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深入解析Unity3d Shaderlab实战开发与完整源码

2星 | 下载需积分: 50 | 35.76MB | 更新于2025-04-12 | 167 浏览量 | 71 下载量 举报 3 收藏
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根据提供的文件信息,我们能够得出以下知识点: 1. Unity3d Shaderlab开发实战详解 - Unity3d是一个跨平台的视频游戏开发引擎,广泛应用于PC、游戏机、移动设备等平台的游戏开发。它由Unity Technologies开发和发布,具有强大的图形渲染能力、物理引擎和脚本语言支持,为开发者提供了一套完整的开发解决方案。 - Shaderlab是Unity引擎中用于创建着色器的语言和环境,着色器是运行在图形处理器(GPU)上的小程序,负责定义物体表面如何与光线交互,从而产生不同的视觉效果。它在游戏和影视行业非常重要,因为它直接关系到图像的质量和真实感。 - 《Unity3d Shaderlab开发实战详解》很可能是一本详细指导如何使用Unity3d引擎中的Shaderlab进行着色器开发的书籍。该书可能包含了从基础到高级的多个层面的知识点,包括但不限于着色器的语法结构、图形渲染管线、材质、光照模型、特效制作等。 - 第二版意味着该书已经被更新或修订,可能包含了更多最新的技术细节和Unity引擎的改动。 2. 配套光盘 - 配套光盘通常是指随着书籍一起发行的数字媒体,里面包含了书籍内容相关的补充资料,比如示例项目、源码、多媒体演示、扩展阅读材料等。 - 在本例中,配套光盘可能包含与《Unity3d Shaderlab开发实战详解(第二版)》书中所讲解的内容相关的源码工程文件,以便读者可以直接运行和分析这些代码,以加深对书中知识点的理解。 3. 完整源码工程 - 源码工程指的是开发者创建游戏或软件时所使用的源代码文件的集合,包含了所有实现项目功能所必需的代码。 - 完整源码工程在这里意味着读者可以获得书中所有案例和练习的源代码。这些源代码可能涵盖了从简单到复杂的各种着色器示例,使读者能够看到理论如何被应用到实践中。 - 通过分析和修改这些源代码,读者可以学习如何在Unity3d Shaderlab环境中实现特定的视觉效果,提高自己的着色器编程能力和创造力。 4. 文件名称列表 - 文件名称列表通常指在电子书配套光盘中所包含的文件清单,每个文件都有一个特定的名称,以便于管理和使用。 - 在本次提供的信息中,只有一个文件名称(即压缩包的哈希值)"ea0a9b28787145d897a9f86438581a08",这可能是光盘内某一个具体文件的哈希值,用来唯一标识该文件。尽管具体的文件名没有提供,但可以推测文件名可能与书籍章节或案例项目相关。 结合以上知识点,可以确认这是一套专注于Unity3d引擎中Shaderlab编程的实战教程资料。这份资料不仅提供了系统的知识讲解,而且通过配套的源码工程,让学习者有机会通过实践来提升对Unity3d Shaderlab的理解和应用能力。对于那些致力于成为游戏开发领域的专业人才来说,该资料会是一个非常宝贵的资源。

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