
Objective-C入门:从C++到Objective-C的过渡指南
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更新于2024-07-27
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"从C++到Objective-C"
这篇文章是Pierre Chatelier所著,旨在帮助从C++背景转向Objective-C编程的开发者。Objective-C是一种主要应用于iOS和Mac OS X开发的面向对象的编程语言,它是C语言的一个扩展,加入了Smalltalk的特性。本文的英文版由Aaron Vegh改编,并在多个版本中进行了修订。
1. 引言
文章开头介绍了Objective-C的历史和Objective-C 2.0的新特性。Objective-C起源于1980年代,由Stepanov和McCarthy的C++语言作为基础,后来被NeXT公司(苹果公司的前身)采用并发展,成为了Cocoa框架的核心语言。Objective-C 2.0是在2009年随着Apple的Snow Leopard操作系统引入的,它对语言做了许多改进,包括零开销的属性、垃圾回收等。
2. 语法概览
这部分详细对比了C++和Objective-C的语法差异:
- 关键词:Objective-C有一些特有的关键词,如`@interface`, `@implementation`, `@protocol`, `@property`等,它们用于定义类、实现、协议和属性。
- 注释:Objective-C支持多行和单行注释,与C++类似。
- 混合代码和声明:Objective-C允许在同一个文件中混合代码和声明,这是通过“类别”(categories)和“类别接口”(category interfaces)实现的,这在C++中并不常见。
- 新类型和值:Objective-C引入了消息传递的概念,即通过`[receiver message]`来调用方法,这与C++中的函数调用不同。此外,Objective-C的对象是引用类型,而C++的对象可以是引用或指针。
3. 类和对象
Objective-C的类定义与C++类似,但更注重动态性。Objective-C的类可以继承,且支持多继承,尽管在实际的Cocoa编程中,通常使用协议来模拟多继承的功能。Objective-C的对象通过消息传递进行交互,这种机制提供了更大的灵活性和动态性。
4. 动态类型和内存管理
Objective-C支持动态类型,这意味着在运行时可以改变对象的类型。Objective-C 2.0引入了自动引用计数(Automatic Reference Counting, ARC),简化了内存管理,避免了C++中的手动内存分配和释放问题。
5. 协议与代理
Objective-C的协议类似于C++的接口,但它们可以是可选的,可以用于实现多播委托模式,这是C++中不常见的设计模式。
6. Blocks
Objective-C引入了Block(块),这是一种内联函数或者闭包,可以捕获和存储其所在上下文的局部变量。Block在并发编程和回调中非常有用,而在C++中,类似功能需要使用函数指针或C++11之后的lambda表达式。
7. 库和框架
Objective-C的Cocoa和Cocoa Touch框架提供了大量预先构建的类和组件,用于创建用户界面、网络通信、数据存储等,这些在C++中通常需要自己实现或使用第三方库。
"From C++ to Objective-C"为那些熟悉C++但新接触Objective-C的开发者提供了一个全面的指南,帮助他们理解这两种语言在语法、内存管理和编程模型上的关键差异,并顺利过渡到Objective-C的开发环境。
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2025.05.07
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2025.04.03
文档详细,适合希望精通Objective-C的开发者。

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2025.03.01
介绍了Objective-C和C++的关键差异。

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2025.01.12
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2025.01.08
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