
OPhone游戏编程入门:从零打造坦克大战
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更新于2024-09-19
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"从零开始OPhone游戏编程"
本文是一本关于OPhone游戏编程的教程,旨在引导初学者从零开始学习如何在OPhone平台上进行游戏开发。OPhone是基于Linux的操作系统,专为移动互联网设备如手机、MID、NetBook等设计。OPhoneSDK是用于开发OPhone应用的软件开发套件,包含了必要的API、模拟器、开发工具、示例代码和帮助文档。
作者邢野在前言中提到,OPhone编程并不复杂,对于有一定Java语言基础和Eclipse使用经验的读者来说,可以快速掌握基本概念。本书的目标是通过复刻坦克大战游戏,让读者理解2D游戏编程的基本思路。虽然书名包含“从零开始”,但实际上更适合已经具备编程基础的读者。
在第一章,作者详细介绍了如何在Windows环境下搭建OPhone开发环境。这通常包括下载并安装OPhoneSDK,配置相应的开发工具,如设置环境变量,以及熟悉OPhone模拟器的使用。对于Linux用户,官方提供了相应的安装指南。
后续章节逐步深入游戏开发的核心技术,如第二章创建第一个OPhone程序HelloTank,第三章讲解如何显示文字和图片,第四章讲述如何响应用户事件。第五章通过实现扫雷游戏的小结,介绍游戏逻辑的构建。第六章涉及SurfaceView动画,这是实现游戏动态效果的关键。第七章和第八章则讨论了精灵、帧动画、碰撞检测和地图设计与实现,这些都是2D游戏开发中不可或缺的部分。
需要注意的是,本文的内容仅适用于当时的OPhoneSDK v1.0版本,随着时间的推移,部分代码、图片和链接可能已不再有效。因此,实际学习时应根据当前的开发环境和工具进行适当的调整。
这本书是针对有一定编程基础的读者,特别是对Java和Eclipse熟悉的开发者,想要入门OPhone游戏开发的良好起点。通过学习,读者不仅可以掌握OPhone平台的开发技能,还能了解到2D游戏编程的基本原理和技巧。
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