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Fixed Lightning effects in final battle and hanger. Added build version to start screen. Changed conversation to use action key. Multisampling and post process are no mutually exclusive. (Only possible with DX9.0a or higher) Stopped ammunition decreasing too fast. Added key remapping for cycle weapons. Stopped quick-save from producing empty filenames. Fixed incorrect lighting on staticly lit animated objects. Stopped failed controller profile from removing existing profiles. Added user clip plane support to projected shadows. Command Line -level=<filename> Load Specific Level e.g. "-level=data\maps\paris5_3" -selectlevel Level Select Dialog -fullscreen -windowed This is unsupported. The desktop colour depth should match the colour depth in the settings. -norun -nofmv -padplayback=<filename> Plays back the basic input. When finished the application will end. -padrecord=<filename> Records the basic inputs until the application finished -benchmark=<level> Gives a Benchmark figure at the end of the run. There must be a bin\<level>.pad file, that was recorded using 'padrecord' -settings Displays a dialog that allows a user to change there device settings -settings_override=<PS20|PS14|PS11|HWFF|SWFF]> Overrides the gfx settings for a predefined subset. Some things are not changed, like resolution. The profile name must be in upper case. -mode=<width>x<height>x<refresh> Overrides the gfx setting's screen mode value. Under Windows98/ME, or any situation where D3D returns a 0 for a modes refresh, the refresh rate is ignored. -multisample=<type> Overrides the gfx setting's multisample value. This can be 0, 2-16. A value of 1 is not supported. -debugkeys -godmode Sets the power ups to level 10 and gives a selection of guns and ammo Benchmark Instructions To record a demo of paris1 use the following shortcut: Target: "[INSTALLDI]\bin\TRAOD_P3.exe" -padrecord=bin\paris1.pad -level=data\maps\paris1 -debugkeys Start in/working directory: "[INSTALLDIR]" Once you have run around enough use Alt-F4 to quit recording. 'paris1' can be swapped for any level name, but you have to change the '-padrecord=?.pad' to the same name.
To play it back use: Target: "[INSTALLDIR]\bin\TRAOD_P3.exe" -benchmark=paris1 Start in/working directory: "[INSTALLDIR]" This will record only the basic input data. The debug function keys and other hardwired keys will not be recorded. You should not use the menus while recording a benchmark demo. '-benchmark' can then be combined with options like '-settings_override', '-mode' and '-multisample' to create different benchmark setups. The results of the benchmark will be appended to 'benchmark.csv'. This feature is a gift and will not be supported by Eidos Interactive or Core Design. Thanks to Anthony Tan from http://www.beyond3d.com for all the useful feed back on this feature. Bugs Fixed V41: Stopped Crashes when Keyboard is remapped to selected keys. System deadlocks if the correct is not present when playing an FMV. System deadlocks or crashes just after loading a level. Missing ShotGun. EAX Logos incorrect. FMV player now supports machines with the VMR9 interface. Problemi risolti e modifiche nella V49: I salvataggi sono con orario locale, non pi con ora di Greenwich. Risolti gli effetti luminosi nello scontro finale e nellhangar. Aggiunto il numero di versione nella schermata iniziale. Modificata la conversazione per usare il tasto Azione. Multi-sampling e post-processo non si escludono pi a vicenda (solo con DirectX 9.0a o superiore) Le munizioni non calano pi troppo rapidamente. possibile modificare i tasti per scorrere le armi. Il salvataggio rapido non crea pi file senza nome. Risolti i problemi di illuminazione sugli oggetti animati con luce fissa. Un profilo controller errato non rimuove pi i profili controller esistenti. Aggiunto un piano utente per supportare le ombre proiettate. Linea di comando -level=<nomefile> Carica il livello specificato, per esempio "level=data\maps\paris5_3" -selectlevel Finestra di selezione del livello. -fullscreen -windowed Non supportato. La profondit di colore del desktop deve corrispondere a quella delle impostazioni. -norun -nofmv -padplayback=<nome file> Ripete linput di base, quindi chiude lapplicazione. -padrecord=<nome file> Registra gli input di base fino alla chiusura dellapplicazione. -benchmark=<livello> Fornisce un valore di benchmark alla fine dellesecuzione. Deve essere presente un file bin\<level>.pad, registrato usando 'padrecord'.
-settings Mostra una finestra di dialogo che permette allutente di modificare le impostazioni della periferica. -settings_override=<PS20|PS14|PS11|HWFF|SWFF]> Annulla le impostazioni grafiche a favore di un sotto-set predefinito. Alcuni elementi, come la risoluzione, non vengono modificati. Il nome del profilo deve essere in lettere maiuscole. -mode=<larghezza>x<altezza>x<aggiorna> Annulla la modalit valore della schermata delle impostazioni grafiche. In Windows98/ME, o in situazioni nelle quali D3D restituisce uno 0 per laggiornamento delle modalit, la frequenza di aggiornamento viene ignorata. -multisample=<tipo> Annulla il valore multi-campione delle impostazioni grafiche. Pu essere compreso fra 0,2 e 16. Il valore 1 non supportato. -debugkeys Istruzioni per il benchmark Per registrare una demo di paris1 usa la seguente procedura: Destinazione: "[INSTALLDI]\bin\TRAOD_P3.exe" -padrecord=bin\paris1.pad -level=data\maps\paris1 -debugkeys Inizio/cartella di lavoro: "[INSTALLDIR]" Quando hai compiuto un percorso sufficiente, premi Alt-F4 per arrestare la registrazione. 'paris1' pu essere sostituito da un livello qualsiasi, ma ricorda di modificare '-padrecord=?.pad' nello stesso modo. Per lesecuzione: Destinazione: "[INSTALLDIR]\bin\TRAOD_P3.exe" -benchmark=paris1 Inizio/cartella di lavoro: "[INSTALLDIR]" Cos registrerai solo i dati degli input di base. I tasti della funzione di debug e altri tasti non saranno registrati. Non usate i menu mentre registrate una demo benchmark. '-benchmark' pu essere combinato con opzioni come '-settings_override', '-mode' e '-multisample' per creare diverse impostazioni di benchmark. I risultati del benchmark saranno inseriti nel file 'benchmark.csv'. Questa funzione un aggiunta senza supporto ufficiale da parte di Eidos Interactive e Core Design. Grazie ad Anthony Tan di <http://www.beyond3d.com> per le sue utili indicazioni in merito a questo argomento. Problemi risolti V41: Blocco di sistema quando vengono riassegnati i tasti di comando della tastiera. Blocchi di sistema se il filmato richiesto non presente al momento di esecuzione del corretto FMV. Blocchi di sistema dopo il caricamento di un livello. Fucile a pompa mancante. Riproduttore FMV compatibile con le macchine dotate di interfaccia VMR9. Behobene Bugs und nderungen in V49: Der Speicherzeitpunkt entspricht jetzt der Ortszeit des Spielers. Die Probleme mit den Lichteffekten im Endkampf und im Hangar wurden behoben. Neue Version des Startbildschirm. Genderte Unterhaltung ber die Aktions-Taste. Multisampling und Post-Processing schlieen sich nicht mehr aus. (Nur mit DX9.0a oder hher mglich.) Munitionsverbrauch wurde verlangsamt.
Neuer Tastenbefehl fr Waffenwechsel. Schnellspeicherung generiert keine leeren Dateinamen mehr. Fehlerhafte Beleuchtung animierter Objekte wurde behoben. Vorhandene Profile werden nicht mehr entfernt. Clip-Plane-Untersttzung fr projizierte Schatten hinzugefgt. Befehlszeilen -level=<dateiname> Bestimmtes Level laden; z. B. "level=data\maps\paris5_3" -selectlevel Auswahl des Levels -fullscreen -windowed Wird nicht untersttzt. Die Farbtiefe des Desktops sollte der in den Einstellungen gewhlten Farbtiefe entsprechen. -norun -nofmv -padplayback=<Dateiname> Spielt die allgemeinen Eingaben ab. Anschlieend wird die Anwendung beendet. -padrecord=<filename> Zeichnet den Input auf, bis die Anwendung beendet wird. -benchmark=<Level> Definiert am Ende der Session einen Benchmark-Wert. Dazu ist eine bin\<level>.pad-Datei ntig, die zuvor mit dem Befehl 'padrecord' aufgenommen wurde. -settings Blendet ein Fenster ein, in dem Sie die Gerteeinstellungen ndern knnen. -settings_override=<PS20|PS14|PS11|HWFF|SWFF]> berschreibt die Gfx-Einstellungen fr ein vordefiniertes Subset. Einige Dinge, wie die Auflsung, werden nicht verndert. Der Profilname muss in Grobuchstaben geschrieben werden. -mode=<Breite>x<Hhe>x<Aktualisierungsrate> berschreibt die Gfx-Einstellungen fr den Bildschirmmodus. Unter Windows98/ME und in Situationen, in denen D3D als Aktualisierungsrate 0 meldet, wird dieser Wert ignoriert. -multisample=<Typ> berschreibt die Gfx-Einstellungen fr das Multisampling. Dieser Wert kann 0 oder 2-16 sein. Der Wert 1 wird nicht untersttzt. -debugkeys Benchmark-Anweisungen Geben Sie folgenden Befehl ein, um eine Demo von Paris1 aufzunehmen: Ziel: "[INSTALLDIR]\bin\TRAOD_P3.exe" -padrecord=bin\paris1.pad -level=data\maps\paris1 -debugkeys Starten in /Arbeitsverzeichnis: "[INSTALLDIR]" Haben Sie genug gesehen, beenden Sie die Aufnahme mit Alt-F4. Sie knnen 'Paris1' durch einen beliebigen Namen ersetzen. In diesem Fall mssen Sie allerdings auch '-padrecord=?.pad' entsprechend ndern. Um die Aufnahme abzuspielen: Ziel: "[INSTALLDIR]\bin\TRAOD_P3.exe" -benchmark=paris1 Starten in /Arbeitsverzeichnis: "[INSTALLDIR]" Es werden nur die allgemeinen Input-Daten aufgezeichnet. Die Debug-Funktionstasten und andere fest zugewiesene Tasten werden nicht aufgezeichnet. Wechseln Sie nicht in die Mens, whrend Sie eine Benchmark-Demo aufzeichnen. Der Befehl '-benchmark' kann mit Optionen, wie '-settings_override', '-mode' und '-multisample', kombiniert werden, um verschiedene Benchmark-Setups zu definieren. Die Ergebnisse des Benchmark-Vorgangs werden in der Datei 'benchmark.csv' gespeichert.
Diese Funktion ist ein Geschenk und wird von Eidos Interactive und Core Design nicht untersttzt. Dank an Anthony Tan von <http://www.beyond3d.com> fr die Reaktionen auf dieses Feature. Korrigierte Fehler V41: Spiel stoppt bei bestimmten Tastaturbelegungen. System blockiert bei dem Versuch, FMVs abzuspielen, ohne den entsprechenden Player zu besitzen System blockiert am Levelanfang Fehlende Schrotflinte. FMV Player untersttzt Rechner mit VMR9 Interface Bugs rsolus et modifies dans la version V49 : L'heure des sauvegardes s'affiche maintenant en heure locale et non plus en GMT. Effets de lumire fixes pour le dernier combat et le hangar. Numro de version ajout l'cran-titre. Les conversations rpondent dsormais lutilisation de la touche action. Les chantillonnages multiples et le post-traitement peuvent dsormais cohabiter (uniquement possible avec DX9.0a ou plus rcent). Les munitions ne s'puisent plus trop vite. Touches de dfilement des armes ajoutes. La sauvegarde rapide ne cre plus de noms de fichier vides. Les problmes d'clairage fixe sur les objets anims sont rsolus. Le profil de manette incompatible ne supprime plus les profils existants. Ajout de la compatibilit avec les clip plane utilisateur pour les ombres projetes. Ligne de commande -level=<nom_de_fichier> charge un niveau spcifique. Exemple : "level=data\maps\paris5_3" -selectlevel <Niveau> charge un niveau -fullscreen -windowed commande non compatible. Le nombre de couleurs du Bureau doit correspondre au nombre de couleurs des paramtres. -norun -nofmv -padplayback=<nom_de_fichier> rejoue les actions effectues. Une fois termin, l'application prend fin. -padrecord=< nom_de_fichier > enregistre les actions jusqu' la fin de l'application -benchmark=<niveau> affiche une note de performances la fin de la partie. Un fichier bin\<niveau>.pad, enregistr avec 'padrecord' doit exister -settings affiche une fentre permettant de modifier les paramtres de priphrique -settings_override=<PS20|PS14|PS11|HWFF|SWFF]> : remplace les paramtres graphiques. Certains ne sont pas modifis, comme la rsolution. Le nom de profil doit tre en majuscules. -mode=<largeur>x<hauteur>x<frquence> remplace les valeurs dfinies pour les paramtres graphiques l'aide de la fentre correspondante. Avec Windows98/ME ou dans tout autre cas o D3D renvoie 0 comme frquence de rafrachissement, cette dernire est ignore. -multisample=<type> remplace la valeur d'chantillonnage multiple des paramtres graphiques. Elle peut tre de 0, 2-16. La valeur 1 n'est pas accepte. -debugkeys
Instructions de test de performances pour enregistrer une dmo de Paris1, utilisez les raccourcis suivants : Cible : "[REP_D'INSTALL]\bin\TRAOD_P3.exe" -padrecord=bin\paris1.pad -level=data\maps\paris1 -debugkeys Rpertoire de dmarrage/de travail : "[REP_D'INSTALL]" Lorsque vous avez suffisamment enregistr, quittez avec Alt-F4. Vous pouvez utiliser un autre niveau que 'paris1', il suffit de'effectuer le changement dans la commande '-padrecord=?.pad'. Pour voir la dmo, utilisez : Cible : "[INSTALLDIR]\bin\TRAOD_P3.exe" -benchmark=paris1 Rpertoire de dmarrage/de travail : "[REP_D'INSTALL]" Seules les actions simples sont enregistres. Les commandes de dbug et autres touches codes "en dur" ne sont pas enregistres. N'utilisez pas les menus lors d'un enregistrement. '-benchmark' peut tre utilis avec des options comme '-settings_override', '-mode' et '-multisample' pour configurer des enregistrements diffrents. Les rsultats du texte sont ajouts 'benchmark.csv'. Cette fonctionnalit est un cadeau et n'est pas officiellement garantie par Eidos Interactive ou Core Design. Un grand merci Anthony Tan de <http://www.beyond3d.com> pour ses prcieuses informations sur cette fonctionnalit. Bugs solutionns V41: Blocage du jeu suite aux changements dans les touches. Blocage du systme en cas dabsence du lecteur FMV adquat la lecture dune FMV. Blocage du systme au chargement dun niveau. Fusil pompe absent. Lecteur FMV dsormais compatible avec les machines interface VMR9. Errores corregidos y cambios en la V49: La hora al guardar una partida aparecer como hora local y no segn GMT. Corregidos efectos de luz en el combate final. Aadida versin en la pantalla de inicio. Cambiada conversacin para usar la tecla de accin. El multisampling y el postprocesado no son mutuamente excluyentes (solo son posibles con DX9.0a o una versin posterior) La municin ya no se gasta tan rpido. Aadida tecla para cambiar entre las armas. Se ha evitado que al guardar automticamente se produzcan nombres de archivo vacos. Corregido error de iluminacin en objetos animados con iluminacin esttica. Corregido perfil de controlador errneo que eliminaba los perfiles existentes. Aadido plano de usuario para sombras proyectadas. Lnea de comandos -level=<filename> Carga el nivel especificado, por ejemplo: level=data\maps\paris5_3 -selectlevel Seleccin de niveles -fullscreen Pantalla completa -windowed Esta opcin todava no es vlida. La calidad del color del escritorio debera coincidir con la especificada en la configuracin.
-norun -nofmv -padplayback=<nombre de archivo> Reproduce la entrada bsica. Al acabar, se cierra la aplicacin. -padrecord=<nombre de archivo> Graba la entrada bsica hasta que se termina la aplicacin. -benchmark=<nivel> Da una cifra de rendimiento al final de la ejecucin. Tiene que haber un archivo bin\<nivel>.pad creado al usar padrecord. -settings Muestra un men en el que se permite al usuario cambiar la configuracin de dispositivos. -settings_override=<PS20|PS14|PS11|HWFF|SWFF]> Ignora la configuracin gfx de un subconjunto predefinido. Algunas cosas, como la resolucin, no cambian. El nombre del perfil debe ir en maysculas. -mode=<anchura>x<alturat>x<actualizacin> Ignora el modo de pantalla especificado en la configuracin. En Windows 98/ME o en cualquier situacin en la que D3D devuelva 0 como modo de actualizacin, se ignora ste. -multisample=<type> Ignora el valor de multisample de la configuracin. Puede ser 0, 2-16. No se puede poner 1. -debugkeys Instrucciones de comparacin de rendimiento Para grabar una demo de paris1, utiliza el acceso directo siguiente: Destino: [INSTALLDIR]\bin\TRAOD_P3.exe -padrecord=bin\paris1.pad -level=data\maps\paris1 -debugkeys Iniciar en/directorio de trabajo: [INSTALLDIR] Una vez que hayas practicado lo suficiente, pulsa Alt+F4 para detener la grabacin. paris1 se puede cambiar por cualquier nivel del juego, pero tendrs que cambiar padrecord=?.pad para que se corresponda con el nombre. Para reproducirlo: Destino: [INSTALLDIR]\bin\TRAOD_P3.exe -benchmark=paris1 Iniciar en/directorio de trabajo: "[INSTALLDIR]" Solo grabar la entrada bsica de datos. Las teclas con funcin de depuracin y otras teclas estructuradas no sern grabadas. Mientras ests calculando el rendimiento de una demo no deberas usar los mens. -benchmark puede combinarse con opciones como -settings_override, -mode y multisample para crear diferentes configuraciones de rendimiento. Los resultados de la prueba se guardan en benchmark.csv. Esta caracterstica se debe ver como un obsequio y no ser susceptible de asistencia tcnica por parte de Eidos Interactive o Core Design. Gracias a Anthony Tan de <http://www.beyond3d.com> por el intercambio de ideas acerca de esta caracterstica. Errores corregidos V41: El juego se cuelga cuando se personaliza el teclado y se cambia la asignacin de teclas. El sistema se bloquea si, al reproducir una secuencia de vdeo, no est instalado el reproductor adecuado. El sistema se bloquea justo depus de cargar un nivel. Falta la escopeta. El reproductor de secuencias de vdeo ya es compatible con la interfaz VMR9.