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深入理解设计模式的必备学习资料

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下载需积分: 10 | 90.76MB | 更新于2025-05-25 | 3 浏览量 | 0 下载量 举报 收藏
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在软件工程领域,设计模式是前人经验的结晶,它代表了软件设计中常见问题的解决方案。学习设计模式不仅有助于提高软件设计的质量,还能提升开发效率,加强代码的可维护性和可扩展性。本知识点将围绕设计模式展开,重点介绍设计模式的基本概念、分类以及常见的设计模式。 设计模式的起源可以追溯到1994年,由四人所著的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书,它将设计模式分为三个基本类型:创建型模式、结构型模式和行为型模式。每种类型下又有各自的子模式。 ### 创建型模式 创建型模式主要关注对象创建的细节,旨在解耦对象创建和使用,提高系统的灵活性和可扩展性。创建型模式包括: 1. **单例模式(Singleton)**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 2. **工厂方法模式(Factory Method)**:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。 3. **抽象工厂模式(Abstract Factory)**:提供一个接口,用于创建一系列相关或相互依赖的对象。 4. **建造者模式(Builder)**:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 5. **原型模式(Prototype)**:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。 ### 结构型模式 结构型模式描述如何将类或对象结合在一起形成更大的结构,主要有: 1. **适配器模式(Adapter)**:允许将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口。 2. **桥接模式(Bridge)**:将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 3. **组合模式(Composite)**:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。 4. **装饰模式(Decorator)**:动态地给一个对象添加一些额外的职责。 5. **外观模式(Facade)**:为子系统中的一组接口提供一个统一的界面。 6. **享元模式(Flyweight)**:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 7. **代理模式(Proxy)**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 ### 行为型模式 行为型模式涉及类或对象之间如何相互协作,如何分配职责: 1. **责任链模式(Chain of Responsibility)**:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。 2. **命令模式(Command)**:将请求封装为对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 3. **解释器模式(Interpreter)**:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 4. **迭代器模式(Iterator)**:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。 5. **中介者模式(Mediator)**:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。 6. **备忘录模式(Memento)**:在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。 7. **观察者模式(Observer)**:定义对象之间的一对多依赖,当一个对象改变状态时,它的所有依赖都会收到通知并自动更新。 8. **状态模式(State)**:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。 9. **策略模式(Strategy)**:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并使它们可相互替换。 10. **模板方法模式(Template Method)**:定义一个操作中的算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中。 11. **访问者模式(Visitor)**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 设计模式的学习可以帮助开发者构建更加灵活和可维护的软件系统。理解每种模式背后的动机和应用场景,能够帮助开发者更有效地解决实际问题。在软件开发过程中,学会灵活运用设计模式,不仅能够提高代码的复用性,还能够降低系统各部分之间的耦合度,使系统结构更加清晰,从而提高软件开发的效率和质量。随着软件设计的不断演进,设计模式仍然是软件工程领域不可或缺的一部分。

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