理库升级

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标题“ringsdk 20110901”表明我们讨论的对象是一个特定版本的软件开发工具包(SDK),具体版本号为20110901。SDK(Software Development Kit)是一套为了帮助开发人员开发特定软件而提供的工具集合,其中可能包括API(应用程序编程接口)、库文件、文档和指南等。在这个上下文中,“ringsdk 20110901”就是一套为开发人员提供的工具集,用于帮助他们在20110901这个版本的基础上进行软件开发。通常SDK会包含特定功能或技术的实现,使开发者无需从零开始编写每一个细节,能够提高开发效率。 描述部分提到“RingSDK包含界面库和图象库”,这进一步说明了该SDK提供的功能。界面库(界面组件库)通常包含了多种用户界面元素,比如按钮、文本框、列表框、滑动条等,用于创建图形用户界面(GUI)。这些界面元素封装了标准的用户交互功能,使得开发者能够以声明性或编程式的方式快速实现功能丰富的用户界面。 图像库(图像处理库)则提供了图像处理的相关功能,比如图像加载、显示、保存、图像编辑、图像转换、图像滤镜等。这样的库能够支持开发者在应用中嵌入图像处理和显示的能力,而无需深入了解底层的图形处理算法。 描述中还指出了“本项目为编译环境为VC6 更新为20110901”,这表明RingSDK最初是为Microsoft Visual C++版本6(简称VC6)设计的。VC6是微软在1998年发布的一个集成开发环境(IDE),用于C/C++语言的开发。虽然VC6是一个较为陈旧的开发环境,但仍然在一些特定场合下被使用。描述中提到的“更新为20110901”很可能意味着RingSDK在该时间点进行了更新,以适应新的或改进的编译环境。 标签“C++ ringsdk 2011”给出了RingSDK所依赖的编程语言和可能的更新时间线。由于标签中明确提到了“C++”,我们可以确定RingSDK是用C++语言编写的,或者至少提供了C++接口。而“2011”这一时间标记则可能指的是SDK最后一次更新的时间或该版本SDK主要面向的开发时间。尽管没有明确指出,但“2011”可能暗示了该SDK针对的可能是Windows XP或更早版本的Windows操作系统,因为这些系统在2011年仍然非常普遍。 最后,从压缩包子文件的文件名称列表中只有一个“ringsdk”,说明我们讨论的是一个单一的、未分割的软件包。这意味着RingSDK可能是一个包含了多个组件、库和文档的综合性开发工具包。在一个典型的SDK中,我们可能期望找到如下内容: 1. 开发库文件(.lib或.a):包含了编译时链接用到的库文件。 2. 头文件(.h):定义了库中类和函数的接口,让开发者可以在自己的代码中声明和使用。 3. 动态链接库(.dll):在运行时使用到的库文件,用于执行那些需要在运行时加载的代码。 4. 示例代码和应用程序:为开发者展示如何使用SDK中的功能。 5. API文档和参考资料:为开发者提供使用库中功能的说明和示例。 6. 构建脚本和项目文件:用于集成该SDK到开发者使用的IDE中。 综上所述,RingSDK 20110901作为一个软件开发工具包,为开发者提供了一套界面库和图像库,以支持在特定编译环境下的软件开发任务。由于它主要面向C++语言,开发者可以利用这套SDK快速实现复杂的用户界面和图像处理功能,大大简化了应用开发过程。

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RINGSDK包含界面库和图象库。 本项目为编译环境为VC6,需要先安装platform sdk.不断修改中,会陆续上传其他相关文档及DEMO 设置: VC6菜单tools->Options,选择Directoris页,把include,lib目录加入到相应文件列表,如果要调试,需要把libsrc目录下的各个子目录加入到Source files文件列表中。 工程依赖几个第三方库,需要先编译livsrc\free_lib下几个目录的工程,然后打开ringsdk.dsw编译。工程都已经设置好了,编译即可。 由于VC的智能提示不能识别界面库里的宏,因此建议安装VA(Visual.Assist) 创建基于RingSDK的工程: 新建一个Win32 Application的工程,不要让VC写任何代码,空的工程。然后选择菜单Project->settings..., 选择C/C++页,Category选择Code Generation,然后在Use run-time library选择: DEBUG选择Debug Multithreaded RELEASE选择MultiThreaded 工程设置完毕,然后可以加入CPP和H文件了。 类库使用: 1、头文件: 头文件包含"ringmain.h"就可以,如果要使用图象库,还需要包含"ringdib.h" 2、窗口类声明: 窗口定义为如下格式: BEGIN_SETUPWINDOW(窗口名,窗口类型) BINNDID(对话框ID) //当窗口类型是对话框才需要写这个宏,且是可选的,即不写也可以 BEGIN_DEF_VAR(初始化标记) //这里定义类成员数据 END_DEF_VAR //这里定义类成员函数 //定义窗口消息处理函数 BEGIN_DEFMSG DEFMSG(消息代码) DEFMSGEX(自定义消息处理函数名) ... DEFCMD(命令处理函数名) ... DEFNOTIFY(通知消息代码) END_DEFMSG(窗口名) END_SETUPWINDOW(窗口名) 这里对上面代码中的中文进行说明: 窗口名:窗口名同时也是该窗口类的对象名,比如窗口名为MainWindow,则该窗口类名为RingWnd_MainWindow, 同时声明了RingWnd_MainWindow* MainWindow=NULL; 以后只要调用MainWindow = NewRingObj(MainWindow);然后MainWindow就可以使用了。 以上代码相当于: class RingWnd_MainWindow { ... } RingWnd_MainWindow* MainWindow=NULL; 类名可以用RINGCLASS(窗口名)宏来得到 窗口类型:为IS_WINDOW,IS_MDIFRAME,IS_MDICHILD,IS_DIALOG,IS_PROPPAGE,IS_PROPSHEET这几个值之一,一看名称就知道,不需要多讲了。 其实这个只是声明了窗口类是从哪个类继承。 初始化标记:为NEED_INIT和NO_INIT两个值之一,指定了是否需要成员数据的初始化,一般成员数据的初始化可以在WM_CREATE消息里完成, 如果需要事先初始化,可以指定NEED_INIT,但是需要在CPP文件实现一个INITWINDOW(窗口名)的函数,进行初始化。 这个BEGIN_DEF_VAR(初始化标记)和END_DEF_VAR是可选的,即可以不写这两个宏,一样可以声明成员数据或函数。 消息代码:窗口消息代码,例:WM_CREATE 自定义消息处理函数名:响应自定义消息的处理函数,这个可以随便取名,例:OnCustomMessage 命令处理函数名:响应菜单命令或控件命令的处理函数,这个可以随便取名,例:OnOpenFile,OnButton1Click 通知消息代码:控件的通知消息代码,例:LVN_SELECTCHANGE 对话框ID:当窗口类型是对话框才需要写这个宏,且是可选的,即不写也可以。写了这句,对话框创建时可以不写参数,例: BEGIN_SETUPWINDOW(DlgAbout,IS_DIALOG) BINDID(IDD_ABOUT) ...
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