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Amplify Shader Editor v1.31:Unity3D材质编辑神器

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下载需积分: 13 | 55.18MB | 更新于2024-12-07 | 120 浏览量 | 0 下载量 举报 1 收藏
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Amplify Shader Editor是一款在Unity3D环境下使用的专业级可视化材质编辑器,能够与Unity编辑器无缝集成,让开发者能够直观地检视、编辑和调整材质属性。该工具提供了对高光特效处理的优化,特别是通过Amplify Bloom功能,为项目提供工业级别的高光效果,并允许用户通过切换和调整预设来实现高质量特效,满足不同的项目需求。此外,Amplify Shader Editor支持对各种权重进行控制,允许开发者精细地调整材质的各种属性,以达到预期的视觉效果。" 知识点: 1. Unity3D环境下的应用: Amplify Shader Editor作为一款专业级的可视化材质编辑器,是专门为Unity3D游戏引擎设计和开发的。这意味着它能够与Unity的核心功能无缝地结合,让开发者在一个统一的开发环境中操作和管理游戏的视觉元素。 2. 材质编辑的效率提升: 在传统的游戏开发过程中,编写和调试着色器代码是耗时且容易出错的。Amplify Shader Editor通过可视化界面,让开发者可以直观地检视、编辑和调整材质,从而提高了工作效率和降低了技术门槛。 3. 高光特效处理: Amplitude Bloom功能是Amplify Shader Editor中的一个亮点,它提供了工业级别的高光特效处理能力。高光特效通常用于增加视觉上的亮度和亮点,比如在水面、金属、玻璃等反射材质上,或者是在光源周围产生明亮的光晕效果。Amplitude Bloom通过模拟现实世界中的光线散射现象,可以大大增强游戏或视觉作品的视觉效果。 4. 高质量特效的自定义: 通过Amplify Shader Editor,用户可以根据项目的具体需求调整和切换预设的特效,从而实现高质量的视觉效果。开发者可以细致地调节特效参数,比如亮度、对比度、色彩饱和度等,以达到更加符合游戏风格和情感表达的效果。 5. 权重控制的灵活性: 在材质编辑中,权重控制是非常重要的一个方面,它影响到材质的各种属性在最终视觉效果中的表现和混合程度。Amplify Shader Editor允许开发者对这些权重进行精确控制,例如在材质贴图混合、光照计算等方面,这为实现复杂的视觉效果提供了极大的灵活性和可能性。 6. 与Unity编辑器和着色器的无缝融合: 能够无缝地与Unity编辑器和着色器整合意味着开发者无需离开Unity环境即可完成所有材质设计和测试工作,从而加快了开发流程并减少了在不同工具间切换的时间。 7. Unity3D Shader技术: 在Unity3D中,Shader是一段运行在图形处理单元(GPU)上的代码,它定义了物体表面的视觉效果,包括光照、阴影、材质属性等。Amplify Shader Editor的专业性在于它为Unity3D的Shader开发提供了一个强大的可视化平台,使得开发者可以在一个直观的界面中创建和编辑Shader,而无需深入了解底层的图形编程知识。 8. 文件版本信息: "Amplify+Shader+Editor+v1.31.unitypackage" 表示这是Amplify Shader Editor软件的1.31版本的资源包。软件版本号能够帮助用户追踪到特定的更新和功能,以及对应于兼容性和修正情况。 综合上述知识点,可以看出Amplify Shader Editor为Unity3D环境下的游戏和视觉内容开发者提供了一个强大的工具集,旨在简化Shader的创建和调整流程,提升视觉特效的开发效率,同时保持对材质效果的精细控制,从而实现更高质量的视觉体验。

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Amplify Shader Editor (ASE) is a node-based shader creation tool inspired by industry leading software. An open and tightly integrated solution, it provides a familiar and consistent development environment that seamlessly blends with Unity’s UI conventions and Shader use. Affordable quality and flexibility with the responsive customer support you can expect from Amplify Creations. INTUITIVE and UX-focused, the workspace is familiar, clean and flexible. Dock it, or use it in a second monitor, it’s prepared to fit your layout requirements. MINIMALISTIC toolbars and menus have been optimized to maximize workspace area without large intrusive nodes or menus. Creating nodes or new Shaders is as intuitive as creating a new Unity Material in the Project Explorer window. OPEN to customer contributions like nodes, improvements, bug fixes or third-party support. We aim to provide a robust and flexible tool that can be easily adapted to existing art production pipelines. FLEXIBLE shader creation options. While in the current version you can create and extend Surface Shaders, upcoming updates will include dozens of additional shader types, custom lighting models and extended options to help unleash your creativity while adapting to your production's technical specifications. Check out the Overview Video Learn more at our Product Page Guide: ASE Manual Make the change, use the professional tools you crave. Our products are developed by industry professionals and our support team always goes one step beyond to resolve any possible issues our clients might have. Get in touch, we would love to hear your story, help promote and feature your work.