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MFC GDI+库文件介绍与应用指南

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MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软公司提供的一套C++类库,用于简化Windows应用程序的开发。GDI+(图形设备接口增强版)是微软在GDI(图形设备接口)基础上开发的图形库,提供了更丰富的绘图功能和更高效的图形处理能力。MFC GDI+库则是在MFC框架下集成GDI+,允许开发者在使用MFC进行Windows应用程序开发的同时,利用GDI+的先进功能进行图形和图像的处理。 知识点说明如下: 1. MFC基础 MFC是一套封装了Windows API的C++类库,它提供了一组面向对象的类,封装了大部分Windows API。使用MFC,开发者可以快速地创建窗口、处理消息、绘图等。MFC基于文档-视图架构,它将应用程序分为文档(数据)和视图(显示)两部分,便于程序结构化和模块化。 2. GDI+概念 GDI+是GDI的增强版本,它提供了二维矢量图形、图像处理、文字渲染、字体管理、区域(Region)处理、矩阵变换等功能。GDI+采用了面向对象的设计,每个图形操作对象都对应一个对象,比如图形路径对应GraphicsPath类,字体对应Font类。 3. gdiplus.dll和gdiplus.lib gdiplus.dll是包含GDI+库的动态链接库文件,开发者在应用程序中调用GDI+提供的接口时,实际上是在调用这个动态链接库中的函数。gdiplus.lib是该动态链接库的导入库文件,当编译程序时,需要将此库链接到项目中,以便在运行时能成功加载gdiplus.dll。 4. MFC与GDI+的集成 在MFC应用程序中集成GDI+需要初始化和使用GDI+的相关类和对象。GDI+的初始化通过调用GdiplusStartup()函数完成,创建和使用GDI+对象则需要引入相应的头文件。MFC的视图类中可以重写OnDraw()等绘图相关的函数,利用GDI+的接口来完成图形的绘制。 5. include目录下的头文件 在MFC GDI+库的开发中,需要用到一些特定的头文件,这些头文件位于include目录下。它们包含GDI+类库的声明,开发者需要在源代码中包含这些头文件,例如"gdiplus.h"是GDI+库的主要头文件,它包含了所有GDI+类的声明。 6. GDI+与GDI的比较 GDI是Windows系统较早的图形设备接口,它提供基本的图形输出和图像处理功能。GDI+相较于GDI有如下改进: - 支持更多的图形格式和颜色模型。 - 提供了更复杂的图形绘制功能,如渐变填充、平滑的抗锯齿、复杂的变换。 - 改进了文字渲染,支持多语言和复杂的文本布局。 - 提供了更简单直观的编程接口,更易于使用和学习。 7. 开发注意事项 在使用MFC GDI+库进行开发时,需要考虑到应用程序的性能和兼容性。例如,确保在程序退出前调用GdiplusShutdown()函数来释放GDI+资源;考虑到不同操作系统版本对GDI+的支持情况,必要时添加版本检查。 总结来说,MFC GDI+库使得开发者能够在MFC的基础上使用GDI+的强大功能,极大提高了Windows应用程序的图形和图像处理能力。开发者需要掌握MFC的基本使用方法和GDI+的编程接口,并在程序设计时关注性能和兼容性问题。

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Visual C++6.0使用GDI+的一般方法 1. 载解压GDI+开发包; 2. 正确设置include & lib 目录; 3. stdafx.h 添加: #ifndef ULONG_PTR #define ULONG_PTR unsigned long* #endif #include 4. 程序中添加GDI+的包含文件gdiplus.h以及附加的类库gdiplus.lib。 通常gdiplus.h包含文件添加在应用程序的stdafx.h文件中,而gdiplus.lib可用两种进行添加: 第一种是直接在stdafx.h文件中添加下列语句: #pragma comment( lib, "gdiplus.lib" ) 另一种方法是: 在VC.net中添加库文件在:项目菜单->属性->链接器->输入 举个例子: (1)在应用程序项目的应用类中,添加一个成员变量,如下列代码: ULONG_PTR m_gdiplusToken; 其中,ULONG_PTR是一个DWORD数据类型,该成员变量用来保存GDI+被初始化后在应用程序中的GDI+标识,以便能在应用程序退出后,引用该标识来调用Gdiplus:: GdiplusShutdown来关闭GDI+。 (2)在应用类中添加ExitInstance的重载,并添加下列代码用来关闭GDI+: int CGDITestApp::ExitInstance() { Gdiplus::GdiplusShutdown(m_gdiplusToken); return CWinApp::ExitInstance(); } (3)在应用类的InitInstance函数中添加GDI+的初始化代码: 注意:下面这些GDI+的初始化代码必须放在m_pMainWnd->UpdateWindow();之前。 CWinApp::InitInstance(); Gdiplus::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput; Gdiplus::GdiplusStartup(&m_gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL); (4)在需要绘图的窗口或视图类中添加GDI+的绘制代码。 下面分别就单文档和基于对话框应用程序为例,说明使用GDI+的一般过程和方法。 1. 在单文档应用程序中使用GDI+ 在上面的过程中,我们就是以一个单文档应用程序Ex_GDIPlus作为示例的。下面列出第4步所涉及的代码: void CGDITestView::OnDraw(CDC* pDC) { CGDITestDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // TODO: add draw code for native data here usingnamespace Gdiplus; Graphics graphics(pDC->m_hDC); Pen newPen(Color(255,0,0),3); HatchBrush newBrush(HatchStyleCross,Color(255,0,255,0),Color(255,0,0,255));//创建一个填充画刷,前景色为绿色,背景色为蓝色 graphics.DrawRectangle(&newPen,50,50,100,60);// 在(50,50)处绘制一个长为100,高为60的矩形 graphics.FillRectangle(&newBrush,50,50,100,60); // 在(50,50)处填充一个长为100,高为60的矩形区域 } 编译并运行,结果如图: