0% found this document useful (0 votes)
198 views

Prometeus Guide To Druid: Rating System

This document provides an overview and guide for playing a Druid character in Pathfinder. It discusses the Druid's versatility in fulfilling many roles, outlines their class abilities such as spells and wild shape, and recommends optimal race choices. The guide aims to help new players understand Druids and build functional characters by highlighting both advantages and challenges of the class.

Uploaded by

Peregr1
Copyright
© © All Rights Reserved
We take content rights seriously. If you suspect this is your content, claim it here.
Available Formats
Download as PDF, TXT or read online on Scribd
0% found this document useful (0 votes)
198 views

Prometeus Guide To Druid: Rating System

This document provides an overview and guide for playing a Druid character in Pathfinder. It discusses the Druid's versatility in fulfilling many roles, outlines their class abilities such as spells and wild shape, and recommends optimal race choices. The guide aims to help new players understand Druids and build functional characters by highlighting both advantages and challenges of the class.

Uploaded by

Peregr1
Copyright
© © All Rights Reserved
We take content rights seriously. If you suspect this is your content, claim it here.
Available Formats
Download as PDF, TXT or read online on Scribd
You are on page 1/ 40

Back to Contents

Prometeus guide to Druid 
Last Update February 2017 

Greetings fellow Pathfinders, 
 
I  would  like  to  start  by  saying  that  I  used  to  felt  that  Druids  were  a  very  difficult class to play and to build correc
because  there's  a  lot  of  options  to  choose  from  and  need  a  lot  of  research  between  summons,  spells,  wild shape
etc.  It  is  simply  a  class that requires more preparation than others and I was overwhelmed by it. Over the last yea
I  played  a  lot  of  characters  and  never  came  to  my  mind to choose a Druid, that is why I started to read the forum
books and came to a conclusion: Druids are amazing and have a lot to offer on any table.   
 
By  no  means  I  am  an  expert  to  the  game,  the  priority  of  making  this  guide  is  to  share  my  thoughts  of  my  new
favorite  class  and  really  hope  that with your support and contribution we can make this guide a good starting pla
to build a functional Druid.  
  
Since  the 90’s I been playing tabletop games from 2nd and 3.5 edition, for the last few years I been lurking the Paiz
and  Giantitp  forums  looking  for  tips  to  make  my  own  characters,  theorycrafting  concepts  and  reading  amazin
guides  by  Treantmonk,  N.  Jolly,  Bodhi’s  and  all  great  guides  at  Broken  Zenith.  It’s  time  to  give  something  back 
community, hope you like it. 
 
Feel  free  to  give  me feedback at ​Paizo forums or by email ​[email protected] , specially because english is no
my native language and I know that there are a lot of grammatical errors.  

Rating system 
Blue ​a must have for a build (☆☆☆☆) 
Green ​recommended option (☆☆☆) 
Orange​ ​is a ok option or filler (☆☆) 
Red ​avoid this option (☆) 
Black ​for unrated  

Contents
● Overview 
● Roles 
● Class Abilities 
● Races 
● Ability Scores 
● Nature Bond 
● Feats 
● Traits 
● Item
● Wild Shape
● Spells
● Summons
● Archetypes
● Tactics and combos
● Sample Builds
● Books 
● Thanks

1
Back to Contents

Overview
 

Druids  are  a  medium  BAB  class  that  have  access  to  9th  level  spells  of  their  own  list,  one  of their main strengths 
his versatility to cover a lot of roles in a party and bring a lot of options to the table.  

Pathfinder  rewards  specialization  at  later levels and I believe that the challenge of being a Druid is to find the swe


spot  in  your  party,  because  there  is nothing more frustrating than to be a controller caster without the help of yo
team  or  to  take  a  lot  of  time  on  your  turn  deciding  what  to  do  with  your  summons  and  frustrate  everyone on th
table 

On  a  traditional  4  man  party  with  the right build you can easily take the place of the Fighter, Cleric or Wizard. And


you think of it as the “Forge of Combat” way of thinking you can cover the Anvil, Hammer and Arm. 

Here are some of the advantages and challenges of being a Druid in Pathfinder 

Advantages  Challenges 

➢ 9th level caster  ➢ Lots of situational spells and features 
➢ No penalties for casting while wearing armor ➢ Restrictions to wear non metal armor 
➢ Wild Shape  ➢ Using armor while wild shape is a problem
➢ A lot of flexibility on each build  you need to address  
➢ Spontaneous summons  ➢ Class that needs a lot of preparation and is
➢ Flexibility to cover a lot of roles in a party  very hard to master 
➢ Versatility of spells 
 

2
Back to Contents

Roles

The  Druid  is  an  amazing  class  that  can  cover  a  lot  of roles with the right build, here are some of the most commo
roles that can be covered.  

Controller Caster  
Druids  have  an  amazing  list  of  spells  to  control  the  battlefield  and  with  the  ability  to  spontaneously  cast  Summ
Nature's Ally you can add bodies to the field to provide cover, flanking bonuses, additional spells, etc. 

Melee Striker 
There  are a lot of options to cover the front, with a full strength build with Saurian Shaman archetype to gain acce
to  War  domain  or  also  the  Goliath  Druid  and  smash  thing  while  wildshaped  as  a  giant.  You  can  be  an  excellen
skirmisher and front liner. 

Melee Controller 
With  a  wolf  companion  as  a  nature  bond,  reach  tactics  and  some  correct  positioning  you  can completely disable
foe and provoke lots of attack of opportunities. 

Blaster 
A  caster  build  with  Storm  Druid  archetype  have  the  ability  to  spontaneously  cast  domain  spells  like  Call  Lightni
and Sleet Storm. You will make a decent blaster with lightning spells.  

Archer 
With  the  inclusion  of  the  Nature  Fang  archetype  druids  can  have  access  to  Slayer  Talents  and  Studied  targets  an
make an excellent nature themed archer. 

Utility and Support 
Thanks to the highly customization options we have, the Druid is amazing at supporting the party and have an 
amazing spell list for every occasion. 

Scout  
With  the  ability  to  Wild  Shape  and  the  versatility  of  the  spell  list  the  Druid  is  the  perfect  scout  because  you  ca
adapt to any environment and has a lot of tools to overcome any challenge.

3
Back to Contents

Class Abilities

 
Alignment  Any neutral 
Hit Die   1d8 
Skills per level  4 + int 
Base attack Bonus Medium 
Saves  Fortitude +2, Reflex 0, Will +2 
Class skills Climb, Craft, Fly, Handle Animal, Heal, Knowledge (geography), Knowledge (nature), 
Perception, Profession, Ride, Spellcraft, Survival, and Swim 

Weapon  Proficiency:  Club,  dagger,  dart,  quarterstaff,  scimitar,  scythe,  sickle,  shortspear,  sling,  and  spear
Proficient  with  all  natural  attacks  (claw,  bite,  etc.)  of  any  form  they  assume  with  wild  shape.  ​Armor  proficienc
Light armor, Medium armor and shields, but can't use metal armor.  

Spells:  Druids  have  access  to 9th levels of our own spell list that is a very versatile one, with control spells, healing


buffs, summons and blasts. 
Spontaneous  Casting:  Lose  one  spell  to  cast  a  Summon  Nature's  Ally  spell  of  the  same  level  or  lower.  This  is 
amazing, for each spell you memorize you have two spells.  
Nature  Bond  (Ex):  Another  amazing  thing,  you  can  choose  between  an Animal Companion or a Domain, there are
so many possibilities I will explain better the benefits. 
Nature  Sense  (Ex):  Gains  +2  on  Knowledge  (Nature)  and  Survival,  this  is  not  the  most  useful  of  things,  the  +2
bonus isn’t game changing. 
Wild  Empathy  (Ex):  Improve  the  attitude  of  an animal, can be useful on some environments but most parties tend
to kill things.  
2nd  ​Woodland  Stride  (Ex):  ​Move  through  any  sort  of  undergrowth  at  normal  speed  without  taking  damage,  very
situational on most campaigns 
3rd  ​Trackless  Step  (Ex):  ​Leave  no  trails  when  moving,  somewhat  useful  but  we  already  have  access  to  ​Pass 
without Trace​ on our spell list 
4th​ ​Resist Nature's Lure (Ex):​ +4 saving throws against supernatural abilities of feys, very situational to be useful. 
4th  ​Wild  Shape  (Su):  This is the iconic Druid, you can change to a lot of useful forms, this is where we excel and the
possibilities are endless from combat forms, scout and many more. 
9th  ​Venom  Immunity (Ex): ​Is useful to have this, it’s a shame to have this at 9th level. But for some encounters this
can be an excellent addition specially for a combat build.  
13th  ​A  Thousand  Faces  (Su):  This  functions  as  alter-self  spell,  this  is  an  amazing  ability  and  have  lots  of  usel  role
playing opportunities 
15th  ​Timeless  Body  (Ex):  ​Druid  no  longer  take  ability  score  penalties  from  aging,  is  a  shame  to  have  this  at  15th
level were most campaign already ended but can bump your wisdom a bit 

4
Back to Contents

Races

 
Dwarf  ​(+2  Con  +2  Wis  -2  Cha)  excellent  stats  for  any  build,  also  you  have  Darkvision  and  the  alternate racial trait
Magic  Resistant  is  amazing.  The  favored class bonus grants +½ domain power use per day and the Slow and Stead
racial Trait make the Dwarf one of the best race  to play a Druid 
 
Elf  ​(+2  Dex  -2  Con  +2  Int)  poor  stat  bonuses  and  the  constitution  penalty hurts. Maybe on some themes builds the
Elf can be a good choice, but to be honest I prefer any other race.  
 
Human  +2  to  any  stat,  extra  feat  and  1 skill point per level are amazing. The lack of feat bonuses make Humans a
excellent choice for some builds. 
 
Half  Orc  with  +2  to  any  stat,  Sacred  Tattoo  racial  and  Fate’s  Favored  trait  can  be  a  good race for a melee oriente
Druid, also they are proficient with Falchions. For melee strikers this is a good race.  
 
Half  Elf  with  +2  to  any  stat,  with  free  Skill Focus half elf is a good choice for a Summoner Druid. For racial traits th
Ancestral Arms or Dual Minded are amazing to have. 
 
Gnome   (-2  Str  +2  Con  +2  Cha)  poor  stat  bonuses  but the Pyromaniac is something to consider if you are following
the Ash domain route. But overall I believe that there are better options than the Gnome. 
 
Halfling ​(-2 Str +2 Dex +2 Cha) the stats bonuses doesn't shine for a Druid but the small size can make a flying druid
from the start. From all the small races I believe that the Halflings is the best option. 

5
Back to Contents

Abilities

To be able to rank the abilities depends a lot on what type of build you are aiming to, from a Melee Striker to a full
Caster. For simplicity I will take the following approach: Combat Druids are Druids that prefer Strength over 
Wisdom and in some way will play as a front liners, skirmisher, etc. Caster Druids will be the ones that focus on 
Wisdom and excels at spell casting.  
 
Stre​ngth:  The best stat for a combat druid, for casters you can dump it 
Dexterity:  Determine your initiative, extra armor and to hit with ranged attacks and spells 
Constitution​:  It affects your hit points and should not be ignored on any build 
Intelligence​:  Only useful for skill points  
Wisdom:  Our casting stat and the priority of casters Druid 
Charisma:  Not much benefit to druids besides Wild Empathy and social skills 
 
Here are some sample point buys for both Combat and Caster druids. I only tend to drop stats on 15 points builds, 
but you can play around with it 
 
Combat  

15 pts buy  Str 16 Dex 13 Con 14 Int 8 Wis 13 Cha 7 
20 pts buy Str 16 Dex 12 Con 14 Int 10 Wis 14 Cha 8 
25 pts buy Str 16 Dex 14 Con 14 Int 10 Wis 14 Cha 10 
 
 
Caster 

15 pts buy  Str 7 Dex 14 Con 13 Int 10 Wis 17 Cha 8 
20 pts buy Str 10 Dex 14 Con 14 Int 10 Wis 16 Cha 10 
25 pts buy Str 10 Dex 14 Con 13 Int 10 Wis 18 Cha 10 

6
Back to Contents

Nature Bond

The  Druids  way  to  be  one  with  nature  is  to  form  a  sacred  bond  with  nature,  in  Pathfinder  this is called the Natu
Bond  and  at the start of your career as a Druid you will face a tough choice between forming a bond with an Anim
Companion or a bond with a Domain. 
 
Before  you  take this decision ask your DM if you can retrain because this opens a lot of options and for some build
is a big advantage to start with an animal companion and switch to a domain at some point. 

Combat Druid 
The  common  choice  for  a  combat  Druid  is  the  animal  companion,  there  are  a  lot  of  options  you  can  consider  lik
Wolf  for  the  trip  attack,  Big  Cat  for  damage  and  pounce,  Roc  for  flying,  Horse  for  a  riding  mount,  Axe  Beak  for h
Sudden Charge, Hippopotamus for a vital strike build, etc.  
  
There  are  also  some  nice  domains  you  can  choose  from  like  Growth,  Feather,  Plains  and  Wolf  domains.  With
Saurian Shaman archetype you have access to War, Strength and Destruction domain. With Goliath Druid archetyp
you have access to Destruction, Ferocity, Growth, Rage and Strength domains. 

Caster  
If  you  want  to  focus  as  a  caster  there  are  a  lot  of  options  you  can  choose,  a  safe  bet  is  to  start  with  an  Anim
Companion  for  survivability  and  damage  for  the  early  levels  and  then  retrain  to  a  domain.  Some notable domain
for casters are Ash, Weather, Storms and Plains. 
 
At  the  last  of  this guide part I will put some samples of builds so you guys can see some ideas, but to be honest yo
can choose anything you wish 
 
Here is a guide for animal companions and for domains, feel free to check them out 
 
 
Animal Companions Prometeus Mini guide 
 
Domains  RPG BOT Druid Domains Breakdown​ ​(Domains) 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

7
Back to Contents

Feats

Feats in Pathfinder are the critical part of your build, there are lots of feats and first you need to have in mind with
type of build and what roles do you want to focus, here are some of the most notable ones 

General and Combat Feats

Feat Name  Benefit  Comments 


 

Improved 
+4 bonus on​ ​initiative​ checks  It’s always good to start first in the encounter 
Initiative 

+4 bonus on​ ​concentration​ checks for
Combat Casting  Eventually you will need this if you plan to going to melee 
casting defensively. 

Natural Spell  Cast spells while using​ ​wild shape​.  It’s a must have for almost all builds 

Toughness  +3​ ​hit points​, +1 per​ ​Hit Die​ beyond 3. Excellent for combat druids 

If your master allow this, this can be an awesome tool to have 
Leadership  Gain a​ ​cohort​ and followers. 
your arsenal 

Sacrifice a spell to force an enemy to 
Divine 
reroll a successful attack against you By level 10 this can be a great prevention tool for your party 
Interference 
ally. 

Without this, you will be unable to communicate while 
Wild Speech  Speak while in​ ​wild shape​. 
wild-shaped. 

Trade melee​ ​attack bonus​ for 
Power Attack  A must have for all combat builds but the penalty hurt is bad 
damage. 

Armor 
No penalties on​ ​attack rolls​ while 
Proficiency,  Is cheaper to have this than to wait to for a Wild enchant 
wearing heavy armor 
Heavy 

Make an additional attack if the first 
Cleave  Good feat for those who skirmish with focus on a big weapon 
one hits 

Combat  Make additional​ ​attacks of  If you build around it, is a must have, but for the rest of the 


Reflexes  opportunity  builds is a poor choice 

Cornugon  Make free​ ​Intimidate​ checks when 
Add a little debuff to your arsenal 
Smash  you​ ​Power Attack 

+4 bonus on​ ​attack rolls​ made to  Excellent choice if you build around this, considering the
Critical Focus 
confirm​ ​critical hits  amount of attacks that you can deliver 

8
Back to Contents

Planar Wild  May add the​ ​celestial​ or​ ​fiendish  Excellent choice especially because you can smite evil wi


Shape  template to your​ ​animal​ form.  this. 

While in​ ​wild shape​, you are 
Powerful 
treated as one size category  Is a must have for a combat druid 
Shape 
larger. 

Deal twice the normal damage on
Vital Strike  Excellent feat for deliver big blows and forget about DR 
a single attack 

Vital Strike,  Deal three times the normal 
Nice feat if you build around that 
Improved  damage on a single attack 

Excellent feat to deliver a devastating blow, the only 
Deal maximum damage and end 
Furious Finish  downsize is that you need to select the rage domain or a
your​ ​rage​. 
dip on Barbarian 

Summoning Feats
Feat Name  Benefit  Comments 

Spell Focus 
+1 bonus on save DCs for one school  It’s a prerequisite for Augmented Summonin
(Conjuration) 

Augment  Excellent choice, is a must have for a lot of 
Summoned creatures gain +4​ ​Str​ and​ ​Con 
Summoning  builds 

Summoned creatures are immune to 
Moonlight  Very situational, green if you build around 
confusion​ and​ ​sleep​ effects, and their​ n
​ atural 
Summons  summoning 
weapons​ are treated as silver. 

Superior  When​ ​summoning​ more than one creature,  Excellent choice to have extra bodies on the 


Summoning  summon an extra one.  battlefield 

Metamagic Feats
There are a lot of metamagic feats, but because of the limited feats the druid has and that some builds need 2 to 3
prerequisite feats to come online,we have some limitations. I strongly recommend that a caster Druid has some 
rods in his arsenal 

Level 
Feat Name  Benefit  Comments 
Increase 

Dazing  You can​ d
​ aze​ creatures with 
+3  For some additional battlefield control 
Spell  the power of your spells. 

Elemental  You can manipulate the  For a blasting themed Druid this can be an excelle


+1 
Spell  elemental nature of your spells choice to overcome resistances 

Intensified  Increase maximum damage  Awesome choice for a blasting Druid, especially wi


+1 
Spell  dice by 5 levels  Ash domain 

Quicken  Excellent to have, you can make a lot of combos 
+4  Cast spell as a​ ​swift action 
Spell  with this feat 

With this you can make a good debuff Druid with 
Spell with the [​cold​] descriptor 
spells like Frostbite, Frigid Touch, Ice Storm, 
Rime Spell  +1  also entangles creatures if the 
Snowball, Flurry of Snowballs. Add this to Frostbite
spell damages them. 
and with Enforcer feat and it’s amazing 

9
Back to Contents

Cast spell without verbal  This can be useful in some scouting and stealth 
Silent Spell  +1 
components  missions 

Widen  You double the affected spells  You can make some nasty combos with Entangled


+3 
Spell  area of effect  Stone Call, Ice Storm, etc. 

Item creation feats


These feats offers some benefits to the Druid, but with our limited quantity of feats here I mention the only ones 
that are truly useful. 
Feat Name  Benefit  Comments 

There are some useful wands you can craft but you can
Craft Wand  Create magic​ ​wands 
live without this feat 

Craft Wondrous 
Create magic​ ​wondrous items The best item creation feat for druid 
Item 

For a support build this is useful to have a wide variety 
 
Create magic​ ​scrolls  spells like Delay Poison, Remove Sickness, Hibernate, 
Scribe Scroll 
Remove Disease, Share Language, etc. 

Teamwork feats
These feats are very useful if you build around them and optimize the tactics around you and your animal 
companion. The classification is considering that you build around teamwork feats. 
Feat Name  Benefit  Comments 

Grant opponent bonus to hit you, but 
Broken Wing 
opponent’s attack provokes​ ​attacks of  Excellent choice for a tag team build 
Gambit 
opportunity 

Gain +4 bonus on​ ​attack rolls​ when 
Outflank  +4 Bonus to attack rolls, it’s awesome 
flanking​. 

Paired 
+4 bonus on​ ​attacks of opportunity​.  Nice bonus on attacks of opportunity 
Opportunists 

Deal +1d6 points of precision damage with
Precise Strike  Nice for the extra damage 
melee attacks. 

Improved  Divide spell duration with the companion  Imagine a double strong jaw with you and your


Spell Sharing  creature  pet 

When you make a​ ​trip​ against an opponen
Tandem Trip  threatened​ by any ally, roll twice and take Excellent with a wolf companion 
the higher result 

  
 
 
 
 
10
Back to Contents

Traits

Traits  in  Pathfinder are abilities that are not tied to your class, but they can enhance you skills and abilities. Becau


there are a lot of options to chose from, I strongly recommend to read these 2 amazing guides 
 
Tips and Traits: A guide to Pathfinder Traits​ by Dragonamedrake 
Guide to the Very Best Traits​ by Pupsocket’s 
 
Here I put the most common ones and some other that can be of utility for any build 
 
Bloody Minded​: +1 initiative and Intimidate checks 
Reactionary​:​ +2 to initiative 
Resilient​:​ +1 to Fortitude 
Indomitable Faith​:​ +1 to Will 
Deft Dodger​:​ +1 to Reflex 
Lessons of Chaldira​:​ Reroll a saving throw once per day, simply amazing for any build 
Reckless​: ​+1 to Acrobatics and become a class skill 
Dangerously Curious:​ +1 to Use Magic Device and become a class skill 
Wisdom in the Flesh​: Use Wisdom instead of Strength or Dexterity skill 
Extremely Fashionable​:​ +1 to Bluff, Diplomacy and Intimidate, one become class skill 
Vagabond Child:​ +1 and class skill to Disable Device, Escape Artist or Sleight of Hand 
Desperate Focus​: +2 to Concentration checks 
Magical Lineage​: Drop metamagic cost by 1 for 1 spell 
Two-World Magic​: Pick a cantrip from other spell list. (Ghost Sound) 
Adopted​:​ Pick a trait from another race 
Beast of the Society​:​ Duration of Wildshape doubled for small or medium creatures 
Magical Knack​: +2 to caster level as long doesn't get higher than your current hit die. 
 

11
Back to Contents

 Items

Choosing  the  right  item  for  your  character  is  a  crucial  part  of  any  build,  you  need  to  know  which  item  to  buy 
order  to  be  effective  and  improve  your  game.  There  are  a  lot  of  items  and  I  will  mention  only  the  better  ones  fo
each slot. 

Rings 
Ring of Protection​ excellent and solid choice, a must have for combat builds 
Ring of Blinking​ costly one but a nice form of defense on most of the normal combats 
Ring of Continuation​ ​with this ring you can have a buff for all day long for spells that last at least 10 min per level, 
spells like Beast speak, Longstrider, Anchored Step, Resinous skin, Freedom of Movement, etc. 
Ring of Evasion​ ​useful for avoiding a lot of spells and those pesky Reflex 
Ring of Eloquence​ ​is useful while waiting for the spare feat for Wild Speech or to avoid needing it entirely. If you 
get Wild Speech then just put the ring on your animal companion to make it easier to communicate with and 
through. ​(Thanks to Matthew Robertson) 
Ring of Force Shield​ ​more armor is always nice to have 
Ring of Freedom of Movement​ ​excellent choice to avoid a lot of things like grapple, slow, paralysis, etc. 
Ring of Invisibility​ ​amazing ring to have, with it you add a powerful tool to our arsenal 
Ring of Natural Attunement​ (Kami)​ ​excellent ring for a summoner build, with it you can summon a ​Kami​, 
Toshigami 

Rods 
Rods are an amazing source of versatility, special for all caster druids that need to have a lot of options, often we tend to 
not choose metamagic feats because our lack of feats. 
Dazing spell​ ​amazing, imagine all the spells causing the dazed condition, spells like Produce Flame, Flurry of 
snowballs, Flame strike, etc. 
Maximize spell​ ​this rod is amazing to have, with it you can make powerful blasts 
Empower spell​ ​empower spells with this rod, imagine spells like Snowball, Flame Strike, etc. We don't have a lot of
options for this rod to excel, but with it you can make Empowered Snowball a powerful thing. 
Elemental spell​ ​this is amazing, as Druid our common source of damage is lightning and fire, with this you can 
change elements to those enemies that are resistant to lightning 
Selective spell​ ​nice rod to have, specially for a controller caster and to avoid damaging your party 

Belts 
Belt of Giant Strength​ This is the most common choice for a combat Druid, +2/4/6 to strength is amazing 
Belt of Mighty Constitution ​probably the best belt for casters, +2/4/6 to Constitution 
Belt of Physical Might​ this combine 2 abilities like Strength and Dexterity 
Belt of Physical Perfection​ expensive items but is amazing to have 
Belt of Thunderous Charging ​for a build that focuses on charging, this is an amazing item to have 

12
Back to Contents

Body 
Druid’s Vestment​ this is the most common choice for any Druid, excellent and cheap 
Monk's Robe​ only useful if you plan to multiclass with Monk 
Robe​, ​Shocking​ ​excellent choice for a Storm Druid and a good one for later levels. 

Wands 
There are a lot of cheap wands that you can use, as a spell caster you will use them a lot, specially at first levels. Here are 
some examples of the most common ones. 
Acid Maw​, ​Cure Light Wounds​, ​Faerie Fire​, ​Magic Fang​ are common choices and cheap ones, even you can use 
Obscuring Mist 
For more pricey wands you can choose spells like ​Delay Poison​, ​Delay Disease​, ​Ironskin​, ​Stone Call​, ​Strong Jaw​, 
Restoration, Lesser​, ​Sleet Storm​. 
If you invest on Use Magic Device you can use things like ​Mage Armor​, ​Bless​,​ ​Haste​,​ etc. 

Eye, Hands, Feet and Wrists 
These slots does not offer anything critical for Druids but pick the one that you can benefit more to your build or 
focus on a skill you need. 
Boots of the Cat​ - are an amazing item if you fall when flying and is a very cheap item​ (Thanks to Jeppe Kjeldsen for 
tip) 

Head 
Helm of the Mammoth Lord​ ​excellent choice to add a gore attack 
Jingasa of the Fortunate Soldier​ with the latest changes to this item is a very expensive for +1 AC 
Mask of Giants​ ​awesome but pricey choice, with it you can transform in a giant like Goliath Druid 

Headband 
Headband of Inspired Wisdom​ ​this is the most common choice, useful to combat and casters builds 

Neck 
Amulet of Natural Armor​ this doesn't stack with Barkskin but is useful when you are wildshaped.  
Amulet of Mighty Fists ​the better choice for combat Druids, even for caster are amazing if you enchant it with 
guided property.  
Hand of Glory​: There are more interesting rings for a caster druid than neck items so getting an extra ring slot can
be a good choice, and getting see invisible and daylight once per day doesn’t hurt. ​(Thanks Jeppe Kjeldsen) 

Shoulders 
Cloak of Displacement​ ​excellent choice for a combat Druid, with it you will have a decent buff 
Cloak of Resistance​ ​this is the most common choice for any build 

Slotless 
Book, Tome of Understanding​ ​expensive but worth it, this book is amazing at later level 
Pearl of Power​ ​a must have for any build, specially for casters 
Incense of meditation​ ​a good choice for a caster build, is expensive but used on the right situation is amazing 
Dusty Rose Prism​, ​cracked​ ​a cheap way to gain +1 to initiative 
Pale Blue Rhomboid​ ​same as above but Strength, excellent choice for combat Druids 
Pink Rhomboid​ ​same as above but for Constitution

13
Back to Contents

Wild Shape

There are a lot of forms you can take during Wild Shape, this is another thing you must study as a Druid and there
is an amazing guide you need to read and take into account.  
 
Please refer to this guide for reference on the best animals to choose from. 
 
 
 
Practical Guide to Polymorph​. 

14
Back to Contents

Spells

The Druid spells list is amazing because is very versatile and has a lot of useful options like control spells, buffs, 
utility, summons, etc.  
 
I was delaying the review of the spells because there are more than 300 spells on our list, as a rule of thumb I will 
use the same ranking colors mentioned at the start but on this document I will put an analysis on what type of spe
is and a brief review 
 
 
Prometeus Druid Spells spreadsheet 

15
Back to Contents

Summons

To be an amazing Druid you need to have the ability to know what tool to use on the right time,  with the ability to
spontaneously cast Summon Nature’s Ally you can add a whole new dimension to the tide of the battle.  
 
The benefits of summoning in pathfinder are that you gain a lot of flexibility, action economy to your advantage a
is a expendable way to mitigate damage to your party.  
 
I can list all the good things but there is already an amazing guide that I recommend you to read,  
 
 
 
 ​Why Work When Others Can do it For You (Monster Summoning) 

16
Back to Contents

Archetypes

Druids have lots of archetypes, in this guide I grouped them by animal, terrain and other archetypes. I ranking all o
the archetypes but I will only mention the better ones 
 
Animal Archetypes 
Ape Shaman​, ​Bat Shaman​, ​Bear Shaman​, ​Boar Shaman​, ​Dragon Shaman​, ​Eagle Shaman​, ​Lion Shaman​, ​Saurian 
Shaman​, ​Serpent Shaman, ​Shark Shaman​, ​Wolf Shaman 
 
Terrain Archetypes 
Aquatic Druid​, ​Arctic Druid​, ​Blight Druid​, ​Cave Druid​, ​Desert Druid​, ​Jungle Druid​, ​Mountain Druid​, ​Plains Druid​, 
Urban, Druid​, ​River Druid​, ​Swamp Druid​, ​Tempest Druid 
 
Unique Archetypes 
Ancient Guardian​, ​Elemental Ally​, ​Feral Shifter​, ​Goliath Druid​, ​Green Faith Initiate​, ​Kraken, Caller​, ​Leshy Warden​, 
Menhir Savant​, ​Mooncaller​, ​Nature Fang​, ​Pack Lord​, ​Reincarnated Druid​, ​Season Keeper, (Triaxian)​, ​Storm Druid​, 
Supernaturalis​t, ​Survivor​, ​Tempest Druid​, ​Troll Fury (Troll)​, ​Wild Whisperer​, ​World Walker 

Desert Druid 
The  ability  to  wild  shape  as  vermin  is  amazing,  there  are  a  lot  of  vermins  with  special  abilities.  The  only  downsize is that 
this archetype start to shine at level 10 when you can wild shape as a vermin. 
2nd  ​Desert  Native  (Ex):  ​gains  a  bonus  on  ​Initiative  checks  and  ​Knowledge  (geography),  ​Perception​,  ​Stealth​,  and
Survival​ checks equal to 1/2 her druid level in desert terrain 
3rd  ​Sandwalker  (Ex):  ​suffers  no  penalty  to  ​speed  or  on  ​Acrobatics  or  ​Stealth  checks  when  moving  through sandy
or desert terrain.  
4th  ​Desert  Endurance  (Ex):  ​ignores  the  effects  of  a  hot  climate as if using ​endure elements​. She also has a reduced 
need to eat and drink, as if wearing a​ ​ring of sustenance 
6th  ​Wild  Shape  (Su)​:  ​A  desert  druid  cannot  use ​wild shape to adopt a ​plant form. At 10th level she can assume the
form  of  a  Small  or  Medium  ​vermin​,  at  12th  level  a  Tiny  or  Large  ​vermin​,  and  at  14th  level  a  Diminutive  or  Hug
vermin 
9th  ​Shaded  Vision  (Ex):  ​becomes  immune  to  ​blinding  and  ​dazzling  effects  and  gains  a  +2 bonus on ​saving throws 
against gaze attacks and illusions of the​ ​figment​ and​ ​pattern​ subschools.  
13th  ​Dunemeld  (Ex):  ​can assume the form of a swirling mass of sand at will. This is equivalent to ​gaseous form​, but
the druid gains a land and​ ​burrow​ ​speed​ of 10 feet rather than a fly​ ​speed 
 
Elemental Ally 
This  is  an  archetype  that  can  bring  a  lot  of  options  to  a  caster  Druid,  the loss of Wild Shape is hard to overcome but with 
the adition to 4 eidolons you can make a fun and interesting build  
Elemental  Eidolons:  an  elemental  ally  has  four ​elemental eidolons she can ​summon​, one each for the elements of
air,  earth,  fire,  and  water.  Their  abilities  and statistics are determined using the rules for elemental eidolons for t
Unchained  Summoner  class,  as  if  the  elemental  ally  were  a  ​summoner  of  her  ​druid  level,  except  they  gain  n
additional evolution pool 
Elemental  Empathy  (Ex):  ​An  elemental  ally  can  improve  the  attitude  of  a  creature  of  the  ​elemental  subtype.  This
ability functions just like a​ ​Diplomacy​ check to improve the attitude of a person 
Elemental  Magic:  The  elemental  ally  can  target  ​elementals  (including  her  elemental  eidolons)  with  any  spell  sh
casts that targets​ ​animals 
4th ​Elemental Resistance (Ex):​ an elemental ally gains resist acid, cold, electricity, and fire 5. 
 

17
Back to Contents

Feral Shifter 
Thematically  this  is  a  nice  archetype  at  the  cost  of  Nature  Bond,  with  this  archetype you will gain additional tools to your 
arsenal and will be an amazing ones. 
Animal  Focus  (Su):  as  a  ​swift  action​,  a  feral  shifter  can  take  on  the aspect of an ​animal​, gaining a bonus or specia
ability  based  on  the  type  of  animal  emulated.  The  feral  shifter  can  use this ability for a number of minutes per d
equal to her​ ​druid​ level 
9th  ​Second  Animal  Focus  (Su):  when  a  feral  shifter  uses  her  animal  focus  ability,  she  selects two different ​anima
aspects for herself instead of one. 
 
Goliath Druid 
Excellent archetype for combat Druids, with this you forget about the armor problems while wild shape and by level 12 you 
can  assume  Troll  Moss  shape  and  have  regeneration  5,  scent,  Darkvision  and  bonus  to  Strength  and  Constitution.  It’s 
simply Amazing. 
Bonus Languages​: ​A goliath druid with an​ ​Intelligence​ bonus can select Giant as a bonus language 
Primal Size​: adds​ ​enlarge person​ to her list of class spells. She can cast this spell only on herself. 
She  can  also  channel  stored spell energy to cast this spell without preparing it—she can lose a prepared spell of 1s
level or higher to cast​ ​enlarge person​. 
Primal  Bond  (Ex):  must  selected  from  the  Animal,  Destruction,  or  Strength  domains,  or  the  Ferocity,  Growth,  o
Rage  subdomains.  If  the  goliath  druid  selects  an  ​animal  companion​,  she  must  select  a  ​dinosaur  or  megafauna. 
she  has  a  ​dinosaur  or  megafauna  ​animal  companion​,  she  can  target  it  with  ​enlarge  person  even  though  the
companion isn't of the​ ​humanoid​ type. 
Primal Empathy (Ex): ​ ​wild empathy​ functions only with creatures that are Large or larger. 
4th  Face  Nature's  Might  (Ex):  gains  a  +4  bonus  on  saving  throws  against  the  ​spell-like  and  ​supernatural abilities 
giants 
4th  ​Wild  Shape  (Su):  allows  to  assume  only  the  form  of  a  ​dinosaur  or  megafauna.  She  doesn't  gain  the  ability  to
become  an  ​elemental  or  ​plant​.  At  6th  level,  can  become  a  Large  ​humanoid  of  the  ​giant  subtype.  This  functions a
the  ​alter  self  spell,  except  the  goliath  druid  gains  a  +4  ​size  bonus  to  ​Strength​,  a  –2  penalty  to  ​Dexterity​,  and  a  +1
natural  armor  bonus​.  At  12th  level,  the  goliath  druid's  ​wild shape functions as ​giant form I​. At 14th level, the goliat
druid  can  also  use  ​wild  shape  to  change  into  a  Huge ​giant​. When taking the form of a giant, the goliath druid's ​wi
shape​ functions as​ ​giant form II​. 
Primal  Summons​: ​Summon Nature's Ally I​: ​Compsognathus​. ​Summon Nature's Ally II​: ​Dimorphodon​.​Summon Nature's 
Ally  III​:  ​Velociraptor​. ​Summon Nature's Ally IV​: ​Ogre​, ​parasaurolophus​. ​Summon Nature's Ally V​: ​Glyptodon​, ​iguanodon​. 
Summon Nature's Ally VI​:​ ​Baluchitherium​,​ ​megalania​. ​Summon Nature's Ally VII​:​ ​Cliff giant​. 
Summon Nature's Ally VIII​:​ ​Spinosaurus​. ​Summon Nature's Ally IX​:​ ​Diplodocus​. 
 
Menhir Savant 
Excellent  archetype,  there  are  a  lot  of bonuses with a minor downside of losing Thousand Faces, this archetype is amazing 
for any build. 
Spirit  Sense  (Sp):  ​can  detect  the  presence  of  ​undead​;  ​fey​;  ​outsiders​; and astral, ​ethereal​, or ​incorporeal creatures
This  ability  functions  like  ​detect  undead​,  and the druid detects all of these creatures rather than trying to detect on
kind 
2nd  ​Place  Magic  (Su):  ​As  a  ​free  action​,  she  can  tap into the magic of a nearby ley line and increase her ​caster leve
by +1 for 1 round. She can use this ability a number of times per day equal to 3 + her​ ​Wisdom​ bonus.  
9th ​Walk the Lines (Su):​ ​can cast​ ​transport via plants​ a number of times per day equal to her​ ​Wisdom​ bonus. 
13th ​Empty Body (Su)​: ​can become ​ethereal as a ​standard action​, as if using ​ethereal jaunt​. She can remain ​ethereal 
for a number of rounds per day equal to her druid level 
 
Mooncaller  
The  mooncaller  archetype  has a vibe for a lycanthrope Druid, the benefits of Night Sight are good but nothing spectacular, 
the DR from Wolfsbane is amazing, is a shame that comes at level 13. 
2nd  ​Night  Sight  (Ex):  ​gains  ​low-light  vision​.  If  she  already  has  ​low-light  vision​,  she gains ​darkvision with a range o
30 feet. If she already has​ ​darkvision​, the range of her​ ​darkvision​ is increased by 30 feet 
4th  ​Resist  Call  of  the  Wild  (Ex):  ​gains  a  +4  bonus  on  ​saving  throws  to  avoid  ​confusion​,  ​daze​,  ​feeblemind​,  and 
insanity  effects.  Also  gains  a  +4  bonus  against  the  ​spell-like​,  and  ​supernatural  abilities  of  creatures  with  th
shapechanger​ subtype 
9th ​Purity of Body (Ex)​:​ ​gains​ ​immunity​ to all diseases, including​ ​supernatural​ and magical diseases.  
13th  ​Wolfsbane  (Su):  a  mooncaller  gains  ​DR  3/silver,  increasing  to  ​DR  4/silver  at  16th level and ​DR 5/silver at 19th
level. 
 
Nature Fang 
At  the  cost  of  dropping  wild  shape  you  can  become  a  more  martial  oriented  Druid  thanks  to  Studied  Target  and  Slayer 
Talents. With this you have access to make a decent archer or a two weapon combatant.  

18
Back to Contents

Studied  Target  (Ex):  gains  the  slayer's  studied  target  class  feature.  At  5th  level  and  every  5  levels  thereafter,  th
nature fang's bonus against her studied target increases by 1 
4th  ​Slayer  Talent​:  At  4th  level  and  every  2  levels  thereafter,  a  nature  fang  selects  a  ​slayer  talent​.  Starting  at  12t
level, she can select an advanced slayer talent in place of a​ ​slayer talent 
4th ​Sneak Attack (Ex)​: a nature fang gains​ ​sneak attack​ +1d6. This functions as the​ ​rogue​ ​sneak attack​ ability 
9th ​Swift Studied Target:​ can study an opponent as a move or​ ​swift action​. 
 
Plains Druid 
The extra mobility and canny charge add some abilities that can be exploited with the right configuration.   
2nd  ​Plains  Traveler  (Ex)​:  ​gains  a  bonus  on  ​initiative  checks  and  ​Knowledge  (geography),  ​Perception​,  ​Stealth​,  and
Survival​ checks equal to 1/2 her druid level in plains terrain 
3rd  ​Run  Like  the  Wind  (Ex)​:  ​gains  +10  feet  to  her  land  ​speed  when  wearing  light  or no armor and carrying a light 
load,  and  once  per  hour,  she  may  run  or  ​charge  at  double  the  normal  ​speed  for  1  round.  If  riding  her  ​anima
companion, it gains this ability instead 
4th  ​Savanna  Ambush  (Ex):  gains  ​concealment  whenever  she  is  ​prone  in  natural  surroundings,  and  can  make 
Stealth​ checks at no penalty when​ ​prone​ and not moving or at –5 when crawling 
6th ​Wild Shape (Su):​ A plain druid gains this ability at 6th level 
9th  ​Canny  Charger  (Ex):  ​can  ​charge  through  allies’  squares  without  difficulty  (whether  mounted or afoot) and can
turn  up  to  90  degrees  once  during  a  ​charge​,  provided  the  last  10  feet  toward  the  target  are  in  a  straight  line.  Sh
also  gains  a  +4  ​dodge  bonus  to  ​AC  against  enemy  ​charge  attacks  and  a  +4  bonus  to damage with a ​readied action
against a charging foe.  
13th ​Evasion (Ex):​ ​gains evasion when wearing light or no armor and carrying a light load. 
 
Saurian Shaman 
Excellent  choice  for  standard  summons  and  access  to  War  domains,  there  a  lot  of  versatility  with  this  archetype  from  a 
dino summoner to a combat build 
Nature Bond​:​ Must select a dinosaur or must choose from the​ ​Animal​,​ ​Destruction​,​ ​Strength​, and​ ​War​ domains 
Wild Empathy (Ex)​: Can use​ ​wild empathy​ with dinosaurs and reptiles as a​ ​full-round action​ with a +4 bonus. 
2nd  ​Totem  Transformation  (Su):  may  select  from  the following bonuses: ​Movement (+10 ​enhancement bonus to 
land  speed),  ​Scales  (+2  ​natural armor bonus to AC), ​Senses (​low-light vision​, ​scent​), ​Natural weapons (bite [1d6], 2 
claws [1d4] for a Medium druid,​ ​rake​, +2​ ​CMB​ to​ ​grapple​) 
5th  ​Totemic  Summons  (Su):  may  cast  ​summon  nature’s  ally  as  a  ​standard  action  when  summoning  reptiles  and 
dinosaurs, and these summoned creatures gain​ ​temporary hit points​ equal to her druid level. 
6th  ​Wild  Shape  (Su):  ​wild  shape  ability  functions  at  her  druid  level  –2.  If  she  takes  on  the  form  of  a  reptile  or  a
dinosaur, she instead uses her druid level +2. 
9th  ​Bonus  Feat​:  At 9th level and every 4 levels thereafter, a saurian shaman gains one of the following bonus feats
Improved Overrun​,​ ​Nimble Moves​,​ ​Power Attack​,​ ​Skill Focus​ (​Intimidate​), or​ ​Vital Strike 
 
Storm Druid 
This  is  the  perfect  archetype  for  a  caster  that  wants  to  focus  on  blasting  with  lightning,  the  ability  to  have  2  domains  is 
amazing, Eyes of the Storm is amazing with Obscuring Mist and Spontaneous domain casting is amazing for versatility. 
Spontaneous  Domain  Casting​:  ​can  “lose”  a  prepared  spell  in  order  to  cast  any  domain  spell  of  the  same  level  or 
lower 
Nature  Bond  (Ex):  ​may  not  choose  an  ​animal  companion​.  A  storm  druid  must choose the ​Air or ​Weather domain,
or the​ ​Cloud​,​ ​Storm​, or​ ​Wind​ subdomain. 
2nd  ​Windwalker  (Ex):  ​the  penalties  from  natural  or  magical  wind  effects  are  treated  as  one  step  less severe for a
storm druid 
3rd  ​Stormvoice  (Ex):  ​a  storm  druid’s  voice can magically carry over howling winds and peals of thunder. Whenever
a​ ​Perception​ check is needed to hear the druid’s voice, the DC is reduced by an amount equal to the druid’s level.  
4th  ​Eyes  of  the  Storm  (Ex):  ​can  see  through  10  feet  of  magical  fog,  mist,  gas,  wind,  rain,  or  similar  inclement
weather  conditions,  ignoring  any  ​concealment  it  might  grant.  This  distance  increases  by  5  feet  for  every  4  leve
beyond 4th.  
9th ​Windlord​: ​can select another domain or subdomain from those available to her through her​ ​nature bond​.  
13th  ​Storm  Lord  (Ex):  ​is  unaffected  by  natural  and  magical  wind  effects.  She  also  becomes  immune  to  deafness
and gains +2 bonus on​ ​saving throws​ against sonic effects.  
 
Swamp Druid 
For  casters  there  are  some  nice  additions  like  Pond  Scum  and  Slippery,  is  amazing  to  have  continuous  freedom  of 
movement  
2nd  ​Marshwight  (Ex)​:  ​gains  a  bonus  on  ​Initiative  checks  and  ​Knowledge  (geography),  ​Perception​,  ​Stealth​,  ​Swim
and​ ​Survival​ checks equal to 1/2 her druid level in swamp terrain 
3rd ​Swamp Strider (Ex): ​suffers no penalty to​ ​speed​ or on​ ​Acrobatics​ or​ ​Stealth​ checks in bogs and undergrowth 

19
Back to Contents

4th  ​Pond  Scum  (Ex)​:  ​gains  a  +4  bonus  on  saves  against  ​disease  and  the  exceptional,  ​supernatural​,  and  ​spell-like
abilities  of  ​monstrous  humanoids​.  A  swamp  druid  also  gains  ​DR​/—  equal  to  half  her  druid  level  against attacks b
swarms​.  
6th ​Wild Shape (Su):​ A swamp druid gains this ability at 6th level 
13th ​Slippery (Ex):​ ​gains continuous​ ​freedom of movement 
 
Urban Druid 
This  archetype  have  some  utility  on  builds  that  are  focused  on  support  or  knowledge  thanks  to  Lorekeeper.  Thousand 
faces at level 6 is amazing.  
Spontaneous  Casting​:  ​can  channel  stored  spell  energy  into  domain  spells  that  she  has  not  prepared  ahead  of 
time. She can “lose” a prepared spell in order to cast any domain spell of the same level or lower 
Nature  Bond  (Ex):  ​may  not  select  an  animal  companion.  Instead,  she  must  choose  from  the  following  domains,
rather  than  those  usually  available to druids: ​Charm​, ​Community​, ​Knowledge​, ​Nobility​, ​Protection​, ​Repose​, ​Rune​,
Weather​. 
2nd  ​Lorekeeper  (Ex)​: ​adds ​Diplomacy​, ​Knowledge (history), ​Knowledge (local), and ​Knowledge (nobility) skills to he
list of class skills. She also receives a +2 bonus on these skill checks 
4th ​Resist Temptation (Ex)​: ​gains a +2 bonus on saves vs. divinations and enchantments.  
6th ​A Thousand Faces (Su)​: ​An urban druid gains this ability at 6th level. 
8th ​Wild Shape (Su):​ ​An urban druid gains this ability at 8th level 
9th ​Mental Strength (Ex):​ ​gains​ ​immunity​ to​ ​charm and compulsion​ effects.  
 

20
Back to Contents

Tactics

I  want  you  to  think  of  Druids  as  a  class  that  have  the  wits  to  know  the  strengths  of  his  surroundings  and  be  th
swiss  army  of  the  nature.  On  every  campaign  there  are  a  lot  of  challenges  and  we  need  to  have  in  mind  som
common ways to overcome them.  
 
Feel  free  to  leave  you  comment  to  add  more  challenges,  combos  and  common  Druid  tactics.  This  tactics  are
focused for lower levels because at later levels you will learn more solutions simply by playing. 

Damage an enemy with high armor class? 
Combat  builds:  Cast  ​Flame  Blade  and  dive  to  combat.  ​Summon  Swarm  for the auto hit traits of swarms, transform
as vermin with ​Vermin Shape I 
Casters:  ​Use  spells  to  damage  him  like  ​Produce  Flame or ​Flaming Sphere​. ​Summon Swarm for the auto hit traits o
swarms. 

Want to control or disable an enemy? 
Combat  builds:  With  ​Stone  Call  you  can  make  their  surroundings  a  difficult  terrain,  Wild  Shape  as  a  Wolf  for  trip
Cast ​Lockjaw​ to gain the grab ability on any form. 
Casters:  ​There  are  plenty  of  spells  to  handle  that  like  ​Entangle  to  keep  him  in  place,  ​Thunderstomp  to  trip  him
Stone Call​ to make their surroundings a difficult terrain, etc 

I need to scout an area, what should I do? 
Wild  shape  as  an  animal  form  according  to  the  region  like  an  Owl,  Eagle,  Dog,  Rat,  etc.  Additional  you  can  ca
Commune  with  Birds  to  gain  additional  information  on  the  zone  or  ​Negate  Aroma  so  you  can't  be tracked back o
Heightened Awareness​ to detect clues to track and additional information. 

Sleeping time, what can I do to improve our campment? 
With  ​Goodberry  you  can  provide  food  and  rations  to  your  team,  with  ​Read  Weather  you  can  always  have  th
forecast  the  weather  at  your  location,  ​Hide  Campsite  provide  invisibility  to  the  campment.  Make  ​Snare  traps 
protect it. ​Dream Feast​ to sleep as if having a nutritious meal. 

Need some long time buffs? 
Endure Elements to provide protection on hot or cold environments, ​Longstrider to increase movement speed, ​Pas
without  Trace  to  leave  no  trails  while  moving,  cast  ​Aboleth's  Lung  if  you  need  to  swim  for  a  prolonged  period  o
time,  talk  in  animal  form  with  ​Beast  speak​,  cast  ​Wild  Instinct  to  sharpen  your  instincts,  with  ​Barkskin  you  c
improve your natural armor, ​Ward of the Season​ to provide additional bonuses, ​Echolocation​ for blindsight.  

What about combat buffs? 
There  are  plenty  like  ​Magic  Fang  to  improve  damage  to  you  while  wild  shapes  and  your  animal  companion
Shillelagh  to  provide  a  big  bonus  to  a  club,  ​Bull's  Strength  to  improve  strength,  ​Savage  Maw  to  gain  bite  attac
Strong Jaw​ to improve damage while wild shaped, ​Barkskin ​for natural armor. 

21
Back to Contents

What can I do to debuff an enemy? 
Endothermic  Touch  to  stagger  your  target,  ​Faerie  Fire  to  cancel  blur  and  prevent  invisibility,  ​Flare  Burst to dazzl
all  around  10  ft,  ​Frostbite  for  fatigue,  ​Mudball  for  blindness,  ​Nauseating  Dart  for  sickened,  ​Snowball  for  damag
and  stagger  a  foe,  ​Thunderstomp  to  trip  someone,  ​Accelerate  Poison  if  applicable,  ​Burdened  Thoughts  to  mak
flying  targets  land from heavy encumbrance, ​Frigid Touch staggered and cold damage, ​Fury of the Sun fatigue, ​Ho
Animal  to  paralyze  an  animal,  ​Pox  Pustules  subject  is  sickened  and  has  –4  Dex,  ​Vine  Strike  to  entangle  you
opponent,  ​Contagion  for  disease,  ​Poison  touch  deals  1d3  Constitution  damage.  ​Sirocco  to  cause  damage  fatigue
and prone. 

If things are getting difficult, what are some good contingency spells. 
Air  Bubble  to  create  a  small  pocket  of  air  around  your  head,  ​Cheetah's  Sprint  for  a  powerful  sprint  out  of troubl
wild  shape  to  assume  any  form,  ​Liberating  Command  to  make  Escape  Artist  checks,  ​Remove  Sickness  to suppres
disease,  nausea,  and  the  sickened  condition,  ​Wave  Shield  to  prevent  an  attack,  ​Delay Disease​, ​Delay Poison​, ​Resi
Energy  for  damage  reduction  to  one  element,  ​Cloak  of  Winds  to  prevent  archers,  ​Eagle  Eye  to  make  an  invisibl
factor a help. 

How can I buff my animal companion. 
There  are a lot of buff like ​Bristle to trade armor for damage, ​Acid Maw to gain acid damage, ​Magic Fang to enhanc
one  natural  weapon,  create  a  ​Companion  Life  Link  to  protect  them,  ​Lockjaw  to  gain  grab  for  a  natural  attac
Savage Maw to gain a bite attack if doesn’t have one, ​Companion Mind Link to talk to your companion, ​Strong Jaw 
augment  his  damage,  ​Animal  Growth  to  double  his  size,  ​Bloody  Claws  to cause bleed damage with natural attack
etc. 

What type of status ailments can I cure? 
Suppress  disease, nausea, and the sickened condition with ​Remove Sickness​. ​Remove Disease​, ​Delay Disease​, ​Dela
Poison​. ​Accept Affliction​ to transfer afflictions to caster, ​Death Ward 

Wild shape tactics 
● Glide as an elemental, with earth elemental 
● Shapeshift to Arsinoitherium or a Behemoth Hippopotamus and you will have the best damage in one single 
attack, add things like Strong Jaw and Vital Strike you will be doing a lot of damage, awesome for overcoming 
some DR’s 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

22
Back to Contents

Sample Builds
All  the  builds  that  I'm  going  to  post  are  made  with  20  pts  buy  and the main priority is to make functional builds. 
some  cases  the  feats  that  I  will  post  are  the  ones  that  the  build  need,  after  that  is  your  choice  where  to put tho
extra  feats.  Remember  to  play  around  with  your  feats  in  order  to  make  a  build according to your needs. For item
consider  the  basics  unless  otherwise  I mention something different (Cloak of Resistance, Ring of Protection, Amul
of Natural Armor, Headband of Inspired Wisdom and Stat Belt). 

GOLIATH DRUID
This build focuses around the Goliath Druid archetype to make a powe
front  liner.  The  benefits  of  this  build  are  that  you  can  use  the  same  g
while wild shaped as giant and can speak. 

Background 
Race​: Half Orc with Sacred Tattoo 
Favored Class Bonus: ​+​ ⅓​ Wild Shape Natural AC 
Archetype​: Goliath Druid 
Nature Bond​: Rage Domain 
Traits​: Criminal and Fate’s Favored 
Items​: Falchion, club, heavy armor, ​Cloak of Displacement Minor​,  

Feats
1- ​Toughness 
3- ​Power Attack 
4- ​+1 Strength 
5- ​Heavy Armor Proficiency 
7- ​Cornugon Smash 
8- ​+1 Strength 
9- ​Vital Strike 
STR  DEX  CON  INT  WIS  CHA  11- ​Intimidating Prowess 
12- ​Rage Power: Guarded Stance, +1 Strength 
18 12 14 10 14 8

With  this  build  you  will  be  an  amazing  striker  and  be  on  the  front  line,  that’s  why  Toughness  and  Heavy  Arm
Proficiency  comes  in  handy.  With this archetype you can be a front liner who can cast spells, heal between comba
with wands and has a lot of spells for extra utility.  
 
1st​ - Play this guy as a fighter, equip a club and with Shillelagh you will be killing things very fast 
 
6th-  ​This  is  where  the  things  got  fun,  at  this  level  you  can  shape  as  a Troll Moss (Darkvision, claws, bite, scent) an
start killing things, with shillelagh you club will do a base damage of 3d6. 
 
12th-  ​Once  you  hit  level  12  you  can  stay  giant  as  most  as  you  want,  with  Troll  Moss  you  will  gain  Regeneration 
(Fast Healing 5) and you will be having a lot of fun. 
 
Variations:  You  can  switch  Vital  Strike  with  Powerful  Shape  according  to  your  needs,  also  there  are  a  lot  of  usefu
Rage Powers like Knockdown, Powerful Blow, Raging Grapper, Superstition, etc.  
 
 
 
 
 
 

23
Back to Contents

NATURE ARCHER
This  in  amazing  build,  with  it  you  can  be  an  excellent  archer  that 
support  and  heal  the party. For all the divine classes that can be decen
archery. This is by far the most well rounded of all.  

Background 
Race​: Half Elf with Fey Thoughts (Acrobatics and Stealth) and Ancestra
Arms (Longbow) 
Favored Class Bonus: ​+1 Hit Point 
Archetype​: Nature Fang 
Nature Bond:​ Animal companion (Roc) 
Traits​: Dangerously Curious and Elven Reflexes 
Items​: The best bow you can purchase,​Bracers of Falcon's Aim 

Feats
1- ​Point-Blank Shot 
3- ​Precise Shot 
4- ​+1 Constitution, Ranger Combat Style Archery, Rapid Shot 
5- ​Weapon Focus (Longbow) 
6- ​Ranger Combat Style, Improved Precise Shot 
7- ​ Deadly Aim 
STR  DEX  CON  INT  WIS  CHA  8- ​+1 Dexterity, Manyshot 
9- ​ Snap Shot 
12 18 13 10 14 10 10- ​Ranger Combat Style, Point Blank Master 

This  is  an  amazing  build.  Since a long time ago I have been toying with the idea of a nature archer, but to play as a


archer  in  Pathfinder  is  a  very  feat  intensive path. With the addition of the Nature Fang archetype, you can have t
at the cost of Wild Shape. 
 
For  this  build  to  work you need to play as an archer with your spells as an added asset, with the Fey Thoughts raci
trait  you  have  access  to  Acrobatics and Stealth as class skills and Dangerously Curious for archer wands like Grav
Bow or Flame Arrow. 
 
1st  -  ​Basically  you  play  this  guy  as  a  support  archer,  and  always  be  ready  to  change  the  strategy  according  to  th
situation.  You  are  having  trouble  to  hit  because  high  armor  class?  Use Produce Flame. Need some extra bodies o
the  battlefield?  Summon  Nature’s  Ally.  Use  Heat  Metal  to  drop  an  enemy  weapon,  avoid  charges  with  Stone  Ca
etc. 
 
7th  -  At  this  you  can  ride  your  Roc  and  be  a  flying  archer,  with  this  you  will  have  lot  of  mobility  in  a  fight and al
have a room for improving your tactics from above 
 
 
Variations:  ​There  are  a  lot  of  variations.  I  decided  to  go  with  half elf for the nature vibe but you can start as Huma
and  have  access  to  Longbow  proficiency  with  Heirloom  Weapon  or  spend  a feat on Weapon Proficiency. You coul
grab  the  Undersized  Mount  and  start  flying  at  level  1  and  retrain  at  7th.  Also  you  could  change  Snap  Shot  wit
Clustered Shots. 
 

24
Back to Contents

NATURE SAGE
This build centers on support your party, knowledge and utility. 

Background 
Race​: Dwarf with Magic Resistant racial trait 
Favored Class Bonus: ​+1 Skill Point 
Archetype​: ​Urban Druid 
Nature Bond:​ Thought Domain 
Traits​: Reactionary and Dangerously Curious 
Items​: ​Pearl of Power​, ​Metamagic Rod, Extend​, 

Feats
1- ​Spell Focus (Conjuration) 
    Augment Summoning 
3- ​Improved Initiative 
4- ​+1 Wisdom 
5- ​Craft Wondrous Items 
7- ​Lunging Spell Touch 
8- ​+1 Wisdom 
STR  DEX  CON  INT  WIS  CHA  9- ​Natural Spell 
11- ​Divine Interference 
10 14 12 14 18 8
12- ​+1 Wisdom 

I  am  not  a  fan  of this kind of builds but for this guide I believe that I needed to cover this. With the Urban Druid yo


have  access  to  Thought  Domain,  all  the  feats  and  decisions  are  focused  to  support  the  party,  giving  buffs,  mak
knowledge checks and provide control with summons 
 
The  items  will  be  standard  for  any  caster  but you need to focus on having Pearl of Power for divine Interference b
level 10 and buff your allies with Barkskin, Longstrider, etc. 
 
1st  ​-  At  first  you  will  start  playing  as  a  Caster  who  can  summon,  adding  bodies  to  the  battlefield,  providing  flan
bonuses and controlling. You will need to be very strategic to use Lore Keeper to gain information. 
 
8th  ​-  With the addition of Lunging Spell Touch and improved initiative you can start to identify enemies fast, or rea
minds in tense situations and this tool will be awesome on social encounters. 
 
Variations:  ​There  are  a  lot  of  variation  you  can  make  with  this  build,  feel  free  to  modify  according  to  your  part
needs,  you  can  have  access  to  Protection  or  Leadership  domains  for  a  different  approach.  This  type  of  builds  ha
many  ways  to  build  that  this  is  only  a  sample  one.  Remember  to  always  have  in  mind  your  party  compositio
before building your Druid. 
Another variation that I recommend is to put Scribe Scroll at level 3 to have a lot of situational spells on scrolls.  

25
Back to Contents

COMBAT SHIFTER
This  combat build focuses on damage and controlling with the Wild Sh
ability.  With  a  Wolf  as  his  animal  companion,  both  can  control 
battlefield with trip attempts and share buffs between the two. 

Background 
Race​: Human 
Favored Class Bonus: ​+1 Hit Point 
Archetype​: - 
Nature Bond:​ Animal Companion Wolf 
Traits​: Beast of the Society and Deft Dodger 
Items​: ​Cloak of Fangs​, ​Polymorphic Pouch​, ​Amulet of Mighty Fists​, 

Feats
1- ​Toughness  Wolf Animal Companion 
     Heavy Armor  1- ​Light Armor Proficiency 
Proficiency  3- Medium Armor Proficiency 
3- ​Improved Spell Sharing  4- +1 Intelligence 
4- ​+1 Strength  6- Tandem Trip 
5-  ​Natural Spell  9- Toughness 
7- ​Tandem Trip      +1 Constitution 
8- ​+1 Strength   
STR  DEX  CON  INT  WIS  CHA  9- ​Powerful Shape 
11- ​Vital Strike 
18 12 14 10 14 8 12- ​+1 Strength 

Despite  the  awesome  and  misguided  picture  of  this  build,  the  main  attraction  of  this  is  to  be  a  team  with  you
animal companion and together will provoke a lot of trips. 
 
1st  ​-  At  first  you  will  play  as  a  combat  Druid  with  your  wolf  by  your  side  and  doing  more  damage  with  Trip
attempts.  
6th ​- Both you and your animal companion as Druid will provoke a lot of trips and will take control of the battlefie
with Spell Sharing you will be pretty buffed with things like Magic Fang and Savage Maw. 
11th  ​-  By  this  level  you  can  stay as a Dire Wolf or for cheese you can wild shape as a Behemoth Hippopotamus and
with  Vital  Strike,  Strong  Jaw  and  Improved Natural Attack for you and your animal companion you will be making
least 16d8 plus Grab 
 
All  of  the  feats  are  standard  for  a  combat  Druid,  Improved  Spell  Sharing  feat  works  wonders  to  share  spells  lik
Strong  Jaw,  the  synergy  with  Tandem  Trip  is  amazing  to provoke lots of Trip and play around with the enemies an
control the battlefield.  
 
Variations: ​You can make a lot of variations with this kind of build, here I mention a few ones 
● If  you  don't want the trip synergy you could wild shape and grab a Tiger or Lion animal companion for mor
damage output 
● For  feats  there  are  a  lot  options  you  can  play  around,  I  ignored  Power  Attack  entirely  but you can add it a
level 3 
● You  can  add  Combat  Reflexes  for  more  attacks  of  opportunity  but  need  to  have  14  Dexterity  to  functio
properly. 
●  
 
 
 
 
 

26
Back to Contents

STORM DRUID
This  is  the  build  to  go  for  a  blasting  Druid;  it  is  amazing  to  have 
spontaneous domain cast that Storm Druid archetype gets. 

Background 
Race​: Dwarf with Magic Resistant racial trait 
Favored Class Bonus​: +½ Domain power per day 
Archetype​: ​Storm Druid 
Nature Bond:​ Storms Domain, 9th level Cloud Domain 
Traits​: Magical Lineage (Call Lightning) and Dangerously Curious 
Items​: ​Metamagic Rod, Dazing​, ​Pearl of Power​, ​Metamagic Rod, 

Feats
1- ​Improved Initiative 
3- ​Elemental Spell 
4- ​+1 Wisdom 
5- ​Natural Spell  
7- ​Wild Speech 
8- ​+1 Wisdom 
STR  DEX  CON  INT  WIS  CHA  9- ​Dazing Spell 
11- ​Spell Penetration 
8 14 14 12 19 8 12- ​+1 Wisdom 
13- ​Maximize Spell 
15- ​Spell Perfection 

This  is  probably  the  best  build  for  a  Druid  that  wants  to  focus  on  blasting  their  enemies,  with  the  ability 
spontaneous cast a spell domain you can cast a lot of spells. 
 
1st  ​-  At  first  level  you  can  follow  Erastil  to  be  proficient  with  shortbow,  with  this  you  can  stay  back  and  cast spe
and shoot your bow. The beginning will be a rough one, just be patient. 
4th  ​-  This  is  where  the  things  get  fun  because  with  wild  shape  you  can  transform  as  an  eagle  and  start  shootin
spells from above without being hit.  
7th  and  beyond  -  From  this  point  you  have  passed  the  hard  road  of  being  a  caster  at  low  levels  and  by  this  level
you  will  have  a  lot  of  options,  but  your  priority  is  to  control  the  battleground,  make  damage  and  support  fro
above  the  battlefield.  Remember  to  wild  shape  as  flying  form  to  be  above  the  battlefield  and to read and study a
of your tools. 
 
Variations:  ​As  with  all  the  builds  there  are  a  lot  of  variation  you  can  make  like  improving  your  defenses  wit
Lightning Reflexes, maybe even get Additional Traits or Skill Focus. 

27
Back to Contents

CONTROLLER CASTER
The  focus  of  this  build  is  to  control  the  battlefield  with  your  sp
summons and your pet. This is the classic caster druid build. 

Background 
Race​: Human 
Favored Class Bonus: ​+1 Hit Point 
Archetype​: ​Menhir Savant 
Nature Bond:​ Animal Companion  
Traits​: Reactionary and Deft Dodger 
Items​: ​ ​Pearl of Power​, ​Metamagic Rod, Extend​, ​Ring of Natural 
Attunement (Kami) 

Feats
1- ​Spell Focus (Conjuration), Augmented Summoning 
3- ​Superior Summoning  
4- ​+1 Wisdom 
5- ​Natural Spell 
7- ​Improved Initiative 
8- ​+1 Wisdom 
9- ​Spell Penetration 
STR  DEX  CON  INT  WIS  CHA  11- ​Divine Interference 
12- ​+1 Wisdom 
10 14 14 10 18 10

The  reason  behind  this  build  is  to  play  this  Druid  as  a  caster  that  is  focused  on  controlling  the  battlefield  throug
summons and spells. If you are a follower of Erastil you will be proficient with shortbow for the early levels.  
 
For  your  animal  companion  you  can  have  a  Wolf  for  trip,  Rhinoceros  for  Powerful  Charge  or  even  a  Roc  who  ha
Flyby Attack or Hover. 
 
1st  ​-  At  first  level  you  can  start  by  staying  back  and  shooting  your  bow,  having  your  pet  do  the  damage  an
strategically cast some spells.  
5th  ​-  By  this  point  you  can  Wild  Shape  as  an  eagle  flying  around  the  battlefield,  casting  spells  according  to  th
situation and buffing your pet for extra damage 
13th  ​-  This  is  where  the  Druid  becomes  a terrifying caster, you can be flying as an elemental and casting things lik
Tar Pool, Summoning a Stampede, throwing Fire Seeds 
 
 
Variations: ​With this build you can have a lot of options to play with. 
● You  can  start  with  an  Animal  Companion  and  later  retrain  to  Caves  Domain  or  even  start  with  Eagl
Domain.  
● If  you  want  you  can  swap  Superior  Summoning  with  Improved  Initiative  to  have  the  tactical  advantage 
starting first 
● Adding metamagic feats like Dazing Spell, Selective Spell or Quicken Spell is a nice addition 
 

28
Back to Contents

SAURIAN SUMMONER
This  build  is  focused  on  be  a  powerful  combat  summoner  and  ta
advantage of summoning dinosaurs as a standard action. 

Background 
Race​: Human 
Favored Class Bonus: ​+1 Hit Point 
Archetype​: ​Saurian Shaman 
Nature Bond:​ Animal Companion (Allosaur) 
Traits​: Reactionary and Beast of the Society 
Items​: ​Amulet of Mighty Fists​, ​Cloak of Displacement Minor 

Feats
1- ​Spell Focus (Conjuration), Augment Summoning 
2- ​Saurian Scales 
3- ​Power Attack  
4- ​+1 Constitution 
STR  DEX  CON  INT  WIS  CHA  5- ​Superior Summoning 
7- ​Natural Spell 
18 12 15 10 14 7 8- ​+1 Strength 
9- ​Powerful Shape 

This is a very fun build to play at all levels. Think of it as a combat Druid with an Allosaur companion tearing 
enemies apart while also adding summons to the battlefield. This is one of the most fun things to do and is a very 
powerful combination. 
 
Remember that summoning as a standard action is a very powerful thing. 
 
1st ​- At the very first level you and your animal companion will be wrecking enemies and will have a lot of fun. 
Adding summons and spells strategically for flanking and covering from charges. 
6th ​- This is where you start to notice the high damage per round you can make with you attacks, you buffed anim
companion and your summons.  
 
Variations: ​As with all the Druid builds this is no exception, there are a lot of variations for this build.  
● You can swap Superior Summoning and Power Attack according to your needs 
● Another approach of this build is to play more of a Reach Cleric type of build, lowering your Strength and 
raising your Dexterity to 14 and grab Combat Reflexes. 

29
Back to Contents

MOUNTED FURY
The  focus  of  this  build  is  to  build  a  rider  combatant  that  can  fly  aro
the  battlefield  picking  enemies  at  distance  and  going  in  and  out
combat. 

Background 
Race​: Human 
Favored Class Bonus: ​+1 Hit Point 
Archetype​: ​Nature Fang 
Nature Bond:​ Animal Companion (Roc) 
Traits​: Dangerously Curious and Reactionary 
Items​: Military Saddle, ​Ring of Feather Falling​, ​Belt of Thunderous 
Charging  

Feats
1- ​Undersized Mount, Martial Weapon Proficiency (Lance) 
3- ​Mounted Combat 
4- ​+1 Strength, ST: Ranger Combat Style (Ride-By Attack) 
5- ​Spirited Charge 
STR  DEX  CON  INT  WIS  CHA 
6- ​ST: Combat Trick (Power Attack) 
7- ​Furious Focus 
18 12 14 10 14 8
8- ​+1 Strength, ST: Blood Reader 
9- ​Vital Strike 

I  really  love  this  build,  at  first  this  concept  will  seems  like  a  bad  idea  because  you  lose  Wild  Shape.  But  think  of 
you  can  fly  from  level  1  with  a  normal  size  mount,  charging  and  picking  enemies  on  the  side  and  positionin
strategically  on the field, casting situational spells from above and you can use reduce animal when Roc change si
at 7th level to avoid problems on most dungeons. 
 
If  you  are  in  a  situation  that  can’t  fight  mounted,  equip  a  shield  and  cast  shillelagh  so  you  can  make  a  dece
damage and hold your ground. You can abuse Use Magical Device for added spells like Grace, Saddle Surge, Enlarge
Person or even Lead Blades. Remember that charging with a lance deals double damage to your enemies 
 
1st​ - By this level you can fly around the battlefield charging at foes making a lot of damage.  
5th  -  ​At  this  point  with  Spirited  Charge  you  will  be  doing  a  lot  of  damage,  at  least  3d8+12 while charging. With th
extend mobility of flying around you can even summon something to grant you a flanking bonus.  
7th  and  beyond  -  By  this  point  if  you  are  having  problems  with  the  size  of  your  Animal  Companion  you  can  cast
Reduce  Animal  to  avoid  problems  in  dungeon,  also  a  good  technique  is  to  cast  Stone  Call  to  leave  the  enemies  a
their place and start charging them 
 
Variations: ​As with all the builds there are a lot of variations to this build, you can change all the feats around, you 
could grab Power attack early if you feel more comfortable and maybe adding Heavy Armor Proficiency to the mix

30
Back to Contents

ELEMENTAL ALLY
This  concept  is  a  little  different  from  all  the  previous  builds, with this
replace  Wild  Shape  with  4  eidolons  that  helps  you,  think  of  it  a
summoner Druid with 4 eidolons to backup his spells and add versatilit

Background 
Race​: Garuda Blooded Aasimar, Aasimar ability +2 Wis 
Favored Class Bonus: ​+1 Skill Point 
Archetype​: ​Elemental Ally 
Traits​: Reactionary and Dangerously Curious 
Items​: ​Pearl of Power​, ​Boots, Winged 

Feats
1- ​Scribe Scroll  Earth eidolon (Quadruped) 
3- ​Empower Spell  Armor Proficiency (Light), Armor Proficienc
4- ​+1 Wisdom  (Medium), Toughness,  
5- ​Angelic Blood   
7- ​Craft Wand  Fire eidolon (Biped) 
8- ​+1 Wisdom  Skill Focus (Use Magic Device), Martial 
9- ​Dazing Spell  Weapon Proficiency (Greatsword), 
11- ​Angel Wings  Toughness, Armor Proficiency (Light) 
STR  DEX  CON  INT  WIS  CHA  12- ​+1 Wisdom   
  Ice eidolon (Biped) 
9 16 13 14 20 8 Air Eidolon (Serpentine)  Skill Focus (Use Magic Device), Martial 
Improved Natural Attack,  Weapon Proficiency (Longspear), Toughnes
Lunge, Toughness, Armor  Armor Proficiency (Light) 
Proficiency (Light) 

This  build  is  based  on  a  caster  Druid  that  have  4  eidolons,  with this you will add a lot of versatility and utility to t
party,  at  start  you  can  choose  4  class  skills  for each eidolon, this is where you can exploit it around a lot of option
you  can  train Use Magic Devices on two biped eidolons and support your party with wands like Frostball, Stone Ca
Enlarge Person, Lead Blades, etc. 
 
1st  ​-  At  first  level  you  can  start  as  a  normal  caster  Druid  but  instead  of  your  animal  companion  you  will  have 
eidolons,  at  first  level  you  can  even  think  to  use  a  feat  on  biped  eidolons  to  gain  proficiency  with  weapons  or  g
with natural attacks and gain Light Armor proficiency.  
 
5th  -  By  this  level  the  things  will  be  very  different,  you  can  start  the  round  moving  and  positioning  your  eidolon
make  a  eidolon  use  a  wand  to  cast  Stone  Call  to  avoid  charges  while  you  cast  spells  according  to  the  situation
Outside  combat  you  can  have  a  lot  of  options,  with  Air  eidolon  you  could  build  it  as  a  scout,  Earth  can  be 
burrowing scout and meat shield, bot Fire and Ice can support the party with Use Magic Device 
 
11th  and  beyond  -  At  this  point  you  will  be  a  powerful  caster  as any Druid, with Angel Wings aasimar feat you can
fly and be above the field casting spells and bringing a lot of utility 
 

31
Back to Contents

SAURIAN WARRIOR
With  Saurian  shaman  archetype  you  can  be  a  deadly  combatant  with
ability to wild shape as any dinosaur and have fun killing enemies 

Background 
Race​: Human 
Favored Class Bonus: ​+1 Skill Point 
Archetype​: ​Saurian Shaman 
Nature Bond:​ War Domain 
Traits​: Reactionary and Omen 
Items​: A club and heavy armor, ​Belt of Giant Strength​, ​Amulet of Might
Fists​, ​Ring of Force Shield​, ​Cloak of Fangs 

Feats
1- ​Heavy Armor Proficiency, Toughness 
2- ​Totem Transformation (Saurian Scale) 
3- ​Power Attack 
4-  ​+1 Strength  
STR  DEX  CON  INT  WIS  CHA  5- ​Improved Initiative 
7- ​Natural Spell 
18 12 14 10 14 8 8- ​+1 Strength 
9- ​Powerful Shape, Bonus: Vital Strike 

This  build  is  a  lot  of  fun,  because  you  will  be  a  very  decent skirmisher thanks to your brute force and the option 
adapt to any type of combat, also you can add bodies to the field at 5th level to  
 
1st  ​-  The  start  of  this  build  is  simple,  go  and  smash  things  with  your  club enchanted with Shillelagh and use Batt
Rage for extra precision.  
 
6th  ​-  By  this  level  you  can  wild  shape  as  a  dinosaur  and  tear  opponent  with  your  natural  attacks,  if  you  need  yo
coulds add summoned dinosaurs to the field as a standard action to provide you with flanking bonuses.  
 
Beyond  -  This  build  is  a  very  straightforward  combat  build,  think  of  it  as  a  great  combatant  who  has spells to he
him  overcome  some  situations  and  with  he  added  benefit  that  at level 5 you can summon dinosaurs as a standar
action.  
 
With  weapon  master  you  can  activate  combat  feats  that  you  have  the  prerequisite  like  Cleave,  Combat  Reflexe
Defensive Combat Training, Improved Bull Rush, etc.  

32
Back to Contents

BALANCED DRUID
With at least a 20 point buy you can have almost the best of both world
thanks to Human Dual Talented racial trait at the cost of extra feat an
some skills. 

Background 
Race​: Human with Dual Talented racial trait 
Favored Class Bonus: ​+1 Hit Point 
Archetype​: - 
Nature Bond:​ Cave Domain 
Traits​: Reactionary and Beast of the Society 
Items​: ​Belt of Giant Strength​, ​Ring of Force Shield​, ​Polymorphic Pouch​, 
Vestment, Druid's 

Feats
1- ​Spell Focus (Conjuration​) 
3- ​Augment Summoning 
4- ​+1 Wisdom 
5- ​Natural Spell 
7- ​Heavy Armor Proficiency 
STR  DEX  CON  INT  WIS  CHA  8- ​+1 Wisdom 
9- ​Powerful Shape 
16 12 14 10 18 8

This  build  focuses  on  being  a  decent  combatant  at  early  levels  and  start  pumping  your  wisdom  to  change  th
strategy  beyond  6th  level  when  you  can  wild  shape  as  an  elemental  and  have  tremorsense  to  gain  a  tactica
advantage. I love this build for tables that change players frequently. 
 
1st  ​-  Start  this  as  any  combat  build,  you  can  cast  Shillelagh  and  go  to  smash  things.  And  also you will have a grea
Wisdom to use spells according to your needs.  
 
6th  ​-  At  this  point  you  can  be  a  decent  damage  dealer  with  items  like  Belt  of  Giant  Strength,  have  a  tactic
advantage  to  wild  shape  as  an  earth  elemental  and  going  around  with  tremor  sense.  Wild  shape as a Tiger and g
to tear people faces, buff yourself and play according to the situation. 
 
Around  8th  or  9th  level  you  will  peak  the  best  part  of  being  a  Druid that focus on dealing damage with wild shap
you  will need to make the decision after this if you want to keep balancing things up or to go for a more caster bui
which I strongly suggest. 
 
Variations: 
This is no exception, you can make a lot of variations to this build, on excellent choice  is to take Growth domain fo
the swift Enlarge Person or to go with an animal domain that grant a familiar like Eagle or even Frog. You can also 
switch Strenght and Wisdom according to your needs 

33
Back to Contents

LION SHAMAN
The Lion shaman archetype is a very good option for a combat focused
build, with it you can summon felines as a standard action and have a 
bonus of +2 when wild shape as one. 

Background 
Race​: Half Orc with Sacred Tattoo 
Favored Class Bonus: ​+½ Wild Shape Natural Armor 
Archetype​: ​Lion Shaman 
Nature Bond:​ Nobility domain 
Traits​: Fate’s Favored and Bully 
Items​:  ​Belt of Giant Strength​, ​Amulet of Mighty Fists​, ​Ring of Force Shi
Pearl of Power 

Feats
1- ​Toughness 
2- ​Totem Transformation (Lion’s Movement) 
3- ​Spell Focus (Conjuration) 
4- ​+1 Strength 
5- ​Augment Summoning 
7- ​Natural Spell or Heavy Armor Proficiency 
8- ​+1 Strength 
STR  DEX  CON  INT  WIS  CHA  9- ​Powerful Shape 
 
18 12 14 10 14 8

For  this  build  we  are  going  to  take  a  different  approach  as  the  normal  combat  Druid,  in  this  case  we  are  going  t
abuse  the  Fate’s  Favored  trait  in  order  to  have  better  saves  thanks  to  Sacred  Tattoo  and  buff  with Divine Favor.
the heat of the moment you can standard summ Lions 
 
1st  ​-  For  this  level  you  can  start  as  a  normal  combat  build,  in  some  cases remember that you can buff you or you
allies with Inspiring Word and never forget that you are also a 9th level caster. 
 
7th  ​-  At  this  level  you  will  be making a lot of damage is you consider spells to buff you like Divine Favor, Strong Jaw
etc.  Also  you  will  be  shifted  as  a  feline  all  day  long,  and  with  each  fight  you  will  have  a  lot  of options like summo
Lions and charge to combat, casting controlling spells and then pick enemies apart, etc. 
 
This  build  peaks  at  level  9th  or  10th,  which  is  the  sweet  spot  for  a  lot  of  adventures,  never  forget  that  aside  fro
being a combat wild shaper, you are also a 9th level caster with the ability to summon felines as a standard action
 
Also  talk  to  your  DM  about  Leadership,  because  with  it  you  can  pretty  much  have  a  fellow  Druid that can buff yo
all day long or a Wizard. 
 
For  this  build  as  with  any  Druid,  you  can  take  a  lot  of  differents  approaches,  move  feat  around  according  to  you
liking. Remember that you can apply templates to Lions like young and advanced.  
 
 
 
 
 
 
 

34
Back to Contents

PLAGUEBEARER
This  build  is  focused  around  Blight  Druid  Archetype  and being a debuf
with Miasma and spells like Frostbite. 

Background 
Race​: Tiefling, Oni Spawn, ability +2 Wisdom with Scaled Skin trait 
Favored Class Bonus: ​+1 Hit Point 
Archetype​: ​Blight Druid 
Nature Bond:​ Death domain 
Traits​: Omen and Magical Lineage (Frostbite) 
Items​: ​Ring of Force Shield​, ​Pearl of Power​,

Feats
1- ​Enforcer 
3- ​Rime Spell 
4- ​+1 Wisdom 
5- ​Heavy Armor Proficiency 
7- ​Natural Spell 
8- ​+1 Wisdom 
9- ​Powerful Shape 
STR  DEX  CON  INT  WIS  CHA  11-​ Lunge 

14 14 16 10 18 8

For  this  build  to  function  properly  you  need  to  play  it  as  a  debuffer  and  deliver  spells  like  Frostbite,  Frigid  Touc
etc. And have a nice endurance to stay close to combat to spread Miasma 
 
From  a  roleplaying  perspective  this  build  has  a  lot  of  downsizes,  but  if  you have a good DM you can talk through 
and find a way to don’t alienate from all the social interactions.  
 
1st  ​-  For  the  first  levels  you  will  need  to  play  like  a  caster  and  play  safe  and  smart,  on  some  combats  you  can  g
make some attacks according to your discretion.  
 
6th  ​-  At  this  level  thing  will  be  very  interesting  and  the  build  start  to  shine  with  Miasma.  For  tactics  you  can  w
shape  as  an  Air  elemental  and  start  moving  around  the battlefield, glide as an earth elemental and spread Miasm
or take a lot of different aproach to stay close to combat, spread Miasma and deliver your touch attacks.  
 
Remember  that  with  each  Frostbite  you  can  use  it  one attack per caster level and with Enforcer you can attempt
demoralize  your  enemies  as  a  free  action.  With  this  simple  combo  you  will  have  delivered  Fatigued,  Shaken  an
Sickened your foes.  

35
Back to Contents

PROTECTOR DRUID
This  build  focuses  on  being  a  support  of  the  party,  with  Scribe  Scroll a
Craft  Wondrous  Items  you  can  support  the  income  of  the  group,  w
Protection  domain  you  will  have  better  resistances  and  share  it  to  y
party 
 

Background 
Race​: Half Elf with Dual Minded and Fey Thoughts 
Favored Class Bonus: ​+½ domain power use 
Archetype​: ​Urban Druid 
Nature Bond:​ Protection domain 
Traits​: Dangerously Curious and Deft Dodger 
Items​:​Pearl of Power​, ​Polymorphic Pouch​, ​Vestment, Druid's 

Feats
1- ​Skill Focus (Use Magic Device) 
3- ​Scribe Scroll 
4- ​+1 Wisdom 
STR  DEX  CON  INT  WIS  CHA 
5- ​Craft Wondrous Item 
7- ​Empower Spell 
8 14 12 14 18 10
8- ​+1 Wisdom 
9- ​Natural Spell 
11- ​Dazing Spell 
12- ​+1 Wisdom 
13​- Divine Interference 

This  build  is  a  total  support  one,  with  it  you  can  craft  items  for  your  party  and  with  the  addition  to  Protecti
domain  you  will  be  a  nice  support  for  those  moment  when  other  need  more  resistances.  Apart  from  that you ca
spontaneously cast Sanctuary, Shield Other and Spell Resistance on teammates.  
 
At  the  start  you  will  be  supporting  your  team  and  at  later  level  you  will  be  the  amazing  caster  Druid  is  and  w
provide support and control to your team. 
 
1st  -  At  first  level  you  will  be  playing  as  a caster, you can follow Erastil and grab a bow to make some damage from
behind,  cast  some  buff  on  your  team  or  even  cast  things  like  Burning  Disarm,  Entangle,  Hydraulic  Push  o
Thunderstomp. 
 
5th  -  At  this  point  you  need  to  think  what  is more important to your party and think outside the box on wands an
scrolls  thanks  to  Use  Magic  Device,  stock  with  scrolls  and  wands  on  things  like  Blur,  Mage  Armor,  True  Strik
Gravity Bow, etc. Also at this point you have access to greater spells like Sleet Storm, Vermin Shape, Contagion, etc
 
Beyond  this  point  you  will  be  an  awesome  team  player  and  will need to focus on metamagic feats to improve you
casting  ability,  I  choose  Empower  and  Dazing  metamagics  but  feel  free  to  choose  what  suits  best  to  your  part
composition. 

36
Back to Contents

PACK LORD
This  build  focuses  on  the  ability  of  the  pack  lord  to  have  more  than 
animal companion, with Boon companion feat you can have a decent m
army of wolves 

Background 
Race​: Human 
Favored Class Bonus: ​+1 Hit Point 
Archetype​: ​Pack Lord 
Nature Bond:​ Animal Companion 
Traits​: Genie Caller and Reactionary 
Items​: ​Pearl of Power​, ​Polymorphic Pouch​, ​Vestment, Druid's 

Feats
1- ​Animal Companion​ ​Wolf 1   Wolf 1 
     Spell Focus (Conjuration)  Light Armor Proficiency, Toughness, +1 
     Boon Companion (Wolf 1)  Intelligence, Escape Route, Outflank,  
2- ​Animal Companion ​Wolf 2   
3- ​Animal Companion ​Eagle  Wolf 2 
    Boon Companion (Wolf 2)  Light Armor Proficiency, Toughness, +1 
4- ​AC: ​Rat Animal Companion​,  Intelligence, Escape Route, Outflank,  
     +1 Wisdom   
STR  DEX  CON  INT  WIS  CHA  5- ​AC: +1 HD Wolf 1  Eagle ​Skill Focus (Perception),  
    Augment Summoning   
8 12 14 14 18 10 6- ​AC: +1 HD Wolf 2  Rat ​Toughness, 
7- ​AC: +1 HD Wolf 1,    
     Natural Spell   
8- ​AC: +1 HD Wolf 2 
    +1 Wisdom 

In  order  to  make  this  build  work  you  need  to  be  very  intelligent  on  where  and  which enemy engage, also with th
guy  you  will  focus  on  skills,  to  pick  strategic  foes  and  always  remember  that  your  wolves  are  a  good  source  o
damage but can’t take the place of proper frontliner like Barbarian, Ranger, Slayer, etc.  
 
Another  thing  that  you  need  to  consider  is  that  the Eagle and Rat are scouts companions, don't try to engage the
to  combat  because  they  will  die  easily.  Also  you  can  use  the  wolves  as  your  mount  and  lend  the  other  one  to 
friend.  
 
1st ​- At first you will make damage through your animal companion, use your spells according to the situation.  
 
6th  ​-  At  this  level  you  will  have  all  the necessary animal companions that are needed to thematically add versatil
to  the  build,  this  basically  is  a  caster Druid as any other build but with the addition that you have your mini army
wolves that will attack your enemies and add more bodies to the field thanks to  
 
Variations​:  This  build  have  a  lot  of  variations  as  with  any  Druid,  you  can take a different path and play as a comb
build and with a Scimitar and Outflank you will be processing a lot of opportunity attacks.  
You  could  also  pump  you  Use  Magic  Device  to  buff  your  wolves  with  wands  like  Bless,  Haste, Good Hope, etc. You
can switch animal companion according to your taste like Tigers, Apes, Rocs, etc. 
 

37
Back to Contents

FERAL SHIFTER
This build will focuses on the feat Feral Shifter, with it you can take the
aspect of an animal as a swift action, gaining additional bonuses and is
awesome to have this tool because you can adapt to every situation w
it.

Background 
Race​: Half Orc with Sacred Tattoo racial trait 
Favored Class Bonus: ​+½ Wild shape natural AC 
Archetype​: ​Feral Shifter 
Nature Bond:​ - 
Traits​: Fiend Blood (Knowledge Planes) and Fate’s Favored 
Items​:​Pearl of Power​, ​Vestment, Druid's​, ​Belt of Giant Strength​, ​Amule
Mighty Fists 

Feats
1- ​Extended Animal Focus 
3- ​Heavy Armor 
Proficiency 
4- ​+1 Strength 
5- ​Natural Spell 
STR  DEX  CON  INT  WIS  CHA  7- ​Planar Focus 
8- ​+1 Strength 
18 12 14 10 14 8 9- ​Powerful Shape 

This build is amazing, with it you have a huge range of boons to choose from, Bull Focus for more strength, Bear fo
constitution, Cold to add 1d4 cold damage to your claws, Mouse to gain evasion, Air to gain levitate and feather fa
etc. 
 
1st ​- At first you play this guy as a normal combat Druid, as an orc you can grab a Falchion and start smashing 
things. Use the animal focus according to the situation like Fire for an additional 1d6 fire damage , Bull to add mor
strength or even Bear for more constitution.  
 
9th ​- From here on you will be deadly, now you can have two animal focus at the time and you can wild shape as a 
Dire Tiger and with Cold focus you will add 4d4 damage and Fire focus will add 2d6 fire damage to each attack. Also
you will have a lot of options during combat, add Strong Jaw to the mix you will be doing a lot of damage. 
 
This build is a nice addition to a build that focuses on being close to combat, with the Animal Focus ability you will
have a lot of options during a fight. Is amazing that you can put things like Evasion, Levitate, etc.  

38
Back to Contents

Books

Here is the list of books that was reviewed on this guide 
 
Core 
Core Rulebook, Bestiary 1, Bestiary 2, Bestiary 3, Bestiary 4, Advanced Player’s Guide, Ultimate Magic, Ultimate 
Combat, Advanced Race Guide, Ultimate Equipment, Advanced Class Guide, Pathfinder Unchained,  
 
 
 
Pending to add: 
Occult Adventures, Bestiary 5, Ultimate Intrigue, Horror Adventures, Healer’s Handbook, Blood of the Beast 
 

39
Back to Contents

Thanks

Thanks a lot for all the feedback and comments, hope you like this guide as much as I like to write it.  
 
I would like to thanks all the people who read this guide and comment on Paizo Forums and Google Docs 
comments, special thanks to: 
 
Treantmonk, Peterrco, N. Jolly, Zenith, Bodhi, Lastoths and all the people that took their time to make Pathfinder guides 
and contribution.  
 
Thanks to Broken Zenith to gather all the guides in one place 
 
Here is my email for any suggestion and comments ​[email protected]  
 
And thanks all the people who gave me feedback in ​Paizo Forums 
 
666bender         
WagnerSika   
N. Jolly  
Drahliana Moonrunner  
The Mortonator  
Deighton Thrane  
Atarlost  
KrythePhreak  
UnArcaneElection  
O∂ørn the Drowned  
strayshift  
DM MoggZero  
Blave  
Askanipsion  
Grond  
Imbicatus  
Selvaxri  
Taenia  

40

You might also like