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| |. Cuando nos iniciamos en esta empresa editorial con esta tematica tan “peculiar”, no
| podiamos dejarnos de preguntar el éxito que tendria: ;cudnta gente estaria realmente
| interesada en comprar un fanzine de este tipo? :Les interesarfa los temas que trata
‘mos? {Nos habremos dejaclo arrastrar demasiado por nuestra pasién por los sistemas
| Contenidos 2 } vintage? ,Estamos solos en el universo? :-)
| Edito = Pasados ya mas de dos meses desde RGC#1, podemos decir que la acogida del niime-
4 ! 10 inicial ha sido muy buena, agotando la tirada disponible antes de la salida del si-
| guiente ndmero. Claro que tampoco fue una tirada demasiado amplia, pero las opi-
| Monografico: Nintendo NES. 8 niones recibidas de la gente han sido bastante positivas, incluso mejor de los que nos
esperabamos. Ello nos hace sentir que no lo estamos haciendo mal, que a la gente SI
Selva eBay: Consejos para ganar. 16 ; les interesa lo que hacemos. Esto nos anima a seguir adelante.
Selva eBay: High Scores a ! Eleste #2 se nos platean otro tipo de incertidumbres. Llegaremos a tener una masa
Creando Aficion: (11) Almacenamiento y Conservacién. 20 | suficiente de files seguidores? gLograremos tener los colaboradores necesarios que
| nos ayuden a sacar nuevos némeros con la calidad que se nos espera?
Articulo: Programacién Homebrew (1). Consolas 8 bits. 22 {Conseguiremos la suficiente publicidad y patrocinadores como para poder sacar una
! edicién con mas paginas y, por que no, completamente en color?
Coleccionistas: f-navarro 24
| Quiz me repita un poco, pero el esfuerzo que conlleva hacer esto es ENORME. Agra-
j Eventos: Madrisx £ Rotre 2005 ct ! decemo: a la ch boracil faa pero necesitamos mucho més: prsol
lconouree, 32 i nas que se involucren y comprometan a sacar RGC adelante.
| Lanovedad de este namero es que tenemos patrocinador. Una gran noticia que ha
permitido poder dar un mejor acabado al trabajo con su portada y contraportada to-
| | talmente en color, algo de lo que algunos os habiais quejado,
A los que en su momento no compraron RGC#1, permaneciendo a la expectativa, es-
peramos que esta vez se animen a hacerlo, A los que silo hicieron, darles las gracias y
Retro Games Collectors. #2 - Mayo 2005. Publicacion bimensual. animarles a que sigan aguantando nuestras “batallitas” Ml
Autores y Colaboradores: vade-retro, Damon Plus, f-navarro, Oldermachine
Gracias a: TiTi, RiZZos, Donky y a todos los aficionados que aportan su “granito de
arena’ y mantienen vivos estos maravillosos sistemas, y a nuestro patrocinador, vade-retro
Cibertronic, a los que deseamos suerte en su proyecto.
| Contacto: [email protected] WWW: http://retrogc.bravehost.com
|Las Game & Watch cumplen 25 afios
‘Ademés del aniversario de la NES, se
acaba de cumplir muy recientemente
el 25 aniversario del lanzamiento de la
primera Game & Watch.
Concretamente, el 28 de Abril de 1980
nacia BALL (AC-01), correspondiente
a la serie denominada SILVER.
Mas tarde la seguirian otras 58 mode-
Jos oficiales, convirtiéndose en uno de
7 los artfculos mas buscados y cotizados
por los coleccionistas. Inventadas por el genial ingeniero de Nintendo Gumpei Yokoi, estas
“maquinitas” ejercen una especial fascinacién a todos los que nos gustan estos temas tan.
Y" alos
nostalgicos. Tendré Nintendo algo preparado para este aniversario? ¢Algdn “gui
cientos de coleccionistas de estos entrafiables juegos portdtiles?
Retro Atari Classics para Nintendo DS
Nuevo remake a los juegos clasicos, esta vez por parte de Nintendo y su reciente Nintendo
DS. Se trata de Retro Atari Classics, un cartucho que incluye 10 de los juegos mas represen-
tativos de esta hist6rica compaiiia.
El cartucho incluye tanto las versiones originales, con su estética intacta, como unas versio-
sas, parecen que son bastante menos jugables que las originales, ya que tienden a abusar de
los colores y hacen mas complicado distinguir los elementos del juego. El titulo ya esta dis-
ponible en tiendas especializadas.
Juegos Incluidos:
Centipede™ Sprint™
Missile Command® —_‘Tempest™
Asteroids® Warlords®
Pong® Gravitar®
r
1
1
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I
1
1
1
1
\ nes “remasterizadas” por tres conocidos “grafiteros”. Estas nuevas versiones, aunque curio-
1
1
1
l
I
1
1
I
1
I ‘Lunar Lander™
Breakout®
Atari Flashback 2.0
Y seguimos con aniversarios. Para celebrar los 30 afios del nacimiento de Pong y bajo el nom-
bre de Atari Flashback 2.0, se acaba de poner a la venta la enésima pseudo-consola con jue-
g0s clasicos integrados y Plug-N-Play con nuestra TV.
Siguiendo los pasos de su antecesora en el tiempo Atari Flashback Classic Game Console, la
cual logré vender mas de 550.000 unidades, esta consola, fisicamente muy parecida a la Atari
VCS, se pondré a la venta en breve. Segiin reza la nota de prensa, esta incluiré 40 de los mejo-
res juegos realizados para la VCS (Asteroids, Centipede, Millipede, Lunar Lander, Brea-
kout, Missile Command, Combat, etc), ademas de otros nunca aparecidos en versién do-
mestica, dos mandos idénticos a los de ésta y hasta el mismo frontal con la textura imitando a
madera que le daba ese toque tan caracteristico.
El producto viene presentado en una caja estéticamente también muy similar al original, to-
do un icono de los 70/80. El precio estimado es de 308, precio bastante asequible, y pretende
ponerse a la venta hacia a principios de verano. Lo que no se especifica es si estar disponible
en todo el mundo o sera exclusivo del mercado americano
J\FLASHBACK? O
MI
a a oe| | Nintendo NES Paranormal
eBay sigue dando mucho juego, y para muestra,
un botén.
Transcurria el dia 10 de marzo cuando una curio-
sa subasta se iniciaba, El vendedor, cascron
(curiosamente, una vez terminada la subasta cam-
biarfa su pseudénimo a fatboy_games), de Broo-
Klyn, New York, con un intachable perfil de votos
positivos a sus espaldas (100%) , ponia a subasta
una consola Nintendo NES. Hasta ahi, todo
“normal”, pero no, esta subasta lo tiene todo me-
La NES “embrujada”
nos la “normalidad”.
El respetado yendedor de productos vintage, res-
paldado por una escueta nota del staff de eBay
bendiciendo la seriedad de la subasta, afirmaba
que esta consola esta “posefda”, “embrujada”. El
vendedor afirma que tras unos minutos de juego,
se podfan escuchar, superpuesta a la musica de
fondo, una voces totalmente ajenas al desarrollo
de este, como una conversacién en susurros.
Esto pasa independientemente del juego inserta-
do en la unidad. Asevera ademas que Ie ha pasa-
do en varias ocasiones, incluso en presencia de
amigos y otros miembros de su familia.
Este episodio esta trastornando incluso a su gato,
el cual ni se acerca siquiera a la consola, e incluso
sale corriendo en medio de la noche sin motivo
aparente, comportamiento totalmente desconoci-
do del animal en los mas de 8 afios en que su due-
fio lo pose.
Por tiltimo, este no puede dejar de anotar que cree
que hay algan tipo de “conexién” entre la 8bits de
Nintendo y su anterior duefto, apuntillando que
la vende porque no se siente comodo teniendo
este aparato en su casa, Este asegura ademas que
no Ie ha sido posible obtener informaci6n adicio-
nal del anterior poseedor de la consola.
Al final de su historia, el vendedor no se hace res-
ponsable ni garantiza que se repitan estas expe-
riencias
Un posible comprador se interes6 por si la su-
puesta entidad pudiera ser el Diablo. El vendedor
responde que no cree que esta presencia sea la del
maligno, ya que nunca ha recibido malas vibra-
ciones del aparato.
El articulo recibié nada menos que 17 comentarios
de todo tipo por parte de supuestos compradores,
aconsejéndole grupos exorcistas, personas espe-
cializadas en el mas all4 y proyecciones astrales,
etc.
El afortunado comprador fue tbelich, que junto a
dicha consola, recibié dos mandos oficiales, una
pistola Zapper, la fuente de alimentacién repara-
da con cinta aislante negra y una copia del cartu-
a ie
cho Mario Bros/Duck Hunt, La puja final ascendié
a
USD225,53 (Aproximadamente 175,35 EUR) aun
que en el momento de escribir esto aun no se habi-
an votado mutuamente para comprobar la finaliza-
cién correcta de la transaccién.
Las fotos que ilustran este artfculo son las origina-
les de la subasta. Hubo incluso gente que asegura-
ba que haciendo un determinado tratamiento gréfi-
co a las imagenes, era posible obtener unos extra-
os efectos.
Para el que tenga curiosidad, el n° de articulo eBay
es: 8176591365.
Ignoramos si habré coleccionistas especializados
en este tipo de productos, aunque visto lo visto, no
descartamos nada.
Esta subasta tuvo repercusi6n incluso en la BBC
radio, segiin asegura un comentario, y se han crea-
do varias webs haciéndose eco de tan extraordina-
tio caso.
a a eh)
Accesorios incluidos en la subasta
Vega Solaris
La MadriSX & Retro de
este aifo nos descubrié
un programa para
Spectrum totalmente
inédito. Se trata de Ve-
ga Solaris, de Fernan-
do Saenz Pérez y Carlos Garcia Cordero
(Quasar/Eclipse), cuya versién definitiva
data de 1989. Dinamic llego ha anunciarlo
en la publicidad de la época, pero nunca lle-
6 salir a la luz ...hasta ahora. Se trata de
un arcade con caracteristicas bastante inno-
vadoras para la época, como la inclusi6n de
inteligencia artificial. Los mismos progra-
madores del juego, Fernando Y Carlos se
acercaron a la MadriSX con las cintas y do-
cumentaci6n original para que fueran con-
servada en formato digital (TZX) en el stand
de SPA2, los cuales hicieron un gran trabajo,
La sinopsis del juego nos mete en ambiente:
“Un planeta recéndito es el escenario de un due-
lo entre dos seres totalmente distintos: un huma-
‘no y un extraterrestre, Ambos quieren encontrar
las piezas que conforman el simbolo de VEGA
SOLARIS, Sélo uno podri conseguirlo.”
Las imagenes, tanto en formato TZX como
280, y demés informacion se puede conse-
guir en:
itp;/www.fdi.ucm.es/profesor/fernar/PG/
html/vega_solaris.htmlMONOGRAFICO
NES: 10 Afios de hegemonia
Este afio se cumple el 20 aniversa-
rio de la salida de la NES en USA.
Es por ello que hemos considera-
do apropiado dedicar el mono-
grafico de RGC#2 a esta mitica
consola. Y no solo por eso, como
podréis comprobar a lo largo de
este articulo,
NACIMIENTO
La NES (Nintendo Entertainment
System), como fue conocida en
USA, Europa y Australia, FAMI-
COM (FAMIly COMputer) como
se la llam6 en Jap6n, 0 Dendy Ju-
nior, en su reencarnacién Soviti-
ca no licenciada, la consola que
salv6 la industria de los videojue-
05, segtin algunos, tiene un hue-
co dorado en esta pequefia histo-
ria de los videojuegos.
Estamos a principios de los 80. El
presidente de Nintendo se dio
cuenta desde el principio del gran
potencial que tenfan las video-
consolas domésticas, por lo que
encargé a su ingeniero Masayuki
Uemura el disefio de una video-
FAMICOM (Japon)
consola “buena, bonita y bara-
ta” (sobre los 758).
Se deseché la idea inicial de do-
tarla de un procesador de 16 bits
debido a su alto coste, optando
finalmente por uno de 8 bits mo-
dificado, e] 6502 a 1,79Mhz. Adi-
cionalmente a este, se incorporé
un chip dedicado a labores grafi-
‘cas 0 PPU (Picture Processing
Unit) para descargar de este tra-
bajo al procesador principal y do-
tar de més potencia al sistema. El
sistema qued6 completado con
‘16Kbit (2Kbytes) de memoria,
una unidad de cartuchos y dos
mandos.
La Famicom fue lanzada en Japon
el 15 de Julio de 1983 con un pre-
cio de 14,800 yen. Esta primera
versién de la consola incorporaba
dos mandos que no se podian
desconectar de la unidad, presen-
taba unos colores marfil y bur-
deos e incluia a todo un bombazo
en los salones arcade de la época:
Donkey Kong, lo que la hizo con-
vertirse de inmediato en un éxito
de ventas. Pero un negro nuba-
rrén se alzaba en lontananza
CORREN MALOS TIEMPOS
PARA LOS VIDEOJUEGOS
1984 sera recordado siempre por
el “Crack” en el mundo de los.
videojuegos. La baja calidad de
los juegos que fueron lanzados en
esa 6poca (principalmente para
Atari VCS), de poca o nula juga-
bilidad y originalidad por compa-
jnfas independientes, que solo
buscaban el dinero fécil, provocé
que las tiendas se negaran a ven-
der videojuegos ya que perdian
dinero con ellos. La gente simple-
mente dejé de comprar videojue-
gos.
Esto hizo que Nintendo retrasara
el deseado desembarco de Fami-
com en el mercado americano al-
rededor de un afo, a la espera de
como se desarrollaban los aconte-
cimientos.
Mientras, en esa época también se
produjo uno de los episodios mas
curiosos de esta pequefia historia,
En 1984, Nintendo era practica-
mente desconocida en los USA,
por lo que tema el escepticismo
que podria producirse entre el
piblico a la hora de acoger un
nuevo sistema. Es por ello que
entré en negociaciones con Atari,
intentando aprovechar su nom-
bre y que estaba perfectamente
asentada en el mercado para lan-
zar bajo su sello la NES con el
nombre de Nintendo Enhanced
Video System, Pero las conversa-
ciones se malograron, ya que Ata-
ri decidi6 concentrar sus esfuer-
z0s en una nueva consola propia
la Atari 7800, Cosas de la vida.
NOAy sus “Guias de Contenidos”
Nintendo Of America (NOA) siempre ha sido muy escrupulosa con la calidad de sus juegos.
Considerando que la amplia mayoria de consumidores de sus productos eran nifios, NOA intentaba
que los juegos desarrollados para sus consolas no fueran irrespetuosos 0 contuvieran elementos que
pudieran ser considerados “ofensivos” por la sociedad. Esta labor “censora” llevé a Nintendo a par-
tir de 1988 a escribir unas “Gufas de contenidos” que distribuia entre los desarrolladores. Fstos las
debfan seguir minuciosamente si no querian conseguir que Nintendo incluso les prohibiera el lanza-
miento del juego. Estas guias eran extensibles al disefto de las portadas, imagen y sonido de todo el
arte gréfico y manuales. Lo curioso de estas gufas es que sus puntos de vista en Io que a social, cul-
tural politicamente era correcto es cuanto menos subjetivo, Asi, Nintendo consideraba no politica-
mente cortecto:
Incluir contenidos explicitamente sugestivos 0 sexuales, incluyendo ropas “picantotas” o
desnudos.
Contener lenguaje especificamente denigrante.
Presentar violencia gratuita 0 excesiva, doméstica o abusos.
Representar graficamente la muerte.
Excesiva fuerza en los juegos de deportes, mas allé de la inherente a los deportes de contac-
to,
Reflejar estereotipos étnicos, religiosos, nacionales 0 sexuales en el lenguaje; esto incluye
simbolos relacionados con cualquier clase de grupo religioso, racial, nacional o étnico, como
ccruces, pentagramas, dioses, Satan, el Infierno o Buda (dioses de la mitologfa griega o roma-
na son aceptados)..
Usar blasfemias u obscenidades de cualquier forma incorporada a lenguajes 0 gestos que
sean consideradas ofensivas por el piiblico general o buen gusto.
Incorporar 0 animar al consumo de sustancias ilegales, materiales fumables o alcohol.
Incluir mensajes politicos subliminales o declaraciones politicas
‘A pesar de ello, algunos juegos escaparon de las garras de los censores, como Bionic Commando
(mostrando la cabeza de Hitler, explotando nada menos), Monster Party (con esqueletos banandose
en sangre entre niveles), o Shadowgate (con referencias a la masturbacién si realizabas determinado
comando en ti mismo).
http://www filibustercartoons.com/Nintendo.phpCRUZANDO FRONTERAS
Pero la NES estaba destinada a
triunfar. Tras unos importantes
cambios estratégicos por parte de
Nintendo, como el redisefio que
tocios conocemos en tonos grises
y el rebautizarla como Nintendo
Entertainment System para darle
mas "seriedad’ al producto, se
incluyé con la consola el juego
Super Mario Bros, que protagoni-
zaba el fontanero mas famoso,
otro de los bombazos de Ninten-
doen Japén, aproximadamente
‘un afio después, la ya NES es lan-
zada en América tras su presenta-
ccién oficial en el CES (Consumer
Electronic Show) de ese afio. Su
carrera a partir de aqu{ fue espec-
tacular, vendiendo medio millon
de unidades en una semana. A
ello contribuy6 que Nintendo
prometiera a sus distribuidores
re-comprarles todo el stock de
NES que no vendieran, otro de
los golpes de efecto de la compa-
fia. También ayudo que lanzaran
al poco tiempo un pack en el que
junto a la consola, inclufan la mi-
tica pistola Zapper con dos juegos
(Duck Hunt y Super Mario Bros
en el mismo cartucho) y a R.O.B.
(Robotic Operating Budy), un ro-
bot de plistico operable, que con-
vencié a los distribuidores de que
la NES era “otra cosa”, con mas
posibilidades que un sistema tra-
dicional de videojuegos.
En Europa tuvimos que esterar
hasta 1987 para ver a la NES en.
nuestras tiendas, Iuciendo una
copia de Super Mario Bros en st
caja, distribuida por Sparco en
Espafia
CLAROSCUROS Y ...
! ROCK & ROLL!
Uno de los episodios mas oscuros
de Nintendo de esta época era el
de exigir fuertes restricciones a
los desarrolladores, fijando los
temas, supervisando los proyec-
tos e incluso limitando el nimero
aa
de titulos que una compaiifa po-
dia sacar a la venta. Los desarré
adores independientes tenian
que “pasar por el aro” si querfan
lucir en sus titulos en “Sello de
calidad de Nintendo”, otro inven-
to de la compafiia nipona de tra-
tar que solo se desarrollaran jue-
gos de calidad para su sistema.
Esta medida no fue vista con bue-
nos ojos por las compafifas, y es
que, segiin algunos, tras una st-
puesta supervisi6n de los titulos
realizados se escondia en reali-
dad un control total sobre el mer-
cado, ya que Nintendo disponia
de un dominio tal sobre las com-
ppafifas que las hacia lanzar al
mercado el mimero y titulos que
Ie venia bien, forzando y ditigien-
do el mercado a su antojo en mu-
chas ocasiones.
El los afios siguientes, fueron des-
filando algunos de los titulos y
sagas mas aclamados de la histo-
ria de los videojuegos, como Zel-
da, Metroid o Final Fantasy.
—
iPROXIMA APERTURA:
Rte 1
noo oi a
Upset
DI lol i.
eee
SIE ua
‘También en esta época se lanzo el
Disk System, sistema que se aco-
plaba al puerto de expansion de
la NES y la permitfa disfrutar de
juegos en formato disco.
de Zelda: Link's Adventure, pero
la NES todavia no habia tocado
techo y se avecinaba el titulo mas
vendido de toda la historia de los
videojuegos. Lo adivindis?. Si-
gue leyendo
SUPER MARIO BROS 3
retoques a su més completo y ori-
ginal Mario: Super Mario Bros 3,
El derroche de ingenio y elemen-
{os originales y nunca vistos an-
tes, unido a su tremenda jugabili-
dad en buena combinacién con su
dificultad, atin es motivo de ad-
Mientras tanto, otros titulos miti-
cos veian la luz, como Castleva-
nia, MegaMan, Double Dragon,
Punch Out!!! y la segunda parte
En 1988, el sefior Miyamoto, pa-
dre de Mario, daba los tiltimos
miraci6n y estudio, Una obra de
arte, Este se puso a la venta en
Japon el 10 de Octubre de 1988 al
precio de 6.500 yenes, convirtién-
Juegos con distinto nombre USA/Europa
US title
‘Adventure Island
Al Unser Jr. Turbo Racing
Bad Dudes
Bomberman I]
‘Bugs Bunny Birthday Blowout, The
Chris Evert & Ivan Lendl Top Players! Tennis
Contra
Danny Sullivan's Indy Heat
Ghosts 'N Goblins
Dragon Power
Fire 'N Ice
Goal! 2
/Ninja Gaiden
Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos
‘Quattro Adventure
Quattro Sports
Race America
Rainbow Islands
River City Ransom
S.C.AT: Special Cybernetic Attack Team
Shadow of the Ninja
Super C
Teenage Mutant Ninja Turtles
‘Teenage Mutant Ninja Turtles I: The Arcade Game
Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters
Track & Field
World Class Track Meet
Yoshi
European title
Adventure Island Classic in the Pacific
Turbo Racing
Bad Dudes vs. Dragon Ninja
Dynablaster
Bugs Bunny Blowout, The
Four Players! Tennis
Probotector
Indy Heat
Ghost 'N Goblins
Dragonball
Solomon's Key 2
Eric Cantona Football Challenge: Goal! 2
Joe & Mac: Caveman Ninja
Newzealand Story, The
Life Force Salamander
McDoraldland
Shadow Warriors
Shadow Warriors II
Super Adventure Quests
Super Sports Challenge
Corvette ZR-1 Challenge
Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble II
Street Gangs
Action in New York
Blue Shadow
Probotector II: Return of the Evil Forces
‘Teenage Mutant Hero Turtles
Teenage Mutant Hero Turtles II: The Arcade Game
‘Teenage Mutant Hero Turtles: Tournament Fighters
‘Track & Field in Barcelona
Stadium Events: Family Fun Fitness
Mario & Yoshiiz
MONOGRAFICO
dose en un éxito sin precedentes:
tun millon de copias vendidas en
dos dias en Japén, Este éxito con-
tinué en USA y en todos los pai-
ses en los que iba apareciendo,
teniendo Nintendo verdaderas
dificultades para poder abastecer
el mercado, Todo el mundo que-
fa una copia de SMBS. En total,
logré vender nada mas y nada
menos que cerca de 18,000,000 de
copias, ostentando atin el record
del juego individual mas vendido
de la historia
{TODO LO QUE EMPIEZA
TERMINA?
Yaa principios de los 90, con las
consolas de 16bits haciendo ruido
en el mercado, la NES segufa lan-
zando muy buenos titulos, y con
gran acogida debido al impresio-
nante parque mundial de conso-
las con que que la NES contaba,
En esta época, titulos como Mega-
man 4 y 5, Star Wars, The Empire
Strike Back, Battletoad, Street
‘Gangs, Maniac Mansion, Kirby’s
Adventure, New Zeland Story,
etc. vefan la luz. En la época de
MegaDrive y Super Nintendo, la
NES atin contaba con muy buena
salud, y no fue hasta 1993 (diez
afios después de su lanzamiento)
cuando entro en decadencia, ya
con las imparables 16bits total-
mente afianzadas en el mercado.
Al contrario de lo que se pudiera
pensar, Nintendo no colg6 la
queta de “discontinued” a su
NES hasta 2003, veinte altos des-
puds de su lanzamiento,
No podemos dejar de recordar a
todas las compaiiias que, siguien-
do los pasos de Tengen (Ilevada a
juicio por Nintendo en 1989 al
sacar una versiGn del Tetris sin
licencia), lograron “esquivar” el
chip que tenia la NES para hacer
que solo sus juegos funcionaran.
Color Dreams, Wisdom Tree,
AVE, Camerica (que incluso sacé
un aparato, el Aladdin, para me-
jorar los gréficos de sus juegos),
son solo algunas de las compafii-
as que sacaron este tipo de cartu-
chos para la consola. Nintendo
intent6 evitar por todos los me-
dios que se vendieran, amenazan-
do con retirar sus productos de
las tiendas que tuvieran estos jue-
g0s disponibles, A es-
to hay que aftadir la
gran cantidad de jue-
g0s piratas que circu-
aban en todo el mun-
do (excepto en Améri-
ca, donde estaban bastante con-
trolados), en los que se incluian
gran cantidad de juegos en un
solo cartucho y que se vendfan
por un precio mucho menor que
los originales.
El dltimo juego lanzado para la
NES en Japon fue Adventure Is-
and 4, de Hudson, en 19%, po-
niendo riibrica a una de las carre-
ras mas impresionantes en cuanto
al apartado ltidico se refiere. En
Espafia, se siguieron distribuyen-
do sus juegos algunos aftos més,
¢ incluso Spaco trajo como despe-
ida la segunda parte de los Tiny
Toons en Enero de 1997 (a pesar
de que el juego data de 1993).
En la actualidad, es una de las,
consolas vintage més querida y
apreciada por los coleccionistas.
‘Ya sea por su dilatada carrera,
que abarca casi una generacién
entera o por la cantidad de bue~
nos juegos realizados para ella, la
NES sigue bastante viva. Sintoma
de ello es el reciente lanzamiento
de la Game Boy Advance SP
Classic NES Edition y la serie de
juegos clasicos de NES realizados
para la SP. La NES se resiste a
caer en el olvido.
Juegos Solo en PAL
‘Aunque él numero de juegos lanzados en Europa es bastante inferior al de EEUU (aproximadamente la
mitad), si nos queda la “honrilla” de disponer de algunos en exclusiva, lanzadios tinicamente en formato
PAL:
O1, Aladdin (Virgin Games)
02, Astérix (Infogrames)
03. Aussie Rules Footy (Nintendo)
04, Banana Prince (Takara)
05. Beauty and the Beast, The (Hudson Soft)
06. Championship Rally (HAL Laboratory)
07, Chevaliers du Zodiaque, Les (Bandai)
08. Crackout (Palcom)
09, Devil World (Nintendo)
10. Dropzone (Mindscape)
11. Blite (Imagineer)
12, Formula 1 Sensation (Palcom)
13. Hammerin’ Harry (Irem)
114, International Cricket (Nintendo)
. Kick Off (Imagineer)
16, Konami Hyper Soccer (Konami)
17. Legend of Prince Valiant, The (Ocean)
. Lion King, The (Virgin Games)
Mario Bros. (Classic Series) (Nintendo)
|. Mr. Gimmick (Sunsoft)
|. New Ghostbusters Il (HAL Laboratory)
Noah's Ark (Konami)
Over Horizon (Takara)
Parasol Stars: Rainbow Islands II (Ocean)
25, Parodius (Palcom)
26, Rackets & Rivals (Paleom)
27. Road Fighter (Palcom)
28. Rodland (Storm)
29, Smurfs, The (Infogrames)
30. SMB/Tetris/Nintendo World Cup (Nintendo)
31. Super Turrican (Imagineer)
32. Trolls in Crazyland, The (AGC)
Ufouria: The Saga (Sunsoft)
Rainbow Islands (Ocean) * Vers. Diferente
www.nintendo.com
www.nesworld.com
Www.nesplayer.com
www.retrones.com
13MONOGRAFICO
COLECCIONANDO
Iniciar una coleccién de NES no
tiene demasiadas complicaciones.
/Podemos enfocarla desde varios
puntos:
- Coleccionar juegos que nos gus-
ten o tuvimos en nuestra infancia.
~ Coleccionar juegos de un deter-
minado género.
- Hacer la coleccion completa de
{todos los juegos publicados en Es-
pafia (alrededor de 270).
~ Poseer todos los juegos publica-
dos en formato PAL (mas de 300)
Todos los juegos realizados para
la consola (PAL Europeo, NTSC
‘Americanos y Japoneses.
Logicamente, el que elijamos uno
uw otro enfoque repercutiré en la
‘mayor o menor dificultad de lle-
varlo a cabo, y también sera mas
caro.
Luego tenemos que preguntarnos:
-Solo los cartuchos VS Juegos
Completos
- Hardware sin cajas VS Hardware
con cajas, embalajes e instruccio~
nes,
Lo mismo decir respecto a estos
puntos que lo dicho anteriormen-
Adquirir juegos de NES no nos
supondra demasiados problemas,
ya que fue una consola que tuvo
gran éxito y debido a ello se hicie-
ron grandes tiradas de casi todos
sus titulos, aunque hay juegos
realmente dificiles de ver. Tampo-
co nos resultaran demasiado caros
por lo anteriormente descrito (eso
si, algo mas que otras consolas
vintage, como la Master System 0
Mega Drive, debido a la mayor
demanda)
La mayor complicacién es conse-
guir los juegos completos, con su
caja e instrucciones, l6gicamente
és dificiles de conseguir ya que
las cajas son de cartén y sufren
mucho desgaste con el tiempo.
Otra de las dificultades es estimar,
por ejemplo, que juegos salieron
‘en que formato. Ast, para juegos
americanos, las listas de rarezas
disponibles en Internet son abun-
dantes, nada que ver con la escasa
¢ incompleta informaci6n disponi-
ble en cuanto al mercado euro-
peo/PAL se refiere. En un princi-
pio, este ntimero iba a incluir un
listado de rarezas que cubriera el
mercado europeo y los juegos lan-
zados en formato PAL. Tras mu-
cho trabajo de documentacién y
seguimiento de precios y rarezas,
hemos tenido que descartarlo ya
que no podiamos garantizar su
fiabilidad. Ademés, los precios de
los juegos para esta plataforma
pueden llegar a ser bastante vario-
pintos segiin hablemos de su pafs
de origen.
Aparte, tenemos los “griales”, el
pufiado de juegos raros que cada
consola pose en su catalogo. En
el caso de la NES, estos no son
muchos, y su precio tampoco es
desproporcionado. Es més, pue-
den resultar mas baratos compa-
randolos con algtin juego de una
saga famosa, como Zelda o Metal
Gear.
En cuanto al hardware, ademés de
la NES “oficial” europea, tenemos
la Famicom japonesa, y las
“clonicas”. De éstas se pierde la
pista de las que existirén, ya que
la NESes posiblemente la consola
més pirateada de la historia. Pode-
‘mos encontrarnoslas en cualquier
sitio, incluso en la actualidad se
siguen fabricando para el mercado
de las tiendas “Todo a 100”. Las
hay de todas formas, inspiradas
en la X-Box, la Playstation, o inclu-
so la Gameboy Advance!
Después, tenemos toda una serie
de accesorios para ella, como son
los diversos mandos, oficiales 0
no, cascos laser, brazos cibernéti-
cos, el robot R.O.B,, ete. Podéis en-
contrarlos en diversas webs ll
TASACION
Nos vamos a centrar en los juegos,
'ya que los accesorios no tienen un
mercado muy asentado y los precios
pueden variar ostensiblemente.
‘Asi, en general, un cartucho de NES
de los més comunes podria partir de
un precio base de 3€. De los mas de
300 juegos editados en Europa en
formato PAL que hemos estimado
‘que existen, aproximadamente el
90% podrfa situarse en un rango de
precios de entre3 y 9€. Aparte de
estos, el 10% restante se sitta en un
rango de 10 a 40€. En estas estima-
ciones, no vamos a entrar en la polé-
mica rareza/ precio. Todo lo dicho
‘viene referido a cartuchos sueltos.
En cuanto a la valoracién de segiin
como de completo esté el juego, una
formula podria ser:
~ Precio Cartucho: X
- Precio Cartucho + Instrucciones 6
Caja =X*15
~ Precio Juego Completo (Cartucho
+ Caja + Instruceiones) usado = X*2
63 (Siel juego es comin, se multi-
plica por 3, y si es raro, por 2, asf
queda mas compensado el precio.
Asi, un juego de 3 euros se nos que-
daria en 9 completo, y uno de 8 eu-
10s el cartucho, en 16 completo. )
- Precio Juego Completo Nuevo 0
Precintado = X*4 a 6 (Si el juego es
comin, se multiplica por 5 0 6, y si
s raro, por 4, dependiendo del esta-
do general. Asi, un juego de 3 euros
tendria un valor de entre 15-18 eu-
ros, mientras que uno de 9 serfan 36)
Recordar aqui que todo lo dicho no
deja de ser consejos generales. Sois
vosotros en tiltima instancia quien
tenéis que estimar el precio adecua-
do, Esto nos lo dard la experiencia y
la observacion.
Resultado del Consurso RGC#1
Caros VS Raros
Los titulos més dificiles de en-
contrar 0 que alcanzan un pre-
cio mas elevado en Espafia son
los siguientes:
Caros:
Saga Castlevania
Saga Zelda
Saga Mega Man
Dragon Ball Z
Metal Gear
Raros:
Mega Man 1, 4y 5
Chevaliers Du Zodiaque
Aladdin
Bram Stoker’s Dracula
Defender of the Crown
Lion King
Jurassic Park
Startropics
Tetris 2
Wario’s Woods
Tiny Toons Adventures 2
Chip‘n Dale Rescue Rangers 2
Indiana Jones and the Last
Crusade
1
1
1
1
1
1
I
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
t
1
1
1
1
1
Ufouria 1
a
Pocos acertantes del concurso anterior. Vamos, con lo facil que era :-) El cometico del concurso esa bus-
car Ja relacién entre un detalle que aparece en el fanzine con una consola clisica. La verdad es que no
habia que buscar mucho, ya que la soluci6n se encontraba en la misma portada. Dicha relaci6n es la
textura imitando a madera del lateral de la portada con el frontal también imitando a madera de la Ata-
ni VCS,
El premio para los ganadores era tres ejemplares de RGC#2 totalmente gratis, Pero al haber solo dos
acertantes, no ha s
jo necesario sorteo, quedando sin dueito el tercer ntimero. Los acertantes y por afor-
tunados ganadores han sido Matra y dr.freak. Estos recibirén su premio comodamente en su casa en
los proximos dias,
El concurso de esta semana lo tenéis en la tiltima pagina. Se trata de averiguar los juegos a los que co-
rresponden los screenshots. Son todos juegos de NES, para que no os despistéis. Venga, que esta vez es.
bastante mas facilito, y el premio es muy suculento. Suerte.16
1) Estudiar el medio. Conocer el
rango de precios de cada articulo.
Asi podremos saber hasta donde
moor egar-en nuestras pujas.
Esto es| una regla objetiva. Aqut
no tengo en cuenta el interés que
tengais |en conseguir un articulo,
ya que esto es totalmente subjeti-
vo. Si tienes muchisimas ganas de
juego de NES que falta
en tu coleccién 0 quieres conse-
guir est Game & Watch que tan
buenos) recuerdos te trae de tu
tener es
nifiez y, estas dispuesto a pagar
tun poco (0 mucho) mas, tussle
‘mo, es fu dinero :)
Hay también que observar ¢ int
tentar glescubrir el por qué del
aparentemente variopinto rango
de predios de algunos articulos.
Para ello, debemos observar las
subastal
haya vendido ese mismo articulo,
Asi, comprobaremos que el pre-
cio varia ostensiblemente depen-
diendo|de una serie de detalles
que hatin que se reduzca la can-
finalizadas en que se
tidad de-posibles compradores. y
por tanto de pujas, como que el
vendedor envie a todo el mundo
0 solo a determinados pafses, los
métodos de pago aceptados, su
Selya eBay
eBay — Consejos para ganar
En este numero os daremos a conocer algunas técnicas basicas que os ayuden a utilizar
esta web de subastas de la mejor manera, y asi poder sacar partido a las oportunidades
que os brinda. Tomad asiento y prestar atencién. Las preguntas al final de la clase
perfil, que el articulo este comple-
to, su estado estético general, etc.
Es muy importante conocer como
—valorar-de-la-forma-més-acertada
posible una pieza en particular,
por lo que descubrir en qué me-
dida influyen estos factores nos
serd esencial.
2) Pujar y Olvidarse vs Last Mi-
nute, Si no puedes estar mucho
tiempo comprobando las evolu-
ciones de las pujas, puja lo maxi-
mo quejestas dispuesto a pagar y
olvidate, eBay pujara automatica-
inte, porfi/ Hasta ese maximo
que has establecido dependiendo
de cémo se desarrollen las pujas.
Sil por el contrario puedes estar
ante tu ordenador en el momento
en el que finalizara la subasta,
otra estrategia es esperarse y pu-
jar en el ultimo momento.
Francamente, tiltimamente parece
la Ginica manera de poder ganar
alguna subasta, ya que si utilizas
el primer método, es muy proba-
ble que al dia siguiente comprue-
bes como no te lo has llevado por
0,5€. Esto pasa principalmente
con las piezas mas buscadas.
3) Haz bisquedas en titulos y
descripciones. Ast podras descu-
brir piezas interesantes que no se
muestran-de-forma-adecuada en
Jos titulos. Esto genera ua canti-
dad de registros bastante supe-
rior, pero a cambio, nos brinda
dos ventajas: una es la comentada
anteriormente: si solo buscamos
palabras en las titulos, nos que-
dan “ocultos” articulos injteresan-
tes con una descripeién eh el ita-
Jo vaga.9 errénea, |
Por ejemplo, hay algunos vende-
dores que no Maman a las Game
& Watch por su nombre, y las
nombran como “LCD Game" °
“Vintage Handheld Game". Y
segundo: al estar fuera d> la vista
de los compradores que golo bus-
can en los titulos, tendremos me-
nos “competencia” en las|pujas.
4) Utiliza PayPal. Algurjos com-
pradores solo aceptan PayPal co-
mo método de pago. Es
do bastante seguro y comodo pa-
méto-
ra pagar. Se trata de unp cuenta
asociada a una tarjeta-dé crédito,
que hace de intermediario entre
comprador y vendedor. Al com-
prador no se le cobra comisién
por usar este servicio, pero algu-
nos vendedores si cargan su co-
misién a los compradores, aun-
que esta pequefia
(alrededor del 5%). Este sistema
‘nos proporciona un sistema sim-
suele ser
tas cosas tan golosas “vuelan”
répidamente. Si tenemos la suerte
de verlos los primeros, podemos
hacernos con material a buen pre-
cio y sin las desagradables emo-
culos en venta més recientes”
Con esto conseguimos ver los ar-
ticulos de mas reciente aparicién.
Si conseguimos realizar esta bis-
queda poco tiempo después de la
ple y fécil para pagar, y asf [2a SaaS a
a
despreocuparnos de este deta "=
le para centrarnos en los que
verdaderamente nos interesa:
buscar nuestros piezas mas so-
fadas.
‘También optamos a mas varie-
dad de material, ya que al dis-
poner de este sistema podemos
optar practicamente a todos los
articulos de eBay.
Para mayor seguridad, pode-
mos hacerlo con una Tarjeta
Virtual en vez de con la tarjeta
de nuestra cuenta corriente. Es‘,
tuna especie de Tarjeta Prepa-
go, la cual cargamos son el di-
nero que tenemos previsto gastar-
nos. BBVA y La Caixa tiene tarje-
tas de este tipo.
5) !Compralo Yal, En algunas
ocasiones, salen articulos a subas-
ta con un precio “Cémpralo Ya”
bastante atractivo, Pero claro, es-
es
s.tioney
‘Sion. foc your FREE
een
O10 | Nomen ee ayer | ey | ade) pela
sem
a0
PayPal nos proporciona un método muy cémodo para pagar.
ciones de las subastas.
Esto lo podemos conseguir con el
siguiente truco. Dentro de
“Busqueda avanzada”, marca-
mos la opcién “Articulos
;Cémpralo yal". Al mismo tiem-
po, en el desplegable “Ordenados
por” seleccionamos “Hora: arti-
Colaboracién
Publicidad
Comentarios
Criticas
>3999 = [email protected]
puesta en venta del ‘chollo’, ten-
dremos la oportunidad de ade-
Jantarnos a mucha gente y Hlevar-
nos el gato al agua.
Eso es todo, Espero que os haya
descubierto detalles que no cono-
cierais y estos os sean titles. llSelva eBay
WORLDWIDE
eee ene era
eBay de todo el mundo. Subastas “serias”
Sosa parece
pec
HIGH SCORES
Nostalgia de la omnipresente saga Star Wars unido a
Ia rareza de esta cabina tipo “Cockpit”
|
Pore oe ECON GR CaN
Una de las piezas mas raras y cotizadas de la NES son estos juegos s
mi-pornograficos editados por Panesian.
WORLD OF NINTENDO NES store
Sainla Cel sueb aaa
Sa Cee econ Tt atSy
. Pesan rm tetentem nO eect
ep US ean enn mano vate
cll,
tadaehkee tt: Donte Nc)
‘Super Mario Bros CRYSTAL SCREEN Game&Watch COMPLI
Las G&W gozan de buena salud, y prueba de ello son las altas
cotizaciones que alcanzan sus modelos mas raros, como este
de la serie CRYSTAL
ETB
Precios finales de subastas recientes de
oN en eer actor
HIGH SCORES lay
OAM ET RTS Ror aCe ec cetiat
Versatil y raro accesorio para Spectrum. Toda una
joyita para los nostélgicos de este sistema.
MSX CABBAGE PAT
Fe KIDS (KONAMI)
BCR CAR Re One Rn Ry
tenet eee ee toe at ce
eC p eee
pnsola GAME GEAR en su caja original
La portatil de SEGA, en perfecto estado y con un buen
cee eee eer)
ee eR CORR aC
Deere aetna cece ear sree
GAME&WATCH DONKEY KONG CIRCUS PANORAMA,
RCH AU NINO
ONSOLA + 3 JUEGOS
Err n eMac hcat iy
Cee cena eens
Pre nated
eee este)
CREDIT 00
CREDIT 00CREANDO AFICION
(11) Almacenamiento y Conservacion
Uno de los principales problemas
del coleccionista retroinformati-
co / consolero es la de almacenar
adecuadamente sus _preciadas
piezas. Esto no es una cosa trivial,
‘ya que dichos articulos requieren
unos ciertos cuidados y requeri-
mientos del lugar donde se alma-
cenaran. También 0s propongo
unas ideas sencillas y baratas pa-
ra la conservacién y almacena-
miento de vuestras "joyitas", las
cuales o son gratuitas 0 podemos
encontrar
"Todo a 100"
facilmente en los
Si bien es cierto que a todos nos
gustaria tener expuestos en una
ubicacién de forma permanente
nuestras piezas mas queridas, es-
to en la mayoria de los casos es
imposible debido.a lo escaso del
espacio. de que disponemos
(habria que ser David Copper-
field para poder hacerlo en un
piso de 701 80 metros), y tene-
‘mos que conformarnos con orga-
nizar bien todo el material. del
que disponemos y optimizar el
espacio con el que contamos.
CONSEJOS DE CONSERVA-
CION
~ Temperatura/humedad. Evitar
los lugares con temperaturas ex-
tremas y cambios bruscos de ésta,
ya que pueden producir conden-
saciOn. Huir de los lugares héme-
dos. Estos no Ie harén_ ningén
bien a ninguno de nuestras pie-
as.
- Luz directa del sol. Deteriora
los colores de las cajas. También
hace subir excesivamente la tem-
peratura, sobre todo en verano, lo,
que puede causar el deterioro de
Jos componentes electrénicos.
~ Accesibilidad. Por comodidad,
es mejor utilizar como almacén
un sitio al que se pueda acceder
facilmente. De esta manera, es
facil buscar el articulo de nuestro
interés sin tener que temover me-
dia casa.
- Cables. Procurar tenerlos,reco-
gidos y aislados del/corcho blan-
6 que Mevan algunas cajas. De
esta manera, no se enredaran y
estropeatain al tirar de ellos ni se
quedaran pegados a los corchos
blancos,
= Limpieza. Para lavlimpieza de
consolas, ordenadores y cartuc
cchos, se puede utilizar un limpia
hogar multiusos. Estos suelen ve~
nir presentados en forma de pis-
tola. Hay que tener cuidado con
algunas serigrafias y etiquetas, ya
que pueden deteriorarse, por lo
que conviene primero probar en
una zona poco visible antes de
lanzarse.
- Amarilleo. El paso del tiempo
hace que los plasticos de colores
claros tiendan a amarillear. Esto
pasa, por ejemplo, con la consola
SNES, los ordenadores y monito-
res de Amiga, etc. Una solucién
que no soluciona el problema en
su totalidad pero que ayuda es el
famoso limpiador desengrasante
KH7ESt8 nos sirve también para
limpiar la suciedad muy incrusta-
da, Pero atencién: es una sustan-
cia muy corrosiva, por lo que te-
memos que hacerlo con mucho
cuidado y en pequefias cantida-
des, probando primero en zonas
poco visibles,
~ Colocacién de los cartuchos.
Hay un detalle importante que
tenemos que tener en cuenta a la
hora de colocar los caituchos que
cajas de carton
(Nintendo) en una’ estanteria o
caja de almacenamiento, Debido
a la fragilidad del soporte que los
contiene (cart6n) debemos esti-
Titel peso que puede soportar
sin defotmarse. Asi, una buena
idea es almacenarlos de manera
vertical, ya que si lo hacemos
horizontalmente, las cajas situa-
das en la parte inferior soporta-
én todo el peso de las cajas y car-
tuchos que tiene encima, mien-
tras que si lo hacemos de forma
vertical, solo soportaré su propio
peso 0 quizé el de un juego mas.
vienen en
IDEAS DE ALMACENAMINE-
To
~ Cajas de folios: Son las cajas en
las que vienen 5 paquetes de fo-
lios de 500 hojas. Las podemos
pedir en las librerias o fotocopia-
doras. Ideales para almacenar to-
do tipo de juegos en cartuchos,
CD's, cintas, revistas, etc. Pode-
‘mos etiquetarlas para una mejor
identificacién del contenido. Faci-
les de conseguir y de un precio
insuperable (gratis). Se pueden
apilar varias (dependiendo del
peso) y optimizan bien el espacio.
al tener un tamafio bastante ma-
nejable. A la hora de apilarlas te-
ner en cuanta el peso y ordenar-
Jas de esta manera. Asi, la mas
pesada iré en la parte de abajo, y
la més ligera, en la parte superior.
De esta manera, el peso que
aguantan las cajas inferiores es el
menor.
- Bolsas de plastico de los "Todo
a 100: De varios tamafos y cierre
hermético, nos pueden servir pa-
ra guardar cartuchos, manuales
sueltos, cables, mandos, etc. Ast
evitamos que se arafien y deterio-
ren al estar unos en contacto de
otros. Se pueden encontrar en los
"Todo a 100" y similares, en pa-
quetes desde 10 a 100 unidades,
dependiendo del tamafio. Resul-
tan muy econémicas y ities.
= Cajas de plastico de almacena-
je. Las hay también de varios ta-
majios y precios. Nos sirven para
almacenar juegos y hardware ya
que soportan bastante peso. Se
pueden apilar y nos permiten ver
el contenido al ser translucidas.
Hay algunas con ruedas y planas
para guardar mantas y sabanas
que se meten debajo de la cama,
ideales para cartuchos sueltos 0
juegos en caja de pequefto tama-
fio (Cintas, Game Gear, Game
Boy, etc) Cuando el espacio esca-
sea, hay que agudizar el ingenio
(para desgracia de nuestras pare-
jas +)
- Fundas de plastico: Son de ta-
mafio algo superior al A4 con
perforaciones en los bordes que
permiten archivarlas, Nos vienen
que ni pintadas para proteger las
evistas y catélogos del manoseo
y “roces" (nuestras MicroHobbys
por fin bien guardaditas). Las po-
demos encontrar de nuevo en los
"Todo a 100" o en librerias y gran-
des superficies
~ Btiquetado: Indispensable si no
queremos volvernos locos bus-
cando entre decenas de cajas. Pa-
ra ello, cogemos una etiqueta del
tamafio adecuado a la caja donde
a vamos a pegar y enumeramos
el material que contiene, de for-
ma ordenada y con un tamafio de
letra que nos permita leerla sin
problemas y de un vistazo.
Eso es todo. Si tenéis alguna
“recetilla” interesante, hacérnosla
egar. Siempre vienen bien con-
sejos sobre el tema.
ZlProgramaci6n Homebrew (I) - Consolas 8 bits
INTRODUCCION
Qué mejor cosa podemos hacer
por nuestra vetusta consola prefe-
rida que regalarle un nuevo juego
programado por nosotros?
Este artfculo no pretende ser una
guia de programacién, sino una
referencia a partir de la cual obte-
ner la informacién necesaria.
Hemos recopilado bastantes pagi-
nas y referencias a en las que po-
déis obtener informacién bastante
completa de casi todos los siste-
mas. Después entra en juego
vuestra imaginacién y paciencia
para plasmar esa idea y traducir-
la en un juego totalmente funcio-
nal y jugable.
Basicamente, lo que tenemos que
tener en cuenta a la hora de pro-
gramar para una consola, es el
procesador que utiliza. Una vez
identificado éste, buscamos un
ensamblador para dicho procesa-
dor, que lo que hace es traducir el
programa fuente escrito en en-
samblador a cédigo maquina, que
es lo que directamente ejecuta el
procesador. Obviamente, también
tenemos que tener informacién
sobre la forma en que el sistema
representa los gréficos en panta-
Ila, interrupciones, etc por lo que
toda informacién que encontre-
mos sobre ella sera indispensable.
Si tenemos oportunidad de usar
algtin lenguaje de alto nivel como
C 0 Basic, la programacién nos
resultaré mucho ‘mas sencilla que
en ensamblador. También nos
resultaran muy ttiles las librerias
con rutinas ya hechas y el cédigo.
fuente de para
aprender de ellos el modo de tra-
bajar y las técnicas utilizadas.
otros juegos
ATARI VCS/2600
Mucha y completa informacion
nos podemos encontrar de esta
consola al ser la “nifia bonita” en
los USA. El panorama homebrew
americano goza de buena saliid, y
son frecuentes los desarrollos ca-
seros para ella
Esto choca con la extrema dificul-
tad de su programacién, no por
tenerlo que hacer totalmente en
ensamblador, sind debido a/que
Ia consola no dispone de memo-
ria de video, hay que programas
todos los gréficos de la pantalla
en cada linea de barrido.
Es por ello que la programacién
de esta consola ‘esta considerada
como la elite de Ja programacion
vintage
wwwaatarage.com
Sitio de referencia en cuanto al
mundo Atari se refiere, y no solo
en cuestion de” progtamaci6n
homebrew. Secciones organiza
das por plataforma, bonito disefto
y mejores contenidos. A destacar
sus frecuentados foros, entre los
que cuentan tres dedicados en
exclusiva. a la programacién:
“Homebrew Discusion”,
“Programming” (estructurado
por sistemas 2600, 5200, 7800,
Lym, etc) y “Hacks”, dedicado a
modificaciones de cédigo fuente
de juegos conocidos para cam-
Diarles gréficos, mapeado, etc.
Aqui podemos descargarnos un
documento PDF de
(2600programming,pdf) el la que
encontraremos précticamente to-
do Io que necesitamos para po-
eros manos a la obra: herra-
mientas, informacién sobre todos
Jos_subsistemas (video, joystick,
etc), t6enicas, trucos, listados, ete.
Este libro se lo han currado a par
tir de un post en el que varios
desarrolladores han aportado su
sapiencia y recetitas. Muy reco-
‘mendable.
‘También interesante es su seccién
“In Development”, donde man-
tienen todos los desarrollos en
proceso, a la vez. que es un sitio
indispensable donde estar a la
iltima en lo que al panorama
Atari se refiere.
www. 6502.0rg
Cantidad de informacion sobre
este procesador y sus derivados
(que.es el que monta varias de las
consolas y ordenadores Atari).
Herramientas, \documentacién,
‘cOdigo fuente y proyectos para
este procesador, tanto software
como hardware. No dejéis de pa-
saros por la seccién “Homebuilt
6502 Computers‘ &- Hardware”
para comprobar la gran cantidad
de desarrollos (sistemas operati-
vos, de seguridad, radio-teléfonos,
ordenadores caseros, etc) que atin
se realizan para este procesador.
Completa, clara y muy bien es-
tructurada.
httpy/www.qotile.net/minidig/
Demos, utilidades, documenta-
ci6n, enlaces y bastantes cédigo
fuente desensamblado de los jue-
gos mas representativos de la Ata~
111.2600. Diversos trucos de progra-
macion perfectamente documen-
tacos. Sitio creado a partir de-los
mejores post de la lista [Stela] de-
dicada a la programacién de Ata-
ri,
http;//lilly.csoft.net/~jeffryj/
compilers/5200bas/5200bas. html
5200BAS Basic Compiler. Compila-
d6z (dé. BASIC ‘para’! Atari52001)
Con toda la comodidad que pro-
porciona programar el un lengua-
je,de alto nivel,en.vez.de en.En-
samblador. Escribimos el progra-
ma en BASC y este compilador se
encarga de pasarlo a ensambla-
Faor! Bie bédigollo pasamos acd.
digo maquina con cualquiera de
los maltiples ensambladores dis-
ponibles, como el TASM.
NINTENDO NES
http://www.zyx.com/chrisc/
solarwars.html
Pagina de Chris Covell's, progra-
mador de Solar Wars, juego para
la NES completo, El su pagina po-
demos ver algunas capturas de
pantalla del juego, descargarnos la
ROM para ejecutarla en un emula-
dor, 0 incluso grabarnosla en un
cartucho fisico para ejecutarlo en
tuna NES real. Para ello, contamos
con unas-completas instrucciones
que nos indican como hacerlo
aprovechando otro cartucho. Para
ello, necesitamos un juego con el
PCB adecuado, soldador, un pro-
gramador de BEPROMs y un poco
de mana.
Siel soldador no es nuestro fuerte,
podemos pedir una copia del car-
tucho ya preparado y listo para
ejecutarse. El autor también ofrece
el cédigo fuente completo del jue-
0, junto con un diario de su
“experiencia”
hitpy/www.grandtheftendo.com/
Pagina de Brian Provinciano, des-
arrollador de Grand Theftendo,
juego inspirado.en Grand Theft
Auto. El autor, arto de las limita
ciones de los ensambladores dis-
ponibles, propensos a errores y
muy Timilados,. deeidis crear su
propio ensamblador orientado a la
NES: NESHLA: The NES High
Level Assembler. En la programa-
cién de la NES, se necesita més
tiemtpo en resolver problemas de-
bidos a interrupciones, la pila, o el
hardware limitado, es decir, a pro-
blemas del harware de la NES que
a los algoritmos. Esto sumado a la
Ientitud que conlleva programar
en Ensamblador, condujo al autor
2 programar su propio entorno de
desarrollo, Este ensamblador per-
mite un mayor nivel de abstrac-
cién a la hora de programar, simi-
lar al que puede proporcionar otro
Ienguaje de programacién como el
C, ahorrando mucho tiempo de
desarrollo, Ademés de esto, el au-
tor se ha creado varias utilidades,
como un Editor Gréfico para los
sprites del juego, un editor para el
mapeado, editor de carreteras, de
mensajes e incluso un simulador
del movimiento y conduccién que
detecta incluso las colisiones, el
cual es capaz de generar después
el cédigo en ensamblador para el
6502, Impresionante! También po-
demos ver la NES modificada por
el propio autor y que utiliza para
sus pruebas.
http;//www.zyx.com/chrise/
videogames.html
De nuevo la pagina de Chris Co-
vell's. Esta vez, con gran cantidad
de demos para la NES, con cédigo
fuente inchuido,
CONTINURA....
Debido a la falta de espacio (y es
que RGC#2 viene cargado de con-
tenidos) , este articulo seguir en
el proximo nimero, cubriendo el
resto de consolas de 8 bits. Poste-
riormente, irén desfilando las or-
denadores y por tiltimo las conso-
las de 16 bits.zu
COLECCIONISTAS
f-navarro
[IRGC] Primero, cuétanos algo de
ti: tu primer ordenador/consola,
profesién, aficiones, etc.
Pues me llamo Francisco Navarro
y tengo 30 afios.
Ademés de coleccionar, me gus-
tan mucho las motos, que por
cierto tengo una honda cb1300.
‘Trabajo en una tienda de moda,
de la que soy el propietario.
Mi primer ordenador fue un
Amstrad epc 472,del que aun ten-
go muchos juegos.
IRGC] ;Cuéndo comenzaste a
coleccionar?
Realmente comenz6 con el cpe.
Llegué a tener mas de 500 juegos,
todos originales, pero en cuanto a
las consolas, hace menos tiempo,
unos 8 afios.
IRGC] zPor que?
Al aparecer la Playstation, tam-
bién surgi6 el tema de la pirate-
rfa, con lo que podia tener mu-
chos juegos, pero me di cuenta de
que no tenfan valor de ningin
tipo. Asi, decid pasarme al “otro
lado”
IRGC] ;Con qué ordenador/
consola/software empezaste tu
coleccién?
Con el Amstrad CPC. Luego me
regalaron una Snes, hasta que vi
el Residente Evil en la consola de
Sony...
IRGC] zQue sistemas te intere-
san?
Mas que sistemas, hablamos de
bits, y es entre 16 y 32. Creo que
‘en esas consolas es donde tene-
mos los mejores y mas originales
juegos, haciendo hincapié en
SNES Y Play. Mas tarde, descubri
Saturn y PC Engine, siendo la pri-
‘mera, por curioso que parezca, la
consola de la cual mas he renega-
do, ya que hasta hace muy poco
tiempo, no tenia nada de ella, y
ahora...
IRGC] ;Cuales son tus “joyas”
mas preciadas?
Los Metal Slug de Neo Geo Aes,
Darius Alpha y Renny Blaster de
PC Engine, las Game & Watch de
Nintendo, Sweet Home y Athena
de Famicom, Taromaru e Hyper
duel de Saturn, Shadowrun y
Rendering Rangers de Snes,
Panzer Dragoon mini de Game
Gear, los Famicom Mini de Gba,
la Gba Advance Sp Famicon
(limitada a 1000 unidades)... y es
que no podria decidirme por un
sistema solo, Pero como cosas en
especial: The Legend of Zelda A
Link To The Past, Front Mission,
Chono Trigger, Vandal Hearts,
Winning Eleven y sobre todo Re-
sident Evil.
IRGC] z¥ son tus objetivos?
No tengo objetivos en concreto,
entiendo mi coleccién desde mi
punto de vista: adquiero los jue
‘gos que me gustan 0 descubro en
‘un momento dado. Mi postura no
es el conseguir todo de una con-
sola en concreto, si no lo que mas
me gusta de ella. Casi se puede
decir que no soy un buen colec-
cionista, ya que me parece que
solo tengo 3 juegos de lucha.
IRGC] ;Cuanto es lo maximo
que te has pagado por una pie
za?
Pues de juego.....600 euros por el
Darius Alpha, pero acumulado,
1.500 por 2 Game & Watch de
Nintendo, completamente nuevas
y modelos muy dificiles de conse-
guir, y aunque sea complicado de
creer, salieron bien de precio.
Py ee
IRGC] zAlgo en particular que
Ilevas tiempo buscando?
EI Magical Chase Usa, con su caja
de carton, el ICO en edicion de
prensa, y una cosa mas complica-
da: el PC Engine Duo Monitor.
IRGC] zConoces a otros coleccio-
nistas? Has hecho tratos con
ellos?
Pues si, Tengo el gusto de cono-
cer a bastante gente, NeoGeo
Aes, Lacayo, un tipo con una
coleccién también interesante,
Pit56, un francés, el mayor colec-
cionista de Zelda de este mundo,
y algunos veteranos del mundo
de las Game é& Watch que andan
por los foros del tema. Gente
muy buena.
IRGC] ,Que opinas de eBay?
La verdad es que la mayoria de
las piezas las consigo alli, pero no
€s un sitio que me guste demasia-
do. No estamos protegidos, pero
he tenido muy buena suerte con
los vendedores. Solo uno me en-
gafi6, pero pude recuperar mi di-
nero (y no gracias a Ebay).
Hay gente a la que no le gusta
Porque comentan que es caro. Yo
creo que al llegar a mas posibles
compradores hace que suban los
precios, nada mas.
IRGC] {Dénde sueles conseguir
material?
Ebay, play-asia, Eol, y a mis bue-
nos amigos Alex; y Andre, son un
aleman y un ingles que viven en
Japén. Ellos me consiguen cosas
dificiles, a veces a precios de lo-
cura. EI mercado ya no es lo que
era...
IRGC] {Crees que el coleccionis-
mo vintage es una moda 0 algo
que permanecera?
‘Tengo la impresi6n de que es mas
una moda. Desde hace muchos
aftos he estado viendo lo mismo,
compras, y cuando sale la consola
ne
OT
nueva pasas a vender para adqui-
rir juegos de los nuevos sistemas.
Aunque hay mas gente que se
incorpora a nuestro mundo cada
dia, pero al ser joven, no pueden
dedicarle muchos ingresos. ll
Succoleccién de G&W completa en cajas es, para mi gusto, de lo mejor de
su coleccion4 i
aed
de
Enumerar aqui la cantidad y calidad de material de este co-
leccionista seria imposible. Como muestra, aqui tenéis parte
del material mas representativo de su espléndida coleccién,
‘CONSOLAS
Game Boy Advance SP Classic Nes Edition + 65
Game Boy Advance SP 20th Anniversary Limited Edition
Super Nintendo Portable System NTSC
Nintendo DS
Game Com
Atari 2600 Vesp Portable System NTSC
‘Super Nintendo Portable System Model 2 NTSC
Coleccién completa de Game & Watch -Boxed-
EDICIONES LIMITADAS-PRESS PACK-BIG BOX
Front Mission History PS
Socom US Navy Seals PS2
‘Donkey Kong Konga GC
‘Winning Eleven 7 International PS2
Sakura Wars 2 GBC
Biohazard Briefcase 5th Anniversary Limited Edition PS2
‘The Legend of Zelda: Majora's mask L.E N64
Final Fantasy VIII LE PS
Press Edition PS2
‘Syphon Filter 3 Press Edition PS
The Getaway Press Edition PS2
Gran Turismo 3 Press Edition PS
Sakura Wars GBC
Sakura Wars Complete Box DC
Primal Press Edition PS2
World Rally Championship 3 Press Edition PS2
Metal Gear Solid 2: Songs of Liberty Premium Package PS2
Fear Effect Press Edition PS
Shikigami no Shiro II Limited Edition GC
‘Metal Gear Solid Limited Edition Premium Package PS
‘Tekken 4 Press Edition PS2
Wild Arms 3 Advance Limited Edition PS2
Nes Classics Collection Club Nintendo Limited Edition GBA
Gran Turismo 4 Press Edition PS2
20th Anniversary Famicom Mini Vol.1 GBA
20th Anniversary Famicom Mini Vol.2. GBA
20th Anniversary Famicom Mini Vol.3 GBA
Brave Fencer Musashi-Den Square Millenium Collection PS
Ratchet & Clank Press Edition PS2
Biohazard Collector's Box GC
Biohazard Double Feature GC
Dino Crisis 2 Press Edition PS
Sing Star Press Edition PS2
War of the Monsters
MadriSX
& IREWPO 2005
Un afio mas, los chicos de MSX
POWER REPLAY, con la colabo-
racién de CENSIUR y MadriDC,
organizaron la 12° edicién de la
MADRISX & RETRO, La Feria
Retro-informatica de Madrid, el
5 de marzo pasado.
Esta edicién se celebr6, como vie-
ne siendo habitual, en el centro
cultural EL GRECO en la zona de
Batan, junto a la casa de campo.
Si algo hay que destacar esta edi-
cién es la impresionante asisten-
cia: 21 expositores y mas de 300
visitantes. Todo un record. Para
poder alojar la gran cantidad de
expositores, se tuvo que ampliar
el espacio disponible a una sala
contigua, la que hace pensar en
un cambio a una ubicacién mas
amplia para las préximas edicio-
nes,
La feria abri6 sus puertas para los
grupos expositores a las 9:30 de la
majiana, La verdad es que fue
uno de los momentos mas emo-
cionantes de la jornada ya que
pudimos comprobar la gran can-
tidad de personas que en esta edi-
cién se habjan animado a montar
su exposicién, tienda, o simple-
mente queria mostrar de lo que
eran capaces sus mds mimados
sistemas. Esta gran afluencia hizo
que se tardara més tiempo en
montar la feria, ya que habia mu-
cha gente a organizar.
Hacer notar en este punto el im-
presionante trabajo realizado por
Ja organizaci6n, con Rafa Corra-
les al frente. Loable el trabajo sin
descanso que realizaron, velando
para que todo funcionase a la
perfeccién, ayudando y dando
soluciones a todos los problemas
que nos iban surgiendo a los ex-
positores. Sin duda, un 10 para
ellos.
Cuando la feria se inaugur6 para
el ptiblico en general a las 10:30, a
més de uno nos pill6 ain dando
los dltimos retoques al
“chiringuito”. A partir de ahi: la
vordgine. En apenas dos horas
desfilaron la friolera de mas de
1150 personas, reventando el reco-
rd de la anterior edicién a las pri-
meras de cambio, deseosas de co-
nocer detalles de los curiosos sis-
temas puestos en exposicién, pre-
guntando precios de los articulos
puestos en venta, hablando de
nostélgicos temas sobre este 0
aquél sistema, etc. Fue un mo-
mento muy emocionante el com-
probar la marea humana que des-
filaba frente al nutrido grupo de
expositores, llegando en algunos
‘momentos a colapsar literalmente
los pasillos habilitados entre las
‘mesas. Impresionante,
Mientras desfilaban los aficiona-
dos y curiosos, la organizacion
amenizaba la velada con proyec-
ciones en pantalla grande de cu-
riosos videos de temética retro,
partidas perfectas, etc. Se repitio
el video de la parodia de la Aba-
dia del Crimen del afto anterior,
muy aplaudido por los concu-
rrentes. También se celebraron
los ya tradicionales concursos de
material retro cedidos por los ex-
positores asistentes a la feria. La
organizaci6n también contaba en
su stand con diverso material ce-
dido para su venta: material in-
formético antiguo a precios po-
pulares. La recaudacién, junto a
los donativos, estaba dedicada
fintegramente al patrocinio
mantenimiento de la Feria, la que
a tenor del dinero recaudado y el
éxito organizativo, se le augura
una larga vida.
Llegada la hora de comer, la cosa
se tranquiliz6, y se pudo observar
la “mella” que habia hecho en los
representantes de los grupos la
agitada mafiana, en forma de ron-
queras, ojos enrojecidos y actitud
cansada. Pero esto no fren6 a es-
2?tos aguerridos
que no dejaron de poner buena
cara y dedicar una sonrisa a la
superhombres,
vez, que respondian a las solicitu-
des de
visitantes.
formacién de los évidos
Chapé
ellos. Fue casi el tinico momento
para todos
en el que los expositores pudimos
echar un vistazo con més deteni-
miento al material y charlar un
poco con el resto de ellos, ya que
durante la. maftana_ permaneci-
mos “atados” a nuestras mesas.
Ya por la tarde, la cosa estuvo al-
go més tranquila, y fue posible
pasear por la feria con mas calma
y sin tanta aglomeraci6n.
La feria cerr6 sus puertas al pa-
blico a las 19:30 horas, procedien-
do al desmontaje de todos los
puestos y recogida de todo el ma-
terial y cableado, Tras esta, se ce-
ebré Ia ya también tradicional
cena de los grupos expositores,
abierta también a los visitantes
que deseasen participar, despi-
digndose hasta el ano que viene.
Toda una experiencia a la que
animamos desde aqui a la gente
que no haya acudido a que lo
haga en proximas ediciones, ya
que es dificil ver un aconteci-
miento de tal magnitud en la geo-
grafia espafiola ... y quiz4 euro-
pea.
A continuacién, pasamos a des-
cribir més detalladamente cada
‘grupo expositor.
CEINSUR
Con Radastan como responsable,
este expositor trabajo muy estre-
chamente con la organizacién su-
ministrando regletas para los ex-
positores y el enorme cartel de la
entrada.
Como pieza curiosa pudimos ob-
servar un Mattel Aquarius, flan-
queado de varios Spectrum y
‘Amstrad funcionando y a dispo-
sicién del puiblico, cargados con
juegos para su uso y disfrute. En
estos, nunca faltaba alguien pro-
bando
“videojueguiles”. Ademés, para
sus dotes
animar al publico, se celebraron
varios concursos.
En una parte del stand, disponian
de algunos articulos en venta, co-
mo cintas de Spectrum y Ams-
trad, ademas de varios nimeros
de la revista FIRST GENERA-
TION, editada por MATRA.
Cabe destacar lla presencia de
ZSOUSER, el cual tiene entre ma-
nos un proyecto de creacién de
tun juego-de fitbol para Spec-
‘trum, para el que buscaba colabo-
COMPUTER _EMUZONE_&
OLDCOMPUT.
Sin duda el stand de Oleomput
fue el mas variado de en cuanto a
material. Daba la sensacién de
estar en un “buffet libre” al ver la
urna donde se hallaban algunos
de los aparatos.
De la gran cantidad de cosas po-
demos destacar un rarisimo clon
del Spectrum ruso con pinta de
ser algo artesanal, un New Brain,
varios Amiga, el Timex 2048 y
2068, Orie 1 0 el rarfso Sam Co-
upe. Increfble la cantidad de cajas
de material que trajo, algunas de
las cuales, ni le dio tiempo a
abrir, segiin nos cont6,
En la parte de Computer Emuzo-
ne, pudimos ver algunas copias
fisicas de nuevos juegos de Bey-
ker Soft para Spectrum, como Pit-
fall, que no estaban a la venta,
pero que posteriormente regala-
ron entre los asistentes.
tra novedad fue la version del
Columns de SEGA para el Ams-
trad CPC, de ESP Soft y Stratos
de CBZ Team para MSX. Siempre
es agradable ver cosas nuevas
que revitalicen’el mundillo,
DESGALITXAT
Oro de loshhabituales y mas vete-
Yano grupo, nos volvié. a presen=
tar los cuadros con portadas de
juegos MSX, DVD con escaneos
de todas las caratulas de juegos
MSX'9 las camisetas estampadas
con estos mismos motives. Todo
ello de gran calidad debido al mi-
mo que ponen en la realizacion
de sus productos. Esto se comple-
mentaba con la exposicién de
consolas retro,
KAROSHI CORPORATION
Organizadores. del MSX Dev,
competicion de programacion de
nuevos juegos para MSX. Centra-
dos en el desarrollo de nuevos
juegos para MSX1, presentaron
software nuevo, como el conoci-
do DUCK HUNT de Nintendo en
su version MSX, al que la gente
podia jugar, pistola en mano.
‘También una version curiosa del
Columns, de la que parece van
por su segunda versién
MSX POWER REPLAY
El stand de la organizacién. Aqui
podiamos encontrar algunos de
los desarrolladores para MSX en
activo, los famosos CD de Martos
con las revistas més representati-
vas de MSX pasadas a PDF y el
‘MSX Turbo-R que junto a la Xbox
utilizaba Ja organizacién_ para la
proyecciényde 188 videos que
amenizaron toda la velada, Se
dispuso también un mercadillo
de hardware antiguo, cedido a la
corganizaci6n con el fin de recau-
dar fondos para. proximas.edicio-
nes de la feria. Entre los concur-
sos preparados para la ocasin,
estivo el de retromusic, con gran
cantidad de miisica de juegos cls-
sicos que amertizaron él dia, ced?
Otro de los grupos MSX, venidos
Holanda, Pre-
sentaron nuevas versiones de
BombaMan, para MSX-2 y supe-
riores, con nuevos niveles. Conta-
desde Malaga y
ban también con la joya de la co-
rona para los MSX users, el Tur-
bo-R y una Xbéx con una ma-
reante cantidad de ROMS y emu-
adores. Activo grupo desarrolla-
dor, al que animamos desde aqui
a sacar nuevos proyectos.
MUSEOSBITS
Una vez mas, y como tiene cos-
tumbre Miguel Durén, volvié a
sorprendernos con su impresio-
nante coleccién y gran cantidad
de articulos en venta,
Pudimos ver en funcionamiento
un curioso ACORN con sistema
operative propio, tipo PC actual,
y un extrafisimo ordenador ale-
‘mén que como nota curiosa el te-
clado estaba conectado a la CPU
por medio de una clavija mini
DIN, es decir, conexién bidirec-
cignal pura y dura.
Como ‘siempre, Miguel estaba
siempre dispuesto a un rato de
charla con cualquiera interesado
el alguno de los sistemas de su
stand) dando a conocer los deta-
lles/més curiosos y poco conoci-
dos de ctialquiera de ellos
MADRIDC
am ;
(ei [XPesitor, con oxgani-
racion Bnt6 con varios
and dedigados a las consolas
modernas, emulacién para las
mismas y a la retroinformatica,
uniendo todo en una misma cosa,
la preservacién de los viejos siste-
‘mas mediante las nuevas tecnolo-
gias.
Llamo Ja atencién unos retro-
carteles antiguos, asi como su
aportaci6n a la marca de la man-
zana, con unos flamantes Apple
Classic. Tenfan bastantes cosas en
venta, y un nutrido grupo de ju-
gones dando buena cuenta de las
Dreameast y Xbox dispuestas con
un amplio arsenal de emuladores.
SINCLAIR QL INFO
Celebrando el 20 Aniversario del
lanzamiento del Spectrum QL en
Espafa, con Juanjo y Badaman al
frente, este expositor centro su
exposicién en el impresionante
Sinclair QL, ordenador de 16bits,
el cual nada tiene que ver con sus
antecesores los ZX Spectrum,
Nos ensefiaron todo lo que siem-
pre quisimos saber sobre la histo-
ria de esta curiosa maquina, Para
la ocasién, preparé una pequefia
revista conmemorativa del acon-
tecimiento, bajo patrocinio de
Ceinsur, con muy buenos conte-
nidos y explicaciones de todo lo
que fue, es y sera el movimiento
QL. Feticidades, y que cumpla
muchos més.
SPECCY.ORG & ZX MAGAZI-
NE
El portal de Spectrum espaitol
por excelencia junto a su revista
electronica, no podian faltar a es-
te acontecimiento, En esta oca-
sin, pudimos ver una coleccién
bastante completa de modelos de
Sinclair con su correspondiente
historia, con el aliciente de poder
verlos en marcha. A destacar el
raro Z88 que lucia en exposicién.
Presentaron novedades de ZX
Magazine, con todos los niimeros
editados hasta el momento im-
Presos y a disposicién del paibli-
co. Y tampoco falt6 todo un clasi-
co ya de la feria, el campeonato
de Mach Day.SPA2
Este expositor estuvo centrado en la
conservacién del software de Spec-
trum, problema muy importante
debido a la fragilidad de los sopor-
tes magnéticos. Para ello, se hizo un
auténtico maratén de conservacién
de software “in situ”, para lo cual
contaban con portatiles y cassetes
para la realizacién del trabajo. El
Spectrum Preservation Team tuvo
su momento dlgido cuando Fernan-
do Saez, programador de Vega So-
laris, juego totalmente inédito de
Spectrum, se dej6 caer por la feria
con el fin de que este fuese conser-
vado para la posteridad.
La novedad mas curiosa fue un su-
per cartucho, extrafio aparato con el
que podemos correr las imagenes
de cinta en un Spectrum real.
VADE-RETRO & OLDERMACHI-
NE
El stand de quienes escribimos estas
paginas, disponiamos de un poqui-
to de todo (venta, exposicién, con-
cursos y novedades). El plato fuerte
con el que contébamos era la pre-
sentacién “mundial” del primer nu-
mero de este fanzine, con buena
acogida de publico y critica. A des-
tacar la consola MB
Vectrex,
gréficos vectoriales y
monitor incorporado, la
coleccién de Tabletops
ola Atari VCS con man-
dos inalambricos de im-|
consola con
presionante alcance. Al-
go bastante curioso ya
que ni las TV solian
traer mando a distancia
en aquella época. También organi-
zamos un concurso de Super Mario
Kart, que cont6 con bastante afluen-
cia de piblico de todas las edades.
Mencionar especialmente también a
Jhonny Farragut, que nos ayudé en
el montaje del expositor y nos delei-
to con unas joyitas de su coleccién
privada, como el Enterprise 128, el
Didactik M, clon checo del Spec
trum 0 el New Brain, ordenador ti-
po calculadora con pantalla para
una sola linea de texto.
‘También pudimos ver un Amstrad
CPC+ corriendo una impresionante
version de Pang, asi como gran can-
tidad de demos actuales, mostrén-
donos la potencia y buen hacer con
que cuenta la scene de Amstrad.
Para terminar queria dar las gracias
sobre todo al publico asistente, a
todos los expositores por seguir cre-
yendo en todo esto, y ala gente de
MSX POWER REPLAY por hacer
realidad nuestros suefios y poder
compattitlos.
Agradecer también a nuestros cola-
boradores el habernos echado un
cable cuando hizo falta.
iNOS VEMOS EL ANO QUE VIE-
NEI, no nos falls) llConcuwse S§OREENSHOTS NES
Concurso RGC#2
Visto lo visto con el concurso anterior, vamos con algo mas facilito. Se trata de ave-
riguar los 9 juegos de NES a los que corresponden estas pantallas. Son todos ellos
muy conocidos, por lo que no deberiais tener muchos problemas para averiguarlo.
En cuanto lo tengais, nos envidis vuestras respuestas, indicando junto a cada titulo
el numero de la pantalla correspondiente, poniendo en el titulo del mensaje
“Concurso RGC#2” a [email protected]. Entre todos los acertantes, sortearemos
un Laser Scope para NES totalmente nuevo y en su caja. No esta mal estrenar un
artilugio de estos a estas alturas, ;verdad’