
DirectX 9实时地形引擎开发详解
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更新于2024-07-25
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"实时地形引擎(DirectX 9)是一本技术书籍,主要介绍如何使用C++和DirectX 9开发实时3D地形渲染引擎。作者是GREGSNOOK,译者为承天一。书中涵盖了从基础的DirectX 9.0和D3DX入门,到高级的3D地形生成与渲染技术。译者提醒,由于是初次翻译技术书籍,可能存在翻译不准确的地方,但已尽力保持原意,并对发现的错误进行了修正和注释。推荐阅读第四章至第九章及附录A、B,这些章节介绍了Gaia引擎架构和各种地形处理技术,而第三部分的翻译质量较低,但译者计划后续改进。同时,译者表达了对支持他的人的感谢,并提供了联系方式以接收反馈和建议。"
本书深入讲解了实时3D地形引擎的构建,从DirectX 9的基本概念开始,包括如何配置Visual Studio .Net环境,创建Direct3D示例程序框架,以及如何利用D3DX数学库进行3D计算。D3DX坐标系统和向量、点的操作是基础,书中详细阐述了点乘、叉乘的数学原理,以及D3DX矩阵的使用,这对于理解和操纵3D对象至关重要。
接下来,书中的第二章介绍了基本的三维物体,如立方体、球体等,这些是构建复杂3D场景的基础元素。随着章节的深入,读者会接触到更高级的主题,如四元数用于表示旋转,这是实现平滑的3D物体旋转的关键技术。
在地形引擎的构建过程中,第四章至第九章详细讨论了Gaia引擎的架构以及各种地形生成和处理技术。这些章节涵盖了地形数据的存储、LOD(细节层次)技术以优化性能、纹理贴图和高程映射,以及光照和阴影处理,这些都是实现逼真3D地形的关键技术。
附录A和B提供了实用的工具类,对开发者在实际项目中实现特定功能大有帮助。尽管第三部分的翻译质量有待提高,但仍然包含有价值的内容,译者承诺会进行修订和完善。
这本书对于想要学习或提升实时3D地形引擎开发技能的程序员来说,是一份宝贵的资源,不仅覆盖了从基础到高级的技术细节,还包含了实际应用中的关键算法和策略。通过阅读和学习,读者将能够掌握创建高效、动态的3D地形场景所需的全部知识。
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