
《android手机游戏开发大全》源码解析:RPG与ACT游戏开发实例

《android手机游戏开发大全》是一本专注于Android平台下手机游戏开发的教程书籍。从书中提供的目录内容来看,书籍涵盖了RPG(角色扮演游戏)和ACT(动作游戏)两大类游戏的开发实例,详细阐述了这两种类型游戏开发中的关键技术和实现方法。以下是从目录中提炼出的关键知识点:
### RPG类手机游戏开发
#### 8.1 RPG游戏基本框架
RPG游戏基本框架涉及游戏的整体架构设计,包括游戏逻辑、用户界面、控制系统和数据存储等方面。这是构建任何类型RPG游戏的基础,确保游戏具有可扩展性和可维护性。
#### 8.2 地图的构建
地图是RPG游戏的灵魂所在,它包括地表层、建筑层、角色层等。地图的构建涉及到地图的组成、数据结构、绘制方法以及碰撞检测等技术。
- **地表层**:包含地表的数据以及绘制方法。地表层的绘制方法分为基本绘制和更优绘制,更优绘制方法可能涉及分层绘制或使用瓦片地图等技术来提升性能。
- **建筑层**:具有动画效果的建筑层,涉及建筑的组织方式、单元帧的保存与绘制等。
- **角色层**:定义角色在游戏世界中的位置和行为。
#### 8.3 角色系统
角色系统是RPG游戏的核心,它包括角色的动作、动画和状态管理等。
- **角色动作的帧类**:将角色的动作分解为帧的概念,以便于动画的实现。
- **角色类**:角色的属性和行为,以及如何通过角色类来控制角色的动作。
- **按键控制角色动作切换**:通过用户输入来控制角色行为。
#### 8.4 地图和人物的整合显示
这部分内容包括了如何将地图和人物整合显示在屏幕上,包括人物移动控制、地图滚动以及碰撞检测的实现。
#### 8.5 脚本系统
脚本系统让游戏的动态元素得以实现,如游戏中的事件处理、条件判断以及自定义命令等。
#### 8.6 角色动作编辑器
角色动作编辑器用于在游戏中添加和完善角色数据。编辑器通常提供直观的接口来实现角色动画的导入、编辑和导出。
#### 8.7 地图编辑器
地图编辑器用于生成和管理游戏地图数据,包括地表层、建筑层的编辑以及角色出生点信息的设置。
#### 8.8 从文件读入的角色绘制和控制
涉及角色数据的读取、创建、绘制和控制,这是游戏加载和运行中角色管理的基础技术。
#### 8.9 战斗处理
战斗处理是RPG游戏的精髓之一,包括攻击矩形的添加、攻击判断和NPC行为模拟。
#### 8.10-8.12 编辑器的原理和开发
这部分讲述了地图编辑器和游戏编辑器的原理,包括需求分析、界面设计、操作设计及实现等,是游戏开发中不可或缺的部分。
### ACT类手机游戏开发
#### 9.1 游戏的基本框架
ACT游戏的基本框架包括游戏的逻辑处理、图形界面、按键处理等部分,为游戏提供了一个基础的骨架。
#### 9.2 游戏地图的实现
游戏地图是ACT游戏的核心组件之一,包括地图的组成、程序描述和具体实现。地图显示步骤涉及将资源图转换为在屏幕上的实际显示。
#### 9.3 主角移动与地图滚动显示
主角的移动逻辑和地图滚动显示是ACT游戏的核心交互部分。这部分涉及主角类的基本信息、动画播放、状态切换等。
#### 9.4 主角动作之间的切换及显示
详细介绍了如何处理玩家输入和实现主角动作之间的切换以及如何在屏幕上显示这些动作。
#### 9.5 主角攻击与碰撞
在ACT游戏中,主角攻击和碰撞检测是实现游戏玩法的关键。这包括了主角移动中的碰撞处理和与对象的碰撞处理。
#### 9.6 特殊技能的实现
介绍了如何在游戏中实现特殊技能,如远程攻击和召唤攻击技能。
#### 9.7 精灵及精灵AI的实现
在ACT游戏中,精灵及其AI的实现是提供丰富敌人行为的关键,包括敌人的基本信息、状态介绍和多种AI的实现。
#### 9.8 道具系统的添加
道具系统增强了游戏的可玩性和复杂性,包括能量道具和特殊效果道具的实现。
#### 9.9 剧情对话的添加(脚本实现)
剧情对话是游戏叙事的重要元素,介绍了如何通过脚本来实现剧情对话。
#### 9.10 任务系统
任务系统是推动游戏进度的重要机制,这在ACT游戏中尤为重要。
#### 9.11 过场动画及特效
介绍了如何在游戏中实现过场动画和特效,增强了游戏的视觉表现。
#### 9.12 存储
存储部分介绍了如何在游戏中存储和管理数据,确保游戏进度和玩家设置可以被保存。
#### 9.13 音效
音效对于增加游戏沉浸感和情感表达至关重要,涉及如何在游戏中添加和管理音效。
### 总结
《android手机游戏开发大全》为读者提供了一个全面、深入地了解和掌握Android平台手机游戏开发的教程,书中涵盖了RPG和ACT两种主流类型游戏开发所需的核心技术和实现方法。从游戏框架构建、地图系统设计到角色行为控制,再到游戏的界面、存储及音效处理等,每一方面都提供了详尽的解析和指导。对于想深入了解Android游戏开发的读者而言,本书无疑是一本宝贵的参考资料。
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