网络通信类源码分享:断点续传技术实现

4星 · 超过85%的资源 | 下载需积分: 50 | RAR格式 | 194KB | 更新于2025-05-13 | 153 浏览量 | 80 下载量 举报
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### 知识点详解 #### 1. 断点续传示例源码整理 断点续传是一种网络传输中常见的技术,主要针对文件传输、数据下载等场景,当网络中断或者出现异常时,可以从中断的地方重新开始传输,而不是从头开始,从而提高效率和用户体验。 #### 2. 接收一行数据 - **Socket**:网络通信的基础,是网络编程的核心,通过它可以实现数据的发送和接收。在给出的源码中,Socket是一个TCustomWinSocket类型的对象,表明这是一个基于Windows的Socket类,通常用于TCP/IP协议的通信。 - **TimeOut**:超时设置,用于指定等待网络响应的最大时间。在源码中,TimeOut参数用于设置FSocketStream(TWinSocketStream对象)等待数据的时间。如果在设定时间内没有接收到数据,则结束等待并跳出循环。 - **EndStr**:结束符,用于标识数据接收完毕的标识符,在源码中默认是回车换行符(#13#10),即在数据流中搜索这个结束符来判断一行数据是否接收完毕。 #### 3. 关键函数的实现 - **SocketRevLine**:这是一个接收一行数据的函数,它的目的是从Socket连接中读取一行数据,直到遇到结束符或超时。 - **TBufChar**: 用于临时存储从Socket中读取的一个字符。 - **TStringStream**: 用于保存从Socket接收的所有数据,直到遇到结束符。 - **TWinSocketStream**: 这个类用于封装Socket对象,它提供了类似文件流的操作方式,方便以流的方式读写网络数据。 - **ZeroMemory**: 这是一个Windows API函数,用于将内存区域的全部字节设置为0,确保在读取新的字符之前缓冲区是干净的。 - **Read**: 这个方法用于从Socket流中读取指定数量的字节到缓冲区。 #### 4. 循环读取和判断逻辑 - **while Socket.Connected**: 这个循环确保只要Socket连接还处于活动状态,就继续读取数据。 - **WaitForData**: 这个方法用于等待数据到达,如果在指定的超时时间内没有数据到达,则返回False,此时跳出循环。 - **strStream.Write(bufInfo, i)**: 将读取到的数据写入到TStringStream对象中保存。 - **pos(EndStr, strStream.DataString)**: 这个函数用于检查结束符是否已经在数据流中出现,如果没有,则继续读取数据。 #### 5. 返回结果和资源清理 - **Result := strStream.DataString**: 将TStringStream对象中保存的数据作为函数的结果返回。 - **if Pos(EndStr, Result) = 0 then Result := ‘’**: 如果结果中没有包含结束符,则认为是超时或其他异常导致的接收不完整,返回空字符串。 - **strStream.Free; FSocketStream.Free;**: 在函数退出前释放创建的流对象,避免内存泄漏。 #### 6. 标签解析 - **控件**:指的是在软件开发中使用的可重用软件组件,这里的源码可以看作是一种特殊的控件,用于处理网络通信中的数据接收。 - **源码**:指的是未经编译的计算机程序代码,开发者可以对其进行阅读、修改和学习。 - **网络通信类**:指的是实现网络通信功能的类,例如socket编程中使用的类。 - **资源**:一般指程序运行时所需要的外部文件或数据,此处可能指的是附带的示例代码、库文件等。 #### 7. 压缩包子文件的文件名称列表 - **BreakPoint**: 源码文件包的名称,可能包含断点续传相关的其他文件。由于文件名列表未提供,无法具体分析其他文件内容。 ### 综上所述 本文分析了断点续传示例源码的核心思想和实现方法。源码通过使用Socket编程,结合流式处理方式,实现了一行数据的接收,并确保在网络异常时能够记录中断点,并从该点继续数据传输。此外,还介绍了相关的编程概念,如Socket连接、超时处理、结束符检测等。这为开发网络应用时,需要实现稳定和高效数据传输功能提供了参考。

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