Tyrants of The Underdark Rulebook V 1 1
Tyrants of The Underdark Rulebook V 1 1
i
Credits Artwork: Rob Alexander, Alexey Aparin, Daren
Bader, John-Paul Balmet, Eric Belisle, Sam Burley,
WIZARDS OF THE COAST Carlos Nunez de Castro Torres, Milivoj Ćeran,
Game Design: Peter Lee, Rodney Thompson, Conceptopolis, Julie Dillon, Olga Drebas, Jesper
Andrew Veen Ejsing, Empty Room Studio, Wayne England,
Jason Engle, Emily Fiegenschuh, Lars Grant-West,
Game Development: Yoni Skolnik (lead), Mons Brian Hagan, Todd Harris, Ilich Henriquez, Ralph
Johnson, Peter Lee Horsley, Tyler Jacobson, Tomasz Jedruszek, Jason
Additional Playtesting: Jeffrey Bates, Bart Carroll, Juta, McLean Kendree, Vance Kovacs, Guido Kuip,
Nik Davidson, Melissa DeTora, Ian Duke, Chris Howard Lyon, Damien M, Slawomir Maniak, Jake
Dupuis, John Feil, Demitrios Feredinos, Ethan Masbruch, Marcel Mercado, Marco Nelor, Jim
Fleischer, Aaron Forsythe, Dan Gelon, Mark Globus, Nelson, William O’Connor, Hector Ortiz, Ryan
James Hata, Ben Hayes, Dan Helland, Charlie Pancoast, Adam Paquette, Klaus Pillon, Claudio
Helman, Graeme Hopkins, Cate Horne, Cory Howell, Pozas, Aaron J. Riley, Marc Sasso, Craig J Spearing,
Dave Humpherys, Kate Irwin, Reid Johnson, Glenn Raymond Swanland, Arnie Swekel, Bryan Syme,
Jones, Trevor Kidd, Scott Larrabee, Adam Lee, Jackie Matias Tapia, Stephen Tappin, Francis Tsai, Tyler
Lee, Chris Lindsay, Shawn Main, Dave Marsee, Walpole, Richard Whitters, Eva Widermann, Ben
Bill McQuillan, Mike Mearls, Alli Medwin, Andrew Wootten, Kieran Yanner, James Zhang,
Miotke, Lynwood Montgomery, Shauna Narciso, Tom DUNGEONS & DRAGONS, D&D, WIZARDS OF THE COAST,
Olsen, Steve Pelikan, Marc Peterson, Ben Petrisor, Tyrants of the Underdark, all other Wizards of the Coast product
names, and their respective logos are trademarks of Wizards
Adam Prosak, Jules Robins, Bill Rose, Hilary Ross, of the Coast in the U.S.A. and other countries. All Wizards
Robert Schuster, James Sooy, Ryan Spain, Matt characters, character names, and the distinctive likenesses
Tabak, Greg Tito, Chris Tulach, Mike Turian, Scott thereof are property of Wizards of the Coast LLC. This material
is protected under the copyright laws of the United States of
Van Essen, Gavin Verhey, Matt Wolff, James Wyatt, America. Any reproduction or unauthorized use of the material or
Chris Youngs artwork contained herein is prohibited without the express written
permission of Wizards of the Coast LLC. This product is a work
Writing: Adam Lee, Ben Petrisor, Matt Sernett of fiction. Any similarity to actual people, organizations, places, or
events included herein is purely coincidental.
Editing: Bill McQuillan
©2016 Wizards of the Coast LLC, PO Box 707, Renton, WA
Design Manager: Chris Youngs 98057-0707, U.S.A.
ii
T able of C ontents
Game Overview.................................................................2 Sites............................................................................... 10
How to Win.........................................................................2 Control..................................................................... 10
Total Control........................................................... 11
Game Components...........................................................2
Control Markers.................................................... 11
Setup....................................................................................4
Routes............................................................................ 11
Parts of a Card...................................................................6
Actions.............................................................................. 11
Aspects.............................................................................6
Key Terms and Phrases............................................. 11
Resources...........................................................................7 Assassinate a Troop.................................................... 11
Power ( ).......................................................................7 Deploy a Troop............................................................. 12
Influence ( )..................................................................7 Devour a Card.............................................................. 12
Resource Pool.................................................................7 Move a Troop................................................................ 12
Sequence of Play...............................................................8 Place a Spy................................................................... 12
Your Turn.........................................................................8 Promote a Card........................................................... 13
Gaining VP......................................................................8 Recruit a Card.............................................................. 13
Return a Troop or Spy................................................ 13
Playing Cards.....................................................................9
Supplant a Troop......................................................... 14
Special Abilities..............................................................9
Ending the Game........................................................... 14
Interacting with the Game Map.................................. 10
Final Scoring................................................................ 14
Presence....................................................................... 10
Troop Spaces............................................................... 10 Appendix: Underdark Sites......................................... 15
White Troop Spaces................................................... 10 Quick Reference............................................................. 22
“Station is the paradox of the world of my people, the limitation of our power within the hunger
for power. It is gained through treachery and invites treachery against those who gain it. Those most power-
ful in Menzoberranzan spend their days watching over their shoulders, defending against the daggers that
would find their backs. Their deaths usually come from the front.”
—Drizzt Do’Urden, in Homeland by R.A. Salvatore
C ontents 1
Обзор игры Игровые компоненты
2
Планшеты домой темных эльфов
Нейтральные войска
VP Токены
NTLGRY
Войска игроков AU
ER R
ZOB AN
M
G
+
MEN
ZAN t
+ o
+ VP
ta l c o n t r o
l
control
Шпионы Маркеры контроля территорий
FIRST
PLAYER
Маркеры "внутренний круг" игроков Маркер первого игрока
G ame O verview 3
Начальный расклад 5. Положите 6 верхних карт рынка лицом вверх
на рыночном поле.
Перед началом игры, разложите компоненты следующим образом: 6. Положите фигурки белых (нейтральных)
войск во всех пространствах со значком в
1. Поместите игровое поле в пределах тех областях, на которых вы играете
досигаемости игроков. В зависимости от
количества игроков, используйте всё поле или 7. Поместите маркеры контроля территорий в
его часть. Поле разделено на три секции отмеченные места на поле, стороной "полный
пунктирной линией. контроль" вверх
3. Поместите карты жриц Ллос и Стражей 11. Начиная с первого игрока, каждый игрок
домов лицевой стороной вверх в отмеченные разворачивает отряд в любом стартовой поле
на поле места. карты, не занятом другим игроком. Стартовые
поля чёрные.
4. Если вы играте с колодой демонов, положите
карты безумных изгоев лицом вверх в
соответствующее место на поле.
Описание колод
Следующие колоды карт включены в игру:
Эльфы. Колода эльфов имеет упрощенные свойства, но и небольшую стоимость влияния
Драконы. Колода драконов имеет много влиятельных карт, и она имеет 5 драконов, которые
принесут победные очки за выполнение условий.
Элементали. Колода элементалей включает в себя карты с возможностью фокусировки, которые
становятся более мощными, если у вас есть много однотипных карт.
Демоны. Особенность колоды демонов карты, добавляющие в колоды ваших оппонентов карты
"Безумных изгоев", которые должны уничтожать собственные карты, чтобы играть.
4
Game Setup Example
S etup 5
Описание карт 1 2
3 4
Карты в Вашей колоде предстовляют собой
приспешников, отдельных членов вашего дома,
которые будут выполнять различные действия.
Каждая карта содержит следующую информацию:
1. Имя
2. Цена. Сколько влияния ( ) нужно
заплатить, чтобы нанять карту.
3. Аспект. Приспешники выполняют роли в
эльфийском обществе, в зависимости от
символа их карты. См. "Аспекты" ниже. 6
6
Ресурсы
Ресурсами в игре являются Сила ( )и
Влияние ( ), которые вы можете потратить в свой
ход для выполнения действий. Сила и Влияние не
отслеживаются и не копятся в течении игры; когда
вы получаете их в свой ход, вы должны потратить их
в течении этого хода, или они будут утеряны. Вы
получаете Силу и Влияние, прежде всего от
сыгрывания карт.
Сила ( )
Сила позволяет осуществлять контроль на картой
Подземелья. При помощи силы можно развернуть
войска, убивать вражеские войска и возвращать
шпионов.
Влияние ( )
Влияние позволяет набирать карты с игрового поля.
Пул ресурсов
R esources 7
Порядок хода.
Тираны подземелься™ состоит из
последовательности раундов. Каждый раунд
игроки ходят по очереди начиная с первого
игрока. Ход передается по часовой стрелке до
окончания игры (см. "Окончание игры " на стр. 14).
Ваш ход
Во время своего хода выполните следующие
действия любое количество раз и в любом порядке:
VP
Всякий раз, когда вам нужно получить ПО, возьмите
необходимое количество из запаса ПО и поместите
их в зал трофеев на вашем личном планшете игрока.
8
Розыгрыш карт
Чтобы разыграть карту, положите её лицом вверх перед
собой. Следуйте всем инструкциям карты в том порядке,
как они преставлены. При добалении ресурсов ( и )
карта помещается в ваш пул ресурсов. (См. "Пул ресурсов"
на стр.7)
Всякий раз, когда карта дает указания, которые
противоречат правилам игры, карта имеет преимущество.
Специальные возможности
Большинство карт просто дают вам ресурсы или говорят
вам выполнить действие, описанное в разделе "Действия"
на странице 11. Способности, которые требуют
дополнительного объяснения представлены здесь.
Способности с затратами (▶).
Всякий раз, когда в тексте карты появляется стрелка,
необходимо заплатить за эффект этой карты. Стоимость
розыгрыша указана слева от стрелки, получаемый эффект
справа. Вы можете оплатить стоимость только один раз,
когда играете карту.
Обратиту внимание, что в отличие от правила "Следовать
инструкциям на карте", оплачивать стоимость
способности не обязательно. Если вы не платите
стоимость, способность карты ничего не делает.
Например, Безумный изгой имеет способность "Сбросить
карту с руки ▶ Вернуть Безумного изгоя на карту рынка".
Вы можете сыграть Безумного изгоя и не скидывать карту
для этой способности.
Фокусировка.
Карты колоды Элементалей имеет возможность
фокусировки. Всякий раз, когда вы играете карту с
Фокусировкой, если вы играли карту, аспект которой
указан на карте фокусировки, вы получаете эффект
фокусировки, описанный после тире.
P laying C ards 9
Взаимодействия с игровой картой
Ваше присутствие и способность котролировать Регионы
Подземелье представлена вашими силами: Войсками и
шпионами размещенными Вами на карте. Регион имеет несколько войсковых пространств,
сгруппированных вместе. Регионы могут также
Присутствие включать в себя следущее:
N
MENZO
A troop space. A white troop space.
3 VP
ol
+
tr
t o ta l c o n
2
Стартовый регион.
Контроль
Вы контролируете регион, когда в нём войск вашего
цвета больше, чем любого другого.
10
Вы теряете контроль над регионом, когда ваших
войск становится равно или меньше, чем войск Действия
другого цвета.
Вы всегда можете предпринять определенные действия
Полный контроль на стадии 1 вашего хода расходуя ресурсы (см.
"Порядок хода" стр. 8). Вы также можете выполнять
Вы получаете полный контроль на регионом, если
дополнительные действия при помощи карт.
все его войсковые пространства заполнены вашими
войсками, и нет вражеских шпионов. Основные термины и фразы:
Маркер контроля региона Некоторые правила и карты используются
следующие термины и фразы:
Маркер контроля региона располагается перед
вами, чтобы показать, что вы контролируете регион. • Присутствие (Presence). Большинство действий,
Когда вы получаете контроль на регионом, который которые вы выполняете на игровом поле, требуют
имеет такой маркер, возьмите его с игрового поля вашего присутствия в регионе (см. "Присутствие"
или у предыдущего владельца и поместите перед стр. 10).
собой. Если контроль над регионом потерян,
• Враг (Enemy). Данные карты относятся к
верните маркер контроля на игровое поле.
войскам противника, включая белые войска.
Один раз в ход, вы получает дополнительный эффект
• В любом месте на поле (Anywhere on the board).
от каждого маркера контроля региона, который
Данный термин означает, что можно выполнить
зависит от степени контроля региона (контроль или
действие даже там где нет вашего "Присутствия".
полный контроль). Переверните маркер
соответствующей стороной. Вы получаете указанный
эффект сразу же, в то ход, когда получаете маркер.
Убийство войска
“Перед тем как эта свеча догорит, я принесу
Маршруты новый череп, который украсит ваш зал, мастер.”
Маршруты представляют собой путь между двумя —Zakeel, drow assassin
регионами, который может содержать одно или
несколько войсковых пространств. Вы можете убить отряд только там, где у вас есть
Присутствие. Уничтожив отряд, возмите его фигурку из
войскового пространства и поместите её в Зал Трофеев
на своём планшете. Вы не можете убить свои войска.
Во время 1-го этапа своего хода потрате 3 Силы
( ) из пула ресурсов, чтобы убить отряд.
Маршрут.
Зал трофеев.
A ctions 11
Разворачивание войск Перемещение войск
“У эльфийских домов есть глаза повсюду. Вы Вы можете переместить отряд только из пространства,
можете думать, что вы одиноки в Подземелье, но где у вас есть Присутсвие. При перемещении войск,
поверьте, он наблюдают за вами.” переместите фигурку в любое место на игровом поле
(даже если у вас там нет Присутствия).
—Bruenor Battlehammer
d
“Внутренний круг домов эльфов представляет
d собой мощный консорциум из самых амбициозных
хитрецов, порочных предателей и безжалостных
Набор карт на руку осуществляется сверху вашей
личной колоды. головорезов каких вы можете себе представить .”
Всякий раз, когда вам нужно взять карту и —Tam Zawad, Harper spymaster
колоды, а там ничего не осталось, перетасуйте
Для продвижения карты на ваш внутренний круг,
сброс и сформируйте новую колоду.
положите её лицевой стороной вверх на него.
Продвигаемые карты больше не являются частью
вашей колоды; вы не замешиваете их обратно.
В конце игры вы получите ПО (VP), равное
значению ПО на картах (9)
12
Возвращение войск или шпионов
“Нужно бороться с люой трансгрессией жестко.
Если ты дашь хотя бы дюйм своей шеи, потеряешь
голову".
—Jhael’Dara, drow weapons master
A ctions 13
Вытеснение войск Конец игры
“Зачем прибегать к чему-то грязному, как убийство,
Игра заканчивается в следующий случаях:
когда вы можете контролировать мысли?”
—Kimmuriel Oblodra
• Игрок разворачивается свое последнее войско.
Вы можете вытеснить отряд только там, где есть • Закончились карты в колоде рынка.
ваше Присутствие. Для этого убейте отряд, а затем Когда срабатывает одно из условий, игра
разверните на его месте свои войска. (См. "Убийство продолжается до конца раунда и заканчивается.
войск" и "Развертывание войск" выше).
Черный игрок играет карту, которая позволяет ему • ПО внутреннего круга за каждую карту в нём.
вытеснять отряд.
Во-первых, они уничтожает красный отряд. • ПО полученные в процессе игры.
Игрок с наибольшим количеством победных очков
побеждает. Если количество очков равно, игроки
делят победу.
14
Приложение: Регионы Подземелья
Подземелье представляет собой подземное царство, состоящее из пещер и туннелей, охватывающие весь мир.
Оно наполнено огромным количеством странных и загадочных мест. В этом приложении даны краткие
описания тех мест, которые есть в этой игре.
БУИЙРАНДИН (Buiyrandin)
Разрушенное поселение тёмных эльфов
Буийрандин был крошечным поселением тёмных эльфов
под северными Мечевыми Горами. Этот эльфийский
анклав в боях был разрушен иллитидами и теперь
является логовом небольшого клана крюка ужаса.
Произношение: БУИЙ-ран-дин
16
d ВЕЧНОГОРЯЩИЙ (everfire)
Разрушенное поселение тёмных эльфов Вулканический разрыв
Чед Насад был стёрт армией дуэргаров, Глубоко под останками Сандабара находится
разрушивших кальцинированные перепонки, вулканический разлом, известный как Вечногорящий,
формаровавшие структуру города. Только члены источник тепла и мистической силы для ковки, который
кучки благородных домов выжили, благодаря тому, гномы Сандабара ревностно охраняли поколениями.
что их дома были расположены на пещерных стенах Гномы так возлюбили Вечногорящего, что обороняли
и в боковых пещерех, где они избежали давки его, а не город на поверхности, в котором жили многие
падающими обломками. В течении следующих ста люди, позволяю Сандабару пасть во время осады и быть
лет многие из структур Чед-Насада так и не были уничтоженным. После того, как осада была снята
восстановлены, пока новый правящий совет, во другими, гномы появились, чтобы вернуть Сандабар, но
главе с домом Тех'Кинрелз, не восстановил некое теперь они используют город как крепость, чтобы
подобие цивилизации в нижней части города. Совет защитить свой драгоценный Вечногорящий разрыв.
не признает правящих жриц Мензоберранзане, так
как самцы дома Тех'Кинрелз занимают должности ГАУНТЛГРИМ (GauntlGrym)
равные или более высокие, чем самки. Но на самом
деле, все эти патриархи являются лишь
Щит королевства гномов
марионетками под контролем Джазреда Чаулссина. Этот подземный город гномов был легендой
Произношение: Чед-на-СЭЙД столетиями. Давно потерянный гномами, недавно
был вновь открыт и неуклонно растёт в истинное
ЭРИНДЛИН (erynDlyn) королевство . Массивный вход в Гаунтлгрим закрыт
для всех, кроме гномов линии Делзуна.
Разрушенный город тёмных эльфов
Эриндлин - некогда был процветающим городом Произношение: ГАУНТ-ул-грим
тёмных эльфов, но религиозные распри и угрозы со
стороны не оставили от него практически ничего. gh
Город был разрушен более века назад от магической
катастрофы, и с того времени землетрясения, взрывы
Крепость дуэргаров
и другие странные магические эффекты происходят На первый взгляд, дуэргарский город Граклстух
здесь от того, что дуэргары называют Пещерное напоминает адскую кузню. В главной пещере
Заклятие Эриндлина. Странную магию этого места преобладают сталагмиты, в которых были
некоторые попытались использовать в качестве выдолблены большие плавильни. Город всё время
источника энергии, хотя немногие пережили эти пылает кострами и румяным отблеском металла, а
попытки. воздух наполнен шипящим паром, вонючим дымом
Произношение: аэр-ИНД-лин и бесконечным звоном молотов. Жители Граклстуха
занимаются многими ремеслами, но обработка
металлов является сердцем города.
Произношение: ГРАК-ул-стух
18
МЕНЗОБЕРРАНЗАН (menzoberranzan)
Город тёмных эльфов
Мензоберранзан - архитипический город тёмных
эльфов, делится на ряд благородных домов и
управляется жрицами Ллос. Предательство и убийство
являются здесь образом жизни, а жестокий и
подозрителный характер - признаком хорошего тона.
Тёмных эльфов Мензоберранзана повсеместно
ненавидят и боятся, а они, в свою очередь, говорят о
соседях снисходительно и безамбициозно.
Произношение: МЕН- зо- бе- РАН- зан
20
d
ЗМЕЯЩИЕСЯ ТУННЕЛИ
(tHe THE WORMWRITHINGS)
Подземельный комплекс туннелей
Большая область закрученных туннелей вблизи
Крепость Гномов Блингденстоуна, Змеящимися туннелями называют
Гномы Клана Каменного вала, состоят из уже давно туннели, оставляемые десятками фиолетовых червей
сокращаещегося числа разбросанных гномьих кланов, в течении многих лет. Эти туннели являются домом
которые живут сами по себе. Многие туннели вокруг для нескольких крупных банд коболдов. Они имееют
кланодержца заброшены и окраинные гроты часто выход к поверхности, где-то в непосредственной
должны быть защищены от оппортунистов. Длинный близости от источника реки Гоблинтайд.
тунель соединяет Каменный вал с поверхностью и ЙАЗКОЛ (yatHCHol)
крепостью Тронодержец, которую они также удерживают.
Поселение читинов
Синвиидик(tsenviilyq) Йазкол является домом для крупнейшего, наиболее
Город дерро многообразного вида читинов, паукообразных
гуманоидов, которые остались в результате
Это тайное поселение дерро лежит в землях Нижней эксперимента тёмных эльфов. Это тёмное, мрачное
Темноты под границей между Высокой Пустошью и место, где устанавливают законы Ллос чолдризы,
Змеиным холмом. Дерро торговцы из Синвиидика ещё более паукообразные жрицы читинов. Читины
частые гости юань-ти города С'зурасс'ни. живут без особого планирования или структуры,
Произношение: син-ВИИ-лик но их число, тем не менее, постепенно растёт.
Произношение: Йаз-кол
22