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Java设计模式全解:从Factory到Facade

下载需积分: 5 | 134KB | 更新于2025-04-20 | 61 浏览量 | 8 下载量 举报 收藏
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标题中提到的“java设计模式(基本上都有)”,以及描述中列举的Factory(工厂模式)、Prototype(原型模式)、Builder(建造者模式)、Singleton(单例模式)、Facade(外观模式)、Proxy(代理模式)、Adapter(适配器模式)和Composite(组合模式)都是软件设计领域中常用的23种设计模式之中的几个。 工厂模式(Factory): 工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。它的主要优点是增加新的产品类时不需要修改现有系统代码,缺点是增加新产品时需要修改工厂方法,可能会带来额外的开销。 原型模式(Prototype): 原型模式是一种创建型设计模式,它允许直接创建对象的实例,而不是通过一个类的构造函数来创建。原型模式在实例化对象时不需要知道对象的具体类,而是通过拷贝一个已存在的实例来创建新的实例。它的主要优点是运行时创建对象的性能较高,避免了重复的初始化过程,适用于创建大量相同或相似对象的场景。 建造者模式(Builder): 建造者模式是一种创建型设计模式,它将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式通常适用于一个复杂对象的各个部分经常变化,但其组合顺序不变得场合。它的优点是客户端不关心产品的创建细节,主要缺点是会产生多余的Builder对象以及产品内部变化会产生较多的修改。 单例模式(Singleton): 单例模式是一种常用的软件设计模式,它的目的是确保某一个类只有一个实例存在。通常我们可以让类自身负责保存它的唯一实例。这个类提供了一个访问这个实例的方法,除了这个方法以外,不能通过其他方法创建该类的实例。单例模式的优点包括在内存中只有一个实例,减少内存开支,还可以避免对资源的多重占用,缺点是它扩展困难且与单一职责原则冲突。 外观模式(Facade): 外观模式提供了一个统一的接口来访问子系统中的一群接口,它定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。外观模式主要适用于为子系统中的一组接口提供一个简单一致的界面,客户端程序与抽象类的实现部分之间存在很大的依赖性,以及客户端程序与抽象类的实现部分的实现细节不符时。 代理模式(Proxy): 代理模式是一种结构型设计模式,它为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。代理模式的优点是能够协调调用者和被调用者,在一定程度上降低了系统的耦合度,其缺点是增加了系统的复杂度。 适配器模式(Adapter): 适配器模式是一种结构型设计模式,它允许将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。适配器模式主要适用于你想使用一个已存在的类,而其接口不符合你的需求的情况。 组合模式(Composite): 组合模式是一种结构型设计模式,它允许你将对象组合成树形结构来表现整体/部分的层次结构。组合能让客户以一致的方式处理个别对象以及对象组合。组合模式可以简化代码,让客户端无需关心对象组合的复杂性。组合模式的主要优点是清晰定义分层次的复杂对象,让客户能够一致地使用组合结构中的单个对象和组合对象,缺点是使得设计更加复杂,客户端需要花更多时间理清类之间的层次关系。 在【压缩包子文件的文件名称列表】中出现的"JAVA设计模式",表明该压缩包可能包含了关于Java语言实现的设计模式的详细讲解和示例代码。这些设计模式的实现与应用对软件开发人员具有非常重要的指导作用,特别是在提高软件的可维护性、可扩展性和可复用性方面有着不可忽视的价值。对于追求高质量软件开发的团队,掌握和运用这些设计模式是必不可少的技能之一。

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