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Breath of Fire IV Manual

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BOF4-manual Eng.

QXD 6/2/03 9:46 am Page ii

ocs.com
http://www.replacementd
BOF4-manual Eng.QXD 6/2/03 9:46 am Page 1

CONTENTS
Setting Up 2
Controls 3
A Special Message from CAPCOM EUROSOFT
Thank you for selecting BREATH OF FIRE IV for your personal
The Princess Vanishes! 4
computer. We at CAPCOM EUROSOFT are proud to bring you this Characters 5
new addition to your video game library.
Starting a Game 7
© CAPCOM CO., LTD. 2000, 2003 ALL RIGHTS RESERVED. Maps 8
The Sub Screen 9
Sub Screen Commands 10
Saving Games 11
Camp Screen 12
Battle Screen 12
Magic and Skills 15
Dragon Transformation 16
Masters 17
Fishing 18
Fairy Colony 19
Magic Spells 20
Adventurer’s Notebook 22

1
BOF4-manual Eng.QXD 6/2/03 9:46 am Page 2

NG UP
SETTI
SYSTEM CONFIGURATION
OS: Windows® 98, 2000, Me, XP
CPU: Pentium® 128 (recommended); Pentium® II 350 (recommended)
RAM: 64MB (required)
Hard Disk: 550MB (standard install)
CD-ROM: 4X or higher
Sound: Microsoft® Direct Sound
Graphics: Microsoft® Direct 3D
VRAM: 8MB (required); 16MB (recommended)

INSTALLATION
1. Insert the BREATH OF FIRE™ IV disc into your CD-ROM drive.
2. Click the INSTALL button on the install screen.
3. The software will be installed. If the Auto Insert notification is not on, click the SETUP.EXE icon.

RUNNING THE GAME


After installation, insert the game disc into the CD-ROM drive. When the BREATH OF FIRE IV screen
appears, press the Enter key. To run the game from the desktop, click START –> PROGRAMS –>
BREATH OF FIRE –> BREATH OF FIRE.
Note: Be sure to leave the BREATH OF FIRE IV disc in the CD-ROM drive while playing the game.

2
BOF4-manual Eng.QXD 6/2/03 9:46 am Page 3

CONTROLS

MENU CONTROLS
Arrow keys Move cursor
Enter key Confirm a selection
Esc key Cancel a selection

GAMEPLAY CONTROLS
Enter key Start game / Pause / Access Option mode
Arrow keys Move character (F/A) / Rotate character (D/E)
X key Run / Toggle characters’ Status Screens
Z key Open Sub Screen / Review enemy info (during battle)
C key Check / Talk
V key Action / Cancel
TAB Change Rank
A key Turn camera left
D key Turn camera right

Note: You can change the control key assignments in Option mode. See page 7.

3
BOF4-manual Eng.QXD 6/2/03 9:46 am Page 4

THE PRINCESS VANISHES!


In a far-away world, two continents float, separated
by a vast swamp-land. For eons, no contact
existed between the two continents because
ships couldn’t sail across the expanse. At
last, when the historic first contact was
made between the two powers, war
erupted!
After long and costly fighting between
the Fou Empire in the west and an
alliance of countries in the east, both
sides exhausted all their strength and
resources. With no other alternative,
the two powers agreed to an armistice.
One year later, Princess Elena vanished.
She had been traveling in the east from
town to town, exploring battlegrounds
and visiting war veterans. Her trail vanished
in a small town near the front line. Nobody
knew her whereabouts!
The Eastern Alliance wanted to avoid sending a large
army to the front. Such a move would be a political blunder,
breaking the armistice and stirring up hostilities. It became
impossible to carry out a large-scale search for Elena. Time
passed ... with no sign of the princess.
Elena’s sister, Princess Nina, finally makes up her mind. She
leaves on a journey in search of her sister – by herself.

4
BOF4-manual Eng.QXD 6/2/03 9:46 am Page 5

CHARACTERS
RYU
Personal Action: Slash NINA
Personal Action: Jump
The focus of this story, Ryu meets
Nina while he is lying unconscious The princess of Wyndia, a town
on a street in a desert town of the Fae tribe (winged folk). Nina
in the eastern continent. His race meets Ryu on her journey to seek
and native land are unknown. her lost sister Elena.
Though somewhat
Ryu has a Dragon’s Eye, which
naïve, Nina is
empowers him amazing abilities
skilled in Healing
to transform into a dragon
magic.
and summon dragons.

FOU-LU
Fou-lu unified the western
continent single-handedly
with his paranormal
powers. He became the
first emperor of the Fou
Empire several hundred
years ago. Despite his
youthful look, he has
mystic dignity.
It is said that he predicted
his own resurrection
as he passed away.

5
BOF4-manual Eng.QXD 6/2/03 9:46 am Page 6

CRAY
Personal Action: Push
A young leader of the Woren
ERSHIN
Personal Action: Ram
tribe (cat people) in the
eastern alliance, Cray joins Ershin wears completely sealed
Nina to search for Princess armor to protect her from
Elena, his childhood friend. any kind of curse. Since
He has a strong sense of she wears the armor
responsibility and acts as the all the time, no one
leader of the party. His high knows her real face
offensive and defensive abilities or background. She
are very dependable. meets the party
in a mysterious place
polluted by a curse
and decides to join them.

URSULA
SCIAS Personal Action: Shoot
A mercenary soldier, Ursula is a middle-class
Scias was hired by the leader of the Fou Empire.
eastern side during the She came to the eastern
war. Scias becomes the continent in search of
party’s watcher. He is very dragons, and meets up
quiet and aloof from the world. with Ryu and his
Scias can perform a powerful double attack companions. Ursula was
with his sword. brought up in the military, and
knows very little about worldly
concerns. She is excellent at
attacking with both magic and
6 weapons.
BOF4-manual Eng.QXD 6/2/03 9:46 am Page 7

STARTING A GAME
After loading BREATH OF FIRE IV, watch the OPTION
intro sequence and then press Enter. The Title
In Option Mode, you can adjust various settings.
screen will appear. Press Enter again to begin the
To enter Option Mode, choose OPTION in the
game.
Title Screen or Sub Screen.
At this point, you have a choice between starting
• DASH – When AUTO is chosen, you can dash
a NEW GAME or re-starting a game with LOAD
only with the Arrow keys.
GAME.
• CAMERA – Change the direction of screen
NEW GAME rotation.
To start a new game, highlight NEW GAME and • D-PAD – Change control types to move
press Enter. Follow the on-screen instructions and your characters.
name the main character. The game starts when • SOUND – Choose STEREO or MONAURAL
you finish naming your player. • BGM – Adjust volume for the background
music.
LOAD GAME • SE – Adjust volume for the sound effects.
To load a saved game and resume play, highlight
• BUTTONS – Choose from four types to reset
LOAD GAME and press Enter. See page 11 for
the controls configuration.
more information on saving.
• SCREEN – Adjust the screen position using
GAME OVER the Arrow keys.
If the Hit Points (HP) of all your characters drop • RESET – Reset all Option settings to default.
to zero in battle, your game is over.

7
BOF4-manual Eng.QXD 6/2/03 9:46 am Page 8

MAPS
   
AREA MAP WORLD
The Area Maps are MAP
drawn in 3D and In the World Map,
include cities, you can travel long
villages, dungeons, distances between
etc. When on an Area Maps. Move
Area Map, you can your characters to
talk to other the place where
characters and encounter enemies. This is also you want to go and press Enter to enter it. As the
where events occur. You can enter individual Area story proceeds, you will gain access to more
Maps from the World Map. places.

CHANGING YOUR VIEW


 Command menu:
• ENTER – Enter an Area Map
Change your view by pressing the A and D keys. • CAMP – Enter a Camp
Try changing views when you’re having a hard • MAP – Open a larger map
time seeing what’s around you. The compass on • MENU – Open Sub-screen
the top left side of the screen shows how many
degrees you can change your view of the area.
 Name of the area you are in.
 The names of Area Maps next to the character.
You can change
Move to the Area Map by pressing the Arrow keys.
perspective 360°.
 Play time.
? Mark
You can change While moving in the World Map, a ? mark
perspective 90°. sometimes appears over your character. When this
happens, you can investigate the area by pressing
You cannot change Enter. You may find a hidden route or secret items.
perspective. You may also encounter enemies.

8
BOF4-manual Eng.QXD 6/2/03 9:46 am Page 9

THE SUB SCREEN


In the Sub Screen, you can execute various
commands. To open the Sub Screen, press 
the Z key in the World Map or Area Map. 
Change characters with the Arrow keys D/E.
 INFO WINDOW – Various explanations
appear here.
 COMMAND – A list of executable commands.
Choose with the Arrow keys and press Enter 
to accept. 
 TIME – Total play time.
 ZENNY – Amount of money you have.

When an item is chosen, the Sub Screen on the 


right is displayed:
 
 INFO WINDOW – Various explanations
appear here.
 COMMAND – A list of executable commands.
Choose with the Arrow keys and press Enter
to accept.
 ITEM LIST – Toggle between four item lists
with the Arrow keys D/E.

9
BOF4-manual Eng.QXD 6/2/03 9:46 am Page 10

SUB SCREEN C MMANDS


O
ITEM  DATA – Data for fighting and points acquired
Use or organize Items. You can carry up to 99 of in mini-games (Game pts.) appear here. For
each item. Items include Item, Weapon, Armor, Ryu and Fou-lu, a list of transformable dragons
Other and Treasure items which you cannot throw also appears here.
away.
STATS
SPECIAL
• LV – Character’s level. When a character levels
Abilities include magic and skills. Your characters up, other stats will increase.
will learn new magic as they increase their levels.
• HP – Character’s Hit Points. When it drops
Skills can be learned regardless of level
to zero, the character becomes unconscious
(see page 15).
and cannot fight.
EQUIP
• AP – Character’s Ability Points used for magic
Each character can equip a weapon, armor and and skills (see the Magic Spells section
accessory.    beginning on page 20).
STATUS • CP – The amount of Ability Points recovered
Check characters’ for each turn when the character is resting
status and abilities: in the Rear Rank in a battle.
 INFO WINDOWS • PWR – Character’s offensive ability with
– Display various weapons.
data. • DEF – Character’s defensive ability. The higher
this is, the less damage a character takes
 STATS – Display from enemies’ physical attack.
a character’s
• AGI – The higher this is, the better chance
statistics.   the character has of moving ahead of enemies.
 EQUIPMENT – Lists the character’s equipment. • WIS – This affects the character’s attacking
 EXP – NEXT shows the experience points ability with magic and defense ability from
enemies’ magical attack.
needed to the next level. TOTAL shows the
total experience points the character has
acquired.
10
BOF4-manual Eng.QXD 6/2/03 9:46 am Page 11

G GAMES
SAVIN
CHANGE You can save by staying at an Inn, checking the
Change your character order for Normal Screen Diary, entering a Camp, and from the Sub Screen
s and Battle Screen. when you enter it from the World Screen.
• NORMAL SCREEN – Only the Front Rank is
displayed on the Area Map.
• BATTLE SCREEN – Only the Front Rank checking
participates in battles, while the Rear Rank the
rests. diary

SETTING
Adjust various settings (see page 7).
SAVE
You can save your play data. The Save command
is available in the Sub Screen when you enter it staying
from the World Map. at an
inn

11
BOF4-manual Eng.QXD 6/2/03 9:46 am Page 12

SC REEN E SCREEN
CAMP BATTL
   

You can enter a camp by pressing the G key on  COMMAND INPUT CHARACTER – Switch
the World Screen. In a camp, you can make characters with the Arrow keys D/E.
various preparations for your journey.
 ACTION PANEL – Shows the order of
CAMP COMMANDS command input of the character. You can
• REST – Recover your character’s life. input up to three commands.
• SKILL – Change skills. It requires an Aurum  COMMAND – Choose from various options
to equip a skill. including attack, defense, etc.
• SAVE – Save your play data.  ENEMY NAME AND NUMBER – Press
• MASTER – Change your characters’ Masters the Z key to look at information
(see page 17). about the enemy.
 CHARACTER STATUS PANELS – Display
your party members’ HP and AP.

12
BOF4-manual Eng.QXD 6/2/03 9:46 am Page 13

If you encounter enemies while moving in the HOW TO ATTACK


Area Map, a battle occurs. If you win, you get 1. Choose the First Character to Attack. Move
experience points, money, etc. the cursor with the Arrow keys D/E to choose
The color of the battle screen indicates the a character.
following: 2. Choose a Command. Choose a command
• GREEN – Your characters attack first. with the Arrow keys F/A and accept by
• BLUE – The attack order is decided by the pressing Enter.
speed of your characters and the enemy. 3. Choose an Action Target. If you choose a
• RED – The enemies attack first. command such as Attack, Special or Item, you
will need to determine the target to make the
BATTLE FLOW action to. Select the object (enemy or your
Three characters can participate in attacking party member) and accept by pressing Enter.
during each turn. The first three characters to COMMANDS
input commands will be in the Front Rank; the Four types of commands are used in battles.
rest will be in the Rear Rank. You can freely Hold down the D key to display additional
change the characters in the Front and Rear commands.
Ranks before each turn.
• ATTACK – Attack with a weapon.
• FRONT RANK CHARACTERS – Participate in
attacking. • SPECIAL – Use Ability (magic or skill).

• REAR RANK CHARACTERS – Rest and are not • USE ITEM – Use an item.
attacked. • GUARD – Reduce damage by about half
A character’s Abnormal status (except Poison and when attacked. Also, you can sometimes learn
Incapable of Fighting) can be recovered by an enemy’s skill.
keeping that character in the Rear Rank for three • CHARGE – Attack successively with a weapon.
turns in sequence. • ESCAPE – Escape from an enemy. If the
The characters’ AP will recover by the characters’ escape fails, you will be attacked.
CP each turn.

13
BOF4-manual Eng.QXD 6/2/03 9:46 am Page 14

ABNORMAL STATUS DURING BATTLE


Your characters may develop Abnormal status resulting from the enemies’ special attacks or the
unhealthy areas you travel through. Blindness and Mute can be cured if the character stays in the Rear
Rank for three turns.

STATUS EFFECT CURE


POISONED The character loses HP each turn. Purify-line spells, Antidote, Panacea
ASLEEP The character cannot move until the end Remedy spell, Panacea, Getting attacked,
of the battle. Resting in the Rear Rank for three turns
CONFUSED The character cannot choose a target Remedy spell, Croc Tear, Getting attacked
to attack.
BLINDNESS The character cannot hit an enemy Remedy spell, Croc Tear, Panacea, Eye
as skillfully as usual. Drops

MUTE The character cannot use magic. Remedy spell, Croc Tear, Panacea
UNCONSCIOUS The character cannot move until Raise Dead-line spells, Ammonia
the end of the battle.
EGG The character’s defense becomes zero. After three turns, the character will return
The character gets Egg’s Abilities. to normal and HP/AP will be fully
recovered

14
BOF4-manual Eng.QXD 6/2/03 9:46 am Page 15

MA
GIC & SKILLS
MAGIC can only be obtained by increasing MIX COMBO
a character’s level. Magic types are dependent Each Ability has its attribute. By using Abilities
on the character. For example, Nina gets mainly with the attributes in this order; Fire E Wind E
Wind and Healing magic. Water E Earth E Fire, etc., you can perform a
SKILLS are independent of the character’s level Mix Combo. When a Mix Combo takes place,
and are obtained through earning and learning: powerful magic with multiple attributes is
• A character can sometimes earn a skill from performed.
enemies by executing a Guard command. SUCCESSIVE COMBO
• A character can learn a skill from a Master By using Abilities of the same attribute
(see page 17). successively, you can perform a Successive
Combo. You can connect more than two Abilities
CHANGING SKILLS of the same attribute for even greater effect.
Skills can be equipped and taken off just like
weapons and armor. For example, you can take ADDITIONAL COMBO
off a skill from Ryu and equip it on Cray. An By using a magic or Physical skill attribute
Aurum is required to equip skills. (example: Ershin’s Risky Shot) after a magic
Obtained skills are shared by the whole group. which causes Abnormal status (example: Sleep),
You can change skills in Camp. Your group the second magic gets the additional effect of the
cannot get the same skill more than once. Abnormal status.
By using certain Abilities (magic and skills) in • There are also other types of Combos.
succession, you can execute a Combo. Combos Try various combinations.
significantly increase the effect of the Abilities.
• A Combo can sometimes fail.
There are three main types of Combos: Mix
Combos, Successive Combos and Additional
Combos.

15
BOF4-manual Eng.QXD 6/2/03 9:46 am Page 16

DR
AGO N TR MATION
ANSFOR
Dragon Transformation is an Ability that only EVOCATION
Ryu and Fou-lu can use. Choose Meditate
Evocation is an Ability only Ryu has. Choose
from the Abilities and then choose a dragon
Evocation from the Abilities to call a dragon
to transform into. As you discover Dragon
to help Ryu. As Ryu meets more dragons
Crystals, more types of dragons will become
during game play, they become available for
available to transform into.
Evocation. After evoking a dragon, Ryu must
While being a dragon, the character’s status rest at an Inn before he can call it a second
increases significantly and the character can time.
use powerful Magic and Dragon Breath
attack. However, a certain amount of AP is
consumed every turn.

CANCELING DRAGON
TRANSFORMATION
To cancel Dragon
Transformation, choose Revert
Form from the Abilities. Also,
when the character doesn’t
have enough AP to maintain
Dragon Transformation or his or
her HP drops to zero, the
Dragon Transformation ends
automatically. The dragon’s HP
lost during a Dragon
Transformation can be
completely recovered by resting
at an Inn. (HP is also recovered gradually in
the Area Map.)
16
BOF4-manual Eng.QXD 6/2/03 9:46 am Page 17

MASTERS
As your adventure progresses, you will meet THE MASTER’S WILL
characters called Masters who are highly qualified As a pupil, a character will sometimes follow his
in various skills. By becoming a Master’s pupil, or her Master’s teaching to perform an action in
your character can acquire the Master’s secret battle. For example, if the Master teaches the
skills. character to protect the injured in battle, the
character will do so with high probability. This is
ENTRANCE TEST
called the Master’s Will.
To become a Master’s pupil, your character needs
to meet the conditions the Master sets. Once that CHANGING MASTERS
is accomplished, the character is allowed to be Masters who take on your characters as pupils are
the Master’s pupil. Each member of your party added to your Scroll. You can change a
can become a pupil of different Masters. character’s Master by choosing the Master
command in the Camp Menu. It is recommended
BEING A PUPIL
that you choose a Master with a skill or
Depending on the Master’s characteristics, your characteristics you want to improve in the
character’s status increases in certain ways. For character who will become the Master’s pupil.
example, if your character becomes a pupil of a
warrior-type Master, the character’s HP will grow. PROPER WILL
Some characters have innate Will from the
ACQUIRING SECRET SKILLS
beginning of the game. For example, Nina has
By completing a task which the Master assigns, Cheering and Ursula has Covering Fire.
a character can acquire the Master’s secret skill.
The tasks vary from simple to difficult. The more
difficult the task, the higher the skill acquired.

17
BOF4-manual Eng.QXD 6/2/03 9:46 am Page 18

NG
FISHI
If you get a fishing rod and lure, you can enjoy If the tension is too high or low, the fish will run.
fishing at various fishing spots in the world. The Adjust the tension gauge so it will be within a
fish you catch can be used not only as healing yellow frame. Increase the tension by pressing
items, but also traded for items at Manilo’s trade Enter (roll the reel) and decrease by releasing the
shop. key.

HOW TO FISH
1. Enter a Fishing Spot from the World Map.
2. Select a spot to fish in and press Enter. (A
Fishing Mark blinks over available fishing
locations.)
3. Press the M key to display a Fishing Menu. You
can equip a fishing rod and lure in the menu.
4. Determine the direction to throw the lure with
the Arrow keys D/E. Then determine the
power by pressing Enter.
5. When the lure is in the water, try to lure fish by   
moving the Arrow keys D/E or rolling the
reel. When a fish bites the lure, a battle with the  Tension Gauge – Tension of the fishing string.
fish begins.  Lure/Water Depth – Shows the depth of the
lure in the water.
BATTLING FISH
To catch a fish that bites the lure, it is important  Fish’s Vitality – Shows how much fight
to decrease the fish’s vitality by keeping an even the fish has.
tension on the fishing string.

18
BOF4-manual Eng.QXD 6/2/03 9:46 am Page 19

FAIRY COLONY
You will encounter fairies in your adventure.
By helping them develop their village, you can get
rare items, play mini-games and more.

COLONY’S GROWTH
The colony is almost empty at first. It’s up to you
to instruct the leader and give fairies jobs. The
first thing you should have them do is secure
food. Fairies will die without food. (See page 23
for how to get food.)

As the fairy population grows, have them enlarge


the land and build houses. When houses are built,
have some fairies open stores.
As the culture level of the Colony gets higher,
fairies will be able to acquire more professions.
Try various professions and see what they can do.

CHECKING THE COLONY’S


HAPPENINGS
By looking at the signage at the entrance
of the Colony, you can check all the happenings
in the Colony since you arrived. Checking
the Colony’s progress frequently will help you
develop the Colony more quickly.
19
BOF4-manual Eng.QXD 6/2/03 9:46 am Page 20

SPELLS
MAGIC
OFFENSIVE MAGIC
MAGIC NAME AP ATTRIBUTE TARGET EFFECT
Flare 3 Fire Single Rank 1: Minor Damage
Fire Blast 6 Fire Multiple Rank 2: Medium Damage
Inferno 10 Fire Single Rank 3: Major Damage
Sever 3 Wind Single Rank 1: Minor Damage
Cyclone 6 Wind Multiple Rank 2: Medium Damage
Typhoon 12 Wind Multiple Rank 3: Major Damage
Frost 3 Ice Single Rank 1: Minor Damage
Ice Blast 5 Ice Single Rank 2: Medium Damage
Blizzard 12 Ice Multiple Rank 3: Major Damage
Rock Blast 4 Earth Multiple Rank 1: Minor Damage
Stone Pillar 5 Earth Single Rank 2: Medium Damage
Quake 12 Earth Multiple Rank 3: Major Damage
Kyrie 9 Holy Multiple Instant Death Attack
Death 13 Death Single Instant Death Attack

ASSISTANCE MAGIC
MAGIC NAME AP ATTRIBUTE TARGET EFFECT
Sleep 3 Abnormal Status Multiple Make a target sleep
Confuse 2 Abnormal Status Single Make a target confused
Silence 3 Abnormal Status Multiple Make a target mute
Blunt 1 Down Status Single Lower Power by 20%
Weaken 1 Down Status Single Lower Defense by 20%
Slow 1 Down Status Single Lower Agility by 50%
Enfeeble 1 Down Status Single Lower Wisdom by 20%
Might 3 Up Status Single Raise Power by 20%
Protect 2 Up Status Single Raise Defense by 20%
Shield 6 Up Status Multiple Raise Defense by 20%
Speed 2 Up Status Single Raise Agility by 50%
Inspire 2 Up Status Single Raise Wisdom by 20%
Barrier 4 Up Resist Single Reduce Magical Damage
by 50% for 3 Turns

20
BOF4-manual Eng.QXD 6/2/03 9:46 am Page 21

HEALING MAGIC
MAGIC NAME AP ATTRIBUTE TARGET EFFECT
Heal 5 Holy Single HP Minor Healing
Rejuvenate 9 Holy Single HP Medium Healing
Restore 18 Holy Single HP Major Healing
Vitalize 20 Holy Multiple HP Minor Healing
Vigor 50 Holy Multiple HP Medium Healing
Raise Dead 18 Holy Single Cure Unconsciousness (HP is 1/4)
Resurrect 30 Holy Single Cure Unconsciousness (HP is Max)
Purify 3 Holy Single Cure Poison
Remedy 6 Holy Single Cure All Abnormal Status Except
Unconscious
Drain 3 Death Single Drain Target’s HP 20%
Leech Power 0 Death Single Drain Target’s AP 20%

PHYSICAL SKILL
Risky Shot 0 Physical Single Critical Hit with 40% probability
Wild Shot 0 Physical Single Damage Multiplied by 0-2 randomly
Shining Blade 10 Physical Single Critical Hit with 100% probability, Scias
only

FOUR-ELEMENTAL SKILL
Burn 1 Fire Single Rank 1: Minor Fire Attack
Eddy 2 Wind Single Rank 1: Minor Wind Attack
Icicle 4 Water Single Rank 2: Medium Water Attack
Plateau 5 Earth Single Rank 2: Medium Earth Attack

21
BOF4-manual Eng.QXD 6/2/03 9:46 am Page 22

NT URER’S NOTEBOOK
ADVE
PERSONAL ACTION DEVELOPING CHARACTERS EFFICIENTLY
Each character (except Fou-lu and Scias) has You can develop your characters to your liking
a unique Personal Action. Press Enter in an Area by changing skills and Masters. Consider each
Map to perform the leading character’s Personal character’s role and balance in the party and
Action. When you are stuck, remember to try develop your characters accordingly.
various Personal Actions. 1. Learn a Skill – When you encounter a new
monster, try the Guard command. The
MAX HP REDUCTION BY UNCONSCIOUSNESS
character can sometimes learn a new skill.
If a character is unconscious at the end of a Learn from various monsters to get as many
battle, the character’s Max HP is reduced by skills as possible.
approximately 10%. The reduced Max Hp is
2. Become a Pupil – By becoming a pupil of a
displayed in yellow. The reduced HP can be
Master, the character can not only learn the
recovered by resting at an Inn, but not in Camp.
Master’s skills, but also increase status growth
HUNTING IN A FAIRY COLONY depending on the Master’s characteristics. For
You can acquire food for your party and help the example:
colony’s growth by hunting. Select the Hunt • WARRIOR UNA is a Master of the Woren
command for a fairy to hunt in various places. Tribe (cat people). The character who
becomes her pupil will grow significantly in
MONSTERS HP, Offense and Defense. Her Will is Full
You will encounter various monsters in your Power.
adventure. It is important to know the weakness • ROGUE STOLL is a Master who lives near
of each monster. Try various attacks to find out Synesta. The character who becomes his
the monster’s characteristics. pupil will grow significantly in Speed. His Will
is Filch.
3. Changing Skills – You can change characters’
skills by using the Skill command in the Camp
menu. Determine the skills by considering the
attack order and Combo attack you want to
22 perform. Equipping a skill requires an Aurum.
BOF4-manual Fre.qxd 6/2/03 9:44 am Page 23

SOMMAIRE
Installation 24
Commandes 25
Message spécial de CAPCOM EUROSOFT
Nous vous remercions d'avoir choisi BREATH OF FIRE IV pour votre
La princesse a disparu ! 26
ordinateur. L'équipe de CAPCOM EUROSOFT est fière de vous Personnages 27
proposer ce nouveau jeu à ajouter à votre collection.
Commencer une partie 29
© CAPCOM CO., LTD. 2000, 2003 TOUS DROITS RESERVES. Cartes 30
Interface secondaire 31
Commandes de l'interface secondaire 32
Sauvegarder une partie 33
Interface de camp 34
Interface de combat 34
Magie et aptitudes 37
Transformation en dragon 38
Maîtres 39
Pêcher 40
Colonie de fées 41
Sorts magiques 42
Journal personnel de l'aventurier 44

23
BOF4-manual Fre.qxd 6/2/03 9:44 am Page 24

LL ATION
INSTA
CONFIGURATION SYSTEME
Système d'exploitation : Windows® 98, 2000, Me, XP
Processeur : Pentium® 128 (recommandé); Pentium® II 350 (recommandé)
RAM : 64 Mo (nécessaire)
Disque dur : 550 Mo (installation normale)
CD-ROM : 4X ou plus
Carte son : Microsoft® Direct Sound
Carte graphique : Microsoft® Direct 3D
VRAM : 8 Mo (nécessaire); 16 Mo (recommandé)

INSTALLATION
1. Insérez le disque BREATH OF FIRE™ IV dans votre lecteur de CD-ROM.
2. Cliquez sur le bouton INSTALL qui apparaît à l'écran.
3. Le logiciel d'installation s'exécute. Si l'avertissement d'insertion automatique n'est pas activé, cliquez
sur l'icône SETUP.EXE.

LANCEMENT DU JEU
Une fois l'installation terminée, insérez le disque du jeu dans le lecteur de CD-ROM. Lorsque l'écran
BREATH OF FIRE IV apparaît, appuyez sur la touche Entrée. Pour lancer le jeu à partir du bureau, cliquez
sur DEMARRER –> PROGRAMMES –> BREATH OF FIRE –> BREATH OF FIRE.
Remarque : laissez le disque BREATH OF FIRE IV dans le lecteur de CD-ROM pour jouer.

24
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COMMANDES

COMMANDES DANS LES MENUS


Flèches Déplacer le curseur
Touche Entrée Confirmer un choix
Touche Echap Annuler un choix

COMMANDES DE JEU
Touche Entrée Lancer le jeu / Pause / Accéder au mode Option
Flèches Déplacer le personnage (F/A) / Faire pivoter le personnage (D/E)
Touche X Courir / Passer à l'écran d'état des personnages
Touche Z Accéder à l'interface secondaire / Afficher les informations concernant
l'ennemi (pendant un combat)
Touche C Examiner / Parler
Touche V Action / Annuler
TAB Changer de rangée
Touche A Orienter la caméra vers la gauche
Touche D Orienter la caméra vers la droite

ez
Remarque : vous pouvez modifier les commandes attribuées aux touches dans le mode
Option. Voir page 29.

25
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LA PRINCESSE A DISPARU !
Dans une contrée lointaine, deux continents séparés
par de vastes marécages se font face. Pendant
des siècles, aucun contact entre les deux
continents ne fut possible tant les marais
étaient impraticables. A peine le premier
contact historique fut-il établi que la
guerre éclata entre les deux puissances !
Après de longues années de lutte,
l'Empire Fou occidental et l'alliance
des pays de l'Est épuisèrent l'ensemble
de leurs forces et de leurs ressources.
Sans autre choix possible, les deux
puissances se résignèrent à conclure
un armistice.
Un an plus tard, on apprit la disparition
de la princesse Elena. Cette dernière
avait entrepris un voyage à l'Est, passant
de ville en ville pour mesurer l'ampleur du
massacre et offrir son soutien aux vétérans
de guerre. On a mystérieusement perdu sa
trace dans une petite ville non loin du front.
Personne ne sait ce qui lui est arrivé !
L'alliance orientale ne souhaitait pas dépêcher un large
effectif sur les lieux, de peur qu'un tel mouvement ne provoque
un choc diplomatique, que l'armistice soit rompu et que les
hostilités reprennent. La situation interdisait donc toute entreprise
de recherche à grande échelle pour Elena. Le temps passait... Et
la princesse ne donnait toujours pas signe de vie.
Sa sœur, la princesse Nina, prit finalement la décision de partir
elle-même à la recherche de sa sœur.

26
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PERSONNAGES
RYU
Action personnelle : coup de sabre NINA
Action personnelle : saut
Nina fit la rencontre de Ryu, le
personnage central de l'histoire, Nina est la princesse de Wyndia, cité
alors qu'il gisait inconscient dans de la tribu Fae (le peuple ailé). Nina
une rue déserte du continent fit la connaissance de Ryu alors
oriental. Nul ne sait d'où il vient. qu'elle parcourait le
pays à la recherche
Ryu possède un œil de dragon qui
de sa sœur Elena.
lui confère le pouvoir étonnant de se
Bien que quelque
transformer en dragon et d'invoquer
peu naïve, Nina
des dragons.
dispose de
grands pouvoirs
FOU-LU de guérison
Fou-lu a réussi à unifier le magique.
continent occidental grâce à
ses pouvoirs paranormaux.
Il fut sacré premier
empereur de l'Empire Fou
il y a quelques siècles de
cela. Malgré son
apparence juvénile, il
dispose d'un charisme et
d'un mysticisme étonnants.
On raconte qu'il aurait prédit
sa propre résurrection alors
qu'il était mourant.

27
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CRAY
Action personnelle : pousser
ERSHIN
Cray, jeune chef de la tribu des Action personnelle : bélier
Woren (hommes-chats) de
Ershin porte une armure hermétique
l'alliance orientale, était un
qui la protège de tous les
ami d'enfance d'Elena et
mauvais sorts. Comme
accompagne maintenant
elle ne quitte jamais
Nina dans ses recherches. Il
cette armure, personne
dispose d'un sens aigu des
ne connaît ni son
responsabilités et c'est le chef
visage, ni son passé.
du groupe. Ses talents de
Elle fit la connaissance
guerrier sont redoutables.
du groupe dans un
endroit maudit et
décida de s'y joindre.

URSULA
SCIAS Action personnelle : tir
Mercenaire, Scias Ursula est l’une des
travaillait pour le compte dignitaires de l'Empire
de l'alliance orientale Fou. Elle parcourait le
pendant la guerre. Il est continent oriental à la
maintenant le garde du recherche de dragons
groupe. C'est un homme froid et lorsqu'elle rencontra Ryu
renfermé. Scias est capable d'effectuer une et ses compagnons. Ursula
double attaque puissante avec son épée. a reçu une éducation militaire
et ne connait pa bien la vie
civile. Elle excelle en matière
d'attaques magiques et manie
28 parfaitement les armes.
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COMMENCER UNE PARTIE


Une fois le jeu BREATH OF FIRE IV chargé, OPTION
regardez la séquence d'introduction, puis appuyez
sur la touche Entrée. L'écran titre s'affiche. En mode Option, vous pouvez configurer divers
Appuyez de nouveau sur la touche Entrée pour paramètres. Pour entrer dans ce mode, choisissez
commencer à jouer. OPTION à partir de l'écran titre ou de l'interface
Vous pouvez maintenant commencer une nouvelle secondaire.
partie en sélectionnant NEW GAME ou charger une • DASH (Courir) – Lorsque vous sélectionnez
partie sauvegardée en choisissant LOAD GAME. AUTO, vous ne pouvez courir qu'en utilisant les
flèches.
NEW GAME (NOUVELLE
• CAMERA – Changer l'angle de vue.
PARTIE)
• D-PAD (Directions) – Modifier les commandes
Pour commencer une nouvelle partie, sélectionnez
NEW GAME et appuyez sur la touche Entrée. correspondant au déplacement de vos
Suivez les instructions à l'écran et sélectionnez le personnages.
personnage principal. La partie commence alors. • SOUND (Son) – Choisir STEREO ou
MONAURAL (mono)
LOAD GAME (CHARGER UNE • BGM (Musique de fond) – Régler le volume de
PARTIE) la musique de fond.
Pour charger une partie précédemment • SE (Effets sonores) – Régler le volume des
sauvegardée, sélectionnez LOAD GAME, puis
effets sonores.
appuyez sur la touche Entrée. Veuillez vous
reporter à la page 33 pour davantage • BUTTONS (Touches) – Choisir l’une des quatre
d'informations sur les sauvegardes. configurations de touches.
• SCREEN (Ecran) – Régler la position de l'écran
GAME OVER (PARTIE à l'aide des flèches.
TERMINÉE) • RESET (Réinitialiser) – Restaurer tous les
Si vous perdez tous les Hit Points (HP ou points paramètres par défaut.
de vie) de vos personnages au cours d'un
combat, la partie est terminée.

29
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ES
CART
   
CARTE DE CARTE DU
ZONE MONDE
Les cartes de zone Sur la carte du
sont en 3D et monde, vous
indiquent les villes, pouvez voyager
villages et donjons. sur de longues
Lorsque vous êtes distances entre
dans une carte de diverses cartes de
zone, vous pouvez zone. Vous pouvez
communiquer avec faire évoluer vos personnages vers un endroit désiré
les autres personnages et rencontrer vos ennemis.
et appuyer sur la touche Entrée pour y entrer. Au
C'est également l'endroit où tous les événements
se produisent. Vous pouvez accéder à une carte de fur et à mesure de votre progression dans le jeu,
zone depuis la carte du monde. vous aurez accès à de nouveaux endroits.
 Menu des commandes :
CHANGER D'ANGLE DE VUE • ENTER (Entrer) – Entrer dans une carte de zone
Vous pouvez changer d'angle de vue en appuyant • CAMP – Entrer dans un camp
sur les touches A et D. Cette fonction est • MAP (Carte) – Ouvrir une carte plus grande
particulièrement utile lorsque vous ne pouvez pas • MENU – Ouvrir l'interface secondaire
voir ce qui se passe autour de vous. La boussole en
haut à gauche de l'écran vous indique de combien  Nom de la zone dans laquelle vous vous trouvez.
de degrés vous pouvez changer votre angle de vue.  Noms des zones à proximité de la zone dans
laquelle vous vous trouvez. Déplacez-vous vers la
Vous pouvez changer zone de votre choix en appuyant sur les flèches.
votre angle de vue sur  Temps de jeu.
360°. Point d'interrogation
Lorsque vous vous déplacez dans la carte du
Vous pouvez changer monde, un « ? » apparaît parfois au-dessus de votre
votre angle de vue sur personnage. Lorsque cela se produit, vous pouvez
90°. fouiller la zone en question en appuyant sur la
touche Entrée. Vous pourrez peut-être trouver un
Vous ne pouvez pas passage ou des objets secrets. Vous risquez
changer d'angle de également de rencontrer des ennemis.
vue.
30
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INTERFACE SECONDAIRE
A partir de cette interface, vous pouvez accomplir
diverses actions. Pour accéder à l'interface 
secondaire, appuyez sur la touche Z lorsque la 
carte du monde ou une carte de zone est affichée.
Changez de personnage en utilisant les flèches
D/E.
 FENETRE D'INFORMATION – Diverses
informations utiles apparaissent ici. 
 ORDRES – Liste des ordres exécutables. 
Choisissez-en une avec les flèches et appuyez
sur Entrée pour confirmer.
 TEMPS – Durée totale de jeu.
 ZENNY – Quantité d'argent dont vous
disposez. 

 
Lorsqu'un objet est sélectionné, l'interface
représentée ci-contre apparaît :
 FENETRE D'INFORMATION – Diverses
informations utiles apparaissent ici.
 ORDRES – Liste des ordres exécutables.
Choisissez-en une avec les flèches et appuyez sur
Entrée pour confirmer.
 LISTE D'OBJETS – Faites défiler les quatre
listes d'objets à l'aide des flèches D/E.

31
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COMMANDES DE L’INTERFACE SECONDAIRE


ITEM (OBJET)  DONNEES – Données de combat et points
Utiliser ou organiser les objets. Vous pouvez acquis (Game pts) pendant les mini-jeux. Pour Ryu et
transporter au maximum 99 unités de chaque objet Fou-lu, une liste de dragons apparaît également ici.
(équipement divers, armes, armures et trésors dont STATS
vous ne pourrez pas vous débarrasser).
• LV (Niveau) – Niveau atteint par le personnage.
SPECIAL Lorsqu'un personnage passe à un niveau
Les capacités comprennent la magie et les aptitudes. supérieur, les autres caractéristiques
Vos personnages pourront acquérir de nouveaux augmentent.
pouvoirs magiques en augmentant de niveau. Les • HP (Points de vie) – Points de vie du
aptitudes s'acquièrent indépendamment du niveau personnage. Lorsqu'il n'a plus de points de vie,
atteint (voir page 37). le personnage s'évanouit et ne peut plus
EQUIP (EQUIPEMENT) combattre.
  
Chaque personnage • AP (Points de capacité) – Points de capacité
peut s'équiper d'une utilisés pour les pouvoirs magiques et les
arme, d'une armure aptitudes (voir la section Sorts magiques
et d'un accessoire. commençant à la page 42).
STATUS (ETAT) • CP – Quantité de points de capacité récupérés à
chaque tour lorsqu'un personnage se replie et se
Vous pouvez voir ici
repose pendant un combat.
l'état et les capacités
de chaque • PWR (Puissance) – Capacité d'attaque du
personnage : personnage avec des armes.
 FENETRE   • DEF (Défense) – Capacité de défense du
D'INFORMATIONS - Données diverses. personnage. Plus cette capacité est élevée,
moins le personnage souffrira des attaques
 CARACTERISTIQUES – Caractéristiques d'un physiques de ses ennemis.
personnage.
• AGI (Agilité) – Plus cette caractéristique est
 EQUIPEMENT – Inventaire de l'équipement élevée, plus votre personnage a de chances de
d'un personnage.
se débarrasser de ses ennemis.
 EXPERIENCE - NIVEAU SUIVANT – Vous • WIS (Sagesse) – Cette caractéristique détermine
permet de connaître les points d'expérience qu'il
la capacité d'attaque par magie du personnage
vous manque pour accéder au niveau suivant.
et sa capacité de défense vis-à-vis des attaques
TOTAL vous indique le nombre total de points
magiques des ennemis.
d'expérience acquis par le personnage. 32
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DER UNE PARTIE


E SAUVEGA
CHANGE (CHANGER) Vous pouvez sauvegarder la partie lorsque vous
t
Pour changer l'ordre de vos personnages dans êtes dans une auberge, lorsque vous consultez
l'écran normal et dans l'interface de combat. votre journal, lorsque vous entrez dans un camp
• NORMAL SCREEN (ECRAN NORMAL) – Seule et depuis l'interface secondaire à laquelle vous
la première rangée est affichée sur la carte de accédez à partir de l'écran du monde.
zone.
• BATTLE SCREEN (INERFACE DE COMBAT) –
Seuls les personnages de la première rangée Consultation
participent aux combats, les autres se reposant du journal
à l'arrière-plan.
SETTING (CONFIGURATION)
Pour configurer divers paramètres (voir page 29).
SAVE (SAUVEGARDER)
Pour sauvegarder vos données de jeu. La
commande Save (Sauvegarder) est disponible
à partir de l'interface secondaire quand vous y A l'auberge
e accédez depuis la carte du monde.

33
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NTERFACE DE CAMP NTERFACE DE COMBAT


I I
   

Vous pouvez entrer dans un camp en appuyant  PERSONNAGE ACTIF – Changer de


sur la touche G à l'écran du monde. Dans un personnage à l'aide des flèches D/E.
camp, vous pouvez préparer votre voyage.
 PANNEAU D'ACTION – Indique les ordres
ORDRES DU CAMP donnés au personnage. Vous pouvez donner
• REST (REPOS) – Récupérer des points de vie. jusqu'à trois ordres.
• SKILL (APTITUDES) – Modifier vos aptitudes.  ORDRE – Choisissez parmi diverses options
Vous aurez besoin d'un Aurum pour pouvoir incluant l'attaque, la défense, etc.
utiliser une aptitude.
 NOM ET NOMBRE D'ENNEMIS – Appuyez
• SAVE (SAUVEGARDER) – Sauvegarder vos sur la touche Z pour obtenir des informations sur
données de jeu. l'ennemi.
• MASTER (MAITRE) – Changer de maître (voir  ETAT DU PERSONNAGE – Indique les points
page 39). de vie (HP) et de capacité (AP) des membres de
votre groupe.

34
BOF4-manual Fre.qxd 6/2/03 9:45 am Page 35

T
Si vous rencontrez des ennemis alors que vous POUR ATTAQUER
entrez dans une carte de zone, un combat 1. Sélectionnez le personnage qui doit attaquer
commence. Si vous remportez la bataille, vous en premier, en déplaçant le curseur à l'aide des
obtenez des points d'expérience, de l'argent, etc. flèches D/E.
La couleur de l'interface de combat correspond 2. Choisissez l'ordre à l'aide des flèches F/A
aux situations suivantes : puis confirmez en appuyant sur la touche
• VERT – Vos personnages sont les premiers à Entrée.
attaquer. 3. Choisissez une cible. Si vous choisissez un
ordre tel que Attack (Attaquer), Special
• BLEU – L'ordre des attaques dépend de la (Attaque spéciale) ou Item (Utiliser un objet),
rapidité de vos personnages et de vos ennemis. vous devrez déterminer une cible. Sélectionnez
• ROUGE – Les ennemis attaquent en premier. votre objectif (un ennemi ou un membre de
votre groupe), puis confirmez en appuyant sur
DEROULEMENT DU COMBAT la touche Entrée.
Trois personnages peuvent attaquer en même ORDRES
temps, à chaque tour. Les trois premiers Quatre types d'ordres sont utilisés lors des
personnages qui exécutent les ordres que vous combats. Maintenez la touche D enfoncée pour
leur donnez seront sur la première rangée. Les afficher des ordres supplémentaires.
autres resteront à l'arrière. Vous pouvez librement
• ATTACK (ATTAQUER) – Attaquer avec une arme.
inverser les positions de vos personnages avant
que le tour commence. • SPECIAL (ATTAQUE SPECIALE) – Utiliser une
capacité (pouvoir magique ou aptitude).
• Les PERSONNAGES DE LA PREMIERE
RANGEE participent à l'attaque. • USE ITEM (UTILISER UN OBJET) – Utiliser un
objet.
• Les PERSONNAGES DE LA RANGEE ARRIERE
• GUARD (GARDE) – Réduit les dégâts d'environ
se reposent et ne sont pas attaqués.
de moitié lorsque vous êtes attaqué. Vous
L'état anormal d'un personnage (hormis le poison pouvez également de temps en temps
et l'incapacité de combattre) peut redevenir apprendre une aptitude maîtrisée par un
normal en plaçant le personnage sur la rangée ennemi.
arrière pendant trois tours consécutifs. • CHARGE (CHARGER) – Attaques successives
Les points de capacité des personnages seront avec une arme.
récupérés par les personnages lorsqu'ils se • ESCAPE (FUIR) – Fuir un ennemi. Si la
reposent pendant un combat. tentative de fuite échoue, vous serez attaqué.
35
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ETAT ANORMAL EN COMBAT


Vos personnages peuvent connaître un état anormal à la suite d'attaques spéciales de leurs ennemis ou
lorsqu'ils traversent des zones particulièrement malsaines. L'aveuglement et le mutisme peuvent être
guéris si le personnage reste dans la rangée arrière pendant trois tours.

STATUT EFFET GUERISON


POISONED Le personnage perd des points de Sorts de purification, Antidote, Panacée
(EMPOISONNEMENT) vie à chaque tour.
ASLEEP Le personnage est immobilisé Remède, Panacée, être attaqué, se reposer
(ASSOUPISSEMENT) jusqu'à la fin du combat. dans la rangée arrière pendant trois tours
CONFUSED Le personnage ne peut pas choisir Remède, Larme de crocodile, à attaquer.
(INDECISION) de cible être attaqué.
BLINDNESS Le personnage ne peut pas toucher Remède, Larme de crocodile, Panacée,
(AVEUGLEMENT) l'ennemi aussi bien que d'habitude. Gouttes
MUTE (MUTISME) Le personnage ne peut pas utiliser Remède, Larme de crocodile, Panacée
la magie.
UNCONSCIOUS Le personnage est immobilisé Sorts de résurrection, Ammoniac
(EVANOUISSEMENT) jusqu'à la fin du combat.
EGG (ŒUF) La défense du personnage est nulle. Après trois tours, le personnage reviendra
Le personnage est fragile comme à un état normal et ses points de vie et de
un œuf. capacité seront complètement restaurés.

36
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MA
GIE ET APTITUDES
LES POUVOIRS MAGIQUES ne peuvent s'acquérir COMBINAISON D'ASSOCIATION
qu'en augmentant de niveau et dépendent du Chaque capacité dispose d'un attribut. En
personnage. Par exemple, Nina peut principalement
utilisant les capacités avec les attributs dans
obtenir les pouvoirs magiques Vent et Guérison.
l'ordre suivant, vous pourrez effectuer une
LES APTITUDES s'acquièrent indépendamment du
combinaison : Feu E Vent E Eau E Terre E Feu,
niveau de personnage par l'apprentissage et le gain.
etc. Lorsqu'une combinaison d'association est
• Un personnage peut parfois gagner une
effectuée, la magie que vous utilisez est puissante
aptitude d'un ennemi en exécutant une
commande Guard (Garde). et possède de nombreux attributs.
• Un personnage peut apprendre une aptitude COMBINAISON SUCCESSIVE
avec l'aide d'un Maître (voir page 39).
En utilisant successivement les capacités dotées
CHANGER D'APTITUDE d'un même attribut, vous pouvez effectuer une
Vous pouvez vous équiper et vous débarrasser combinaison successive. Vous pouvez associer
d'aptitudes comme vous le feriez avec des armes plus de deux capacités dotées d'un même attribut
ou des armures. Par exemple, vous pouvez pour obtenir un effet plus percutant.
enlever une aptitude à Ryu et l'attribuer à Cray.
Vous aurez besoin d'un Aurum pour pouvoir COMBINAISON SUPPLEMENTAIRE
acquérir une aptitude. En utilisant un pouvoir magique ou une aptitude
Les aptitudes acquises sont partagées par physique (par exemple le coup risqué d'Ershin)
l'ensemble du groupe. Vous pouvez changer après avoir utilisé un pouvoir magique
d'aptitude à l'intérieur d'un camp. Votre groupe ne provoquant un état anormal (par exemple,
peut pas acquérir la même aptitude plus d'une fois.
l'assoupissement), le deuxième pouvoir dispose
En utilisant certaines capacités (pouvoirs de l'effet supplémentaire de l'état anormal.
magiques et aptitudes) successivement, vous
pouvez exécuter une combinaison. Ces • Il existe également d'autres types de
combinaison augmentent sensiblement l'effet combinaisons. Essayez-en plusieurs.
des capacités. Il en existe trois types : les
combinaisons d'association, les combinaison • Une combinaison peut parfois échouer.
successives et les combinaison supplémentaires.

37
BOF4-manual Fre.qxd 6/2/03 9:45 am Page 38

TR
AN FO N DRAGO
S RMATION E N
La transformation en dragon est une capacité INVOCATION
uniquement dévolue à Ryu et à Fou-lu.
Sélectionnez Meditate (Méditation) dans les L'invocation est une capacité dont seul Ryu
capacités et choisissez un dragon pour votre dispose. Sélectionnez Evocation (Invocation)
transformation. Au fur et à mesure que vous dans la liste de capacités pour appeler un
découvrirez des cristaux de dragon, vous dragon à la rescousse de Ryu. Au fur et à
développerez votre sélection en matière de mesure que Ryu rencontre des dragons, ces
dragons. derniers peuvent être invoqués. Après avoir
invoqué un dragon, Ryu doit se reposer dans
Lorsqu'un personnage est transformé en une auberge avant de pouvoir l'invoquer de
dragon, son état augmente sensiblement. Il nouveau.
peut utiliser des pouvoirs magiques
puissants et lancer une attaque Souffle de
dragon. Toutefois, une certaine quantité de
points de capacité est utilisée à chaque
tour.
ANNULER LA
TRANSFORMATION EN
DRAGON
Pour annuler la transformation en
dragon, sélectionnez Revert Form
(Revenir à l'état normal) dans les
capacités. Lorsque le personnage
ne dispose pas de suffisamment
de points de capacité pour rester
transformé en dragon ou qu'il ne
dispose plus de points de vie, la
transformation s'interrompt
automatiquement. Les points de vie
perdus pendant la transformation en
dragon peuvent être
complètement récupérés après un
temps de repos dans une auberge.
(Les points de vie sont progressivement
récupérés dans une carte de zone.)
38
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MAITRES
A mesure que vous progresserez, vous LA VOLONTE DU MAITRE
rencontrerez des maîtres très qualifiés dans En tant que disciple, un personnage pourra suivre
certains domaines. En devenant un disciple de les conseils de son maître pour accomplir des
l'un de ces maîtres, votre personnage pourra actions lors d'un combat. Par exemple, si le
acquérir ses aptitudes les plus secrètes. maître apprend à votre personnage à protéger les
blessés lors d'un combat, il est fort probable que
RITUEL D'ENTREE
le disciple le fasse. C'est ce que nous appelons la
Pour devenir disciple, vous devez réunir les volonté du maître.
conditions exigées par le maître. Une fois ces
conditions réunies, votre personnage pourra CHANGER DE MAITRE
devenir disciple du maître en question. Chaque Les maîtres qui prennent pour disciples vos
membre de votre groupe peut devenir disciple de personnages sont ajoutés sur votre liste. Vous
divers maîtres. pouvez changer de maître en choisissant la
commande Master (Maître) dans le menu Camp.
ETRE DISCIPLE
Nous vous recommandons de choisir un maître
En fonction des caractéristiques du maître, l'état doté d'une aptitude ou de caractéristiques dont
de votre personnage augmente de diverses vous avez besoin.
façons. Par exemple, si votre personnage devient
disciple d'un maître guerrier, ses points de vie VOLONTE PROPRE
augmenteront. Certains personnages disposent d'une volonté
propre depuis le début du jeu. Par exemple, Nina
ACQUISITION D'APTITUDES SECRETES
dispose de Cheering (Encourager) et Ursula de
En accomplissant une mission que le maître vous Covering Fire (Feu de protection).
a confiée, vous pouvez obtenir une aptitude
secrète du maître. La difficulté de ces missions
est très variable. Plus la mission sera difficile,
meilleure sera votre maîtrise de l'aptitude en
question.

39
BOF4-manual Fre.qxd 6/2/03 9:45 am Page 40

HER
PEC
Si vous disposez d'une canne à pêche et Si la tension est trop élevée ou trop faible, le
d'appâts, vous pourrez goûter aux joies de la poisson s'échappera. Réglez l'indicateur de
pêche à divers endroits prévus à cet effet dans le tension de sorte qu'il soit compris à l'intérieur du
monde que vous parcourez. Les poissons que cadre jaune. Augmentez la tension en appuyant
vous attrapez peuvent non seulement être utilisés sur la touche Entrée (actionner le moulinet) et
pour les guérisons mais également comme réduisez-la en relâchant la touche.
monnaie d'échange pour acquérir des objets dans
la boutique de Manilo.

COMMENT PECHER
1. Entrez dans un point de pêche à partir de la
carte du monde.
2. Sélectionnez un endroit adéquat et appuyez sur
la touche Entrée. (Un indicateur clignote pour
vous indiquer les endroits disponibles).
3. Appuyez sur la touche M pour afficher le menu
Fishing (Pêche). Vous pouvez vous équiper
d'une ligne et d'appâts à partir de ce menu.
4. Déterminez la direction dans laquelle vous
voulez envoyer la ligne à l'aide des flèches   
D/E. Déterminez ensuite la force du lancer en
appuyant sur la touche Entrée.  Indicateur de tension – Tension de la ligne.
5. Lorsque le bouchon est dans l'eau, essayez
d'appâter le poisson à l'aide des flèches D/E  Profondeur de l'appât/de l'eau – Indique la
ou en vous servant du moulinet. Quand un
poisson mord, il commence à se débattre. profondeur de l'appât dans l'eau.

UN POISSON QUI A DU  Vitalité du poisson – Indique le temps pendant


MORDANT lequel le poisson se débattra.
Quand le poisson est pris à l'hameçon, il est
important de faire décroître sa vitalité en
équilibrant la tension de la ligne. 40
BOF4-manual Fre.qxd 6/2/03 9:45 am Page 41

COLONIE DE FEES
Vous rencontrerez des fées au cours de votre
voyage. En les aidant à développer leur village,
vous pourrez obtenir des objets rares, jouer à des
mini-jeux et plus encore.

DEVELOPPEMENT DE LA
COLONIE
Au début, la colonie compte très peu de
membres. Il vous incombe de nommer un chef
et de confier des missions aux fées. La première
mission que vous devez leur confier est de trouver
de la nourriture. En effet, sans nourriture, les fées
périront. Veuillez vous reporter à la page 44 pour
savoir comment trouver de la nourriture.

Au fur et à mesure que la colonie se peuple,


ordonnez aux fées d'agrandir le territoire et de
construire des maisons. Lorsque les maisons sont
construites, faites ouvrir des boutiques à quelques
fées.
Plus le niveau culturel de la colonie s'élève, plus les
fées seront capables d'occuper diverses
professions. Essayez diverses professions et voyez
quels sont les postes que les fées peuvent occuper.

SURVEILLER L'EVOLUTION
DE LA COLONIE
En regardant le panneau situé à l'entrée de la
colonie, vous pourrez voir toutes les choses qui
ont changé depuis votre arrivée. En surveillant
l'évolution de la colonie, vous pourrez l'aider à se
développer plus rapidement. 41
BOF4-manual Fre.qxd 6/2/03 9:45 am Page 42

S M AGIQUES
SORT
MAGIE OFFENSIVE
POUVOIR MAGIQUE AP ATTRIBUT CIBLE EFFET
Flare (Flamme) 3 Feu Simple Niveau 1 : dégâts mineurs
Fire Blast 6 Feu Multiple Niveau 2 : dégâts moyens
(Explosion de feu)
Inferno (Enfer) 10 Feu Simple Niveau 3 : dégâts majeurs
Sever (Coupure) 3 Vent Simple Niveau 1 : dégâts mineurs
Cyclone 6 Vent Multiple Niveau 2 : dégâts moyens
Typhoon (Typhon) 12 Vent Multiple Niveau 3 : dégâts majeurs
Frost (Gel) 3 Glace Simple Niveau 1 : dégâts mineurs
Ice Blast 5 Glace Simple Niveau 2 : dégâts moyens
(Tempête de glace)
Blizzard 12 Glace Multiple Niveau 3 : dégâts majeurs
Rock Blast 4 Terre Multiple Niveau 1 : dégâts mineurs
(Explosion de pierre)
Stone Pillar 5 Terre Simple Niveau 2 : dégâts moyens
(Pilier en pierre)
Quake (Séisme) 12 Terre Multiple Niveau 3 : dégâts majeurs
Kyrie 9 Divin Multiple Mort instantanée
Death (Mort) 13 Mort Simple Mort instantanée
MAGIE DE SECOURS
POUVOIR MAGIQUE AP ATTRIBUT CIBLE EFFET
Sleep (Sommeil) 3 Etat anormal Multiple Endort la cible
Confuse (Indécision) 2 Etat anormal Simple Rend la cible indécise
Silence 3 Etat anormal Multiple Rend la cible muette
Blunt (Brusque) 1 Etat négatif Simple Réduit la puissance de 20 %
Weaken 1 Etat négatif Simple Réduit la défense de 20 %
(Affaiblissement)
Slow (Ralentissement)1 Etat négatif Simple Réduit l'agilité de 50 %
Enfeeble 1 Etat négatif Simple Réduit la sagesse de 20 %
(Affaiblissement)
Might (Puissance) 3 Etat positif Simple Augmente la puissance de 20 %
Protect (Protection) 2 Etat positif Simple Augmente la défense de 20 %
Shield (Bouclier) 6 Etat positif Multiple Augmente la défense de 20 %
Speed (Rapidité) 2 Etat positif Simple Augmente l'agilité de 50 %
Inspire (Inspiration) 2 Etat positif Simple Augmente la sagesse de 20 %
Barrier (Barrière) 4 Résistance accrue Simple Réduit les dégâts dus à la magie
de 50 % pendant trois tours
42
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GUERISON
NOM DU POUVOIR
MAGIQUE AP ATTRIBUT CIBLE EFFET
Heal (Guérison) 5 Divin Simple Récupération mineure de points de vie
Rejuvenate 9 Divin Simple Récupération moyenne de points de vie
(Cure de jouvence)
Restore (Restauration) 18 Divin Simple Récupération majeure de points de vie
Vitalize (Revitalisation) 20 Divin Multiple Récupération mineure de points de vie
Vigor (Revigorant) 50 Divin Multiple Récupération moyenne de points de vie
Raise Dead 18 Divin Simple Guérison de l'évanouissement (points de
(Résurrection) vie 1/4)
Resurrect 30 Divin Simple Guérison de l'évanouissement
(Résurrection totale) (points de vie au maximum)
Purify (Purification) 3 Divin Simple Guérison de l'empoisonnement
Remedy (Remède) 6 Divin Simple Guérison de tous les états anormaux,
excepté l'évanouissement
Drain (Dévitalisation) 3 Mort Simple Suppression de 20 % des points de vie de
la cible
Leech Power 0 Mort Simple Suppression de 20 % des points de
(Sangsue) capacité de la cible

APTITUDE PHYSIQUE
Risky shot 0 Physique Simple Coup critique avec probabilité
(Coup risqué) de succès de 40 %
Wild shot 0 Physique Simple Dégâts multipliés par 0-2 de manière
(Coup sauvage) aléatoire
Shining Blade 10 Physique Simple Coup critique avec probabilité de succès de
(Epée scintillante) 100 %, uniquement pour Scias

APTITUDES LIEES AUX QUATRE ELEMENTS


Burn (Brûlure) 1 Feu Simple Niveau 1 : attaque de feu mineure
Eddy (Tourbillon) 2 Vent Simple Niveau 1 : attaque de vent mineure
Icicle (Glaçon) 4 Eau Simple Niveau 2 : attaque d'eau moyenne
Plateau 5 Terre Simple Niveau 2 : attaque de terre moyenne

43
BOF4-manual Fre.qxd 6/2/03 9:45 am Page 44

RNA L PERSONNEL DE L’AVENTURIER


JOU
ACTIONS PERSONNELLES OPTIMISER L'EFFICACITE DES
PERSONNAGES
Chaque personnage (exceptés Fou-lu et Scias)
dispose d'une action personnelle unique. Appuyez Vous pouvez développer vos personnages en
changeant comme bon vous semble d'aptitude et
sur la touche Entrée dans la carte de zone pour
de maître. Prenez en considération les rôles de
accomplir l'action personnelle du personnage en chaque personnage et développez-les de façon
question. Lorsque vous êtes bloqué dans une appropriée.
situation, essayez de mettre en œuvre plusieurs 1. Apprendre une aptitude – Lorsque vous
actions. rencontrez un nouveau monstre, essayez la
commande Guard (Garde). Le personnage peut
REDUCTION DE POINTS DE VIE MAXIMALE parfois apprendre de nouvelles aptitudes.
POUR L'EVANOUISSEMENT Essayez d'apprendre le plus d'aptitudes
possibles des monstres.
Si un personnage s'évanouit à la fin d'un combat,
son nombre maximum de points de vie est réduit 2. Devenir disciple – En devenant disciple d'un
maître, le personnage peut apprendre l'aptitude
d'environ 10 %. Le nombre maximum de points maîtrisée par le maître et augmenter ses
de vie apparaît en jaune. Les points de vie perdus caractéristiques en fonction des connaissances
peuvent être récupérés lors d'un temps de repos du maître. Prenons quelques exemples.
dans une auberge, mais pas dans un camp. • La GUERRIERE UNA est maître de la tribu
des Woren (hommes-chats). Le personnage
CHASSER DANS UNE COLONIE DE FEES qui devient son disciple verra ses points de
vie, sa défense et son attaque augmenter. Sa
Vous pouvez trouver de la nourriture pour votre
volonté est Puissance totale (Full Power).
groupe et aider la colonie à grandir en chassant.
• ROGUE STOLL est un maître qui habite près
Sélectionnez l'ordre Hunt (Chasser) pour envoyer de Synesta. Le personnage qui devient son
une fée chasser à divers endroits. disciple verra sa rapidité augmenter
considérablement. Sa volonté est Dérober
MONSTRES (Filch).
Vous rencontrerez divers monstres au cours de 3. Changer d'aptitude – Vous pouvez changer
votre périple. Il est important de connaître le point d'aptitude en utilisant la commande Skill
(Aptitude) dans le menu Camp. Sélectionnez
faible de chaque monstre. Essayez plusieurs
les aptitudes désirées en prenant en compte
attaques pour trouver les caractéristiques d'un l'ordre des attaques et la combinaison que vous
monstre en particulier. voulez effectuer. Vous aurez besoin d'un Aurum
44 pour pouvoir utiliser une aptitude.
BOF4-manual Ger.QXD 6/2/03 9:43 am Page 45

INHALT
Erste Schritte 46
Steuerung 47
Eine besondere Nachricht von CAPCOM EUROSOFT
Vielen Dank, dass Sie BREATH OF FIRE IV für Ihren PC gewählt
Die Prinzessin verschwindet! 48
haben. Wir von CAPCOM EUROSOFT freuen uns, Ihrer Figuren 49
Videospielsammlung dieses neue Spiel hinzufügen zu können.
Spielstart 51
© CAPCOM CO., LTD. 2000, 2003 ALLE RECHTE VORBEHALTEN. Karten 52
Der Unterbildschirm 53
Befehle auf dem Unterbildschirm 54
Speichern von Spielen 55
Camp-Bildschirm 56
Kampfbildschirm 56
Zauber und Fähigkeiten 59
Drachenverwandlung 60
Meister 61
Angeln 62
Feen-Kolonie 63
Zaubersprüche 64
Handbuch des Abenteurers 66

45
BOF4-manual Ger.QXD 6/2/03 9:43 am Page 46

T E S CH RITTE
ERS
SYSTEMKONFIGURATION
Betriebssystem: Windows® 98, 2000, Me, XP
Prozessor: Pentium® 128 MHz (empfohlen); Pentium® II 350 MHz (empfohlen)
Arbeitsspeicher: 64 MB (erforderlich)
Festplattenspeicher: 550 MB (Standardinstallation)
CD-ROM-Laufwerk: 4fach oder schneller
Sound: Microsoft® Direct Sound
Grafik: Microsoft® Direct 3D
VRAM: 8 MB (erforderlich); 16 MB (empfohlen)

INSTALLATION
1. Legen Sie die BREATH OF FIRE™ IV-CD in Ihr CD-ROM-Laufwerk ein.
2. Klicken Sie auf dem Installationsbildschirm auf die Schaltfläche INSTALL (Installieren).
3. Daraufhin wird die Software installiert. Ist die "Automatische Benachrichtigung beim Wechsel"
nicht aktiviert, klicken Sie auf das SETUP.EXE-Symbol.

SPIELSTART
Legen Sie nach der Installation die Spiel-CD in das CD-ROM-Laufwerk ein. Drücken Sie, wenn der
BREATH OF FIRE IV-Bildschirm erscheint, die Eingabetaste. Um das Spiel vom Desktop zu starten,
klicken Sie auf START –> PROGRAMME –> BREATH OF FIRE –> BREATH OF FIRE.
Hinweis: Bitte während des Spiels auf keinen Fall die BREATH OF FIRE IV-CD aus dem CD-ROM-
Laufwerk entnehmen.

46
BOF4-manual Ger.QXD 6/2/03 9:43 am Page 47

STEUERUNG

MENÜSTEUERUNG
Pfeiltasten Cursor bewegen
Eingabetaste Auswahl bestätigen
Esc-Taste Auswahl abbrechen

SPIELSTEUERUNG
Eingabetaste Spiel starten/Pause/Zugriff auf Optionsmodus
Pfeiltasten Figur bewegen (F/A)/Figur drehen (D/E)
X-Taste Rennen/Statusbildschirme der Figuren ein/aus
Z-Taste Unterbildschirm öffnen/Informationen über den Gegner (im Kampf)
C-Taste Prüfen/Reden
V-Taste Aktion/Abbrechen
TAB Reihe wechseln
A-Taste Kamera nach links
D-Taste Kamera nach rechts

Hinweis: Die Standard-Tasteneinstellungen können im Optionsmodus geändert werden.


Siehe Seite 51.

47
BOF4-manual Ger.QXD 6/2/03 9:43 am Page 48

SCHWINDET!
IE P RI N ZES SI N VER
D
In einer fernen Welt treiben zwei Kontinente weit
voneinander entfernt in endlosen Sümpfen.
Ewigkeiten bestand keinerlei Kontakt zwischen
den Kontinenten, weil Schiffe diese Weiten
nicht überwinden konnten. Als endlich der
erste Kontakt zwischen den beiden
Mächten zustande kam, brach Krieg aus!
Nach langen und verlustreichen
Kämpfen zwischen dem Fou-Imperium
im Westen und einem Staatenbund im
Osten hatten beide Seiten all ihre
Kräfte und Ressourcen verbraucht. In
dieser ausweglosen Lage blieb ihnen
nur der Waffenstillstand.
Ein Jahr später verschwand Prinzessin
Elena. Sie war auf einer Reise durch den
Osten, besuchte Stadt für Stadt, erkundete
die Schlachtfelder und besuchte
Kriegsveteranen. In einer kleinen Stadt nahe
der Front verschwand sie plötzlich spurlos.
Niemand wusste, wo sie war!
Der Östliche Staatenbund wollte keine große Armee an
die Front schicken. Eine solche politische Provokation hätte
den Waffenstillstand gebrochen und neue Feindseligkeiten
ausgelöst. Eine groß angelegte Suche nach Elena war
ausgeschlossen. Die Zeit verging ... und kein Lebenszeichen der
Prinzessin.
Elenas Schwester, Prinzessin Nina, fasst schließlich einen
Entschluss. Sie macht sich auf die Suche nach ihrer verschollenen
Schwester – ganz alleine.
48
BOF4-manual Ger.QXD 6/2/03 9:43 am Page 49

FIGUREN
RYU
Persönliche Aktion: Hieb NINA
Persönliche Aktion: Sprung
Ryu ist Dreh- und Angelpunkt der
Geschichte und trifft Nina, als Die Prinzessin von Wyndia, einer
diese in einer Wüstenstadt des Stadt des Fae-Stammes (geflügeltes
östlichen Kontinents bewusstlos Volk). Nina trifft Ryu auf der
auf der Straße liegt. Seine Suche nach ihrer
Abstammung und sein verschwundenen
Geburtsland sind unbekannt. Schwester Elena.
Nina ist zwar
Ryu hat ein Drachenauge, das ihm
etwas naiv,
die wundersame Begabung verleiht,
beherrscht aber
sich in einen Drachen verwandeln und
viele Heilzauber.
Drachen beschwören zu können.

FOU-LU
Dank seiner paranormalen
Fähigkeiten vereinte Fou-lu
den westlichen Kontinent
im Alleingang. Er wurde
vor einigen hundert
Jahren zum ersten Kaiser
des Fou-Imperiums. Trotz
seines jugendlichen
Äußeren strahlt er eine
mystische Würde aus.
Man sagt, dass er seine
eigene Wiederauferstehung
voraussagte, als er im Sterben lag.

49
BOF4-manual Ger.QXD 6/2/03 9:43 am Page 50

CRAY
Persönliche Aktion: Stoß ERSHIN
Cray ist ein junger Führer des Persönliche Aktion: Rammstoß
Woren-Stammes Ershin trägt eine vollversiegelte Rüstung,
(Katzenmenschen) im die sie vor jeglicher Art von Fluch
Östlichen Staatenbund. Er schützen soll. Da sie die
begleitet Nina auf der Suche Rüstung niemals ablegt,
nach Prinzessin Elena, einer kennt niemand ihr
Freundin aus Kinderzeiten. Er Gesicht oder ihre
hat ein ausgeprägtes Herkunft. Sie trifft an
Verantwortungsbewusstsein und einem
ist der Anführer der Gruppe. geheimnisvollen,
Auf seine großartigen verfluchten Ort auf die
Begabungen in Offensive anderen und schließt
und Defensive ist stets sich ihnen an.
Verlass.
URSULA
Persönliche Aktion: Schuss
SCIAS
Ursula ist eine
Scias wurde während des
Mittelklasse-Führerin des
Kriegs vom Osten als
Fou-Imperiums. Sie kam
Söldner angeheuert. Er
auf der Suche nach
wird zum Späher der Drachen zum östlichen
Gruppe. Er ist sehr still und Kontinent und trifft dort
wirkt der Welt entrückt. Scias kann auf Ryu und seine
mit seinem Schwert einen mächtigen Begleiter. Ursula ist beim
Doppelangriff ausführen. Militär aufgewachsen und
daher recht weltfremd. Sie hat
hervorragende Angriffstechniken,
sowohl mit Zauber als auch mit
Waffen.
50
BOF4-manual Ger.QXD 6/2/03 9:43 am Page 51

SPIELSTAR T
Sehen Sie sich nach dem Laden von BREATH OF OPTION
FIRE IV den Einleitungsfilm an und drücken Sie
Im Optionsmodus können Sie verschiedene
anschließend die Eingabetaste. Der Titelbild-
Einstellungen vornehmen. Um zum Optionsmodus
schirm wird angezeigt. Drücken Sie zum Beginnen
zu kommen, wählen Sie auf dem Titelbildschirm
des Spiels erneut die Eingabetaste.
oder dem Unterbildschirm OPTION.
Sie haben nun die Wahl zwischen NEW GAME
• DASH (RENNEN) – Wenn Sie AUTO wählen,
(NEUES SPIEL) und LOAD GAME (SPIEL LADEN).
können Sie nur mit den Pfeiltasten rennen.
NEW GAME (NEUES SPIEL) • CAMERA (KAMERA) – Richtung der
Bildschirmdrehung ändern.
Um ein neues Spiel zu starten, markieren Sie
NEW GAME und drücken Sie die Eingabetaste. • D-PAD – Steuerungsart für die
Folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm Figurenbewegung ändern.
und geben Sie den Namen der Hauptfigur an. • SOUND – Wählen Sie STEREO oder
Sobald Sie Ihren Spieler genannt haben, beginnt MONAURAL.
das Spiel. • BGM (HGM) – Lautstärke der Hintergrundmusik
anpassen.
LOAD GAME (SPIEL LADEN) • SE – Lautstärke der Soundeffekte anpassen.
Markieren Sie zum Laden und Fortsetzen eines
• BUTTONS (TASTEN) – Wählen Sie aus vier
gespeicherten Spiels LOAD GAME und drücken
Konfigurationstypen die gewünschte
Sie die Eingabetaste. Auf Seite 55 finden Sie
Tastenzuordnung.
weitere Informationen zum Speichern.
• SCREEN (BILDSCHIRM) – Bildschirmposition
GAME OVER (SPIELENDE) mit den Pfeiltasten anpassen.
Wenn im Kampf die Trefferpunkte (HP) all Ihrer • RESET (ZURÜCKSETZEN) – Alle Optionen auf
Figuren auf Null sinken, ist das Spiel beendet. die Standardwerte zurücksetzen.

51
BOF4-manual Ger.QXD 6/2/03 9:43 am Page 52

EN
KART
   
GEBIETS- WELTKARTE
KARTE Auf der Weltkarte
Die Gebietskarten können Sie weite
werden in 3D Strecken zwischen
dargestellt und Gebietskarten
zeigen Städte, zurücklegen.
Dörfer, Verliese usw. Verschieben Sie
Auf Gebietskarten Ihre Figuren an
können Sie mit den gewünschten
anderen Figuren Ort und drücken Sie
sprechen und auf Gegner treffen. Außerdem finden anschließend die Eingabetaste. Im Verlauf des
dort alle Ereignisse statt. Sie können einzelne Abenteuers werden weitere Orte verfügbar.
Gebietskarten von der Weltkarte aus aufrufen.
 Befehlsmenü:
ÄNDERN DER ANSICHT • ENTER (BETRETEN) – Gebietskarte betreten
Ändern Sie die Ansicht, indem Sie die Tasten A • CAMP – Camp betreten
und D drücken. Ändern Sie zum Beispiel die • MAP (KARTE) – Größere Karte öffnen
Ansicht immer dann, wenn Sie nicht richtig sehen • MENU (MENÜ) – Unterbildschirm öffnen
können, was um Sie herum geschieht. Der  Name des Gebiets, in dem Sie sich gerade
Kompass links oben auf dem Bildschirm zeigt befinden.
Ihnen, um wie viel Grad Sie die Ansicht der  Die Namen der Gebietskarten, die neben der
Umgebung schwenken können. Figur liegen. Bewegen Sie sich durch Drücken der
Sie können um 360° entsprechenden Pfeiltaste zur gewünschten
schwenken. Gebietskarte.
 Spielzeit.
?- Symbol
Sie können um 90° Während Sie sich über die Weltkarte bewegen,
schwenken. wird gelegentlich ein ?-Symbol über Ihrer Figur
eingeblendet. Dies zeigt an, dass Sie durch
Drücken der Eingabetaste das Gebiet näher
Sie können die Ansicht erkunden können. Vielleicht finden Sie einen
nicht schwenken. versteckten Weg oder geheime Gegenstände.
Sie könnten aber auch auf Gegner treffen.

52
BOF4-manual Ger.QXD 6/2/03 9:43 am Page 53

DER UNTERBILDSCHIRM
Auf dem Unterbildschirm können Sie
verschiedene Befehle ausführen. Sie öffnen den 
Unterbildschirm, indem Sie auf der Weltkarte oder 
einer Gebietskarte die Z-Taste drücken. Ändern
Sie die Figuren mit den Pfeiltasten D/E.
 INFO-FENSTER – Hier werden verschiedene
Erklärungen angezeigt.
 BEFEHL – Eine Liste verfügbarer Befehle. 
Treffen Sie mit den Pfeiltasten Ihre Auswahl und 
drücken Sie zum Bestätigen die Eingabetaste.
 ZEIT – Gesamtspielzeit.
 ZENNY – Geldbetrag, den Sie zur Verfügung
haben.


Wenn Sie einen Gegenstand auswählen, wird der  


Unterbildschirm wie in der Abbildung rechts
angezeigt:
 INFO-FENSTER – Hier werden verschiedene
Erklärungen angezeigt.
 BEFEHL – Eine Liste verfügbarer Befehle.
Treffen Sie mit den Pfeiltasten Ihre Auswahl und
drücken Sie zum Bestätigen die Eingabetaste.
 GEGENSTANDSLISTE – Wechseln Sie mit den
Pfeiltasten D/E zwischen vier Gegenstandslisten.

53
BOF4-manual Ger.QXD 6/2/03 9:43 am Page 54

DSCHIRM
BEFEHLE AUF DEM UNTERBIL
ITEM (GEGENSTAND)  DATEN – Daten zu Kämpfen und Punkten aus
Verwenden oder verwalten Sie Gegenstände. Sie Mini-Spielen (Game pts.) werden hier
können von jeder Art Gegenstand bis zu 99 Stück angezeigt. Bei Ryu und Fou-lu erscheint hier
mit sich führen. Darunter fallen: Gegenstand, außerdem eine Liste der Drachen, in die sie
Waffe, Rüstung, Sonstige und Schatz. Sie können sich verwandeln können.
diese Gegenstände nicht ablegen.
STATS (STATISTIK)
SPECIAL (SPEZIAL)
• LV – Stufe der Figur. Wenn eine Figur eine
Dazu gehören Zauber und Fähigkeiten. Ihre höhere Stufe erreicht, erhöhen sich auch andere
Figuren erlernen neue Zauber, wenn sie höhere Statistiken.
Stufen erreichen. Fähigkeiten können unabhängig
von der Stufe erworben werden (siehe Seite 59). • HP – Trefferpunkte der Figur. Wenn dieser Wert
auf Null sinkt, wird die Figur bewusstlos und
EQUIP (AUSRÜSTEN) kann nicht mehr kämpfen.
Sie können jede Figur   
• AP – Begabungspunkte der Figur, die für Zauber
mit einer Waffe, einer und Fähigkeiten eingesetzt werden (siehe
Rüstung und einem „Zaubersprüche“ ab Seite 64).
Zubehör ausrüsten.
• CP – Anzahl der Begabungspunkte, die die Figur
STATUS in jeder Runde zurückgewinnt, wenn sie sich im
Prüfen Sie Status und Kampf in den hinteren Reihen erholt.
Begabungen der • PWR – Begabung der Figur hinsichtlich
Figuren: Waffenoffensive.
 INFO-FENSTER – • DEF – Begabung der Figur hinsichtlich
Zeigt verschiedene Defensive. Je höher dieser Wert, desto weniger
Daten an.   Schaden erleidet eine Figur durch körperliche
 STATISTIK – Zeigt die Statistik einer Figur an. Angriffe des Gegners.
 AUSRÜSTUNG – Zeigt die Ausrüstung der • AGI – Je höher dieser Wert für Wendigkeit, desto
größere Chancen hat die Figur, die Gegner an
Figur an.
Geschwindigkeit zu übertreffen.
 EXP – NEXT (Erf – NÄCHSTE) zeigt an, wie • WIS – Dieser Wert für Weisheit beeinflusst die
viele Erfahrungspunkte für das Erreichen der Zauber-Angriffsstärke und die Begabung
nächsten Stufe benötigt werden. TOTAL zeigt die hinsichtlich Verteidigung gegen Zauberangriffe
Gesamtzahl der Erfahrungspunkte der Figur an. des Gegners.
54
BOF4-manual Ger.QXD 6/2/03 9:43 am Page 55

N VON SPIELEN
SPEICHER
CHANGE (ÄNDERN) Sie können ein Spiel speichern, wenn Sie in einem
Ändern Sie die Aufstellung Ihrer Figuren für den Rasthaus sind, das Tagebuch lesen, ein Camp
Normalbildschirm und den Kampfbildschirm. betreten und wenn Sie den Unterbildschirm von
• NORMAL SCREEN (NORMALBILDSCHIRM) – der Weltkarte aus aufrufen.
Nur die vordere Reihe Ihrer Gruppe wird auf der
Gebietskarte angezeigt.
Tagebuch
• BATTLE SCREEN (KAMPFBILDSCHIRM) – Nur lesen
die vordere Reihe nimmt an Kämpfen teil,
während sich die hintere Reihe erholt.
SETTING (EINSTELLUNG)
Verschiedene Einstellungen festlegen (siehe Seite 51).
SAVE (SPIEL SPEICHERN)
Sie können Ihre Spieldaten speichern. Der Befehl
Save (Speichern) ist auf dem Unterbildschirm Im Rasthaus
r verfügbar, wenn Sie diesen von der Weltkarte aus
öffnen.

55
BOF4-manual Ger.QXD 6/2/03 9:43 am Page 56

PFBILDSHIRM
CAMP
-BI LDSCHIRM KAM
   

Sie können ein Camp betreten, indem Sie auf  BEFEHLSEINGABE FIGUR – Wechseln Sie
dem Weltbildschirm die G-Taste drücken. In die Figuren mit den Richtungstasten D/E.
einem Camp können Sie verschiedenste
 AKTIONSFELD – Zeigt die Reihenfolge der
Reisevorbereitungen treffen. Befehlseingaben für die Figur. Sie können
CAMP-BEFEHLE bis zu drei Befehle eingeben.
• REST (AUSRUHEN) – Lassen Sie Ihre Figur  BEFEHL – Wählen Sie aus verschiedenen
wieder zu Kräften kommen. Optionen wie Angriff, Verteidigung usw.
• SKILL (FÄHIGKEIT) – Ändert die Fähigkeiten.  NAME UND ANZAHL DER GEGNER –
Um eine Figur mit einer Fähigkeit ausrüsten zu Drücken Sie die Z-Taste, um Informationen
können, brauchen Sie ein Aurum. über den Gegner anzuzeigen.
• SAVE (SPEICHERN) – Speichert Ihre  STATUSFELDER der Figuren – Zeigt die
Spieldaten. Trefferpunkte (HP) und Begabungspunkte
• MASTER (MEISTER) – Ändert die Meister Ihrer (AP) der Mitglieder Ihrer Gruppe an.
Figur (siehe Seite 61).

56
BOF4-manual Ger.QXD 6/2/03 9:43 am Page 57

Wenn Sie sich auf der Gebietskarte bewegen und ANGRIFF


dabei auf einen Gegner stoßen, findet ein Kampf 1. Erste Figur für den Angriff auswählen.
statt. Wenn Sie gewinnen, erhalten Sie Markieren Sie mit den Pfeiltasten D/E eine Figur.
Erfahrungspunkte, Geld usw.
2. Befehl auswählen. Markieren Sie mit den
Die Farben des Kampfbildschirms bedeuten Pfeiltasten F/A einen Befehl und bestätigen
Folgendes: Sie mit der Eingabetaste.
• GRÜN – Ihre Figuren greifen zuerst an. 3. Aktionsziel auswählen. Wenn Sie einen Befehl
• BLAU – Die Reihenfolge des Angriffs hängt von wie Angriff, Spezial oder Gegenstand wählen,
der Geschwindigkeit Ihrer Figuren und der des müssen Sie auch ein Ziel auswählen, an dem die
Gegners ab. Aktion ausgeführt werden soll. Wählen Sie das
• ROT – Der Gegner greift zuerst an. Objekt aus (Gegner oder Mitglied Ihrer Gruppe)
und bestätigen Sie mit der Eingabetaste.
KAMPFVERLAUF BEFEHLE
In jeder Runde können drei Figuren am Angriff Im Kampf gibt es vier Arten von Befehlen. Halten
teilnehmen. Die drei Figuren, die zuerst Befehle Sie die D-Taste gedrückt, um weitere Befehle
eingeben, kämpfen in der vorderen Reihe, die anzuzeigen.
übrigen Figuren erholen sich in der hinteren Reihe.
Sie können vor jeder Runde die Figuren zwischen • ATTACK (ANGRIFF) – Angriff mit einer Waffe.
vorderer und hinterer Reihe beliebig austauschen. • SPECIAL (SPEZIAL) – Begabung verwenden
• FIGUREN DER VORDEREN REIHE – Greifen an. (Zauber oder Fähigkeit).
• FIGUREN DER HINTEREN REIHE – Ruhen sich • USE ITEM (GEGENSTAND VERWENDEN) –
aus und werden nicht angegriffen. Einen Gegenstand verwenden.
Sie können den anomalen Status einer Figur • GUARD (WACHE) – Schaden bei Angriffen auf
(außer „Poison“ [Gift] und „Incapable of Fighting“ etwa die Hälfte reduzieren. Manchmal können
[Kampfunfähig]) wieder normalisieren, wenn Sie Sie außerdem eine Fähigkeit des Gegners
die Figur drei Runden hintereinander in der erlernen.
hinteren Reihe belassen. • CHARGE (LADUNG) – Wiederholte Angriffe mit
Die AP der Figur werden je nach CP-Wert wieder einer Waffe.
Runde für Runde erhöht. • ESCAPE (FLUCHT) – Fliehen vor einem Gegner.
Wenn die Flucht misslingt, werden Sie angegriffen.

57
BOF4-manual Ger.QXD 6/2/03 9:43 am Page 58

ANOMALER STATUS IM KAMPF


Bei Ihren Figuren kann ein anomaler Status auftreten, ausgelöst durch Spezialangriffe des Gegners oder
durch gesundheitsschädliche Umgebungen, die Sie durchqueren. Blindheit und Stummheit können Sie
heilen, wenn Sie die Figur für drei Runden in die hintere Reihe verschieben.

STATUS EFFEKT HEILUNG


POISONED Die Figur verliert jede Runde einen HP. Reinigungszauber, Gegengift, Panazee
(VERGIFTET)
ASLEEP Die Figur kann sich bis zum Ende des Heilungszauber, Panazee, gegnerischer
(SCHLAFEND) Kampfes nicht bewegen. Angriff, drei Runden Ausruhen in der
hinteren Reihe
CONFUSED Die Figur kann kein Angriffsziel Heilungszauber, Krokodilsträne,
(VERWIRRT) auswählen. gegnerischer Angriff
BLINDNESS Die Figur kann die Gegner nicht so Heilungszauber, Krokodilsträne, Panazee,
(BLINDHEIT) geschickt wie üblich treffen. Augentropfen
MUTE Die Figur kann keine Zauber anwenden. Heilungszauber, Krokodilsträne, Panazee
(STUMMHEIT)
UNCONSCIOUS Die Figur kann sich bis zum Ende des Auferweckungszauber, Riechsalz
(BEWUSSTLOS) Kampfes nicht bewegen.
EGG (EI) Die Verteidigungskräfte der Figur sinken Nach drei Runden hat die Figur wieder
auf Null. Sie wird empfindlich wie ein normalen Status und HP/AP sind
rohes Ei. wiederhergestellt.

58
BOF4-manual Ger.QXD 6/2/03 9:43 am Page 59

ZAUBER U EITEN
ND FÄHIGK
ZAUBER kann eine Figur nur erlernen, indem sie MIX COMBO (MISCH-COMBO)
höhere Stufen erreicht. Die Arten des Zaubers Jede Begabung hat eine bestimmte Eigenschaft.
hängen von der jeweiligen Figur ab. Nina zum Wenn Sie Begabungen mit Eigenschaften in
Beispiel erlernt hauptsächlich Wind- und
folgender Reihenfolge anwenden – Fire (Feuer)
Heilzauber.
E Wind E Water (Wasser) E Earth (Erde) E Fire
DIE FÄHIGKEITEN sind unabhängig von der (Feuer) usw. – können Sie eine Misch-Combo
Stufe der Figur und werden durch Verdienst und ausführen. Bei einer Misch-Combo werden
Übung erworben: mächtige Zauber mit mehreren Eigenschaften
• Manchmal kann eine Figur über den Befehl angewendet.
„Wache“ eine Fähigkeit ihres Gegners erwerben.
• Eine Figur kann eine Fähigkeit von einem SUCCESSIVE COMBO (WIEDERHOLUNGS-
Meister lernen (siehe Seite 61). COMBO)
ÄNDERN DER FÄHIGKEITEN Wenn Sie Begabungen mit denselben
Eigenschaften hintereinander anwenden, können
Sie können Figuren genauso mit Fähigkeiten
Sie eine Wiederholungs-Combo ausführen. Sie
ausrüsten, wie Sie dies mit Waffen oder
Rüstungen tun. So können Sie zum Beispiel eine können mehr als zwei Begabungen mit derselben
Fähigkeit von Ryu nehmen und Cray damit Eigenschaft kombinieren, um den Effekt noch zu
ausrüsten. Um eine Figur mit einer Fähigkeit steigern.
ausrüsten zu können, brauchen Sie ein Aurum.
ADDITIONAL COMBO (ZUSATZ-COMBO)
Erworbene Fähigkeiten sind unter allen
Mitgliedern der Gruppe austauschbar. Sie können Wenn Sie Zaubereigenschaften oder physische
die Fähigkeiten in einem Camp ändern. Jede Eigenschaften (z. B. Ershins Risikoschuss) nach
Fähigkeit kann nur ein Mal in Ihrer Gruppe einem Zauber anwenden, der zu einem anomalen
vorhanden sein. Status führt (z. B. Schlaf), erhält der zweite Zauber
Durch Kombination bestimmter Begabungen zusätzlich die Wirkung des anomalen Status.
(Zauber und Fähigkeiten) können Sie eine Combo
• Es gibt noch weitere Arten von Combos.
ausführen. Combos steigern die Wirkung der
Begabungen erheblich. Es gibt drei Grundtypen Probieren Sie einfach verschiedene
von Combos: Mix Combos (Misch-Combos), Kombinationen.
Successive Combos (Wiederholungs-Combos) • Manche Combos scheitern allerdings.
und Additional Combos (Zusatz-Combos).

59
BOF4-manual Ger.QXD 6/2/03 9:44 am Page 60

DRACHENVERWANDLUNG
Drachenverwandlung ist eine Begabung, die BESCHWÖRUNG
nur Ryu und Fou-lu einsetzen können. Wählen
Die Beschwörung ist eine Begabung, über die
Sie Meditate (Meditation) aus den Begabungen
nur Ryu verfügt. Wählen Sie Beschwörung aus
gefolgt vom Drachen, in den Sie sich
den Begabungen, damit Ryu einen Drachen
verwandeln möchten. Immer wenn Sie
zu Hilfe ruft. Wenn Ryu im Verlauf des Spiels
Drachenkristalle entdecken, werden
weitere Drachen trifft, werden auch diese für
zusätzliche Drachen verfügbar.
Beschwörungen verfügbar. Nachdem Ryu einen
Im Drachenzustand erhöht sich der Status Ihrer Drachen herbeigerufen hat, muss er sich vor
Figur beträchtlich, so dass sie mächtige Zauber der nächsten Beschwörung in einem Rasthaus
und den Drachenfeuer-Angriff einsetzen kann. erholen.
Allerdings wird in jeder Runde eine gewisse
Anzahl von AP verbraucht.

ABBRECHEN DER
DRACHENVERWANDLUNG
Um die Drachenverwandlung
abzubrechen, wählen Sie Revert
(Zurück) aus den Begabungen. Die
Drachenverwandlung endet
automatisch, sobald die Figur
nicht mehr genügend AP besitzt
oder die HP auf Null sinken. Die
HP, die der Drache während der
Verwandlungsphase verloren
hat, können in einem Rasthaus
wieder vollständig hergestellt
werden. (Außerdem werden
HP allmählich zurückgewonnen,
wenn Sie sich auf der Gebietskarte
befinden.)

60
BOF4-manual Ger.QXD 6/2/03 9:44 am Page 61

MEISTER
Im Verlauf Ihres Abenteuers werden Sie so DER WILLE DES MEISTERS
genannten Meistern begegnen, die verschiedene Als Schüler folgt eine Figur manchmal den
Fähigkeiten beherrschen. Wenn Ihre Figur ein Lehren des Meisters, um eine Aktion im Kampf
Meisterschüler wird, kann sie die geheimen durchzuführen. Wenn der Meister die Figur
Fähigkeiten des Meisters erlernen. beispielsweise lehrt, die Verwundeten im
Kampf zu beschützen, dann wird die Figur
AUFNAHMEPRÜFUNG
höchstwahrscheinlich genau dies tun. Dies
Damit Ihre Figur ein Meisterschüler werden kann, ist der Wille des Meisters.
muss sie den Anforderungen genügen, die der
Meister vorgibt. Jedes Mitglied Ihrer Gruppe WECHSELN DES MEISTERS
kann Schüler verschiedener Meister werden. Meister, die Ihre Figur als Schüler aufnehmen,
werden in Ihre Liste aufgenommen. Sie können
DIE LEHRJAHRE
den Meister für eine Figur wechseln, indem Sie
Je nach den Eigenschaften des Meisters im Camp-Menü den Befehl Master (Meister)
verbessert sich Ihr Status auf bestimmten Ebenen. wählen. Wählen Sie einen Meister mit einer
Wenn Ihre Figur zum Beispiel Schüler eines Fähigkeit oder Eigenschaft, in der Sie den
Kriegermeisters wird, steigen ihre HP. zukünftigen Meisterschüler verbessern möchten.
ERLERNEN GEHEIMER FÄHIGKEITEN EIGENER WILLE
Eine Figur kann die geheime Fähigkeit eines Manche Figuren haben von Beginn des Spiels
Meisters erlernen, indem sie eine Aufgabe löst, die an einen eigenen Willen. Beispiel: Nina hat
ihr der Meister überträgt. Diese Aufgaben können „Jubeln“ und Ursula hat „Feuerschutz“ als Willen.
leicht oder schwer sein. Je schwerer die Aufgabe,
desto hochwertiger ist die erlernte Fähigkeit.

61
BOF4-manual Ger.QXD 6/2/03 9:44 am Page 62

LN
ANGE
Wenn Sie eine Angelrute und Köder haben, Wenn die Spannung zu hoch oder zu niedrig ist,
können Sie an zahlreichen Orten überall auf der entkommt der Fisch. Achten Sie darauf, dass die
Welt Angeln gehen. Sie können die gefangenen Spannungsanzeige innerhalb eines gelben
Fische nicht nur als Heilmittel einsetzen, sondern Rahmens liegt. Erhöhen Sie die Spannung durch
auch in Manilos Laden gegen andere Gegenstände Drücken der Eingabetaste (oder Drehen der
eintauschen. Spule) und senken Sie die Spannung durch
Loslassen der Taste.
SO ANGELN SIE
1. Gehen Sie auf der Weltkarte zu einem Angelplatz.
2. Markieren Sie einen Angelplatz, und drücken
Sie die Eingabetaste. (Über den verfügbaren
Angelplätzen blinkt ein Angelsymbol.)
3. Drücken Sie die M-Taste, um ein Angelmenü
einzublenden. In diesem Menü können Sie sich
mit einer Angelrute und Ködern ausrüsten.
4. Bestimmen Sie die Wurfrichtung der Angel mit
den Pfeiltasten D/E. Anschließend bestimmen
Sie die Wurfkraft mit der Eingabetaste.
  
5. Wenn der Köder im Wasser ist, locken Sie
Fische an, indem Sie die Pfeiltasten D/E  Spannungsanzeige – Spannung der Angelschnur.
drücken oder die Spule drehen. Wenn ein Fisch
anbeißt, beginnt ein Kampf.
 Köder-/Wassertiefe – Zeigt an, wie tief der
Köder unter Wasser ist.
KÄMPFEN MIT FISCHEN  Vitalität des Fischs – Zeigt die Kampfkraft des
Beim Fangen eines Fischs, der am Köder Fischs an.
angebissen hat, ist es wichtig, die Vitalität des
Fischs zu senken, indem Sie die Angelschnur auf
gleichbleibender Spannung halten.
62
BOF4-manual Ger.QXD 6/2/03 9:44 am Page 63

FEEN-KOLONIE
Im Verlauf Ihres Abenteuers werden Sie Feen
begegnen. Wenn Sie ihnen helfen, ihr Dorf
aufzubauen, erhalten Sie seltene Gegenstände,
Zugang zu Mini-Spielen und vieles mehr.

WACHSTUM DER KOLONIE


Zu Beginn ist die Kolonie fast leer. Sie müssen den
Anführer anweisen und Aufgaben an die Feen
verteilen. Als Erstes muss die Nahrungsversorgung
der Feen gesichert sein. Ohne Nahrung können
die Feen nicht überleben. (Informationen über die
Nahrungssuche finden Sie auf Seite 66.)

Wenn die Feen-Bevölkerung wächst, lassen Sie


sie das Land erweitern und Häuser bauen. Sobald
Häuser gebaut wurden, sollten manche Feen
Geschäfte eröffnen.
Im Laufe des kulturellen Fortschritts der Kolonie
können die Feen weitere Berufe ausüben.
ur. Probieren Sie die verschiedenen Berufe aus, und
beobachten Sie, was die Feen können.

DIE EREIGNISSE IN DER


KOLONIE
Wenn Sie sich die Schilder am Eingang zur
Kolonie ansehen, können Sie alle Ereignisse
verfolgen, die seit Ihrer Ankunft in der Kolonie
stattgefunden haben. Kontrollieren Sie die
Fortschritte der Kolonie regelmäßig; so können
Sie die Kolonie schneller entwickeln. 63
BOF4-manual Ger.QXD 6/2/03 9:44 am Page 64

ER SPRÜCHE
ZAUB
ANGRIFFSZAUBER
ZAUBERNAME AP EIGENSCHAFT ZIEL EFFEKT
Flare (Lodern) 3 Feuer Eins Stufe 1: Geringe Schäden
Fire Blast (Feuerstoß) 6 Feuer Mehrere Stufe 2: Mittlere Schäden
Inferno 10 Feuer Eins Stufe 3: Große Schäden
Sever (Zerteilen) 3 Wind Eins Stufe 1: Geringe Schäden
Cyclone (Zyklon) 6 Wind Mehrere Stufe 2: Mittlere Schäden
Typhoon (Taifun) 12 Wind Mehrere Stufe 3: Große Schäden
Frost 3 Eis Eins Stufe 1: Geringe Schäden
Ice Blast (Eisstoß) 5 Eis Eins Stufe 2: Mittlere Schäden
Blizzard (Eissturm) 12 Eis Mehrere Stufe 3: Große Schäden
Rock Blast (Felsstoß) 4 Erde Mehrere Stufe 1: Geringe Schäden
Stone Pillar (Steinsäule) 5 Erde Eins Stufe 2: Mittlere Schäden
Quake (Beben) 12 Erde Mehrere Stufe 3: Große Schäden
Kyrie 9 Heilig Mehrere Sofort tödlicher Angriff
Death (Tod) 13 Tod Eins Sofort tödlicher Angriff

HILFSZAUBER
ZAUBERNAME AP EIGENSCHAFT ZIEL EFFEKT
Sleep (Schlaf) 3 Anomaler Status Mehrere Lässt das Ziel einschlafen
Confuse (Verwirrung) 2 Anomaler Status Eins Verwirrt das Ziel
Silence (Stummheit) 3 Anomaler Status Mehrere Lässt das Ziel verstummen
Blunt (Verstumpfung) 1 Gesenkter Status Eins Senkt die Kraft um 20 %
Weaken (Entkräftung) 1 Gesenkter Status Eins Senkt die Verteidigung um 20 %
Slow (Bremsen) 1 Gesenkter Status Eins Senkt die Beweglichkeit um 50 %
Enfeeble (Schwächung) 1 Gesenkter Status Eins Senkt die Weisheit um 20 %
Might (Macht) 3 Erhöhter Status Eins Steigert die Kraft um 20 %
Protect (Schutz) 2 Erhöhter Status Eins Steigert die Verteidigung um 20 %
Shield (Schild) 6 Erhöhter Status Mehrere Steigert die Verteidigung um 20 %
Speed (Geschwindigkeit) 2 Erhöhter Status Eins Steigert die Beweglichkeit um 50 %
Inspire (Inspiration) 2 Erhöhter Status Eins Steigert die Weisheit um 20 %
Barrier (Blockade) 4 Erhöhte Eins Senkt durch Zauber verursachten Schaden
Wilderstandsfähigkeit für drei Runden um 50 %

64
BOF4-manual Ger.QXD 6/2/03 9:44 am Page 65

HEILZAUBER
ZAUBERNAME AP EIGENSCHAFT ZIEL EFFEKT
Heal (Heilung) 5 Heilig Eins Geringe HP-Erholung
Rejuvenate (Verjüngung) 9 Heilig Eins Mittlere HP-Erholung
Restore (Wiederherstellung) 18 Heilig Eins Große HP-Erholung
Vitalize (Belebung) 20 Heilig Mehrere Geringe HP-Erholung
Vigor (Energie) 50 Heilig Mehrere Mittlere HP-Erholung
Raise Dead (Auferweckung) 18 Heilig Eins Heilt Bewusstlosigkeit (1/4 HP)
Resurrect (Auferstehung) 30 Heilig Eins Heilt Bewusstlosigkeit (Max. HP)
Purify (Reinigung) 3 Heilig Eins Heilt Vergiftungen
Remedy (Heilung) 6 Heilig Eins Heilt jeden anomalen Status außer
Bewusstlosigkeit
Drain (Entziehung) 3 Tod Eins Entzieht dem Ziel 20 % HP
Leech Power (Blutegel) 0 Tod Eins Entzieht dem Ziel 20 % AP

PHYSISCHE FÄHIGKEITEN
Risky Shot (Risikoschuss) 0 Physisch Eins Schwerer Treffer mit 40 %
Wahrscheinlichkeit
Wild Shot (Wilder Schuss) 0 Physisch Eins Schaden wird willkürlich um das 0- bis
2fache erhöht
Shining Blade (Glänzende Klinge) 10 Physisch Eins Schwerer Treffer mit 100 %
Wahrscheinlichkeit, nur Scias

FÄHIGKEITEN DER VIER ELEMENTE


Burn (Brand) 1 Feuer Eins Stufe 1: Schwacher Feuerangriff
Eddy (Strudel) 2 Wind Eins Stufe 1: Schwacher Windangriff
Icicle (Eiszapfen) 4 Wasser Eins Stufe 2: Mittlerer Wasserangriff
Plateau 5 Erde Eins Stufe 2: Mittlerer Erdangriff

65
BOF4-manual Ger.QXD 6/2/03 9:44 am Page 66

BUCH DES ABENTEURERS


HAND
PERSÖNLICHE AKTION EFFEKTIVES ENTWICKELN DER FIGUREN
Jede Figur (außer Fou-lu und Scias) verfügt über Sie können Ihre Figuren Ihren Wünschen
eine einzigartige Persönliche Aktion. Drücken Sie entsprechend entwickeln, indem Sie Fähigkeiten
auf einer Gebietskarte die Eingabetaste, um die und Meister ändern. Achten Sie auf die Rolle jeder
Persönliche Aktion des Anführers auszuführen. Figur und auf das Gleichgewicht in der Gruppe,
Wenn Sie nicht weiterwissen, versuchen Sie und entwickeln Sie die Figuren dementsprechend.
verschiedene Persönliche Aktionen. 1. Erlernen von Fähigkeiten – Probieren Sie, wenn
Sie auf ein neues Monster treffen, den Befehl
SENKUNG DER MAX. HP BEI „Guard“ (Wache) aus. Manchmal kann die
BEWUSSTLOSIGKEIT Figur dann eine neue Fähigkeit erlernen.
Lernen Sie von verschiedenen Monstern, um
Wenn eine Figur am Ende des Kampfes bewusstlos
möglichst viele Fähigkeiten zu erwerben.
ist, werden die Max. HP um etwa 10 % gesenkt.
Verringerte Max. HP werden gelb dargestellt. Sie 2. Werden Sie Schüler – Wenn eine Figur ein
Meisterschüler wird, erlernt sie nicht nur die
können die gesenkten HP in einem Rasthaus
Fähigkeiten des Meisters, sondern erhöht auch
wiederherstellen, nicht aber in einem Camp. je nach Eigenschaften des Meisters ihren
JAGEN IN EINER FEEN-KOLONIE Status. Beispiel:
• KRIEGERIN UNA ist Meisterin des Woren-
Sie können durch Jagen Nahrung für Ihre Gruppe
Stammes (Katzenmenschen). Wer von ihr
erhalten und das Wachstum der Kolonie fördern. lernt, erhält beträchtlich höhere HP, Angriffs-
Erteilen Sie einer Fee den Befehl Hunt (Jagen), und Verteidigungskraft. Ihr Wille ist Absolute
und schon beginnt die Jagd an verschiedenen Kraft.
Orten.
• ROGUE STOLL ist ein Meister, der in der Nähe
MONSTER von Synesta lebt. Wer von ihm lernt, wird
deutlich schneller. Sein Wille ist Diebstahl.
Im Verlauf Ihres Abenteuers begegnen Sie
3. Ändern von Fähigkeiten – Sie können die
Monstern. Es ist wichtig, dass Sie die Schwächen Fähigkeiten einer Figur über den Befehl Skill
jedes einzelnen Monsters kennen. Probieren Sie (Fähigkeit) im Camp-Menü ändern. Wählen
unterschiedliche Angriffsmethoden aus, um die Sie die Fähigkeiten unter Berücksichtigung der
Eigenschaften des Monsters kennen zu lernen. Angriffsaufstellung und der eventuell
gewünschten Combo-Angriffe aus. Für das
Ausrüsten einer Figur mit einer Fähigkeit
66 benötigen Sie ein Aurum.
BOF4-manual Ita.QXD 6/2/03 9:36 am Page 67

SOMMARIO
Allestimento 68
Comandi 69
Messaggio speciale da CAPCOM EUROSOFT
Grazie di aver scelto BREATH OF FIRE IV per il tuo computer.
La principessa scompare! 70
CAPCOM EUROSOFT è orgogliosa di aggiungere alla tua collezione Personaggi 71
di videogiochi questo nuovo titolo.
Iniziare una partita 73
© CAPCOM CO., LTD. 2000, 2003 TUTTI I DIRITTI RISERVATI. Mappe 74
Videata secondaria 75
Comandi della videata secondaria 76
Salvataggio delle partite 77
Videata dell'accampamento 78
Videata della battaglia 78
Magia e tecniche 81
Trasformazione in drago 82
Maestri 83
Pesca 84
La colonia delle fate 85
Incantesimi 86
Diario del giocatore 88

67
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S TIMENTO
ALLE
CONFIGURAZIONE DEL SISTEMA
Sistema operativo: Windows® 98, 2000, Me, XP
CPU: Pentium® 128 (consigliato); Pentium® II 350 (consigliato)
RAM: 64 MB (richiesto)
Disco rigido: 550 MB (installazione standard)
CD-ROM: 4X o superiore
Audio: Microsoft® Direct Sound
Grafica: Microsoft® Direct 3D
Video RAM: 8 MB (richiesto); 16 MB (consigliato)

INSTALLAZIONE
1. Inserisci il disco di BREATH OF FIRE™ IV nell'unità CD-ROM.
2. Fai clic sul pulsante INSTALL (Installa) nella relativa videata.
3. Sarà eseguita l'installazione del software. Se la funzione di avvio automatico non è attivata, fai clic
sull'icona SETUP.EXE.

AVVIO DEL GIOCO


Una volta completata l'installazione, inserisci il disco del gioco nell'unità CD-ROM. Quando visualizzi la
schermata iniziale di BREATH OF FIRE IV, premi il tasto Invio. Per eseguire il gioco dal desktop, fai clic
su START/AVVIO –> PROGRAMMI –> BREATH OF FIRE –> BREATH OF FIRE.
Nota: assicurati di lasciare il disco di BREATH OF FIRE IV nell'unità CD-ROM durante la partita.

68
BOF4-manual Ita.QXD 6/2/03 9:36 am Page 69

COMANDI

COMANDI DEL MENU


Tasti di direzione Muovere il cursore
Tasto Invio Confermare selezione
Tasto Esc Annullare selezione

COMANDI DI GIOCO
Tasto Invio Iniziare la partita / pausa / accedere alla modalità Option (Opzioni)
Tasti di direzione Muovere il personaggio (F/A) / ruotare il personaggio (D/E)
Tasto X Correre / cambiare videata di stato del personaggio
Tasto Z Accedere alla videata secondaria / leggere informazioni sul nemico
(durante un combattimento)
Tasto C Controllare / parlare
Tasto V Azione / annullare
Tasto Tab Cambiare livello
Tasto A Spostare telecamera a sinistra
Tasto D Spostare telecamera a destra

Nota: puoi cambiare le funzioni dei comandi in modalità Option (Opzioni). Vedi pagina 73.

69
BOF4-manual Ita.QXD 6/2/03 9:36 am Page 70

!
LA PRINCIPESSA SCOMPARE
In un mondo lontano due continenti fluttuavano,
separati da una vasta palude. Per ere
lunghissime, tra i due continenti non vi fu
alcun contatto poiché le navi non potevano
solcare la distesa fangosa. Finalmente,
quando per la prima volta nella storia le
due potenze entrarono in contatto,
scoppiò la guerra!
Dopo lunghi e dispendiosi
combattimenti tra l'impero Fou
dell'ovest e un'alleanza di Paesi
dell'est, entrambe le parti esaurirono
la loro forza e le loro risorse. Non
essendoci altra alternativa, le due
potenze concordarono un armistizio.
Un anno dopo, la Principessa Elena
scomparve. Aveva viaggiato nell'est
spostandosi da una città all'altra e visitando
campi di battaglia e veterani di guerra. Le sue
tracce scomparsero in un piccolo villaggio vicino
alla linea del fronte. Nessuno sapeva dove si trovasse!
L'alleanza orientale voleva evitare di inviare un grande
esercito al fronte. Questa mossa avrebbe rappresentato un errore
politico che avrebbe causato la rottura dell'armistizio e la ripresa delle
ostilità. Divenne impossibile svolgere indagini su larga scala per trovare
Elena. Il tempo passava... e non vi era segno della principessa.
La sorella di Elena, la Principessa Nina, prese finalmente una decisione:
sarebbe partita da sola per un viaggio alla ricerca di sua sorella.

70
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PERSONAGGI
RYU
Azione personale: combattere NINA
Azione personale: saltare
Ryu, uno dei personaggi principali
di questa storia, incontra Nina Principessa di Wyndia, la città della
mentre giace privo di conoscenza tribù Fae (stirpe alata). Nina ha
in una strada di una città deserta incontrato Ryu nel suo viaggio alla
del continente orientale. Non si sa ricerca di Elena, la
a quale razza appartenga né quale sorella perduta.
sia la sua terra d'origine. Sebbene un po'
ingenua, Nina è
Ryu ha un occhio di drago, che gli
molto abile nelle
conferisce l'incredibile capacità di
magie di
trasformarsi in drago ed evocare altri
guarigione.
draghi.

FOU-LU
Fou-lu unificò da solo il
continente occidentale
grazie ai suoi poteri
paranormali. Divenne il
primo imperatore
dell'Impero Fou diversi
secoli fa. Nonostante il suo
aspetto giovanile, ha una
dignità mistica.
Si dice che predisse la sua
resurrezione quando morì.

71
BOF4-manual Ita.QXD 6/2/03 9:36 am Page 72

CRAY ERSHIN
Azione personale: spingere
Azione personale: colpire
Giovane leader della tribù
Ershin indossa un'armatura
Woren (uomini gatto)
completamente sigillata, che la protegge
dell’alleanza orientale, Cray da ogni tipo di maledizione.
si è unito a Nina nella Dato che indossa sempre
ricerca della Principessa l'armatura, nessuno
Elena, sua amica d'infanzia. conosce il suo vero
Ha un forte senso di volto né sa da dove
responsabilità e agisce come provenga. Ha
leader del gruppo. Ci si può incontrato il gruppo
fidare ciecamente delle sue in un luogo misterioso
abilità offensive e colpito da una
difensive. maledizione e ha
deciso di unirvisi.

URSULA
SCIAS Azione personale: sparare
Soldato mercenario, Ursula è un leader
Scias è stato assoldato borghese dell'Impero
dalla fazione orientale Fou. È arrivata nel
durante la guerra. Scias è continente orientale in
la sentinella del gruppo. È cerca di draghi e ha
molto tranquillo e distaccato. incontrato Ryu e i suoi
Può eseguire un potente doppio attacco compagni. Ursula è
con la spada. cresciuta in un ambiente
militare e conosce poco i
problemi mondani. È bravissima
ad attaccare sia con la magia
72 che con le armi.
BOF4-manual Ita.QXD 6/2/03 9:36 am Page 73

INIZIARE UNA PARTITA


Dopo aver caricato BREATH OF FIRE IV, guarda OPTION (OPZIONI)
il filmato introduttivo, quindi premi Invio per
In questa modalità puoi regolare varie
accedere alla videata iniziale. Premi di nuovo
impostazioni. Per accedervi, seleziona la voce
Invio per inziare la partita.
OPTION nella videata iniziale o in quella
A questo punto puoi scegliere tra l'opzione NEW secondaria.
GAME, per iniziare una nuova partita, e LOAD
• DASH (Scatto) – Quando è selezionato AUTO,
GAME, per riprendere una partita iniziata.
puoi spostarti rapidamente solo con i tasti di
direzione.
NEW GAME (NUOVA PARTITA)
• CAMERA (Telecamera) – Cambia la direzione
Per iniziare una nuova partita, seleziona NEW
di rotazione della videata.
GAME e premi Invio. Segui le istruzioni a video e
dai un nome al personaggio principale. Il gioco • D-PAD (Tasti di direzione) – Cambia i comandi
inizia quando hai finito di dare un nome al tuo per muovere i personaggi.
giocatore. • SOUND (Audio) – Puoi scegliere tra STEREO
o MONAURAL (Mono)
LOAD GAME (CARICA • BGM – Regola il volume della musica di
PARTITA) sottofondo.
Per caricare una partita precedentemente salvata • SE – Regola il volume degli effetti sonori.
e riprendere dal punto in cui l'avevi lasciata, • BUTTONS (Tasti) – Puoi modificare la
seleziona LOAD GAME e premi Invio. Vedi pagina configurazione dei tasti scegliendo tra quattro
77 per ulteriori informazioni sul salvataggio. opzioni.
• SCREEN (Schermo) – Regola la posizione
GAME OVER (FINE PARTITA) della videata usando i tasti di direzione.
Se i punti ferita (Hit Points - HP) di tutti i tuoi
• DEFAULT (Predefinite) – Ripristina le
personaggi scendono a zero durante una
impostazioni predefinite di tutte le opzioni.
battaglia, la partita è finita.

73
BOF4-manual Ita.QXD 6/2/03 9:36 am Page 74

E
MAPP V
   
MAPPA MAPPA DEL
DELL'AREA MONDO
Le mappe delle La mappa del
aree sono mondo ti permette
tridimensionali e di coprire le lunghe
includono città, distanze che
villaggi, sotterranei, separano le mappe
ecc. Quando ti trovi delle aree. Sposta i
sulla mappa di tuoi personaggi nel
un'area, puoi luogo in cui desideri andare e premi Invio per
parlare con altri personaggi e incontrare nemici. accedervi. Man mano che la storia procede, potrai
È qui che accadono gli eventi. Puoi accedere a accedere ad altri luoghi.
mappe di aree individuali dalla mappa del mondo.  Menu dei comandi:
• ENTER (Entra) – Ti permette di accedere alla
CAMBIARE VISUALE mappa di un'area
Puoi cambiare visuale premendo i tasti A e D. • CAMP (Accampamento) – Ti permette di
Prova a cambiare visuale quando hai difficoltà entrare in un accampamento
• MAP (Mappa) – Ti permette di aprire una
a vedere l'ambiente circostante. La bussola mappa più grande
nell'angolo in alto a sinistra della videata indica • MENU – Ti permette di accedere alla
di quanti gradi puoi modificare la visuale dell'area. videata secondaria
 Nome dell'area in cui ti trovi.
Puoi modificare la  Nomi delle mappe delle aree vicine al
prospettiva di 360°. personaggio. Puoi spostarti nella mappa dell'area
premendo i tasti di direzione.
 Tempo di gioco.
Puoi modificare la Punto interrogativo (?)
prospettiva di 90°. Mentre ti sposti nella mappa del mondo, a volte
appare un punto interrogativo (?) sopra il tuo
personaggio. Quando questo accade, puoi
Non puoi modificare la esaminare l'area in cui ti trovi premendo Invio.
prospettiva. Potresti trovare un percorso nascosto, degli oggetti
segreti o incontrare dei nemici.
74
BOF4-manual Ita.QXD 6/2/03 9:36 am Page 75

VIDEATA SECONDARIA
Nella videata secondaria, puoi eseguire vari
comandi. Per accedervi, premi il tasto Z nella 
mappa del mondo o in quella dell'area. Cambia 
personaggi con i tasti di direzione D/E.
 FINESTRA INFORMAZIONI – In questa
finestra sono visualizzate varie spiegazioni.
 COMANDI – Un elenco di comandi eseguibili.
Utilizza i tasti di direzione per selezionare, 
quindi premi Invio per confermare. 
 TEMPO – Tempo di gioco totale.
 SOLDI – Quantità di denaro disponibile.

Quando selezioni un oggetto, viene visualizzata 


la videata secondaria riportata a destra:
 FINESTRA INFORMAZIONI – In questa  
finestra sono visualizzate varie spiegazioni.
 COMANDI – Un elenco di comandi eseguibili.
Utilizza i tasti di direzione per selezionare,
quindi premi Invio per confermare.
 ELENCO OGGETTI – Attiva o disattiva quattro
elenchi di oggetti con i tasti di direzione D/E.

75
BOF4-manual Ita.QXD 6/2/03 9:36 am Page 76

COMANDI DELLA VIDEATA SECONDARIA


ITEM (OGGETTI)  ESPERIENZA – NEXT (Successivo) indica i punti
Permette di utilizzare od organizzare gli oggetti. esperienza necessari per accedere al livello
Puoi portare con te fino a 99 oggetti di ciascun successivo. TOTAL (Totale) indica il totale dei
punti esperienza acquisiti dal personaggio.
tipo. Gli oggetti includono oggetti comuni, armi,
armatura, altri oggetti e oggetti del tesoro di cui  DATI – In questa finestra vengono visualizzati i
non puoi disfarti. dati relativi a combattimenti e i punti acquisiti
in mini giochi. Per i personaggi di Ryu e Fou-
SPECIAL (SPECIALE) lu, qui appare anche un elenco dei draghi in
cui possono trasformarsi.
Le abilità comprendono magie e tecniche. I tuoi
personaggi impareranno nuove magie man mano STATS (STATISTICHE)
che saliranno di livello. Le tecniche possono invece • LV – Livello del personaggio. Quando un
essere acquisite indipendentemente dal livello personaggio sale di livello, aumentano anche
(vedi pagina 81). altre statistiche.
   • HP (Punti ferita) – I punti ferita del personaggio.
EQUIP (EQUIPAGGIA) Quando l'indicatore scende a zero, il personaggio
Ogni personaggio può perde conoscenza e non è in grado di combattere.
equipaggiare un'arma, • AP (Punti abilità) – Punti abilità del personaggio
un'armatura e un utilizzati per magie e tecniche (vedi la sezione
accessorio. Incantesimi all'inizio di pagina 86).
STATUS (STATO) • CP – La quantità di punti abilità recuperati per
ogni turno quando il personaggio riposa nella
Ti permette di retroguardia durante una battaglia.
controllare lo • PWR (Potenza) – Capacità offensiva del
stato e le abilità personaggio con le armi.
dei personaggi:  
• DEF (Difesa) – Capacità difensiva del
 FINESTRA INFORMAZIONI – In questa finestra personaggio. Più alto è questo valore, minore è il
sono visualizzati vari dati. danno subito dal personaggio durante un attacco
fisico da parte dei nemici.
 STATISTICHE – Visualizza le statistiche di un
personaggio. • AGI (Agilità) – Più alto è questo valore, più alta
è la probabilità che il personaggio riesca a
 EQUIPAGGIAMENTO – Elenca l'equipaggiamento superare i nemici.
di cui dispone il personaggio.

76
BOF4-manual Ita.QXD 6/2/03 9:36 am Page 77

GIO DELLE PARTITE


A SALVATAG
ti •WIS (Saggezza) – Questo valore influisce sulla Il salvataggio può essere effettuato quando ti trovi
capacità del personaggio di attaccare in una locanda, controlli il diario, entri in un
servendosi della magia e di resistere agli
attacchi magici dei nemici. accampamento e dalla videata secondaria quando
vi accedi dalla mappa del mondo.
CHANGE (CAMBIA)
Permette di cambiare la posizione del personaggio
per la videata normale e la videata della battaglia.
• NORMAL SCREEN (Videata normale) – Sulla controllare
il diario
mappa dell'area viene visualizzata solo la prima
fila.
• BATTLE SCREEN (Videata della battaglia) –
Solo la prima fila partecipa alle battaglie,
mentre la retroguardia riposa.
. SETTING (IMPOSTAZIONI)
Permette di regolare varie impostazioni (vedi fermarsi
pagina 73). in una
locanda
SAVE (SALVA)
Puoi salvare i tuoi dati di gioco. Il comando Save
è disponibile nella videata secondaria quando vi
accedi dalla mappa del mondo.

il
o

77
BOF4-manual Ita.QXD 6/2/03 9:36 am Page 78

VIDEATA TO TA D ELLA
DELL’ACCAMPAMEN VIDEA BATTAGLIA
   

Puoi entrare in un accampamento premendo il  IMPARTISCI ORDINE AL PERSONAGGIO –


tasto G sulla videata del mondo. Quando sei in un Scorri i personaggi con i tasti di direzione D/E.
accampamento, puoi prepararti per il viaggio.
 PANNELLO AZIONE – Indica l'ordine con cui
COMANDI DELLA VIDEATA vengono impartiti gli ordini al personaggio.
DELL'ACCAMPAMENTO Puoi impartire fino a tre ordini.
• REST (Riposo) – Recupera la salute del tuo
 COMANDO – Scegli tra le varie opzioni tra cui
personaggio.
attacco, difesa, ecc.
• SKILL (Tecnica) – Permette di cambiare
tecnica. Per poter disporre di una tecnica è
 NOME E NUMERO DEL NEMICO – Premi il
tasto Z per consultare le informazioni sul
necessario un Aurum.
nemico.
• SAVE (Salva) – Salva i dati di gioco.
 PANNELLI DELLO STATO DEI PERSONAGGI –
• MASTER (Maestro) – Permette di cambiare i Mostrano i punti ferita (HP) e i punti abilità
maestri dei tuoi personaggi (vedi pagina 83). (AP) dei membri del tuo gruppo.

78
BOF4-manual Ita.QXD 6/2/03 9:36 am Page 79

Se incontri dei nemici mentre ti stai muovendo COME ATTACCARE


nella mappa dell'area, dovrai affrontare una 1. Scegli il personaggio che dovrà attaccare per
battaglia. Se vinci, ottieni punti esperienza, primo spostando il cursore con i tasti di
denaro, ecc. direzione D/E.
Il colore della videata della battaglia comunica le 2. Scegli un comando con i tasti di direzione
informazioni seguenti: F/A e conferma premendo Invio.
• VERDE – I tuoi personaggi attaccano per primi. 3. Scegli un bersaglio per l'azione. Se scegli un
• BLU – L'ordine d'attacco dipende dalla velocità comando come Attack (Attacco), Special
dei tuoi personaggi e del nemico. (Speciale) o Item (Oggetto), dovrai
• ROSSO – I nemici attaccano per primi. determinare il bersaglio su cui indirizzare
l'azione. Seleziona l'oggetto (nemico o membro
SVOLGIMENTO DELLA del tuo gruppo) e conferma con il tasto Invio.
BATTAGLIA COMANDI
Ad ogni turno possono partecipare all'attacco tre Nelle battaglie vengono utilizzati quattro tipi di
E.
personaggi. I primi tre personaggi a cui impartire comandi. Tieni premuto il tasto D per visualizzare
ordini saranno nella prima fila; gli altri saranno altri comandi.
nella retroguardia. Puoi liberamente spostare i
personaggi dalla prima fila alla retroguardia prima • ATTACK (ATTACCO) – Attaccare con un'arma.
di ogni turno. • SPECIAL (SPECIALE) – Impiegare abilità
i (magia o tecnica).
• PERSONAGGI IN PRIMA FILA – Partecipano
all'attacco. • USE ITEM (Usa oggetto) – Utilizzare un oggetto.
• PERSONAGGI NELLA RETROVIA – Riposano e • GUARD (Protezione) – Riduce il danno di circa
non vengono attaccati. la metà quando sei attaccato. Inoltre, puoi
Lo stato anomalo di un personaggio - ad imparare talvolta la tecnica di un nemico.
– eccezione di Poison (Veleno) e Incapable of • CHARGE (Carica) – Attaccare ripetutamente
Fighting (Incapace di combattere) - può essere con un'arma.
recuperato tenendo quel personaggio nella • ESCAPE (Fuga) – Fuggire da un nemico. Se la
retroguardia per tre turni di seguito. fuga non riesce, verrai attaccato.
I punti abilità (AP) dei personaggi saranno recuperati
tramite i CP (punti recuperati) ad ogni turno. 79
BOF4-manual Ita.QXD 6/2/03 9:36 am Page 80

STATO ANOMALO DURANTE UNA BATTAGLIA


I tuoi personaggi possono sviluppare una condizione anomala in seguito ad attacchi speciali dei nemici o
all'attraversamento di aree malsane. Cecità e mutismo possono essere curati se il personaggio rimane per
tre turni nella retroguardia.

STATO EFFETTO CURA


AVVELENATO Il personaggio perde HP ad ogni turno. Incantesimi di purificazione, antidoto,
panacea.
ADDORMENTATO Il personaggio non può muoversi fino Incantesimo di riparazione, panacea,
alla fine della battaglia. subire un attacco Riposare nella retrovia
per tre turni.
CONFUSO Il personaggio non può scegliere un Incantesimo di riparazione, lacrima di
bersaglio da attaccare. coccodrillo, subire un attacco.
CIECO Il personaggio non riesce a colpire un Incantesimo di riparazione, lacrima di
nemico con la solita abilità. coccodrillo, panacea, gocce per gli occhi.
MUTO Il personaggio non può usare la magia. Incantesimo di riparazione, lacrima di
coccodrillo, panacea.
PRIVO DI Il personaggio non può muoversi fino Incantesimi di resurrezione, ammoniaca.
CONOSCENZA alla fine della battaglia.
UOVO La capacità difensiva del personaggio Dopo tre turni, il personaggio tornerà
è azzerata. Il personaggio acquisisce allo stato normale e HP/AP saranno
le abilità uovo. pienamente recuperati.

80
BOF4-manual Ita.QXD 6/2/03 9:36 am Page 81

MA
GIE E TECNICHE
LE MAGIE possono essere acquisite solo COMBINAZIONE MISTA
aumentando il livello di un personaggio. I tipi di Ogni abilità ha il suo attributo. Puoi eseguire una
magia dipendono dal personaggio. Ad esempio,
combinazione mista usando le abilità con attributi
Nina ottiene principalmente magie di vento e di
guarigione. diversi nell'ordine seguente: fuoco E vento E
acqua E terra E fuoco, ecc. Quando si svolge
LE TECNICHE sono indipendenti dal livello del
personaggio e si possono guadagnare o una combinazione mista, viene eseguita una
apprendere: potente magia con molteplici attributi.
• Un personaggio talvolta ottiene una tecnica dai COMBINAZIONE CONSECUTIVA
nemici eseguendo un comando Guard
(Protezione). Usando successivamente le abilità con lo stesso
attributo, puoi eseguire una combinazione
• Un personaggio può apprendere una tecnica da
un maestro (vedi pagina 83). consecutiva. Per ottenere un effetto maggiore
puoi eseguire più di due abilità con lo stesso
CAMBIARE TECNICA attributo.
È possibile equipaggiarsi o privarsi di tecniche
COMBINAZIONE AGGIUNTIVA
proprio come si fa con le armi e l'armatura. Ad
esempio puoi togliere una tecnica a Ryu per darla a Usando una magia o un attributo fisico di una
Cray. Per munirsi di tecniche è richiesto un Aurum. tecnica (ad esempio: colpo rischioso di Ershin)
Le tecniche acquisite sono condivise dall'intero dopo una magia che causa uno stato anomalo
gruppo. È possibile cambiare le tecniche (ad esempio: sonno), la seconda magia ottiene
nell'accampamento. Il tuo gruppo può ottenere l'effetto aggiuntivo dello stato anomalo.
la stessa tecnica una volta sola.
Usando certe abilità (magie e tecniche) in • Ci sono anche altri tipi di Combo. Prova ad
successione, puoi eseguire una combinazione utilizzarne diverse.
(Combo). Le combinazioni aumentano • Una combinazione può talvolta fallire.
significativamente l'effetto delle abilità. Ci sono
tre tipi principali di combinazioni: la combinazione
mista, la combinazione consecutiva e la
combinazione aggiuntiva.

81
BOF4-manual Ita.QXD 6/2/03 9:36 am Page 82

TR DRAGO
AS OR
F MAZIONE IN
La trasformazione in drago è un'abilità che EVOCAZIONE
può essere utilizzata solo da Ryu e Fou-lu.
L'evocazione è un'abilità posseduta solo da
Scegli Meditate (Medita) dalle abilità e quindi
Ryu. Scegli Evocation (Evocazione) dalle abilità
scegli un drago in cui trasformarti. Man mano
per chiamare un drago in soccorso di Ryu. Man
che scopri cristalli di drago, diventano
mano che Ryu incontra più draghi durante
disponibili altri tipi di draghi in cui trasformarti.
l'azione di gioco, essi diventano disponibili per
Quando diventa drago, il personaggio è dotato essere evocati. Dopo aver evocato un drago,
di uno stato notevolmente più forte e può Ryu deve riposare presso una locanda prima
pertanto utilizzare magie potenti e l'attacco di essere in grado di farlo una seconda volta.
Dragon Breath (Soffio di drago). Tuttavia, ad
ogni turno viene consumata una certa
quantità di punti abilità (AP).

ANNULLARE LA
TRASFORMAZIONE IN
DRAGO
Per annullare la trasformazione in
drago, scegli Revert Form
(Ritorna alla forma precedente)
dalle abilità. Inoltre, quando il
personaggio non ha punti abilità
(AP) sufficienti a mantenere la
trasformazione in drago o i suoi
punti ferita (HP) scendono a
zero, la trasformazione in drago
termina automaticamente. I punti
ferita persi durante una
trasformazione in drago possono
essere completamente recuperati
riposando presso una locanda.
(I punti ferita sono anche recuperati
gradualmente nella mappa dell'area.)
82
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MAESTRI
Con il procedere della tua avventura, incontrerai LA VOLONTÀ DEL MAESTRO
personaggi chiamati maestri (Masters) altamente In quanto allievo, il personaggio dovrà talvolta
qualificati in varie tecniche. Diventando l'allievo di seguire l'insegnamento del suo maestro per
un maestro, il personaggio può acquisirne le eseguire un'azione durante una battaglia. Se, ad
tecniche segrete. esempio, il maestro insegna al personaggio come
proteggere i feriti in battaglia, questi molto
TEST D'INGRESSO
probabilmente svolgerà questo compito. Ciò viene
Per divenire allievo di un maestro, il personaggio chiamato la volontà del maestro.
deve soddisfare le condizioni poste dal maestro.
Solo dopo aver soddisfatto tali condizioni, il CAMBIARE MAESTRO
personaggio è autorizzato a diventare allievo del I maestri che accettano i tuoi personaggi come
maestro. Ciascun membro del tuo gruppo può allievi sono aggiunti al tuo elenco. Puoi cambiare
divenire allievo di un maestro diverso. il maestro di un personaggio scegliendo il
comando Master (Maestro) nel menu Camp
LA CONDIZIONE DI ALLIEVO
(Accampamento). Ti consigliamo di scegliere un
A seconda delle caratteristiche del maestro, lo maestro dotato di una tecnica o di caratteristiche
stato del personaggio aumenta in determinati che desideri migliorare nel personaggio che
modi. Se, ad esempio, il personaggio diventa diventerà suo allievo.
allievo di un maestro guerriero, i suoi punti ferita
(HP) aumenteranno. INDOLE PERSONALE
Alcuni personaggi hanno un'indole personale
ACQUISIRE TECNICHE SEGRETE
dall'inizio del gioco. Ad esempio, Nina ha la
Completando un compito assegnatogli dal predisposizione a incitare (Cheering) e Ursula
maestro, un personaggio può acquisire la tecnica quella a coprire il fuoco (Covering Fire).
segreta del maestro. I compiti possono essere più
o meno difficili. Più difficile sarà il compito, più
importante sarà la tecnica acquisita.

83
BOF4-manual Ita.QXD 6/2/03 9:36 am Page 84

A
PESC
Se ottieni una canna da pesca e un'esca, puoi Se la tensione è eccessiva o insufficiente, il pesce
divertirti a pescare in diversi luoghi. Il pesce che si libererà. Regola la misura della tensione in modo
catturi, oltre ad essere utilizzato come oggetto di che sia all'interno della cornice gialla. Aumenta la
guarigione può anche essere scambiato con altri tensione premendo il tasto Invio (per avvolgere il
oggetti nel negozio di Manilo. mulinello) e diminuiscila rilasciando il tasto.

COME PESCARE
1. Entra in un luogo di pesca dalla mappa del
mondo.
2. Seleziona un punto in cui pescare e premi il
tasto Invio. (Un simbolo di pesca lampeggia in
corrispondenza dei luoghi di pesca disponibili.)
3. Premi il tasto M per visualizzare un menu di
pesca. Puoi equipaggiare una canna da pesca e
un'esca dal menu.
4. Scegli la direzione in cui lanciare l'esca con i
tasti di direzione D/E, quindi determina la
potenza del lancio premendo il tasto Invio.   
5. Quando l'esca è nell'acqua, cerca di attirare i
pesci muovendo i tasti di direzione D/E o  Indicatore di tensione – Tensione del filo della
avvolgendo il mulinello. Quando un pesce canna.
addenta l'esca, ha inizio una battaglia con il
pesce.
 Profondità esca/acqua – Indica la profondità
dell'esca nell'acqua.
COMBATTERE CON IL PESCE  Vitalità del pesce – Indica la combattività del
Per catturare un pesce che morde l'esca, è pesce.
importante diminuirne la vitalità dando la giusta
tensione al filo della canna.

84
BOF4-manual Ita.QXD 6/2/03 9:36 am Page 85

LA COLONIA DELLE FATE


Nel corso della tua avventura incontrerai delle
fate. Aiutandole a sviluppare il loro villaggio, puoi
ottenere oggetti rari, giocare a mini giochi e altro.

CRESCITA DELLA COLONIA


La colonia è inizialmente quasi vuota. Se vuoi,
puoi istruire il leader e dare alle fate dei compiti
da svolgere. La prima cosa che dovresti far fare
alle fate è procurarsi il cibo. Se le fate rimangono
senza cibo, moriranno. (Vedi pagina 88 per
maggiori informazioni su come procurarsi il cibo.)

Man mano che la popolazione delle fate aumenta,


chiedi loro di ingrandire il territorio e costruire
case. Quando le case sono pronte, chiedi alle fate
di aprire negozi.
Parallelamente all’aumentare del livello culturale
della colonia, le fate acquisiranno un numero
maggiore di professioni. Prova diverse professioni
e vedi cosa sono in grado di fare.

CONTROLLARE GLI EVENTI


DELLA COLONIA
Guardando l'insegna all'ingresso della colonia,
puoi controllare tutti gli eventi della colonia da
quando sei arrivato. Controllando il progresso
della colonia di frequente, potrai svilupparla più
rapidamente. 85
BOF4-manual Ita.QXD 6/2/03 9:36 am Page 86

NTESIMI
INCA
MAGIA OFFENSIVA
NOME MAGIA AP ATTRIBUTO BERSAGLIO EFFETTO
Segnale luminoso 3 Fuoco Singolo Livello 1: danno minore
Esplosione di fuoco 6 Fuoco Multiplo Livello 2: danno medio
Inferno 10 Fuoco Singolo Livello 3: danno maggiore
Divisione 3 Vento Singolo Livello 1: danno minore
Ciclone 6 Vento Multiplo Livello 2: danno medio
Tifone 12 Vento Multiplo Livello 3: danno maggiore
Brina 3 Ghiaccio Singolo Livello 1: danno minore
Esplosione di ghiaccio 5 Ghiaccio Singolo Livello 2: danno medio
Bufera di neve 12 Ghiaccio Multiplo Livello 3: danno maggiore
Esplosione di rocce 4 Terra Multiplo Livello 1: danno minore
Colonna di pietra 5 Terra Singolo Livello 2: danno medio
Terremoto 12 Terra Multiplo Livello 3: danno maggiore
Kyrie 9 Sacralità Multiplo Attacco mortale immediato
Morte 13 Morte Singolo Attacco mortale immediato

MAGIA AGGIUNTIVA
NOME MAGIA AP ATTRIBUTO BERSAGLIO EFFETTO
Sonno 3 Stato anomalo Multiplo Far addormentare un bersaglio
Confusione 2 Stato anomalo Singolo Confonde un bersaglio
Silenzio 3 Stato anomalo Multiplo Ammutolisce un bersaglio
Ottenebramento 1 Stato indebolito Singolo Riduce potenza del 20%
Debolezza 1 Stato indebolito Singolo Riduce potenza del 20%
Rallentamento 1 Stato indebolito Singolo Riduce destrezza del 50%
Fiacca 1 Stato indebolito Singolo Riduce saggezza del 20%
Potenza 3 Stato rafforzato Singolo Aumenta potenza del 20%
Protezione 2 Stato rafforzato Singolo Aumenta difesa del 20%
Scudo 6 Stato rafforzato Multiplo Aumenta difesa del 20%
Velocità 2 Stato rafforzato Singolo Aumenta destrezza del 50%
Ispirazione 2 Stato rafforzato Singolo Aumenta saggezza del 20%
Barriera 4 Più resistenza Singolo Riduce danno magico del 50% per 3 turni

86
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MAGIE DI GUARIGIONE
NOME MAGIA AP ATTRIBUTO BERSAGLIO EFFETTO
Guarigione 5 Sacralità Singolo HP: guarigione minore
Ringiovanimento 9 Sacralità Singolo HP: guarigione media
Recupero 18 Sacralità Singolo HP: guarigione maggiore
Vitalità 20 Sacralità Multiplo HP: guarigione minore
Vigore 50 Sacralità Multiplo HP: guarigione media
Ritorno alla vita 18 Sacralità Singolo Cura la perdita di conoscenza (HP è 1/4)
Resurrezione 30 Sacralità Singolo Cura la perdita di conoscenza (HP è max)
Purificazione 3 Sacralità Singolo Cura l'avvelenamento
Riparazione 6 Sacralità Singolo Cura tutti gli stati anomali ad eccezione
della perdita di conoscenza
Risucchio 3 Morte Singolo Riduce HP del bersaglio del 20%
Potere sanguisuga 0 Morte Singolo Riduce AP del bersaglio del 20%

TECNICA FISICA
Colpo rischioso 0 Fisico Singolo Colpo critico con 40% di probabilità
Colpo selvaggio 0 Fisico Singolo Danno moltiplicato di 0-2 casualmente
Lama splendente 10 Fisico Singolo Colpo critico con 100% probabilità (solo Scias)

TECNICA DEI QUATTRO ELEMENTI


Bruciatura 1 Fuoco Singolo Livello 1: attacco di fuoco minore
Vortice 2 Vento Singolo Livello 1: attacco di vento minore
Ghiacciolo 4 Acqua Singolo Livello 2: attacco d'acqua medio
Appiattimento 5 Terra Singolo Livello 2: attacco di terra medio

87
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O D EL GIOCATORE
DIARI
AZIONE PERSONALE SVILUPPARE I PERSONAGGI IN MODO
Ogni personaggio (ad eccezione di Fou-lu e EFFICACE
Scias) dispone di una sola azione personale. Puoi sviluppare i tuoi personaggi nel modo che
preferisci cambiando tecniche e maestri.
Premi il tasto Invio nella mappa di un'area per
Considera il ruolo e il peso di ogni personaggio
eseguire l'azione personale del personaggio all'interno del gruppo e sviluppa i tuoi personaggi
principale. Quando sei bloccato, ricordati di di conseguenza.
provare diverse azioni personali. 1. Imparare una tecnica – Quando incontri un
nuovo mostro, prova ad utilizzare il comando
MASSIMA RIDUZIONE DI PUNTI FERITA (HP) Guard (Protezione). Il personaggio può
PER PERDITA DI CONOSCENZA imparare talvolta una nuova tecnica. Affronta
Se un personaggio perde conoscenza alla fine di mostri diversi per acquisire il maggior numero
possibile di tecniche.
una battaglia, i punti ferita (HP) del personaggio
diminuiscono di circa il 10%. I punti ferita ridotti 2. Diventare un allievo – Diventando allievo di un
maestro, il personaggio non solo imparerà le
sono visualizzati in giallo. I punti ferita ridotti tecniche del maestro, ma aumenterà anche il
possono essere recuperati riposando presso una proprio stato a seconda delle caratteristiche del
locanda, ma non in un accampamento. maestro. Ad esempio:
• LA GUERRIERA UNA è una maestra della
ANDARE A CACCIA IN UNA COLONIA DI FATE tribù Woren (uomini gatto). Il personaggio
Puoi ottenere cibo per il tuo gruppo e facilitare la che diventa suo allievo aumenterà
crescita della colonia grazie alla caccia. Seleziona notevolmente i suoi punti ferita (HP) oltre
alle capacità offensive e difensive. La sua
il comando Caccia e una fata andrà a caccia in
indole è acquisire una potenza totale.
vari luoghi.
• ROGUE STOLL è un maestro che vive vicino
MOSTRI a Synesta. Il personaggio che diventa suo
allievo aumenterà notevolmente la propria
Nel corso della tua avventura incontrerai vari velocità. La sua indole è rubacchiare.
mostri. È importante conoscere i punti deboli di 3. Cambiare tecnica – Puoi cambiare le tecniche dei
ogni mostro. Prova attacchi diversi per scoprire le personaggi mediante il comando Skill (Tecnica)
caratteristiche dei diversi mostri. nel menu Camp (Accampamento). Scegli le
tecniche tenendo conto dell'ordine e delle
combinazioni d'attacco che vuoi eseguire. Per
88 acquisire una tecnica è necessario un Aurum.
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ÍNDICE
Instalación 90
Mandos 91
Nota especial de CAPCOM EUROSOFT
Gracias por elegir BREATH OF FIRE IV. El equipo de CAPCOM
¡La princesa se ha esfumado! 92
EUROSOFT se complace en presentar este nuevo título para tu Los personajes 93
colección.
Inicio de una partida 95
© CAPCOM CO., LTD. 2000, 2003 TODOS LOS DERECHOS Los mapas 96
RESERVADOS.
La pantalla secundaria 97
Las órdenes de la pantalla
secundaria 98
Cómo guardar partidas 99
La pantalla del campamento 100
La pantalla de combate 100
Magia y destrezas 103
Transformación en dragón 104
Los Maestros 105
La pesca 106
La colonia de hadas 107
Hechizos mágicos 108
Cuaderno del aventurero 110

89
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LACIÓN
INSTA
CONFIGURACIÓN DEL SISTEMA
SO: Windows® 98, 2000, Me, XP
CPU: Pentium® 128 (recomendado); Pentium® II 350 (recomendado)
RAM: 64 MB (requerido)
Disco duro: 550 MB (instalación estándar)
CD-ROM: 4 velocidades o superior
Sonido: Microsoft® Direct Sound
Gráficos: Microsoft® Direct 3D
RAM de vídeo: 8 MB (requerido); 16 MB (recomendado)

INSTALACIÓN
1. Inserta el disco de BREATH OF FIRE™ IV en la unidad de CD-ROM.
2. Haz clic en el botón INSTALL (instalar) en la pantalla de instalación.
3. El software se instalará. Si no aparece Auto Insert (ejecución automática), haz clic en el icono
SETUP.EXE.

PARA EJECUTAR EL JUEGO


Tras la instalación, inserta el disco del juego en la unidad de CD-ROM. Cuando aparezca la pantalla de
BREATH OF FIRE IV, pulsa la tecla Intro. Para ejecutar el juego desde el escritorio, haz clic en INICIO –>
PROGRAMAS –> BREATH OF FIRE –> BREATH OF FIRE.
Recuerda que el disco de BREATH OF FIRE IV debe permanecer en la unidad de CD-ROM mientras
juegas.

90
BOF4-manual Spa.QXD 6/2/03 9:35 am Page 91

MANDOS

MANDOS DE LOS MENÚS


Teclas de cursor Mover el cursor
Tecla Intro Confirmar una selección
Tecla de escape Cancelar una selección

MANDOS DEL JUEGO


Tecla Intro Comenzar el juego / detener / acceder a las opciones
Teclas de cursor Mover el personaje (F/A) / hacer girar al personaje (D/E)
Tecla X Correr / Recorrer las pantallas de estado de los personajes
Tecla Z Abrir la pantalla secundaria / Mostrar la información del enemigo durante
la batalla
Tecla C Comprobar / Hablar
Tecla V Realizar una acción / Cancelar
Tabulador Cambiar grado
Tecla A Girar la cámara hacia la izquierda
Tecla D Girar la cámara hacia la derecha

>
Recuerda que puedes cambiar las funciones de estas teclas en las opciones. Consulta la
página 95.

91
BOF4-manual Spa.QXD 6/2/03 9:35 am Page 92

FUMAD O!
¡LA PRINCESA SE HA ES
En un mundo remoto, dos continentes flotan,
separados por una inmensa ciénaga. Durante
millones de años, no se produce contacto
alguno entre los dos continentes, dada la
imposibilidad de que los barcos crucen
el gran abismo que los separa. Cuando
por fin se realiza un histórico primer
encuentro, estalla la guerra entre las
dos potencias.
Tras una larga y costosa contienda
entre el Imperio Fou Occidental y la
Alianza Oriental de Naciones, ambos
bandos agotan sus fuerzas y recursos.
La única alternativa que les queda es
firmar un armisticio.
Un año después, la princesa Elena
desaparece. Ha estado viajando por Oriente
de pueblo en pueblo, explorando campos de
batalla y visitando a veteranos de guerra. Sin
embargo, su rastro se pierde en un pueblecito
cerca de la primera línea. Nadie conoce su paradero...
La Alianza Oriental no quiere enviar una gran tropa al
frente, puesto que tal acto supondría un error político fatal,
rompería el armisticio y crearía hostilidades. Resulta, pues,
imposible enviar una expedición militar en busca de Elena.
El tiempo pasa y la princesa sigue sin aparecer.
La hermana de Elena, la princesa Nina, se decide finalmente
a emprender viaje en solitario para encontrar a su hermana.

92
BOF4-manual Spa.QXD 6/2/03 9:35 am Page 93

S
LOS PERSONAJE
RYU
Acción personal: acuchillar NINA
Acción personal: saltar
La historia gira alrededor de
Ryu, que se encuentra con Nina Es la princesa de Wyndia, una ciudad
mientras él yace inconsciente en de la tribu alada de los Fae. Nina
una calle de un poblado desértico emprende viaje para buscar a su
del continente oriental. Se hermana Elena y en
desconoce su raza y su país el viaje conoce a
de origen. Ryu. Aunque algo
Ryu posee un Ojo de Dragón, que ingenua, posee
le confiere los increíbles poderes de poderes mágicos
transformarse en dragón y de invocar curativos.
dragones.

FOU-LU
Fou-lu unificó el continente
occidental bastándose
sólo de sus poderes
sobrenaturales. Fue el
primer emperador del
imperio Fou varios siglos
atrás. A pesar de su
juvenil aspecto, posee
dignidad mística.
Se dice que predijo su
propia resurrección en el
momento de su muerte.

93
BOF4-manual Spa.QXD 6/2/03 9:35 am Page 94

CRAY
Acción personal: empujar ERSHIN
Acción personal: embestir
Cray, joven líder de la tribu
felina de los Woren, de la Ershin lleva una coraza completamente
Alianza Oriental, se ha unido sellada para protegerse de
a Nina en la búsqueda de cualquier maldición. Dado
la princesa Elena, su amiga que siempre lleva la
de la infancia. Es muy coraza, nadie sabe qué
responsable y actúa como aspecto tiene ni de
líder del grupo. Sus grandes dónde viene. Se
dotes de defensa y ataque lo tropieza con el grupo
convierten en alguien en un misterioso lugar
imprescindible. castigado por una
maldición y decide
unirse a ellos.

URSULA
SCIAS Acción personal: disparar
Scias sirvió al bando Ursula es una líder de
oriental durante la clase media del imperio
guerra. Scias asume el Fou. Se dirige al
papel de observador del continente oriental en
grupo. Es muy reservado y busca de dragones donde
se encuentra con Ryu y
siempre guarda las distancias.
sus compañeros. Ursula
Scias puede asestar un potente doble
creció entre militares y
ataque con su espada.
apenas conoce el mundo
exterior. Sus ataques, tanto con
magia como con armas, son
insuperables.
94
BOF4-manual Spa.QXD 6/2/03 9:35 am Page 95

INICIO DE UNA PARTIDA


Tras cargar BREATH OF FIRE IV, aparecerá una OPCIONES
secuencia introductoria. Pulsa después la tecla
Podrás cambiar varias opciones del juego. Para
Intro para que aparezca la pantalla de título.
entrar en el modo de opciones, elige OPTION
Vuelve a pulsar el Intro para comenzar a jugar.
(OPCIONES) en la pantalla de título o en la
Entonces podrás elegir entre empezar una partida pantalla secundaria.
con la opción NEW GAME (NUEVA PARTIDA) o
• DASH (CORRER): Si eliges la opción AUTO
reanudar una anterior con LOAD GAME
(AUTOMÁTICA), sólo podrás correr con las
(CARGAR PARTIDA).
teclas de cursor.
NUEVA PARTIDA • CAMERA (CÁMARA): Cambia la dirección de
la rotación de la pantalla.
Para empezar una partida, resalta NEW GAME
(NUEVA PARTIDA) y pulsa Intro. Sigue las • D-PAD (BOTÓN DE DIRECCIÓN): Cambia la
instrucciones que aparezcan en la pantalla y asignación de los mandos para desplazar a tus
elige el personaje principal. La partida dará personajes.
comienzo cuando acabes de elegir a tu jugador. • SOUND (SONIDO): Te permite escoger entre
sonido STEREO (ESTÉREO) o MONAURAL
CARGAR PARTIDA (MONO).
Para cargar y continuar una partida, resalta • BGM (MÚSICA DE FONDO): Ajusta el volumen
LOAD GAME (CARGAR PARTIDA) y pulsa Intro. de la música de fondo.
Consulta la página 99 para saber cómo puedes • SE (EFECTOS SONOROS): Ajusta el volumen
guardar partidas. de los efectos de sonido.
• BUTTONS (BOTONES): Te permite elegir entre
FIN cuatro modos de configurar los mandos.
Si todos tus personajes se quedan sin puntos • SCREEN (PANTALLA): Ajusta la posición de la
de impacto (HP) durante el combate, la partida pantalla con las teclas de cursor.
habrá concluido.
• RESET (PREDETERMINADA): Restablece la
configuración predeterminada.

95
BOF4-manual Spa.QXD 6/2/03 9:35 am Page 96

APAS
LOS M
   
MAPA DE MAPA DEL
LA ZONA MUNDO
Los mapas de Para desplazarte
las zonas son grandes distancias,
tridimensionales de un mapa de zona
e indican la a otro, por ejemplo,
ubicación de puedes utilizar el
ciudades, pueblos, mapa del mundo.
mazmorras, etc. Lleva a tus personajes
Cuando estés en al lugar al que quieres
ellos podrás hablar con otros personajes e incluso ir y pulsa la tecla Intro para entrar en él. A medida
tropezarte con enemigos. Es decir, será aquí que avance la historia, podrás acceder a más sitios.
donde se desarrollará la acción. Puedes acceder  Menú de órdenes:
al mapa de cada zona desde el mapa del mundo. • ENTER (ENTRAR): Entrar en el mapa de una
CAMBIO DE PERSPECTIVA zona.
Cambia tu perspectiva pulsando las teclas A y D. • CAMP (CAMPAMENTO): Entrar en un
Prueba a cambiarla cuando no consigas ver bien lo campamento.
que hay a tu alrededor. La brújula del extremo • MAP (MAPA): Abrir un mapa más grande.
superior izquierdo de la pantalla te muestra cuántos • MENU (MENÚ): Ver pantalla secundaria.
grados puedes cambiar el ángulo de visión.  Nombre de la zona en la que estás.
Puedes cambiar la  Nombres de los mapas de zonas que están
perspectiva en 360°. cerca del personaje. Desplázate al mapa de una
zona pulsando las teclas de cursor.
 Tiempo de juego.
Puedes cambiar la ? Signo de interrogación
perspectiva en 90°. Mientras tu personaje se desplaza por el mapa, a
veces aparecerá un signo de interrogación sobre
su cabeza. En ese caso, podrás explorar la zona
No puedes cambiar la pulsando la tecla Intro. Puede que encuentres un
perspectiva. camino oculto u objetos secretos, o que te topes
con enemigos (nunca se sabe).
96
BOF4-manual Spa.QXD 6/2/03 9:35 am Page 97

LA PANTALLA SECUNDARIA
En la pantalla secundaria, podrás ejecutar varias
órdenes. Podrás acceder a esta pantalla desde el 
mapa del mundo o de una zona, basta con pulsar 
la tecla Z. Cambia los personajes con las teclas
de cursor D/E.
 INFO WINDOW (VENTANA INFORMATIVA):
Te ofrece diversas explicaciones.
 COMMAND (ÓRDENES): Te proporciona una 
lista de las órdenes posibles. Elige con las 
teclas de cursor y pulsa Intro para confirmar
la selección.
 TIME (TIEMPO): Tiempo de juego total.
 ZENNY (DINERO): La cantidad de dinero que
tienes.

Al elegir un objeto, aparecerá la pantalla
 
secundaria a la derecha con las siguientes
opciones:
 INFO WINDOW (VENTANA INFORMATIVA):
Te ofrece diversas explicaciones.
 COMMAND (ÓRDENES): Te proporciona una
lista de las órdenes posibles. Elige con las
teclas de cursor y pulsa Intro para confirmar
la selección.
 ITEM LIST (LISTA DE OBJETOS): Recorre
cuatro listas de objetos con las teclas de
cursor D/E.

97
BOF4-manual Spa.QXD 6/2/03 9:35 am Page 98

DENES DE LA PANTALLA
LAS ÓR
SECUNDARIA
ITEM (OBJETOS)  DATA (DATOS): Aquí aparecen los datos de
Usa u organiza los objetos. Puedes llevar hasta 99 lucha y los puntos conseguidos en minijuegos
objetos de cada clase. Entre los distintos tipos se (Game pts.). En el caso de Ryu y Fou-lu,
encuentran artículos, armas, corazas, objetos también aparece una lista de dragones
varios y tesoros que no puedes desperdiciar. transformables.
SPECIAL (ESPECIAL) STATS (ESTADÍSTICAS)
Se trata de poderes mágicos y destrezas especiales. • LV: Nivel del personaje. Cuando un personaje
Tus personajes adquirirán nuevos poderes mágicos
suba de nivel, las demás estadísticas
a medida que superen niveles. Las destrezas se
aumentarán.
pueden aprender independientemente del nivel
(consulta la página 103).    • HP: Puntos de impacto del personaje. Cuando no
EQUIP (EQUIPARSE) le queda ninguno, el personaje cae inconsciente
y no puede luchar.
Cada personaje puede
equiparse con un • AP: Puntos de facultades para poderes mágicos
arma, una coraza y y destrezas (consulta el apartado de hechizos
un accesorio. mágicos que empieza en la página 108).
STATUS (ESTADO) • CP: Puntos de facultades (AP) recuperados en
Comprueba el estado cada turno cuando el personaje descansa en la
y las destrezas de los retaguardia en el transcurso de un combate.
personajes:   • PWR: Capacidad ofensiva del personaje con
 INFO WINDOWS (VENTANA INFORMATIVA): armas.
Aquí aparece información diversa. • DEF: Capacidad defensiva del personaje. Cuanto
 STATS (ESTADÍSTICAS): Muestra las mayor sea este valor, menos daños sufrirá el
estadísticas del personaje. personaje como consecuencia de los ataques
 EQUIPMENT (EQUIPO): Enumera el equipo físicos del enemigo.
del personaje. • AGI: Cuanto mayor sea este valor, más
 EXP (EXPERIENCIA): NEXT (SIGUIENTE) oportunidades tendrá el personaje de
indica cuántos puntos se necesitan para pasar adelantarse al enemigo.
al nivel siguiente. TOTAL: Indica el total de • WIS: Este valor afecta a la capacidad de los
puntos de experiencia que ha conseguido ataques mágicos y a la capacidad defensiva
el personaje. contra los ataques mágicos del enemigo.
98
BOF4-manual Spa.QXD 6/2/03 9:35 am Page 99

R PA RTIDAS
CÓMO GUARDA
CHANGE (CAMBIAR) Puedes guardar la partida mientras estés en una
Cambia el orden de personajes en la pantalla posada, mientras compruebes el diario, al entrar
normal y en la pantalla de combate. en un campamento o desde la pantalla secundaria
• NORMAL SCREEN (PANTALLA NORMAL): cuando accedas a ella desde el mapa del mundo.
Solo aparece la primera línea en el mapa de la
zona.
• BATTLE SCREEN (PANTALLA DE COMBATE):
comprobar
Solo la primera línea participa en los combates,
el diario
mientras la retaguardia descansa.
o
SETTING (CONFIGURACIÓN)
Para modificar la configuración (consulta la
página 95).
GUARDAR
dormir
Puedes guardar los datos del juego. La opción en una
Save (guardar) aparece en la pantalla secundaria posada
al acceder a ella a través del mapa del mundo.

99
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NTAL
PANTALLA DEL
LA M LA PA ATE LA DE
A PAMENTO B
COM   
C 

Puedes entrar en un campamento pulsando la  COMMAND INPUT CHARACTER (ÓRDENES


tecla G en el mapa del mundo. Una vez en el DEL PERSONAJE): Cambia de personaje con
campamento, podrás prepararte para el viaje. las teclas de cursor D/E.
ÓRDENES DEL CAMPAMENTO  ACTION PANEL (PANEL DE ACCIONES):
• REST (DESCANSO): Recupera la vida de tu Indica el orden de las órdenes del personaje.
personaje. Puedes dar hasta tres órdenes.
• SKILL (DESTREZAS): Cambia las destrezas.  COMMAND (ÓRDENES): Elige entre diversas
Necesitarás un Aurum para adquirir una opciones: ataque, defensa, etc.
destreza.
 ENEMY NAME AND NUMBER (NOMBRE Y
• SAVE (GUARDAR): Guarda los datos de la NÚMERO DE ENEMIGOS): Pulsa la tecla Z
partida. para ver información sobre el enemigo.
• MASTER (MAESTRO): Cambia el Maestro de  CHARACTER STATUS PANELS (PANELES DE
tu personaje (consulta la página 105). ESTADO DE LOS PERSONAJES): Muestran
los HP y AP de los integrantes de tu grupo.

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Si te tropiezas con enemigos mientras te CÓMO ATACAR


desplazas por el mapa de una zona, se entablará 1. Selecciona el primer personaje con el que
un combate. Si ganas, conseguirás puntos de quieres atacar. Mueve el cursor con las teclas
experiencia, dinero, etc. de cursor D/E y elige un personaje.
El color de la pantalla de combate indica lo 2. Escoge una orden. Escoge una orden con las
siguiente: teclas de cursor F/A y confírmala pulsando
• VERDE: Tus personajes atacan primero. Intro.
• AZUL: El orden del ataque se decide en función 3. Elige un objetivo para la acción. Si eliges una
de la velocidad de tus personajes y del orden como atacar, especial u objeto. Una vez
enemigo. seleccionado el objetivo (enemigo o miembro
• ROJO: Los enemigos atacan primero. de tu grupo) confirma tu elección con la tecla
Intro.
RITMO DEL COMBATE ÓRDENES
En cada turno pueden atacar tres personajes. Los
En los combates se utilizan cuatro tipos de
tres primeros personajes en ejecutar órdenes
órdenes. Mantén pulsada la tecla D para ver
estarán en primera línea y el resto, en la
órdenes adicionales.
retaguardia. Puedes cambiar libremente los
personajes de la primera línea y la retaguardia • ATTACK (ATACAR): Atacar con un arma.
antes de cada turno. • SPECIAL (ESPECIAL): Emplear una facultad
• PERSONAJES EN PRIMERA LÍNEA: Participan (magia o destreza).
en el ataque. • USE ITEM (USAR OBJETO): Usar un objeto.
• PERSONAJES EN LA RETAGUARDIA: • GUARD (GUARDIA): Disminuir los daños a la
Descansan y no son atacados. mitad al ser atacado. A veces también podrás
Si el estado de un personaje es anómalo, se adquirir las destrezas de un enemigo.
puede recuperar manteniéndolo en la retaguardia • CHARGE (CARGA): Atacar sucesivamente con
durante tres turnos seguidos, excepto si ha sido un arma.
envenenado o es incapaz de luchar.
• ESCAPE (ESCAPAR): Escapar de un enemigo.
Los AP del personaje se recuperarán con los CP Si la orden de escape falla, te atacarán.
que consiga en cada turno.
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ESTADO ANÓMALO EN EL TRANSCURSO DEL COMBATE


Como consecuencia de los ataques especiales de los enemigos o de las zonas insalubres que atravieses,
el estado de tu personaje puede variar. La ceguera y la mudez pueden curarse si el personaje permanece
en la retaguardia durante tres turnos.

ESTADO EFECTO CURA


ENVENENADO El personaje pierde HP en cada turno. Hechizos purificadores, antídoto, panacea
DORMIDO El personaje no se puede mover hasta el Hechizo del remedio, panacea, recibir un
final de la batalla. ataque, descansar en la retaguardia
durante tres turnos
CONFUNDIDO El personaje no puede elegir un objetivo Hechizo del remedio, lágrima de
al que atacar. cocodrilo, recibir un ataque
CEGADO El personaje no puede atacar a un Hechizo del remedio, lágrima de
enemigo con la precisión habitual. cocodrilo, panacea, colirio
MUDO El personaje no puede usar sus poderes Hechizo del remedio, lágrima de
mágicos. cocodrilo, panacea
INCONSCIENTE El personaje no se puede mover hasta Hechizos de reanimación, amoníaco
el final del combate.
HUEVO El personaje se queda sin defensas. Al cabo de tres turnos, el personaje
El personaje adquiere las características recobrará su estado normal, así como sus
de un huevo. HP/AP.

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MA
GIA Y DESTREZAS
Solo se pueden obtener nuevos poderes COMBO MEZCLADO
MÁGICOS al ascender de nivel. Los poderes Cada facultad tiene sus atributos. Podrás llevar a
mágicos varían de un personaje a otro. Nina, por cabo un combo mezclado con facultades cuyos
ejemplo, tiene principalmente poderes eólicos y
atributos siguen este orden: fuego E viento E
curativos.
agua E tierra E fuego, etc. Al ejecutar un combo
Las DESTREZAS adquiridas no dependen del mezclado, se producirá una potente magia que
nivel del personaje, sino que se van ganando y combina varios atributos.
aprendiendo conforme se avanza en el juego.
• A veces, un personaje podrá adquirir una COMBO SUCESIVO
destreza de sus enemigos ejecutando una Al usar facultades del mismo atributo
orden de guardia. sucesivamente, podrás hacer un combo sucesivo.
• Los personajes aprenden destrezas de sus Puedes combinar más de dos facultades del
Maestros (consulta la página 105). mismo atributo para conseguir un efecto aún
mayor.
CAMBIO DE DESTREZAS
Puedes adquirir y desprenderte de destrezas como COMBO ADICIONAL
si fueran armas o corazas. Por ejemplo, puedes Al usar un atributo mágico o de destreza física
quitarle una destreza a Ryu y pasársela a Cray. Se (como el disparo arriesgado de Ershin) tras
necesita un Aurum para adquirir destrezas. realizar un hechizo de estado anómalo (como el
Las destrezas conseguidas se comparten con el sueño), el segundo poder mágico recibe el efecto
resto del grupo. Puedes cambiar de destrezas en adicional del estado anómalo.
un campamento. Tu grupo no podrá adquirir la
misma destreza más de una vez. • Hay además otros tipos de combos. Prueba
Al utilizar ciertas facultades (poderes mágicos y con combinaciones distintas.
destrezas) seguidas, podrás ejecutar un combo, • Pero ten en cuenta que a veces, los combos
es decir, una combinación de facultades. Los fallan.
combos aumentan significativamente el efecto de
las facultades. Hay tres tipos principales de
combos: combos mezclados, combos sucesivos y
combos adicionales.

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TR
AN FO N DRAG Ó
S RMACIÓN E N
La transformación en dragón es exclusiva de EVOCACIÓN
Ryu y Fou-lu. Elige la facultad Meditate
(Meditar) y luego un dragón en el que La evocación es una facultad que solo posee
transformarte. A medida que descubras Ryu y sirve para invocar la ayuda de un
cristales de dragón, podrás convertirte en dragón. Para ponerla en práctica selecciona
mayor número de dragones. Evocation (evocación) de la lista de
Mientras tengas forma de dragón, el estado facultades. Ryu podrá evocar a los dragones
del personaje mejorará considerablemente y que se vaya encontrando en el transcurso de
podrá usar asombrosos poderes mágicos, así la partida. Después de invocar a un dragón,
como el ataque aliento de dragón. Aunque Ryu deberá descansar en una posada antes
cierta cantidad de AP se consumirá en cada de poder llamarlo otra vez.
turno.

FIN DE LA
TRANSFORMACIÓN
EN DRAGÓN
Para poner fin a la transformación
en dragón, elige la facultad
Revert Form (Volver a estado
normal) en la lista de
facultades. Asimismo, cuando
el personaje no tenga AP
suficientes para mantener la
transformación en dragón, o si
se queda sin HP, recuperará su
estado normal de forma
automática. Los HP que el dragón
pierda durante la transformación
se podrán recuperar
descansando en una posada.
(También se recuperan
gradualmente en el mapa de zona.) 104
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LOS MAESTROS
A medida que la aventura avance, te encontrarás LA VOLUNTAD DEL MAESTRO
con personajes llamados Maestros que poseen un A veces los personajes siguen las enseñanzas de
dominio extraordinario de varias destrezas. Si te sus Maestros durante el combate. Si el Maestro,
conviertes en alumno de alguno de ellos, tu
por ejemplo, enseña a un personaje cómo
personaje podrá adquirir las destrezas secretas
proteger a los heridos en combate, es muy
del Maestro.
probable que este siga su ejemplo. A esto
EXAMEN DE INGRESO se le llama la voluntad del Maestro.
Para ser alumno de un Maestro, tu personaje CAMBIO DE MAESTROS
tendrá que cumplir ciertos requisitos. Si reúne
las características indicadas, el personaje se Los Maestros que tomen bajo su tutela a alguno
convertirá en alumno del Maestro. Cada miembro de tus personajes se añadirán a la barra. Puedes
de tu grupo puede ser alumno de distintos cambiar de Maestro eligiendo la orden Master
Maestros. (Maestro) en el menú del campamento. Será
mejor que escojas un Maestro cuyas destrezas o
LOS ALUMNOS características quieras mejorar en el personaje
Algunos de los aspectos del estado de tu que vaya a ser su alumno.
personaje pueden mejorar dependiendo de las
características de su Maestro. Por ejemplo, si tu VOLUNTAD PROPIA
personaje se hace alumno de un Maestro Algunos personajes tienen una voluntad innata
guerrero, los HP del personaje aumentarán. desde el principio de la partida. Por ejemplo, Nina
posee el ánimo y Ursula, el fuego protector.
ADQUISICIÓN DE DESTREZAS SECRETAS
Si un personaje lleva a cabo una tarea que le
asigne el Maestro, podrá adquirir su destreza
secreta. Las tareas pueden ser muy sencillas o
muy complicadas. Cuanto más difícil sea, mayor
será la destreza adquirida.

105
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SCA
LA PE
Si consigues una caña de pescar y un cebo, Si este está demasiado tenso o demasiado suelto,
podrás disfrutar del placer de la pesca en varios el pez se escapará. Ajusta el indicador de tensión
puntos del mapa del mundo. Tus capturas te de modo que esté en la zona amarilla. Para
servirán para curarte o las podrás cambiar por aumentar la tensión, pulsa Intro (enrollar el hilo
objetos en la tienda de Manilo. en el carrete), y suéltalo para reducirla.

TÉCNICAS DE PESCA
1. Accede a un caladero desde el mapa del
mundo.
2. Elige un lugar para pescar y pulsa la tecla
Intro. (Verás una marca parpadeando sobre
los lugares en los que puedes pescar.)
3. Pulsa la tecla M para ver un menú de pesca,
en el que puedes equiparte con una caña de
pescar y un cebo.
4. Indica la dirección en la que quieres lanzar
el cebo con las teclas de cursor D/E. A   
continuación, pulsa Intro para ajustar la
potencia.
 Tension Gauge (indicador de tensión):
5. Cuando el cebo esté en el agua, intenta atraer Muestra la tensión del hilo de pescar.
a los peces con las teclas de cursor D/E, o
enrollando el hilo en el carrete. Cuando un pez  Lure/Water Depth (profundidad del
muerda el anzuelo, prepárate para la lucha. agua/cebo): Indica la profundidad del
cebo en el agua.
LA BATALLA CON EL PEZ  Fish’s Vitality (vitalidad del pez): Indica la
Para coger un pez que ha mordido el anzuelo, es resistencia que opondrá el pez.
muy importante reducir su vitalidad manteniendo
la tensión justa del hilo.
106
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LA COLONIA DE HADAS
En tu camino te irás encontrando con hadas. Si las
ayudas a construir su aldea, conseguirás objetos
raros, minijuegos y muchas más sorpresas.

EL CRECIMIENTO DE LA
COLONIA
Al principio, la colonia está casi vacía. Tú te
encargarás de dar instrucciones al líder y de
asignar tareas a las hadas. Lo primero que debes
ordenarles es conseguir comida, ya que sin ella
se morirán. (Consulta la página 110 para saber
cómo conseguir comida.)

A medida que crezca el número de hadas, pídeles


que amplíen el terreno y construyan casas. Una vez
construidas, haz que algunas hadas abran tiendas.
Conforme aumente el nivel cultural de la colonia,
las hadas podrán ejercer más profesiones. Prueba
con varias para ver qué pueden hacer.

COMPROBACIÓN DE LOS
ACONTECIMIENTOS EN LA
COLONIA
Si miras los carteles que hay a la entrada de la
colonia, podrás ver todo lo sucedido desde tu
llegada. Estas comprobaciones te ayudarán a
construir la colonia con mayor rapidez.
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IZO S MÁGICOS
HECH
MAGIA PARA ATACAR
NOMBRE DEL AP ATRIBUTO OBJETIVO EFECTO
HECHIZO
Llamarada 3 Fuego Uno Grado 1: daños leves
Explosión de fuego 6 Fuego Varios Grado 2: daños moderados
Infierno 10 Fuego Uno Grado 3: daños graves
Amputación 3 Viento Uno Grado 1: daños leves
Ciclón 6 Viento Varios Grado 2: daños moderados
Tifón 12 Viento Varios Grado 3: daños graves
Escarcha 3 Hielo Uno Grado 1: daños leves
Explosión de hielo 5 Hielo Uno Grado 2: daños moderados
Ventisca 12 Hielo Varios Grado 3: daños graves
Explosión de rocas 4 Tierra Varios Grado 1: daños leves
Columna de piedra 5 Tierra Uno Grado 2: daños moderados
Terremoto 12 Tierra Varios Grado 3: daños graves
Kirie 9 Sagrado Varios Ataque de eliminación instantánea
Eliminación 13 Eliminación Uno Ataque de eliminación instantánea
MAGIA PARA AYUDARTE
NOMBRE DEL AP ATRIBUTO OBJETIVO EFECTO
HECHIZO
Sueño 3 Estado anómalo Varios Dormir al objetivo
Confusión 2 Estado anómalo Uno Confundir al objetivo
Silencio 3 Estado anómalo Varios Enmudecer al objetivo
Embotamiento 1 Reducción Uno Reduce la potencia en un 20%
Debilitamiento 1 Reducción Uno Reduce las defensas en un 20%
Lentitud 1 Reducción Uno Reduce la agilidad en un 50%
Debilitamiento 1 Reducción Uno Reduce la sabiduría en un 20%
Fortalecimiento 3 Aumento Uno Aumenta la potencia en un 20%
Protección 2 Aumento Uno Aumenta las defensas en un 20%
Escudo 6 Aumento Varios Aumenta las defensas en un 20%
Velocidad 2 Aumento Uno Aumenta la agilidad en un 50%
Inspiración 2 Aumento Uno Aumenta la sabiduría en un 20%
Barrera 4 Resistencia Uno Reduce los daños por magia
en un 50% durante 3 turnos

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MAGIA PARA CURAR


NOMBRE DEL AP ATRIBUTO OBJETIVO EFECTO
HECHIZO
Curación 5 Sagrado Uno Recuperación leve de HP
Rejuvenecimiento 9 Sagrado Uno Recuperación moderada de HP
Restauración 18 Sagrado Uno Recuperación total de HP
Vitalidad 20 Sagrado Varios Recuperación leve de HP
Vigor 50 Sagrado Varios Recuperación moderada de HP
Reanimación 18 Sagrado Uno Despierta de inconsciencia (con 1/4 de HP)
Resurrección 30 Sagrado Uno Despierta de inconsciencia (con HP al
máximo)
Purificación 3 Sagrado Uno Cura el envenenamiento
Remedio 6 Sagrado Uno Cura todos los estados anómalos excepto
la inconsciencia
Agotamiento 3 Eliminación Uno Agota los HP de la víctima en un 20%
Absorción de potencia 0 Eliminación Uno Agota los AP de la víctima en un 20%

DESTREZAS FÍSICAS
Disparo arriesgado 0 Físico Uno Disparo crítico con un 40% de
probabilidades
Disparo salvaje 0 Físico Uno Los daños se multiplican por 0-2 al azar
Destellos de acero 10 Físico Uno Ataque crítico con un 100% de
probabilidades, solo para Scias

LAS DESTREZAS DE LOS CUATRO ELEMENTOS


Quemadura 1 Fuego Uno Grado 1: ataque leve de fuego
Torbellino 2 Viento Uno Grado 1: ataque leve de viento
Carámbano 4 Agua Uno Grado 2: ataque moderado de agua
Meseta 5 Tierra Uno Grado 2: ataque moderado de tierra

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ER NO DEL AVENTURERO
CUAD
ACCIÓN PERSONAL EVOLUCIÓN SATISFACTORIA DE LOS
Cada personaje (excepto Fou-lu y Scias) tiene PERSONAJES
una acción personal propia. Pulsa la tecla Intro Puedes hacer que tus personajes evolucionen
en el mapa de una zona para que el personaje como más te guste cambiando sus destrezas y
Maestros. Estudia el papel y la aportación de
principal lleve a cabo su acción personal. Si te
cada personaje al grupo y haz que evolucione
atascas, prueba con distintas acciones en consecuencia.
personales.
1. Adquirir una destreza: Cuando te topes con un
REDUCCIÓN DEL NÚMERO MÁXIMO DE HP monstruo nuevo, prueba a ejecutar la orden de
guardia. A veces el personaje podrá adquirir
POR INCONSCIENCIA
una destreza nueva. Procura adquirir cuantas
Si un personaje está inconsciente al final de un más destrezas puedas de los monstruos.
combate, su número máximo de HP se reducirá 2. Convertirse en alumno: Al hacerse alumno de
en un 10%. Este valor aparecerá en amarillo. un Maestro, el personaje no solo aprenderá sus
Puedes recuperar los HP perdidos descansando destrezas, sino que mejorará aspectos de su
en una posada, pero no en un campamento. estado según las características del Maestro.
Por ejemplo:
DE CAZA EN LA COLONIA DE HADAS • La GUERRERA UNA es Maestra de la tribu
Puedes conseguir comida para tu grupo y felina de los Woren. El personaje que
contribuir al crecimiento de la colonia con la se convierta en su alumno aumentará
considerablemente sus HP, sus ataques y sus
orden de caza. Elige la orden Hunt (cazar) para
defensas. Su voluntad es la potencia total.
que un hada vaya a cazar a varios lugares.
• El BRIBÓN STOLL es un Maestro que vive
MONSTRUOS cerca de Synesta. El personaje bajo su tutela
mejorará su velocidad en gran medida. Su
A lo largo de tu aventura, te toparás con diversos voluntad es birlar.
monstruos, por lo que te interesa conocer el
3. Cambio de destrezas: Puedes cambiar las
punto débil de cada uno. Prueba con varios destrezas de tu personaje con la orden Skill
ataques para descubrir las características del (Destreza) del menú del campamento.
monstruo. Decide qué destrezas te interesan teniendo en
cuenta el orden del ataque y el combo que
quieres realizar. Recuerda que necesitarás un
110 Aurum para adquirir una destreza.

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