Breath of Fire IV Manual
Breath of Fire IV Manual
ocs.com
http://www.replacementd
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CONTENTS
Setting Up 2
Controls 3
A Special Message from CAPCOM EUROSOFT
Thank you for selecting BREATH OF FIRE IV for your personal
The Princess Vanishes! 4
computer. We at CAPCOM EUROSOFT are proud to bring you this Characters 5
new addition to your video game library.
Starting a Game 7
© CAPCOM CO., LTD. 2000, 2003 ALL RIGHTS RESERVED. Maps 8
The Sub Screen 9
Sub Screen Commands 10
Saving Games 11
Camp Screen 12
Battle Screen 12
Magic and Skills 15
Dragon Transformation 16
Masters 17
Fishing 18
Fairy Colony 19
Magic Spells 20
Adventurer’s Notebook 22
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NG UP
SETTI
SYSTEM CONFIGURATION
OS: Windows® 98, 2000, Me, XP
CPU: Pentium® 128 (recommended); Pentium® II 350 (recommended)
RAM: 64MB (required)
Hard Disk: 550MB (standard install)
CD-ROM: 4X or higher
Sound: Microsoft® Direct Sound
Graphics: Microsoft® Direct 3D
VRAM: 8MB (required); 16MB (recommended)
INSTALLATION
1. Insert the BREATH OF FIRE™ IV disc into your CD-ROM drive.
2. Click the INSTALL button on the install screen.
3. The software will be installed. If the Auto Insert notification is not on, click the SETUP.EXE icon.
2
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CONTROLS
MENU CONTROLS
Arrow keys Move cursor
Enter key Confirm a selection
Esc key Cancel a selection
GAMEPLAY CONTROLS
Enter key Start game / Pause / Access Option mode
Arrow keys Move character (F/A) / Rotate character (D/E)
X key Run / Toggle characters’ Status Screens
Z key Open Sub Screen / Review enemy info (during battle)
C key Check / Talk
V key Action / Cancel
TAB Change Rank
A key Turn camera left
D key Turn camera right
Note: You can change the control key assignments in Option mode. See page 7.
3
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4
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CHARACTERS
RYU
Personal Action: Slash NINA
Personal Action: Jump
The focus of this story, Ryu meets
Nina while he is lying unconscious The princess of Wyndia, a town
on a street in a desert town of the Fae tribe (winged folk). Nina
in the eastern continent. His race meets Ryu on her journey to seek
and native land are unknown. her lost sister Elena.
Though somewhat
Ryu has a Dragon’s Eye, which
naïve, Nina is
empowers him amazing abilities
skilled in Healing
to transform into a dragon
magic.
and summon dragons.
FOU-LU
Fou-lu unified the western
continent single-handedly
with his paranormal
powers. He became the
first emperor of the Fou
Empire several hundred
years ago. Despite his
youthful look, he has
mystic dignity.
It is said that he predicted
his own resurrection
as he passed away.
5
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CRAY
Personal Action: Push
A young leader of the Woren
ERSHIN
Personal Action: Ram
tribe (cat people) in the
eastern alliance, Cray joins Ershin wears completely sealed
Nina to search for Princess armor to protect her from
Elena, his childhood friend. any kind of curse. Since
He has a strong sense of she wears the armor
responsibility and acts as the all the time, no one
leader of the party. His high knows her real face
offensive and defensive abilities or background. She
are very dependable. meets the party
in a mysterious place
polluted by a curse
and decides to join them.
URSULA
SCIAS Personal Action: Shoot
A mercenary soldier, Ursula is a middle-class
Scias was hired by the leader of the Fou Empire.
eastern side during the She came to the eastern
war. Scias becomes the continent in search of
party’s watcher. He is very dragons, and meets up
quiet and aloof from the world. with Ryu and his
Scias can perform a powerful double attack companions. Ursula was
with his sword. brought up in the military, and
knows very little about worldly
concerns. She is excellent at
attacking with both magic and
6 weapons.
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STARTING A GAME
After loading BREATH OF FIRE IV, watch the OPTION
intro sequence and then press Enter. The Title
In Option Mode, you can adjust various settings.
screen will appear. Press Enter again to begin the
To enter Option Mode, choose OPTION in the
game.
Title Screen or Sub Screen.
At this point, you have a choice between starting
• DASH – When AUTO is chosen, you can dash
a NEW GAME or re-starting a game with LOAD
only with the Arrow keys.
GAME.
• CAMERA – Change the direction of screen
NEW GAME rotation.
To start a new game, highlight NEW GAME and • D-PAD – Change control types to move
press Enter. Follow the on-screen instructions and your characters.
name the main character. The game starts when • SOUND – Choose STEREO or MONAURAL
you finish naming your player. • BGM – Adjust volume for the background
music.
LOAD GAME • SE – Adjust volume for the sound effects.
To load a saved game and resume play, highlight
• BUTTONS – Choose from four types to reset
LOAD GAME and press Enter. See page 11 for
the controls configuration.
more information on saving.
• SCREEN – Adjust the screen position using
GAME OVER the Arrow keys.
If the Hit Points (HP) of all your characters drop • RESET – Reset all Option settings to default.
to zero in battle, your game is over.
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MAPS
AREA MAP WORLD
The Area Maps are MAP
drawn in 3D and In the World Map,
include cities, you can travel long
villages, dungeons, distances between
etc. When on an Area Maps. Move
Area Map, you can your characters to
talk to other the place where
characters and encounter enemies. This is also you want to go and press Enter to enter it. As the
where events occur. You can enter individual Area story proceeds, you will gain access to more
Maps from the World Map. places.
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9
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G GAMES
SAVIN
CHANGE You can save by staying at an Inn, checking the
Change your character order for Normal Screen Diary, entering a Camp, and from the Sub Screen
s and Battle Screen. when you enter it from the World Screen.
• NORMAL SCREEN – Only the Front Rank is
displayed on the Area Map.
• BATTLE SCREEN – Only the Front Rank checking
participates in battles, while the Rear Rank the
rests. diary
SETTING
Adjust various settings (see page 7).
SAVE
You can save your play data. The Save command
is available in the Sub Screen when you enter it staying
from the World Map. at an
inn
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SC REEN E SCREEN
CAMP BATTL
You can enter a camp by pressing the G key on COMMAND INPUT CHARACTER – Switch
the World Screen. In a camp, you can make characters with the Arrow keys D/E.
various preparations for your journey.
ACTION PANEL – Shows the order of
CAMP COMMANDS command input of the character. You can
• REST – Recover your character’s life. input up to three commands.
• SKILL – Change skills. It requires an Aurum COMMAND – Choose from various options
to equip a skill. including attack, defense, etc.
• SAVE – Save your play data. ENEMY NAME AND NUMBER – Press
• MASTER – Change your characters’ Masters the Z key to look at information
(see page 17). about the enemy.
CHARACTER STATUS PANELS – Display
your party members’ HP and AP.
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• REAR RANK CHARACTERS – Rest and are not • USE ITEM – Use an item.
attacked. • GUARD – Reduce damage by about half
A character’s Abnormal status (except Poison and when attacked. Also, you can sometimes learn
Incapable of Fighting) can be recovered by an enemy’s skill.
keeping that character in the Rear Rank for three • CHARGE – Attack successively with a weapon.
turns in sequence. • ESCAPE – Escape from an enemy. If the
The characters’ AP will recover by the characters’ escape fails, you will be attacked.
CP each turn.
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MUTE The character cannot use magic. Remedy spell, Croc Tear, Panacea
UNCONSCIOUS The character cannot move until Raise Dead-line spells, Ammonia
the end of the battle.
EGG The character’s defense becomes zero. After three turns, the character will return
The character gets Egg’s Abilities. to normal and HP/AP will be fully
recovered
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MA
GIC & SKILLS
MAGIC can only be obtained by increasing MIX COMBO
a character’s level. Magic types are dependent Each Ability has its attribute. By using Abilities
on the character. For example, Nina gets mainly with the attributes in this order; Fire E Wind E
Wind and Healing magic. Water E Earth E Fire, etc., you can perform a
SKILLS are independent of the character’s level Mix Combo. When a Mix Combo takes place,
and are obtained through earning and learning: powerful magic with multiple attributes is
• A character can sometimes earn a skill from performed.
enemies by executing a Guard command. SUCCESSIVE COMBO
• A character can learn a skill from a Master By using Abilities of the same attribute
(see page 17). successively, you can perform a Successive
Combo. You can connect more than two Abilities
CHANGING SKILLS of the same attribute for even greater effect.
Skills can be equipped and taken off just like
weapons and armor. For example, you can take ADDITIONAL COMBO
off a skill from Ryu and equip it on Cray. An By using a magic or Physical skill attribute
Aurum is required to equip skills. (example: Ershin’s Risky Shot) after a magic
Obtained skills are shared by the whole group. which causes Abnormal status (example: Sleep),
You can change skills in Camp. Your group the second magic gets the additional effect of the
cannot get the same skill more than once. Abnormal status.
By using certain Abilities (magic and skills) in • There are also other types of Combos.
succession, you can execute a Combo. Combos Try various combinations.
significantly increase the effect of the Abilities.
• A Combo can sometimes fail.
There are three main types of Combos: Mix
Combos, Successive Combos and Additional
Combos.
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DR
AGO N TR MATION
ANSFOR
Dragon Transformation is an Ability that only EVOCATION
Ryu and Fou-lu can use. Choose Meditate
Evocation is an Ability only Ryu has. Choose
from the Abilities and then choose a dragon
Evocation from the Abilities to call a dragon
to transform into. As you discover Dragon
to help Ryu. As Ryu meets more dragons
Crystals, more types of dragons will become
during game play, they become available for
available to transform into.
Evocation. After evoking a dragon, Ryu must
While being a dragon, the character’s status rest at an Inn before he can call it a second
increases significantly and the character can time.
use powerful Magic and Dragon Breath
attack. However, a certain amount of AP is
consumed every turn.
CANCELING DRAGON
TRANSFORMATION
To cancel Dragon
Transformation, choose Revert
Form from the Abilities. Also,
when the character doesn’t
have enough AP to maintain
Dragon Transformation or his or
her HP drops to zero, the
Dragon Transformation ends
automatically. The dragon’s HP
lost during a Dragon
Transformation can be
completely recovered by resting
at an Inn. (HP is also recovered gradually in
the Area Map.)
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MASTERS
As your adventure progresses, you will meet THE MASTER’S WILL
characters called Masters who are highly qualified As a pupil, a character will sometimes follow his
in various skills. By becoming a Master’s pupil, or her Master’s teaching to perform an action in
your character can acquire the Master’s secret battle. For example, if the Master teaches the
skills. character to protect the injured in battle, the
character will do so with high probability. This is
ENTRANCE TEST
called the Master’s Will.
To become a Master’s pupil, your character needs
to meet the conditions the Master sets. Once that CHANGING MASTERS
is accomplished, the character is allowed to be Masters who take on your characters as pupils are
the Master’s pupil. Each member of your party added to your Scroll. You can change a
can become a pupil of different Masters. character’s Master by choosing the Master
command in the Camp Menu. It is recommended
BEING A PUPIL
that you choose a Master with a skill or
Depending on the Master’s characteristics, your characteristics you want to improve in the
character’s status increases in certain ways. For character who will become the Master’s pupil.
example, if your character becomes a pupil of a
warrior-type Master, the character’s HP will grow. PROPER WILL
Some characters have innate Will from the
ACQUIRING SECRET SKILLS
beginning of the game. For example, Nina has
By completing a task which the Master assigns, Cheering and Ursula has Covering Fire.
a character can acquire the Master’s secret skill.
The tasks vary from simple to difficult. The more
difficult the task, the higher the skill acquired.
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NG
FISHI
If you get a fishing rod and lure, you can enjoy If the tension is too high or low, the fish will run.
fishing at various fishing spots in the world. The Adjust the tension gauge so it will be within a
fish you catch can be used not only as healing yellow frame. Increase the tension by pressing
items, but also traded for items at Manilo’s trade Enter (roll the reel) and decrease by releasing the
shop. key.
HOW TO FISH
1. Enter a Fishing Spot from the World Map.
2. Select a spot to fish in and press Enter. (A
Fishing Mark blinks over available fishing
locations.)
3. Press the M key to display a Fishing Menu. You
can equip a fishing rod and lure in the menu.
4. Determine the direction to throw the lure with
the Arrow keys D/E. Then determine the
power by pressing Enter.
5. When the lure is in the water, try to lure fish by
moving the Arrow keys D/E or rolling the
reel. When a fish bites the lure, a battle with the Tension Gauge – Tension of the fishing string.
fish begins. Lure/Water Depth – Shows the depth of the
lure in the water.
BATTLING FISH
To catch a fish that bites the lure, it is important Fish’s Vitality – Shows how much fight
to decrease the fish’s vitality by keeping an even the fish has.
tension on the fishing string.
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FAIRY COLONY
You will encounter fairies in your adventure.
By helping them develop their village, you can get
rare items, play mini-games and more.
COLONY’S GROWTH
The colony is almost empty at first. It’s up to you
to instruct the leader and give fairies jobs. The
first thing you should have them do is secure
food. Fairies will die without food. (See page 23
for how to get food.)
SPELLS
MAGIC
OFFENSIVE MAGIC
MAGIC NAME AP ATTRIBUTE TARGET EFFECT
Flare 3 Fire Single Rank 1: Minor Damage
Fire Blast 6 Fire Multiple Rank 2: Medium Damage
Inferno 10 Fire Single Rank 3: Major Damage
Sever 3 Wind Single Rank 1: Minor Damage
Cyclone 6 Wind Multiple Rank 2: Medium Damage
Typhoon 12 Wind Multiple Rank 3: Major Damage
Frost 3 Ice Single Rank 1: Minor Damage
Ice Blast 5 Ice Single Rank 2: Medium Damage
Blizzard 12 Ice Multiple Rank 3: Major Damage
Rock Blast 4 Earth Multiple Rank 1: Minor Damage
Stone Pillar 5 Earth Single Rank 2: Medium Damage
Quake 12 Earth Multiple Rank 3: Major Damage
Kyrie 9 Holy Multiple Instant Death Attack
Death 13 Death Single Instant Death Attack
ASSISTANCE MAGIC
MAGIC NAME AP ATTRIBUTE TARGET EFFECT
Sleep 3 Abnormal Status Multiple Make a target sleep
Confuse 2 Abnormal Status Single Make a target confused
Silence 3 Abnormal Status Multiple Make a target mute
Blunt 1 Down Status Single Lower Power by 20%
Weaken 1 Down Status Single Lower Defense by 20%
Slow 1 Down Status Single Lower Agility by 50%
Enfeeble 1 Down Status Single Lower Wisdom by 20%
Might 3 Up Status Single Raise Power by 20%
Protect 2 Up Status Single Raise Defense by 20%
Shield 6 Up Status Multiple Raise Defense by 20%
Speed 2 Up Status Single Raise Agility by 50%
Inspire 2 Up Status Single Raise Wisdom by 20%
Barrier 4 Up Resist Single Reduce Magical Damage
by 50% for 3 Turns
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HEALING MAGIC
MAGIC NAME AP ATTRIBUTE TARGET EFFECT
Heal 5 Holy Single HP Minor Healing
Rejuvenate 9 Holy Single HP Medium Healing
Restore 18 Holy Single HP Major Healing
Vitalize 20 Holy Multiple HP Minor Healing
Vigor 50 Holy Multiple HP Medium Healing
Raise Dead 18 Holy Single Cure Unconsciousness (HP is 1/4)
Resurrect 30 Holy Single Cure Unconsciousness (HP is Max)
Purify 3 Holy Single Cure Poison
Remedy 6 Holy Single Cure All Abnormal Status Except
Unconscious
Drain 3 Death Single Drain Target’s HP 20%
Leech Power 0 Death Single Drain Target’s AP 20%
PHYSICAL SKILL
Risky Shot 0 Physical Single Critical Hit with 40% probability
Wild Shot 0 Physical Single Damage Multiplied by 0-2 randomly
Shining Blade 10 Physical Single Critical Hit with 100% probability, Scias
only
FOUR-ELEMENTAL SKILL
Burn 1 Fire Single Rank 1: Minor Fire Attack
Eddy 2 Wind Single Rank 1: Minor Wind Attack
Icicle 4 Water Single Rank 2: Medium Water Attack
Plateau 5 Earth Single Rank 2: Medium Earth Attack
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NT URER’S NOTEBOOK
ADVE
PERSONAL ACTION DEVELOPING CHARACTERS EFFICIENTLY
Each character (except Fou-lu and Scias) has You can develop your characters to your liking
a unique Personal Action. Press Enter in an Area by changing skills and Masters. Consider each
Map to perform the leading character’s Personal character’s role and balance in the party and
Action. When you are stuck, remember to try develop your characters accordingly.
various Personal Actions. 1. Learn a Skill – When you encounter a new
monster, try the Guard command. The
MAX HP REDUCTION BY UNCONSCIOUSNESS
character can sometimes learn a new skill.
If a character is unconscious at the end of a Learn from various monsters to get as many
battle, the character’s Max HP is reduced by skills as possible.
approximately 10%. The reduced Max Hp is
2. Become a Pupil – By becoming a pupil of a
displayed in yellow. The reduced HP can be
Master, the character can not only learn the
recovered by resting at an Inn, but not in Camp.
Master’s skills, but also increase status growth
HUNTING IN A FAIRY COLONY depending on the Master’s characteristics. For
You can acquire food for your party and help the example:
colony’s growth by hunting. Select the Hunt • WARRIOR UNA is a Master of the Woren
command for a fairy to hunt in various places. Tribe (cat people). The character who
becomes her pupil will grow significantly in
MONSTERS HP, Offense and Defense. Her Will is Full
You will encounter various monsters in your Power.
adventure. It is important to know the weakness • ROGUE STOLL is a Master who lives near
of each monster. Try various attacks to find out Synesta. The character who becomes his
the monster’s characteristics. pupil will grow significantly in Speed. His Will
is Filch.
3. Changing Skills – You can change characters’
skills by using the Skill command in the Camp
menu. Determine the skills by considering the
attack order and Combo attack you want to
22 perform. Equipping a skill requires an Aurum.
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SOMMAIRE
Installation 24
Commandes 25
Message spécial de CAPCOM EUROSOFT
Nous vous remercions d'avoir choisi BREATH OF FIRE IV pour votre
La princesse a disparu ! 26
ordinateur. L'équipe de CAPCOM EUROSOFT est fière de vous Personnages 27
proposer ce nouveau jeu à ajouter à votre collection.
Commencer une partie 29
© CAPCOM CO., LTD. 2000, 2003 TOUS DROITS RESERVES. Cartes 30
Interface secondaire 31
Commandes de l'interface secondaire 32
Sauvegarder une partie 33
Interface de camp 34
Interface de combat 34
Magie et aptitudes 37
Transformation en dragon 38
Maîtres 39
Pêcher 40
Colonie de fées 41
Sorts magiques 42
Journal personnel de l'aventurier 44
23
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LL ATION
INSTA
CONFIGURATION SYSTEME
Système d'exploitation : Windows® 98, 2000, Me, XP
Processeur : Pentium® 128 (recommandé); Pentium® II 350 (recommandé)
RAM : 64 Mo (nécessaire)
Disque dur : 550 Mo (installation normale)
CD-ROM : 4X ou plus
Carte son : Microsoft® Direct Sound
Carte graphique : Microsoft® Direct 3D
VRAM : 8 Mo (nécessaire); 16 Mo (recommandé)
INSTALLATION
1. Insérez le disque BREATH OF FIRE™ IV dans votre lecteur de CD-ROM.
2. Cliquez sur le bouton INSTALL qui apparaît à l'écran.
3. Le logiciel d'installation s'exécute. Si l'avertissement d'insertion automatique n'est pas activé, cliquez
sur l'icône SETUP.EXE.
LANCEMENT DU JEU
Une fois l'installation terminée, insérez le disque du jeu dans le lecteur de CD-ROM. Lorsque l'écran
BREATH OF FIRE IV apparaît, appuyez sur la touche Entrée. Pour lancer le jeu à partir du bureau, cliquez
sur DEMARRER –> PROGRAMMES –> BREATH OF FIRE –> BREATH OF FIRE.
Remarque : laissez le disque BREATH OF FIRE IV dans le lecteur de CD-ROM pour jouer.
24
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COMMANDES
COMMANDES DE JEU
Touche Entrée Lancer le jeu / Pause / Accéder au mode Option
Flèches Déplacer le personnage (F/A) / Faire pivoter le personnage (D/E)
Touche X Courir / Passer à l'écran d'état des personnages
Touche Z Accéder à l'interface secondaire / Afficher les informations concernant
l'ennemi (pendant un combat)
Touche C Examiner / Parler
Touche V Action / Annuler
TAB Changer de rangée
Touche A Orienter la caméra vers la gauche
Touche D Orienter la caméra vers la droite
ez
Remarque : vous pouvez modifier les commandes attribuées aux touches dans le mode
Option. Voir page 29.
25
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LA PRINCESSE A DISPARU !
Dans une contrée lointaine, deux continents séparés
par de vastes marécages se font face. Pendant
des siècles, aucun contact entre les deux
continents ne fut possible tant les marais
étaient impraticables. A peine le premier
contact historique fut-il établi que la
guerre éclata entre les deux puissances !
Après de longues années de lutte,
l'Empire Fou occidental et l'alliance
des pays de l'Est épuisèrent l'ensemble
de leurs forces et de leurs ressources.
Sans autre choix possible, les deux
puissances se résignèrent à conclure
un armistice.
Un an plus tard, on apprit la disparition
de la princesse Elena. Cette dernière
avait entrepris un voyage à l'Est, passant
de ville en ville pour mesurer l'ampleur du
massacre et offrir son soutien aux vétérans
de guerre. On a mystérieusement perdu sa
trace dans une petite ville non loin du front.
Personne ne sait ce qui lui est arrivé !
L'alliance orientale ne souhaitait pas dépêcher un large
effectif sur les lieux, de peur qu'un tel mouvement ne provoque
un choc diplomatique, que l'armistice soit rompu et que les
hostilités reprennent. La situation interdisait donc toute entreprise
de recherche à grande échelle pour Elena. Le temps passait... Et
la princesse ne donnait toujours pas signe de vie.
Sa sœur, la princesse Nina, prit finalement la décision de partir
elle-même à la recherche de sa sœur.
26
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PERSONNAGES
RYU
Action personnelle : coup de sabre NINA
Action personnelle : saut
Nina fit la rencontre de Ryu, le
personnage central de l'histoire, Nina est la princesse de Wyndia, cité
alors qu'il gisait inconscient dans de la tribu Fae (le peuple ailé). Nina
une rue déserte du continent fit la connaissance de Ryu alors
oriental. Nul ne sait d'où il vient. qu'elle parcourait le
pays à la recherche
Ryu possède un œil de dragon qui
de sa sœur Elena.
lui confère le pouvoir étonnant de se
Bien que quelque
transformer en dragon et d'invoquer
peu naïve, Nina
des dragons.
dispose de
grands pouvoirs
FOU-LU de guérison
Fou-lu a réussi à unifier le magique.
continent occidental grâce à
ses pouvoirs paranormaux.
Il fut sacré premier
empereur de l'Empire Fou
il y a quelques siècles de
cela. Malgré son
apparence juvénile, il
dispose d'un charisme et
d'un mysticisme étonnants.
On raconte qu'il aurait prédit
sa propre résurrection alors
qu'il était mourant.
27
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CRAY
Action personnelle : pousser
ERSHIN
Cray, jeune chef de la tribu des Action personnelle : bélier
Woren (hommes-chats) de
Ershin porte une armure hermétique
l'alliance orientale, était un
qui la protège de tous les
ami d'enfance d'Elena et
mauvais sorts. Comme
accompagne maintenant
elle ne quitte jamais
Nina dans ses recherches. Il
cette armure, personne
dispose d'un sens aigu des
ne connaît ni son
responsabilités et c'est le chef
visage, ni son passé.
du groupe. Ses talents de
Elle fit la connaissance
guerrier sont redoutables.
du groupe dans un
endroit maudit et
décida de s'y joindre.
URSULA
SCIAS Action personnelle : tir
Mercenaire, Scias Ursula est l’une des
travaillait pour le compte dignitaires de l'Empire
de l'alliance orientale Fou. Elle parcourait le
pendant la guerre. Il est continent oriental à la
maintenant le garde du recherche de dragons
groupe. C'est un homme froid et lorsqu'elle rencontra Ryu
renfermé. Scias est capable d'effectuer une et ses compagnons. Ursula
double attaque puissante avec son épée. a reçu une éducation militaire
et ne connait pa bien la vie
civile. Elle excelle en matière
d'attaques magiques et manie
28 parfaitement les armes.
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29
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ES
CART
CARTE DE CARTE DU
ZONE MONDE
Les cartes de zone Sur la carte du
sont en 3D et monde, vous
indiquent les villes, pouvez voyager
villages et donjons. sur de longues
Lorsque vous êtes distances entre
dans une carte de diverses cartes de
zone, vous pouvez zone. Vous pouvez
communiquer avec faire évoluer vos personnages vers un endroit désiré
les autres personnages et rencontrer vos ennemis.
et appuyer sur la touche Entrée pour y entrer. Au
C'est également l'endroit où tous les événements
se produisent. Vous pouvez accéder à une carte de fur et à mesure de votre progression dans le jeu,
zone depuis la carte du monde. vous aurez accès à de nouveaux endroits.
Menu des commandes :
CHANGER D'ANGLE DE VUE • ENTER (Entrer) – Entrer dans une carte de zone
Vous pouvez changer d'angle de vue en appuyant • CAMP – Entrer dans un camp
sur les touches A et D. Cette fonction est • MAP (Carte) – Ouvrir une carte plus grande
particulièrement utile lorsque vous ne pouvez pas • MENU – Ouvrir l'interface secondaire
voir ce qui se passe autour de vous. La boussole en
haut à gauche de l'écran vous indique de combien Nom de la zone dans laquelle vous vous trouvez.
de degrés vous pouvez changer votre angle de vue. Noms des zones à proximité de la zone dans
laquelle vous vous trouvez. Déplacez-vous vers la
Vous pouvez changer zone de votre choix en appuyant sur les flèches.
votre angle de vue sur Temps de jeu.
360°. Point d'interrogation
Lorsque vous vous déplacez dans la carte du
Vous pouvez changer monde, un « ? » apparaît parfois au-dessus de votre
votre angle de vue sur personnage. Lorsque cela se produit, vous pouvez
90°. fouiller la zone en question en appuyant sur la
touche Entrée. Vous pourrez peut-être trouver un
Vous ne pouvez pas passage ou des objets secrets. Vous risquez
changer d'angle de également de rencontrer des ennemis.
vue.
30
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INTERFACE SECONDAIRE
A partir de cette interface, vous pouvez accomplir
diverses actions. Pour accéder à l'interface
secondaire, appuyez sur la touche Z lorsque la
carte du monde ou une carte de zone est affichée.
Changez de personnage en utilisant les flèches
D/E.
FENETRE D'INFORMATION – Diverses
informations utiles apparaissent ici.
ORDRES – Liste des ordres exécutables.
Choisissez-en une avec les flèches et appuyez
sur Entrée pour confirmer.
TEMPS – Durée totale de jeu.
ZENNY – Quantité d'argent dont vous
disposez.
Lorsqu'un objet est sélectionné, l'interface
représentée ci-contre apparaît :
FENETRE D'INFORMATION – Diverses
informations utiles apparaissent ici.
ORDRES – Liste des ordres exécutables.
Choisissez-en une avec les flèches et appuyez sur
Entrée pour confirmer.
LISTE D'OBJETS – Faites défiler les quatre
listes d'objets à l'aide des flèches D/E.
31
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33
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34
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T
Si vous rencontrez des ennemis alors que vous POUR ATTAQUER
entrez dans une carte de zone, un combat 1. Sélectionnez le personnage qui doit attaquer
commence. Si vous remportez la bataille, vous en premier, en déplaçant le curseur à l'aide des
obtenez des points d'expérience, de l'argent, etc. flèches D/E.
La couleur de l'interface de combat correspond 2. Choisissez l'ordre à l'aide des flèches F/A
aux situations suivantes : puis confirmez en appuyant sur la touche
• VERT – Vos personnages sont les premiers à Entrée.
attaquer. 3. Choisissez une cible. Si vous choisissez un
ordre tel que Attack (Attaquer), Special
• BLEU – L'ordre des attaques dépend de la (Attaque spéciale) ou Item (Utiliser un objet),
rapidité de vos personnages et de vos ennemis. vous devrez déterminer une cible. Sélectionnez
• ROUGE – Les ennemis attaquent en premier. votre objectif (un ennemi ou un membre de
votre groupe), puis confirmez en appuyant sur
DEROULEMENT DU COMBAT la touche Entrée.
Trois personnages peuvent attaquer en même ORDRES
temps, à chaque tour. Les trois premiers Quatre types d'ordres sont utilisés lors des
personnages qui exécutent les ordres que vous combats. Maintenez la touche D enfoncée pour
leur donnez seront sur la première rangée. Les afficher des ordres supplémentaires.
autres resteront à l'arrière. Vous pouvez librement
• ATTACK (ATTAQUER) – Attaquer avec une arme.
inverser les positions de vos personnages avant
que le tour commence. • SPECIAL (ATTAQUE SPECIALE) – Utiliser une
capacité (pouvoir magique ou aptitude).
• Les PERSONNAGES DE LA PREMIERE
RANGEE participent à l'attaque. • USE ITEM (UTILISER UN OBJET) – Utiliser un
objet.
• Les PERSONNAGES DE LA RANGEE ARRIERE
• GUARD (GARDE) – Réduit les dégâts d'environ
se reposent et ne sont pas attaqués.
de moitié lorsque vous êtes attaqué. Vous
L'état anormal d'un personnage (hormis le poison pouvez également de temps en temps
et l'incapacité de combattre) peut redevenir apprendre une aptitude maîtrisée par un
normal en plaçant le personnage sur la rangée ennemi.
arrière pendant trois tours consécutifs. • CHARGE (CHARGER) – Attaques successives
Les points de capacité des personnages seront avec une arme.
récupérés par les personnages lorsqu'ils se • ESCAPE (FUIR) – Fuir un ennemi. Si la
reposent pendant un combat. tentative de fuite échoue, vous serez attaqué.
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36
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MA
GIE ET APTITUDES
LES POUVOIRS MAGIQUES ne peuvent s'acquérir COMBINAISON D'ASSOCIATION
qu'en augmentant de niveau et dépendent du Chaque capacité dispose d'un attribut. En
personnage. Par exemple, Nina peut principalement
utilisant les capacités avec les attributs dans
obtenir les pouvoirs magiques Vent et Guérison.
l'ordre suivant, vous pourrez effectuer une
LES APTITUDES s'acquièrent indépendamment du
combinaison : Feu E Vent E Eau E Terre E Feu,
niveau de personnage par l'apprentissage et le gain.
etc. Lorsqu'une combinaison d'association est
• Un personnage peut parfois gagner une
effectuée, la magie que vous utilisez est puissante
aptitude d'un ennemi en exécutant une
commande Guard (Garde). et possède de nombreux attributs.
• Un personnage peut apprendre une aptitude COMBINAISON SUCCESSIVE
avec l'aide d'un Maître (voir page 39).
En utilisant successivement les capacités dotées
CHANGER D'APTITUDE d'un même attribut, vous pouvez effectuer une
Vous pouvez vous équiper et vous débarrasser combinaison successive. Vous pouvez associer
d'aptitudes comme vous le feriez avec des armes plus de deux capacités dotées d'un même attribut
ou des armures. Par exemple, vous pouvez pour obtenir un effet plus percutant.
enlever une aptitude à Ryu et l'attribuer à Cray.
Vous aurez besoin d'un Aurum pour pouvoir COMBINAISON SUPPLEMENTAIRE
acquérir une aptitude. En utilisant un pouvoir magique ou une aptitude
Les aptitudes acquises sont partagées par physique (par exemple le coup risqué d'Ershin)
l'ensemble du groupe. Vous pouvez changer après avoir utilisé un pouvoir magique
d'aptitude à l'intérieur d'un camp. Votre groupe ne provoquant un état anormal (par exemple,
peut pas acquérir la même aptitude plus d'une fois.
l'assoupissement), le deuxième pouvoir dispose
En utilisant certaines capacités (pouvoirs de l'effet supplémentaire de l'état anormal.
magiques et aptitudes) successivement, vous
pouvez exécuter une combinaison. Ces • Il existe également d'autres types de
combinaison augmentent sensiblement l'effet combinaisons. Essayez-en plusieurs.
des capacités. Il en existe trois types : les
combinaisons d'association, les combinaison • Une combinaison peut parfois échouer.
successives et les combinaison supplémentaires.
37
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TR
AN FO N DRAGO
S RMATION E N
La transformation en dragon est une capacité INVOCATION
uniquement dévolue à Ryu et à Fou-lu.
Sélectionnez Meditate (Méditation) dans les L'invocation est une capacité dont seul Ryu
capacités et choisissez un dragon pour votre dispose. Sélectionnez Evocation (Invocation)
transformation. Au fur et à mesure que vous dans la liste de capacités pour appeler un
découvrirez des cristaux de dragon, vous dragon à la rescousse de Ryu. Au fur et à
développerez votre sélection en matière de mesure que Ryu rencontre des dragons, ces
dragons. derniers peuvent être invoqués. Après avoir
invoqué un dragon, Ryu doit se reposer dans
Lorsqu'un personnage est transformé en une auberge avant de pouvoir l'invoquer de
dragon, son état augmente sensiblement. Il nouveau.
peut utiliser des pouvoirs magiques
puissants et lancer une attaque Souffle de
dragon. Toutefois, une certaine quantité de
points de capacité est utilisée à chaque
tour.
ANNULER LA
TRANSFORMATION EN
DRAGON
Pour annuler la transformation en
dragon, sélectionnez Revert Form
(Revenir à l'état normal) dans les
capacités. Lorsque le personnage
ne dispose pas de suffisamment
de points de capacité pour rester
transformé en dragon ou qu'il ne
dispose plus de points de vie, la
transformation s'interrompt
automatiquement. Les points de vie
perdus pendant la transformation en
dragon peuvent être
complètement récupérés après un
temps de repos dans une auberge.
(Les points de vie sont progressivement
récupérés dans une carte de zone.)
38
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MAITRES
A mesure que vous progresserez, vous LA VOLONTE DU MAITRE
rencontrerez des maîtres très qualifiés dans En tant que disciple, un personnage pourra suivre
certains domaines. En devenant un disciple de les conseils de son maître pour accomplir des
l'un de ces maîtres, votre personnage pourra actions lors d'un combat. Par exemple, si le
acquérir ses aptitudes les plus secrètes. maître apprend à votre personnage à protéger les
blessés lors d'un combat, il est fort probable que
RITUEL D'ENTREE
le disciple le fasse. C'est ce que nous appelons la
Pour devenir disciple, vous devez réunir les volonté du maître.
conditions exigées par le maître. Une fois ces
conditions réunies, votre personnage pourra CHANGER DE MAITRE
devenir disciple du maître en question. Chaque Les maîtres qui prennent pour disciples vos
membre de votre groupe peut devenir disciple de personnages sont ajoutés sur votre liste. Vous
divers maîtres. pouvez changer de maître en choisissant la
commande Master (Maître) dans le menu Camp.
ETRE DISCIPLE
Nous vous recommandons de choisir un maître
En fonction des caractéristiques du maître, l'état doté d'une aptitude ou de caractéristiques dont
de votre personnage augmente de diverses vous avez besoin.
façons. Par exemple, si votre personnage devient
disciple d'un maître guerrier, ses points de vie VOLONTE PROPRE
augmenteront. Certains personnages disposent d'une volonté
propre depuis le début du jeu. Par exemple, Nina
ACQUISITION D'APTITUDES SECRETES
dispose de Cheering (Encourager) et Ursula de
En accomplissant une mission que le maître vous Covering Fire (Feu de protection).
a confiée, vous pouvez obtenir une aptitude
secrète du maître. La difficulté de ces missions
est très variable. Plus la mission sera difficile,
meilleure sera votre maîtrise de l'aptitude en
question.
39
BOF4-manual Fre.qxd 6/2/03 9:45 am Page 40
HER
PEC
Si vous disposez d'une canne à pêche et Si la tension est trop élevée ou trop faible, le
d'appâts, vous pourrez goûter aux joies de la poisson s'échappera. Réglez l'indicateur de
pêche à divers endroits prévus à cet effet dans le tension de sorte qu'il soit compris à l'intérieur du
monde que vous parcourez. Les poissons que cadre jaune. Augmentez la tension en appuyant
vous attrapez peuvent non seulement être utilisés sur la touche Entrée (actionner le moulinet) et
pour les guérisons mais également comme réduisez-la en relâchant la touche.
monnaie d'échange pour acquérir des objets dans
la boutique de Manilo.
COMMENT PECHER
1. Entrez dans un point de pêche à partir de la
carte du monde.
2. Sélectionnez un endroit adéquat et appuyez sur
la touche Entrée. (Un indicateur clignote pour
vous indiquer les endroits disponibles).
3. Appuyez sur la touche M pour afficher le menu
Fishing (Pêche). Vous pouvez vous équiper
d'une ligne et d'appâts à partir de ce menu.
4. Déterminez la direction dans laquelle vous
voulez envoyer la ligne à l'aide des flèches
D/E. Déterminez ensuite la force du lancer en
appuyant sur la touche Entrée. Indicateur de tension – Tension de la ligne.
5. Lorsque le bouchon est dans l'eau, essayez
d'appâter le poisson à l'aide des flèches D/E Profondeur de l'appât/de l'eau – Indique la
ou en vous servant du moulinet. Quand un
poisson mord, il commence à se débattre. profondeur de l'appât dans l'eau.
COLONIE DE FEES
Vous rencontrerez des fées au cours de votre
voyage. En les aidant à développer leur village,
vous pourrez obtenir des objets rares, jouer à des
mini-jeux et plus encore.
DEVELOPPEMENT DE LA
COLONIE
Au début, la colonie compte très peu de
membres. Il vous incombe de nommer un chef
et de confier des missions aux fées. La première
mission que vous devez leur confier est de trouver
de la nourriture. En effet, sans nourriture, les fées
périront. Veuillez vous reporter à la page 44 pour
savoir comment trouver de la nourriture.
SURVEILLER L'EVOLUTION
DE LA COLONIE
En regardant le panneau situé à l'entrée de la
colonie, vous pourrez voir toutes les choses qui
ont changé depuis votre arrivée. En surveillant
l'évolution de la colonie, vous pourrez l'aider à se
développer plus rapidement. 41
BOF4-manual Fre.qxd 6/2/03 9:45 am Page 42
S M AGIQUES
SORT
MAGIE OFFENSIVE
POUVOIR MAGIQUE AP ATTRIBUT CIBLE EFFET
Flare (Flamme) 3 Feu Simple Niveau 1 : dégâts mineurs
Fire Blast 6 Feu Multiple Niveau 2 : dégâts moyens
(Explosion de feu)
Inferno (Enfer) 10 Feu Simple Niveau 3 : dégâts majeurs
Sever (Coupure) 3 Vent Simple Niveau 1 : dégâts mineurs
Cyclone 6 Vent Multiple Niveau 2 : dégâts moyens
Typhoon (Typhon) 12 Vent Multiple Niveau 3 : dégâts majeurs
Frost (Gel) 3 Glace Simple Niveau 1 : dégâts mineurs
Ice Blast 5 Glace Simple Niveau 2 : dégâts moyens
(Tempête de glace)
Blizzard 12 Glace Multiple Niveau 3 : dégâts majeurs
Rock Blast 4 Terre Multiple Niveau 1 : dégâts mineurs
(Explosion de pierre)
Stone Pillar 5 Terre Simple Niveau 2 : dégâts moyens
(Pilier en pierre)
Quake (Séisme) 12 Terre Multiple Niveau 3 : dégâts majeurs
Kyrie 9 Divin Multiple Mort instantanée
Death (Mort) 13 Mort Simple Mort instantanée
MAGIE DE SECOURS
POUVOIR MAGIQUE AP ATTRIBUT CIBLE EFFET
Sleep (Sommeil) 3 Etat anormal Multiple Endort la cible
Confuse (Indécision) 2 Etat anormal Simple Rend la cible indécise
Silence 3 Etat anormal Multiple Rend la cible muette
Blunt (Brusque) 1 Etat négatif Simple Réduit la puissance de 20 %
Weaken 1 Etat négatif Simple Réduit la défense de 20 %
(Affaiblissement)
Slow (Ralentissement)1 Etat négatif Simple Réduit l'agilité de 50 %
Enfeeble 1 Etat négatif Simple Réduit la sagesse de 20 %
(Affaiblissement)
Might (Puissance) 3 Etat positif Simple Augmente la puissance de 20 %
Protect (Protection) 2 Etat positif Simple Augmente la défense de 20 %
Shield (Bouclier) 6 Etat positif Multiple Augmente la défense de 20 %
Speed (Rapidité) 2 Etat positif Simple Augmente l'agilité de 50 %
Inspire (Inspiration) 2 Etat positif Simple Augmente la sagesse de 20 %
Barrier (Barrière) 4 Résistance accrue Simple Réduit les dégâts dus à la magie
de 50 % pendant trois tours
42
BOF4-manual Fre.qxd 6/2/03 9:45 am Page 43
GUERISON
NOM DU POUVOIR
MAGIQUE AP ATTRIBUT CIBLE EFFET
Heal (Guérison) 5 Divin Simple Récupération mineure de points de vie
Rejuvenate 9 Divin Simple Récupération moyenne de points de vie
(Cure de jouvence)
Restore (Restauration) 18 Divin Simple Récupération majeure de points de vie
Vitalize (Revitalisation) 20 Divin Multiple Récupération mineure de points de vie
Vigor (Revigorant) 50 Divin Multiple Récupération moyenne de points de vie
Raise Dead 18 Divin Simple Guérison de l'évanouissement (points de
(Résurrection) vie 1/4)
Resurrect 30 Divin Simple Guérison de l'évanouissement
(Résurrection totale) (points de vie au maximum)
Purify (Purification) 3 Divin Simple Guérison de l'empoisonnement
Remedy (Remède) 6 Divin Simple Guérison de tous les états anormaux,
excepté l'évanouissement
Drain (Dévitalisation) 3 Mort Simple Suppression de 20 % des points de vie de
la cible
Leech Power 0 Mort Simple Suppression de 20 % des points de
(Sangsue) capacité de la cible
APTITUDE PHYSIQUE
Risky shot 0 Physique Simple Coup critique avec probabilité
(Coup risqué) de succès de 40 %
Wild shot 0 Physique Simple Dégâts multipliés par 0-2 de manière
(Coup sauvage) aléatoire
Shining Blade 10 Physique Simple Coup critique avec probabilité de succès de
(Epée scintillante) 100 %, uniquement pour Scias
43
BOF4-manual Fre.qxd 6/2/03 9:45 am Page 44
INHALT
Erste Schritte 46
Steuerung 47
Eine besondere Nachricht von CAPCOM EUROSOFT
Vielen Dank, dass Sie BREATH OF FIRE IV für Ihren PC gewählt
Die Prinzessin verschwindet! 48
haben. Wir von CAPCOM EUROSOFT freuen uns, Ihrer Figuren 49
Videospielsammlung dieses neue Spiel hinzufügen zu können.
Spielstart 51
© CAPCOM CO., LTD. 2000, 2003 ALLE RECHTE VORBEHALTEN. Karten 52
Der Unterbildschirm 53
Befehle auf dem Unterbildschirm 54
Speichern von Spielen 55
Camp-Bildschirm 56
Kampfbildschirm 56
Zauber und Fähigkeiten 59
Drachenverwandlung 60
Meister 61
Angeln 62
Feen-Kolonie 63
Zaubersprüche 64
Handbuch des Abenteurers 66
45
BOF4-manual Ger.QXD 6/2/03 9:43 am Page 46
T E S CH RITTE
ERS
SYSTEMKONFIGURATION
Betriebssystem: Windows® 98, 2000, Me, XP
Prozessor: Pentium® 128 MHz (empfohlen); Pentium® II 350 MHz (empfohlen)
Arbeitsspeicher: 64 MB (erforderlich)
Festplattenspeicher: 550 MB (Standardinstallation)
CD-ROM-Laufwerk: 4fach oder schneller
Sound: Microsoft® Direct Sound
Grafik: Microsoft® Direct 3D
VRAM: 8 MB (erforderlich); 16 MB (empfohlen)
INSTALLATION
1. Legen Sie die BREATH OF FIRE™ IV-CD in Ihr CD-ROM-Laufwerk ein.
2. Klicken Sie auf dem Installationsbildschirm auf die Schaltfläche INSTALL (Installieren).
3. Daraufhin wird die Software installiert. Ist die "Automatische Benachrichtigung beim Wechsel"
nicht aktiviert, klicken Sie auf das SETUP.EXE-Symbol.
SPIELSTART
Legen Sie nach der Installation die Spiel-CD in das CD-ROM-Laufwerk ein. Drücken Sie, wenn der
BREATH OF FIRE IV-Bildschirm erscheint, die Eingabetaste. Um das Spiel vom Desktop zu starten,
klicken Sie auf START –> PROGRAMME –> BREATH OF FIRE –> BREATH OF FIRE.
Hinweis: Bitte während des Spiels auf keinen Fall die BREATH OF FIRE IV-CD aus dem CD-ROM-
Laufwerk entnehmen.
46
BOF4-manual Ger.QXD 6/2/03 9:43 am Page 47
STEUERUNG
MENÜSTEUERUNG
Pfeiltasten Cursor bewegen
Eingabetaste Auswahl bestätigen
Esc-Taste Auswahl abbrechen
SPIELSTEUERUNG
Eingabetaste Spiel starten/Pause/Zugriff auf Optionsmodus
Pfeiltasten Figur bewegen (F/A)/Figur drehen (D/E)
X-Taste Rennen/Statusbildschirme der Figuren ein/aus
Z-Taste Unterbildschirm öffnen/Informationen über den Gegner (im Kampf)
C-Taste Prüfen/Reden
V-Taste Aktion/Abbrechen
TAB Reihe wechseln
A-Taste Kamera nach links
D-Taste Kamera nach rechts
47
BOF4-manual Ger.QXD 6/2/03 9:43 am Page 48
SCHWINDET!
IE P RI N ZES SI N VER
D
In einer fernen Welt treiben zwei Kontinente weit
voneinander entfernt in endlosen Sümpfen.
Ewigkeiten bestand keinerlei Kontakt zwischen
den Kontinenten, weil Schiffe diese Weiten
nicht überwinden konnten. Als endlich der
erste Kontakt zwischen den beiden
Mächten zustande kam, brach Krieg aus!
Nach langen und verlustreichen
Kämpfen zwischen dem Fou-Imperium
im Westen und einem Staatenbund im
Osten hatten beide Seiten all ihre
Kräfte und Ressourcen verbraucht. In
dieser ausweglosen Lage blieb ihnen
nur der Waffenstillstand.
Ein Jahr später verschwand Prinzessin
Elena. Sie war auf einer Reise durch den
Osten, besuchte Stadt für Stadt, erkundete
die Schlachtfelder und besuchte
Kriegsveteranen. In einer kleinen Stadt nahe
der Front verschwand sie plötzlich spurlos.
Niemand wusste, wo sie war!
Der Östliche Staatenbund wollte keine große Armee an
die Front schicken. Eine solche politische Provokation hätte
den Waffenstillstand gebrochen und neue Feindseligkeiten
ausgelöst. Eine groß angelegte Suche nach Elena war
ausgeschlossen. Die Zeit verging ... und kein Lebenszeichen der
Prinzessin.
Elenas Schwester, Prinzessin Nina, fasst schließlich einen
Entschluss. Sie macht sich auf die Suche nach ihrer verschollenen
Schwester – ganz alleine.
48
BOF4-manual Ger.QXD 6/2/03 9:43 am Page 49
FIGUREN
RYU
Persönliche Aktion: Hieb NINA
Persönliche Aktion: Sprung
Ryu ist Dreh- und Angelpunkt der
Geschichte und trifft Nina, als Die Prinzessin von Wyndia, einer
diese in einer Wüstenstadt des Stadt des Fae-Stammes (geflügeltes
östlichen Kontinents bewusstlos Volk). Nina trifft Ryu auf der
auf der Straße liegt. Seine Suche nach ihrer
Abstammung und sein verschwundenen
Geburtsland sind unbekannt. Schwester Elena.
Nina ist zwar
Ryu hat ein Drachenauge, das ihm
etwas naiv,
die wundersame Begabung verleiht,
beherrscht aber
sich in einen Drachen verwandeln und
viele Heilzauber.
Drachen beschwören zu können.
FOU-LU
Dank seiner paranormalen
Fähigkeiten vereinte Fou-lu
den westlichen Kontinent
im Alleingang. Er wurde
vor einigen hundert
Jahren zum ersten Kaiser
des Fou-Imperiums. Trotz
seines jugendlichen
Äußeren strahlt er eine
mystische Würde aus.
Man sagt, dass er seine
eigene Wiederauferstehung
voraussagte, als er im Sterben lag.
49
BOF4-manual Ger.QXD 6/2/03 9:43 am Page 50
CRAY
Persönliche Aktion: Stoß ERSHIN
Cray ist ein junger Führer des Persönliche Aktion: Rammstoß
Woren-Stammes Ershin trägt eine vollversiegelte Rüstung,
(Katzenmenschen) im die sie vor jeglicher Art von Fluch
Östlichen Staatenbund. Er schützen soll. Da sie die
begleitet Nina auf der Suche Rüstung niemals ablegt,
nach Prinzessin Elena, einer kennt niemand ihr
Freundin aus Kinderzeiten. Er Gesicht oder ihre
hat ein ausgeprägtes Herkunft. Sie trifft an
Verantwortungsbewusstsein und einem
ist der Anführer der Gruppe. geheimnisvollen,
Auf seine großartigen verfluchten Ort auf die
Begabungen in Offensive anderen und schließt
und Defensive ist stets sich ihnen an.
Verlass.
URSULA
Persönliche Aktion: Schuss
SCIAS
Ursula ist eine
Scias wurde während des
Mittelklasse-Führerin des
Kriegs vom Osten als
Fou-Imperiums. Sie kam
Söldner angeheuert. Er
auf der Suche nach
wird zum Späher der Drachen zum östlichen
Gruppe. Er ist sehr still und Kontinent und trifft dort
wirkt der Welt entrückt. Scias kann auf Ryu und seine
mit seinem Schwert einen mächtigen Begleiter. Ursula ist beim
Doppelangriff ausführen. Militär aufgewachsen und
daher recht weltfremd. Sie hat
hervorragende Angriffstechniken,
sowohl mit Zauber als auch mit
Waffen.
50
BOF4-manual Ger.QXD 6/2/03 9:43 am Page 51
SPIELSTAR T
Sehen Sie sich nach dem Laden von BREATH OF OPTION
FIRE IV den Einleitungsfilm an und drücken Sie
Im Optionsmodus können Sie verschiedene
anschließend die Eingabetaste. Der Titelbild-
Einstellungen vornehmen. Um zum Optionsmodus
schirm wird angezeigt. Drücken Sie zum Beginnen
zu kommen, wählen Sie auf dem Titelbildschirm
des Spiels erneut die Eingabetaste.
oder dem Unterbildschirm OPTION.
Sie haben nun die Wahl zwischen NEW GAME
• DASH (RENNEN) – Wenn Sie AUTO wählen,
(NEUES SPIEL) und LOAD GAME (SPIEL LADEN).
können Sie nur mit den Pfeiltasten rennen.
NEW GAME (NEUES SPIEL) • CAMERA (KAMERA) – Richtung der
Bildschirmdrehung ändern.
Um ein neues Spiel zu starten, markieren Sie
NEW GAME und drücken Sie die Eingabetaste. • D-PAD – Steuerungsart für die
Folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm Figurenbewegung ändern.
und geben Sie den Namen der Hauptfigur an. • SOUND – Wählen Sie STEREO oder
Sobald Sie Ihren Spieler genannt haben, beginnt MONAURAL.
das Spiel. • BGM (HGM) – Lautstärke der Hintergrundmusik
anpassen.
LOAD GAME (SPIEL LADEN) • SE – Lautstärke der Soundeffekte anpassen.
Markieren Sie zum Laden und Fortsetzen eines
• BUTTONS (TASTEN) – Wählen Sie aus vier
gespeicherten Spiels LOAD GAME und drücken
Konfigurationstypen die gewünschte
Sie die Eingabetaste. Auf Seite 55 finden Sie
Tastenzuordnung.
weitere Informationen zum Speichern.
• SCREEN (BILDSCHIRM) – Bildschirmposition
GAME OVER (SPIELENDE) mit den Pfeiltasten anpassen.
Wenn im Kampf die Trefferpunkte (HP) all Ihrer • RESET (ZURÜCKSETZEN) – Alle Optionen auf
Figuren auf Null sinken, ist das Spiel beendet. die Standardwerte zurücksetzen.
51
BOF4-manual Ger.QXD 6/2/03 9:43 am Page 52
EN
KART
GEBIETS- WELTKARTE
KARTE Auf der Weltkarte
Die Gebietskarten können Sie weite
werden in 3D Strecken zwischen
dargestellt und Gebietskarten
zeigen Städte, zurücklegen.
Dörfer, Verliese usw. Verschieben Sie
Auf Gebietskarten Ihre Figuren an
können Sie mit den gewünschten
anderen Figuren Ort und drücken Sie
sprechen und auf Gegner treffen. Außerdem finden anschließend die Eingabetaste. Im Verlauf des
dort alle Ereignisse statt. Sie können einzelne Abenteuers werden weitere Orte verfügbar.
Gebietskarten von der Weltkarte aus aufrufen.
Befehlsmenü:
ÄNDERN DER ANSICHT • ENTER (BETRETEN) – Gebietskarte betreten
Ändern Sie die Ansicht, indem Sie die Tasten A • CAMP – Camp betreten
und D drücken. Ändern Sie zum Beispiel die • MAP (KARTE) – Größere Karte öffnen
Ansicht immer dann, wenn Sie nicht richtig sehen • MENU (MENÜ) – Unterbildschirm öffnen
können, was um Sie herum geschieht. Der Name des Gebiets, in dem Sie sich gerade
Kompass links oben auf dem Bildschirm zeigt befinden.
Ihnen, um wie viel Grad Sie die Ansicht der Die Namen der Gebietskarten, die neben der
Umgebung schwenken können. Figur liegen. Bewegen Sie sich durch Drücken der
Sie können um 360° entsprechenden Pfeiltaste zur gewünschten
schwenken. Gebietskarte.
Spielzeit.
?- Symbol
Sie können um 90° Während Sie sich über die Weltkarte bewegen,
schwenken. wird gelegentlich ein ?-Symbol über Ihrer Figur
eingeblendet. Dies zeigt an, dass Sie durch
Drücken der Eingabetaste das Gebiet näher
Sie können die Ansicht erkunden können. Vielleicht finden Sie einen
nicht schwenken. versteckten Weg oder geheime Gegenstände.
Sie könnten aber auch auf Gegner treffen.
52
BOF4-manual Ger.QXD 6/2/03 9:43 am Page 53
DER UNTERBILDSCHIRM
Auf dem Unterbildschirm können Sie
verschiedene Befehle ausführen. Sie öffnen den
Unterbildschirm, indem Sie auf der Weltkarte oder
einer Gebietskarte die Z-Taste drücken. Ändern
Sie die Figuren mit den Pfeiltasten D/E.
INFO-FENSTER – Hier werden verschiedene
Erklärungen angezeigt.
BEFEHL – Eine Liste verfügbarer Befehle.
Treffen Sie mit den Pfeiltasten Ihre Auswahl und
drücken Sie zum Bestätigen die Eingabetaste.
ZEIT – Gesamtspielzeit.
ZENNY – Geldbetrag, den Sie zur Verfügung
haben.
53
BOF4-manual Ger.QXD 6/2/03 9:43 am Page 54
DSCHIRM
BEFEHLE AUF DEM UNTERBIL
ITEM (GEGENSTAND) DATEN – Daten zu Kämpfen und Punkten aus
Verwenden oder verwalten Sie Gegenstände. Sie Mini-Spielen (Game pts.) werden hier
können von jeder Art Gegenstand bis zu 99 Stück angezeigt. Bei Ryu und Fou-lu erscheint hier
mit sich führen. Darunter fallen: Gegenstand, außerdem eine Liste der Drachen, in die sie
Waffe, Rüstung, Sonstige und Schatz. Sie können sich verwandeln können.
diese Gegenstände nicht ablegen.
STATS (STATISTIK)
SPECIAL (SPEZIAL)
• LV – Stufe der Figur. Wenn eine Figur eine
Dazu gehören Zauber und Fähigkeiten. Ihre höhere Stufe erreicht, erhöhen sich auch andere
Figuren erlernen neue Zauber, wenn sie höhere Statistiken.
Stufen erreichen. Fähigkeiten können unabhängig
von der Stufe erworben werden (siehe Seite 59). • HP – Trefferpunkte der Figur. Wenn dieser Wert
auf Null sinkt, wird die Figur bewusstlos und
EQUIP (AUSRÜSTEN) kann nicht mehr kämpfen.
Sie können jede Figur
• AP – Begabungspunkte der Figur, die für Zauber
mit einer Waffe, einer und Fähigkeiten eingesetzt werden (siehe
Rüstung und einem „Zaubersprüche“ ab Seite 64).
Zubehör ausrüsten.
• CP – Anzahl der Begabungspunkte, die die Figur
STATUS in jeder Runde zurückgewinnt, wenn sie sich im
Prüfen Sie Status und Kampf in den hinteren Reihen erholt.
Begabungen der • PWR – Begabung der Figur hinsichtlich
Figuren: Waffenoffensive.
INFO-FENSTER – • DEF – Begabung der Figur hinsichtlich
Zeigt verschiedene Defensive. Je höher dieser Wert, desto weniger
Daten an. Schaden erleidet eine Figur durch körperliche
STATISTIK – Zeigt die Statistik einer Figur an. Angriffe des Gegners.
AUSRÜSTUNG – Zeigt die Ausrüstung der • AGI – Je höher dieser Wert für Wendigkeit, desto
größere Chancen hat die Figur, die Gegner an
Figur an.
Geschwindigkeit zu übertreffen.
EXP – NEXT (Erf – NÄCHSTE) zeigt an, wie • WIS – Dieser Wert für Weisheit beeinflusst die
viele Erfahrungspunkte für das Erreichen der Zauber-Angriffsstärke und die Begabung
nächsten Stufe benötigt werden. TOTAL zeigt die hinsichtlich Verteidigung gegen Zauberangriffe
Gesamtzahl der Erfahrungspunkte der Figur an. des Gegners.
54
BOF4-manual Ger.QXD 6/2/03 9:43 am Page 55
N VON SPIELEN
SPEICHER
CHANGE (ÄNDERN) Sie können ein Spiel speichern, wenn Sie in einem
Ändern Sie die Aufstellung Ihrer Figuren für den Rasthaus sind, das Tagebuch lesen, ein Camp
Normalbildschirm und den Kampfbildschirm. betreten und wenn Sie den Unterbildschirm von
• NORMAL SCREEN (NORMALBILDSCHIRM) – der Weltkarte aus aufrufen.
Nur die vordere Reihe Ihrer Gruppe wird auf der
Gebietskarte angezeigt.
Tagebuch
• BATTLE SCREEN (KAMPFBILDSCHIRM) – Nur lesen
die vordere Reihe nimmt an Kämpfen teil,
während sich die hintere Reihe erholt.
SETTING (EINSTELLUNG)
Verschiedene Einstellungen festlegen (siehe Seite 51).
SAVE (SPIEL SPEICHERN)
Sie können Ihre Spieldaten speichern. Der Befehl
Save (Speichern) ist auf dem Unterbildschirm Im Rasthaus
r verfügbar, wenn Sie diesen von der Weltkarte aus
öffnen.
55
BOF4-manual Ger.QXD 6/2/03 9:43 am Page 56
PFBILDSHIRM
CAMP
-BI LDSCHIRM KAM
Sie können ein Camp betreten, indem Sie auf BEFEHLSEINGABE FIGUR – Wechseln Sie
dem Weltbildschirm die G-Taste drücken. In die Figuren mit den Richtungstasten D/E.
einem Camp können Sie verschiedenste
AKTIONSFELD – Zeigt die Reihenfolge der
Reisevorbereitungen treffen. Befehlseingaben für die Figur. Sie können
CAMP-BEFEHLE bis zu drei Befehle eingeben.
• REST (AUSRUHEN) – Lassen Sie Ihre Figur BEFEHL – Wählen Sie aus verschiedenen
wieder zu Kräften kommen. Optionen wie Angriff, Verteidigung usw.
• SKILL (FÄHIGKEIT) – Ändert die Fähigkeiten. NAME UND ANZAHL DER GEGNER –
Um eine Figur mit einer Fähigkeit ausrüsten zu Drücken Sie die Z-Taste, um Informationen
können, brauchen Sie ein Aurum. über den Gegner anzuzeigen.
• SAVE (SPEICHERN) – Speichert Ihre STATUSFELDER der Figuren – Zeigt die
Spieldaten. Trefferpunkte (HP) und Begabungspunkte
• MASTER (MEISTER) – Ändert die Meister Ihrer (AP) der Mitglieder Ihrer Gruppe an.
Figur (siehe Seite 61).
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ZAUBER U EITEN
ND FÄHIGK
ZAUBER kann eine Figur nur erlernen, indem sie MIX COMBO (MISCH-COMBO)
höhere Stufen erreicht. Die Arten des Zaubers Jede Begabung hat eine bestimmte Eigenschaft.
hängen von der jeweiligen Figur ab. Nina zum Wenn Sie Begabungen mit Eigenschaften in
Beispiel erlernt hauptsächlich Wind- und
folgender Reihenfolge anwenden – Fire (Feuer)
Heilzauber.
E Wind E Water (Wasser) E Earth (Erde) E Fire
DIE FÄHIGKEITEN sind unabhängig von der (Feuer) usw. – können Sie eine Misch-Combo
Stufe der Figur und werden durch Verdienst und ausführen. Bei einer Misch-Combo werden
Übung erworben: mächtige Zauber mit mehreren Eigenschaften
• Manchmal kann eine Figur über den Befehl angewendet.
„Wache“ eine Fähigkeit ihres Gegners erwerben.
• Eine Figur kann eine Fähigkeit von einem SUCCESSIVE COMBO (WIEDERHOLUNGS-
Meister lernen (siehe Seite 61). COMBO)
ÄNDERN DER FÄHIGKEITEN Wenn Sie Begabungen mit denselben
Eigenschaften hintereinander anwenden, können
Sie können Figuren genauso mit Fähigkeiten
Sie eine Wiederholungs-Combo ausführen. Sie
ausrüsten, wie Sie dies mit Waffen oder
Rüstungen tun. So können Sie zum Beispiel eine können mehr als zwei Begabungen mit derselben
Fähigkeit von Ryu nehmen und Cray damit Eigenschaft kombinieren, um den Effekt noch zu
ausrüsten. Um eine Figur mit einer Fähigkeit steigern.
ausrüsten zu können, brauchen Sie ein Aurum.
ADDITIONAL COMBO (ZUSATZ-COMBO)
Erworbene Fähigkeiten sind unter allen
Mitgliedern der Gruppe austauschbar. Sie können Wenn Sie Zaubereigenschaften oder physische
die Fähigkeiten in einem Camp ändern. Jede Eigenschaften (z. B. Ershins Risikoschuss) nach
Fähigkeit kann nur ein Mal in Ihrer Gruppe einem Zauber anwenden, der zu einem anomalen
vorhanden sein. Status führt (z. B. Schlaf), erhält der zweite Zauber
Durch Kombination bestimmter Begabungen zusätzlich die Wirkung des anomalen Status.
(Zauber und Fähigkeiten) können Sie eine Combo
• Es gibt noch weitere Arten von Combos.
ausführen. Combos steigern die Wirkung der
Begabungen erheblich. Es gibt drei Grundtypen Probieren Sie einfach verschiedene
von Combos: Mix Combos (Misch-Combos), Kombinationen.
Successive Combos (Wiederholungs-Combos) • Manche Combos scheitern allerdings.
und Additional Combos (Zusatz-Combos).
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DRACHENVERWANDLUNG
Drachenverwandlung ist eine Begabung, die BESCHWÖRUNG
nur Ryu und Fou-lu einsetzen können. Wählen
Die Beschwörung ist eine Begabung, über die
Sie Meditate (Meditation) aus den Begabungen
nur Ryu verfügt. Wählen Sie Beschwörung aus
gefolgt vom Drachen, in den Sie sich
den Begabungen, damit Ryu einen Drachen
verwandeln möchten. Immer wenn Sie
zu Hilfe ruft. Wenn Ryu im Verlauf des Spiels
Drachenkristalle entdecken, werden
weitere Drachen trifft, werden auch diese für
zusätzliche Drachen verfügbar.
Beschwörungen verfügbar. Nachdem Ryu einen
Im Drachenzustand erhöht sich der Status Ihrer Drachen herbeigerufen hat, muss er sich vor
Figur beträchtlich, so dass sie mächtige Zauber der nächsten Beschwörung in einem Rasthaus
und den Drachenfeuer-Angriff einsetzen kann. erholen.
Allerdings wird in jeder Runde eine gewisse
Anzahl von AP verbraucht.
ABBRECHEN DER
DRACHENVERWANDLUNG
Um die Drachenverwandlung
abzubrechen, wählen Sie Revert
(Zurück) aus den Begabungen. Die
Drachenverwandlung endet
automatisch, sobald die Figur
nicht mehr genügend AP besitzt
oder die HP auf Null sinken. Die
HP, die der Drache während der
Verwandlungsphase verloren
hat, können in einem Rasthaus
wieder vollständig hergestellt
werden. (Außerdem werden
HP allmählich zurückgewonnen,
wenn Sie sich auf der Gebietskarte
befinden.)
60
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MEISTER
Im Verlauf Ihres Abenteuers werden Sie so DER WILLE DES MEISTERS
genannten Meistern begegnen, die verschiedene Als Schüler folgt eine Figur manchmal den
Fähigkeiten beherrschen. Wenn Ihre Figur ein Lehren des Meisters, um eine Aktion im Kampf
Meisterschüler wird, kann sie die geheimen durchzuführen. Wenn der Meister die Figur
Fähigkeiten des Meisters erlernen. beispielsweise lehrt, die Verwundeten im
Kampf zu beschützen, dann wird die Figur
AUFNAHMEPRÜFUNG
höchstwahrscheinlich genau dies tun. Dies
Damit Ihre Figur ein Meisterschüler werden kann, ist der Wille des Meisters.
muss sie den Anforderungen genügen, die der
Meister vorgibt. Jedes Mitglied Ihrer Gruppe WECHSELN DES MEISTERS
kann Schüler verschiedener Meister werden. Meister, die Ihre Figur als Schüler aufnehmen,
werden in Ihre Liste aufgenommen. Sie können
DIE LEHRJAHRE
den Meister für eine Figur wechseln, indem Sie
Je nach den Eigenschaften des Meisters im Camp-Menü den Befehl Master (Meister)
verbessert sich Ihr Status auf bestimmten Ebenen. wählen. Wählen Sie einen Meister mit einer
Wenn Ihre Figur zum Beispiel Schüler eines Fähigkeit oder Eigenschaft, in der Sie den
Kriegermeisters wird, steigen ihre HP. zukünftigen Meisterschüler verbessern möchten.
ERLERNEN GEHEIMER FÄHIGKEITEN EIGENER WILLE
Eine Figur kann die geheime Fähigkeit eines Manche Figuren haben von Beginn des Spiels
Meisters erlernen, indem sie eine Aufgabe löst, die an einen eigenen Willen. Beispiel: Nina hat
ihr der Meister überträgt. Diese Aufgaben können „Jubeln“ und Ursula hat „Feuerschutz“ als Willen.
leicht oder schwer sein. Je schwerer die Aufgabe,
desto hochwertiger ist die erlernte Fähigkeit.
61
BOF4-manual Ger.QXD 6/2/03 9:44 am Page 62
LN
ANGE
Wenn Sie eine Angelrute und Köder haben, Wenn die Spannung zu hoch oder zu niedrig ist,
können Sie an zahlreichen Orten überall auf der entkommt der Fisch. Achten Sie darauf, dass die
Welt Angeln gehen. Sie können die gefangenen Spannungsanzeige innerhalb eines gelben
Fische nicht nur als Heilmittel einsetzen, sondern Rahmens liegt. Erhöhen Sie die Spannung durch
auch in Manilos Laden gegen andere Gegenstände Drücken der Eingabetaste (oder Drehen der
eintauschen. Spule) und senken Sie die Spannung durch
Loslassen der Taste.
SO ANGELN SIE
1. Gehen Sie auf der Weltkarte zu einem Angelplatz.
2. Markieren Sie einen Angelplatz, und drücken
Sie die Eingabetaste. (Über den verfügbaren
Angelplätzen blinkt ein Angelsymbol.)
3. Drücken Sie die M-Taste, um ein Angelmenü
einzublenden. In diesem Menü können Sie sich
mit einer Angelrute und Ködern ausrüsten.
4. Bestimmen Sie die Wurfrichtung der Angel mit
den Pfeiltasten D/E. Anschließend bestimmen
Sie die Wurfkraft mit der Eingabetaste.
5. Wenn der Köder im Wasser ist, locken Sie
Fische an, indem Sie die Pfeiltasten D/E Spannungsanzeige – Spannung der Angelschnur.
drücken oder die Spule drehen. Wenn ein Fisch
anbeißt, beginnt ein Kampf.
Köder-/Wassertiefe – Zeigt an, wie tief der
Köder unter Wasser ist.
KÄMPFEN MIT FISCHEN Vitalität des Fischs – Zeigt die Kampfkraft des
Beim Fangen eines Fischs, der am Köder Fischs an.
angebissen hat, ist es wichtig, die Vitalität des
Fischs zu senken, indem Sie die Angelschnur auf
gleichbleibender Spannung halten.
62
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FEEN-KOLONIE
Im Verlauf Ihres Abenteuers werden Sie Feen
begegnen. Wenn Sie ihnen helfen, ihr Dorf
aufzubauen, erhalten Sie seltene Gegenstände,
Zugang zu Mini-Spielen und vieles mehr.
ER SPRÜCHE
ZAUB
ANGRIFFSZAUBER
ZAUBERNAME AP EIGENSCHAFT ZIEL EFFEKT
Flare (Lodern) 3 Feuer Eins Stufe 1: Geringe Schäden
Fire Blast (Feuerstoß) 6 Feuer Mehrere Stufe 2: Mittlere Schäden
Inferno 10 Feuer Eins Stufe 3: Große Schäden
Sever (Zerteilen) 3 Wind Eins Stufe 1: Geringe Schäden
Cyclone (Zyklon) 6 Wind Mehrere Stufe 2: Mittlere Schäden
Typhoon (Taifun) 12 Wind Mehrere Stufe 3: Große Schäden
Frost 3 Eis Eins Stufe 1: Geringe Schäden
Ice Blast (Eisstoß) 5 Eis Eins Stufe 2: Mittlere Schäden
Blizzard (Eissturm) 12 Eis Mehrere Stufe 3: Große Schäden
Rock Blast (Felsstoß) 4 Erde Mehrere Stufe 1: Geringe Schäden
Stone Pillar (Steinsäule) 5 Erde Eins Stufe 2: Mittlere Schäden
Quake (Beben) 12 Erde Mehrere Stufe 3: Große Schäden
Kyrie 9 Heilig Mehrere Sofort tödlicher Angriff
Death (Tod) 13 Tod Eins Sofort tödlicher Angriff
HILFSZAUBER
ZAUBERNAME AP EIGENSCHAFT ZIEL EFFEKT
Sleep (Schlaf) 3 Anomaler Status Mehrere Lässt das Ziel einschlafen
Confuse (Verwirrung) 2 Anomaler Status Eins Verwirrt das Ziel
Silence (Stummheit) 3 Anomaler Status Mehrere Lässt das Ziel verstummen
Blunt (Verstumpfung) 1 Gesenkter Status Eins Senkt die Kraft um 20 %
Weaken (Entkräftung) 1 Gesenkter Status Eins Senkt die Verteidigung um 20 %
Slow (Bremsen) 1 Gesenkter Status Eins Senkt die Beweglichkeit um 50 %
Enfeeble (Schwächung) 1 Gesenkter Status Eins Senkt die Weisheit um 20 %
Might (Macht) 3 Erhöhter Status Eins Steigert die Kraft um 20 %
Protect (Schutz) 2 Erhöhter Status Eins Steigert die Verteidigung um 20 %
Shield (Schild) 6 Erhöhter Status Mehrere Steigert die Verteidigung um 20 %
Speed (Geschwindigkeit) 2 Erhöhter Status Eins Steigert die Beweglichkeit um 50 %
Inspire (Inspiration) 2 Erhöhter Status Eins Steigert die Weisheit um 20 %
Barrier (Blockade) 4 Erhöhte Eins Senkt durch Zauber verursachten Schaden
Wilderstandsfähigkeit für drei Runden um 50 %
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HEILZAUBER
ZAUBERNAME AP EIGENSCHAFT ZIEL EFFEKT
Heal (Heilung) 5 Heilig Eins Geringe HP-Erholung
Rejuvenate (Verjüngung) 9 Heilig Eins Mittlere HP-Erholung
Restore (Wiederherstellung) 18 Heilig Eins Große HP-Erholung
Vitalize (Belebung) 20 Heilig Mehrere Geringe HP-Erholung
Vigor (Energie) 50 Heilig Mehrere Mittlere HP-Erholung
Raise Dead (Auferweckung) 18 Heilig Eins Heilt Bewusstlosigkeit (1/4 HP)
Resurrect (Auferstehung) 30 Heilig Eins Heilt Bewusstlosigkeit (Max. HP)
Purify (Reinigung) 3 Heilig Eins Heilt Vergiftungen
Remedy (Heilung) 6 Heilig Eins Heilt jeden anomalen Status außer
Bewusstlosigkeit
Drain (Entziehung) 3 Tod Eins Entzieht dem Ziel 20 % HP
Leech Power (Blutegel) 0 Tod Eins Entzieht dem Ziel 20 % AP
PHYSISCHE FÄHIGKEITEN
Risky Shot (Risikoschuss) 0 Physisch Eins Schwerer Treffer mit 40 %
Wahrscheinlichkeit
Wild Shot (Wilder Schuss) 0 Physisch Eins Schaden wird willkürlich um das 0- bis
2fache erhöht
Shining Blade (Glänzende Klinge) 10 Physisch Eins Schwerer Treffer mit 100 %
Wahrscheinlichkeit, nur Scias
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SOMMARIO
Allestimento 68
Comandi 69
Messaggio speciale da CAPCOM EUROSOFT
Grazie di aver scelto BREATH OF FIRE IV per il tuo computer.
La principessa scompare! 70
CAPCOM EUROSOFT è orgogliosa di aggiungere alla tua collezione Personaggi 71
di videogiochi questo nuovo titolo.
Iniziare una partita 73
© CAPCOM CO., LTD. 2000, 2003 TUTTI I DIRITTI RISERVATI. Mappe 74
Videata secondaria 75
Comandi della videata secondaria 76
Salvataggio delle partite 77
Videata dell'accampamento 78
Videata della battaglia 78
Magia e tecniche 81
Trasformazione in drago 82
Maestri 83
Pesca 84
La colonia delle fate 85
Incantesimi 86
Diario del giocatore 88
67
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S TIMENTO
ALLE
CONFIGURAZIONE DEL SISTEMA
Sistema operativo: Windows® 98, 2000, Me, XP
CPU: Pentium® 128 (consigliato); Pentium® II 350 (consigliato)
RAM: 64 MB (richiesto)
Disco rigido: 550 MB (installazione standard)
CD-ROM: 4X o superiore
Audio: Microsoft® Direct Sound
Grafica: Microsoft® Direct 3D
Video RAM: 8 MB (richiesto); 16 MB (consigliato)
INSTALLAZIONE
1. Inserisci il disco di BREATH OF FIRE™ IV nell'unità CD-ROM.
2. Fai clic sul pulsante INSTALL (Installa) nella relativa videata.
3. Sarà eseguita l'installazione del software. Se la funzione di avvio automatico non è attivata, fai clic
sull'icona SETUP.EXE.
68
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COMANDI
COMANDI DI GIOCO
Tasto Invio Iniziare la partita / pausa / accedere alla modalità Option (Opzioni)
Tasti di direzione Muovere il personaggio (F/A) / ruotare il personaggio (D/E)
Tasto X Correre / cambiare videata di stato del personaggio
Tasto Z Accedere alla videata secondaria / leggere informazioni sul nemico
(durante un combattimento)
Tasto C Controllare / parlare
Tasto V Azione / annullare
Tasto Tab Cambiare livello
Tasto A Spostare telecamera a sinistra
Tasto D Spostare telecamera a destra
Nota: puoi cambiare le funzioni dei comandi in modalità Option (Opzioni). Vedi pagina 73.
69
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!
LA PRINCIPESSA SCOMPARE
In un mondo lontano due continenti fluttuavano,
separati da una vasta palude. Per ere
lunghissime, tra i due continenti non vi fu
alcun contatto poiché le navi non potevano
solcare la distesa fangosa. Finalmente,
quando per la prima volta nella storia le
due potenze entrarono in contatto,
scoppiò la guerra!
Dopo lunghi e dispendiosi
combattimenti tra l'impero Fou
dell'ovest e un'alleanza di Paesi
dell'est, entrambe le parti esaurirono
la loro forza e le loro risorse. Non
essendoci altra alternativa, le due
potenze concordarono un armistizio.
Un anno dopo, la Principessa Elena
scomparve. Aveva viaggiato nell'est
spostandosi da una città all'altra e visitando
campi di battaglia e veterani di guerra. Le sue
tracce scomparsero in un piccolo villaggio vicino
alla linea del fronte. Nessuno sapeva dove si trovasse!
L'alleanza orientale voleva evitare di inviare un grande
esercito al fronte. Questa mossa avrebbe rappresentato un errore
politico che avrebbe causato la rottura dell'armistizio e la ripresa delle
ostilità. Divenne impossibile svolgere indagini su larga scala per trovare
Elena. Il tempo passava... e non vi era segno della principessa.
La sorella di Elena, la Principessa Nina, prese finalmente una decisione:
sarebbe partita da sola per un viaggio alla ricerca di sua sorella.
70
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PERSONAGGI
RYU
Azione personale: combattere NINA
Azione personale: saltare
Ryu, uno dei personaggi principali
di questa storia, incontra Nina Principessa di Wyndia, la città della
mentre giace privo di conoscenza tribù Fae (stirpe alata). Nina ha
in una strada di una città deserta incontrato Ryu nel suo viaggio alla
del continente orientale. Non si sa ricerca di Elena, la
a quale razza appartenga né quale sorella perduta.
sia la sua terra d'origine. Sebbene un po'
ingenua, Nina è
Ryu ha un occhio di drago, che gli
molto abile nelle
conferisce l'incredibile capacità di
magie di
trasformarsi in drago ed evocare altri
guarigione.
draghi.
FOU-LU
Fou-lu unificò da solo il
continente occidentale
grazie ai suoi poteri
paranormali. Divenne il
primo imperatore
dell'Impero Fou diversi
secoli fa. Nonostante il suo
aspetto giovanile, ha una
dignità mistica.
Si dice che predisse la sua
resurrezione quando morì.
71
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CRAY ERSHIN
Azione personale: spingere
Azione personale: colpire
Giovane leader della tribù
Ershin indossa un'armatura
Woren (uomini gatto)
completamente sigillata, che la protegge
dell’alleanza orientale, Cray da ogni tipo di maledizione.
si è unito a Nina nella Dato che indossa sempre
ricerca della Principessa l'armatura, nessuno
Elena, sua amica d'infanzia. conosce il suo vero
Ha un forte senso di volto né sa da dove
responsabilità e agisce come provenga. Ha
leader del gruppo. Ci si può incontrato il gruppo
fidare ciecamente delle sue in un luogo misterioso
abilità offensive e colpito da una
difensive. maledizione e ha
deciso di unirvisi.
URSULA
SCIAS Azione personale: sparare
Soldato mercenario, Ursula è un leader
Scias è stato assoldato borghese dell'Impero
dalla fazione orientale Fou. È arrivata nel
durante la guerra. Scias è continente orientale in
la sentinella del gruppo. È cerca di draghi e ha
molto tranquillo e distaccato. incontrato Ryu e i suoi
Può eseguire un potente doppio attacco compagni. Ursula è
con la spada. cresciuta in un ambiente
militare e conosce poco i
problemi mondani. È bravissima
ad attaccare sia con la magia
72 che con le armi.
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73
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E
MAPP V
MAPPA MAPPA DEL
DELL'AREA MONDO
Le mappe delle La mappa del
aree sono mondo ti permette
tridimensionali e di coprire le lunghe
includono città, distanze che
villaggi, sotterranei, separano le mappe
ecc. Quando ti trovi delle aree. Sposta i
sulla mappa di tuoi personaggi nel
un'area, puoi luogo in cui desideri andare e premi Invio per
parlare con altri personaggi e incontrare nemici. accedervi. Man mano che la storia procede, potrai
È qui che accadono gli eventi. Puoi accedere a accedere ad altri luoghi.
mappe di aree individuali dalla mappa del mondo. Menu dei comandi:
• ENTER (Entra) – Ti permette di accedere alla
CAMBIARE VISUALE mappa di un'area
Puoi cambiare visuale premendo i tasti A e D. • CAMP (Accampamento) – Ti permette di
Prova a cambiare visuale quando hai difficoltà entrare in un accampamento
• MAP (Mappa) – Ti permette di aprire una
a vedere l'ambiente circostante. La bussola mappa più grande
nell'angolo in alto a sinistra della videata indica • MENU – Ti permette di accedere alla
di quanti gradi puoi modificare la visuale dell'area. videata secondaria
Nome dell'area in cui ti trovi.
Puoi modificare la Nomi delle mappe delle aree vicine al
prospettiva di 360°. personaggio. Puoi spostarti nella mappa dell'area
premendo i tasti di direzione.
Tempo di gioco.
Puoi modificare la Punto interrogativo (?)
prospettiva di 90°. Mentre ti sposti nella mappa del mondo, a volte
appare un punto interrogativo (?) sopra il tuo
personaggio. Quando questo accade, puoi
Non puoi modificare la esaminare l'area in cui ti trovi premendo Invio.
prospettiva. Potresti trovare un percorso nascosto, degli oggetti
segreti o incontrare dei nemici.
74
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VIDEATA SECONDARIA
Nella videata secondaria, puoi eseguire vari
comandi. Per accedervi, premi il tasto Z nella
mappa del mondo o in quella dell'area. Cambia
personaggi con i tasti di direzione D/E.
FINESTRA INFORMAZIONI – In questa
finestra sono visualizzate varie spiegazioni.
COMANDI – Un elenco di comandi eseguibili.
Utilizza i tasti di direzione per selezionare,
quindi premi Invio per confermare.
TEMPO – Tempo di gioco totale.
SOLDI – Quantità di denaro disponibile.
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76
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il
o
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VIDEATA TO TA D ELLA
DELL’ACCAMPAMEN VIDEA BATTAGLIA
78
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80
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MA
GIE E TECNICHE
LE MAGIE possono essere acquisite solo COMBINAZIONE MISTA
aumentando il livello di un personaggio. I tipi di Ogni abilità ha il suo attributo. Puoi eseguire una
magia dipendono dal personaggio. Ad esempio,
combinazione mista usando le abilità con attributi
Nina ottiene principalmente magie di vento e di
guarigione. diversi nell'ordine seguente: fuoco E vento E
acqua E terra E fuoco, ecc. Quando si svolge
LE TECNICHE sono indipendenti dal livello del
personaggio e si possono guadagnare o una combinazione mista, viene eseguita una
apprendere: potente magia con molteplici attributi.
• Un personaggio talvolta ottiene una tecnica dai COMBINAZIONE CONSECUTIVA
nemici eseguendo un comando Guard
(Protezione). Usando successivamente le abilità con lo stesso
attributo, puoi eseguire una combinazione
• Un personaggio può apprendere una tecnica da
un maestro (vedi pagina 83). consecutiva. Per ottenere un effetto maggiore
puoi eseguire più di due abilità con lo stesso
CAMBIARE TECNICA attributo.
È possibile equipaggiarsi o privarsi di tecniche
COMBINAZIONE AGGIUNTIVA
proprio come si fa con le armi e l'armatura. Ad
esempio puoi togliere una tecnica a Ryu per darla a Usando una magia o un attributo fisico di una
Cray. Per munirsi di tecniche è richiesto un Aurum. tecnica (ad esempio: colpo rischioso di Ershin)
Le tecniche acquisite sono condivise dall'intero dopo una magia che causa uno stato anomalo
gruppo. È possibile cambiare le tecniche (ad esempio: sonno), la seconda magia ottiene
nell'accampamento. Il tuo gruppo può ottenere l'effetto aggiuntivo dello stato anomalo.
la stessa tecnica una volta sola.
Usando certe abilità (magie e tecniche) in • Ci sono anche altri tipi di Combo. Prova ad
successione, puoi eseguire una combinazione utilizzarne diverse.
(Combo). Le combinazioni aumentano • Una combinazione può talvolta fallire.
significativamente l'effetto delle abilità. Ci sono
tre tipi principali di combinazioni: la combinazione
mista, la combinazione consecutiva e la
combinazione aggiuntiva.
81
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TR DRAGO
AS OR
F MAZIONE IN
La trasformazione in drago è un'abilità che EVOCAZIONE
può essere utilizzata solo da Ryu e Fou-lu.
L'evocazione è un'abilità posseduta solo da
Scegli Meditate (Medita) dalle abilità e quindi
Ryu. Scegli Evocation (Evocazione) dalle abilità
scegli un drago in cui trasformarti. Man mano
per chiamare un drago in soccorso di Ryu. Man
che scopri cristalli di drago, diventano
mano che Ryu incontra più draghi durante
disponibili altri tipi di draghi in cui trasformarti.
l'azione di gioco, essi diventano disponibili per
Quando diventa drago, il personaggio è dotato essere evocati. Dopo aver evocato un drago,
di uno stato notevolmente più forte e può Ryu deve riposare presso una locanda prima
pertanto utilizzare magie potenti e l'attacco di essere in grado di farlo una seconda volta.
Dragon Breath (Soffio di drago). Tuttavia, ad
ogni turno viene consumata una certa
quantità di punti abilità (AP).
ANNULLARE LA
TRASFORMAZIONE IN
DRAGO
Per annullare la trasformazione in
drago, scegli Revert Form
(Ritorna alla forma precedente)
dalle abilità. Inoltre, quando il
personaggio non ha punti abilità
(AP) sufficienti a mantenere la
trasformazione in drago o i suoi
punti ferita (HP) scendono a
zero, la trasformazione in drago
termina automaticamente. I punti
ferita persi durante una
trasformazione in drago possono
essere completamente recuperati
riposando presso una locanda.
(I punti ferita sono anche recuperati
gradualmente nella mappa dell'area.)
82
BOF4-manual Ita.QXD 6/2/03 9:36 am Page 83
MAESTRI
Con il procedere della tua avventura, incontrerai LA VOLONTÀ DEL MAESTRO
personaggi chiamati maestri (Masters) altamente In quanto allievo, il personaggio dovrà talvolta
qualificati in varie tecniche. Diventando l'allievo di seguire l'insegnamento del suo maestro per
un maestro, il personaggio può acquisirne le eseguire un'azione durante una battaglia. Se, ad
tecniche segrete. esempio, il maestro insegna al personaggio come
proteggere i feriti in battaglia, questi molto
TEST D'INGRESSO
probabilmente svolgerà questo compito. Ciò viene
Per divenire allievo di un maestro, il personaggio chiamato la volontà del maestro.
deve soddisfare le condizioni poste dal maestro.
Solo dopo aver soddisfatto tali condizioni, il CAMBIARE MAESTRO
personaggio è autorizzato a diventare allievo del I maestri che accettano i tuoi personaggi come
maestro. Ciascun membro del tuo gruppo può allievi sono aggiunti al tuo elenco. Puoi cambiare
divenire allievo di un maestro diverso. il maestro di un personaggio scegliendo il
comando Master (Maestro) nel menu Camp
LA CONDIZIONE DI ALLIEVO
(Accampamento). Ti consigliamo di scegliere un
A seconda delle caratteristiche del maestro, lo maestro dotato di una tecnica o di caratteristiche
stato del personaggio aumenta in determinati che desideri migliorare nel personaggio che
modi. Se, ad esempio, il personaggio diventa diventerà suo allievo.
allievo di un maestro guerriero, i suoi punti ferita
(HP) aumenteranno. INDOLE PERSONALE
Alcuni personaggi hanno un'indole personale
ACQUISIRE TECNICHE SEGRETE
dall'inizio del gioco. Ad esempio, Nina ha la
Completando un compito assegnatogli dal predisposizione a incitare (Cheering) e Ursula
maestro, un personaggio può acquisire la tecnica quella a coprire il fuoco (Covering Fire).
segreta del maestro. I compiti possono essere più
o meno difficili. Più difficile sarà il compito, più
importante sarà la tecnica acquisita.
83
BOF4-manual Ita.QXD 6/2/03 9:36 am Page 84
A
PESC
Se ottieni una canna da pesca e un'esca, puoi Se la tensione è eccessiva o insufficiente, il pesce
divertirti a pescare in diversi luoghi. Il pesce che si libererà. Regola la misura della tensione in modo
catturi, oltre ad essere utilizzato come oggetto di che sia all'interno della cornice gialla. Aumenta la
guarigione può anche essere scambiato con altri tensione premendo il tasto Invio (per avvolgere il
oggetti nel negozio di Manilo. mulinello) e diminuiscila rilasciando il tasto.
COME PESCARE
1. Entra in un luogo di pesca dalla mappa del
mondo.
2. Seleziona un punto in cui pescare e premi il
tasto Invio. (Un simbolo di pesca lampeggia in
corrispondenza dei luoghi di pesca disponibili.)
3. Premi il tasto M per visualizzare un menu di
pesca. Puoi equipaggiare una canna da pesca e
un'esca dal menu.
4. Scegli la direzione in cui lanciare l'esca con i
tasti di direzione D/E, quindi determina la
potenza del lancio premendo il tasto Invio.
5. Quando l'esca è nell'acqua, cerca di attirare i
pesci muovendo i tasti di direzione D/E o Indicatore di tensione – Tensione del filo della
avvolgendo il mulinello. Quando un pesce canna.
addenta l'esca, ha inizio una battaglia con il
pesce.
Profondità esca/acqua – Indica la profondità
dell'esca nell'acqua.
COMBATTERE CON IL PESCE Vitalità del pesce – Indica la combattività del
Per catturare un pesce che morde l'esca, è pesce.
importante diminuirne la vitalità dando la giusta
tensione al filo della canna.
84
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NTESIMI
INCA
MAGIA OFFENSIVA
NOME MAGIA AP ATTRIBUTO BERSAGLIO EFFETTO
Segnale luminoso 3 Fuoco Singolo Livello 1: danno minore
Esplosione di fuoco 6 Fuoco Multiplo Livello 2: danno medio
Inferno 10 Fuoco Singolo Livello 3: danno maggiore
Divisione 3 Vento Singolo Livello 1: danno minore
Ciclone 6 Vento Multiplo Livello 2: danno medio
Tifone 12 Vento Multiplo Livello 3: danno maggiore
Brina 3 Ghiaccio Singolo Livello 1: danno minore
Esplosione di ghiaccio 5 Ghiaccio Singolo Livello 2: danno medio
Bufera di neve 12 Ghiaccio Multiplo Livello 3: danno maggiore
Esplosione di rocce 4 Terra Multiplo Livello 1: danno minore
Colonna di pietra 5 Terra Singolo Livello 2: danno medio
Terremoto 12 Terra Multiplo Livello 3: danno maggiore
Kyrie 9 Sacralità Multiplo Attacco mortale immediato
Morte 13 Morte Singolo Attacco mortale immediato
MAGIA AGGIUNTIVA
NOME MAGIA AP ATTRIBUTO BERSAGLIO EFFETTO
Sonno 3 Stato anomalo Multiplo Far addormentare un bersaglio
Confusione 2 Stato anomalo Singolo Confonde un bersaglio
Silenzio 3 Stato anomalo Multiplo Ammutolisce un bersaglio
Ottenebramento 1 Stato indebolito Singolo Riduce potenza del 20%
Debolezza 1 Stato indebolito Singolo Riduce potenza del 20%
Rallentamento 1 Stato indebolito Singolo Riduce destrezza del 50%
Fiacca 1 Stato indebolito Singolo Riduce saggezza del 20%
Potenza 3 Stato rafforzato Singolo Aumenta potenza del 20%
Protezione 2 Stato rafforzato Singolo Aumenta difesa del 20%
Scudo 6 Stato rafforzato Multiplo Aumenta difesa del 20%
Velocità 2 Stato rafforzato Singolo Aumenta destrezza del 50%
Ispirazione 2 Stato rafforzato Singolo Aumenta saggezza del 20%
Barriera 4 Più resistenza Singolo Riduce danno magico del 50% per 3 turni
86
BOF4-manual Ita.QXD 6/2/03 9:36 am Page 87
MAGIE DI GUARIGIONE
NOME MAGIA AP ATTRIBUTO BERSAGLIO EFFETTO
Guarigione 5 Sacralità Singolo HP: guarigione minore
Ringiovanimento 9 Sacralità Singolo HP: guarigione media
Recupero 18 Sacralità Singolo HP: guarigione maggiore
Vitalità 20 Sacralità Multiplo HP: guarigione minore
Vigore 50 Sacralità Multiplo HP: guarigione media
Ritorno alla vita 18 Sacralità Singolo Cura la perdita di conoscenza (HP è 1/4)
Resurrezione 30 Sacralità Singolo Cura la perdita di conoscenza (HP è max)
Purificazione 3 Sacralità Singolo Cura l'avvelenamento
Riparazione 6 Sacralità Singolo Cura tutti gli stati anomali ad eccezione
della perdita di conoscenza
Risucchio 3 Morte Singolo Riduce HP del bersaglio del 20%
Potere sanguisuga 0 Morte Singolo Riduce AP del bersaglio del 20%
TECNICA FISICA
Colpo rischioso 0 Fisico Singolo Colpo critico con 40% di probabilità
Colpo selvaggio 0 Fisico Singolo Danno moltiplicato di 0-2 casualmente
Lama splendente 10 Fisico Singolo Colpo critico con 100% probabilità (solo Scias)
87
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O D EL GIOCATORE
DIARI
AZIONE PERSONALE SVILUPPARE I PERSONAGGI IN MODO
Ogni personaggio (ad eccezione di Fou-lu e EFFICACE
Scias) dispone di una sola azione personale. Puoi sviluppare i tuoi personaggi nel modo che
preferisci cambiando tecniche e maestri.
Premi il tasto Invio nella mappa di un'area per
Considera il ruolo e il peso di ogni personaggio
eseguire l'azione personale del personaggio all'interno del gruppo e sviluppa i tuoi personaggi
principale. Quando sei bloccato, ricordati di di conseguenza.
provare diverse azioni personali. 1. Imparare una tecnica – Quando incontri un
nuovo mostro, prova ad utilizzare il comando
MASSIMA RIDUZIONE DI PUNTI FERITA (HP) Guard (Protezione). Il personaggio può
PER PERDITA DI CONOSCENZA imparare talvolta una nuova tecnica. Affronta
Se un personaggio perde conoscenza alla fine di mostri diversi per acquisire il maggior numero
possibile di tecniche.
una battaglia, i punti ferita (HP) del personaggio
diminuiscono di circa il 10%. I punti ferita ridotti 2. Diventare un allievo – Diventando allievo di un
maestro, il personaggio non solo imparerà le
sono visualizzati in giallo. I punti ferita ridotti tecniche del maestro, ma aumenterà anche il
possono essere recuperati riposando presso una proprio stato a seconda delle caratteristiche del
locanda, ma non in un accampamento. maestro. Ad esempio:
• LA GUERRIERA UNA è una maestra della
ANDARE A CACCIA IN UNA COLONIA DI FATE tribù Woren (uomini gatto). Il personaggio
Puoi ottenere cibo per il tuo gruppo e facilitare la che diventa suo allievo aumenterà
crescita della colonia grazie alla caccia. Seleziona notevolmente i suoi punti ferita (HP) oltre
alle capacità offensive e difensive. La sua
il comando Caccia e una fata andrà a caccia in
indole è acquisire una potenza totale.
vari luoghi.
• ROGUE STOLL è un maestro che vive vicino
MOSTRI a Synesta. Il personaggio che diventa suo
allievo aumenterà notevolmente la propria
Nel corso della tua avventura incontrerai vari velocità. La sua indole è rubacchiare.
mostri. È importante conoscere i punti deboli di 3. Cambiare tecnica – Puoi cambiare le tecniche dei
ogni mostro. Prova attacchi diversi per scoprire le personaggi mediante il comando Skill (Tecnica)
caratteristiche dei diversi mostri. nel menu Camp (Accampamento). Scegli le
tecniche tenendo conto dell'ordine e delle
combinazioni d'attacco che vuoi eseguire. Per
88 acquisire una tecnica è necessario un Aurum.
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ÍNDICE
Instalación 90
Mandos 91
Nota especial de CAPCOM EUROSOFT
Gracias por elegir BREATH OF FIRE IV. El equipo de CAPCOM
¡La princesa se ha esfumado! 92
EUROSOFT se complace en presentar este nuevo título para tu Los personajes 93
colección.
Inicio de una partida 95
© CAPCOM CO., LTD. 2000, 2003 TODOS LOS DERECHOS Los mapas 96
RESERVADOS.
La pantalla secundaria 97
Las órdenes de la pantalla
secundaria 98
Cómo guardar partidas 99
La pantalla del campamento 100
La pantalla de combate 100
Magia y destrezas 103
Transformación en dragón 104
Los Maestros 105
La pesca 106
La colonia de hadas 107
Hechizos mágicos 108
Cuaderno del aventurero 110
89
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LACIÓN
INSTA
CONFIGURACIÓN DEL SISTEMA
SO: Windows® 98, 2000, Me, XP
CPU: Pentium® 128 (recomendado); Pentium® II 350 (recomendado)
RAM: 64 MB (requerido)
Disco duro: 550 MB (instalación estándar)
CD-ROM: 4 velocidades o superior
Sonido: Microsoft® Direct Sound
Gráficos: Microsoft® Direct 3D
RAM de vídeo: 8 MB (requerido); 16 MB (recomendado)
INSTALACIÓN
1. Inserta el disco de BREATH OF FIRE™ IV en la unidad de CD-ROM.
2. Haz clic en el botón INSTALL (instalar) en la pantalla de instalación.
3. El software se instalará. Si no aparece Auto Insert (ejecución automática), haz clic en el icono
SETUP.EXE.
90
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MANDOS
>
Recuerda que puedes cambiar las funciones de estas teclas en las opciones. Consulta la
página 95.
91
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FUMAD O!
¡LA PRINCESA SE HA ES
En un mundo remoto, dos continentes flotan,
separados por una inmensa ciénaga. Durante
millones de años, no se produce contacto
alguno entre los dos continentes, dada la
imposibilidad de que los barcos crucen
el gran abismo que los separa. Cuando
por fin se realiza un histórico primer
encuentro, estalla la guerra entre las
dos potencias.
Tras una larga y costosa contienda
entre el Imperio Fou Occidental y la
Alianza Oriental de Naciones, ambos
bandos agotan sus fuerzas y recursos.
La única alternativa que les queda es
firmar un armisticio.
Un año después, la princesa Elena
desaparece. Ha estado viajando por Oriente
de pueblo en pueblo, explorando campos de
batalla y visitando a veteranos de guerra. Sin
embargo, su rastro se pierde en un pueblecito
cerca de la primera línea. Nadie conoce su paradero...
La Alianza Oriental no quiere enviar una gran tropa al
frente, puesto que tal acto supondría un error político fatal,
rompería el armisticio y crearía hostilidades. Resulta, pues,
imposible enviar una expedición militar en busca de Elena.
El tiempo pasa y la princesa sigue sin aparecer.
La hermana de Elena, la princesa Nina, se decide finalmente
a emprender viaje en solitario para encontrar a su hermana.
92
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S
LOS PERSONAJE
RYU
Acción personal: acuchillar NINA
Acción personal: saltar
La historia gira alrededor de
Ryu, que se encuentra con Nina Es la princesa de Wyndia, una ciudad
mientras él yace inconsciente en de la tribu alada de los Fae. Nina
una calle de un poblado desértico emprende viaje para buscar a su
del continente oriental. Se hermana Elena y en
desconoce su raza y su país el viaje conoce a
de origen. Ryu. Aunque algo
Ryu posee un Ojo de Dragón, que ingenua, posee
le confiere los increíbles poderes de poderes mágicos
transformarse en dragón y de invocar curativos.
dragones.
FOU-LU
Fou-lu unificó el continente
occidental bastándose
sólo de sus poderes
sobrenaturales. Fue el
primer emperador del
imperio Fou varios siglos
atrás. A pesar de su
juvenil aspecto, posee
dignidad mística.
Se dice que predijo su
propia resurrección en el
momento de su muerte.
93
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CRAY
Acción personal: empujar ERSHIN
Acción personal: embestir
Cray, joven líder de la tribu
felina de los Woren, de la Ershin lleva una coraza completamente
Alianza Oriental, se ha unido sellada para protegerse de
a Nina en la búsqueda de cualquier maldición. Dado
la princesa Elena, su amiga que siempre lleva la
de la infancia. Es muy coraza, nadie sabe qué
responsable y actúa como aspecto tiene ni de
líder del grupo. Sus grandes dónde viene. Se
dotes de defensa y ataque lo tropieza con el grupo
convierten en alguien en un misterioso lugar
imprescindible. castigado por una
maldición y decide
unirse a ellos.
URSULA
SCIAS Acción personal: disparar
Scias sirvió al bando Ursula es una líder de
oriental durante la clase media del imperio
guerra. Scias asume el Fou. Se dirige al
papel de observador del continente oriental en
grupo. Es muy reservado y busca de dragones donde
se encuentra con Ryu y
siempre guarda las distancias.
sus compañeros. Ursula
Scias puede asestar un potente doble
creció entre militares y
ataque con su espada.
apenas conoce el mundo
exterior. Sus ataques, tanto con
magia como con armas, son
insuperables.
94
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95
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APAS
LOS M
MAPA DE MAPA DEL
LA ZONA MUNDO
Los mapas de Para desplazarte
las zonas son grandes distancias,
tridimensionales de un mapa de zona
e indican la a otro, por ejemplo,
ubicación de puedes utilizar el
ciudades, pueblos, mapa del mundo.
mazmorras, etc. Lleva a tus personajes
Cuando estés en al lugar al que quieres
ellos podrás hablar con otros personajes e incluso ir y pulsa la tecla Intro para entrar en él. A medida
tropezarte con enemigos. Es decir, será aquí que avance la historia, podrás acceder a más sitios.
donde se desarrollará la acción. Puedes acceder Menú de órdenes:
al mapa de cada zona desde el mapa del mundo. • ENTER (ENTRAR): Entrar en el mapa de una
CAMBIO DE PERSPECTIVA zona.
Cambia tu perspectiva pulsando las teclas A y D. • CAMP (CAMPAMENTO): Entrar en un
Prueba a cambiarla cuando no consigas ver bien lo campamento.
que hay a tu alrededor. La brújula del extremo • MAP (MAPA): Abrir un mapa más grande.
superior izquierdo de la pantalla te muestra cuántos • MENU (MENÚ): Ver pantalla secundaria.
grados puedes cambiar el ángulo de visión. Nombre de la zona en la que estás.
Puedes cambiar la Nombres de los mapas de zonas que están
perspectiva en 360°. cerca del personaje. Desplázate al mapa de una
zona pulsando las teclas de cursor.
Tiempo de juego.
Puedes cambiar la ? Signo de interrogación
perspectiva en 90°. Mientras tu personaje se desplaza por el mapa, a
veces aparecerá un signo de interrogación sobre
su cabeza. En ese caso, podrás explorar la zona
No puedes cambiar la pulsando la tecla Intro. Puede que encuentres un
perspectiva. camino oculto u objetos secretos, o que te topes
con enemigos (nunca se sabe).
96
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LA PANTALLA SECUNDARIA
En la pantalla secundaria, podrás ejecutar varias
órdenes. Podrás acceder a esta pantalla desde el
mapa del mundo o de una zona, basta con pulsar
la tecla Z. Cambia los personajes con las teclas
de cursor D/E.
INFO WINDOW (VENTANA INFORMATIVA):
Te ofrece diversas explicaciones.
COMMAND (ÓRDENES): Te proporciona una
lista de las órdenes posibles. Elige con las
teclas de cursor y pulsa Intro para confirmar
la selección.
TIME (TIEMPO): Tiempo de juego total.
ZENNY (DINERO): La cantidad de dinero que
tienes.
Al elegir un objeto, aparecerá la pantalla
secundaria a la derecha con las siguientes
opciones:
INFO WINDOW (VENTANA INFORMATIVA):
Te ofrece diversas explicaciones.
COMMAND (ÓRDENES): Te proporciona una
lista de las órdenes posibles. Elige con las
teclas de cursor y pulsa Intro para confirmar
la selección.
ITEM LIST (LISTA DE OBJETOS): Recorre
cuatro listas de objetos con las teclas de
cursor D/E.
97
BOF4-manual Spa.QXD 6/2/03 9:35 am Page 98
DENES DE LA PANTALLA
LAS ÓR
SECUNDARIA
ITEM (OBJETOS) DATA (DATOS): Aquí aparecen los datos de
Usa u organiza los objetos. Puedes llevar hasta 99 lucha y los puntos conseguidos en minijuegos
objetos de cada clase. Entre los distintos tipos se (Game pts.). En el caso de Ryu y Fou-lu,
encuentran artículos, armas, corazas, objetos también aparece una lista de dragones
varios y tesoros que no puedes desperdiciar. transformables.
SPECIAL (ESPECIAL) STATS (ESTADÍSTICAS)
Se trata de poderes mágicos y destrezas especiales. • LV: Nivel del personaje. Cuando un personaje
Tus personajes adquirirán nuevos poderes mágicos
suba de nivel, las demás estadísticas
a medida que superen niveles. Las destrezas se
aumentarán.
pueden aprender independientemente del nivel
(consulta la página 103). • HP: Puntos de impacto del personaje. Cuando no
EQUIP (EQUIPARSE) le queda ninguno, el personaje cae inconsciente
y no puede luchar.
Cada personaje puede
equiparse con un • AP: Puntos de facultades para poderes mágicos
arma, una coraza y y destrezas (consulta el apartado de hechizos
un accesorio. mágicos que empieza en la página 108).
STATUS (ESTADO) • CP: Puntos de facultades (AP) recuperados en
Comprueba el estado cada turno cuando el personaje descansa en la
y las destrezas de los retaguardia en el transcurso de un combate.
personajes: • PWR: Capacidad ofensiva del personaje con
INFO WINDOWS (VENTANA INFORMATIVA): armas.
Aquí aparece información diversa. • DEF: Capacidad defensiva del personaje. Cuanto
STATS (ESTADÍSTICAS): Muestra las mayor sea este valor, menos daños sufrirá el
estadísticas del personaje. personaje como consecuencia de los ataques
EQUIPMENT (EQUIPO): Enumera el equipo físicos del enemigo.
del personaje. • AGI: Cuanto mayor sea este valor, más
EXP (EXPERIENCIA): NEXT (SIGUIENTE) oportunidades tendrá el personaje de
indica cuántos puntos se necesitan para pasar adelantarse al enemigo.
al nivel siguiente. TOTAL: Indica el total de • WIS: Este valor afecta a la capacidad de los
puntos de experiencia que ha conseguido ataques mágicos y a la capacidad defensiva
el personaje. contra los ataques mágicos del enemigo.
98
BOF4-manual Spa.QXD 6/2/03 9:35 am Page 99
R PA RTIDAS
CÓMO GUARDA
CHANGE (CAMBIAR) Puedes guardar la partida mientras estés en una
Cambia el orden de personajes en la pantalla posada, mientras compruebes el diario, al entrar
normal y en la pantalla de combate. en un campamento o desde la pantalla secundaria
• NORMAL SCREEN (PANTALLA NORMAL): cuando accedas a ella desde el mapa del mundo.
Solo aparece la primera línea en el mapa de la
zona.
• BATTLE SCREEN (PANTALLA DE COMBATE):
comprobar
Solo la primera línea participa en los combates,
el diario
mientras la retaguardia descansa.
o
SETTING (CONFIGURACIÓN)
Para modificar la configuración (consulta la
página 95).
GUARDAR
dormir
Puedes guardar los datos del juego. La opción en una
Save (guardar) aparece en la pantalla secundaria posada
al acceder a ella a través del mapa del mundo.
99
BOF4-manual Spa.QXD 6/2/03 9:35 am Page 100
NTAL
PANTALLA DEL
LA M LA PA ATE LA DE
A PAMENTO B
COM
C
100
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102
BOF4-manual Spa.QXD 6/2/03 9:35 am Page 103
MA
GIA Y DESTREZAS
Solo se pueden obtener nuevos poderes COMBO MEZCLADO
MÁGICOS al ascender de nivel. Los poderes Cada facultad tiene sus atributos. Podrás llevar a
mágicos varían de un personaje a otro. Nina, por cabo un combo mezclado con facultades cuyos
ejemplo, tiene principalmente poderes eólicos y
atributos siguen este orden: fuego E viento E
curativos.
agua E tierra E fuego, etc. Al ejecutar un combo
Las DESTREZAS adquiridas no dependen del mezclado, se producirá una potente magia que
nivel del personaje, sino que se van ganando y combina varios atributos.
aprendiendo conforme se avanza en el juego.
• A veces, un personaje podrá adquirir una COMBO SUCESIVO
destreza de sus enemigos ejecutando una Al usar facultades del mismo atributo
orden de guardia. sucesivamente, podrás hacer un combo sucesivo.
• Los personajes aprenden destrezas de sus Puedes combinar más de dos facultades del
Maestros (consulta la página 105). mismo atributo para conseguir un efecto aún
mayor.
CAMBIO DE DESTREZAS
Puedes adquirir y desprenderte de destrezas como COMBO ADICIONAL
si fueran armas o corazas. Por ejemplo, puedes Al usar un atributo mágico o de destreza física
quitarle una destreza a Ryu y pasársela a Cray. Se (como el disparo arriesgado de Ershin) tras
necesita un Aurum para adquirir destrezas. realizar un hechizo de estado anómalo (como el
Las destrezas conseguidas se comparten con el sueño), el segundo poder mágico recibe el efecto
resto del grupo. Puedes cambiar de destrezas en adicional del estado anómalo.
un campamento. Tu grupo no podrá adquirir la
misma destreza más de una vez. • Hay además otros tipos de combos. Prueba
Al utilizar ciertas facultades (poderes mágicos y con combinaciones distintas.
destrezas) seguidas, podrás ejecutar un combo, • Pero ten en cuenta que a veces, los combos
es decir, una combinación de facultades. Los fallan.
combos aumentan significativamente el efecto de
las facultades. Hay tres tipos principales de
combos: combos mezclados, combos sucesivos y
combos adicionales.
103
BOF4-manual Spa.QXD 6/2/03 9:35 am Page 104
TR
AN FO N DRAG Ó
S RMACIÓN E N
La transformación en dragón es exclusiva de EVOCACIÓN
Ryu y Fou-lu. Elige la facultad Meditate
(Meditar) y luego un dragón en el que La evocación es una facultad que solo posee
transformarte. A medida que descubras Ryu y sirve para invocar la ayuda de un
cristales de dragón, podrás convertirte en dragón. Para ponerla en práctica selecciona
mayor número de dragones. Evocation (evocación) de la lista de
Mientras tengas forma de dragón, el estado facultades. Ryu podrá evocar a los dragones
del personaje mejorará considerablemente y que se vaya encontrando en el transcurso de
podrá usar asombrosos poderes mágicos, así la partida. Después de invocar a un dragón,
como el ataque aliento de dragón. Aunque Ryu deberá descansar en una posada antes
cierta cantidad de AP se consumirá en cada de poder llamarlo otra vez.
turno.
FIN DE LA
TRANSFORMACIÓN
EN DRAGÓN
Para poner fin a la transformación
en dragón, elige la facultad
Revert Form (Volver a estado
normal) en la lista de
facultades. Asimismo, cuando
el personaje no tenga AP
suficientes para mantener la
transformación en dragón, o si
se queda sin HP, recuperará su
estado normal de forma
automática. Los HP que el dragón
pierda durante la transformación
se podrán recuperar
descansando en una posada.
(También se recuperan
gradualmente en el mapa de zona.) 104
BOF4-manual Spa.QXD 6/2/03 9:35 am Page 105
LOS MAESTROS
A medida que la aventura avance, te encontrarás LA VOLUNTAD DEL MAESTRO
con personajes llamados Maestros que poseen un A veces los personajes siguen las enseñanzas de
dominio extraordinario de varias destrezas. Si te sus Maestros durante el combate. Si el Maestro,
conviertes en alumno de alguno de ellos, tu
por ejemplo, enseña a un personaje cómo
personaje podrá adquirir las destrezas secretas
proteger a los heridos en combate, es muy
del Maestro.
probable que este siga su ejemplo. A esto
EXAMEN DE INGRESO se le llama la voluntad del Maestro.
Para ser alumno de un Maestro, tu personaje CAMBIO DE MAESTROS
tendrá que cumplir ciertos requisitos. Si reúne
las características indicadas, el personaje se Los Maestros que tomen bajo su tutela a alguno
convertirá en alumno del Maestro. Cada miembro de tus personajes se añadirán a la barra. Puedes
de tu grupo puede ser alumno de distintos cambiar de Maestro eligiendo la orden Master
Maestros. (Maestro) en el menú del campamento. Será
mejor que escojas un Maestro cuyas destrezas o
LOS ALUMNOS características quieras mejorar en el personaje
Algunos de los aspectos del estado de tu que vaya a ser su alumno.
personaje pueden mejorar dependiendo de las
características de su Maestro. Por ejemplo, si tu VOLUNTAD PROPIA
personaje se hace alumno de un Maestro Algunos personajes tienen una voluntad innata
guerrero, los HP del personaje aumentarán. desde el principio de la partida. Por ejemplo, Nina
posee el ánimo y Ursula, el fuego protector.
ADQUISICIÓN DE DESTREZAS SECRETAS
Si un personaje lleva a cabo una tarea que le
asigne el Maestro, podrá adquirir su destreza
secreta. Las tareas pueden ser muy sencillas o
muy complicadas. Cuanto más difícil sea, mayor
será la destreza adquirida.
105
BOF4-manual Spa.QXD 6/2/03 9:35 am Page 106
SCA
LA PE
Si consigues una caña de pescar y un cebo, Si este está demasiado tenso o demasiado suelto,
podrás disfrutar del placer de la pesca en varios el pez se escapará. Ajusta el indicador de tensión
puntos del mapa del mundo. Tus capturas te de modo que esté en la zona amarilla. Para
servirán para curarte o las podrás cambiar por aumentar la tensión, pulsa Intro (enrollar el hilo
objetos en la tienda de Manilo. en el carrete), y suéltalo para reducirla.
TÉCNICAS DE PESCA
1. Accede a un caladero desde el mapa del
mundo.
2. Elige un lugar para pescar y pulsa la tecla
Intro. (Verás una marca parpadeando sobre
los lugares en los que puedes pescar.)
3. Pulsa la tecla M para ver un menú de pesca,
en el que puedes equiparte con una caña de
pescar y un cebo.
4. Indica la dirección en la que quieres lanzar
el cebo con las teclas de cursor D/E. A
continuación, pulsa Intro para ajustar la
potencia.
Tension Gauge (indicador de tensión):
5. Cuando el cebo esté en el agua, intenta atraer Muestra la tensión del hilo de pescar.
a los peces con las teclas de cursor D/E, o
enrollando el hilo en el carrete. Cuando un pez Lure/Water Depth (profundidad del
muerda el anzuelo, prepárate para la lucha. agua/cebo): Indica la profundidad del
cebo en el agua.
LA BATALLA CON EL PEZ Fish’s Vitality (vitalidad del pez): Indica la
Para coger un pez que ha mordido el anzuelo, es resistencia que opondrá el pez.
muy importante reducir su vitalidad manteniendo
la tensión justa del hilo.
106
BOF4-manual Spa.QXD 6/2/03 9:35 am Page 107
LA COLONIA DE HADAS
En tu camino te irás encontrando con hadas. Si las
ayudas a construir su aldea, conseguirás objetos
raros, minijuegos y muchas más sorpresas.
EL CRECIMIENTO DE LA
COLONIA
Al principio, la colonia está casi vacía. Tú te
encargarás de dar instrucciones al líder y de
asignar tareas a las hadas. Lo primero que debes
ordenarles es conseguir comida, ya que sin ella
se morirán. (Consulta la página 110 para saber
cómo conseguir comida.)
COMPROBACIÓN DE LOS
ACONTECIMIENTOS EN LA
COLONIA
Si miras los carteles que hay a la entrada de la
colonia, podrás ver todo lo sucedido desde tu
llegada. Estas comprobaciones te ayudarán a
construir la colonia con mayor rapidez.
107
BOF4-manual Spa.QXD 6/2/03 9:35 am Page 108
IZO S MÁGICOS
HECH
MAGIA PARA ATACAR
NOMBRE DEL AP ATRIBUTO OBJETIVO EFECTO
HECHIZO
Llamarada 3 Fuego Uno Grado 1: daños leves
Explosión de fuego 6 Fuego Varios Grado 2: daños moderados
Infierno 10 Fuego Uno Grado 3: daños graves
Amputación 3 Viento Uno Grado 1: daños leves
Ciclón 6 Viento Varios Grado 2: daños moderados
Tifón 12 Viento Varios Grado 3: daños graves
Escarcha 3 Hielo Uno Grado 1: daños leves
Explosión de hielo 5 Hielo Uno Grado 2: daños moderados
Ventisca 12 Hielo Varios Grado 3: daños graves
Explosión de rocas 4 Tierra Varios Grado 1: daños leves
Columna de piedra 5 Tierra Uno Grado 2: daños moderados
Terremoto 12 Tierra Varios Grado 3: daños graves
Kirie 9 Sagrado Varios Ataque de eliminación instantánea
Eliminación 13 Eliminación Uno Ataque de eliminación instantánea
MAGIA PARA AYUDARTE
NOMBRE DEL AP ATRIBUTO OBJETIVO EFECTO
HECHIZO
Sueño 3 Estado anómalo Varios Dormir al objetivo
Confusión 2 Estado anómalo Uno Confundir al objetivo
Silencio 3 Estado anómalo Varios Enmudecer al objetivo
Embotamiento 1 Reducción Uno Reduce la potencia en un 20%
Debilitamiento 1 Reducción Uno Reduce las defensas en un 20%
Lentitud 1 Reducción Uno Reduce la agilidad en un 50%
Debilitamiento 1 Reducción Uno Reduce la sabiduría en un 20%
Fortalecimiento 3 Aumento Uno Aumenta la potencia en un 20%
Protección 2 Aumento Uno Aumenta las defensas en un 20%
Escudo 6 Aumento Varios Aumenta las defensas en un 20%
Velocidad 2 Aumento Uno Aumenta la agilidad en un 50%
Inspiración 2 Aumento Uno Aumenta la sabiduría en un 20%
Barrera 4 Resistencia Uno Reduce los daños por magia
en un 50% durante 3 turnos
108
BOF4-manual Spa.QXD 6/2/03 9:35 am Page 109
DESTREZAS FÍSICAS
Disparo arriesgado 0 Físico Uno Disparo crítico con un 40% de
probabilidades
Disparo salvaje 0 Físico Uno Los daños se multiplican por 0-2 al azar
Destellos de acero 10 Físico Uno Ataque crítico con un 100% de
probabilidades, solo para Scias
109
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ER NO DEL AVENTURERO
CUAD
ACCIÓN PERSONAL EVOLUCIÓN SATISFACTORIA DE LOS
Cada personaje (excepto Fou-lu y Scias) tiene PERSONAJES
una acción personal propia. Pulsa la tecla Intro Puedes hacer que tus personajes evolucionen
en el mapa de una zona para que el personaje como más te guste cambiando sus destrezas y
Maestros. Estudia el papel y la aportación de
principal lleve a cabo su acción personal. Si te
cada personaje al grupo y haz que evolucione
atascas, prueba con distintas acciones en consecuencia.
personales.
1. Adquirir una destreza: Cuando te topes con un
REDUCCIÓN DEL NÚMERO MÁXIMO DE HP monstruo nuevo, prueba a ejecutar la orden de
guardia. A veces el personaje podrá adquirir
POR INCONSCIENCIA
una destreza nueva. Procura adquirir cuantas
Si un personaje está inconsciente al final de un más destrezas puedas de los monstruos.
combate, su número máximo de HP se reducirá 2. Convertirse en alumno: Al hacerse alumno de
en un 10%. Este valor aparecerá en amarillo. un Maestro, el personaje no solo aprenderá sus
Puedes recuperar los HP perdidos descansando destrezas, sino que mejorará aspectos de su
en una posada, pero no en un campamento. estado según las características del Maestro.
Por ejemplo:
DE CAZA EN LA COLONIA DE HADAS • La GUERRERA UNA es Maestra de la tribu
Puedes conseguir comida para tu grupo y felina de los Woren. El personaje que
contribuir al crecimiento de la colonia con la se convierta en su alumno aumentará
considerablemente sus HP, sus ataques y sus
orden de caza. Elige la orden Hunt (cazar) para
defensas. Su voluntad es la potencia total.
que un hada vaya a cazar a varios lugares.
• El BRIBÓN STOLL es un Maestro que vive
MONSTRUOS cerca de Synesta. El personaje bajo su tutela
mejorará su velocidad en gran medida. Su
A lo largo de tu aventura, te toparás con diversos voluntad es birlar.
monstruos, por lo que te interesa conocer el
3. Cambio de destrezas: Puedes cambiar las
punto débil de cada uno. Prueba con varios destrezas de tu personaje con la orden Skill
ataques para descubrir las características del (Destreza) del menú del campamento.
monstruo. Decide qué destrezas te interesan teniendo en
cuenta el orden del ataque y el combo que
quieres realizar. Recuerda que necesitarás un
110 Aurum para adquirir una destreza.