
Flash动画编程基础:ActionScript3.0入门教程
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更新于2024-11-08
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"Flash+ActionScript+3.0动画教程.pdf"
这是一本关于ActionScript 3.0动画制作的入门教程,由Keith Peters撰写,并由FL基理大师翻译。本书旨在帮助初学者理解和掌握ActionScript 3.0的基础,以及如何运用它来创建动画效果。书中内容深入浅出,适合各种水平的学习者。
在第一部分“ActionScript动画基础”中,作者首先介绍了动画的基本概念,包括帧和运动的区别,动态与静态的概念。接着,详细讲解了ActionScript 3.0的基础知识,如不同版本的对比,类和面向对象编程(OOP)的概念,包括基类、包、导入、构造函数、继承以及Movieclip和Sprite子类的使用。此外,还介绍了如何设置ActionScript 3.0应用程序,包括使用Flash CS3 IDE、FlexBuilder和命令行编译器,以及如何进行错误跟踪和缩放影片。在代码实现动画方面,讲解了循环、帧循环、剪辑事件、事件处理器、侦听器和动画事件,以及显示列表的管理。用户交互部分涉及鼠标和键盘事件的处理,让动画能够响应用户的输入。
第二部分“三角学在动画中的应用”中,作者阐述了三角学的基础知识,包括角度、弧度、Flash坐标系统,以及三角函数(正弦、余弦、正切、反正弦、反余弦和反正切)。通过这些函数,讨论了如何实现旋转和波动效果,以及如何使用绘制API来绘制波形。此外,还探讨了圆和椭圆的运动,毕达哥拉斯定理,以及计算两点间距离的方法,这些都是制作复杂动画时不可或缺的数学工具。
第三部分“渲染技术”则涵盖了Flash中的颜色处理、透明度、混合模式,以及如何高效地绘制和更新图形。这部分内容对于优化动画性能和视觉效果至关重要。
这本教程是学习ActionScript 3.0动画编程的宝贵资料,无论你是新手还是有一定经验的开发者,都能从中获益,提升自己的动画制作技能。通过学习,你可以掌握创建互动式、动态和引人入胜的Flash内容所需的所有基础知识。
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pilishou
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