
Flash ActionScript 3.0 动画编程入门教程

"Flash+ActionScript+3.0动画教程是一个深入浅出的教程,适合不同层次的学习者,旨在帮助读者全面系统地了解Flash动画编程。由Keith Peters编写,FL基理大师翻译,内容涵盖了ActionScript 3.0的基础、动画原理、三角学在动画中的应用以及渲染技术等关键知识点。"
在《Flash+ActionScript+3.0动画教程》中,作者首先介绍了基本的动画概念。动画的本质是通过连续播放一系列帧来创造运动的错觉。书中详细解释了帧的概念,区分了记录帧和程序帧,并讨论了动态与静态在动画制作中的区别。这些基础知识为后续的ActionScript编程打下了坚实的基础。
进入ActionScript 3.0部分,教程详细讲解了这一强大脚本语言的基本要素,如动画基础、类和面向对象编程(OOP)。ActionScript 3.0引入了许多新特性,如严格的类型检查和更高效的性能,使得编程更加严谨且高效。作者详细阐述了类的结构,包括基类、包、导入、构造函数、继承,以及如何创建和使用MovieClip和Sprite子类。此外,还讲解了如何设置ActionScript 3.0环境,包括使用Flash CS3 IDE、FlexBuilder和命令行编译器。
在实际编程中,动作和事件处理是至关重要的。教程详细介绍了如何使用代码创建动画,包括循环、帧循环、剪辑事件、事件处理器和侦听器,以及动画事件的使用。同时,讲解了如何利用显示列表进行对象管理,以及如何响应用户交互,如鼠标和键盘事件。
三角学在动画制作中的应用是另一大亮点。教程详细解析了角度、弧度、三角函数(正弦、余弦、正切及其反函数),并展示了如何运用这些知识实现旋转和波动效果。此外,还讲解了圆和椭圆的运动,以及如何计算两点之间的距离,这些都是创建复杂动画效果的关键。
渲染技术章节则探讨了Flash中的颜色处理、透明度、混合模式和滤镜等,这些都是提升动画视觉效果的重要工具。通过学习这些内容,读者将能够创建出丰富多彩且动态的动画效果。
《Flash+ActionScript+3.0动画教程》是一部全面覆盖ActionScript 3.0动画制作的宝典,无论是初学者还是经验丰富的开发者,都能从中获益匪浅,提升自己的动画设计和编程能力。
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