0% found this document useful (0 votes)
49 views

What's New in Version: Custom 3D Sound

The document describes new features in version 2.0 of a MiG-29 simulation for X-Plane 11, including custom 3D sound, improved flight model, overhauled cockpit instruments, and updated visuals and systems to integrate with X-Plane 11.

Uploaded by

Dave91
Copyright
© © All Rights Reserved
Available Formats
Download as PDF, TXT or read online on Scribd
0% found this document useful (0 votes)
49 views

What's New in Version: Custom 3D Sound

The document describes new features in version 2.0 of a MiG-29 simulation for X-Plane 11, including custom 3D sound, improved flight model, overhauled cockpit instruments, and updated visuals and systems to integrate with X-Plane 11.

Uploaded by

Dave91
Copyright
© © All Rights Reserved
Available Formats
Download as PDF, TXT or read online on Scribd
You are on page 1/ 3

 

 
 

  What's   new   in   version   2.0  

 
 
 

  C
  ustom   3D   sound     (  XP11   only) 
One   of   the   most   exciting   new   features   is   the   brand   new  
dynamic   custom   made   3D  s  ound .  It   really   brings   the   MiG­29   to   a  whole   new   level.  
More   than   40   custom   made   sounds   have   been   implemented,   many   of   them  
recorded   on   the   real   aircraft .  To   mention   a  few: 
 
+   The  a   tmosphere   in   the   cockpit   is   now   fully 
alive .  We   have   manually   adjustable   fan   noises, 
different   sounds   on   various   flight   levels   and 
g­loads,   the   g­suit   pressurization   can   be   heard. 
The   breathing   sound   of   the   oxygen   mask   can   be 
adjusted   to   different   volume   levels. 
Turns,   especially   at   high   AoA,   got   dynamic 
sound   that   let’s   you   feel   the   strong   aerodynamic 
forces   acting   on   the   fuselage.   Even   the   effects 
of   the   pneumatic   systems   (compressed   air) 
used   in   the   Russian   fighter   are   present. 
 
+   The  c  omputer   voice   of   “NAGGIN   NATASHA” 
warns   in   potentially   dangerous   situations. 
 
+   A  lot   of   work   has   been   invested   in   complex   engine   sounds  i n   and   outside   the 
cockpit.   Engines   now   feel  e   xtremely   more   realistic   in   all   rpm   ranges.  
Engine   sound   not   only   reacts   to   different   rpm   but   includes   also   special   effects  t hat 
have   been   recorded   on   the   real   aircraft.  
A   set   of   real­world   startup   and   shutdown   engine   sounds   is   also   included. 
 
+  D  ozens   of   more   dynamic   effects   are   present   like   different   sound   levels   for   different 
canopy   open/close   levels,   many   different   switches,   weapon   launching,   rain   on   the 
windshield,   flyby   sounds,   supersonic   bang,   Canopy   jettison   sounds,   Ejection   sound, 
etc…. 
 
 
©   2017   COLIMATA                                                                                                                   page   1  of   3 
 
   Flight   model  l    (mostly   for   XP11) 
+   A  bunch   of   updates   to   the   aircraft   and   it’s 
airfoils   increased   its   manoeuvrability   at   low 
speeds   and   adds   even   more   realism   to   turns 
and   rolls. 
 
+   The  e   ngines   thrust   output   is   now   plugin   driven . 
This   dynamic   settings   adds   even   more   realism 
to   the   new   XP11   engine   model.   With   this   the 
MiG­29   comes   another   step   closer   to   the   real   life 
speed,   climb   and   turn­rate   values. 
 
+   Since   it   was   requested   several   times   the   MiG   now   has   a  “virtual”   tailhook .  
It   is   therefore   possible   to   land   on   aircraft   carriers.   Assign   the   tailhook   deploy 
command   to   a  key/button   of   your   choice.   When   the   tailhook   is   lowered   the   symbol 
“HOOK”   appears   on   the   RADAR   screen. 
 

 
   Cockpit  l  
+   A  3D   collimated,   focused   to   infinity   Head   up 
display   is   now   installed   on   the   MiG   as   on   the 
FA­18F.   It   adds   another   layer   of   realism,   behaving 
like   a  real   HUD   by   maintaining   symbol   size   and 
relative   to   the   pilot's   eye   and   position   relative   to   the 
ground.   Real   life   clipping   is   also   included. 
Extended   gear,   flaps   and   speedbrake   symbols   are 
now   shown   directly   in   the   HUD. 
All   6  HUD   modes   are   available. 
   
+   The  H   elm­target   mode  h   as   been   overhauled.  
Data   visualization   is   now   in   the   HUD   during  
Helm   mode   as   with   the   real   MiG­29A. 
 
+   The  a   utopilot   functionality   has   been   reduced  
to   the   reliable   functions   of   Auto­thrust   and 
Altitude­Hold.   Auto­Approach   and   Attitude­Hold 
where   removed   due   to   reliability   issues. 
 
+   The   X­Plane   GN530   GPS   is   now   available   in 
the   cockpit.   It’s   useful   on   complex   navigation 
challenges.  
Steering   of   the   aircraft   must   occur   manually. 
 
 
©   2017   COLIMATA                                                                                                                   page   2  of   3 
 
+   Several   instruments   got   an   overhaul,   showing   now   more   precise   and   realistic 
values. 
 
+   The  l imits   for   the   ADF   frequencies  h  ave   been   increased   so   that   it   works   also   for 
Russian   ADF’s. 
 
+  M  irror   images   are   now   static   and   do   not   show   the   disturbing   “grainy”   mirror   images 
any   more.  
 
 
   Outside   View  w
    
+   An   XP11   specific   objects   set   has   been 
created.   Normal   maps   and   textures   have   been 
adapted   to   the  n   ew   XP11   rendering   engine . 
 
+   The   build   in   vortices   effects   have   been 
removed .  A  new   particle   system   is   coming   from 
X­Plane   11   itself   in   the   future. 
 
+   The   afterburner   effect   has   been   updated. 
 
 
 
   Other  w
    
+   The   manual   has   been   refreshed   both   content   and   graphics.   It   contains   now 
additional   infos   on   XP11   settings   where   needed. 
 
+   The   weapon   system   has   been   ported   from   XP10   to   XP11   by   Laminar   to   assure 
weapon   functionality   until   the   brand   new   weapon   system   will   be   available   inside 
X­Plane   11. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
©   2017   COLIMATA                                                                                                                   page   3  of   3 

You might also like