Stream Hatchet发布了2025 年第二季度直播趋势报告,显示各流媒体平台的电子竞技收视率增长了 6% 。

尽管比赛数量减少了 37%,但电子竞技的观看时长仍达到 7.29 亿小时,而 2024 年第二季度的观看时长为 6.87 亿小时。
所有主要流媒体平台的电子竞技收视率达到了 2023 年以来第二季度的最高水平,并且总体排名第二。
在整个季度举办的 404 场电子竞技比赛中(2024 年第二季度为 637 场),BLAST.tv Austin Major、LCK 第 1-2 轮和 MPL 印度尼西亚第 15 季在收视率方面领先。
仅这三项赛事就占据了总观看时间的 35%,使得这些比赛成为本季度电子竞技收视率的主要推动力。
这三项赛事的观看时长分别为9200万、8700万和7500万小时,自2019年以来,它们也进入了观看时长最高的十大电子竞技赛事之列。目前,2021年英雄联盟全球总决赛位居榜首,观看时长达到1.69亿小时,紧随其后的是另外五届全球总决赛。
联合直播似乎是电竞收视率的另一个主要驱动力,Stream Hatchet 在其2024 年报告中已经指出了这一点。然而,在 2025 年第一季度,联合直播的收视率首次超过了官方电竞直播的收视率。
ohnePixel(《反恐精英》)、Caedrel(《英雄联盟》)和 Tarik(《VALORANT》)等游戏继续在该领域占据主导地位。此外,峰值观看人数超过 5 万的联合直播频道数量比上一年增加了 35%(50 个频道 vs. 37 个)。
与此同时,达到同一里程碑的官方电子竞技频道数量下降了 17%(76 个对 63 个)。
2025 年第二季度,联合直播观众最多的频道是 ohnePixel。这位《反恐精英》主播在 2025 年达拉斯英特尔极限大师赛 (IEM) 期间吸引了 298,000 名同时在线观众。
Twitch 市场份额下滑
与去年第二季度相比,除电子竞技外,直播的整体增长率为 5%。
然而,Twitch 的观看时长在第二季度连续第四次下滑。这家老牌流媒体平台的市场份额下降了 4.6%,而其竞争对手 Kick 的市场份额则增长了 5.5%。
尽管 Kick 正稳步迈向季度 10 亿小时观看时长的目标,但 Twitch 仍是市场领导者,其季度观看时长达 49 亿小时,市场份额达 54.2%。位居第二的是 YouTube Gaming,其季度观看时长达 22 亿小时,市场份额达 24.3%。
本季度观看时长最高的游戏是《侠盗猎车手5》(5.15亿),其次是《英雄联盟》(4.47亿)、《反恐精英》(3.69亿)和《无畏契约》(2.63亿)。其他所有游戏的观看时长均未达到2亿。
尽管第一人称射击游戏大受欢迎,但非游戏类流媒体在第二季度仍占据主导地位。主要受《Kick》的崛起推动,非游戏类流媒体观看时长增长了28%,达到15.9亿小时。值得注意的是,大逃杀类游戏的观看时长下降了23%,而大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的观看时长则增长了28%。
本季度最受欢迎的个人主播是 zackrawrr(观看时长 2860 万小时),他于 6 月选择在 Kick 平台上同步直播他的 Twitch 直播。在女性主播方面,Emiru 以 750 万小时的观看时长位居榜首。
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