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MFC GDI+入门教程:绘制时钟的源码解析

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下载需积分: 10 | 89KB | 更新于2025-01-29 | 69 浏览量 | 31 下载量 举报 1 收藏
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知识点: 1. MFC和GDI+的概念及其关系: MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软提供的一套用于简化Windows应用程序开发的C++类库,它封装了部分Windows API。GDI+(Graphics Device Interface Plus)是Windows平台上用于进行图形绘制的API,是GDI(Graphics Device Interface)的升级版本。GDI+提供了更丰富的图形操作功能,支持复杂的绘图操作,例如抗锯齿绘图、渐变画刷、路径等。 2. GDI+的引入和使用: 在MFC项目中使用GDI+需要进行初始化和结束操作。在程序启动时,需要调用GdiplusStartup函数来初始化GDI+,并在程序退出前调用GdiplusShutdown函数来释放资源。GDI+是在MFC框架之外独立运行的,因此需要在程序中显式引入和调用。 3. GDI+绘图基础: 使用GDI+进行图形绘制,基本步骤通常包括创建Graphics对象、设置绘制属性(如画笔、画刷)、执行绘制操作(如绘制线条、形状、文本等)。Graphics类是GDI+进行绘制的核心,提供了多种方法来完成绘图任务。 4. 使用GDI+绘制时钟: 在MFC中使用GDI+绘制时钟,首先要创建一个窗口类,在该类中处理WM_PAINT消息,绘制时钟界面。绘制时钟涉及到的GDI+功能可能包括使用Pen类来绘制时钟的外框和刻度,使用Brush类来填充时钟的表面,使用Font类和Graphics::DrawString方法来绘制时间文本。 5. 精确控制时间和时钟更新: 为了使时钟显示正确的时间,需要使用到Windows的计时器功能,通过定时器消息(如WM_TIMER)来定时更新时钟的指针位置和时间显示。在MFC中,可以通过调用SetTimer函数来设置一个计时器,定时触发消息处理函数,从而实现时钟的动态更新。 6. 代码注释的重要性: 源码中的功能段注释对于理解代码逻辑至关重要。良好的代码注释不仅让开发者明白每个代码块的作用和工作原理,而且有助于代码的维护和他人阅读。对于学习和研究新技术来说,注释尤其重要,因为它们能够阐明技术难点和实现细节。 7. 学习和应用GDI+技术的实践: 本源码项目是一个实践案例,通过对时钟的绘制来学习和应用GDI+。通过分析源码,学习者可以了解到如何在MFC应用程序中引入GDI+,如何使用GDI+的类和方法来完成具体的绘图任务,以及如何对绘图细节进行处理和优化。这种实践过程对于学习和掌握GDI+非常有帮助。 8. GDI+与Windows编程的关系: GDI+是Windows系统中用于图形处理的标准库之一,因此了解和使用GDI+是进行Windows平台应用程序开发,特别是需要图形用户界面的应用程序开发的必备技能。掌握GDI+的使用可以让开发者更好地利用Windows平台提供的图形能力,设计出更加丰富多彩的用户界面。 总结而言,通过本项目的学习,可以掌握在MFC框架下使用GDI+进行基本图形绘制和界面设计的能力。这对于增强Windows编程技术,特别是图形界面设计方面的技能,具有重要价值。

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Visual C++6.0使用GDI+的一般方法 1. 载解压GDI+开发包; 2. 正确设置include & lib 目录; 3. stdafx.h 添加: #ifndef ULONG_PTR #define ULONG_PTR unsigned long* #endif #include 4. 程序中添加GDI+的包含文件gdiplus.h以及附加的类库gdiplus.lib。 通常gdiplus.h包含文件添加在应用程序的stdafx.h文件中,而gdiplus.lib可用两种进行添加: 第一种是直接在stdafx.h文件中添加下列语句: #pragma comment( lib, "gdiplus.lib" ) 另一种方法是: 在VC.net中添加库文件在:项目菜单->属性->链接器->输入 举个例子: (1)在应用程序项目的应用类中,添加一个成员变量,如下列代码: ULONG_PTR m_gdiplusToken; 其中,ULONG_PTR是一个DWORD数据类型,该成员变量用来保存GDI+被初始化后在应用程序中的GDI+标识,以便能在应用程序退出后,引用该标识来调用Gdiplus:: GdiplusShutdown来关闭GDI+。 (2)在应用类中添加ExitInstance的重载,并添加下列代码用来关闭GDI+: int CGDITestApp::ExitInstance() { Gdiplus::GdiplusShutdown(m_gdiplusToken); return CWinApp::ExitInstance(); } (3)在应用类的InitInstance函数中添加GDI+的初始化代码: 注意:下面这些GDI+的初始化代码必须放在m_pMainWnd->UpdateWindow();之前。 CWinApp::InitInstance(); Gdiplus::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput; Gdiplus::GdiplusStartup(&m_gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL); (4)在需要绘图的窗口或视图类中添加GDI+的绘制代码。 下面分别就单文档和基于对话框应用程序为例,说明使用GDI+的一般过程和方法。 1. 在单文档应用程序中使用GDI+ 在上面的过程中,我们就是以一个单文档应用程序Ex_GDIPlus作为示例的。下面列出第4步所涉及的代码: void CGDITestView::OnDraw(CDC* pDC) { CGDITestDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // TODO: add draw code for native data here usingnamespace Gdiplus; Graphics graphics(pDC->m_hDC); Pen newPen(Color(255,0,0),3); HatchBrush newBrush(HatchStyleCross,Color(255,0,255,0),Color(255,0,0,255));//创建一个填充画刷,前景色为绿色,背景色为蓝色 graphics.DrawRectangle(&newPen,50,50,100,60);// 在(50,50)处绘制一个长为100,高为60的矩形 graphics.FillRectangle(&newBrush,50,50,100,60); // 在(50,50)处填充一个长为100,高为60的矩形区域 } 编译并运行,结果如图:
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