
Android 3D入门实例:OpenGL基础与三角形绘制

本篇文章是一份针对Android 3D入门的详细教程,旨在帮助初学者理解并掌握在Android平台上进行3D开发的基本概念和实践。教程内容源自德国开发者Martin在droidnova.com的一系列文章,经过lixinso的中文翻译,适合想要进入3D游戏开发领域的读者。
首先,文章从OpenGL基础知识入手,解释了与3D编程相关的术语。顶点(Vertex)是3D空间中的基本元素,代表一个具有位置信息的点,通常在OpenGL中使用3个坐标值(X、Y、Z)表示,有时可能包含额外的W轴用于扩展功能。在OpenGL中,三角形(Triangle)是构建3D图形的基本构建块,由三个顶点定义。多边形(Polygon)则是由至少三个相连的顶点构成的面。
教程的重点在于3D编程,而非菜单设计或应用程序生命周期管理,后者虽然也是代码的一部分,但不在本系列讨论范围内。作者强调,一个3D对象或"图元"(Primitives)可以通过三角形或多边形来创建,无论是复杂的高模(具有大量顶点)还是简单的低模(少量顶点)都属于同一个类别。
为了实践,教程指导读者创建一个名为Vortex的项目,其中包含名为VortexView的Activity和VortexRenderer类。VortexView继承自GLSurfaceView,这是在Android中用于显示3D图形的关键类,因为它提供了绘制3D图像所需的底层支持。VortexRenderer类则是具体负责渲染3D内容的地方,它将处理OpenGL命令和视图的呈现。
通过这篇教程,初学者可以了解到如何在Android平台上设置基础环境,以及如何通过OpenGL API进行3D图形的创建和展示。后续内容可能会深入到OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems,针对移动设备优化的版本)的具体用法,包括纹理映射、光照、变换等高级技术,为读者踏上Android 3D开发之旅奠定坚实的基础。
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