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深入探究VC6.0中的八种行为设计模式

5星 · 超过95%的资源 | 下载需积分: 9 | 3.02MB | 更新于2025-06-05 | 172 浏览量 | 3 下载量 举报 收藏
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在软件工程领域,设计模式是为了解决特定问题而形成的一般性的解决方案。它们是一套被反复使用、多数人知晓、经过分类编目、代码设计经验的总结。本资源详细介绍了行为模式,并且利用VC6.0作为开发工具,具体实现了八种行为设计模式,即命令模式(CommandPattern)、中介者模式(MediatorPattern)、备忘录模式(MementoPattern)、观察者模式(ObserverPattern)、状态模式(StatePattern)、策略模式(StrategyPattern)、模板方法模式(TemplatePattern)和访问者模式(VisitorPattern)。这些模式在《23种设计模式(C++)》中有详细的描述和介绍。 **命令模式(CommandPattern)**:命令模式是一种行为设计模式,它将请求或简单操作封装成一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中,然后将该对象的实现委托给一个或多个接收者。命令模式的实现涉及四个角色:调用者(Invoker)、命令(Command)、具体命令(ConcreteCommand)和接收者(Receiver)。 **中介者模式(MediatorPattern)**:中介者模式又称为调停者模式,用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。中介者模式的目的是集中控制交互,将系统的各个组件间的通信封装在一个中介对象中,并进行解耦,避免组件之间的直接通信。 **备忘录模式(MementoPattern)**:备忘录模式用于捕获和外部对象的内部状态,并在需要时将该状态恢复。这个模式涉及到三个角色:发起人(Originator)、负责人(Caretaker)和备忘录(Memento)。备忘录模式通过一种 Snapshot(快照)的方式来保存对象的内部状态,当对象需要恢复到以前的状态时,可以从备忘录中获取这个状态。 **观察者模式(ObserverPattern)**:观察者模式是一种行为设计模式,它定义了对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。观察者模式包含两个主要角色:主题(Subject)和观察者(Observer),以及它们之间的注册与通知机制。 **状态模式(StatePattern)**:状态模式允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。状态模式可以类比为有限状态自动机(Finite State Machine),将各种状态的处理逻辑封装到不同的状态子类中,由上下文(Context)类根据当前状态委托给对应的子类处理。 **策略模式(StrategyPattern)**:策略模式定义了一系列算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们可相互替换。策略模式让算法的变化独立于使用算法的客户。在策略模式中,算法的选择是可变的,而行为的具体实现是封装在独立的策略类中。 **模板方法模式(TemplatePattern)**:模板方法模式是一种行为设计模式,它在一个方法中定义了一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。其关键在于,算法的骨架被保存在一个模板方法中,而某些步骤则推迟到子类实现。 **访问者模式(VisitorPattern)**:访问者模式是一种将算法与操作的对象结构分离的行为模式。访问者模式允许一个或者多个操作应用到一个对象结构中的各元素上,并且可以动态地添加新的操作。访问者模式包含访问者(Visitor)、元素(Element)、具体访问者(ConcreteVisitor)、具体元素(ConcreteElement)和对象结构(ObjectStructure)几个主要部分。 以上提到的每一种行为模式都有其特定的应用场景和设计意图。它们通过提供面向对象设计的解决方案,帮助开发者编写出更清晰、更松耦合、更易于维护和扩展的代码。在VC6.0环境下实现这些模式,不仅可以加深对这些模式的理解,而且能够提升使用C++进行面向对象编程的实践能力。开发者在学习和应用这些模式时,应该注意识别问题的类型,选择合适的模式来解决问题,并且理解模式的权衡和限制。

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