file-type

GDI+开发包使用详解与环境配置指南

5星 · 超过95%的资源 | 下载需积分: 50 | 917KB | 更新于2025-05-02 | 142 浏览量 | 22 下载量 举报 3 收藏
download 立即下载
### GDI+开发包与开发详解知识点 #### GDI+开发包的载解压 在开发之前,首先需要下载并解压GDI+开发包,确保所有的开发环境和依赖库已经准备好。GDI+(Graphics Device Interface Plus)是Windows操作系统提供的一套图形设备接口,用于进行二维图形绘制和图像处理。它扩展了GDI(Graphics Device Interface)的功能,提供了更多的特性和更简易的API。 #### 正确设置include & lib 目录 为了编译和链接程序,必须在Visual C++的开发环境中设置好include头文件目录和lib库文件目录。这些设置确保编译器和链接器能够找到GDI+开发包中的必要文件。 - 在Visual C++6.0或更高版本中,可以通过项目属性对话框设置包含目录和库目录。 - 在旧版本的VC++中,可以通过“工具->选项->目录”来添加路径。 #### 设置GDI+的预处理指令 开发人员需要在应用程序中包含GDI+的头文件gdiplus.h,通过预处理指令来定义数据类型和包含必要的库文件。 - 使用预编译头文件stdafx.h来包含gdiplus.h,并且定义ULONG_PTR类型来匹配GDI+库中使用的指针类型。 - 另外,也可以选择替换Visual C++ 6.0下的BaseTsd.h头文件,或者直接在项目中包含Visual C++ 2005的BaseTsd.h头文件。 #### 链接GDI+库文件 编译链接GDI+程序时,需要确保gdiplus.lib库文件被正确链接。这可以通过以下两种方法之一实现: - 在stdafx.h文件中使用`#pragma comment(lib, "gdiplus.lib")`指令。 - 通过项目设置对话框手动添加lib路径,并在链接器设置中指定要链接的库文件。 #### 应用程序中使用GDI+ 在应用程序中使用GDI+时,需要初始化和关闭GDI+。在应用类的InitInstance函数中初始化GDI+,并在ExitInstance函数中关闭GDI+。使用一个ULONG_PTR类型的成员变量来保存GDI+的初始化令牌。 #### GDI+绘图示例 GDI+可以用于多种绘图操作,包括绘制图形和处理图像。 - 在单文档应用程序中,可以通过C++的GDI+封装类进行绘图。例如,在视图类的OnDraw函数中创建Graphics对象,并使用它绘制图形和填充区域。 - 示例中还展示了如何在控制台应用程序中使用GDI+加载和显示图片的宽度和高度信息。 #### GDI+开发包的文件列表 GDI+开发包包含了必须的库文件(如gdiplus.dll)和必要的头文件(如Visual C++6.0使用GDI+的一般方法.txt)。库文件是动态链接库,提供运行时的支持,而头文件和文档是开发过程中需要参考的资源。 - **gdiplus.dll**:这是GDI+运行时库文件,是必须的组件,必须包含在最终的应用程序目录中。 - **Visual C++6.0使用GDI+的一般方法.txt**:这个文件应该包含了使用GDI+进行开发时的指导和说明,方便开发者查阅。 - **lib**:这个文件夹包含了GDI+的库文件,通常在链接过程中指定。 - **Include**:这个文件夹包含需要的头文件,如gdiplus.h等。 开发者应该确保GDI+开发包的文件完整无缺,并正确配置开发环境以顺利进行程序的编译和调试。GDI+开发包使得开发者可以轻松地创建图形丰富的应用程序,充分发挥Windows平台在图形和视觉表现上的潜力。

相关推荐

filetype
Visual C++6.0使用GDI+的一般方法 1. 载解压GDI+开发包; 2. 正确设置include & lib 目录; 3. stdafx.h 添加: #ifndef ULONG_PTR #define ULONG_PTR unsigned long* #endif #include 4. 程序中添加GDI+的包含文件gdiplus.h以及附加的类库gdiplus.lib。 通常gdiplus.h包含文件添加在应用程序的stdafx.h文件中,而gdiplus.lib可用两种进行添加: 第一种是直接在stdafx.h文件中添加下列语句: #pragma comment( lib, "gdiplus.lib" ) 另一种方法是: 在VC.net中添加库文件在:项目菜单->属性->链接器->输入 举个例子: (1)在应用程序项目的应用类中,添加一个成员变量,如下列代码: ULONG_PTR m_gdiplusToken; 其中,ULONG_PTR是一个DWORD数据类型,该成员变量用来保存GDI+被初始化后在应用程序中的GDI+标识,以便能在应用程序退出后,引用该标识来调用Gdiplus:: GdiplusShutdown来关闭GDI+。 (2)在应用类中添加ExitInstance的重载,并添加下列代码用来关闭GDI+: int CGDITestApp::ExitInstance() { Gdiplus::GdiplusShutdown(m_gdiplusToken); return CWinApp::ExitInstance(); } (3)在应用类的InitInstance函数中添加GDI+的初始化代码: 注意:下面这些GDI+的初始化代码必须放在m_pMainWnd->UpdateWindow();之前。 CWinApp::InitInstance(); Gdiplus::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput; Gdiplus::GdiplusStartup(&m_gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL); (4)在需要绘图的窗口或视图类中添加GDI+的绘制代码。 下面分别就单文档和基于对话框应用程序为例,说明使用GDI+的一般过程和方法。 1. 在单文档应用程序中使用GDI+ 在上面的过程中,我们就是以一个单文档应用程序Ex_GDIPlus作为示例的。下面列出第4步所涉及的代码: void CGDITestView::OnDraw(CDC* pDC) { CGDITestDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // TODO: add draw code for native data here usingnamespace Gdiplus; Graphics graphics(pDC->m_hDC); Pen newPen(Color(255,0,0),3); HatchBrush newBrush(HatchStyleCross,Color(255,0,255,0),Color(255,0,0,255));//创建一个填充画刷,前景色为绿色,背景色为蓝色 graphics.DrawRectangle(&newPen,50,50,100,60);// 在(50,50)处绘制一个长为100,高为60的矩形 graphics.FillRectangle(&newBrush,50,50,100,60); // 在(50,50)处填充一个长为100,高为60的矩形区域 } 编译并运行,结果如图:
lishoubox
  • 粉丝: 74
上传资源 快速赚钱