Minecraft
Minecraft
Minecraft
Estudios Mojang [b]
Editorial (es)
Microsoft Studios [c]
Sony Interactive
Entertainment [d]
Contenido
1Como se Juega
o 1.1Modos de juego
o 1.2Multijugador
o 1.3Personalización
2Desarrollo
o 2.1Edición Java
o 2.2Edición Bedrock
o 2.3Edición Educación
o 2.4Ediciones de consola
o 2.5Frambuesa pi
o 2.6Minecraft China
o 2,7Realidad virtual
3Juegos derivados
o 3.1Minecraft: modo historia
o 3.2Minecraft Clásico
o 3.3Minecraft Tierra
o 3.4Mazmorras de Minecraft
4Recepción
o 4.1Ventas
o 4.2Premios
5impacto cultural
o 5.1Aplicaciones
o 5.2Clones
o 5.3Película (s
o 5.4Novelas
o 5.5Mercancías
o 5.6MINECON
6Notas al pie
o 6.1Notas
o 6.2Referencias
o 6.3Otras lecturas
7enlaces externos
Como se Juega
Minecraft es un juego de caja de arena en 3D que no tiene objetivos específicos que cumplir,
lo que permite a los jugadores una gran cantidad de libertad para elegir cómo jugar el
juego. [24] Sin embargo, existe un sistema de logros , [25] conocido como "avances" en la Edición
Java del juego. [26] El juego está en la perspectiva en primera persona por defecto, pero los
jugadores tienen la opción de la perspectiva en tercera persona. [27]El mundo del juego está
compuesto por objetos tridimensionales rugosos, principalmente cubos y fluidos, comúnmente
llamados "bloques", que representan diversos materiales, como tierra, piedra, minerales,
troncos de árboles, agua y lava. El juego principal gira en torno a recoger y colocar estos
objetos. Estos bloques están organizados en una cuadrícula 3D, mientras que los jugadores
pueden moverse libremente por el mundo. Los jugadores pueden "extraer" bloques y luego
colocarlos en otro lugar, lo que les permite construir cosas. [28] Muchos comentaristas han
descrito el sistema de física del juego como poco realista; [29] los líquidos fluyen continuamente a
una distancia horizontal limitada de los bloques de origen, que pueden eliminarse colocando
un bloque sólido en su lugar o colocándolo en un balde. [30]El juego también contiene un
material conocido como piedra roja, que puede usarse para fabricar dispositivos mecánicos
primitivos, circuitos eléctricos y puertas lógicas, lo que permite la construcción de muchos
sistemas complejos. [31]
Un ejemplo del terreno generado por procedimientos de Minecraft , que incluye una aldea y el aspecto
predeterminado Steve
El mundo del juego es virtualmente infinito y se genera por procedimientos a medida que los
jugadores lo exploran, utilizando una semilla de mapa que se obtiene del reloj del sistema en
el momento de la creación del mundo (o que el jugador especifica manualmente). [32] [33] [34] Hay
límites en el movimiento vertical, pero Minecraft permite generar un mundo de juego
infinitamente grande en el plano horizontal. Sin embargo, debido a problemas técnicos cuando
se alcanzan ubicaciones extremadamente distantes, existe una barrera que impide que los
jugadores atraviesen ubicaciones más allá de 30.000.000 de cuadras del centro. [gramo]El juego
logra esto al dividir los datos del mundo en secciones más pequeñas llamadas "fragmentos"
que solo se crean o cargan cuando los jugadores están cerca. [32] El mundo está dividido
en biomas que van desde los desiertos hasta las selvas y los campos
nevados; [35] [36] el terreno incluye llanuras, montañas, bosques, cuevas y varios cuerpos de
lava / agua. [34] El sistema de tiempo en el juego sigue un ciclo de día y de noche, y un ciclo
completo dura 20 minutos en tiempo real.
Al comenzar un nuevo mundo, los jugadores deben elegir uno de los cinco modos de juego,
así como una de las cuatro dificultades, que van desde la paz a la difícil. Aumentar la dificultad
del juego hace que el jugador reciba más daño de las turbas, además de tener otros efectos
específicos de dificultad. Por ejemplo, la dificultad pacífica evita que aparezcan mobs hostiles,
y la dificultad difícil permite a los jugadores morir de hambre si su barra de hambre se
agota. [37] [38] Una vez seleccionado, la dificultad se puede cambiar, pero el modo de juego está
bloqueado y solo se puede cambiar con trampas .
Algunas de las turbas hostiles en Minecraft , mostradas de izquierda a derecha: un zombi, una araña, un
enderman, [h] creeper y un esqueleto.
Los nuevos jugadores tienen un carácter seleccionado al azar por defecto de la piel de
cualquiera de Steve o Alex, [39] pero la opción de crear skins personalizados se puso a
disposición en 2010. [40] Los jugadores encontrarán diversos personajes no
jugadores conocidos como turbas , como animales, los aldeanos y criaturas hostiles. [41] Las
turbas pasivas, como vacas, cerdos y gallinas, se pueden cazar para obtener comida y
materiales de artesanía. Ellos desovan durante el día, mientras que las turbas hostiles,
incluyendo grandes arañas , esqueletos y zombis -Spawn durante la noche o en lugares
oscuros como cuevas. [34]Algunas turbas hostiles, como zombies, esqueletos y ahogados
(versiones submarinas de zombies), arden bajo el sol si no tienen tocados. [42] Otras criaturas
exclusivas de Minecraft incluyen la enredadera (una criatura explosiva que se acerca
sigilosamente al jugador) y el enderman (una criatura con la capacidad de teletransportarse ,
así como de recoger y colocar bloques). [43] También hay variantes de mobs que aparecen en
diferentes condiciones; por ejemplo, los zombis tienen variantes de cáscara que se generan
en los desiertos. [44]
Minecraft tiene dos dimensiones alternativas además del supramundo (el mundo principal): el
Nether y el Fin. [43] El Nether es una dimensión infernal a la que se accede a través de portales
creados por jugadores; contiene muchos recursos únicos y puede usarse para viajar grandes
distancias en el supramundo, debido a que cada bloque viajado en el Nether equivale a 8
bloques viajados en el supramundo. [45] El jugador puede construir una mafia jefe opcional
llamada Wither con materiales que se encuentran en el Nether. [46] The End es una tierra árida
que consta de muchas islas. Un dragón jefe llamado Ender Dragon habita en la isla
principal. [47]Matar al dragón abre el acceso a un portal de salida, que al ingresar muestra los
créditos finales del juego y un poema escrito por el novelista irlandés Julian Gough . [48] Los
jugadores son luego teletransportados de regreso a su punto de aparición y pueden continuar
el juego indefinidamente. [49]