100% found this document useful (5 votes)
599 views

IB SL Design Technology Revision Guide

Design Technology revision guide.

Uploaded by

Marco
Copyright
© © All Rights Reserved
We take content rights seriously. If you suspect this is your content, claim it here.
100% found this document useful (5 votes)
599 views

IB SL Design Technology Revision Guide

Design Technology revision guide.

Uploaded by

Marco
Copyright
© © All Rights Reserved
We take content rights seriously. If you suspect this is your content, claim it here.
You are on page 1/ 83

 

IB Design Technology 
 
 
CORE Topics 1-6 
 
Click on topic below for direct access 
 
Topic 1  Topic 5 
1.1 Anthropometrics  5.1 Invention 
1.2 Psychological Factors  5.2 Innovation 
1.3 Physiological Factors  5.3 Strategies for innovation 
  5.4 Strategies for innovation 
Topic 2  5.5 Product life cycle 
2.1 Resource and reserves  5.6 Rogers’ characteristics of innovation and 
2.2 Waste mitigation strategies  consumers 
2.3 Energy Utilisation, Storage and Distribution  5.7 Innovation, design and marketing 
Waste mitigation strategies  specifications 
2.4 Clean Technologies   
2.5 Green Design  Topic 6 
2.6 Eco Design  6.1 Characteristics of classic design 
  6.2 Classic design, function and form 
Topic 3 
3.1 Conceptual modelling 
3.2 Graphical modelling 
3.3 Physical modelling 
3.4 Computer-aided design (CAD) 
3.5 Rapid prototyping 
 
Topic 4 
4.1 Properties of materials 
4.2a Metals and metallic alloys 
4.2b Timber 
4.2c Glass 
4.2d Plastics 
4.2e Textiles 
4.2f Composites 
4.3 Scales of Production 
4.4 Manufacturing processes 
4.5 Production systems 
4.6 Robots in automated production 

 
 
 
Updated 11th May 2016- John Zobrist 

 
 
IB Design Technology CORE  T1­6          
 

Topic 1 
Human Factors and Ergonomics 
 
1.1 Anthropometrics 
Design  is  human  centred  and,  therefore,  designers  need  to  ensure  that  the  products  they  design  are  the  right  si e  for the user 
and  therefore  comfortable  to  use.  Designers  have  access  to  data  and  dra ings,  hich state measurements of human beings of 
all ages and si es. Designers need to consider ho  users  ill interact  ith the product or service. Use and misuse is an important 
consideration.  Anthropometric  data  sets  can  vary  significantly  bet een  populations.  Particularly  in  the  fashion  industry,  the 
variance in these data sets impacts the si e range of clothes for particular markets. 
 
Define the term  Human Factors’  The  term  Human  Factors  is  used  for  the  combination  of  ergonomics  and 
anthropometrics 

What are the aims of  uman  Human Factors aims to  


Factors   ● Reduce  stress  and  fatigue  on  people,  as  they  ill  be  able  to  do  things  faster, 
more easily, more safely and make fe er mistakes (reduce errors) 
● Increase safety 
● Increase ease of use 
● Enhance operational comfort 
● Improve system performance, reliability and maintenance 

What is Ergonomics   The  application  of  scientific  information  concerning  the  relationship  of  human  beings to 
the design of ob ects, systems and environments.  

What do  e mean by the term  Physical  ergonomics  most  often  deals  ith  the  ork  related  sub ects  of   posture  
physical ergonomics  Give an  orksite  development  operating  layout   material  handling   repetitive  stress  and 
example.  movement   repetitive  stress  in uries  and  musculoskeletal  disorders   and  occupational 
safety  and  health.  The  aspect  of  ergonomics  that  deals  ith  body  measurements, 
particularly those of si e, strength and physical capacity. 

What do  e mean by the term  Cognitive  ergonomics  is  concerned  ith mental processes, such as perception, memory, 


cognitive ergonomics  Give an  reasoning,  and  motor  response,  as  they  affect  interactions  among  humans  and  other 
example.  elements of a system.  

What do  e mean by the term  Organizational  ergonomics  sub ects  include  communication,  ork  design,  shift  ( ork 
organisational ergonomics  Give  hours)  management,  cre   resource  management,  team ork,  virtual  organi ations, 
an example.  tele ork, and  uality management. 

What is Anthropometric data   Anthropometric Data is sub-classified as Static Data and Dynamic Data.  

What is Structural  Static  Data  (also  kno n  as  Structural  data)  refers  to  measurements  taken  hile  hile 
Anthropometric data   the sub ect is in a fixed or standard position, e.g. height, arm length. 
Static  data  is  much  easier  to  gather,  as  people  are  asked  to  remain  still  hile 
measurements are taken. 

What is functional  Dynamic  Data  (also  kno n  as  Functional  data)  refers  to  measurements  taken  during 
Anthropometric data   physical  activities,  e.g.  cra ling  height,  overhead  reach  and  a  range  of  upper  body 
movements. 
Dynamic  data  involves  people  carrying  out  tasks.  People  carry  out  tasks  in  many 
different  ays. While static data is more reliable, dynamic data is often more useful. 

What tools can be used to collect  Sliding Callipers,Cloth Tape, Sitting height meters, Stadiometer 
Anthropometric Data    
 

Percentiles and percentile ranges  Percentiles  are  sho n  in  anthropometry  tables  and  they  tell  you  hether  the 
measurement  given  in  the  tables  relates  to  the  average   person,  or  someone  ho  is 
above or belo  average in a certain dimension. 

                                                      Page 1 
 
IB Design Technology CORE  T1­6          
 

 
There is a great deal of anthropometric data available.  ou are expected to be able to  
-interpret percentile tables in order to calculate dimensions related to a product and 
consider  ho   products  can  be  adaptable  for  different  markets  or  ad ustable  to cater for 
most 
-consider  the  5th,  5 th  and  5th  percentiles  in  particular,  and percentile ranges such as 
2.5th to  7.5th and 5th to  5th 
-interpret  percentile  tables  based  on  different  national  and  international  populations, 
gender and age.  

What do  e mean  hen  e  Clearance  can  be  seen  as  the  minimum  distance  re uired  to,  enable the user group into 
discuss clearance in  uman  or  through  an  area.  This  is  especially  important  hen  designing  emergency  exits  and 
Factors   safety hatches 

What do  e mean  hen  e  Reach  is  also  kno n  as  the  workspace  envelope.  A  orkspace  envelope   is  a 
discuss reach in  uman Factors   3-dimensional  space  ithin  hich  you carry out physical  ork activities  hen you are at 
a  fixed  location.  Workspace  envelopes  should  be  designed  for  the  5th  percentile  of  the 
user  population,  hich  means  that  5   of  users  ill  be  able  to  reach  everything  placed 
ithin the envelope. 

Why does a designer need to  Certain  products  tend  to  be  available  in  different  sizes  or  ith  adjustability  built  in  as 
consider adjustability  hen  there  really  is  no  one  si e  fits  all’.  E.g.  Ironing  tables  can  be ad usted to allo  for people 
designing seating   of  a  different  height  to  use  comfortably.  This  has  an  effect  on  the  design  of the legs, as 
this is ho  the board is ad usted in height. 

Explain  hat is meant by the  Clothing  comes  in  a  range  of  si es.  For  manufacturers  to  make  clothing  fit  every 
range of si es versus  individual  variance  ould  not  be  economically  possible, thus it tends to come in a range 
adjustability  of  si es  based  on  percentile  ranges.  Children’s  car  seats  are  adjustable  to  allo   for  a 
range of si es and a gro ing child. 

What is an ergonome and  hen  A  2D  scaled  physical  anthropometric  model  based  on  a  specific percentile human forms 
are they used  What are the  are  called  ergonomes.  The  ergonomes  have  been  scaled  from  data  taken  from  specific 
advantages and disadvantages   percentile  ranges to form a standard human form. Ergonomes are used  ith dra ings of 
the  same  scale  as  the  model  to  consider  the  relationship  bet een  the  si e  of  an  ob ect 
and  people.  They  are  used  ith  2D  dra ings,  mainly for orthographic dra ings and also 
modelling to vie  field of reach, field of vision, etc. 

What is a manikin  What are the  A  manikin  is  an  anatomical  3D  model  of  the human body. A  ointed model of the human 
advantages and disadvantages   body  used  by  artists,  especially  to  demonstrate  the  arrangement  of drapery. Also called 
lay  figure.  They  are  useful  for  assessing  the  relationship  of  body  parts  to  spatial 
arrangements  represented  by  a  3D  model,  for  example,  a  chair  to  a  desk.  Full  scale 
manikins  are  generally  more  expensive  than  ergonomes  and  they  give  a  better 
representation  of  the  overall  ergonomics  in  the  design  context  (such  as  crash  test 
dummies). 

 
   
                                                      Page   
 
IB Design Technology CORE  T1­6          
 

1.2 Psychological Factors 
uman  beings  vary  psychologically  in  complex  ays.  Any attempt by designers to classify people into groups merely results in a 
statement  of  broad  principles  that  may  or  may  not  be  relevant  to  the  individual.  Design  permeates  every  aspect  of  human 
experience  and  data  pertaining  to  hat  cannot  be  seen  such  as  touch,  taste,  and  smell  are  often  expressions  of opinion rather 
than  checkable  fact.  The analysis of the human information processing system re uires a designer to critically analyse a range of 
causes and effects to identify  here a potential breakdo n could occur and the effect it may have. 
 
What is Cognitive psychology    Cognitive  ergonomics  is concerned  ith mental processes, such as perception, memory, 
cognitive ergonomics concerned  reasoning,  and  motor  response,  as  they  affect  interactions  among  humans  and  other 
ith   elements of a system.  
● mental processes- such as perception, memory and reasoning 
● motor  response- as they affect interactions among humans and other elements 
of a system. 

What methods are there for  1.      bservation 


collecting Psychological factor  2.     Surveys   Intervie s 
data   3.     Standardi ed Testing 
4.     Case Studies 

What is a Nominal Data Scale   ominal  means  by  name’.  Used  in  classification  or  division  of  ob ects  into  discrete 
  groups.  Each  of  hich  is  identified  ith  a  name.  The  scale  does  not  provide  any 
measurement  ithin or bet een the categories 

What is an Ordinal Data Scale   Deals  ith  the  order  or  position  of  items.  Words,  letters,  symbols  or  numbers arranged 
in a hierarchical order.  uantitative assessment can not be made 

What is a Interval data scale   rganised into even divisions or intervals. The intervals are of e ual si e. There is no  ero 

What is a Ratio data scale   The  difference  bet een  a  ratio  scale  and  an  interval  scale  is  that  the  ero  point  on  an 
interval  scale  is  some  arbitrarily  agreed  value,  hereas  on  a  ratio  scale  it  is  a true  ero. 
For  example,  C  has  been  defined  arbitrarily  as  the  free ing  temperature  of  ater, 
hereas    grams  is  a  true  ero,  that  is,  no  mass.  A  ratio  scale  allo s  you  to  compare 
differences bet een numbers.  

What are examples of  Smell:  important  in  food,  perfumes,  candles,  deodorants,  chemicals.  Unpleasant  odors 
Psychological factors   are added to chemicals to  arn people.   
 
Light:  the  level  of  illumination  should  increase  as  the  tasks  becomes  more  precise   for 
example  the  illumination  re uired  for  a  surgeon  is  brighter than the illumination needed 
for a corridor. 
ighting  in  orkplaces,  safety.  For  example  effects  of  florescent  lighting  and  rotating 
parts  on  machinery.  ighting effect on ambience and mood, e.g. lighting in restaurants   
gentle, calming, stimulating. 
 
Sound: can be used to  
● Provide information such as  arning signal (fire alarm or alarm). 
● Sound for reassurance that the product is  orking ex. Watches 
● Feedback ,  histling kettles, reversing trucks 
Sound  can  be  positive  in  the  environment  such  as  playing  music  in  an  exhibition.  oise 
can  also  be  negative  in  a  orkspace,  that’s  hy open plan offices use screens to reduce 
noise. 
 
Taste:  important  in  food,  it  must  have  a  good  taste  to  sell  ell.  Responses  to  taste  are 
also a factor of culture and experience. 
 
Texture:  shapes  and  textures  improve  products  and  make  them  easier  to  use,  for 
example bottle tops, handles fabrics and non-slip floors, smooth  orktops in kitchen. 
 
 
Temperature:  Clothing  is  an  important  part  of  a  comfortable  ork  environment  but the 

                                                      Page   
 
IB Design Technology CORE  T1­6          
 

environment  must  be  controlled  regardless  of  the  outside  climate.  o   the  user 
responds  to  different  environmental  factors,  for  example,  ho   arm  or  cold  ork 
environments  can  affect  the  performance  of  an  individual. A range of comfort  ones  ill 
exist  based  on  body  mass,  manner  of  dress  or  even  physiological  changes  that  can  be 
developed from exposure to a particular temperature or environment over time. 
 
Value:  May  be  perceived  as  a  function  of  cost,  features,  prestige,  rarity  etc.  or  a 
combination of these factors. 

What is the Human information  uman information-processing systems, considering inputs, processes (sensory, central 
processing systems   and motor) and outputs. A simple representation of a human information-processing 
system is belo .  

What are examples of  Environmental  factors  such  as  noise,  lighting,  temperature,  humidity,  vibration  may 
Environmental factors   affect  hearing, vision, general comfort and health. 

What are examples of a  Some  examples  of  ho   the  flo   process  may  break  do n  are  dependent  on  the 
breakdown  ith the  uman  follo ing  
information   ● Age, skills level, disability, infirmity or frailty 
processing systems   ● oung  children  may  not  have  the  si e,  strength,  fine  motor  control  or  skill  to 
perform the tasks. 
● lder people may not have the strength 
● People  ith  disabilities,  such  as  arthritis  or  Parkinson s  disease,  may  also  not 
have the fine motor control re uired. 
● A  physical  condition  hich  can  include   A S   Amyotrophic  lateral  sclerosis,  MS  
Multiple  Sclerosis,  Arthritis,  Partial  paralysis,  Parkinson’s  disease,  Repetitive 
Strain in ury,  lindness,  earing, Reduced sense of feeling 

o  can you maximise workplace  An  important  role in maximising  orkplace performance and reducing the possibilities of 


performance   accidents. 
 
Management  Policies, safety education, decision centrali ation 

Physical environment   oise, temperature, pollutants, trip ha ards, signage 

E uipment design   Controls, visibility, ha ards,  arnings, safety guards 

The  ork ob itself   oredom and repetitiveness, mental and physical 


orkload, musculoskeletal impacts such as force, 
pressure and repetition) 

Social and psychological  Social group norms, morale 
environment  

The  orker   Personal ability, alertness, age, fatigue 


 

What is Alertness?  Alertness  is  the  key  term  and  means being a are of  hat is happening in the vicinity, in 
order  to  understand  ho   information,  events,  and  one s  o n  actions  ill  impact  goals 
and ob ectives, both immediately and in the near future. 
 
 

                                                      Page   
 
IB Design Technology CORE  T1­6          
 

What is a Human error?  Human  error  come  in  several  forms  but  t o  fundamental  categories  are  slips  and 
mistakes.  Slips  result  from  automatic  behaviour,  hen  subconscious  actions  that  are 
intended  to  satisfy  our  goals  get  aylaid  en  route.  Mistakes  result  from  conscious 
deliberations. 

What are possible  ays of  Lighting:  best  lighting  is natural lighting or lo  fre uency brightness depending on task. 


optimizing environmental factors  In medical surgery it  ould be opposite- bright and sharp to optimise the task 
to maximi e  orkplace  Thermal  comfort:  Male  and  Female  have  different  body  temperature.  aving  the  right 
performance   temperature air humidity and flo  of air circulation to get best  ork performance. 
  Working space  Space,  orking envelope, safe 
Noise: Protection of excessive noise (above  5 decibels) 
Vibration  Machines, etc. create vibration and sound and can be annoying 

What are some perception effects  This  principle  maintains  that  the  human  mind  considers  ob ects  in  their  entirety  before 
in products   the  perception  of  their  individual  parts   suggesting  the  whole  is  seen  rather  than  the 
sum of its parts.  

Notes: 

 
   

                                                      Page   
 
IB Design Technology CORE  T1­6          
 

1.3 Physiological Factors 
Designers  study  physical  characteristics  to  optimi e the user’s safety, health, comfort and performance. Understanding complex 
biomechanics  and  designing  products  to  enable  full  functionality  of body parts can return independence and personal and social 
ell being to an individual. 
 
What  is  Physiological  factors  Physiological  factors  have  more  to  do  ith  bodily  tolerances  (ho   much  can  the  body 
concerned  ith   ithstand)  such  as  comfort  and  fatigue.  When  users  interact  ith  products,  they  may 
put stress on their bodies. 

What  is  Physical  ergonomics  Physical  ergonomics  is  concerned  ith  human  anatomy,  and  some  of  the 
concerned  ith   anthropometric,  physiological  and  biomechanical  characteristics  as  they  relate  to 
  physical  activity.  Physical  ergonomic  principles  have  been  idely  used  in  the  design  of 
both consumer and industrial products.  

What  are  some  human  values  It  also  considers  hich activities can be carried out and ho  human values (for example, 
ith  types  of  physiological  uality  of  life,  improved  safety,  reduced  fatigue and stress, increased comfort levels and 
factors   ob satisfaction) are enhanced. 

What is Fatigue   When  people  get  tired  they  react  in  different  ays.  Fatigue  is  the  temporary 
diminishment  of performance. Fatigue can be physical and or mental. Fatigue can inform 
design decisions and can affect users.  

What is Comfort   Comfort   is  a  ualitative  consideration  and  differs  massively  bet een  different  people. 
Comfort is a physiological factors that inform design decisions and can affect users.  

o  can designing ergonomically  Healthy  Workforce:  Instead  of  orkers  ad usting  to  standard  tools  and  e uipment, 
enhanced  ork environments and  ergonomics  promotes  product  designing  based  on  human  body  structure  and 
products have advantages for the  re uirements. Therefore, these products drastically reduce the strain  orkers experience 
employer and employee   due  to  repetitive use of machines, computers, scanners, industrial apparatus and related 
  instruments.  ess  strain  e uates  to  reduced  instance  of  occupational  illnesses  and 
therefore healthier employees. 
Enhanced Productivity  A healthy  orkforce translates to enhanced productivity. Easy to 
use  e uipment  keeps  the  ork  momentum  going  on  for  longer  durations.  Workers 
experience less fatigue and are happy to use tools designed especially for them. 
Reduced  Number  of  Sick  Days  Reported:  People  ith  reduced  instance  of  ork 
associated  ailments  implies  they  take  fe er  days  off  due  to  sickness  and  ork  more 
number of days in a year. This means lesser number of  orkdays is lost. 
Savings   y  using  ergonomic  orkstations,  employers  save  huge  amounts  of  money 
other ise spent in compensation claims, treatments and litigation. 

What  is  biomechanics  in  human  iomechanics  in  human  factors  includes  the  research  and  analysis  of  the  mechanics 
factors concerned  ith   (operation of our muscles,  oints, tendons, etc.) of our human body. 
  With  biomechanics,  measuring  the  amount  of  force  put  on  the  muscles  and  oints  of 
people  hen  orking in different positions can be tested by determining  hich positions 
make  use  of  an  individual’s  muscular  strength.  iomechanics  in  human  factor  design 
deals  ith four key criteria  
● Force 
● Repetition 
● Duration 
● Posture  

What  are  some  factors  affecting  ● Gender 


muscle  strength  ith  human  ● Age - 
factors   - Greatest around 2 ’s 
- 5  less in 4 ’s 
- 2  less in 6 ’s 
● Pain, Physical training schedule, Immobili ation or bed bound 
 

                                                      Page   
 
IB Design Technology CORE  T1­6          
 

To ic   
Resource management & sustainable production 
 
2.1 Resource and reserves 
Resource  management  and  sustainable  production  carefully  consider  three  key  issues  consumption  of  ra   materials, 
consumption  of  energy,  and  production  of  aste in  relation  to  managing  resources  and  reserves  effectively  and  making 
production  more  sustainable. As non-rene able resources run out, designers need to develop innovative solutions to meet basic 
human  needs  for  energy,  food  and  ra   materials.  The  development  of  rene able  and sustainable resources is one of the ma or 
challenges of the 21st century for designers. 
 
Resources  Resources are the stock or supply of materials that are available in a given context. 

Renewable resources   A  natural  source  hich  can  replenish  ith  time  they  make  take  place  as  energy  or 
commodities,  some  ill  re uire  careful  management  i.e. plantation of timber  others are 
deemed inexhaustible i.e.  ind and solar. 

Non-Renewable  A  non-rene able  resource  (also  called  a  finite  resource)  is  a  resource  that  does  not 
rene   (replenish)  itself  at  a  sufficient  rate  for  sustainable  economic  extraction,  for 
example, coal, petroleum, natural gas, fossil fuels, minerals and ores. 

Comparison of rene able and   

non-rene able resources   Renewable Resources  Non Renewable Resources 

1.) Are inexhaustible  1.) Resources are present in fixed and 
2.) Are not affected by human activities  limited  uantities. 
3.) Release less carbon emissions  2.) Are exhaustible. 
4.) More expensive to implement.   3.) Release more carbon emissions. 
eg. hydroelectric, geothermal, solar,  4.)  ess expensive to implement. 
wind, tidal  eg. coal, timber, natural gas, oil, nuclear 
 

Reserves  A natural resource that has been identified in terms of  uantity and  uality.  


  Energy  reserves  are  pro ected  on  the  basis  of  geologic  and  engineering data and cannot 
be  obtained  at  present  due  to  economic  or  technical  reasons   i.e.  mining  of  oil  sands  is 
currently uneconomical due to current price structure. 

Renewability  Rene ability  relates  to  a  resource  that  can  be  replenished  over  time or is inexhaustible, 
for  example  ood  from  trees,  and  fresh  drinking  ater  Conserving  resources  and 
technologies that improve energy efficiency.  

Impact of development may have  The  impact  of  multinational  companies  hen  obtaining  resources in different countries  


on the environment  regions  can  be  a  significant  issue  for  the  local  population  and  have  ma or  social,  ethical 
and environmental implications.   

The development of rene able  The  economic  and  political  importance  of  material  and  land  resources  and  reserves 
and sustainable resources is one  considering  set-up  cost,  efficiency  of conversion, sustainable and constant supply, social 
of the ma or challenges of the  impact, environmental impact and decommissioning  
21st century for designers. 

   

                                                      Page   
 
IB Design Technology CORE  T1­6          
 

2.2 Waste mitigation strategies 
Waste  mitigation  strategies  can  reduce  or  eliminate the volume of material disposed to landfill. The abundance of resources and 
ra   materials  in  the  industrial  age  led  to  the  development of a thro a ay society, and as resources run out, the many facets of 
sustainability  become  a  more  important  focus  for  designers.  The  result  of  the  thro a ay  society is large amounts of materials 
found in landfill,  hich can be considered as a ne  source to mine resources from. 
 
Waste mitigation strategies   The  abundance  of  resources  and  ra   materials  in  the  industrial  age  led  to  the 
  development  of  a  thro a ay  society,  and  as  resources  run  out,  the  many  facets  of 
sustainability become a more important focus for designers. The result of the thro a ay 
society  is  large  amounts  of  materials  found  in landfill,  hich can be considered as a ne  
source to mine resources from. 
Waste  mitigation  strategies  can  reduce  or  eliminate  materials  directed  to  landfill.  The 
prevention,  monitoring  and  handling  of  aste,  coming  up  ith  solutions  to  deal  ith 
pollution and  aste 

Re-use  Reuse of the same product in same context or a different context 
Examples include Water  ottles, Plastic  ags, Glass  ottles, Toothbrush, Clothes 

Repair  The  reconstruction  or  rene al  of  any  part  of  an  existing  structure  or  device.  To 
mend restore service faulty e uipment, the life-cycle of many products  
is designed so that they or parts deteriorate over time. 
Examples   Washing  machine  belt,  Shoe  soles,  ightbulb,  Cars  -  bumpers,  lights,  Fix  an 
inner tube on a bicycle 

Re-engineer  To  redesign  components  or  products  to  improve  their  characteristics  or  performance. 
(speed,  energy  consumption).  Examples  include  F1  cars  -  here  aerodynamics  is 
changed (shape) or lighter ne  materials used 

Recycle  Recycling refers to using the materials from obsolete products ( aste)   


to create other products. Examples include Glass, Paper, Aluminium 
cans, Thermoplastics,  e spaper 

Recondition  Rebuilding  a  product  so  that  it  is  in  an  as  ne   condition,  and  is  generally  used  in  the 
context of car engines and tyres. Examples include car engines, tyres, bearings, etc 

Dematerialisation  Reducing  the  uantities  of  materials  trying  to  do  more  ith  less .  ooking  at  the 
constraints  of  the  materials  e use, through reduction and reuse of materials. Examples 
include  the  changes  made  to  the  ne   Mac  Pro  vs  the  old  Mac  Pro  version. 
Demateriali ation  improves  product  efficiency  by  saving,  reusing  or  recycling  materials 
and  products.  It  impacts  on  every  stage  of  the  product  life  cycle   in  material  extraction  
eco-design   cleaner  production   environmentally  conscious  consumption  patterns  
recycling of  aste. It may mean smaller, lighter products and packaging  the replacement 
of  physical  products  by  virtual  products  (email  instead  of  paper,  eb  pages  instead  of 
brochures)  home  orking, and so on.   

Methodologies for waste  ooking into the current management of  aste (i.e landfill, incineration) and pollution (i.e. 


reduction    noise, air pollution). 
 
● Developing  ne   bio-fuels,  self-decomposing  materials,  building  products  from 
recyclable  materials,  reconditioning  products  and  building  products  ith  a 
cradle to cradle  life-cycle.  
● Making  consumers and manufacturers a are of pollutants and the effect on the 
environment,  passing  acts legislation  to  ban reduce these pollutants i.e. the EU 
Take  ack   program  and  the  US  Clean  Air  Act .  Eco-labeling  products  for 
consumer a areness. 
● Follo ing  IS   (International  standards  organisations)  14   a  net ork  of 
national standards spanning the globe, addressing environmental issues. 

                                                      Page   
 
IB Design Technology CORE  T1­6          
 

Methodologies for designing out  -The   prevention,  monitoring  and  handling  of  aste,  coming  up  ith  solutions  to  deal 
waste   ith pollution and  aste. 
-Product recovery strategies at end-of-life disposal 
-Energy from  aste, reuse of parts of products, recycling from parts of products.   
-Circular economy-the use of  aste as a resource  ithin a closed loop system 
-Environmentalists  have  a  large  influence  on  product  marketability,  designers  and 
manufactures  often  ork  together  to  design  products  hich  are  deemed  as 
Green Environmentally friendly. 

Product recovery strategies  Recycling refers to using the materials from obsolete products to create other products. 
Recycling 

Product recovery strategies   The  processes  of  separating  the  component  parts  of  a  product  to  recover  the parts and 
Raw material recovery  materials. 

Product recovery strategies   WEEE  is  a  complex  mixture  of  materials  and  components  from  electrical  products  that 
WEEE Recovery  because  of  their  ha ardous  content,  and  if  not  properly  managed,  can  cause  ma or 
environmental and health problems.  

Product recovery strategies  Waste-to-energy  (WtE)  or  energy-from- aste (EfW) is the process of generating energy 


Energy recovery  in  the  form  of electricity and or heat from the primary treatment of  aste. WtE is a form 
of  energy  recovery.  Most  WtE  processes  produce electricity and or heat directly through 
combustion,  or  produce  a  combustible  fuel  commodity,  such  as  methane,  methanol, 
ethanol or synthetic fuels. 

Product recovery strategies  Reduction  of  total  material  and  energy  throughput  of  a  product  or  service,  and  the 
Standard parts at the end of  limitation  of  its  environmental  impact  through   reduction  of  ra   materials  at  the 
product life   production  stage   energy  and  material  inputs  at  the  user  stage   aste  at  the  disposal 
stage  

Life Cycle Analysis (LCA)  ife-cycle  assessment  ( CA,  also  kno n  as  life-cycle  analysis)  is  a  techni ue  to  assess 
environmental  impacts  associated  ith  all  the  stages  of  a  product s  life  from  cradle  to 
grave  (i.e.,  from  ra   material  extraction  through  materials  processing,  manufacture, 
distribution, use, repair and maintenance, and disposal or recycling). 

Circular economy the use of  An  economy  model  in  hich  resources  remain  in  use for as long as possible, from  hich 
aste as a resource  ithin a  maximum  value  is  extracted  hile  in  use,  and  the  products  and  materials are recovered 
closed loop system  and regenerated at the end of the product life cycle. 

External drivers and   ● Increasing supply chain pressure 
social change  ● Public opinion 
  ● Energy costs  
● Waste charges 
● Take-back legislation  
● The obligation to provide environment-related information  
● orms and standards 
● Eco-labelling schemes  
● Subsidies 
● Environmental competition 
● Environmental re uirements in consumer tests  
● Environmental re uirements for design a ards 
● Increasing cooperation  ith suppliers 
 
 
   

                                                      Page   
 
IB Design Technology CORE  T1­6          
 

2.3 Energy Utilisation, Storage and Distribution Waste mitigation 
strategies 
There are several factors to be considered  ith respect to energy and design. Efficient energy use is an important consideration 
for designers in today’s society. Energy conservation and efficient energy use are pivotal in our impact on the environment. A 
designer’s goal is to reduce the amount of energy re uired to provide products or services using ne er technologies or creative 
implementation of systems to reduce usage. For example, driving less is an example of energy conservation,  hile driving the 
same amount but  ith a higher mileage car is energy efficient. 
 
Energy utili ation, storage and  Efficient  energy  use  is  an  important  consideration  for  designers  in  today’s  society. 
distribution  Energy  conservation  and  efficient  energy  use  are  pivotal  in  our  impact  on  the 
environment.  A  designer’s  goal  is  to  reduce  the  amount  of  energy  re uired  to  provide 
products  or  services  using  ne er technologies or creative implementation of systems to 
reduce  usage.  For  example,  driving  less  is  an  example  of  energy  conservation,  hile 
driving the same amount but  ith a higher mileage car is energy efficient. 

Embodied energy  The  embodied  energy in a product accounts for all of the energy re uired to produce it. It 


is  a  valuable  concept  for  calculating  the  effectiveness  of  an  energy-producing  or 
energy-saving device.  

Distributing energy  national and  The  ay  in  hich  electricity  is  distributed  along  the  grid  and  the  energy  loss  involved 
international grid systems  from  small  source  collection  and  delivery,  to  large  scale  and  the  effect  on  the 
  environment. 

Local combined heat and power  Combined  heat  and  po er  (C P)  is  an efficient and clean approach to generating electric 


(CHP)  po er  and  useful  thermal  energy  from a single fuel source. C P is used either to replace 
or  supplement  conventional  separate  heat  and  po er  (S P).  Instead  of  purchasing 
electricity  from  the  local utility and burning fuel in an on-site furnace or boiler to produce 
thermal  energy,  an  industrial  or  commercial  facility  can  use  C P  to  provide  both energy 
services in one energy-efficient step. Advantages of CHP include: 
-Reduced energy costs versus separate heat and electrical generation systems 
-Reduced emissions versus separate heat and electrical generation systems 
-Where  the  capture  and  use  of  aste  heat  is  not  viable,  many  industrial  facilities  may 
still benefit financially via distributed generation (DG) 

Systems for individual energy  Systems  for  individual  energy  generation  such  as  microgeneration  includes  the 
generation  small-scale  generation  of  heat  and  electric  po er  by  individuals,  small  businesses  and 
communities  to  meet  their  o n  needs,  as  alternatives  or  supplements  to  traditional 
centrali ed  grid-connected  po er.  E.g.  solar  po er,  ind  turbines  or  biogas  rain ater 
harvesting, compost toilets and grey ater treatments among others. 

uantification of carbon  ● record carbon emissions 
emissions  Measuring  ● discover ho  much is being produced 
● discover  ho   here it is produced 
● track your carbon footprint 

Mitigation of carbon emissions   ● umans intervention in the reduction of carbon emissions 
Reducing  ● These contribute to global  arming 
● Resulting in melting polar caps, rising seas, desertification, 
● provide  Sinks’ that can reabsorb carbon emissions 
● A  Sink’ are forests, vegetation or soils. 

atteries, capacitors and  An  electric  battery  is  a  device  consisting  of  t o  or  more  electrochemical  cells  that 
capacities considering relative  convert  stored  chemical  energy  into  electrical  energy.  atteries  and  other  electronic 
cost, efficiency, environmental  components  (capacitors,  chips,  etc)  have  had  a  great  impact  on  the  portability  of 
impact and reliability.  electronic  products  and,  as  ne   technologies  are  developed,  they  can  become  more 
efficient  and  smaller.  atteries  are  made  from  important  resources  and  chemicals, 
including  lead,  cadmium,  inc,  lithium  and  mercury.  It’s  important  to  understand  the 
effects  of  your  decisions  as  batteries  are  categorised  into  igh,  Medium  and  o  
through the use of a sustainable lens (charging, impact on eco-system, etc).  

                                                      Page 1  
 
IB Design Technology CORE  T1­6          
 

2.4 Clean Technologies 
Clean  technology  seeks  to  reduce  aste pollution  from  production  processes  through  radical  or  incremental  development  of  a 
production  system.  Clean  technology  is  found  in  a  broad  range  of  industries,  including  ater,  energy,  manufacturing,  advanced 
materials  and  transportation.  As  our  Earth’s  resources  are  slo ly  depleted,  demand  for  energy  orld ide  should  be  on  every 
designer’s  mind  hen  generating  products,  systems  and  services.  The  convergence  of  environmental,  technological,  economic 
and social factors  ill produce more energy-efficient technologies that  ill be less reliant on obsolete, polluting technologies. 
 
Clean Technology  Products,  services  or  processes  that  reduce  aste  and  re uire  the  minimum  amount of 
non-rene able  resources.  Clean  technology  is  found  in  a  broad  range  of  industries, 
including  ater,  energy,  manufacturing,  advanced  materials  and  transportation.  As  our 
Earth s  resources  are  slo ly  depleted,  demand  for energy  orld ide should be on every 
designer’s  minds  hen  generating  products,  systems  and  services.  The  convergence  of 
environmental,  technological,  economic  and  social  factors  ill  produce  more  energy 
efficient technologies that  ill be less reliant on obsolete, polluting technologies. 

Drivers for cleaning up  Manufacturers  may  respond  to  current  or  impending  legislation  or  pressure  created  by 
manufacturing  the local community and media. The reasons for cleaning up manufacturing include  
● promoting positive impacts 
● ensuring  neutral  impact  or  minimi ing  negative  impacts  through  conserving 
natural resources 
● reducing pollution and use of energy 
● reducing  aste of energy and resources 

reakdo n of environmental   
problems products can cause and 
their geographical scale  Geographical scale  Types of environmental problem 
 
oise, smell, air pollution, soil and  ater 
Local 
pollution 

Soil and  ater over-fertili ation and 


Regional  pollution, drought,  aste disposal, air 
pollution 

Pollution of rivers, regional  aters and 
Fluvial 
atersheds 

one levels, acidification,  inter smog, 
Continental 
heavy metals 

Climatic change, sea level rise, impact on 
Global 
the o one layer 
 

Legislation  The  role  and  scale  of  legislation  are  dependent  upon  the  type  of manufacturing and the 
varied  perspectives  in  different  countries.  Consider  ho   legislation  provides  an  impetus 
to  manufacturers  to  clean  up  manufacturing  processes  and  also  ho   manufacturers 
react  to  legislation.  Manufacturers  may  respond  to  current  or  impending  legislation  or 
pressure created by the local community and media.  
 
Governments,  politicians  and  businesses  have  to  consider  the  effects  of  manufacturing 
on  the  environment.  In  recent  years  raised  a areness  of  environmental  issues  is 
increasing  pressure  on  governments  to  introduce  or  comply  ith  legislation  regarding 
environmental  issues.  These  re uirements  bind  companies  to  legislation  and  if  these 
re uirements are not met then financial penalties can be  imposed. 
 
 

                                                      Page 11 
 
IB Design Technology CORE  T1­6          
 

International targets for reducing  Sometimes,  agreements  are  made  at  an  international  or  continental  level  to  create 
pollution and  aste  targets  for  reducing  pollution  and  aste.  These  agreements  are  usually  discussed  and 
agreed  upon  at  international  summits  and  meetings.  ften  conflicts and disagreements 
arise  bet een  countries  trying  to  decide  caps  or  limits  on  pollution  or  aste  making 
agreements  or  settlements  difficult to achieve. Some countries may be more affected by 
such  limits  than  others,  and  feel  that  their  economy  or  the  profits  of  companies  ill 
suffer as a result.Some recent agreements include  yoto Protocol, Montreal Protocol and 
the Carbon Trading Scheme. 

End-of-pipe technologies  An  initial  response to reducing the emission of pollutants and creation of  aste is adding 


clean-up  technologies  to  the  end  of  the  manufacturing  process.  This  is  called  an 
end-of-pipe  approach. Technology that is used to reduce pollutants and  aste at the end 
of  a  process.  This  can  entail  the  treatment  of  ater,  air,  noise,  solid  or  toxic  astes. 
Some  examples  of  this  approach  include   Carbon  Capture,  Filtration  systems, 
Composting and Catalytic Converters on vehicles 
 
Incremental solutions  Radical solutions 

Products  hich  are  improved  and  Where  a  completely  ne   product  is 


developed  over  time  leading  to  ne   devised  by  going  back  to  the  roots  of  a 
versions and generations.  problem  and  thinking  about  a solution in 
a different  ay. 
 

System level solutions  A  System  level  solution  embraces  the  idea  of  a  solution  to  the  problem of pollution and 
aste  as  a  hole  and  is  concerned  ith  the  interrelationship  rather  than  individual 
elements.  It  helps  policymakers  and  energy  planners understand the impacts of existing 
and  proposed  legislation,  policy,  and  plans  on  rene able  energy  development  and 
deployment at the local, state, regional, and national levels. 
 
Agreements  are  made  at  an  international  or  continental  level  to  create  targets  for 
reducing  pollution  and  aste.  These  agreements  are usually discussed and agreed upon 
at  international  summits  and  meetings.  ften  conflicts  and  disagreements  arise 
bet een  countries  trying  to  decide  caps  or  limits  on  pollution  or  aste  making 
agreements  or  settlements  difficult to achieve. Some countries may be more affected by 
such  limits  than  others,  and  feel  that  their  economy  or  the  profits  of  companies  ill 
suffer as a result. 

Notes: 
 
 
 
 
   

                                                      Page 1  
 
IB Design Technology CORE  T1­6          
 

2.5 Green Design 
Green  design  integrates  environmental  considerations  into  the  design  of  a  product  ithout  compromising  its  integrity.  The 
starting  point  for  many  green  products  is  to  improve  an  existing  product  by  redesigning  aspects  of  it to address environmental 
ob ectives.  The  iterative  development  of  these  products  can  be  incremental  or  radical  depending  on  ho   effectively  ne  
technologies  can  address  the  environmental  ob ectives.  When  ne er  technologies  are  developed,  the  product  can  re-enter  the 
development phase for further improvement. 
 
Green Design  The  product-  role  of  designer   The  starting  point  for  many  green  products  is  to improve 
an  existing  product by redesigning aspects of it to address environmental ob ectives. The 
iterative  development  of  these products can be incremental or radical depending on ho  
effectively  ne   technologies  can  address  the  environmental  ob ectives.  When  ne er 
technologies  are  developed,  the  product can re-enter the development phase for further 
improvement. 

Green legislation  a s  and  regulations  that  are  based  on  conservation  and  sustainability  principles, 
follo ed by designers and manufacturers  hen creating green products. 
Green  legislation  often  encourages  incremental,  rather  than radical approaches to green 
design.  Sustainable  products  provide  social  and  economic  benefits  hile  protecting 
public  health,  elfare  and  the  environment  throughout  their  life  cycle from  the 
extraction of ra  materials to final disposal. 
 
Incremental  innovation  is  sometimes  referred  to  as  continuous  improvement,  and  the 
business  attitude  associated  ith it is  inside-the-box’ thinking. A simple product may be 
improved  (in  terms  of  better  performance  or  lo er  costs)  through  the  use  of  higher 
performance  components  or  materials.  A  complex  product  that  consists  of  integrated 
technical  subsystems  can  be  improved  by  partial  changes  to  one  level  of  a sub-system. 
Incremental  innovations  do  not  involve  ma or  investments  or  risks.  User experience and 
feedback is important and may dominate as a source for innovation ideas 
 
Radical  innovation  involves  the  development  of  ne   key  design  elements  such  as 
change  in  a  product  component  combined  ith  a  ne   architecture  for  linking 
components.  The  result  is  a  distinctively  ne   product,  product-service,  or  product 
system  that  is  markedly  different  from  the  company’s  existing  product  line.  A high level 
of uncertainty is associated  ith radical innovation pro ects, especially at early stages.  

Timescale to implement green  ften,  legislation  re uires  governments  and  manufacturers  to  comply  over  many years. 
design  This  can  be  beneficial  to  companies  and  manufacturers  as  they  can  adopt  incremental 
approaches  to green design therefore minimising the cost, ho ever some environmental 
concerns,  for  example  carbon  dioxide  reduction  and  climate  change  re uire  immediate 
action.  

Legislation  Environmental  legislation  has  encouraged  the  design  of  greener  products  that  tackle 
specific  environmental  issues,  for  example,  eliminating  the  use  of  certain  materials  or 
energy efficiency. 
 
Incremental  changes  to  a  design  and  as  such  is  relatively  easy  to  implement,  for 
example,  legislation  relating  to  the  use  of catalytic converters for cars. The timescale for 
implementing  green  design  is  relatively  short  (typically  2 5  years)  and  therefore 
cost-effective. 

Consumer Pressure  The  public  have  become  a are  of  environmental  issues  through  media  focus  on  issues 
such  as  the  destructive  effect  of  chlorofluorocarbons  on  the  o one  layer   acid  rain  in 
orthern  European  forests  and  the  nuclear  accident  at  Chernobyl.  Increased  public 
a areness has put pressure on corporations and governments. 
 
CFCs  ere  the  ideal  refrigerants  during  their  time.  They  ere  nonflammable,  non 
corrosive,  nontoxic,  and  odorless.  Used consumer products during the 7 s and  s, such 
as  refrigerators,  cleansing  products,  and  propellants.  CFC’s  ere found to be destructive 
to the  one layer.  

                                                      Page 1  
 
IB Design Technology CORE  T1­6          
 

Drivers for green design  Drivers  for  green  design  include  consumer  pressure  and  legislation,  among  others. 
(consumer pressure and  Environmental  legislation  has  encouraged  the  design  of  greener  products  that  tackle 
legislation)  specific  environmental  issues,  for  example,  eliminating  the  use  of  certain  materials  or 
energy  efficiency.  Unfortunately,  many  companies  value  short  term  profit  and  value  for 
shareholders  over  the  impact  of  their  activities  on  the  environment.  Some  companies 
lobby  governments  so  that  they  can  be  exempt  from  legislation,  or  to  try  and  persuade 
them  to  ater  do n’  legislation.  Sometimes consumer pressure can be  ust as effective 
as  legislation.  Through  social  media,  the  bad  behaviour  of  companies  can  be  exposed 
uickly,  reach  a  ider  audience  and  consumers  can  decide  as  a  large  group to boycott a 
company.  Social  media  has  allo ed  the  influence  of  consumers  to  gro   exponentially. 
This can hurt a company s profits greatly, persuading them to clean up their act.  

Design objectives for green  Design  ob ectives  for  green  products  ill  often  address  three  broad  environmental 
products  categories. 
● Materials 
● Energy 
● Pollution Waste 
These objectives include   
1. increasing efficiency in the use of materials, energy and other resources   
2. minimi ing damage or pollution from the chosen materials  
3. reducing to a minimum any long-term harm caused by use of the product  
4. ensuring  that  the  planned  life  of  the  product  is  most  appropriate  in 
environmental terms and that the product functions efficiently for its full life  
5. taking full account of the effects of the end disposal of the product  
6. ensuring  that  the  packaging  and  instructions  encourage  efficient  and 
environmentally friendly use  
7. minimi ing nuisances such as noise or smell  
. analysing and minimi ing potential safety ha ards 
. minimi ing the number of different materials used in a product  
1 . labelling of materials so they can be identified for recycling.  
 
When evaluating product sustainability, students need to consider   
1. ra  materials used  
2. packaging  
3. incorporation of toxic chemicals  
4. energy in production and use  
5. end-of-life disposal issues  
6. production methods  
7. atmospheric pollutants.  
 

Strategies for designing Green  The  environmental  impact  of  the  production,  use  and  disposal  of  a  product  can  be 
Products  modified  by  the  designer  through  careful  consideration  at  the  design  stage.  When 
designing Green product consideration must be made for   
● ra  materials used  
● packaging  
● incorporation of toxic chemicals  
● energy in production and use  
● end-of-life disposal issues  
● production methods  
● atmospheric pollutants.  

Materials  o  much damage is done to the environment in extracting the ra  material  


  o  much energy is needed to process this material  
o  long  ill this material last ill it damage easily  
Can this material be recycled  

Energy  o  can I reduce the amount of energy re uired to manufacture  this product  


  o  can I reduce the amount of energy re uired to use this product  
 

                                                      Page 1  
 
IB Design Technology CORE  T1­6          
 

Pollution/Waste  What is likely to happen to this product  hen it is obsolete  


  o  can I reduce the chances of this product ending up in landfill or sent to incineration  
o  can I increase the chances of this product being repaired, reused or recycled  
o  can I reduce the amount of pollution given off by this product  

The prevention principle    The  avoidance  or  minimization  of  ha ards  and  aste.  It  aims  to  address  the 
occupational health and safety concerns through each stage of the product life cycle. 
 
A  number of risk assessment tools can be used by companies to assess their operations 
for  risk  and  introduce  management  systems  to  protect  the  health  and  safety  of 
employees and minimise waste. 
 
● no ledge based 
● Actual risk of causing harm can be assessed 
● ccurrence of damage is probable if no measure is taken 
● Regulation  emission  frame ork  defines  substantial  criteria  (eg.  emissions 
thresholds) 
● Definition of acceptable risk is primarily science based 
 

The precautionary principle  The  anticipation  of  potential  problems  in  relation  to  the  environmental  impact  of  the 
production,  use  and  disposal  of  a  product.  The  precautionary  principle  permits  a  lo er 
level  of  proof  of  harm  to  be  used  in  policy-making  henever  the  conse uences  of 
aiting for higher levels of proof may be very costly and or irreversible. 
 
● Uncertainty 
● Risk cannot be calculated and is only a suspected risk of causing harm 
● ccurrence of damage is uncertain and cannot be predicted clearly 
● Regulation through procedural re uirements 
● Social acceptance of the risk is considered 
 

Notes: 
 
 
 
   

                                                      Page 1  
 
IB Design Technology CORE  T1­6          
 

2.6 Eco Design 
Eco-design  considers  the  design  of  a  product  throughout  its  life  cycle  (from  cradle  to  grave)  using  lifecycle  analysis.  Efficient 
energy  use  is  an  important  consideration  for  designers  in  today’s  society.  Energy  conservation  and  efficient  energy  use  are 
pivotal  in  our  impact  on  the  environment.  A  designer’s  goal  is  to  reduce  the  amount  of  energy  re uired  to  provide  products  or 
services  using  ne er  technologies  or  creative  implementation  of  systems  to  reduce  usage.  For  example,  driving  less  is  an 
example of energy conservation,  hile driving the same amount but  ith a higher mileage car is energy efficient. 
 
Eco Design  Eco-design  is  a  more  comprehensive  approach  than  green  design  because  it  attempts 
to  focus  on  all  three  broad  environmental  categories materials,  energy  and 
pollution aste. This makes eco-design more complex and difficult to do.  

Impact of internal and external   
drivers for eco-design from an 
economic perspective  Internal drivers for eco-design  External drivers for eco-design 
 
Manager s sense of responsibility  Government 

The need for increased product  uality  Market demand 

The need for a better product and 
Social environment 
company image 

The need to reduce costs  Competitors 

The need for innovative po er  Trade organisations 

The need to increase personnel 
Supplies 
motivation 
 

Cradle to grave  Cradle  to  grave  design  considers  the  environmental  effects  of  a  product  all  of  the  ay 
from manufacture to use to disposal 

Cradle to the Gate  Cradle  to  cradle  design  is a key principle of the circular economy. Cradle to Cradle  (C2C) 


is  a  holistic  approach  to  design  populari ed  by  Professor  Michael  raungart and William 
McDonough.  raungart  and  McDonough  offer  Cradle to Cradle  certification to products 
that  measure  up  to  the  standards  they  set.  According  to  their  ebsite   The  target is to 
develop  and  design  products that are truly suited to a biological or technical metabolism, 
thereby  preventing the recycling of products  hich  ere never designed to be recycled in 
the first place.   

Cradle to the Gate  Cradle  to  the  Gate  (Cradle-to-gate  is  an  assessment  of  a  partial  product  life  cycle  from 
resource  extraction  (cradle)  to  the  factory  gate  (i.e.,  before  it  is  transported  to  the 
consumer). 

Life Cycle stages:  Make  sure  you  are  able  to  assess  the  environmental  impact  of  a  given  product  over  its 
life  cycle  through  LCA ( ife Cycle Assessment)-Pre-production, Production, Distribution 
including  packaging,  Utilization  and  Disposal.  The  complex nature of  CA means that it 
is  not  possible  for  a  lone  designer to undertake it and a team  ith different specialism is 
re uired.  CA  is  complex,  time-consuming and expensive, so the ma ority of eco-designs 
are  based  on  less  detailed  ualitative assessments of likely impacts of a product over its 
life  cycle.  The  simplest  example  is  the  use  of a checklist to guide the design team during 
a product’s design development stages.  

UNEP Ecodesign Manual  In  1 6  the  United  nations  released  an  Eco-design  manual  also  kno n  as  Design  for 
  Sustainability  (D4S).  The  ma or  concerns  outlined  in  the  U EP  Ecodesign  Manual  ere 
to  
● increase recyclability 
● reduce energy re uirements 

                                                      Page 1  
 
IB Design Technology CORE  T1­6          
 

● maximise use of rene able resources 
● reduce creation and use of toxic materials 
● reduce material re uirements of goods and services 
● increase product durability and reduced planned obsolescence  

Design for the environment  CAD  Soft are  that allo s designers to perform  ife cycle analysis ( CA) on a product and 


software  assess its environmental impact.  

Product life cycle stages  the role  The roles and responsibilities of the designer, manufacturer and user at each stage of the 


of the designer, manufacturer  product  life  cycle  can  be  explored  through  CA.  CA  identifies  conflicts  that  have  to  be 
and user  resolved  through  prioriti ation.  It  is  not  idely  used  in  practice  because  it  is  difficult, 
  costly  and  time-consuming.  It  is  targeted  at  particular  product  categories products 
ith  high  environmental  impacts  in  the  global  marketplace,  for  example,  ashing 
machines  and  refrigerators.  o ever,  in  the  re-innovation  of  the  design  of  a  product  or 
its  manufacture, specific aspects may be changed after considering the design ob ectives 
for  green  products,  such  as  selecting  less  toxic  materials  or  using  more  sustainable 
sources. A product may be distributed differently or its packaging may be redesigned.  

Environmental impact  Environmental  considerations  include  water,  soil  pollution  and  degradation,  air 
assessment matrix  contamination,  noise,  energy  consumption,  consumption  of  natural  resources, 
pollution and effect on ecosystems  

Converging technologies  The  synergistic  merging  of  nanotechnology,  biotechnology,  information  and 


  communication  technologies  and  cognitive  science.  A  typical  example  of  converging 
technology  is  the  smart  phone  in  terms  of  the  materials  re uired  to create it, its energy 
consumption, disassembly, recyclability and the portability of the devices it incorporates. 
 

 
   
                                                      Page 1  
 
IB Design Technology CORE  T1­6          
 

Topic 3 
Modelling 
 
3.1 Conceptual modelling 
A  conceptual  model  originates  in  the mind and its primary purpose is to outline the principles, processes and basic functions of a 
design  or  system.  Designers  use  conceptual  modelling  to  assist  their  understanding  by  simulating  the  sub ect  matter  they 
represent.  Designers  should  consider  systems,  services  and  products  in  relation  to  hat  they  should  do,  ho   they  should 
behave,  hat they look like and  hether they  ill be understood by the users in the manner intended.  
 
What is the role of conceptual  A  conceptual  model  originates  in  the  mind  and  its  primary  purpose  is  to  outline  the 
modelling in design    principles,  processes  and  basic  functions  of  a  design  or  system.  Conceptual  models  are 
used  to  help  us  kno   and  understand  ideas.  Concept  models  are  useful  for 
communicating ne  ideas that are unfamiliar to people. 

o  do conceptual models vary in  Conceptual  models  may  vary  in  range  from  the  more  concrete  ,  such  as  mental  image 
relation to the context   that  appears  in  mind,  to  the abstract mathematical models that do not appear directly in 
What are some of the conceptual  mind  as  an  image.  Conceptual  models  also  range  from  scope  of  the  sub ect  they  are 
modelling tools and skills needed    representing.  For  example,  they  can  represent  either  a  single  model  (Statue  of  iberty), 
hole  classes  of  things  ( f.e. electron) or even a vast  domains of sub ect matter , such as 
physical  universe.  Conceptual  models  are  used  to  help  us  kno   and  understand,  design 
thinking, ideas, casual relationships, principles, data, systems, algorithms or processes. 
● Graphical Modelling 
Sketches 
Dra ings 
Flo  charts 
● Physical Modelling  
Card 
Clay 
Rapid prototype (3D printing) 
alsa  ood 
lue styrofoam 
● irtual Modelling  
Computer-Aided  Design  (CAD)  Surface  or  Solid  modelling,  FEA,  Data 
modeling 

What is service design   Service  design  is  the  activity  of  planning  and  organi ing  people,  infrastructure, 
  communication  and  material  components  of  a  service  in  order to improve its  uality and 
the  interaction  bet een  service  provider  and  customers.  The  purpose  to  design 
according  to  the  needs  of  the  customers    so  the  product  is  user-friendly,  competitive 
and relevant.  

o  are conceptual models used  Concept  models  are  used  to  communicate  ideas  that  might  be  difficult  to  imagine 
to communicate  ith oneself and  other ise.  Designers  use  conceptual  modelling  to  visualise  and  communicate  ideas  by 
others   simulating  hat they  ant to design.  

What are the advantages and   

disadvantages of using  Advantage  Disadvantage 


conceptual modelling   
-Shares  ig Picture’  - acks detail 
-Makes it easy for non-designers and  -Can be misinterpreted 
non-technical people to understand a  -Scale models can be misleading  hen 
complex idea  the product is smaller or larger 
-Communication  ith clients and users  -Materials may not reflect the final 
-Gauge people s reaction to concept or  choice of materials- difficult to emulate 
idea 
 

                                                      Page 1  
 
IB Design Technology CORE  T1­6          
 

3.2 Graphical modelling 
Graphical  models  are  used  to  communicate  design  ideas.  Graphical  models  can  take  many  forms,  but  their  prime  function  is 
al ays  the  same to  simplify  the  data  and  present  it  in  such  a  ay  that understanding of  hat is being presented aids further 
development  or  discussion.  Designers  utili e  graphical modelling as a tool to explore creative solutions and refine ideas from the 
technically impossible to the technically possible,  idening the constraints of  hat is feasible. 
 
What  What they are used for  What they look like 

What is a graphical  A graphical model is a 2D and 3D graphical  They are dra ings that convey the designers idea. 


model   models visuali ation of an idea, often created 
on paper or through soft are.  

Perspective  To sho   hat a product  ill look like  hen  Informal dra ing techni ue on the 3D vie  of the 


drawings  finished in a more lifelike  ay.   design.  The lines of a perspective dra ing head 
to ards a vanishing point.  

Isometric drawings  Used to accurately sho   hat a product  ill  ou can recognise these dra ings by an angle of 


look like  hen it is finished  the ob ect in the dra ing being 3  degrees 

Orthographic  A  ay of dra ing an 3D ob ect from different 


Projection  directions. Usually a front, side and plan vie  
are dra n so that a person looking at the 
dra ing can see all the important sides. 
rthographic dra ings are useful especially 
hen a design has been developed to a stage 
hereby it is almost ready to manufacture. 
Final , can be put to manufacture. Must al ays 
 
have at least 3 vie s.  

Scale drawings  All dra ing techni ues that sho  an ob ect in 


proportion to its actual si e. It is used  hen 
something needs to be presented accurately or 
either for planning or manufacturing. 

                                                      Page 1  
 
IB Design Technology CORE  T1­6          
 

Sketching versus  Sketching: Spontaneous and free hand  Sketching: 


formal drawing  representation used very early in the design   
techniques  process. Usually free hand   
Adv  Communicate the ideas very  uickly 
among the colleagues. 
Dis  can’t take the idea to manufacture. 
 
Formal drawings: Ruled out and accurate 
dra ings. The techni ues tend to be used in 
the development phase of a design process. 
Formal dra ings are used to represent a more 
resolved idea, something that the designer has 
settled on or  ishes to investigate the idea in 
more detail.  Formal drawings: 
Adv  Sho s in detail si es of concept, Can be 
used to construct, Accurate, Different vie s of 
ob ect sho n that couldn’t see from a 3D 
dra ing 
Dis  Time consuming, Re uires high level of 
skill, Specialist dra ing e uipment needed 

Part drawings  A part drawing provides the information to 
assembly a product in a similar  ay that an 
assembly dra ing does  ith additional benefit 
of having a list of parts  P  or  ill of 
Materials  M . A dra ing of individual parts 
to help kno   hich part is broken and ho  to 
repair it. 

Assembly drawings  An assembly drawing sho s ho  parts of a 


  product fit together. They are often used to 
(Exploded  sho  ho  to assemble parts of model kits and 
isometric)  flat-pack furniture.  
There are t o types of assembly dra ings. 
A fitted assembly drawing sho s the parts put 
together, and can be dra n in 2D or 3D.  

An exploded assembly drawing that sho s the 
parts separated, but in the correct relationship 
for fitting together. Exploded vie s are usually 
 
dra n in 3D. 

                                                      Page   
 
IB Design Technology CORE  T1­6          
 

Algorithm  In mathematics and computer science, an 
algorithm is a self-contained step-by-step set 
of operations to be performed.  
Seen here  ith a flo  chart. 

Notes: 
 
 
 
 
 
 
 
 
   

                                                      Page  1 
 
IB Design Technology CORE  T1­6          
 

3.3 Physical modelling 
A  physical  model  is  a  three-dimensional,  tangible  representation  of  a  design  or  system.  Designers  use  physical  models  to 
visuali e  information  about  the  context  that  the  model  represents.  It  is  very  common  for  physical  models of large ob ects to be 
scaled  do n  and  smaller  ob ects scaled up for ease of visuali ation. The primary goal of physical modelling is to test aspects of a 
product  against  user  re uirements.  Thorough  testing  at  the  design  development  stage  ensures  that  an  appropriate  product  is 
developed. 
 
Term  Definition  Example/advantages & disadvantages 

What is Physical  A physical model is a 
modelling?  three-dimensional, tangible 
representation of a design or a system. 
Appearance Model’ 

 
Advantages: 
-They allo  the user to visuali e the product and identifying 
any problems  ith the product easily. 
-The user can understand ho  the product  ould look in a real 
environment. 
Disadvantages  
-It can be a time consuming process to create the physical 
model. 
-It can’t be manipulated the same  ay a digital model can be. 

Scale  A scale model is a smaller or larger 
models  physical copy of an ob ect. Scale 
  models allo  visuali ation, from 
examining the model, of information 
about  hat the model represents. A 
scale is usually represented e.g. 1 1  
 
A good example of scale models is seen 
in architecture,  hereby a full-si e 
building is modelled at a greatly 
reduced scale. This enables designers 
to visuali e the structure of the 
building, but also the exterior and   
interior aesthetics and lines.   Advantages: 
  -The model can be overvie ed easily, especially if the original 
design is exceptionally large. 
-As it is scaled, it gives an idea of ho  large the model  ill be 
hen it is actually produced built. 
Disadvantages: 
-Can be time consuming to create a perfectly scale model. 
-Apart from providing the user  ith visual information about 
the product, it is hard to manipulate it to sho  ho  it  orks. 

                                                      Page   
 
IB Design Technology CORE  T1­6          
 

Aesthetic  Aesthetic models are developed to 
models  look and feel like the final product. They 
are used for many purposes including 
  ergonomic testing and evaluating 
  visual appeal. Aesthetic models look 
  like but do not  ork like the final 
product. Aesthetic models can be 
relatively simple, consisting of solid 
chunks of foam finished and painted to 
look like the real thing, or they can be 
more sophisticated, simulating  eight, 
balance and material properties.  
Usually, aesthetic models are  for 
 
sho  and are not designed to be 
Advantages: 
handled excessively. They give 
-They can be used instead of digital models to give the user an 
non-designers a good representation 
idea of ho  the product  ould look like in a real environment. 
of the feel and look of an ob ect. For 
-They can be used to give production engineers data to assess 
example, production engineers can 
the feasibility of producing the product. 
take data to assess feasibility for 
Disadvantages: 
matching manufacturing systems.  
-They are non- orking models and they only provide a visual 
model of the product. 
-They are fairly expensive to produce as the surface finish can 
be difficult to recreate. 

Mock-ups  Mock-ups are used to test ideas. They  Advantages  


are scale or full-si e representation of  -Can be used to get feedback from 
  a product used to gain feedback from  the user. 
users. A mock-up can be considered a  -They are models made to a 1 1 scale 
prototype if it includes some  and offer a full si e representation of 
functionality.   the product. 
  Disadvantages  
Can have  ork-like  mock up and  -Does not offer as much functionality 
look-like  mock up.  as a prototype.  
-Can be difficult and time consuming 
to create. 

Functional  A functional prototype is a sample or 
Prototypes  model built to test a concept or process 
or to act as an ob ect to be replicated or 
  learned from. A prototype is used to 
test and validate ideas and can be used 
throughout design development. 
Prototyping can be used to provide 
specifications for a real,  orking 
product rather than a theoretical one. 
Prototypes are developed to  ork from 
t o perspectives  the point of vie  of 
the development team,  hich can learn 
by creating the product, and the point   
of vie  of the user, from  hom the  Advantages: 
development team can learn through  -Is a semi to fully functioning model of a product and thus it 
user interaction and feedback. A  can be used to test the functions of the final product out. 
prototype can be developed at different  -It can provide specifications for the parts involved in a real 
fidelities  ithin a range of user and  product and ho  they  ould function together. 
environment contexts.  Disadvantages: 
-Can be slightly expensive to make as the prototype needs to 
be able to function. 
-Does not take aesthetics into account as it primarily tests the 
function of the product. 

                                                      Page   
 
IB Design Technology CORE  T1­6          
 

What is the range  Fidelity is a measure of the realism of a  The range of contexts is   


of Fidelity  model or simulation.   restricted in a controlled environment  
The range of fidelity is     general any user, any environment  
 low fidelity conceptual   partial final user or environment  
representation analogous to the idea    total final user and environment  
 medium fidelity representation of   
aspects of the idea   A combination of fidelity and context provides validation of an 
 high fidelity mock-up of the idea,  idea and or further insight for development. 
as close as possible to the final product  

Instrumented  Instrumented physical models are 
models  e uipped  ith the ability to take 
  measurements to provide accurate 
uantitative feedback for analysis. 
They can be used effectively to 
investigate many phenomena such as 
fluid flo s in hydraulic systems or 
ithin  ind tunnels, stress  ithin 
structures and user interaction  ith a 
product. For example, an instrumented   
model of a keyboard can record the  Advantages: 
actions of the user and provide data on  -Can be used to take accurate measurements related to the 
ho  often keys are used and the  performance of the product, and can be used to improve the 
number of errors a user makes (that is,  product further. 
the number of times the backspace or  -Can be used to record the dynamic behaviour of an ob ect, in 
delete key is used). These models can  other  ords, data can be taken on ho  the product functions 
be scaled in terms of both geometry  in a controlled environment. 
and important forces.   Disadvantages: 
-Can take time and be very expensive to set up. 

Notes: 
 
 
 
   

                                                      Page   
 
IB Design Technology CORE  T1­6          
 

3.4 Computer-aided design (CAD) 
A  computer-aided  design  is  the  generation,  creation,  development  and  analysis of a design or system using computer soft are. 
As  technologies  improve  and  the  soft are  becomes  more  po erful,  so  do  the  opportunities  for  designers  to  create  ne   and 
exciting  products,  services  and  systems.  Greater  freedom  in  customi ation  and  personali ation  of  products  has  a  significant 
impact  on  the  end  user.  The ability to virtually prototype, visuali e and share designs enhances the  hole design cycle from data 
analysis through to final designs. 
 
Term  Definition  Example/advantages & disadvantages 

What is CAD and  hat is it  Computer-aided design. CAD is used  -A computer-aided design is the generation, creation, 


used for  for conceptual design and layout of  development and analysis of a design or system using 
product and can ultimately eliminate  computer soft are. The use of CAD to simulate the 
the high costs of testing and  conditions in  hich a product  ill be used allo s the 
manufacturing. CAD is used in fashion,  designer to gain valuable data at lo  cost. 
construction, automative, architecture   
and for planning electrical or   
mechanical layout.    
 

Surface modelling  Surface models are photo-realistic 
images of a product, offering some 
machining data but no data about the 
interior of the product.  

 
-photo-realistic images of a product, offering some 
machining data  
- o data about the interior of the product.  

Solid modelling  Solid models are clear representations 
of the final product. They provide a 
complete set of data for the product to 
be reali ed including internal 
dimensions and volume.  

 
Solid models are clear representations of the final 
product. They provide a complete set of data for the 
product to be reali ed including internal dimensions 
and volume. 

Data modelling   A data model explicitly determines the    
also known as  structure  of  data  or  structured  data 
Mathematical modelling/  including  statistical  modelling.  Typical 
Statistical modelling  data  models  include  databases  and 
information systems 

                                                      Page   
 
IB Design Technology CORE  T1­6          
 

Virtual prototyping  irtual prototyping involves the use of 
surface and solid modelling to develop 
photo-realistic interactive models. 
These can be considered digital 
mock-ups.  

 
aguar and  and Rover moving to virtual 3D vehicle 
prototyping 

Bottom-up modelling   When designing using a  bottom-up  


strategy, the designer creates part 
geometry independent of the 
assembly or any other component. 
Although some design criteria are 
often established before modelling 
the part, this information is not shared 
bet een models.  nce all part models 
are completed, they are brought 
together for the first time in the 
assembly. For example, the process by 
hich the Mars rover Curiosity  as 
 
created follo ed a  bottom-up  
Advantage    e kno   hat the parts are.
strategy.  
 
Place existing parts and 
subassemblies into an assembly file, 
positioning components by applying 
assembly constraints, such as mate 
and flush. If possible, place the 
components in the order in  hich they 
ould be assembled in manufacturing. 

Top-down modelling  Top-do n  design is a 


product-development process 
obtained through 3D, parametric and 
associated CAD systems. The main 
feature of this method is that the 
design originates as a concept and 
gradually evolves into a complete 
product consisting of components and 
sub-assemblies.  
Top-do n  begins  ith the design 
criteria and create components that 
meet those criteria. Designers list 
kno n parameters and create an 
engineering layout. The layout can be 
a 2D design that evolves throughout 
the design process as sho n in the   
follo ing image. 

                                                      Page   
 
IB Design Technology CORE  T1­6          
 

Digital humans  Digital humans are computer 
simulations of a variety of mechanical 
and biological aspects of the human 
body. They can be used to interact 
ith a virtual prototype.  uman 
simulation in product design enables a 
product to be developed more  uickly, 
as there can be more design iterations 
in less time. This results in higher 
product  uality that meets human 
re uirements more accurately. Digital 
prototypes are cheaper to produce 
than physical prototypes. Products are 
safer as a result of more thorough 
analysis of safety aspects. Improved 
productivity results from enhanced 
automation of the development 
process.   

Motion capture  Motion capture is the recording of  Gollum  from  obbit is a character formed by using 


human and animal movement by any  Motion Capture filming techni ue. This character got 
means, for example, by video,  an a ard  inning for motion capture model. 
magnetic or electro-mechanical   
devices. A person  ears a set of  Compared to Avatar, Gollum appearance reveals all the 
acoustic, inertial,  ED, magnetic or  muscle movements and skin reflection to the light, 
reflective markers at each  oint.  sho ing the technology improvement over the years. 
Sensors track the position of the 
markers as the person moves to 
develop a digital representation of the 
motion.  
Motion capture can reduce the cost of 
animation,  hich other ise re uires 
the animator to dra  either each 
frame or key frames that are then 
interpolated. Motion capture saves 
time and creates more natural 
movements than manual animation,   
but is limited to motions that are 
anatomically possible.  

Haptic technology  aptic technology is a technology that 
interfaces the user via a sense of 
touch. Also kno n as force feedback 
technology, haptic technology  orks 
by using mechanical actuators  
(motor) to apply forces to the user.  y 
simulating the physics of the user’s 
virtual  orld, it is possible to compute 
these forces into real time.  aptic 
technology allo s the user to become 
part of a computer simulation and to 
interact  ith it, enabling the designer 
to observe the user’s performance and 
to design a better outcome. It can also 
be used in situations  here it is 
difficult to train in the real   
environment.  aptic technology is 
also used in feedback devices used in 
home entertainment consoles.  

                                                      Page   
 
IB Design Technology CORE  T1­6          
 

Virtual reality (VR)  irtual reality is the ability to simulate 
a real situation on the screen and 
interact  ith it in a near-natural  ay.  

Animation  Animation is the ability to link graphic 
screens together in such a  ay as to 
simulate motion or a process.  
 

Finite element analysis  Finite element analysis involves the 
(FEA)  calculation and simulation of unkno n 
factors in products using CAD 
systems, for example, simulating 
stresses  ithin a  elded car part. 
(virtual model) 
 
Uses colour indication to sho  
-Structural load (stress and strain) 
-Aerodynamics 
-Thermodynamics 
 

Notes: 
 
 
 
 
   

                                                      Page   
 
IB Design Technology CORE  T1­6          
 

3.5 Rapid prototyping  
Rapid  prototyping  is  the  production  of  a  physical model of a design using three-dimensional CAD data. The gro th in computing 
po er  has  had  a  ma or  impact  on  modelling  ith  computer-aided  manufacture.  Rapid  soft are  and  hard are  developments 
allo   ne   opportunities  and  exciting  ne   technologies  to  create  dynamic  modelling  of  ever-greater  complexity.  Models can be 
simulated  by  designers  using  soft are,  tested  and  trialled  virtually  before  sending  to  a  variety  of  peripheral  machines  for 
prototype  manufacture  in  an  ever-increasing  range  of  materials.  The  ease  of  sending  this  digital  data  across  continents  for 
manufacture of prototypes has ma or implications for data and design protection. 
 
What  How it works  Image of process 

Stereolithography  It is a form of 3D printing using a li uid 


(S A)   bath of resin combined  ith an 
  ultraviolet laser. The ultraviolet light hits 
(uses laser or light  the li uid hardening it to form the 
to set plastic li uid)  structure of the ob ect being printed. The 
base plate of the bath then moves do n 
allo ing more liquid to flo  over the 
previously hardened li uid so the same 
process can be repeated until the ob ect 
being printed has been completed. The 
S eeper’ seen in the image to the right 
ust helps even out the height of the 
bath every time the laser fires. 
 

Laminated object   It takes the sliced CAD data from a 3D 
manufacturing  model and cuts out each layer from a 
( M)  roll of material, using a laser or plotter 
cutter. These sliced layers are glued 
together to form the model,  hich is 
either built on a movable platform 
belo  the machine or on locating pins 
hen using card. 

Fused deposition  Uses an  additive  principle by laying 


modelling (FDM)   down materials in layers. 
  Plastic/metal is un ound from a coil 
(Same as school  and sent to an extrusion nozzle that can 
makerbot and  turn the flow on and off.  
Flashforge)  The nozzle is heated to melt the 
material, no le moves in horizontal and 
vertical directions by a numerically 
controlled mechanism (CAM)  

                                                      Page   
 
IB Design Technology CORE  T1­6          
 

Selective laser  is an additive manufacturing techni ue 


sintering (S S)  that uses a high-power laser (for 
  example, a carbon dioxide laser) to fuse 
(uses laser to set  small particles of materials such as 
plastic po der)  plastic, metal (direct metal laser 
sintering), ceramic or glass po ders into 
a mass that has a desired 3D shape. 

Advantages and  Advantages  Disadvantages 


Disadvantages of  -Decrease development time   -Some people are of the opinion that rapid prototyping is 
Rapid Prototyping  -Decrease costly mistake  not effective because, in actual, it fails in replication of the 
-Increase number of variants of product  real product or system. 
(since each printed model takes lesser  -It could so happen that some important developmental 
time to produce, the time saved can be  steps could be omitted to get a  uick and cheap  orking 
used to develop more ideas, thus  model. This can be one of the greatest disadvantages of 
increase productivity).  rapid prototyping.  
-Increase product complexity (more  -Another disadvantage of rapid prototyping is one in  hich 
complex and difficult shapes can be  many problems are overlooked resulting in endless 
modelled,  hich  ould perhaps not be  rectifications and revisions. 
possible  ith hand. For eg. sculpting out  - ne more disadvantage of rapid prototyping is that it may 
an accurate sphere in a material).  not be suitable for large si ed applications. 
-Increase effective communication  -The user may have very high expectations about 
(since the model is tangible, various  prototype’s performance and the designer in unable to 
aspects of the design  ould be easier to  deliver these. . 
explain to others, as compared to CAD. 
Models can also be tested,  hich 
probably  ould be only possible through 
artificial simulation for  CAD designs, and 
thus unlike prototypes, this  ould only 
give an approximate idea). 
-Rapid Prototyping can provide  ith 
concept proof that  ould be re uired for 
attracting funds (easier to explain, 
aesthetics can be focused on) 

Notes: 
 

 
   

                                                      Page   
 
IB Design Technology CORE  T1­6          
 

Topic 4 
Raw material to final product 
 
4.1 Properties of materials 
Materials  are  selected  for  manufacturing  products  based  primarily  on  their properties. The rapid pace of scientific discovery and 
ne   technologies  has  had  a  ma or  impact  on  material  science,  giving  designers  many  more  materials  from  hich to choose for 
their  products.  These  ne   materials  have  given  scope  for  smart  ne  products or enhanced classic designs. Choosing the right 
material  is  a  complex  and  difficult  task  ith  physical,  aesthetic,  mechanical  and  appropriate  properties  to  consider. 
Environmental,  moral and ethical issues surrounding choice of materials for use in any product, service or system also need to be 
considered. 
 
Define Physical properties  These properties tend to be the characteristic of materials that can be identified through 
testing that is considered to be non-destructive, although some deformation is re uired 
to test hardness. This exception is often  hy hardness is often catergorised as a 
mechanical property. 

Definitions  Mass- relates to the amount of matter that is contained  ith a specific material. It is is 


often confused  ith  eight understandably as  e use  g to measure it. Mass is a 
constant  hereas  eight may vary depending upon  here it is being measured. 
 
Weight- relies on mass and gravitational forces to provide measurable value. Weight is 
technically measure as a force,  hich is the  e ton, ie a mass of 1 g is e uivalent to  .  
e tons  on earth .  
 
Volume- is the  uantity of three-dimensional space enclosed by some closed boundary, 
for example, the space that a substance solid, li uid, gas, or shape occupies or contains. 
 
Density-  is the mass per unit volume of a material. It’s importance is in portability in 
terms of a product’s  eight and si e. Design contexts include, pre-packaged food 
(instant noodles) is sold by  eight and volume, packaging foams. 
 
Electrical resistivity- This is a measure of a material’s ability to conduct electricity. A 
material  ith a lo  resistivity  ill conduct electricity  ell. It s particularly important in 
selecting materials as conductors or insulators. 
 
Thermal conductivity- A measure of ho  fast heat is conducted through a slab of 
material  ith a given temperature difference across the slab. It s important for ob ects 
that  ill be heated or must conduct or insulate against heat. 
 
Thermal expansion (expansivity)- A measure of the degree of increase in dimensions 
hen an ob ect is heated. This can be measured by an increase in length, area or volume. 
The expansivity can be measured as the fractional increase in dimension per kelvin 
increase in temperature. It s important  here t o dissimilar materials are  oined. These 
may then experience large temperature changes  hile staying  oined. 
 
Hardness- The resistance a material offers to penetration or scratching.  ardness is 
important  here resistance to penetration or scratching is re uired. Ceramic floor tiles 
are extremely hard and resistant to scratching. 
 
 
 
 
 
 
 

                                                      Page  1 
 
IB Design Technology CORE  T1­6          
 

Mechanical properties  Tensile  strength- The ability of a material to  ithstand pulling forces. Tensile strength is 


important in selecting materials for ropes and cables, for example, for an elevator. 
Compressive  strength-  Compressive  strength  is  the  capacity  of  a  material  or  structure 
to  ithstand loads tending to reduce si e, 
Stiffness-  The  resistance of an elastic body to deflection by an applied force. Stiffness is 
important  hen  maintaining  shape  is  crucial  to  performance,  for  example,  an  aircraft 
ing. 
Toughness-  The  ability  of  a  material  to  resist  the  propagation  of  cracks.  Good  ith 
resisting high impact of other ob ects- e.g. hammer 
Ductility-  The  ability  of  a  material to be dra n or extruded into a  ire or other extended 
shape.  Ductility  is  important  hen  metals  are  extruded  (not  to  be  confused  ith 
malleability, the ability to be shaped plastically). 
Malleability  is  the  ability  for  materials  to  be  shaped  easily.  The property of a substance 
that  makes  it  capable  of  being  extended  or  shaped  by  hammering  or  by  pressure  from 
rollers. 

What  is  Young’s  modulus,  stress  Young's Modulus -  also kno n as the tensile modulus or elastic modulus, is a measure 


and strain   of the stiffness of an elastic material and is a  uantity used to characteri e materials. It 
is defined as the ratio of the stress (force per unit area) along an axis to the strain (ratio 
 
of deformation over initial length) along that axis in the range of stress. 
   

What  is  elasticity  on  the  graph. 


Which  part   What  does  it  mean  
Give an example. 
 
What  is  plasticity  on  the  graph. 
Which  part   What  does  it  mean  
Give an example. 
 

 
Stress                 Force  
                 Cross Sectional Area 
 
 
Strain          Change in  ength 
                        riginal  ength 
 
This  straight  line  region  is  kno n  as  elastic  region  and  the  material  can  regain  its 
original  shape  after  removal  of  load.  The stress and strain are directly proportional up to 
point A. 
 
Point    is  kno n  as  the  Yield  Point.  nce  the  material  has  crossed  the  ield  Point  the 
material  ill not return to it’s original shape, this is kno n as the plastic region. 
 
The  line  bet een  AC  is  not  a  straight  line  and  strain  increases  faster  than  stress.  The 
material  ill change in length faster at these points than at any other point. 

                                                      Page   
 
IB Design Technology CORE  T1­6          
 

At  this  point  C  the  cross  sectional  area  of  the  material  starts  decreasing.  At  point D the 
orkpiece changes its length  ith a little or  ithout any increase in stress up to point E. 
 
Point  F  is  called  ultimate  stress  point  or fracture point. A material is considered to have 
completely failed once it reaches the ultimate stress. 
 
Measuring  hen a material reaches it’s  ield Point is called the  oung’s Modulus. 

 
 
   

                                                      Page   
 
IB Design Technology CORE  T1­6          
 
 

Aesthetic characteristics  Some aesthetic characteristics are only relevant to food,  hile others can be applied to 


more than one material group. Aesthetic characteristics of products make them 
interesting, appealing, likeable, or unattractive and are based completely on personal 
preferences. These personal vie s are affected by mood, culture, experience, activation 
of the senses, values, beliefs, etc. They are very difficult to  uantify scientifically and 
people s reactions to taste, smell, appearance and texture are very different. 

Definitions  Taste - the ability to detect the flavour of substances such as food and poisons. 
Smell  -  the  ability  of  humans and other animals to perceive odors. Consider the scene in 
atato i e  i   here  he  experiences  the  taste  of  food  in  vibrant  technicolor,  think 
about  ho   smells  evoke  memories,  the  smell  of  fresh  bread  hen  you  enter  a 
supermarket,  food smells making you hungry, etc. 
Appearance  -  related  to  ho   something looks.  What a product looks like. Is it colourful  
masculine   feminin   funny  sexy  sleek  minimal  clean  busy  etc. The appearance of a 
product  appeals  to  different  demographics  such  as  age,  gender,  culture,  ethnicity,  etc. 
Shopper place a large emphasis on colour, so does brand recognition IE Coca Cola 
Texture  -  the  properties  held  and  sensations  caused  by  the  external  surface  of  ob ects 
received  through  the  sense  of  touch.  e.g.  smoothness  of  kitchen  ork  surfaces  for 
reasons  of  hygiene,  tiles  around  a  s imming  pool  (i.e.  roughened  surface  to  prevent 
slipping  hen  et).  ard,  Soft,  Abrasive, Smooth. Wood has a grain pattern, metal has a 
cold texture. 
 
Colour- is the visual perceptual property corresponding in humans to the categories of 
colours. 
● ptical e.g. opa ue, translucent, transparent 
● Colour e.g  ot, Cold, Warm, Mello ,  right,  ivid, Cool 
● Effects on emotions.  e.g. sense of  armth’ and  coldness’ i.e.  arm’ 
red orange yello   cool’ violet green blue. The use and application of such 
kno ledge in the designed environment.  e.g. decoration, symbols, artefacts. 
 
 
 
   

                                                      Page   
 
IB Design Technology CORE  T1­6          
 
 
Smart Materials  Smart materials have one or more properties that can be dramatically altered, for example, viscosity, 
volume, conductivity. The property that can be altered influences the application of the smart material. 

Type of Smart  How it works/what it can do  Design  contexts  where  properties  of  smart 


Material  materials are exploited 

Piezoelectricity  is  a  term  that  is  derived  from the greek meaning  When  a  piezoelectric  material  is  deformed,  it 
for pie o, s uee e or pressure  here electricity is  gives  off  a  small  electrical  discharge.  When  an 
generated  hen  pie oelectric  material  is  electric  current  is  passed through it, it increases in 
deformed,  The  pressure  acting  upon  the  si e  (up  to  a  4   change  in  volume).  These 
material it gives off a small electrical discharge.   materials  are  idely  used  as  sensors  in  different 
environments.  Pie oelectric  materials  are  used  in 
the  airbag  sensor on a car as it senses the force of 
an  impact  on  the  car  and  sends  an electric charge 
to activate the airbag.  

Shape memory  Metals  that  exhibit  pseudo-elasticity  and  shape  They  can  be  used  to  make  products  for  durable 
alloy (SMA's)  memory  effect  due  to  rearrangement  of  the  and harder to break. i.e. Glasses frames 
molecules  in  the  material.  Pseudo-elasticity   
occurs  without  a  change  in  temperature  or  The  shape  memory  effect  allo s  severe 
electrical  voltage.  The  load  on  the  SMA  causes  deformation  of  a  material,  hich  can  then  be 
molecular  rearrangement,  hich  reverses  hen  returned to its original shape by heating it. 
the  load  is  decreased  and  the  material  springs 
back to its original shape.  

Photochromicity  Material  that  can  described  as  having  a  elding  goggles   mask.  cool  tee  shirts.  reactor 
reversible  change  of  colour  when  exposed  to  light  sunglasses 
light.  ne  of  the  most  popular applications is for 
colour-changing  sunglass  lenses,  hich  can 
darken  as  the  sun  light  intensifies.  A  chemical 
either  on  the  surface  of  the  lens  or  embedded 
ithin  the  glass  reacts  to  ultraviolet  light,  hich 
causes  it  to  change  form  and  therefore  its  light 
absorption spectra.  

Magneto-rheostatic  Electro-rheostatic  (ER)  and  magneto-rheostatic  MR  fluids  are  being developed for use in car shock 


(MR)  materials  are  fluids  that  can  undergo  absorbers,  damping  ashing  machine  vibration, 
Electro-rheostatic 
dramatic  changes  in  their  viscosity.  They  can  prosthetic  limbs,  exercise  e uipment  and  surface 
change  from a thick fluid to a solid in a fraction of  polishing  of  machine  parts.  ER  fluids  have  mainly 
a  second  hen  exposed  to  a  magnetic  (for  MR  been  developed  for  use  in  clutches  and  valves,  as 
materials)  or  electric  (for  ER  materials)  field,  and  ell  as  engine  mounts  designed  to  reduce  noise 
the effect is reversed  hen the field is removed.   and vibration in vehicle 

Thermoelectricity  Thermoelectricity  is,  at  its  simplest,  electricity  est  as  co-founded  by  former  Apple  engineers 
produced  directly  from  heat.  It  involves  the  Fadell  and  Rogers  in  2 1   and  no   produces  a 
oining  of  t o  dissimilar  conductors  that,  hen  range  of  household  monitoring  devices.  The 
heated,  produce  a  direct  current.  Thermoelectric  temperature  monitors  uses  thermocouples  to 
circuits  have  been  used  in  remote  areas  and  drive  the  electrical  signal to provide the data.  est 
space  probes  to  po er  radio  transmitters  and  products  form  part  of  the  interface  to  create 
receivers.   smart  systems  that  are  remotely  driven  through 
  smartphone apps. 
 

 
 
 

                                                      Page   
 
IB Design Technology CORE  T1­6          
 

4.2a Metals and metallic alloys 
Materials  are  classified  into  six  basic groups based on their different properties. Typically hard and shiny  ith good electrical and 
thermal  conductivity,  metals  are  a  very  useful  resource  for  the  manufacturing  industry.  Most  pure  metals  are  either  too  soft, 
brittle  or  chemically  reactive  for  practical  use  and  so  understanding  ho  to manipulate these materials is vital to the success of 
any application. 
 
Extracting metal from ore  A  metal  ore  is  a  rock  containing  a  metal,  or  a  metal  compound,  in  a  high  enough 
The Earth s crust contains  concentration  to  make  it  economic  to  extract  the  metal.  The  method  used  to  extract 
metals and metal compounds  metals  from  the  ore  in  hich  they  are  found  depends  on  their  reactivity.  For  example, 
such as gold, iron oxide and  reactive  metals  such  as  aluminium  are  extracted  by  electrolysis,  hile  a  less-reactive 
aluminium oxide, but  hen  metal  such  as  iron  may  be  extracted  by  reduction  ith  carbon  or  carbon  monoxide.  Thus 
found in the Earth these are  the  method  of  extraction  of  a  metal  from  its  ore  depends  on  the  metal s  position  in  the 
often mixed  ith other  reactivity series  
substances. To be useful, the 
metals have to be extracted 
from  hatever they are mixed 
ith.  

Aluminium Extraction  Aluminium ore, most commonly 
bauxite, is plentiful and occurs 
mainly in tropical and sub-tropical 
areas. Bauxite is refined into 
aluminium oxide trihydrate (alumina) 
and then electrolytically reduced 
into metallic aluminium. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Steel   Blast  Furnace  using  oxygen  furnace  and  the  electric arc furnace contribute to high rates 


of steel reusability  

 
 

                                                      Page   
 
IB Design Technology CORE  T1­6          
 

Grain size  Metals  are  crystalline  structures  comprised  of  individual  grains.  The  grain  si e  can  vary 
and  be  determined  by  heat  treatment,  particularly  ho   uickly  a  metal  is  cooled.  uick 
cooling  results  in  small  grains, slo  cooling results in large grains. Grain si e in metals can 
affect the density, tensile strength and flexibility.  
The smaller the grains in the metal the higher density the metal is.  igher density means a 
lo er flexibility and sometime tensile strength. The tensile strength and flexibility  ill also 
depend on ho  the metal is tempered normally.  The rate of cooling and the amount of 
impurities in the molten metal  ill affect its grain si e  
● Gradual cooling - a fe  crystals are formed - large grain si e 
● Rapid cooling - many crystals formed - small grain si e. 
● Reheating a solid metal   alloy allo s the grain structure to re-align itself. 
● Directional cooling in a structure is achieved by selectively cooling one area of a 
solid. 
 
The effect of impurities (or additives) in a molten metal can induce a large number of fine 
grains that  ill give a stronger and harder metal. This addition must be carefully controlled 
as too many impurities may cause an accumulation at the grain boundaries,  hich  ill 
eaken the material. 

Modifying physical properties  Alloying is an alloy is a mixture of t o elements, of  hich one is at least a metal  


by alloying,  ork hardening and  - e.g. Carbon and Iron is Steel.  Copper and  inc (t o metals) create  rass 
tempering  - Adding  in  different  (materials  to)  metals  to  ultimately  create  a  harder and strong 
metal.  
 
Work  hardening  or  cold  orking,  is  the  strengthening  of  a  metal  by  plastic  deformation. 
As  the  name  suggests  the  metal  becomes  harder  after  the  process.  The  metal  is  not 
heated  at  all.  The  process  involves  the  metal  passing through a set of rollers to reduce its 
thickness,  (compressed)  grains  are  deformed.  The  shape  is  changed,  but  the  volume 
remains  constant.  The  defects  of  these  structures  reduce  the  ability  for  crystals  to  move 
ithin  the  metal  structure,  becoming  more  resistant  to  more  deformation  as  they 
recrystalli e. Processes include - 
● rolling,  
● bending  
● shearing 
● dra ing 
 
Annealing is a heat treatment that alters the physical and sometimes chemical properties 
of a material to increase its ductility and to make it more  orkable. It involves heating, 
maintaining a suitable temperature, and then cooling by slo ly reducing the temperature 
over time. Annealing is softening the metal after work hardening. 
 
Case  Hardening  is  hardening  are  processes  in  hich  the  surface  of  the  steel is heated to 
high  temperatures  (by  direct  application  of  a  flame,  or  by  induction  heating)  then  cooled 
rapidly, generally using  ater  this creates a surface of martensite on the surface.  
Improves hardness on the surface or case of the material  hile keeping the inner core 
untouched and so still processes properties such as flexibility and is still relatively soft. 
 
Tempering is a process of heat treating,  hich is used to increase the toughness of 
metals containing iron. Tempering is usually performed after hardening, to reduce some of 
the excess hardness, and is done by heating the metal for a certain period of time, then 
allo ed to cool in still air. Tempering is reducing brittleness after  uenching.  

Superalloys   Design criteria for superalloys: 
- Excellent mechanical strength and creep resistance at high temperatures 
- Corrosion and oxidation resistance   
 
Creep Resistance:  
- Creep  is the gradual extension of a materials under constant force. Dependant on 
temp. and pressure.  
- ccurs  as  a  result  of  thermal  vibrations  of  the  lattice.  Can  result  in  fracture  of 
superalloy due to development of cavities in the material  

                                                      Page   
 
IB Design Technology CORE  T1­6          
 

Oxidation Resistance:   
- Presence  of  other  metals  such  as  chromium  ensure  that  a  tight  oxide  film  is 
formed on the surface  
- This  restricts  access  of  oxygen  to  the  metal  surface  so that the rate of oxidation 
is heavily reduced.  
 
Applications of Superalloys:  ickel  ased Alloy 
- et  Engine  Components  (Turbine  blades  operate  at  high  temperature  and  under 
extreme  stress  conditions.  In  operation  they  ill  glo   red  hot,  ho ever  they 
must be creep resistant, fatigue and corrosion resistant.  

Recovery and disposal of metals  - car  bodies  and  steel reinforcing recovered from concrete can be recycled into ne  


and metallic alloys  steel  
- modern technologies are causing a significant problem 
- 2  million to 5  million tonnes of e- aste  
- ne  recycling schemes directed specifically for e- aste  
- example   Samsung  Washing  Machine  here  broken  parts  can  be  taken 
apart and replaced  ith a ne  one 
- Aluminium  recycling  a  huge  advantage  as  extraction  process  is  so 
expensive damaging  to  environment  therefore  e  should  encourage alu 
recycling 

Notes: 
 
 
 
   

                                                      Page   
 
IB Design Technology CORE  T1­6          
 
Contexts where different metals and metallic alloys are used 
Classification  and  Type  Properties (pro's and con's)  Example of products 
of Metal 

Ferrous metals    - Poor corrosion resistance  - Surgical tools 


Steel  - Tough   - scre  
- Ductile  - nails 
- Malleable  - kitchen utensils 
- Good Tensile Strength  - used in all purpose engineering 
- Can be recycled 
- Relatively Cheap 

Ferrous metals    - very ductile  - basic machinery 


Iron  - strong  - tools 
- malleable  - building structures 
- ong lasting  - manufacturing components of cars   
automobiles 

Ferrous metals  Stainless  - high initial cost  - Pipes 


Steel  - difficult to fabricate  - cutlery 
- difficult to  eld due to high carbon  - aircraft 
content  
     

on Ferrous metals   - light  eight  - Aircraft manufacture 


Aluminium  - easily  orked   - indo  frames and some kitchen  are  
- Malleable and soft 
- Conducts heat and electricity 
- Corrosion resistant 

on Ferrous metals   - conducts heat and electricity  - Wiring 


Copper  - Corrosion resistant  - tubing 
-  Tough, ductile  - pipe  ork 

on Ferrous metals    - Soft  - Tin cans 


Tin  - Corrosion resistant 

on Ferrous metals  Zinc  - ayer of oxide, anti Corrosion   - Makes brass 


- Easily  orked  ith  - steel coating (galvanising) 
- tanks 
- anti rust 

on Ferrous metals   - ery corrosive  - rnamental purposes 


Brass  - Tarnishes  - ithin electrical fittings 
- Conducts electricity  ell 
 
   

                                                      Page   
 
IB Design Technology CORE  T1­6          
 

4.2b Timber 
Timber  is  a  ma or  building  material  that  is  rene able  and  uses  the  Sun’s  energy  to  rene   itself  in  a  continuous  cycle.  While 
timber  manufacture  uses  less  energy and results in less air and  ater pollution than steel or concrete, consideration needs to be 
given to deforestation and the potential negative environmental impact the use of timber can have on communities and  ildlife. 
 
Characteristics of natural timber   atural  timber  is  timber  that  is  used  directly  from  the  tree  after  being  seasoned  (a 
controlled  drying  process).  It  is  actually  a  type  of  composite  material  because it is made 
up of cellulose ( ood fibres) held together  ith a natural adhesive (lignin). 
The  tensile  strength  of  timber  is  greater  along  the  grain  (fibre)  than  across  the  grain 
(matrix).  
 
atural timber is classified into t o main categories  Softwood and Hardwood. 
● Soft ood  comes  from  oni ero s  trees.  These  have  needles  that  are  kept 
year-round. 
● ard ood  comes  from  de id o s  trees.  These  are  broad  leaved  and  often shed 
their leaves during  inter, depending on the climate. 
 
The  orld’s forests can be divided into temperate and tropical  
● Temperate  forests  are  in  the  regions  bet een  the  tropics  and  the  polar  areas, 
mainly  in  the  northern  hemisphere.  oth  hard oods  and  so t oods  ro   in 
te perate  orests   Tropical  forests  are  in  the  region  bet een  the  2  tropics. 
enera y on y hard oods are  o nd in these  orests  

Seasoning of Timber  T o types of seasoning- Artificial ( iln) or  atural 


 
1) Air Seasoning  
Advantages    o expensive e uipment needed, Small labour cost once stack is made, 
Environmentally friendly-uses little energy 
 
Disadvantages  Takes longer than  iln seasoning, large area of space re uired for a lot of 
ood, it is notable to produce timber not dry enough for use in the dry, centrally heated 
air of modern buildings 
 
2) Kiln Seasoning  
Advantages  Insects are killed during this process, Re uire little stacking space, Moisture 
content of the timber may be brought to any desired level, It is dries  uickly, It can be 
controlled, Achieve a lo er moisture content, Defects associated  ith drying can be 
controlled 
 
Disadvantage  It is expensive , It gives a little  eaker timber  hen compared to air 
seasoning, re uires supervision by a skilled operator, uses a lot of energy 

Conversion of timber  After a tree has been felled/cut down and 
taken to a sa mill, it is converted ready for 
seasoning. After the timber dries out, it is cut 
into smaller sections. 
 

                                                      Page   
 
IB Design Technology CORE  T1­6          
 

Faults  ith natural timber  atural  oods are also sub ect to 


movements such as splitting, cupping, 
warping and bowing.  All of these  ould 
make the  ood unusable. 
 
Woods can also form knots  hich are 
formed  here branches gro  from the 
main trunk or  here the bud  as 
formed.  nots  ill make the timber 
eaker, but it 
can be used 
from an 
aesthetic point 
of vie . 

Characteristics of natural timber   - ard ood  trees  are  mostly  deciduous,  and  are  characterised  by  their  broad  or  large 
hardwood   area  leaves.  hard ood trees also bear fruit, such as nuts, seeds or acorns, there name is 
often derived from the name of their fruits. They can 1  years to mature. 
-Tropical   hard oods  are  not  classified  as  deciduous  but  as  an iosper .  but  their  timber 
has  comparable  mechanical  properties  of  strength, hardness and durability. hard ood is 
mostly of a higher density and hardness than a soft ood. 
-Aesthetics  of  hard oods  is  usually  very  appealing.  This  makes  it  very  desirable and its 
often used in high- uality furniture. This also makes it very expensive.  
- ard oods  contain  much  more  fibrous  material than soft oods. The fibers are smaller 
and  more  compact,  making  it  stronger  and  harder.  In  general,  the  greater the density of 
ood, the greater its mechanical strength. 
 
Hardwood  Colour/texture  Uses 

Beech - A straight-grained  Used for furniture, 
hard ood  ith a fine texture.  ight  children’s toys, tool 
in colour.  ery hard so is ideal to be  handles. Can be steam 
used  here it is being bashed around  bent and laminates 
and used often.  eech is also very  ell. 
easy to  ork  ith.   

Teak - A very durable oily  ood  A very durable oily 


hich is golden bro n in colour.  ood  hich is golden 
ighly resistant to moisture as it  bro n in colour.  ighly 
contains natural oils.   resistant to moisture 
  and outdoor  eather 

Oak - A very strong  ood  hich is  A very strong  ood 


light in colour.  pen grain.  ard to  hich is light in colour. 
ork  ith. When treated it looks  pen grain.  ard to 
very classy and elegant.   ork  ith. When 
  treated it looks very 
classy and elegant.  

Mahogany - An easy to  ork  ood  An easy to  ork  ood 


hich is reddish bro n in colour. This  hich is reddish bro n 
ood is very expensive. A hard ood.  in colour. This  ood is 
very expensive. 
 
 

                                                      Page  1 
 
IB Design Technology CORE  T1­6          
 

Characteristics of natural timber   Softwoods 
softwood 
Softwood  Colour/Texture  Uses 

Scots pine - A straight-grained  Used for DI  and cheap 


soft ood but knotty.  ight in colour.  uality furniture. Mainly 
Fairly strong but easy to  ork  ith.  used for constructional 
  ork and simple  oinery. 

Spruce - Creamy- hite soft ood  Used for general indoor 


ith small hard knots.  ot very  ork,  hite ood furniture 
durable.   used in bedrooms and 
  kitchens. 

European redwood -  uite strong,  Used for general 


ots of knots, durable  hen  ood ork, cupboards, 
preserved.   shelves, roofs. 
 
 
Softwoods  come  from  coniferous  trees  hich  are  evergreen,  needle-leaved, 
cone-bearing trees, such as cedar, fir and pine. 
Soft oods  can  often  be  harder  than  hard ood.  Douglas  Fir  has  a  higher  tensile  and 
compressive  strength  than  many  hard oods.  alsa  ood,  although  technically  a 
hard ood,  is  mechanical  eek,  lo   tensile  strength,  lo   hardness  and  lacking  in 
toughness. 
 
Aesthetics  :  Soft oods  such  as  pine  are  very  resinous  and  at  times  this  resin  can  leak 
out  of  the  timber.  Resin  is  really  sticky  and  messy  and  ill  also  come  through  painted 
surfaces (it makes a really bad stain). 
Pine  ill  change  color  if  exposed  to  sunlight  for  long  periods  of  time.  Generally  a  pale 
yello   ith  bro n  streaks.  Soft oods  are  also  prone  to  decaying  and  arping, bo ing, 
cupping and splitting. 
 
Soft oods  are  usually made up of tube-like cells (similar to holding up a bunch of stra s 
together).  This  ould  make  the  soft oods less dense and more prone to  ater damage. 
The timber absorbs  ater  ust like a sponge if the end grain is exposed. 

                                                      Page   
 
IB Design Technology CORE  T1­6          
 

Characteristics of man-made  Man-made  timbers  are  composite  products  that  use  ood  lengths,  fibres  and  veneers 
timbers  along  ith  an  adhesive  binder  and  combined  under  heat  and  pressure  to  produce  a 
product. 
 
ighlight  characteristics  include  tensile  strength,resistance  to  damp  environments, 
longevity, aesthetic properties 
 
MDF  Plywood   Chipboard/Particleboard  

 
 

Smooth, even surface.  A very strong board  Made from chips of  ood 


Easily machined and  hich is constructed of  glued together. Usually 
painted or stained. Also  layers of veneer  hich  veneered or covered in plastic 
available in  ater and  are glued at   degrees  laminate. 
fire resistant forms.   to each other.  

Used mainly for  A very strong board  Made from chips of  ood 


furniture and interior  hich is constructed of  glued together. Usually 
panelling due to its  layers of veneer  hich  veneered or covered in plastic 
easy machining  are glued at   degrees  laminate. 
ualities.  ften  to each other.  
veneered or painted. 
 

Advantages and disadvantages   
of man-made timbers  Advantages  Disadvantages 

available in large flat sheets- 244  x  sharp tools re uired  hen cutting 


122 mm so can be used for large  manufactured boards, and tools and easily 
pieces of furniture  ithout having to  blunted 
oin pieces together  

good dimensional stability- they don’t  difficult to  oin in comparison  ith traditional 


arp as much as natural timber  construction methods- you cannot cut 
traditional  ood ork construction  oints such 
as finger or dovetail  oints 

can be decorated in a number of  ays,  thin sheets do not stay flat and  ill bo  


eg,  ith veneers or paint  unless supported 

sheets of ply ood and MDF are flexible  cutting and sanding some types of board 


and easy to bend over formers for  generates ha ardous dust particles 
laminating 

aste from  ood production can be  edges must be treated and covered to hide 


used to make MDF, chipboard and  unsightly edges and to stop  ater getting in, a 
hardboard.   process called concealing edges  this also 
helps to create an appearance of a solid piece 
of timber.  
 

                                                      Page   
 
IB Design Technology CORE  T1­6          
 

Treating and finishing timbers  Timber  treatments    finishes  are  used  to  protect,  enhance  and  improve the mechanical 
properties.  
 
Timber  treatments-  are  an  additive  preservative  to  improve  the  timber s  resistance  to 
attack  and  improve  its  durability  is  enhanced to a level  hich is suitable for the intended 
use.  
- Wood destroying fungi - resulted from moisture 
- Wood destroying insects - borers,  hite ants 
eg. Wood preserver, creosote, stain preservers 
 
Timber  finishes-  are  applied  to  the  surface  of  the  timber  and  is  usually  carried  out  to 
achieve one or both of the the follo ing reasons  
- Aesthetics- to improve the materials natural beauty 
- Function- to protect it from environmental impact, heat, moisture 
Finished  timber  re uires  sanding  ith  abrasive  paper  to  close  up  the  grain  leaving 
smaller gaps. 
eg. varnish estapol, finishing oil,  ood  ax 
 
Timber  is  seasoned  as  part  of  it  preparation  for  commercial  use.  This  process  reduces 
the  moisture  content  so  that  it becomes  orkable. The remaining moisture, albeit small, 
means  that  the  ood  never  really  stabilises  and  continues  to  s ell  and  shrink,  ith 
humidity and temperature variations. 
 

Recovery and disposal of timbers  Reforestation  is  the  process  of  restoring  tree  cover  to areas  here  oodlands or forest 
once  existed.  If  this  area  never  returns  to  its  original  state  of  vegetative  cover  the 
destructive  process  is  called  deforestation.  In  order  to  maintain  a  sustainable  forest 
industry reforestation is necessary. 
 
Wood  recycling  is  the  process  of  turning  aste  timber  into  usable  products.  Recycling 
timber  is  a  practice  that  as  populari ed  in  the  early  1 s  as  issues  such  as 
deforestation  and  climate  change  prompted  both  timber  suppliers  and  consumers  to 
turn  to  a  more  sustainable  timber  source.  Recycling  timber  is  the  environmentally 
friendliest  form  of  timber  production  and  is  very  common  in  countries  such  as  the  U , 
Australia  and  e   ealand  here supplies of old  ooden structures are plentiful. Timber 
can  be  chipped  do n  into  ood  chips  hich  can  be  used  to  po er  homes  or  po er 
plants. 
 
Uses  for  recycled  waste wood include traditional feedstock for the panel board industry, 
hich  still  accounts  for  the  ma ority  of  recycled  ood.  ther  uses  include  animal 
beddings, e uestrian and landscaping surfaces, play areas and filter beds. 
 
 
 
 
 
 
   

                                                      Page   
 
IB Design Technology CORE  T1­6          
 

4.2c Glass 
The  rapid  pace  of  technological  discoveries  is  very  evident  in  the  manufacture  and  use  of  glass  in  electronic  devices.  Different 
properties have been presented in glass for aesthetic or safety considerations for many years but the future of glass seems to be 
interactivity  alongside  electronic  systems.  The  structure  of  glass  is  not  ell  understood,  but  as  more  is  learned,  its  use  is 
becoming increasingly prominent in building materials and structural applications. 
 
Characteristics of glass  Glass  is  a  hard,  brittle  and  typically  transparent  amorphous   solid  made  by  rapidly 
cooling a fusion of sand, soda and lime. 
 
amorphous-  Glass  is  an  amorphous  substance  (a  solid  that  is  not  crystalline)  made 
primarily of silica fused at high temperatures  ith borates or phosphates. 
transparency-  Ability  to allo  light to be transmitted  ith minimal scattering allo ing a 
clear vie  through material. 
chemically inert-  ack of reactivity  ith other materials. 
non-toxic- Absence of toxic breakdo n products lack of reactivity. 
brittle-  reaks into numerous sharp shards. 
biocompatibility- The product ensures the continued health of a biological environment. 
hardness- Scratch resistance. 
aesthetic appeal- Favourable in terms of appearance. 
electrical insulator- Reduces transmission of electric charge. 
cheap-  Abundance  of  material  and  high  volume production in comparison to production 
cost.  

Applications of glass  Laminated  Glass-  2  thin  sheets  of  glass  ith  an  interlayer  of  plastic  in  bet een.  It  is 
very  strong  bonds,  retains  shards  of  glass  hen  cracked  e.g.  iPhone  glass  cover,car 
windshield, architectural use, bullet proof windows 
 
Toughened or Tempered Glass-  uter face of glass in compression, inner side of glass in 
tension,  it  shatters  in  small  pieces  and  used  for  furniture  e.g.  staircases/floors, 
architectural use 
 
Soda  Glass-  as  poor  thermal  shock  (shatters  hen  hot  ater  put  in  glass),  expands 
uickly, cheap to produce and used in drinking bottles 
 
Pyrex  slo   expansion contraction  and  used  for  cooking,  test  tubes,  thermometers, 
over doors 
 
Gorilla  Glass  is  a  brand  of  speciali ed  toughened  glass developed and manufactured by 
Corning for use  ith mobile devices, designed to be thin, light and damage-resistant.  

Recovery and disposal of glass  -Faulty and broken glass products are broken up (cullet) and reused by mixing  ith virgin 


materials to make a batch. This can save energy and also materials (virgin). 
- o  degradation  of  glass  uality  in  the  process  so  it  can  be  repeated  several  times. 
There is very little  astage during manufacture. 
-Glass is 1  recyclable and can be recycled endlessly  ithout loss of purity or  uality 

                                                      Page   
 
IB Design Technology CORE  T1­6          
 

4.2d Plastics 
Most  plastics  are  produced  from  petrochemicals.  Motivated  by  the  finiteness  of  oil  reserves  and  threat  of  global  arming, 
bio-plastics  are being developed. These plastics degrade upon exposure to sunlight,  ater or dampness, bacteria, en ymes,  ind 
erosion  and  in  some  cases  pest  or  insect  attack,  but  in  most  cases  this  does  not  lead  to  full  breakdo n  of  the  plastic.  When 
selecting materials, designers must consider the moral, ethical and environmental implications of their decisions. 
 
Ra  materials for plastics   
Natural plastics  Semi synthetic plastics  Synthetic plastics 

these are naturally  these are made from  these are materials that 


occurring materials that  naturally occurring  are derived from breaking 
can be said to be plastics  materials that have been  do n, or ’cracking’ carbon 
because they can be  modified or changed but  based materials, usually 
shaped and moulded by  mixing other materials  crude oil, coal or gas, so 
heat. An example of this is  ith them. An example of  that their molecular 
amber,  hich is a form of  this is cellulose acetate,  structure changes. This is 
fossilised pine tree resin  hich is a reaction of  generally done in 
and is often used in  cellulose fibre and acetic  petrochemical refineries 
e ellery manufacture.   acid and is used to make  under heat and pressure, 
cinema film.   and is the first of the 
manufacturing processes 
that is re uired to produce 
most of our present day, 
commonly occurring 
plastics. 
 

Raw materials for plastics  Most modern plastics are derived from natural materials such as crude oil, coal and 
natural gas  ith crude oil remaining the most important ra  material for their 
production.  
Polymers are substances  hich are made up from many molecules  hich are formed 
into long chains. The differences in the  ay the chains bond cause the different 
properties in the different types of polymers. 

Structure of thermoplastics  Thermoplastics are linear chain molecules, sometimes  ith side bonding of the 


molecules but  ith  eak secondary bonds bet een the chains.  et een the long chain 
molecules are secondary bonds   hich are  eak forces of attraction bet een the 
molecules.  
 
Thermoplastics can be heated and reformed.  Their polymer chains do not form cross 
links.  Thus, the chains can move freely each time the plastics are heated.  
 

 
 
 
 

                                                      Page   
 
IB Design Technology CORE  T1­6          
 

Material  Properties  Applications 

Polypropylene (PP)  ight, hard, tough, impact resistant,  Used for medical and 


good chemical resistant, can be  laboratory e uipment, 
sterilised, good resistant to  ork  containers, chairs 
fatigue 

Polyethylene (PE)  tough, resistant to chemicals, soft   
and flexible, good electrical 
insulator 

HIPS  Tough, high impact strength, rigid,   
good electrical insulator. 

ABS  igh impact strength, tough,  itchen are, G  Pro camera 


scratch-resistant, light eight,  cases, Toys ( ego) 
durable, good resistance to 
chemicals, good electrical insulator  

PET   Chemical resistant, high impact  Plastic drinking bottles  


resistance, tough, high tensile 
strength, durable,  excellent  ater 
and moisture barrier 

PVC  Good chemical resistance,  Pipes, Rain ater pipes and 


eather-resistant, light eight,  guttering, 
good electrical insulator, stiff, hard,  Windo  frames and fascias, 
tough,  aterproof, durable  Electrical cable insulation 

Structure of thermosetting  Thermosets  are  linear  chain  molecules  but  ith  strong  primary  bonds  between 
plastics  adjacent polymer  chains (or cross links). This gives thermosets a rigid 3D structure.  
 
n  first  heating,  the  polymer  softens  and  can  be  moulded  into  shape  under  pressure. 
o ever,  the  heat  triggers  a  chemical  reaction  in  hich  the  molecules  become 
permanently  locked  together.  As  a  result  the  polymer  becomes  permanently  set’  and 
cannot  be  softened  again  by  heating.  Examples  of  thermosetting  plastics  are 
polyurethane, urea formaldehyde, melamine resin and epoxy resin 

 
 
Material  Properties  Applications 

Polyurethane  strong electrical insulator (resistance)  Wheels, foam, varnish, 


  good tensile and compressive strength  paint and glue 
good thermal resistance 
can be fairly hard and tough 
can be easily bonded 
can be flexible and elastic 

                                                      Page   
 
IB Design Technology CORE  T1­6          
 

Urea-formalde high tensile (tension) strength  Table are 


hyde  high heat distortion temperatures  Worktop laminates 
  lo   ater absorption  uttons 
high surface hardness  Electrical casings 
eight volume resistance 

Melamine resin   high electrical resistivity  kitchen utensils plates, 


  very lo  thermal conductivity  high heat  camping bo ls (not 
resistance  micro ave safe)kitchen 
hard  solid  utensils and plates, 
scratch resistant   laminated benchtops 
stain resistant    
available in a range of thicknesses and si es 

Epoxy resin  Tough  Construction of aircraft 


  Chemical resistance (also  ater)  boats and cars, also are 
Fatigue and mechanical strength (Tensile  used in electrical 
strength and compressive strength)  circuits and general 
Electrical insulation  purpose adhesive and 
Temperature resistant (maintains form and  ith glass reinforced 
strength) (Though some are vulnerable to light)  plastics 
Can be used on metal (The adhesive)   

Temperature and recycling  -Thermoplastics soften  hen heated and harden and strengthen after cooling.  


thermoplastics and thermoset  -Thermoplastics   can  be  heated,  shaped  and  cooled  as  often  as  necessary  ithout 
plastics  causing  a  chemical  change,  hile thermosetting plastics  ill burn  hen heated after the 
initial molding.  
- on-reversible  effect  of  temperature  on  a  thermoset  contribute  to  it  not  being  able to 
be  recycled.  eating  increases  the  number  of permanent cross-links and so hardens the 
plastic, so therefore cannot be recycled 

Recovery and disposal of plastics  early  all  types  of  plastics  can  be  recycled,  ho ever  the  extent  to  hich  they  are 
  recycled  depends  upon  technical,  economic  and  logistic  factors.  As  a  valuable  and  finite 
Thermoplastics    resource,  the  optimum  recovery  route  for  most  plastic  items  at  the  end-of-life’  is to be 
eat, Reshape, Cool  recycled,  preferably  back  into  a product that can then be recycled again and again and so 
  on.  The  U   uses  over  5  million  tonnes  of  plastic  each  year  of  hich an estimated 24  is 
Thermosetting   currently being recovered or recycled. 
Plastics   andfill, incinerate   
  Recycling:  Turning  aste  into  a  ne   substance  or  product.  Includes  composting  if  it 
Biodegradable   meets  uality protocols. 
Plastics   ury in the ground,  ● Provides a sustainable source of ra  materials to industry 
landfill  ● Greatly  reduces the environmental impact of plastic-rich products  hich give off 
harmful pollutants in manufacture and  hen incinerated  
● Minimises the amount of plastic being sent to the landfill sites 
● Avoids the consumption of the Earth’s oil stocks 
● Consumes less energy than producing ne , virgin polymers 
● Encourages a sustainable lifestyle among children and young-adults 
 
Bioplastics:  To  reduce  the  problems  of  disposing  of  plastics  they  can  be  designed  to be 
biodegradable, kno n as  bioplastics. These are plastics derived from rene able sources, 
such as vegetable fats and oils, corn starch, pea starch or microbiota.  
Production  of  oil  based  plastics  tends  to  re uire  more  fossil  fuels  and  to  produce  more 
greenhouse gases than the production of biobased polymers (bioplastics).  
Some,  but  not  all,  bioplastics  are  designed  to  biodegrade.  iodegradable  bioplastics can 
break  do n  in  either  anaerobic  or  aerobic  environments,  depending  on  ho   they  are 
manufactured.  ioplastics  can  be  composed  of  starches,  cellulose,  biopolymers,  and  a 
variety of other materials. 

 
   
                                                      Page   
 
IB Design Technology CORE  T1­6          
 

4.2e Textiles 
The  continuing  evolution  of  the  textiles  industry  provides a  ide spread of applications from high performance technical textiles 
to  the  more  traditional  clothing  market.  More  recent  developments  in  this  industry  re uire  designers  to  combine  traditional 
textile  science  and  ne   technologies  leading to exciting applications in smart textiles, sports ear, aerospace and other potential 
areas. 
 
Raw materials for textiles  Fibres  can  be  classified as being from a natural or synthetic source. A fibre is an elongated 
  hair  like  strand  or  continuous  filament.  The  length  exceeds  more  than  2   times  the 
diameter.  
 
-Wool, linen and cotton are short fibres. silk is a long continuous filament fibre. 
-Fibres can be t isted using the spinning process and converted into yarn or  fibres can be 
used in their ra  form and manufactured to create felt. 
-Consider absorbency, strength, elasticity and the effect of temperature 
 
- manufactured from fibres, the origin can be subdivided into t o section  
- natural (organic) 
- either a plant or animal origin 
- ex. cotton, linen,  ool and silk 
- synthetic (man-made) 
- created by chemical processes 
- polymer-based  from  oil  and  coal,  others  are  from  glass,  metal 
ceramic and carbon. 

Properties of natural fibres  Properties  of  ool,  cotton and silk and Design contexts in  hich different types of textiles 


  are used 
- originates from plants, animals and minerals 
- are usually short fibres (staple fibres)  
- can absorb moisture (ex. s eat from skin) therefore fabrics are  breathable.  
- flammable, easy to dye, poor resilience, good conductor of electricity 
- sources include cotton,  ool, linen and silk 
 
Fibres from Plants  
- Cotton   Can  be  cool  or  arm  to  ear  as  fibres  trap  air,  reducing  convective  heat 
loss. It is durable, creases easily, absorbent, dries slo ly  
- inen  stiffer handle, dries  uickly, durable, very absorbent 
 
Fibres from Animals  
- Wool  absorbent, dries slo ly,  arm to  ear, not durable   
- Silk  absorbent, durable,  arm to  ear, soft handle  

Examples of natural fibres   

Natural Fibre  Origin  End uses 

Wool   Sheep fleece, goat, alpaca,  G D I SU AT R TRAPS AIR  


A IMA   camels  s eaters, blankets, socks, coats, 
tailored suits etc 

Cotton  Cotton boll plant  IG  A S R E C  
EGETA E  night ear, summer clothes, shirts, 
under ear,  eans, bedsheets, 
socks, to els,  etc 

Silk  Silk cocoon.  IG   USTRE  


A IMA   evening dresses, night ear, ties, 
cushions,  edding dresses etc 
 
 

                                                      Page   
 
IB Design Technology CORE  T1­6          
 

Properties of synthetic fibres  ● man made fibres (usually from chemical resources) 
  ● fibres produced are long and much smoother 
● most are thermoplastic and  ill soften and contract  hen exposed to heat.  
● have lo  affinity for moisture creating less  breathable’ fabrics. 
● sources include viscose, acrylic, nylon and polyester 

Examples of synthetic fibres   

Synthetic Fibre  End uses 
 

ylon  Rope, fishing filament, seatbelts, parachutes, luggage, 
conveyor belts, outer ear, tents.  

Polyester (Dacron)  uter ear, combined  ith other fibres to improve crease 


resistance, sports ear, hoses, sails, auto upholstery, 
carpets. 

ycra (Spandex)  Sports ear, combined  ith other fibres to improve stretch, 


  disposable diaper, under ear. 
 

Conversion of fibres to yarns  ● in the beginning, the strands are a tangle of loose fibres. 
● natural  fibres,  except  silk,  ill be in different lengths to symbolise the maturity of 
gro th.  
● natural  fibres  also  re uire  cleaning  and  refining,  and  some  mixing  in  order  to 
homogenise the batch  
● the  fibres  are  then  slightly  t isted  and  thinned  out in order to produce sufficient 
strength for handling 
● rapping fibres around each other increases strength 
● the process is repeated,  hile lengthening the yarn.  
● the yarn that is formed is called a  single’ (single strand of yarn) 

Conversion of yarns into fabrics   Weaving:  undertaken  on  a  machine  called a loom  ith t o distinct styles of thread  hich 


eaving, knitting, lacemaking,  are  interlaced  together to form a fabric   arp and  eft. Warp threads run length ays on a 
and felting  piece of cloth and the  eft runs across from side to side.  
  - there  are  different  kinds  and  ays  to  produce  a  eave   for  example  a  th ill 
eave is by alternately passing under t o and over one,  
- a smooth satin finish is achieved.  
 
Knitting:  process  of  forming fabrics by looping a single thread (by hand  ith slender  ires 
or a machine provided  ith hooked needles) 
- made  by  making  knots,  ho ever  the  destruction  of  one  loop  threatens  the 
destruction  of  the  entire  eb,  unless  the  meshes  are  reunited  (because  of  the 
interlocking nature of the yarn in knitted fabrics)  
- advantages  include   fabric  can  stretch,  lo   stress  on  the  yarn,  large  number  of 
stitch types are available 
Lacemaking:  lace- ork  is  a  stitched  fabric  patterned  ith  holes,  and  is  no   commonly 
made from cotton.  
- it  is  made  by  hand  ith  a  needle  (called needlepoint lace). by bobbins (along  ith 
a  pins,  pillo   or  a  cushion,  hence  called  pillo   lace’)  or  by  a  machine  and  is 
created  by  looping,  plaiting  one  thread  ith  another,  ithout  any  backing 
material.  
- synthetic  threads  are  often  used  for  machine-manufactured  lace and because of 
their  high  strength  to  eight  circumstances,  detailed  and  complex  patterns  are 
produced.  
Felting:  felt  is  made  from  animal  fibres (sheep’s  ool, rabbit fur), ho ever today it can be 
made from man-made fibres (viscose)  
- felt-making  process  is  dependent  on  the  kinks  in  the  fibres and the irregularities 
in  the  surface  (to  see  if  the  fibres  are  able  to  interlock  together)  good  ools, 
scales  are  perfect and numerous,  hile in inferior ones there are fe er serrations 

                                                      Page   
 
IB Design Technology CORE  T1­6          
 

( agged edges) and are less perfect in structure 
- (from  ool)  progressively  depositing  layers  of  cleaned  and  combed  fibers  into  a 
large tray, each   degrees from each other.  
- hot soapy  ater assists  ith lubrication and reduces friction and so the fibres can 
move and because entangles in the scales on the fibre surface.  
- they then bond to form a cloth. 
- (alternative) needle felting involves combining fibres using special felting needles. 

Recovery and disposal of textiles  Many  items  of  clothing  are  manufactured  and  produced  in  developing  countries.  ften 
orking conditions that many people experience  ho do a repetitive, lo  skilled  ob.  
ther  ethical issues connected to the production and manufacture of textiles are linked to 
environmental  issues,  chemical  dyes,  ashing,  finishes,  use  of  pesticides  to  gro   the 
crops and land usage for gro ing the crops and gra ing for the animals.  
Development  of  ne   textiles  and  other  related  technologies  needs  to  consider  the 
sustainability issues such as recycling and disposal. 

● Wastage  from  textiles  may  be  categori ed  as  either  pre-  or  post  -  consumer. 
Pre-consumer  textile  aste  is  mostly  formed  of  materials  that  are generated as 
by-products  of production processes. Post-consumer  aste mentions to clothing 
or household textiles that is reused or recycled instead of being disposed. 
● Recycling  involves  the  reprocessing of used materials (clothing, fabric scraps, etc) 
and  aste from the manufacturing process. 
● nce  all  of  the  materials  are  collected,  cleaned and sorted, recyclable textile may 
be  processed   first  mechanically  here  the  fibres  are  separated  before  being 
re-spinned  into  yarn  or  chemically  through  repolymeri ing  fibres.  to  again  spin 
into yarn. 
● With  aste  reduction,  reuse  and  recycling  results  in   o ering  purchase  prices, 
reducing  use  of  virgin  materials,  reducing  disposal  costs  and  landfill,  generating 
less  air  and  ater  pollution,  keeping  materials  out  of  the  aste  stream  and 
preserving the  embodied energy’ used in manufacturing. 
 
 
 
   

                                                      Page  1 
 
IB Design Technology CORE  T1­6          
 

4.2f Composites 
Composites  are  an  important  material  in  an  intensely  competitive  global  market.  e   materials  and  technologies  are  being 
produced  fre uently  for  the  design  and  rapid  manufacture  of  high- uality  composite  products.  Composites  are  replacing  more 
traditional  materials  as  they  can  be  created  ith  properties  specifically  designed  for  the  intended  application.  Carbon  fibre  has 
played an important part in  eight reduction for vehicles and aircraft. 
 
Form  fibres sheet particles and  Composite  materials  (also  called  composition  materials  or  shortened  to  composites) 
matrix  are  materials  made  from  t o  or  more  constituent  materials  ith  significantly  different 
  physical  or  chemical  properties,  that  hen  combined,  produce  a  material  ith 
characteristics  different  from  the  individual  components.  The  individual  components 
remain  separate  and  distinct  ithin  the  finished  structure.  The  ne   material  may  be 
preferred  for  many  reasons   common  examples  include  materials  hich  are  stronger, 
lighter  or  less  expensive  hen  compared  to  traditional  materials.  ne  material  acts  as 
the  matrix,  hich  can  be  in  the  form  of  fibres,  sheets  or  particles  ith  the  other  as  the 
bonding agent. 
 
Advantages  Disadvantages 

● high strength-to- eight ratio  ● very expensive 


● high tensile strength  ● re uires specialist manufacturing 
● eave of the cloth can be chosen to  facilities 
maximise strength and stiffness of  ● eak  hen compressed, s uashed, or 
final component  sub ect to a high shock or impact 
● can be  oven in different patterns to  ● small air bubbles or imperfections of 
create aesthetically pleasing surface  the matrix  ill cause  eak spots and 
patterns  reduce the overall strength 
 
 
Fibres sheets particles  textiles, glass, plastics and carbon 
● aminar 
Consists  of  t o  or  more  layers  of  material  bonded  together  usually  ith an adhesive to 
form a ne  composite material  ith improved properties  
The most commonly recogni ed laminar material is ply ood  
 
 
Plywood 
➔ Manufactured from an uneven number of plys  
➔ Application  here high  uality, high strength, large sheet material is re uired  
➔ It is resistant to cracking, breaking, shrinkage, t isting and  arping  
➔ Can  be  used  as  an  engineering  material  for  architecture or light eight stressed 
skin applications (marine and aviation environments) 
 
Laminated Glass  
➔ Consists  of  a  sand ich  of  t o  layers  of  glass  and  a  polymer  interlayer  of 
Polyvinyl  butyral  (P )  oined  under  heat  and  pressure  in  a  furnace  called  an 
autoclave  

         
➔ When  broken  the  P   interlayer  hold  the  pieces  of  glass  together  (safer) 
avoiding the release of other ise dangerous shards of glass  
➔ The  fracture  produces  a  pattern  of  radial  and  concentric  cracks  (spider- eb 
mattern) 
➔ used for car  indscreens  
 
 

                                                      Page   
 
IB Design Technology CORE  T1­6          
 

Laminar composites  
➔ aminates of different material  oined together in a sand ich structure  
➔ Consists  of  layer  of  thin  or  bidirectional  fibres  or  metal  sheet  held  apart  by  a 
light eight core (foam or honey-comb style structure)  
● Fibre-reinforced 
● Particle reinforced  
 

Process   eaving,  moulding,  Weaving:  to  form  (fabric  or  a  fabric  item)  by 
pultrusion and lamination  interlacing  long  threads  passing  in  one  direction  ith 
  others at a right angle to them. 
 
 
 
 
 
 
 
Moulding 
Similar  to  in ection  moulding, 
using  mix  of  materials.  r  put 
under high pressure 
 
 
Pultrusion  is  a  continuous 
molding  process  hereby 
reinforcing  fibers  are 
saturated  ith  a  li uid 
polymer  resin  and  then 
carefully  formed  and  pulled 
through  a heated die to form a 
part. 
 
Lamination 
ne  of  the  early  materials  that  as 
used  as  part  of  a  lamination  process 
as  called  Formica.  Formica  originally 
consisted  of  layers  of  fabric  bound 
together  ith  resin   later,  it  as made 
ith  thick  pieces  of  paper  laminated 
ith  melamine.  This  tougher 
substance  could  resist  heat  and 
abrasion,  hile  the  paper  opened up a 
ealth  of  possibilities  for  printing 
colours  and  patterns,  hich  proved 
key to its success. 
 
Spray-up  
Spray-up  is  carried  out  on  an  open  mould,  here 
both  the  resin  and  reinforcements  are  sprayed 
directly  onto  the  mould.  The  resin  and  glass  may 
be  applied  separately  or  simultaneously 
chopped   in  a  combined  stream  from  a  chopper 
gun. Workers roll out the spray-up to compact the 
laminate.  Wood,  foam  or  other  core material may 
then  be  added,  and  a  secondary  spray-up  layer 
embeds  the  core  bet een  the  laminates 
(sand ich  construction).  The  part  is  then  cured, 
cooled and removed from the reusable mould. 
 

                                                      Page   
 
IB Design Technology CORE  T1­6          
 

Composition and structure of  Matrix  thermoplastics, thermosetting plastics, ceramics, metals 


composites 
 

Design contexts in this   
composite materials is used 
Concrete  Sand, concrete, aggregate and  ater  Construction (reinforced  ith Steel) to make 
  are mixed together, they form a fluid mass that  strong 
Types and how used  is easily molded into shape.  ver time, the 
cement forms a hard matrix  hich binds the 
rest of the ingredients together into a durable 
stone-like material  ith many uses 

Engineered wood: is made by binding or fixing  -Medium Density Fibreboard 
strands, particles of fibres, veneers of boards of  -Particle or chipboard 
ood together  ith adhesives or other fixing  -Ply ood 
methods to create composite materials.  - - laminated veneered timer 
-I  oists or I beams 

Plywood   is a sheet material manufactured  It may be used for  all panelling, flooring 


from thin layers or  plies  of  ood veneer that  and furniture. 
are glued together  ith ad acent layers having 
their  ood grain rotated up to   degrees to 
one another. 

Particleboard   also kno n as particleboard and   


chipboard, is an engineered  ood product 
manufactured from  ood chips,sa mill 
shavings, or even sa dust, and a synthetic resin 
or other suitable binder,  hich is pressed and 
extruded.  riented strand board, also kno n as 
flakeboard,  aferboard, or chipboard, is similar 
but uses machined  ood flakes offering more 
strength.  

Kevlar is a composite material similar to Carbon  evlar is used in a variety of applications 
Fibre and is  oven into a cloth  hich combined  because of its uni ue properties, including  
ith Polyester resin can be moulded into a  -body protection, such as bullet-proof vests 
variety of complex shapes. It can also be  oven  Military helmet  here light eight 
into fabric cloth to protect the  earer almost  properties, comfort and flexibility are 
like an indestructible net.  evlar also has a high  important 
strength-to- eight ration and is five times  -sports e uipment, such as skis, helmets 
stronger than steel.  and rac uets,  here light eight properties 
  and strength are important 
-sails for  indsurfing,  here the material 
has to  ithstand high speeds 
 
 
 
 

Carbon reinforced plastic (GRP) is a composite  ● oat hulls 
material made from plastic and fine fibres of  ● Canoes 
glass. It is also kno n as Fibreglass.The strands  ● Car body panels 
are combined  ith resin (polyester or epoxy  ● Chemical storage tanks 
resin) to make GRP. Fibreglass and resin on their  ● Train canopies 
o n are  eak but  hen combined create a good 
strength-to- eight ratio material. It is very 
versatile and can easily be moulded into 3D 
shapes. 

Laminated veneer lumber (LVL ) is an   
engineered  ood product that uses multiple 
layers of thin  ood assembled  ith adhesives. 
It is typically used for headers, beams, rimboard, 
and edge-forming material.  
 

                                                      Page   
 
IB Design Technology CORE  T1­6          
 

Advantages  and  disadvantages  of  Advantages 


composite  They  are  much  stronger  than  the  original  material  used.  aminated  glass  for example is 
materials  much tougher, and shatters less 
  -Corrosion  and  Chemical  Resistance  Composites  are  highly  resistant  to  chemicals  and 
ill never rust or corrode 
- igh cost of fabrication of composites is a critical issue 
 
Disadvantages 
They  can  not  be  recycled.  Most  composites  are  thermosetting  and  so  it  is  hard  to 
separate and recycle 

Notes: 
 
 
 
 
 
   

                                                      Page   
 
IB Design Technology CORE  T1­6          
 

4.3 Scales of Production 
The  scale  of  production  depends  on  the  number  of  products  re uired.  Decisions  on  scale  of  production  are  influenced  by  the 
volume  or  uantities  re uired,  types  of  materials  used to make the products and the type of product being manufactured. There 
are also considerations of staffing, resources and finance. 
 
Scales of  Description of why you would  Advantages   Disadvantages 
Production  selecting an appropriate scale of 
production 

One-off  ne - off production is  here  ●Uni ue, high  uality products  ● ery labour intensive, so selling 


only one for a fe  specialist  are made  prices are usually higher 
items are re uired. If a prototype  ●Workers are often motivated  ● Production can take a long time 
is made then it usually part of the  and take pride in their  ork  and can be expensive as specialist 
realisation of the product and so  tools are re uired 
the next step after testing  ould  ● Economies of scale are not 
be batch or volume production.  possible, often resulting in a more 
expensive product 

Batch production  imited volume production (a set  ●Since larger numbers are  ● Workers are often less motivated 


number of items to be produced   made, unit costs are lo er  because the  ork can be 
● ffers the customer some  repetitive 
variety and choice  ● Goods have to be stored until they 
●Materials can be bought in  are sold,  hich can be expensive 
bulk, so they are cheaper 

Mass  The production of large amounts  ● abour Costs are usually  ● Machinery is very expensive to 


of standardi ed products on  lo er minimal  buy and set up for production 
production lines, permitting very  ●Materials can be purchased  lines 
high rates of production per  in large  uantities so they  ● Workers are not motivated 
orker.   are cheaper provide  ● ot very flexible as a production 
excellent bargaining po er  line is difficult to adapt 
or Continuous  A production method used to  ● arge numbers of goods are  ● Production process  ill have to 
flow  manufacture, produce or process  produced  stop  hen repairs are made 
materials  ithout interruption.  

Mass  A sophisticated CIM system that  Mass customisation uses some of the techni ues of mass 


customization  manufactures products to  production  for example, its output is based on a small number of 
individual customer orders. The  platforms, core components that underlie the product. In the case of 
benefits of economy of scale are  a  atch, the internal mechanism is a platform to  hich can be added 
gained  hether the order is for a  a  ide variety of personalised options at later stages of production. 
single item or for thousands.  

Notes: 
 
 
   

                                                      Page   
 
IB Design Technology CORE  T1­6          
 

4.4 Manufacturing processes 
Different  manufacturing  processes  have  been  developed  to  innovate  existing  products  and  create  ne   products.  Designers 
sometimes  engineer  products  in  such  a ay that they are easy to manufacture. Design for manufacture (DfM) exists in almost all 
engineering  disciplines,  but  differs  greatly  depending  on  the  manufacturing technologies used. This practice not only focuses on 
the design of a product’s components, but also on  uality control and assurance. 
 
Process  Manufacturing techniques  

Additive techniques  Paper-based rapid prototyping  ( ayers of paper cut and glued together to create a 3D shape) 


   
  Laminated  object  manufacture  (LOM)  ( ayers  of  material  cut  and  glued  together  to  create  a  3D 
shape) 
 
Stereolithography (Solidification of po der using 3D printing) 

Wasting/  Cutting ( aser, Sa s, Chiseling, Drilling) 


subtractive techniques   
  Machining (Router or Milling machine) 
To remove material by   
cutting, machining,  Turning (Metal or Wood  athe) 
turning or abrading.   
Abrading (Sanding, Filing, Grinding) 

Shaping techniques   Moulding (In ection moulding, extrusion) 


   
To change the shape of  Thermoforming  ( eating  plastics  and  vacuum  forming,  or  using  a  strip  heater  to  heat  and  bend 
the material  ithout  acrylic)  
asting   
Laminating (Flexi-ply ood by gluing layers together over a former shaped mould) 
 
Casting (Sand casting, Die casting- usually solid to li uid then cooled 
 
Knitting (textiles) 
 
Weaving (textiles) 

Joining techniques  Permanent- e.g. Welding,  ra ing, Soldering, Pop riveting, 


 
Temporary (non-permanent fastening) 
Fastening  or  oining  materials  mechanically  through  the  use  of  scre s,  rivets,  bolts,  pins,  clips, 
nails,  press  studs  and  snaps.  The  advantage  of  this  techni ue  is  the  ease  for  disassembly  at  the 
expense of permanent damage to the materials used eg. installing scre s  
 
Adhering- Gluing 
once formed, cannot easily be separated  
 
Fusing (welding) 
Permanent  process  involving the heating of the surfaces such as metals and plastics. This process 
isn’t recommended  hen considering design for disassembly.  
 
 
 
 
   

                                                      Page   
 
IB Design Technology CORE  T1­6          
 

4.5 Production systems 
The  development  of  increasingly  sophisticated  production  systems  is  transforming  the  ay  products  are  made.  As  a  business 
gro s  in  si e  and  produces  more  units  of  output,  then  it  ill  aim  to experience falling average costs of production economies 
of  scale.  The  business  is  becoming  more  efficient  in  its  use  of  inputs  to  produce  a  given  level  of  output.  Designers  should 
incorporate  internal  and  external  economies  of  scale  hen  considering  different  production  methods  and  systems  for 
manufacture. 
 
Type  Description/Impact of different  Advantages  Disadvantage 
production systems on the 
workforce and environment 

Craft production  This type of production makes a  ocally based, allo ing clients  This type of production is 


single, uni ue, product from start to  to converse directly  ith  fre uently slo  
finish.  abor intensive, highly skilled  manufacture   
It is a small-scale production  May be re uired to have a 
process centred on manual skills.   variety of skills  
   
eg. building ships, bridges,  igh cost. 
handmade crafts (furniture), 
tailored clothing 

Mechanized  olume production process  ess labor intensive   


production  involving machines controlled by 
humans. 

Automated  Automated Production is the fasted  ay of  mass producing goods and services. It is a volume 


production  production process involving machines controlled by computers. Pro s and con s of Automation 
include  
-Making complex decisions:  Automated systems can make decisions that are beyond the capacity 
of people to make.  
-Speed of decision making.  Automated systems also can make decisions more  uickly than people 
can.   
-Routine, boring jobs. Many people find repetitive, simple  obs, such as  orking on a factory 
assembly line, dull and degrading.  They have difficulty maintaining the level of  

Assembly line  Assembly line production is a volume production process  here products and components are moved 


production  continuously along a conveyor. As the product goes from one  orkstation to another, components 
are added until the final product is assembled.  

Mass production  Mass production is the production of large amounts of standardi ed products on production lines, 


permitting very high rates of production per  orker.  

Mass customization  Mass customi ation is a sophisticated CIM system that manufactures products to individual 


customer orders. The benefits of economy of scale are gained  hether the order is for a single item 
or thousands.  

Computer numerical  C C refers to the computer control of machines for the purpose of manufacturing complex parts in 
control (CNC)  metals and other materials. Machines are controlled by a programme commonly called a  G code . 
Each code is assigned to a particular operation or process. The codes control  ,   and   movement 
and feed speeds.  

Production system  This is dependent on  hat type of production method that is selected for a product. 


selection criteria   
Production system selection criteria include time, labour, skills and training, health and safety, cost, 
type of product, maintenance, impact on the environment and  uality management 
 
E.g. Might be better to In ection mould a product case from 3 parts rather than 1 part as it might be 
easier and  uicker to do final assembly.  

                                                      Page   
 
IB Design Technology CORE  T1­6          
 

Design for  Design for manufacture (DfM) means designers design specifically for optimum use of existing 
manufacture (DfM)  manufacturing capability. Designers need to consider designing products so they can be easily and 
efficiently manufactured  ith minimal impact on the environment. Design for Manufacture can be a 
constraint on the design brief. Design for Manufacture involves Design for Process, Design for 
Materials and Design for Assembly Disassembly. 
There are four aspects of DfM.  

Design for materials: designing in relation to materials during processing. 
The selection of materials is an important consideration for a designer. It can affect environmental at 
each stage of the Product Cycle, from pre-production to disposal. For example, the choice of a 
thermoplastic may mean an impact on the environment through the extraction of oil, ho ever 
thermoplastics are highly recyclable meaning less of an impact at the disposal stage, providing they 
are recycled and not sent to landfill or incinerated. Minimising the amount of materials and using 
non-toxic or biodegradable alternatives can also reduce the impact on the environment. 

Design for process: designing to enable the product to be manufactured using a specific 
manufacturing process, for example, in ection moulding . 
When designing or redesigning products, designers should consider ho  the manufacture of parts 
and components can be achieved efficiently and  ith minimal  aste. For example in ection moulding 
is an extremely energy efficient process  ith minimal  aste produced. 

Design for assembly: designing taking account of assembly at various levels, for example, 
component to component, components into sub-assemblies and sub-assemblies into complete 
products 

Design for disassembly: designing a product so that  hen it becomes obsolete it can easily and 
economically be taken apart, the components reused or repaired, and the materials repurposed or 
recycle. 
y minimising components, assembly can be made to be  uicker and more efficient. In addition, using 
standard components can decrease manufacturing time. More and more designers are considering 
ho  their designs can be disassembled. This means that different materials can be separated for 
recycling or to make repair or reconditioning easier resulting in less products being sent to landfill. 

Notes: 
 
 
 
 
 
   

                                                      Page   
 
IB Design Technology CORE  T1­6          
 

4.6 Robots in automated production 
The  development  of  increasingly  sophisticated  robotic  manufacturing  systems  is  transforming  the  ay  products  are  made. 
Designers  should  consider  the  benefits  of  increased  efficiency  and  consistency  hen  using  robots  in  production  and  be able to 
explore  the  latest  advances  in  technology  to  ensure  the  optimum  manufacturing process is used.  o ever, a good designer  ill 
also  understand  their  responsibility  to  consider  the  moral  and  ethical  issues  surrounding  increased  use  of  automation,  and the 
historical impact of lost  obs. 
 
Primary  characteristics  A  robot  is  defined  as  an  automatically  controlled,  reprogrammable,  multipurpose  manipulator 
of robots  programmable  in  three  or  more  axes,  hich  may  be  either  fixed  in  place  or  mobile  for  use  in 
industrial  automation  applications.  The  introduction  of  robots  to  an  assembly  line  has  had  a 
ma or  impact  on  the  labour  force,  often  making  skilled  orkers  redundant  in  favour  of  a 
technician  ho can maintain and e uip a large number of robots. 

Work envelope   The  3D  space  a  robot  can  operate  ithin,  considering  clearance  and  reach.  These distances are 
determined  by  the  length  of  a  robot s  arm  and  the  design  of  its  axes.  Each  axis  contributes  its 
o n  range  of  motion.  A  robot  can  only  perform  ithin  the  confines  of  this  ork  envelope.  Still, 
many  of  the  robots  are  designed  ith  considerable  flexibility.  Some  have  the  ability  to  reach 
behind  themselves.  Gantry  robots  defy  traditional  constraints  of  ork  envelopes.  They  move 
along track systems to create large  ork spaces. 

Load Capacity  Within this context, the  eight a robot can manipulate  

  Advantages of using robotic  Disadvantages of using robotic 
systems in production  systems in production 

Single-task robots  -Reduces chance of error  -Expensive relative to the outcome 


- earnability for the operator  - ong  process  as  little  can  be  done  ith  only 
single task robots 

Multi-task robots  -Manufacture  is  sped  up,  more  efficiency  -Increased chance of error 


and  
-Inputs and outputs can be varied 

Teams of robots  -Increased efficiency and versatility  ther robots are much more flexible as to the 


- eed to hold parts in place  hile  orientation of the ob ect on  hich they are 
performing other tasks e.g.  elding  operating or even the task that has to be 
-Production line processes   re uire teams  performed on the ob ect itself,  hich the robot 
of robots to perform different tasks at  may even need to identify.  
different stages.   
  For example, for more precise guidance, robots 
Robots exhibit varying degrees of autonomy  often contain machine vision sub-systems acting 
(ability to  ork independently,  ithout  as their  eyes , linked to po erful computers or 
human input.  controllers.  Artificial intelligence or  hat passes 
  for it, is becoming an increasingly important 
Some robots are programmed to faithfully  factor in the modern industrial robot. 
carry out specific actions over and over 
again (repetitive actions)  ithout variation 
and  ith a high degree of accuracy. These 
actions are determined by programmed 
routines that specify the direction, 
acceleration, velocity, deceleration and 
distance of a series of coordinated motions. 

Machine to machine  (M2M) refers to  ired and  ireless communication bet een similar devices. In product 


(M2M)  restocking, for example, a vending machine can message the distributor  hen a particular item is 
running lo . M2M communication is an important aspect of  arehouse management, remote 
control, robotics, traffic control, logistic services, supply chain management, fleet management 
and telemedicine.  It forms the basis for a concept kno n as the Internet of Things (IoT).  

                                                      Page   
 
IB Design Technology CORE  T1­6          
 

ey components of an M2M system include sensors, a Wi-Fi or cellular communications link and 
autonomic computing soft are programmed to help a net orked device interpret data and make 
decisions 

First generation robots  First-generation robots are a simple mechanical arm that has the ability to make precise motions 
at high speed. They need constant supervision by a human operator.  
The operation of these machines must be constantly supervised, because if they get out of 
alignment and are allo ed to keep  orking, the result can be a series of bad production units. 

Second generation robots  Second-generation robots are e uipped  ith sensors that can provide information about their 


surroundings. They can synchroni e  ith each other and do not re uire constant supervision by a 
human  ho ever, they are controlled by an external control unit.  
Second-generation robots can stay synchroni ed  ith each other,  ithout having to be overseen 
constantly by a human operator.  f course, periodic checking is needed  ith any machine, 
because things can al ays go  rong  the more complex the system, the more  ays it can 
malfunction. 

Third generation robots  Third-generation robots are autonomous and can operate largely  ithout supervision from a 


human. They have their o n central control unit. S arms of smaller autonomous robots also fit 
in this category.   
There are some situations in  hich autonomous robots do not perform efficiently. In these cases, 
a fleet of simple insect robots, all under the control of one central computer, can be used. These 
machines  ork like ants in an anthill, or like bees in a hive. While the individual machines lack 
artificial intelligence (AI), the group as a  hole is intelligent. 

Notes: 

 
   

                                                      Page  1 
 
IB Design Technology CORE  T1­6          
 

Topic 5 
Innovation + Design 
 
5.1 Invention 
The  protection  of  a  novel  idea  of  ho   to solve a problem is a ma or factor in commercial design. Invention by lone inventors or in 
collaborative,  creative  teams  is  at  the  forefront  of  design.  Designers  must  not  only  be  creative  and  innovative,  but  also 
understand  the  concepts  that  ill make a ne  product viable. A designer must use imagination and be firmly grounded in factual 
and procedural kno ledge  hile remembering the needs and limitations of the end user. 
 
Define an Invention  Invention  is  the  process  of  discovering  a  principle  hich  allo s  a  technical  advance  in a 
particular field that results in a novel ne  product. 

Drivers for Invention Motivation  Drivers  for  invention  include  personal  motivation  to  express  creativity for  personal 
for Invention  interest,  scientific  or  technical  curiosity,  constructive  discontent,  desire  to  make  money, 
desire to help others. A fe  of the many reasons that drive invention are listed belo  
● a  personal  motivation  to  invent  in  order  to  express  one’s  creativity  or  personal 
interest  
● scientific and or technical curiosity  
● constructive discontent  ith an existing invention design  
● desire to make money  
● desire to help others.  

The Lone Inventor  The  lone  inventor  is  an  individual  orking  outside  or  inside  an  organi ation  ho  is 
What are the advantages and  committed  to  the invention of a novel product and often becomes isolated because he or 
disadvantages of being a lone  she  is  engrossed  ith  ideas  that  imply  change  and  are  resisted  by  others.  Individuals 
inventor  ith a goal of the complete invention of a ne  and some hat revolutionary product. 
● ave ideas that are completely ne  and different. 
● May  not  comprehend  or  give  sufficient  care  to  the  marketing  and  sales of their 
product. 
● Are usually isolated, and have no backing to ards their design. 
● Are  having  a  harder  time  to  push  for ard  their  designs,  especially  in  a  market 
here large investments are re uired for success. 
● Their  ideas,  because  of  ho   different  they  are  are  often  resisted  by  other 
employees and  orkers. 

Intellectual Property (IP)  A  legal  term  for  intangible  property  such  as  creations  of  the  mind   such  as  inventions 
and  designs  that  are  used  in  a  commercial  setting.  Intellectual  property  is  protected  by 
la .  

What are the benefits of IP  enefits  of  IP  include  differentiating  a  business  from  competitors,  selling or licensing to 
provide  revenue  streams,  offering  customers  something  ne   and  different, 
marketing branding, its value as an asset. The benefits of intellectual property include   
● differentiating a business from competitors 
● allo ing sale or licensing, providing an important revenue stream 
● offering customers something ne  and different 
● marketing branding 
● establishing a valuable asset that can be used as security for loans. 

What are effective strategies for  Patents   An  agreement  from  a  government  office  to  give someone the right to make or 


protecting IP  sell a ne  invention for a certain number of years . 

Trademarks:  A  trademark  is  a  recognisable  sign,  design  or  expression  hich 


distinguishes  products  or  services  of  a  particular  trader  from  the  similar  products  or 
services of other traders. 

Copyright   Copyright  is  a  legal  right  created  by  the  la   of  a  country,  that  grants  the 
creator of an original  ork exclusive rights to its use and distribution, usually for a limited 

                                                      Page   
 
IB Design Technology CORE  T1­6          
 

time,  ith  the intention of enabling the creator (e.g. the photographer of a photograph or 


the author of a book) to receive compensation for their intellectual effort. 

Patent pending  An indication that an application for a patent has been applied for but has not yet been 
processed. The marking serves to notify those copying the invention that they may be 
liable for damages (including back-dated royalties), once a patent is issued.  

First to market  When  a  company  or  a  person  has  or  think  they  have  a  innovative  idea  or  product, 
therefore  ill  rush  to  have  it  on  the  market before anyone else. Some innovators decide 
not  to  protect  their  IP  as an alternative strategies to ensure success by allo ing them to 
get first to market rather than spend money on patents or  aste time. 

Shelved technologies- Reasons  Technology  that  is  shelved  for  various  reasons.  Sometimes  shelved  technologies  ill be 
hy some patented inventions  rediscovered or taken off the shelf.  
are shelved 

Notes: 
 
 
 
   

                                                      Page   
 
IB Design Technology CORE  T1­6          
 

5.2 Innovation 
There  are  many  different  types  of  innovation.  Designers  ill  be  successful  in  the  marketplace  hen  they  solve  long-standing 
problems,  improve  on  existing  solutions  or  find  a  product  gap .  The  constant  evaluation  and  redevelopment  of products is key, 
ith unbiased analysis of consumers and commercial opportunities. 
 
 
Define an Innovation  The business of putting an invention in the marketplace and making it a success.  

Reasons  hy inventions become  Fe  inventions become successful  innovations due to the follo ing reasons  


innovations  ● Marketability-  o  product demand or not readily saleable 
● Financial  support-  There  is  little  monetary  backing  from  the organisation or an 
outsider. The invention  ould need more sponsors to financially aid the product. 
● Marketing-  Is  the  process  of  getting  products  from  the  producer  or  vendor  to 
the  consumer  or buyer,  hich includes advertising, shipping, storing, and selling. 
Poor  marketing  strategies  or  rong  target markets. Invention  ould need to be 
advertised as a product the public  ould  ant. 
● The  need  for  the  invention-  Examples  include  alternative  energy  resources  to 
combat our insatiable need for oil ho ever if oil prices are lo  or there is a ready 
supply of oil then the alternative energy invention  ill not take hold. 
● Price-  Affordable,  cost  effectiveness  or  value  for  money  …  therefore  it  may be 
too  expensive  to  purchase,  or  to  manufacture  and  the  consumer may not see it 
orth  its  cost  compared  to  its use. eep in mind, the product’s price needs to be 
e uivalent  to  the  income  of  the  specific  age  group  that  ould  buy  the  ma ority 
of the product. 
● Resistance  to  change-  People  and  organisations  can  be resistant and reluctant 
to  change,  feeling  comfort  and  security  in  the  familiar  thus  resist  ne  
ideas products. 
● Aversion  to  risk-  Risk  aversion  is  a  concept  in  economics,  finance,  and 
psychology  related  to  the  behaviour  of  consumers  and  investors  under 
uncertainty .  

Sustaining Innovation  Innovative  ideas  that  are constantly updated in order to maintain their success. A ne  or 


  improved product that meets the needs of consumers and sustains manufacturers. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Disruptive Innovation  A  product  or  type  of  technology  that  challenges  existing 


companies  to  ignore  or  embrace  technical  change. 
Examples  include  the  iPod  hich  changed  the  ay  e 
managed  and  listened  to  music.  Mobile  phones  so  e 
ere no longer restricted to landlines. 
 

                                                      Page   
 
IB Design Technology CORE  T1­6          
 

Process Innovation  An  improvement  in  the  organi ation  and or 


method  of  manufacture  that  often  leads  to 
reduced  costs  or  benefits  to  consumers. 
Example  is  in  the  automobile  industry  such 
as  Ford  ith  the  introduction  of  assembly 
line  production  and  Toyota  ith  lean 
manufacturing. 

Architectural Innovation  The  technology  of  the  components stays the same, but the 


configuration  of  the  components  is  changed  to  produce  a 
ne   design.  Putting  existing  components  together in novel 
ays. Examples include  electric cars, Sony Walkman 

Modular Innovation  The basic configuration stays the same, but one or more key 
components are changed. Example include a ne  type of 
s itch button on a toaster.  
Also kno n as incremental design 
 

Configurational Innovation 

              
Modifying  arrangements  of  components  to  improve  performance,  usability and function 
(buttons, interface, dials, better heating element, 4 slots rather than 2, etc).  

Radical Innovation  Changing  the  paradigm  of the market that the ne  


product  is  produced  in   invention  of  smartphones 
changed the phone industry.  
 
It  is  similar  to  diffusion  but  the  difference  is that a 
radical  innovation  might  not  be  successful  as  it 
might  not  be  accepted  into  the  marketplace  e.g. 
Sinclair C5 electric car 
 
Radical  could  include  ne   materials, 
manufacturing, etc. 

                                                      Page   
 
IB Design Technology CORE  T1­6          
 

Innovation strategies for markets   Diffusion  is a process  here a market  ill accept a ne  idea or product. The rate it 


Diffusion and suppression  accepts the ne  idea or product can be increased by several factors. 
  ● Examples of  idely diffused products include the, light bulb,  refrigerator (1 ), 
ATM cards, Music CD’s (no  mp4 format). 
● nce  idely accepted they often become dominant designs. 
 
Suppression  is a process  here a ne  idea or adoption of a product by the market is 
actively slo ed. This may be due to difficulties competing  ith a dominant design, 
ambiguity over patent o nership, competing companies actively petitioning against a 
ne  product it perceives as threatening, or the natural resistance to an unfamiliar 
concept. 

Notes: 
 
 
 
 
 
   

                                                      Page   
 
IB Design Technology CORE  T1­6          
 

5.3 Strategies for innovation 
Designers  have  a  range  of  strategies  for  innovation. Companies encourage advancements in technology and services, usually by 
investing  in  research  and  development  (R D)  activities.  Even  though  the R D may be carried out by a range of different experts 
from  varied  fields  of  research,  the  development  process  is  often  based  on  common  principles  and  strategies  to  identify  the 
direction of development. This methodology structures the R D of ne  technologies and services. 
 
Act of insight   ften  referred  to  as  the  eureka  moment ,  a  sudden  image  of  a  potential  solution  is 
formed  in  the  mind,  usually  after  a  period  of  thinking  about  a  problem. Such as  e ton 
atching an apple fall and gaining insight in gravitation forces. 

Adaptation  A  solution  to  a  problem  in  one  field  is 


adapted  for  solving  a  problem  in  another 
field.  The  principle  of  ho   a  hovercraft 
orks  as adapted the hover la n mo er. 
 

Technology transfer  Technological advances that form the basis of ne  designs may be applied to the 


development of different types of products systems, for example, laser technology. 
aser transferred into surgery or audio or data CDs 

Analogy  An  idea  from  one  context  is  used  to  stimulate  ideas  for 
solving  a  problem  in  another context. Sonar modelled on ho  
bats  navigate  and  used  no   in  ships  to  check  depth  or 
placement of fish. 
 

Chance  An  unexpected  discovery  leads  to  a  new  idea.  elcro  as 
developed  hen  a  chap  alking  ith  his  dog  found  lots  of 
seed  pods  stuck  to  his  socks  and  dog.  e  looked  under  the 
microscope  and  made  his  discovery  of  the  pods  having many 
little hooks 

Technology push  Scientific  research  leads  to  advances  in  technology  that  underpin  new  ideas.  This  is 
here the driving force for a ne  design emerges from a technological development. The 
Sony  alkman is an example. 
 
● Innovation is created, then appropriate 
applications are sought to fit the 
innovation 
● Did the market ask  please give me an 
iPod  ith do nload store  or a camera 
phone  Most likely not  so this  ould be 
a technology push 

                                                      Page   
 
IB Design Technology CORE  T1­6          
 

Market pull  A ne  idea is needed as a result of demand from the marketplace. The car market  hich 


has separate sectors for the supermini, family cars, mini-vans, executive cars, sports 
cars, SU , and so on. 
Market  Pull approaches  
● Implemented on platforms 
● Platforms are open ended and can evolve based on changing needs 
● as lo  market related risk because application is kno n 
● as lo  technology related risk because solution is not kno n 
● When the market asks for better safety features in a car then this  ould be 
market pull. 

Notes: 
 
 
 
 
 
 
   

                                                      Page   
 
IB Design Technology CORE  T1­6          
 

5.4 Strategies for innovation 
There  are  three  key  roles  in  invention  and  innovation,  hich  can  be  shared  by  one  or  more  people.  Collaborative  generation  of 
kno ledge  and  high  efficiency  information  flo   allo   for  diversity,  increased  resilience,  reliability  and  stability  ithin  an 
organi ation.  Through  participatory  research,  stakeholders  can  make  full  use  of  the  resulting  innovation  and  invention,  by 
transferring  findings  relevant  to  the  sector  in  hich  they  are  positioned.  A  designer’s  increased  a areness  through  shared 
industry kno ledge enhances profitability and policy. 
 
 
The Lone Inventor  The  lone  inventor  is  an  individual  orking  outside  or  inside  an  organi ation  ho  is 
committed  to  the invention of a novel product and often becomes isolated because he or 
she is engrossed  ith ideas that imply change and are resisted by others. 
one inventors are  
● Individuals  ith  a  goal  of  the  complete  invention  of  a  ne   and  some hat 
revolutionary product. 
● ave ideas that are completely ne  and different. 
● May  not  comprehend  or  give  sufficient  care  to  the  marketing  and  sales of their 
product. 
● Are usually isolated, and have no backing to ards their design. 
● Are  having  a  harder  time  to  push  for ard  their  designs,  especially  in  a  market 
here large investments are re uired for success. 
● Their  ideas,  because  of  ho   different  they  are  are  often  resisted  by  other 
employees and  orkers. 

The Product Champion  An  influential  individual,  usually  orking  ithin  an 


organi ation,  ho  develops  enthusiasm  for  a 
particular  idea  or  invention  and  champions   it 
ithin the organi ation. 
 
Profile of a Product Champion 
● as business experience in the domain 
● Can speak intelligently about the issues 
● Acts as a good facilitator 
● Works and plays  ell  ith others 
● Accepts responsibility for the product 
● Defends the team’s ability to produce the 
product 
● Is  illing to make hard decisions about scope 
● Treats the team as kno ledgeable professionals 
● Sets reasonable performance expectations 
● Communicates  ith the team, the customer, management, sales, and marketing 
● as a  illingness to learn from everyone 
● Doesn’t trust everyone  does trust the right people 

The Entrepreneur  An  influential  individual  ho  can  take  an  invention  to  market,  often  by  financing  the 
development,  production  and  diffusion  of  a  product  into  the  marketplace.  Profile  of  an 
Entrepreneur 
● usiness acumen 
● Self-control 
● Self -confidence 
● Sense of urgency 
● Comprehensive A areness 
● Realism 
● Conceptual Ability 
● Status Re uirements 
● Interpersonal Relationships 
● Emotional Stability 
 
 

                                                      Page   
 
IB Design Technology CORE  T1­6          
 

Roles of the product champion  Sometimes  an  inventor  may  have  developed  skills  or  profiles  of  a  product  champion 
and entrepreneur in the  and or entrepreneur.  ames Dyson and Thomas Edison are t o examples. 
innovation of products and  Edison  (later  it  as  discovered  that  S an  invented  the  light  bulb)  used  profits  from  his 
systems  earlier inventions to bring the light bulb to market. 
 
ames  Dyson  is  an  example  of  an  inventor,  product  champion  and or  entrepreneur.  e 
invented  the  cyclone technology for suction. At first no-one  as interested in this radical 
design  so  he  championed’  his  product  until  he  found  a  apanese  company  ould  ould 
take  it  on.  ater  he  ould  use  the  profits  to  further  improvements  and  novel  products. 
e build an understanding of business. 
 

Comparison bet een  one  The  lone  inventor  may  lack  the  business  acumen  to  push  the  invention  through  to 
Inventor and Product champion  innovation.  The  product champion is often a forceful personality  ith much influence in a 
company.  e  or  she  is  more  astute  at  being  able  to  push  the  idea  for ard  through  the 
various  business  channels  and  is  often  able to consider the merits of the invention more 
ob ectively. 
 
Inventors often take the role of product champion and or entrepreneur because … 
● Their product or idea is novel 
● Too novel or  out there’ for a company to take a risk on 
● Can t find a backer or company to produce it 
● The inventor  ill have to  champion’ their product to different companies 
 

The advantages and  Effective design dra s from multiple areas of expertise, and this expertise can be utili ed 


disadvantages of multidisciplinary  at different stages of product development. 
approach to innovation  Most  products are no  extremely complex and rely on expertise from various disciplines. 
Most designs are developed by multidisciplinary teams. 
● Modern Products such as smart-phones, printer scanners are very complex. 
● Re uires kno ledge from many disciplines. 
● It  ould  be  unlikely  that  a  lone  inventor  ould  have  the  expertise  in  all  the 
disciplines. 
● Most modern day designs are developed in multidisciplinary teams 
 

Notes: 
 
 
 
 
   

                                                      Page   
 
IB Design Technology CORE  T1­6          
 

5.5 Product life cycle 
There  are  several  key  stages  in  the  product  life  cycle.  Designers  need  to  consider the  hole product cycle of potential products, 
services  and  systems  throughout  the  design  cycle  and  beyond.  Products  may  have  an  impact  not  only  on  the  direct  consumer 
but also on society at large and the environment. 
 
 
ey stages of the product life  1. Launch  There are slo  sales and little profit as the product is launched on the 
cycle  launch, gro th, maturity,  market. 
decline. Including examples of  2. Growth  The market gradually accepts the product, so diffusion starts and sales 
products at different stages of the  expand. 
product life cycle including those  3. Maturity  Sales peak but remain steady, so maximum profit is achieved. 
ne  to the market and classic  4. Decline  Market saturation is reached and sales start to reduce as  ell as profit. 
designs   

bsolescence  planned, style  bsolescence affects the product life cycle. 


(fashion), functional, technological  Planned   A  product  becomes  outdated  as  a  conscious  act  either  to  ensure  a  continuing 
  market  or  to  ensure  that  safety  factors  and  ne   technologies  can  be  incorporated  into 
later versions of the product. 
Style  (fashion)   Fashions  and  trends  change  over  time,  hich  can  result  in  a product no 
longer  being  desirable.  o ever,  as  evidenced  by  the  concept  of  retro  styling  and  the 
cyclic nature of fashion, products can become desirable again. 
Functional   ver  time,  products  ear  out  and  break  do n.  If  parts  are  no  longer 
available, the product can no longer  ork in the  ay it originally did. Also, if a service vital 
to its functioning is no longer available, it can become obsolete. 
Technological   When  a  ne   technology  supersedes  an  existing  technology,  the  existing 
technology  uickly  falls  out  of  use  and  is  no  longer  incorporated  into  ne   products. 
Consumers instead opt for the ne er, more efficient technology in their products. 

Length of the product life cycle  - ength of the product life cycle considering the effect of technical development 
considering the effect of technical  - ength of the product life cycle considering the effect of consumer trends including 
development and consumer  fashion 
trends 

Product versioning/generations  A business practice in  hich a company produces different models of the same product, 


and then charges different prices for each model. Product  ersioning is offering a range 
of products based on a core or initial product market segments. A company can maintain 
a pioneering strategy and consistent revenue flo  by introducing ne  versions or 
generations of a product to a market. Apple uses this strategy effectively, creating 
multiple versions and generations of their iPod , iPhone  and iPad  products. 
 
 

                                                      Page  1 
 
IB Design Technology CORE  T1­6          
 

Advantages and disadvantages  Advantages and disadvantages for a company of introducing ne  versions and 


for a company of introducing ne   generations of a product 
versions and generations of a  ● Improved consumer choice  consumers can choose the version thats suits them. 
product  ● Improved consumer choice  can choose a budget level such as  uicken tax 
soft are 
● Maximise profits for the company hopefully through increased sales. 

Notes: 
 
 
 
 
   

                                                      Page   
 
IB Design Technology CORE  T1­6          
 

5.6 Rogers’ characteristics of innovation and consumers 
Innovations  take  time  to  diffuse  into  a  target  audience.  Rogers’  four  main  elements  that  influence  the  spread  of  ne   ideas 
(innovation,  communication  channels,  time  and  a  social  system)  rely  heavily  on  human  capital.  The  ideas  must  be  idely 
accepted  in  order  to  be  self  sustainable.  Designers  must  consider  various  cultures  and  communities  to predict ho ,  hy and at 
hat rate ne  ideas and technology  ill be adopted. 
 
The impact of Rogers’ five  Five  characteristics  identified  by  Rogers  that  impact  on  consumer  adoption  of  an 
characteristics on consumer  innovation  Relative advantage  Compatibility  Complexity   bservability  Trialability  
adoption of an innovation   
1. Innovation/Relative  advantage    is  the  the  degree to  hich the innovation is 
perceived  as  better than the idea it supersedes. Relative advantage refers to the 
extent  to  hich  the  innovation  is  more  productive,  efficient,  costs  less,  or 
improves in some other manner upon existing practices . 
2. Compatibility    is  the  degree  to  hich  the  innovation  is  perceived  as  being 
consistent  ith  existing  values,  past  experiences,  and  needs  of  potential 
adopters.  An  innovation  must  be  considered  socially  acceptable  to  be 
implemented.  And  some  innovations  re uire  much  time  and  discussion  before 
they become socially acceptable’. 
3. Complexity  (simplicity)    is  the  degree  to  hich  the  innovation  is perceived as 
difficult to understand and use . 
4. Observability    is  the  degree  to  hich  the  results  of the innovation are visible 
to others. The chances of adoption are greater if folks can easily observe relative 
advantages  of  the  ne   technology.  In  fact,  after  some  adopt,  observability  can 
improve the diffusion effect, a critical component of technology transfer . 
5. Trialability    is  the  degree  to  hich  the  innovation  may be experimented  ith 
on  a  limited basis. Innovations are easier to adopt if they can be tried out in part, 
on a temporary basis, or easily dispensed  ith after trial . 

Social roots of consumerism  Issues for companies in the global marketplace  hen attempting to satisfy consumer 


needs in relation to lifestyle, values and identity. 
Consumerism is concerned  ith protecting customers from all organisations  here 
there is an exchange relationship. The roots of consumerism can be traced through  
disillusionment  ith the system  the performance gap  the consumer information gap  
antagonism to ard advertising  impersonal and unresponsive marketing institutions  
intrusions of privacy  declining living standards  special problems of the disadvantaged  
different vie s of the marketplace.  

The influence of social media on  Consumers  can  influence  diffusion  of  innovation.  When  considering  the  influence  of 
the diffusion of innovation  social  media  in  rallying  support  for  boycotting  of  some  products systems,  students  can 
explore  the  concepts  behind  organi ations  such  as  ickstarter,  Sellaband,  Seedrs  and 
Cro dCube,  hich  act  as  cro d-funding  platforms  for  creative  products  and  pro ects. 
They  can  also  examine  the  role  of  social  net orks  such  as  Facebook ,  inkedIn   and 
T itter  as methods of raising brand a areness. 
 

                                                      Page   
 
IB Design Technology CORE  T1­6          
 

The influence of trends and the  ou  ill  need  to  consider ho  consumer choices are influenced by trends and the media, 


media on consumer choice  including  advertising  through  maga ines,  television,  radio,  sponsorship  and  outdoor 
advertising   product  placement  through  film  and  television   product  endorsement   and 
so on. 

Categories of consumers include 
innovators, early adopters, early 
ma ority, late ma ority, laggards 

 
 

 
 
This in relation to ho   adopt consumers technology  
● Innovators  (risk  takers)    are  the  first  individuals  to  adopt  an  innovation.  They 
are  illing to take risks. 
● Early  adopters  (hedgers)    are  the  second  fastest  category  to  adopt  an 
innovation. 
● Early  majority  ( aiters)    the  third  group,  tends  to  take  more  time  to consider 
adopting  ne   innovations  and  is  inclined  to  dra   from  feedback  from  early 
adopters before taking the risk of purchasing ne  products systems. 
● Late  majority  (skeptics)    adopts  the innovation after it has been established in 
the marketplace and is seldom  illing to take risks  ith ne  innovation. 
● Laggards  (slo   pokes)    are the last to adopt an innovation. They tend to prefer 
traditions and are un illing to take risks. 

Notes: 
 
 
 
   

                                                      Page   
 
IB Design Technology CORE  T1­6          
 

5.7 Innovation, design and marketing specifications 
Successful  innovations  typically  start  ith  detailed  design  and  marketing  specifications.  Designers  must  establish  clear 
parameters  for  a  marketing  specification  in  order  to create uni ue and creative solutions to a problem. Designers need to collect 
valid  and  useful  data  from  the  target  market  and  audience  throughout  the  design  cycle  to  ensure  the  specification  includes 
certain essential components. 
 
Target markets  When  determining  the  target  market,  market  sectors  and  segments  need  to  be 
identified. 

Target audiences  It  is  important  to differentiate bet een the target market and the target audience. When 


determining the target audience, characteristics of the users should be established. 

o  a target audience is used to  Who  is  most  likely  to  buy  this  product  given  its  benefits   o   can  the  organi ation  tap 
establish the characteristics of  into  the  buying  po er  of  these  consumers   Where  is  the  target  market  most  likely  to 
users  find  out  about  the  product   Ans ering  these  uestions  helps  you  to  position  your 
product in the correct marketing and distribution channels. 

Market analysis  An  appraisal  of  economic  viability  of  the  proposed  design  from  a  market  perspective, 
taking  into  account  fixed  and  variable  costs  and  pricing,  is  important.  It  is  typically  a 
summary about potential users and the market. 
 

User need  A  marketing  specification  should  identify  the  essential  re uirements  that  the  product 
must satisfy in relation to market and user need. 

Competition  A thorough analysis of competing designs is re uired to establish the market need. 


Every  product  you  take  to  market,  even  ones  that  are  ne   inventions  or  improvements 
on  old  products,  face  competition.  This  is  because  customers  buy  products  for  many 
different  reasons.  Some  are  interested  in  the  innovation  of  ne   products,  others  care 
more  about  price point and clever marketing schemes.  our competition  ill capitali e on 
these  buyer  preferences  and  seek  to  edge  out  your product from the market. Identifying 
the  competition  in  your  marketing  specification  helps  the  organi ation  to  clarify  ho   it 
can edge out and respond to the competition. 

Research methods  Literature search 
A thorough analysis of competing  Usually performed using authoritative sources such as  academic  ournals, books, theses, 
designs is re uired to establish  consumer maga ines, government agency and industry publications 
the market need.   User trial 
A trial  here members of the community  ho  ill use the product are observed using 
the product. This usually happens in a lab environment and participants have set tasks to 
perform under controlled conditions. 
 

                                                      Page   
 
IB Design Technology CORE  T1­6          
 

User research 
The  uestioning of users about their experience using a product. Usually as a 
uestionnaire or focus group.  
Expert appraisal 
Where an expert (chosen on the basis of their kno ledge or experience) is asked to give 
their opinion. 
Performance test 
Where the product is tested and data is collected- crash test dummy 

Design specifications  All  of  the  re uirements,  constraints  and  considerations  must  be  specific,  feasible  and 
measurable.  
 
A  list  of  re uirements, constraints and considerations that a yet-to-be-designed product 
must  fulfil.  The  design  specification  must  be  developed  from  the  design  brief  and 
research and re uirements  ould include  
 
● aesthetic re uirements  
● cost constraints  
● customer re uirements  
● environmental re uirements  
● si e constraints  
● safety considerations  
● performance re uirements and constraints  
● materials re uirements  
● manufacturing re uirements 

Notes: 

   

                                                      Page   
 
IB Design Technology CORE  T1­6          
 

Topic 6 
Classic Design 
 
6.1 Characteristics of classic design 
A  classic  design  has  a  timeless  uality,  hich  is  recogni ed  and  remains  fashionable.  A  classic  design  is  not  simply  defined  by 
ho   ell  it  functions  or  its  impact.  Classic  designs  can  be  recogni ed  as  from  their  design  movement era.  et,  originality, 
hether it is evolutionary or revolutionary, seems to be the trait that makes a product  timeless . 
 
Design Classic  A  product  that  serves  as  a  standard  of  its  time, that has been manufactured industrially 
and  has  timeless  appeal.  It  serves  as  a  standard  of  its  time,  despite  the  year in  hich it 
as  designed,  is  still  up  to  date  and  remains  relevant  to  future  generations  and  in  this 
ay  has  a  lasting  impact  on  society. The design resists the vagaries of taste and fashion 
and once established as a  classic  it gradually ac uires further value.  
 
Design  classics  are  iconic  products  and  characterised  by  simplicity,  balance,  is  still up to 
date  and  usually  innovative  in  their  use  of  material.  ften  they  unite  technological 
advances  ith  beautiful  design,  for  example,  Apple  products  such  as  the  iPod,  the 
Coca-Cola  bottle  and  soft  drink  cans.  Classic  designs  can  emerge from any sector of the 
market. 
 
To  ensure  sustained  success  over  an  extended  period  of  time,  design  classics  must  not 
only  address  functional  and  aesthetic  re uirements  but  also  an  emotional  connection 
ith the user o ner. 
Examples  Fender Telecaster, Eames  ounge chair and  ttoman, Porsche  11 

Image  Within  the  context  of  classic  design,  image  relates  to  the  instantly 
recogni able  aesthetics  of  a  particular  product.  For example, the shape of 
a Coca-Cola bottle, or the shape of a  olks agen  eetle motor car. 
 
The  classic  design  is  instantly  recogni able  and  provokes  emotional 
reactions. 
 
ften  referred  to  as  iconic ,  the  longevity  of  classic  designs  suggests 
uality  and  the  continued  demand  for  such  products  is  not dependent on 
heavy  marketing  or  advertising,  although  this  often  takes  place  to 
reinforce  the  status  and  remind  ne   generations  of  consumers  of  the 
intrinsic  value  of  the  classic  design.  The  design  is  often  idely  imitated, 
usually  ith  cheaper  versions,  so  this  reinforces  the  status of the original design and its 
pioneering  concept.  

Status and culture  Classic  design  defies  obsolescence  and  transcends  its  original  function.  Classic  designs 
are  often  recognised  across  culture  and  hold  iconic  status  The  iconic  status  of  classic 
design  is  often  attributed  to  them  being  breakthrough  products,  products  that  set  ne  
standards or ne  meanings. 

Status  Products  considered  as  classic  designs  often  increase  in  value  and 
can  pro ect  a  certain  status  as  they  become  more  desirable.  The 
o nership  of  a  classic  design  can  increase  the  perceived  status  of 
an individual. 
 
E.g. Status of  earing a Rolex Watch 

                                                      Page   
 
IB Design Technology CORE  T1­6          
 

Culture   In  the  context of classic design, culture plays an 


important  part.  They  often  reflect  cultural 
influences  and  mark  transition  points  ithin  a 
particular  culture.  The  culture  of  concern  may 
be  national,  religious or a sub-culture, such as a 
particular youth culture or movement. 
 
E.g.  ritish  culture   red  letterbox,  red 
double-decker bus, union  ack flag and colours,  

Obsolescence  A  product  that  is  obsolete  is  no  longer  produced or used or out of date. The role of mass 


production  has  contributed  to  a  product  reaching  classic  design  status.  Some  products 
are  considered  to  be  classic  design  based  on  the  uality  of execution, enduring  ualities 
and restraint.  
 
This  is  the  stage  in  a  product  life  cycle  here  the  product  is  no  longer  needed  even 
though  it  functions  as  ell  as  it  did  hen  first  manufactured.  Classic  designs  tend  to 
transcend  obsolescence  and  become  desired  ob ects  long  after  they  have  ceased  to  be 
manufactured. 

Planned obsolescence  When  a  product  is  deliberately designed to have a specific product cycle. This is usually a 


shortened  life  span.  The  product is designed to last long enough to develop a customer’s 
lasting need.  
 
The  product  is  also  designed  to  convince  the  customer  that  the  product  is  a  uality 
product,  even  though  it  eventually  needs  replacing.  In  this  ay,  hen  the  product  fails, 
the  customer  ill  ant  to  buy  another,  a  up  to  date  version.  bsolescence  can  be 
determined by fashion, technology, materials, construction techni ues.  
The  classic  design  may  no  longer  be  needed  as  a  functional  ob ect  or  it  may  become 
technologically  obsolete.  o ever,  it  may  still  sell  very  small  numbers  although  it  may 
no  longer  be  viable  to  produce  it commercially. In such circumstances the resale value of 
existing  products  increases  enormously  as  the  number  of  products  available  lessens 
over  time.  Such  products  become  very  collectable  and  have  investment  value,  for 
example,  classic  cars.  ther products may not intrinsically be  orth much money but are 
valuable  to  certain  o ners  or  collectors,  such  as  toys  that  have  been  used  and  are  in 
poor condition.  

Mass production  For  many  centuries  prior  to  the  Industrial  Revolution,  classic   evoked  thoughts  of 
  artistry  and  craft  skills,  for  example,  classical  architecture  and  furniture.  The  advent  of 
mass  production  and  designing  for  the  masses   often  meant  a  reduction  in  uality  of 
products  and  poor  design.  o ever,  once  mass  production  techni ues  became  more 
established  some  designers  embraced  the  opportunities  offered  by  the  ne  techni ues 
and  materials  as  a  ay of providing people  ith  ell-designed products at an affordable 
price  due  to  the  cost-effectiveness  of  production.  o  longer  as  classic  design  the 
preserve of the elite in society.  
 
Mass  production  involves  the  bulk  manufacture  of  products  that  have  little  or  no 
customisation.  The  setup  costs  for  mass  production  are  high because it usually involves 
extensive  mechanisation  and  automation.  The  total  cost  per unit is lo er though as less 
labour  is  re uired  and materials can be sourced in larger  uantities for less. The constant 
presence of a product in a changing context leads to classic design status 
 
Example   W  eetle 21 million sold (1 41-2 3) 

                                                      Page   
 
IB Design Technology CORE  T1­6          
 

Ubiquitous/  A  classic  design  often  has  a  constant  presence,  or  omnipresence,  in  a  rapidly  changing 
omnipresence  context.  When  an  ob ect  becomes  part  of  our  everyday  lives,  e  become  very  familiar 
and  comfortable  ith  it’s  presence  and  style.  The  product  becomes  part  of  our  life  and 
e start to attach emotions, feelings and experiences to the product.  
 
The  product  becomes  embedded  in  our  life.  Therefore  the  demand  for  the  product 
continues  even  hen  ne   products  ith  better  function  enter  the  market.  This 
continued  demand  for  the  product  hen  ne er  alternatives  are  available  afford  the 
product classic design status. 
 
This makes a classic designs often dominant in the marketplace and difficult to change. 

Dominant design  The  design  contains  those  implicit  features  of  a product that are recogni ed as essential 
by a ma ority of manufacturers and purchasers. 
 
When  classic  design  is  dominant  in  the  market-place  it  can  be  difficult  to  change. Apart 
from  the  functional  or  particular  feature  that  is  so  appealing  to  the  user,  emotional 
issues  can  impact.  Users  are  often  reluctant  to  change,  they are happy  ith the product 
and can not see any advantage in  up-grading’ or changing to a later model.   
 
Users  can  become  emotionally  attached  to  the  classic  design,  can  cannot  believe  that 
any  other  product  is  better,  or  in  fact  simply  do  not  ant  to  change  from  their  reliable, 
and cherished possession. 

Notes: 
 
 
 
 
 
 
 
 
   

                                                      Page   
 
IB Design Technology CORE  T1­6          
 

6.2 Classic design, function and form 
For  a  design  to  become  a  classic  design,  the  form  can  transcend  the  function.  Classic  design  holds  form follo s function  as a 
fundamental  principle,  but  this  is  not  al ays  evident  in  practice.  Some  products  are  so  ell  designed  ith  function  as  their 
primary  goal,  that  their  use  is  intuitive.  As  designers  develop  ne   technologies,  the  lines  bet een  the  form  and  function  of  a 
product continue to blur. 
 
Form  Also  considered  as  the  three-dimensional  space  that  a  product  takes  up,  in  the  context 
of  classic  design,  form relates to the shape of a product and the aesthetic qualities that 
the shape gives. 

Function  Products  can  be  considered  classic  designs  based  on  ho   ell  they  fulfil  the  task  that 
they have been designed for. 

Form versus function  This  is  the  meaning  that  the  result  of  design  should  derive  directly  from  its  purpose. 
Sometimes  there  is  tension  bet een  form  and  function  hen  developing  ne  products 
based  on  a  classic  design.  When  considering  form,  it  can  also  be  dictated  by  other 
functions  such  as  design  for  manufacture  techni ues,  for  example,  design  for 
disassembly. 

Bauhaus School  The  auhaus  School  (literally  meaning  building  house’  in  German)  as founded in 1 1  
by Walter Gropius in Weimar, then the capital of post WWI Germany. In this era of change 
and disillusionment, the movement sought to embrace 2 th century machine culture in a 
ay  that  allo ed  basic  necessities  like  buildings,  furniture,  and  design,  to be completed 
in a utilitarian but effective  ay. 
With  their  theory  of  form  follows  function,  the  school  emphasi ed  a  strong 
understanding  of  basic  design,  especially  the principles of composition, color theory, and 
craftsmanship, in a  ide array of disciplines.  

Retro-styling  Retro  styling  uses  the  form  and  decoration  of  classic  designs from a particular period of 
time  and or  style.  Retro  styling  builds  on  the classic image but can often involve the use 
of  ne   technology.  Retro-styling  a  ne   product  needs  to  respect  and  understand  the 
original  form  and  underlying  structure  before  making  changes.  Designers  need  to 
ho ever be respectful of the original designer s’ intent.  
 
Retro-design  often  mimic  a  product  or  past  experience  to  evoke  feelings  of  nostalgia. 
Modern  retro  products  may  also  use  an  old  format  to  meet  a  ne   demand.  E.g.  Sony 
DR-S16D P digital clock radio 
 
For  the  Mini  Cooper  it  as  important  to  keep  the  car  small,  playful  and  cute.  A  hole 
generation  had  gro n  up  ith  the  original  Mini,  and  it’s  retro  styled  remake  needed  to 
capture the same emotion to appeal to this generation a second time around. 

Conflict and compromise  Comparison  of  retro-styled  products  ith  the  original  production  models  in  relation  to 
form and function. 
 
The  balance  bet een  function  and  form  is  often  a  difficult  area  for  the  designer.  If  a 
product  is  purely  functional,  it  may  be  lacking  in  appeal  to  consumers,  no  matter  ho  
good  it  is  at  completing  its  ob.  ften  e  are  dra n  to  products  that  have  been 
developed  ith  form  as  the  primary  consideration.  The  human  psyche  appreciates 
beauty.  The  aesthetics  of  a  product  are  embedded  in  its  form-  and  often  e  can  be 
dra n  or  attracted  to  it  because  of  its  inherent  beauty-  perhaps  over-looking  its 
functional attributes.  
 
The  Starck  designed  Salif  uicer,  a  classic  design,  has  a  high  aesthetic  value,  its  form  is 
celebrated  yet  its  function  is  poor.  The  MT4   teapot  by  Marianne  randt  is  completely 
stripped of the decoration popular in 1 24 - presenting as a purely functional product.  

Practical function  The  practical  function  of  an  ob ect  or  space  is  determined  by  the rational - the logical or 
ell  reasoned  approach  to  its  design.  Decisions  by  the  designer  or  user  ill determined 
by the ob ects usability and reliability.  

                                                      Page   
 
IB Design Technology CORE  T1­6          
 

Psychological function  The  psychological  function  of  an  ob ect  or  space  is  determined  by  the  emotional 
responses.  These  are  the  needs  and  ants   driven  by  fads,  fashion  and  technological 
trends.  Decisions  by  the  designer  or  the  user  ill  evoke  psychological  responses- 
personal  identity,  the  narrative  of  me’  and  relate  to  the  desirability  of  the  ob ect  or 
space. 

Practical function versus  Some products have either practical function or psychological function has the 
psychological function  determining factor in the design. 
 
When  practical  function  forms  the designers primary goal the interaction  ith the ob ect 
can  become  intuitive.  Intuitive  design  ill  have  a  number  of  redeeming  features  
affordance,  expectation,  efficiency,  responsiveness,  responsiveness,  forgiveness, 
explorability,  emotional  security.  A  product  can  transcend  the  its  practical  function  to 
meeting  the  psychological  needs of the user by evoking emotions- aesthetically pleasing 
ob ects  appear  to  the  user  to  be  more  effective,  by virtue of their sensual appeal. This is 
due  to  the  affinity the user feels for an ob ect that appeals to them, due to the formation 
of an emotional connection  ith the ob ect. 

Notes: 
 
 
 
   

                                                      Page  1 
 
IB Design Technology CORE  T1­6          
 
Examples of Classic Design Products 

 
 

n epoise 122   a p  honet s  o1   istro  hair 

   

hi ippe  tar s J i y  a i   a es otto an  hair  ender  e e aster 


itr s J i er 

 
 
 

Marianne brandt tea pot  Mini  assi   ony  - 16  di ita   o  radio 


 

                                                      Page   

You might also like