Lightcraft Technology 宣布推出其 Spark AI 驱动平台。
该公司表示,Spark 旨在为用户提供统一的端到端制作系统,实现从故事开发到后期的实时基于浏览器的协作,它以 Lightcraft 的 Jetset 和 Autoshot 解决方案为基础,为制作创建“中枢神经系统”。

该中心由四个独立的部分组成:
Spark Shot 结合扫描、USD 3D 模型、动画、音频、AI 工具和逼真的相机模拟,为用户提供随时随地构思镜头的能力。
Spark Live 将语音、视频、聊天、一键通和 3D 交互与相关镜头或素材连接起来,连接艺术家和制作人,并在一处统一进行项目讨论。此外,还可以集成 Zoom 等外部工具,进一步简化协作。
Spark Atlas 是首个以艺术家为中心的数据库,能够处理整个制作的存储和协调需求。它基于开源 Supabase/PostgreSQL 系统,几乎涵盖所有元素,从 3D 文件到 EXR 序列,再到代理素材,均采用加密安全保护。该解决方案的设计核心在于解析脚本,并将每个元素与其相关动作连接起来,使团队能够协调和存储脚本、故事板、模拟镜头、摄影机素材、3D 模型和 AI 数据等需求。
Spark Forge 将后期制作元素统一到一个基于时间线的工具中。该解决方案使用 Jetset 镜头元数据和 OpenTimelineIO 时间线导出功能,自动执行视觉特效任务,包括跟踪、镜头构建和合成。Spark Forge 结合了资产存储、元数据和补丁处理功能,可以快速处理数百个“slap comps”,并使用为 Blender、Unreal Engine、Nuke、Maya、Fusion、SynthEyes 等软件生成的应用程序专用脚本来协调团队的操作。
Lightcraft Technology 首席执行官兼创始人 Eliot Mack 表示:“电影制作的传统障碍如筹集资金、获得审批、寻找场地、安排时间让艺术家们精疲力竭,扼杀了电影制作的魔力。Spark 打破了这些障碍,将团队的所有人才瞬间整合到一个系统中。这是第一次,一个工具将电影制作人的人力与当今正在发生的巨大技术变革结合在一起。”
Spark预计将于明年全面发布。
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