PFS Guide
PFS Guide
探索者协会官方游戏指南
V10.0
探索者協會 目錄
特別感謝所有純 附錄 3·············· 第 34 頁
美蘋果園探索者協會
分區的翻譯和GM, 附錄 4·············· 第 36 頁
皆因他們付出的所有
時間與努力才能使此 附錄 5·············· 第 38 頁
戰役成真。
附錄 6·············· 第 40 頁
附錄 7·············· 第 41 頁
附錄 8·············· 第 42 頁
分季簡介 ············ 第 46 頁
人物卡 ············· 第 51 頁
靜海聆
This product is compliant with the Open Game License (OGL) and is suitable for use with the
Pathfinder Roleplaying Game or the 3.5 edition of the world’s oldest fantasy roleplaying game.
特 別 感 謝
Product Identity: The following items are hereby identified as Product Identity, as defined in the
Open Game License version 1.0a, Section 1(e), and are not Open Game Content: All trademarks,
registered trademarks, proper nouns (characters, deities, locations, etc., as well as all adjectives,
特別感謝所有探索者協會的冒險專 names, titles, and descriptive terms derived from proper nouns), artworks, characters, dialogue,
locations, plots, storylines, and trade dress. (Elements that have previously been designated as
員,皆因他們付出的所有時間與努 Open Game Content, or are exclusively derived from previous open game content, or that are in the
public domain are not included in this declaration.)
力才能使此戰役成真。
Open Game Content: Except for material designated as Product Identity (see above), the game
mechanics of this Paizo game product are Open Game Content, as defined in the Open Game
Paizo Inc. License version 1.0a, Section 1(d). No portion of this work other than the material designated as
7120 185th Ave NE, Ste 120 Open Game Content may be reproduced in any form without written permission.
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Pathfinder Society Roleplaying Guild Guide, Version 10.0 © 2018, Paizo Inc. All Rights Reserved.
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Battles, Pathfinder Campaign Setting, Pathfinder Cards, Pathfinder Combat Pad, Pathfinder
Flip-Mat, Pathfinder Flip-Tiles, Pathfinder Legends, Pathfinder Map Pack, Pathfinder Module,
Pathfinder Pawns, Pathfinder Player Companion, Pathfinder Roleplaying Game, Pathfinder
Tales, Starfinder Adventure Path, Starfinder Combat Pad, Starfinder Flip-Mat, Starfinder Pawns,
Starfinder Roleplaying Game, and Starfinder Society are trademarks of Paizo Inc.
探 索 者 协 会 官 方 游 戏 指 南
官方戰役遊戲 步了解結識新朋友,與傳統的戰役模式截然不同。
另一方面,一些玩家還是喜歡和他們熟悉的
朋友一起體驗 PFS 遊戲,使用 PFS 遊戲的人物創
在一個官方戰役遊戲中,你的角色會按照一 建規則、冒險模組和獎勵方式來進行私人遊戲。
個全世界數以萬計的遊戲玩家統一遵循的規則來 這兩種方法都是參與 PFS 官方戰役遊戲的正確方
進行遊戲。這些玩家會聚集在家中、遊戲店、大 式,所以很多人會同時參與公開遊戲和私人冒險。
型集會或是互聯網上在線進行遊戲,回報他們的 由於 PFS 官方戰役是在一個公共的世界環境
冒險結果並且影響探索者 RPG 世界的命運。你可 下進行,所以會有一些額外規則來確保玩家不論
以在世界任何地方公開舉行的任意活動中使用你 在哪裡跟誰一起遊戲,都會有基本相同的遊戲體
的角色,也意味著每次遊戲的 GM 和隊友會有所 驗。本指南接下來會詳細說明這些戰役規則,確
不同。你的角色會隨著持續不斷的新冒險而變得 保所有玩家處於一個公平遊戲的環境中。
更為強大,取得一些神奇的獎勵。隨著遊戲時間 Pazio 的官方戰役團隊監管此官方戰役遊戲,
的推移,在官方戰役遊戲的環境中會讓你加深與 其中包括官方遊戲經理、官方遊戲開發主管及
這個世界中各式各樣人物間的羈絆,擁有獨一無 PFS 開發團隊全體成員和 PFS 設計師聯絡官。還
二的沉浸式體驗。同時也是一個結識其他玩家的 有被稱作冒險隊長的志願者協助他們在世界範圍
好方式,在一場不需要考慮長遠的短暫冒險中初 開展遊戲。有關冒險隊長的更多說明見附錄 7:
3
探 索 者 协 会 官 方 游 戏 指 南
長可以幫助玩家聯繫當地執法機構、提供護送服
務、或以其他方式協助遭受騷擾的人員在活動期
PFS 網站 間感到安全。我們感謝你的支持。
我們也發現 PFS 遊戲中的一些內容可能在遊
戲時導致不適,雖然有些並不違法或甚至不是導
你對本指南有任何問題,或者想要 致不適的主要因素。在此情況下,我們要求玩家
在你附近尋找 / 舉辦一場 PFS 活動?可 通過不論是直接說還是遞送紙條的方式向 GM 明
以加入活躍的 PFS 在線社群和官方論壇 確表達出這一點。我們要求在 GM 協助下全桌人
pathfindersociety.club。你的反饋會幫助 都能體諒他人的敏感點,並減少或從其他角度闡
我們改善 PFS,所以請留言告訴我們如 述引發問題的內容。被要求停止任何有問題行為
何能夠提高你的 PFS 體驗! 的玩家,應當立即改正,否則將會被要求離桌。
我們的意圖是參與 PFS 遊戲的每個人都能在
安全有趣的環境中享受遊戲。雖然角色之間可能
會發生衝突,但是玩家在任何時候都不應當在遊
戲時感到受到排擠或威脅。我們要求所有參與者
尊重一起遊戲的玩家,共同創造積極而難忘的冒
扮演公會指南詞彙表 。 險經歷。以上便是我們如何實現這一目標的準則。
請仔細閱讀本指南中的內容。如有問題可以 參加 PFS 遊戲,意味著玩家同意探索者協會官方
直接發送郵件至 [email protected] 聯繫官 戰役的相關條款。
方遊戲經理。
不要作弊
社區基本共識
保持遊戲的合法性,不要作弊。這包括但不
PFS 是一個向所有人開放,高包容性的社交 僅限於:偽造骰點、篡改記錄單、使用不合法的
活動。我們的意圖是讓每個人都能在安全有趣的 資源、使用角色不具備的能力和在任何情況下對
環境中享受遊戲。雖然角色之間可能會發生衝突, 活動組織者撒謊。參與者如果作弊被抓,會在一
但是玩家在任何時候都不應當在遊戲時感到受到 段與其作為相稱的時間內禁止參與 PFS 活動。累
排擠或威脅。我們要求所有參與者尊重一起遊戲 犯會被禁止參與 PFS 遊戲以及其他 Paizo 舉辦的
的玩家,共同創造積極而難忘的冒險經歷。為此, 活動。
我們保留拒絕任何行為不當或違法行為的人參與
遊戲的權利。所有拒絕參與的人必須伴有原因、
拒絕期限、以及重新加入 PFS 活動的標準。 良好的保存記錄
不恰當的行為包括但不限於過度使用粗俗的
語言,身體或口頭攻擊或恐嚇、猥褻行為、不適
當的身體接觸、不受歡迎的性關注、誹謗、尾隨 PFS 使用角色人物卡、裝備記錄和冒險記錄
以及基於性別或性別認同、腔調、年齡、性取向、 單來追蹤角色的成長變化。GM 和活動組織者依
殘疾、身體素質、體型、人種、民族或宗教信仰 靠這些文件來確保戰役對每個人來說都是誠信、
的騷擾或歧視。 公平和有趣的。保存準確的記錄是你的義務。你
基於該政策下的投訴應提交給活動組織者或 必須在參與活動時攜帶你想使用角色的人物卡和
冒險隊長,他們將致力於解決問題或將問題遞交 所有相關記錄單,紙質或是數字副本都可以。如
給下一級冒險隊長。作為一種替代方案,也可以 果使用紙質記錄單,最好為每個角色準備專用的
通過電子郵件在 [email protected] 向官方 活頁文件夾。數字副本必須能夠在一個易於展示
戰役經理 (OPM) 報告問題。問題將盡可能在最 的設備上供 GM 查看。GM 沒有義務維護和保障
低階層得到解決。如果問題升級,OPM 是將是因 存儲你人物信息之設備的狀態與安全。更多有關
此政策引起的任何爭議的最終仲裁者。 冒險記錄單和角色成長的內容可以在附錄 4:冒
本政策中的任何內容均不旨在阻止任何人向 險之後 中找到。
警察或其他相關機構致電。活動組織者或冒險隊
4
探 索 者 协 会 官 方 游 戏 指 南
遊戲類型 FAQ、戰役說明或指南。
Paizo 公司為提供了廣泛的書籍選擇,
以供進一步了解探索者所處的世界和規則。
在 PFS 遊戲中,有幾種不同種類的遊戲。 這些書籍中提供了海量用來自定義角色的選
探索者任務模組:專為 PFS 遊戲設計,時長 擇。你可以查閱 paizo.com/pathfindersociety/
在 1 小時左右的介紹性冒險任務。 rpg/additional 來了解戰役可用資源列表。在
使用核心規則書之外的資源時,玩家必須出
探索者任務鏈模組:專為 PFS 遊戲設計,任 示對應資源的可用副本來證明擁有來源。可
務鏈由一組統一主題的任務組合而成,通常 用副本意思是:實體書、帶有水印的 PDF 相
會在結尾的冒險中步入高潮。 關頁面,也可以是相關頁面或著在 pfrd.info
探索者協會模組 ( 標準模組 ):專為 PFS 遊 上的 PRD 相關頁面的照片,附帶購買憑證。
戲設計,每個模組呈現了一個正在推進的主 購買憑證可以是商店小票或 paizo.com 上的
線劇情中的單獨章節,通常需要 4 到 5 小時 下載頁面截圖。已獲得的記錄單的完整打印
來完成。 版上的規則項目可以作為來源。在規則本身
之外,你還需要攜帶一份在額外可用資源列
探索者模組:使用探索者角色扮演遊戲 (RPG) 表中相關內容的副本。你必須在遊戲開始前
規則的 32 頁或 64 頁長度的模組。PFS 開發 告知 GM 你打算使用一些特殊資源,好讓其
小組會根據每個模組的情況指定其中的一部 提前熟悉任何可能出現的新規則。
分可以用於 PFS 遊戲。更多信息請見第 12 頁。
探索者冒險之路:冒險之路是六本一套的探
探索者協會論壇
索者角色扮演遊戲戰役。PFS 開發小組會根
據每個戰役的情況指定其中的一部分可以用
於 PFS 遊戲。更多信息請見第 12 頁。 加入 pathfindersociety.club 官方論壇上生
機勃勃的 PFS 社群。交流!詢問!找團!參
考角色卡!你的反饋能夠幫助我們改進,所
資源 以請告訴我們如何能夠改善你的官方遊戲體
驗。可以訪問純美蘋果園探索者協會專區了
解最新中文訊息。
PFS 遊戲需要所有成員必須擁有《探索
者 RPG 核心規則書》和《探索者協會扮演公
會指南》( 本書 )。
註冊成為探索者協會的一員
玩家和 GM 也應該了解 PFS 的官方
FAQ(paizo.com/organizedplay/faq) 和戰役說明
(paizo.com/pathfindersociety/rpg/clarifications)。 成為 PFS 的玩家,你必須前往如下網頁
當一個規則出現多種版本,參考戰役說 pahtfindersociety.club 在線註冊你的名字和角
明文檔 作為進一步指導。如果里面沒有與其 色。當你註冊之後,會獲得一個官方戰役遊
相關的條目,則以來源書籍原文為準。如果 戲號。保存好這個號碼,每次參與 PFS 活動
仍有矛盾的地方,就請將問題通過郵件發送 時都需攜帶。Paizo 使用這個號碼來記錄角色
至 [email protected] 呈交給戰役領導 完成的冒險和獲取的聲望點數。你創造的每
層。 個角色都會以 -X 方式加註在你的官方戰役
如果有說明或 FAQ 跟你的角色相關,你 遊戲號之後。例如,你的官方戰役遊戲號是
應當在參加 PFS 活動時攜帶一份相關內容的 1234,你的第二角色就會是 1234-2。
副本。 如果你開始 PFS 遊戲體驗時機是在公
雖然並沒有硬性要求 GM 必須閱讀論 共集會或遊戲店舉辦的活動上,活動組織者
壇的每一個主題,但是他們需要對各種規則 會給你一個帶有官方遊戲號碼和確認碼的卡
澄清保持關注。GM 不應忽略一個已經在論 片。盡快在 pathfindersociety.club 上註冊這個
壇澄清的規則,包括任何官方戰役管理組發 號碼並進行確認。你的冒險會自動錄入為新
佈的內容。在論壇澄清的規則會盡快錄入 的官方記錄。
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第二章 玩家基本守则
冒險之前 進行角色選擇:在遊戲開始之前,進行下列
有關角色的選擇。
當你坐下準備開始一場冒險,先向 GM 和 • 從社區資源包中選擇一個可用的預設
其他玩家進行自我介紹。此時要決定你打算 角色。PFS 預設卡可以在 paizo.com/
用哪個符合冒險等級的角色;GM 應當使用 communityuse/package 找到。
一張簽到表來記錄你的角色名字、官方戰役 • 你必須在冒險開始時就選擇好哪一個角色
遊戲號、等級和勢力。在此時你也需要決定 來應用預設角色獲得的獎勵。1 級預設角
本次冒險,打算獲得全速或半速獎勵 ( 其他 色獲得的獎勵只能應用於 1 級角色。高等
玩家也會同時為他們自己進行選擇 )。 級預設角色獲得的獎勵只能應用於比預設
卡等級低的角色或者 1 級角色。
創建角色
清除狀態:在遊戲時,你需要清除影響角色
附錄 1:角色創建 中包含了一步步說明來 的各種狀態。
幫助你創造屬於自己的官方戰役遊戲角色。 在冒險過程中,預設角色可能會不幸獲
仔細閱讀這些規則,能夠確保你的角色符合 得負面狀態,例如詛咒、疾病甚至是死亡。
官方戰役遊戲的要求。 預設角色必須在冒險結束之前清除或解決這
些狀態;否則的話,這些狀態也會影響你的
PFS角色。在少數冒險中,例如《我們是地
預設角色 精》,會對預設角色有特殊規則說明,忽略清
如果你沒有時間創建一個新角色或者 除異常狀態的要求。
只是單純想嘗試一個新的職業,你可以使 • 關聯的 PFS 角色必須先支付最低數目的金
用預設卡。PFS 提供了基於探索者 RPG 遊 錢用於清除狀態的花費後,才可以使用預
戲標誌角色的預設卡,可以在 paizo.com/ 設卡上的財產,數目取決於預設角色的等
communityuse/package 或是本地活動的組織 級:1 級預設角色為 0 金幣,4 級為 1000
者那裡取得。當使用預設卡時,玩家可以將 金幣,7 級為 2000 金幣。如果你進行的
這次冒險的獎勵 ( 金幣、聲望點數等 ) 給與 是一個要求所有玩家都必須使用預設角色
一個她的官方戰役角色。下列規則詳細說明 的冒險,你無需先支付此項。
了如何使用預設卡進行遊戲。 • 在使用了 PFS 角色的資源後,玩家可以使
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探 索 者 协 会 官 方 游 戏 指 南
用預設角色財產來支付所需的施法服務。 沒有 PVP 戰鬥
在變賣財產用於清除狀態時,1 級角色的
裝備價值 75 金幣,4 級角色價值 3000 金幣, 為了堅持探索者協會的「合作」宗旨,
7 級角色價值 11500 金幣。 PVP 衝突應當被保持在最低的程度。意外的
• PFS 角色可以花費聲望點數來折算成金幣 友軍火力誤傷 ( 可能會由於失手的攻擊或其
復活死亡的預設角色。可以使用聲望點數 他因素導致 ) 是允許發生的,但是其他會導
替代至多半數用於購買死者復活、復生術 致同桌玩家受到波及的行動都必須在進行前
和完全復生術的金幣花費,折算比例為: 征得其他玩家的同意。在這種情況下,造成
1 聲望 =375 金幣。 傷害的玩家有義務協助承擔必要的治療花
• 角色可以使用當次冒險記錄單上獲得的金 費。此規則不適用於角色不受玩家控制的情
錢與聲望支付清除狀態的費用。 況,例如被一個 NPC 心靈控制轉而攻擊同行
• 如果仍需要更多資源來支付清除狀態的費 的其他探索者。
用,參與本次冒險的其他玩家可以——但
不是必須——使用他們的金幣一同支付所
需費用。 冒險之後
應用獎勵:當你的 PFS 角色達到所使用的預 在完成一次冒險後,GM 應當追蹤角色
設角色等級便可以獲得該冒險的獎勵。舉例 的升級情況,財富的獲得以及聲望點數的獲
而言,如果你使用一個 7 級預設角色遊玩一 取和花費。任何價值高於 25 金幣的物品變更
場冒險,你會在關聯的角色到達 7 級時獲得 情況都應當記錄於角色物品追蹤表上。
該次冒險的獎勵。應用獎勵時,遵循以下步 作為玩家,你應當保持準確和及時的更
驟。 新你的角色,確保在參加活動的時候攜帶每
• 應用獎勵時要按照獲得這些獎勵的遊戲順 一次的冒險的記錄單。如果你忘記攜帶記錄
序依次應用。 單,你就無法使用該角色參與遊戲,但是你
• 如果多次冒險的獎勵同一時間應用,你的 還是可以使用預設角色進行遊戲。我們建議
PFS 戲角色有可能會連升數級。此時要注 使用單獨的文件夾來分別為每個角色保存相
意角色等級不能超出準備應用與她的記錄 關文件。
單上所列之等級範圍。 閱讀附錄 4:冒險之後 來了解如何在冒險
• 你可以將一個高等級冒險的獎勵應用於一 之後填寫記錄單。
個 1 級的 PFS 角色。當打算這樣做的時候,
提供 1XP 冒險的獎勵金幣降低至 500 金幣, 重玩冒險
提供 3XP 冒險的獎勵金幣降低至 1398 金
幣。你無法獲得記錄單上的任何福利,直 對於單一冒險不論進行多少次遊戲,你
到你的角色等級提升至記錄上所列等級範 至多可以獲得兩張記錄單,一張是你作為冒
圍的最小值,除非有其他特殊說明。 險者完成冒險後獲得,另一張是作為 GM 運
行同一個冒險後獲得。每一個冒險你還可以
休整期:預設角色如果有合適的技能,就可
用核心戰役的模式 ( 見第 8 頁 ) 獲得兩張額
以進行休整期活動。更多信息見附錄 4:冒險
之後 。
外的記錄單。一個角色不可以獲得相同冒險
的記錄單。作為 GM 運行無法獲得記錄單獎
勵的冒險,仍舊會有助於獲得 GM 星級獎勵
一次冒險只使用一個角色 ( 見第 17 頁了解更多有關 GM 星級的內容 )。
在某些特定的情況下,你會重玩一個已
雖然你可以擁有不止一個 PFS 角色,但 經完成的過的冒險。下列規則決定重玩一場
是在一場冒險遊戲中,你只能使用其中之一。 PFS 的冒險是否合法,以及重玩時你能獲得
當需要使用一個預設角色作為第四人參與遊 什麼獎勵。當使用重玩獎勵時,一場冒險你
戲來滿足最低合法人數時,GM 可以讓一個 最多獲得一張獎勵記錄單。
玩家同時控制此預設角色和他自己的角色,
或者 GM 也可以讓團隊共同決定預設角色的 最小合法人數:你可以在為了滿足最小合法
行動。 人數的情況下重玩一次冒險,同時滿足以下
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探 索 者 协 会 官 方 游 戏 指 南
要求。 心戰役遊戲。
告知 GM :你必須告知 GM 你作為 PC 或 GM
不要進行混合戰役:一場冒險必須統一全部
的身份玩過這個冒險。我們鼓勵 GM 盡可能
靈活處理為了滿足最小合法人數而重玩的情 由核心戰役角色或標準戰役角色完成;不同
況,但是 GM 如果因為有玩家已經了解劇情 戰役的角色不能參與同一場冒險。唯一的例
而對運行遊戲有任何不適,有權利拒絕任何 外是一個核心戰役角色可以參與一場標準戰
玩家重玩一個冒險。 役遊戲,但是自此便不可逆轉的變為標準戰
不要劇透 :劇透或者使用了解內情的優勢來 役角色,無法再參與核心戰役遊戲,並可以
影響遊戲的發展,是 GM 讓玩家的離桌的充足 從此開始使用標準戰役的角色構建資源。
理由。你必須特別小心的處理玩家知識和角 容易學習:由於選擇範圍較小,核心戰役對
色知識。如果你覺得接下來的行動可能會劇 玩家和 GM 來說會更容易上手,尤其是對那
透,那麼應當把 GM 叫至一邊詢問她應該如何 些新接觸探索者角色扮演遊戲的人。
處理。
獎勵 :為了滿足最小人數重玩一個冒險不會
獲得任何獎勵。此次冒險的記錄單只起到佔 測試內容和勘誤
位作用。上面應當記錄這次冒險為無獎勵重
玩,不獲得金幣、聲望、名譽、XP、福利以
PFS 是一個不斷成長的遊戲,不論是測
及購物權限或其他增益或減益。你應該記錄
試到最終版本之間,還是從 3.5 版規則轉變
冒險過程中消耗品、購物和狀態的變化。這
的探索者 RPG 規則,或是對核心規則的勘誤
是一個角色有可能獲得兩張相同的記錄單的
和 FAQ,有時候遊戲元素的改變會影響一個
唯一例外情況。
玩家角色的職業生涯。玩家可以根據以下規
星級 GM 重玩:作為一個獲得星級的 GM,她 則來升級或將角色轉變為符合最新規則。當
可以獲得有限的重玩冒險能力 ( 見第三章: 你使用任何方式重建你的角色時,你必須將
GM 基本守則 )。在記錄單上應當寫明你使用 所有改變都認真記錄在下一張記錄單上或是
了一次有限的重玩能力 ( 例如:第三次 GM 背面空白處,你的 GM 需要在修改說明旁簽
星級重玩 )。 字。
如果一次更新或勘誤發生在一次探索者
協會的活動中,例如一次大型集會上,玩家
核心戰役 可以使用舊版本的角色完成接下來的活動,
記錄單上需記錄為「延遲執行」。玩家必須
在活動之後,下一次使用此角色前完成更新。
絕大多數 PFS 遊戲使用標準角色構成規
本指南無法涵蓋所有測試和勘誤的相關
則——通常稱作「標準戰役」。玩家和 GM
情況。有關這一部分的內容會在網站的論壇
同樣可以參與「核心戰役」,會有一些不同
(pathfindersociety.club)或是博客中找到。
的優勢和限制。
在你的角色受到勘誤或測試資源的影響時,
有限的資源:核心戰役玩家僅能使用《探索 請前往上述地址查詢相關內容的說明。
者 RPG 核心規則書》、
《探索者協會扮演公會指南》 職業能力、進階職業能力和職業變體能力
:
和《探索者 RPG 角色背景線上版增強》中的資
如果一個基於屬性的職業能力、進階職業或
源來構建角色。
者職業變體能力發生了改變,你可以按照當
戰役勘誤:核心戰役角色必須和標準戰役角 前的經驗值重建你的角色。你保留所有的裝
色一樣,遵循在 paizo.com 網站上官方工作 備,但是你也可以將那些跟變動屬性有關的
人員發佈於額外資源列表、FAQ 和戰役澄清 裝備按照原價賣出。
中的規則修訂。 如果職業、進階職業或者職業變體改變
了你持有的盔甲或武器的擅長情況,你可
記錄單:在核心戰役遊戲中獲得的記錄單上 以原價賣出這些裝備——但僅限受影響的裝
所列的物品可供核心戰役角色使用。促銷福 備。你可以重訓任何與這些受影響裝備有直
利和其他會開放新種族的記錄單無法用於核
8
探 索 者 协 会 官 方 游 戏 指 南
接關聯的專長。 任何你滿足先決條件的專長。如果任何專長
的改變直接影響到了你擁有的裝備 ( 例如武
裝備:如果一個物品的價格變得更貴,你必
器專攻所對應的武器 ),你可以全價賣出這
須按照之前的價格根據所剩數量 ( 如果有的
件裝備。
話 ) 原價賣出此物品。如果你擁有足夠的金
幣和名譽,你可以用新的價格重新購置此物 法術:如果一個法術環位發生變化,你必須
品。 重訓受影響的法術,將其替換為一個與原法
術環位相同的法術。你可以重訓一個與新法
天賦職業能力:如果一個天賦職業能力發生
術環位相同的法術,但只能用於學習受影響
變化,你可以使用現在合法的選項,重訓每
的法術。你必須按照原版環位對應的價格以
一級的天賦職業能力。
及剩餘的次數賣掉任何藥水、卷軸和魔杖。
專長:如果專長改變或是被移除額外資源列
背景:如果一個背景改變或從額外資源列表
表,你有兩個選擇:可以把舊專長更新成新
移除,你可以把舊背景更新成可用的同名新
的合法同名專長 ( 如果有的話 ),忽略任何
背景 ( 如果有的話 ),或者你可以將此背景
你不滿足的前置條件;或者你可以將此專長
替換成任何你滿足先決條件的背景。
( 包括任何舊專長的前置專長 ) 全部替換成
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探 索 者 协 会 官 方 游 戏 指 南
第三章 GM 基本守则
玩家在和一個新手 GM 同台遊戲的時候,常
在 PFS 運行一個遊戲與運行一個普通戰役
區別不大,只有一些細微的注意事項。 常會幫助新手 GM 提升技巧和自信,所以不
確保你自己熟讀第二章:玩家基本守則 、附錄 要懼怕坐在帷幕後面給整桌玩家帶來一次最
1:創建角色 和附錄 4:冒險之後 。你必須知道 棒的遊戲體驗。
玩家所知道的所有事情;他們的期望是什麼
以及他們的角色是如何構建、遊玩和升級。 遊戲主持人的職責
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探 索 者 协 会 官 方 游 戏 指 南
角色在拿到記錄單前都無法在其他官方戰役 則書中找到相關硬性數據說明的環境和地形
遊戲活動中使用。 因素,GM 可以酌情考慮為了增加遊戲的趣
味性而加入到遭遇之中。我們總是鼓勵 GM
應用獎勵 在判定 NPC 的反應或遊戲內遭遇的結局時,
獎勵那些積極扮演的玩家。
所有玩家都會獲得記錄單,除非在 GM GM 可以使用其他探索者 RPG 的資源來
的判定下,他們屬於無獎勵的重玩一個特許 為冒險增添趣味性,但是不要更改遭遇的硬
模組或冒險之路。 性數據。特殊說明一下,遭遇的硬性數據包
括出現的怪物、敵人的數量和數據欄中的數
多次冒險和長期冒險 據。如果遭遇是陷阱、作祟或技能檢定,那
麼模組列出的 DC 和結果同樣屬於硬性數據
PFS 角色同一時間只能在一個任務模組、 不能改變。此外如果一個遭遇已經包含了地
標準模組、特許模組或冒險之路中進行遊戲。 形、天氣或險境的數據,請注意這些也同樣
角色在獲得記錄單之前,都被視為冒險中的 算作硬性數據不能改變。PFS 的 GM 無法在
狀態。GM 應當與沒有完成冒險并拿到記錄 一個公開的活動中禁止合法的角色资源。
單的玩家保持溝通。玩家應當根據他們完成 如果一個特殊情況反復出現或是在你的
特許模組或冒險之路中特許部分的程度來獲 遊戲中引起明顯的問題,請將此情況或問題
得部分獎勵。如果他們完成了不足一半的冒 反饋至 pathfindersociety.club 的討論版,官方
險,那麼他們只能獲得半數的金幣和聲望獎 戰役管理組的工作人員會為你解答並避免繼
勵,並只能獲得在冒險中被他們發現物品購 續產生困惑。無論花費多少時間來解答這些
買權限。如果他們完成了超過一半的內容, 問題,總是還會有更多需要 GM 來裁決的情
那麼他們可以獲得此冒險的完整獎勵。 況出現。下面的章節會列出一些常見情況的
處理方式,你應當在開始一場 PFS 遊戲前了
解清楚。
桌面上的變數
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探 索 者 协 会 官 方 游 戏 指 南
GM 一定的靈活性來確保玩家獲得與他們相 如果一名角色由於上述情況變為邪惡陣
稱的獎勵。 營,你必須上報給活動組織者或當地冒險隊
但是如果玩家有意或無意的殺掉一個重 長或地區冒險組織者。如果這些人也同意你
要的 NPC,而他攜帶著讓冒險能夠繼續的重 的觀點,那麼這名角色會被認定為邪惡並被
要情報時,應該怎麼辦呢?這對 GM 來說是 移出戰役。再次聲明,這種情況是最後才會
一個棘手的問題並需要一些即興創造能力。 使用的終極制裁手段。
不要因為一個老頭和攜帶的信箋一起被魔法 在活動中變為邪惡的玩家,記錄為「死
火焰吞噬,就決定冒險結束了。可以假定這 亡」,回報活動的人需要勾選對應死亡的方
個信箋在某種神奇的力量影響下倖存了下來 格。如果活動組織者、本地冒險隊長或地區
( 比如放在一個防火的袋子裡 ) 或者老頭有 冒險組織者認為該角色符合判定為邪惡的標
一個隨從躲在在附近的街巷裡,也了解老頭 準,應當向官方戰役經理發送郵件說明情況,
所知道的信息,還可以是其他類似的情形。 包括該玩家的姓名,官方戰役號和郵件地址。
即興創作能夠保證冒險能夠繼續進行並能夠 玩家必須接受過針對這些行為的規勸並給
幫助你解決一些不可預料的事情。 與一個機會聯繫地區冒險隊長來陳述他的觀
點。
陣營偏斜
處理死亡
玩家要對自己角色的行為負責。「這就
是我角色應該做的」並不代表你可以表現得 在角色成為探索者協會探員的那一刻就
像個混蛋。 需要開始面對危險,角色死亡是非常可能發
陣營偏斜是一個敏感話題。殺死無辜的 生 ( 也是一件必要的事情來保持冒險的危險
人,肆意破壞和其他邪惡的舉動都會有可能 與危機氣氛 )。不過也要考慮到,對第一次
導致陣營偏斜。基本上,在你的桌上你擁有 接觸 PFS 甚至是第一次接觸探索者 RPG 的
最終裁決權,但是你必須提前警告那些角色 新玩家來說,在第一次遊戲時,就經歷角色
行為偏離所選陣營的玩家。這個警告必須明 恐怖的死亡,有可能讓他們對戰役和這個遊
確,並且你必須確保這名玩家理解了警告的 戲產生陰影。雖然我們並不建議修改骰子,
意思以及是什麼行為導致被警告。玩家應當 但是可以在玩家使用某些非常致命的戰術或
有機會對這一行為進行修正或辯護,否則就 是將自己置於極端危險的境地時,讓他們重
要承擔其後果。我們相信神祇會原諒一時的 新考慮,尤其對於新人。大部分新人第一次
錯誤選擇,只要這個行為不是過分得令人髮 遊戲的結果是人物死亡的話,都不會再回到
指(例如燒毀一個滿是孩子的孤兒院,毫無 戰役中來。
緣由的殺死一個農夫取樂等等)。因此,你 與此類似,如果整個隊伍都被殺死並且
可以讓玩家通過一種「感覺」接收到來自於 無法復活,就等於派對提前結束了。這些玩
他信仰神祇的警告,一個天賜的幻景,他自 家在大會的下一場遊戲開始之前都變得無所
己的良心發出的聲音或其他類似的角色扮演 事事。很明顯我們希望這種團滅 (TPK) 事件
事件,來接收這一警告。 不會發生 ( 並且盡量調整標準模組的平衡性
如果不當行為在標準模組、特許模組和 來確保這一點 )——但是有時候骰子就是不
冒險之路中仍然繼續進行,陣營都會按照規 隨你的意,所有人都被送去了偉大彼岸。
則進行改變。如果你判定這些持續的行為足
以改變陣營,你應當在冒險結束時記錄在該 記錄單和保存記錄
角色的記錄單中。這名角色可以通過贖罪術
來消除這一效果。如果效果被移除,同樣應 無論你是在集會或是家中參與 PFS 遊戲,
當在記錄單上註明。 作為 GM 的重要責任——除了給玩家帶來公
嚴重不良行為:如果一個角色肆意進行毫無 平有趣的遊戲體驗之外——就是认真填写记
理由或挑釁式的邪惡舉動,將會從本戰役退 录单来保存每次活动的记录。
役。這是使用這一終極制裁的標準。玩家應 记录单上的记录涵盖了一个 PFS 角色的
當努力讓角色行為保持在陣營限制的範圍內。 冒险生涯,并作为一种官方文件可以使该角
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探 索 者 协 会 官 方 游 戏 指 南
色参与全世界任何地方举办的活动。记录单
同样可以在一定程度上防止少数不道德的作
弊行为。
在你为玩家运行 PFS 冒险时,有三样
重要的东西必须认真追踪记录:声望点数,
财产和异常状态。记录声望点数非常的简
单,只需要你提前阅读清楚模组的胜利条
件然后记录玩家是否在冒险中完成相关任
务。特殊要注意是不同季度的模组胜利条
件可能会发生变化,详见第 11 页的「0-5
季的相关调整」。
當你在遊戲開始前查看玩家的人物卡
和記錄單時,如果你發現任何的疏漏,你
可以要求玩家對任何錯誤進行解釋。如果
你確信一名玩家作弊了,請聯繫活動組織
來處理。
如果你同時是 GM 和遊戲組織者,那
麼會由你來決定如何處理,但我們再三期
望你能夠冷靜、友好並心胸寬廣的來處理
這件事情。這名玩家可能只是單純寫錯了,
或者可能是她的記錄單或人物卡讓你產生
了誤解。記住這個遊戲的目的是娛樂,所
以盡量少花時間在抓馬上,盡可能把精
力集中在提供內容豐富的刺激冒險中。
如果你在記錄單或者角色人物卡上
發現一個錯誤,盡可能用公平的辦法來
解決它,例如購買物品的價格不對的話,就
要求該角色支付額外的金幣來匹配物品原本
的價格;使用《極限戰役》中的重訓規則來
修改專長,或者準備新的法術來替換之前的 並要求他們填寫項目 A-E、G、J、K 和 P( 玩
錯誤法術。如果你不確定該如何處理一個錯 家姓名,起始 XP,起始聲望,起始名譽,起
誤,請和活動組織者、冒險隊長或副隊長討 始金幣等等 )。當他們從之前的記錄單上抄
論。 寫完所有這些內容之後交還給你。如果玩家
如果你確信一個玩家作弊了,記錄問題 有在上一次冒險結束之後有進行購物並記錄
玩家的官方活動號並請他離桌。之後發送郵 於上一張記錄單上,進行從第八步到第十步
件到 [email protected] 報告探索者協 任何必要步驟來填寫完成上一張記錄單該有
會的工作人員,信中要包括這名玩家的號以 的內容。在完成這一步之前,解決任何在之
及事情經過。 前記錄單上會出現的問題。
第二步:勾選每位玩家在冒險之前所選擇的
填寫記錄單
升級速度 (F)。如果你運行的是核心模式,
按照下面的 10 個步驟,在一場冒險結 勾選位於項目 A 下方的「CORE」。
束後填寫記錄單。關於各個特殊項目的位置,
見記錄單示例。使用水筆填寫記錄單,務必 第三步:根據玩家的升級速度填寫獲得的
填寫清楚明了。 XP。一個玩家只有在冒險中存活下來或是
在冒險結束後被復活,並且在冒險中完成足
第一步:發給每位玩家一張空白的記錄單, 夠的遭遇數量——任務模組是一個遭遇其他
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探 索 者 协 会 官 方 游 戏 指 南
冒險是三個遭遇。一個使用正常升級速度的 將記錄單交給玩家。
角色會獲得 1 點 XP;慢速升級的角色獲得
1/2XP。把 XP 寫在灰色的「XP Gained」格子 第八步:讓玩家在金幣支出的欄位 (S) 記錄買
裡並在旁邊的格子內 (H) 簽字。 賣物品的金錢收入和支出,包括施法服務的花
費。如果玩家身負持續性狀態,例如詛咒或疾
第四步:按照冒險過程確定角色獲得多少聲 病,則玩家同樣需要記錄在此。參見下方的處
望。標準模組每個正常升級速度的角色最多會 理負面狀態來了解在冒險結束之後如何記錄不
獲得 2 點聲望:每個完成的勝利條件獲得 1 點 良狀態的獲得和清除。
聲望。慢速升級的角色最多會獲得 1 點聲望: 有時候玩家還需要你來見證他是否成功的
每個完成的勝利條件獲得 1/2 聲望。關於任務 抄錄一個卷軸進魔法書或是給動物夥伴訓練一
模組的聲望獲取會在記錄單上列有說明,特許 個新技巧。記錄後在旁邊簽字,代表在你的見
模組和冒險之路的聲望規則會列在對應的說明 證下玩家的嘗試成功了。任何裝備 ( 價值高
文檔裡。將聲望點數寫在「Prestige Gained」 於 25 金幣 ) 購買或變賣都應當記錄在物品追
的灰色格子內,並在旁邊的格子裡 (L) 簽字。 蹤單上,並在旁邊寫上記錄所在的記錄單號碼
(A)。
第五步:根據玩家的升級速率和冒險的子等級 注意 :玩家可以在兩次冒險之間購買物品 ( 見
來決定獲得的最大金幣數。圈選對應的數值 第十一步 )。玩家應當在下次遊戲前與 GM 一
(F)。如果玩家等級不在子等級內 ( 例如 1 級, 起完成第九步和第十步。
2 級和 3 級角色遊玩一個 4-5 子等級的冒險 ),
圈選級外金幣數額。如果是 0-4 季的冒險則將 第九步:讓玩家完成記錄單右側的計算內容
兩個子等級的獎勵金幣取平均值 ( 向上取整 ), ( 區域 I,M-O 和 S-T)。
寫在一旁來圈選。在有 4 個或更多子等級的特
殊模組,給與角色等級相符的子等級之獎勵, 第十步:重新檢查寫完的記錄單上計算的結果。
不論他實際遊玩的是哪一個。這個數值代表了 確保該角色購買的任何物品都支付了正確的金
玩家在冒險中擊敗敵人和搜刮戰利品所對應價 錢。認真檢查這些信息有助於在之後的記錄單
值的金幣。 上出現錯誤。一旦你確認過記錄單上的所有內
如果玩家使用非 1 級預設角色進行遊戲, 容,填寫底部灰色區域 (W) 要求的內容並簽字。
他可以選擇將此記錄單的獎勵應用給一個 1 級 在「Event」那裡填寫活動的名稱——如果這
角色,標準模組將獎勵降低至 500 金幣 ( 慢速 是一個家庭遊戲或者在遊戲店開展的遊戲,只
升級的話則為 250 金幣 ),給與 3XP 的特許模 需要簡單的填寫「Home Game」或者遊戲店的
組將獎勵降低至 1398 金幣 ( 慢速升級的話則 名字。如果是一次集會,填寫集會的名稱和年
為 699 金幣 )。如果玩家沒有成功獲得遭遇中 份。在「Event Code」處填寫活動號碼,這需
列出的獎勵,將項目 F 中對應子等級的獎勵減 要你前往 pathfindersociety.club 註冊一個活動。
去相應的數額。如果結果為負數則用 0 代替。
將最後計算得出的結果寫在「GP Gained」區 第十一步:給與玩家時間來決定兩次冒險之間
域中的灰色格子內,並在旁邊的格子裡簽字 的購物內容,他們可以延遲到下一次冒險前再
(Q)。 進行記錄。為了把填寫記錄單的時間縮短,玩
家應當在下次冒險前準備好購物的清單,並首
第六步:讓有合適技能的玩家進行日常工作檢 先交給 GM 處理。
定或者其他休整期活動,將結果 ( 由 36 頁表
格決定 ) 寫在「Day Job」區域內並在旁邊的 處理苦難
方格簽字 (R)。
在冒險結束之後,玩家有可能受到一些苦
難的影響,例如目盲、詛咒、耳聾、疾病或毒
第七步:對玩家獲得或未獲得的特殊獎勵進行
素。確認玩家記錄單上記載了這些狀態並且在
標記 (U),劃掉任何隊伍沒有在冒險中獲取的
旁邊簽字 ( 見下文 )。清楚地記錄這些狀態讓
物品 (V);此外,如果你運行的是一個低子等
玩家和之後的 GM 能夠明白的理解是非常重要
級的冒險,一定要劃去高子等級下列出的物品。
的事情。
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如果玩家購買施法服務來移除這些狀 GM 獎勵
態,你需要確保玩家把相應信息寫在記錄單
下方的空白處。如果其他玩家施法清除了這 探索者協會扮演公會給與每一位自願付
些狀態,記錄所使用的法術並附上施法者的 出自己的時間開展活動的 GM 相應獎勵。從
官方戰役遊戲號。如果在冒險中,角色解除 本指南 2.2 版開始 ( 並不會追溯之前運行的
了一個之前冒險中獲得的負面狀態,確認將 模組 ),任何 GM 在運行一個模組時都會獲得
此信息寫在記錄單上,並且檢查相應的花費 該模組的全部獎勵應用在他自己的一個角色
或是清除該狀態的其他玩家信息都被正確的 上。GM 還會根據他運行和回報的模組數量
記錄。 獲得額外的獎勵 ( 見回報冒險結果和下方的
注意 :任何會導致角色變為不可玩狀態的苦 GM 星級獎勵 )。
難都需要在當次冒險結束後立刻清除,在本 「全部獎勵」意思是 GM 獲得以下獎勵:
書第四章有詳細說明。如果玩家無法清除會 標準模組為 1XP,對應 GM 角色等級的子等
讓角色變為不可玩的苦難,回報該角色死亡。 級所列出的最大金幣和 2 點聲望 ( 慢速升級
的角色獲得 1/2XP,1 點聲望和對應 GM 角
回報冒險結果 色等級的子等級所列出的最大金幣的一半 )。
特許模組和冒險之路的全部獎勵為 3XP 和 4
一旦你完成冒險並填寫了所有人的記錄 點聲望 (Free Day 模組則為 1XP 和 1 點聲望
單之後,就需要將冒險結果進行回報。對於 或按照模組說明文檔所述 )。
家庭遊戲,GM 總是有責任回報冒險的結果。 GM 可以獲取記錄單上的任何福利,除
對於集會活動或是遊戲店活動,組織者 ( 可 了以下例外:有勢力限定的福利只有你的角
能同時也是 GM) 有責任回報結果。 色也屬於該勢力才能獲得。GM 角色無法進
不論你在家或是在集會上運行遊戲, 行休整期活動。
你都應該攜帶一張該冒險的追蹤單。你可 GM 角色獲得哪一個子等級的獎勵由該
以在大部分冒險模組的最後或是 paizo.com/ 角色的等級決定。如果一個 GM 角色是 1 級
paizo/organizedplay/myAccount 里 GM/Event 盜賊,運行一個 T1-5 級模組的 T1-2 子等級
Coordinator 標籤頁中找到。在你監督玩家填 版本的冒險,他會獲得 T1-2 版本的記錄單。
寫完記錄單後,記錄每一名玩家的官方戰役 如果他運行 T1-5 級模組的 T4-5 版本,他仍
遊戲遊戲號、角色姓名、所屬勢力和冒險中 舊獲得 T1-2 版本的記錄單,因為他明顯符合
獲取的聲望點數。從第五季開始,大部分冒 這一個子等級。
險還會在結尾部分說明需要回報的信息。這 GM 角色的等級如果在記錄單上的兩個
些會要求 GM 基於玩家的選擇和完成度來,勾 子等級之間,他總是獲得級外獎勵的金幣以
選一個或多個方格 (A、B、C 或 D),由此來 及他所運行子等級版本對應的福利與物品權
影響戰役劇情的走向。 限。
在冒險結束後,盡快前往上方鏈接中的 如果是低等級 GM 角色,獲得了一個
GM/Event Coordinator 標籤頁,點擊「Report」 不包含該角色等級的冒險記錄單,他會獲得
選項進行回報。按照頁面內的說明仔細將追 最低子等級版本的記錄單並暫緩給與該角
蹤單上所記錄的信息填寫至網頁內。我們在 色。一旦他的角色提升到該記錄單上的最低
線上收集的信息遠少於每位玩家記錄單上的 等級,立即應用獎勵。舉例而言,如果一個
信息——這是有意而為之。 GM 的角色時 1 級盜賊,運行了一個 T5-9 的
遊戲店或是集會活動的組織者通常會負 模組,他會獲得 T5-6 版本的記錄單 ( 此模組
責回報活動中每一場冒險的結果。在冒險結 最低子等級版本 ) 並暫時放置在一邊。一旦
束後,GM 應當將在線收集所需的信息填寫在 他的盜賊提升至 5 級,他會立刻將此記錄單
追蹤單上並交組織者,使後者可以在活動結 應用於這個角色。這意味著 GM 的角色有可
束後盡快進行回報。在遊戲店或小型集會上, 能會連續升級。
組織者通常就是一位 GM。一定不要忘記回 一個 GM 應用開團獎勵的操作方法跟作
報冒險結果——回報對於探索者協會的成功 為玩家時相同,遵循與玩家將獎勵應用到角
至關重要。 色相同的規則。當你選擇獲取一張 GM 記錄
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單,你必須在填寫冒險追蹤單時決定哪一個 據此推薦授予第 5 星。
角色獲得該獎勵。你必須按照獲得記錄單順
序來應用至角色。 所有 GM 根據其星級獲得下列獎勵。
• 他們可以將等同於 GM 星數的加值添加在
GM 星級獎勵
重投檢定上 ( 見第 40 頁的重投 )。
探索者協會扮演公會提供了一個 GM 等 • 他們獲得等同於星數的重玩 1XP 模組獲取
級系統。此系統使用星級來表現一個 GM 的 獎勵記錄單的機會 ( 見第 7 頁的重玩冒險 )。
經驗與活躍程度。此星級會顯示在你的官方 • 他們可以獲得一張特殊的 GM 星級獎勵記
戰役遊戲 ID 卡上。你可以通過運行與回報遊 錄單,應用於一個角色,可以從 paizo.com/
戲獲取至多 4 星,如下所示。 pathfinderSociety/rpg/resources 免費下載。
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第四章 扮演公会基本守则
探索者協會扮演公會官方戰役遊戲的功 狀態、死亡和消耗品
能與使用探索者 RPG 規則開始一場戰役類似,
應用以下調整。 在某些特定的情況下,冒險中的事件甚
至會在冒險結束之後仍然影響角色。
可重複模組
狀態:除非有特殊說明,所有在冒險中獲得
所有的 T1 和 T1-2 模組都可以用 1 級角 的狀態,包括死亡在內都必須在冒險結束時
色無限次數的重玩來獲取獎勵。T1-2 的模組 解決。本段中說到的狀態,包括苦難、負面
允許使用 2 級角色在不同的模式 ( 核心戰役 效果或任何目的為從數據上負面影響你角色
和標準戰役 ) 下分別獲取一次獎勵。GM 每次 的效果。如果這類狀態沒有在遊戲結束時解
運行一個 T1 和 T1-2 冒險時都會獲得一張記 決,這名角色變為不可玩時應當回報為死亡。
錄單。他們也同樣可以將一張 T1-2 的記錄單 當然,一些狀態並不需要在遊戲結束時立刻
分別應用給不同戰役模式的 2 級角色一次。 解決,包括永久的負向等級,沒有將一個屬
性降低至 0 的屬性吸取,變成某個職業的墮
進階職業 落成員需要贖罪術來恢復職業能力和那些沒
有影響數據的狀態。
所有進階職業前置要求中需要角色扮 永久負向等級,屬性吸取和不影響數據
演的部分,例如特別的儀式或是殺死一隻 的狀態可以帶到下場冒險,需要記錄在記錄
魔鬼,都會在 PFS 遊戲中棄用。可用進階 單上。
職業和相應的調整都可以在 paizo.com/ 鼓勵玩家一起分享他們的資源來清除一
pathfinderSociety/additional 找到。 些或者全部狀態。即使他們來自於相同勢力,
此外,博學士進階職業前置所需要的任 也無法眾籌使用聲望點數。角色可以以市價
意三個超魔或物品製造專長改為任何三個超 的 50% 變賣裝備,包括死亡角色的裝備來集
魔或法術專攻專長。 資購買施法服務清除狀態,但是只能在聚居
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探 索 者 协 会 官 方 游 戏 指 南
地這樣做,並且無法變賣任何在本次冒險中 還給每個人。
找到並非他們已經花錢購買的物品。玩家可 為了便於遊戲,同種物品可以通過支付
以使用本次冒險記錄單上他們已經獲取的金 差價來從精製品升級成魔法物品。當然,你
錢獎勵來清除任何狀態。在一場冒險中死亡 無法將一種類型的物品轉化成另外一種 ( 例
的角色復活後仍然可以獲得本次冒險的完整 如,你無法將精製品細劍升級成 +1 巨劍 )。
XP,只要他們至少完成了三場遭遇 ( 任務模 普通物品無法升級成精製品物品,裝備的非
組的話至少完成一場遭遇 )。 魔法品質也是同樣無法升級,例如復合長弓
任何在冒險中途或結束後,最終仍舊無 的力量值。
法清除狀態的角色應當回報為死亡 ( 如上所 可使用頻率小於 1 次 / 天的魔法物品 ( 例
述 )。 如 1 次 / 每週或 1 次 / 每月此類 ) 視為 1 次
/ 每冒險。
死亡:死亡是角色接受協會派發的危險任務
所有價值超過 25 金幣的物品都應當在物
時時刻面臨的威脅。不幸的是,死亡和在普 品追蹤單上進行追蹤。
通探索者 RPG 遊戲一樣總是會在 PFS 遊戲中
發生。
PFS 遊戲中處理一個角色在冒險中死亡
去哪裡買裝備
的基本規則如下: 為了簡單起見,玩家可以在購物或尋求
• 他可以被一個同桌遊戲,擁有合適職業能力 施法服務時,視為角色處於一個 5000 人以上
和等級的玩家,支付了相應的代價後復活。 的城鎮。PFS 遊戲假定所有勢力在每一個規
• 他可以通過購買施法服務的方式,在一個 模大於小城市的聚居地都有代理人。如果在
合適大小的聚居地中被 NPC 復活。 城鎮外,玩家會被限制購買任何物品,不過
• 他可以花費所需的聲望點數,被他所屬的 也會根據冒險內容有所改變。
勢力復活。
表 4-1:物品購置的名譽需求
如果玩家無法或者選擇不使用任何方式
最低名譽需求 最大物品價值
復活,玩家則永久死亡。這個角色會收到一
張本次冒險的記錄單,但不會獲得 XP、聲 低於 5 0 gp
望點數、金幣和福利。GM 會回報此角色死 5 500 gp
亡並寫在記錄單上。玩家需要重新建立一個 9 1500 gp
1 級角色或者使用他的其他角色來繼續遊玩 13 3000 gp
PFS 遊戲。 18 5250 gp
22 8000 gp
消耗品:在冒險中任何財富花費或資源的使 27 11750 gp
用都應當記錄在記錄單上或物品追蹤單上。 31 16500 gp
36 23000 gp
購買裝備和法術 40 31000 gp
45 41000 gp
在 PFS 遊戲中,你無法與其他玩家進行 49 54000 gp
買賣或交易物品,但是你可以在冒險中將物 54 70000 gp
品借給其他玩家使用。角色也可以對同隊的 58 92500 gp
其他成員使用消耗品。玩家可以花費金幣幫 63 120000 gp
助同隊的玩家購買諸如死者復活 或移除疾病 這 67 157500 gp
樣的法術服務。這種情況也包括集資購買生 72 205000 gp
命之息 或死者復活卷軸 以便在冒險中使用。如 76 265000 gp
果玩家集資購買了一個物品但是並沒有在冒 81 342500 gp
險中使用到,冒險結束時一名玩家角色可以 85 440000 gp
選擇支付全價來購買此物品。如果沒有玩家 90 565000 gp
角色想要購買此物品,他們就必須半價出售 94 680000 gp
此物品,然後將金幣按照集資數量的一半返 99 800000 gp
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永遠可用物品
尋 路 儀
你可以任何具有足夠規模的聚居地 ( 見
第 20 頁 ) 購買下列物品。
探索者協會探員可以花費 250 金幣購買一個
• 《核心規則書》第六章所列的所有基礎護甲、 尋路儀 。此物品最初出現於《內海世界指南》。
裝備、物品和武器,包括小體型和大體型 尋 路 儀 價格 500GP
角色所用的物品。這裡不包含龍革 製作的
位置 無 施法者等級 5 級 重量 1 磅
裝備,但包含其他特殊材料製造的物品,
例如煉銀 和寒鐵 ( 見《核心規則書》154 頁 靈光 微弱塑能系
的特殊材料章節 )。所有來自於其他資源 這件小型魔法裝置是古阿茲蘭特的文物復制
書中合法可用的非魔法武器、護甲、裝備 品,尋路儀 是一個便攜式羅盤,通常以白銀為主
和煉金物品也都視為永遠可用物品,包括 體用黃金做內部構件。尋路儀 是探索者協會成員
可以按照價格購買精製品版本。 的徽記,這件物品作為便利小道具的同時,還是
• +1 武器(2000 金幣 + 精製品 300 金幣 + 一種身份的象徵。通過命令詞,你能夠讓尋路儀
散發出光芒 ( 如同光亮術 )。尋路儀 還可以如同
物品價格) 非魔法的指南針 ( 磁性 ) 一般使用,使你在避
• +1 護甲(1000 金幣 + 精製品 150 金幣 + 免迷路的生存檢定中獲得 +2 環境加值。所有尋
物品價格) 路儀 內部都有一個小型凹槽,可以容納單個艾恩
• +1 盾牌(1000 金幣 + 精製品 150 金幣 + 石 。以此方式被納入其中的艾恩石 會如常賦予你
物品價格) 它所帶來的好處,就如同它正在你頭頂環繞一般;
• 施法者等級 1 級的 0 環或 1 環法術藥水和 一些艾恩石 一旦安裝到尋路儀 上可以授予額外的
能力,由 GM 自由決定。
油膏 ( 價格 50 金幣或更低 )
• 施法者等級 1 級的 0 環或 1 環法術卷軸 ( 價 制造條件 成本 250GP
格 50 金幣或更低 ) 製造奇物、光亮術
• 尋路儀(以 50% 的價格 250 金幣;見邊欄)
• 所有使用聲望購置的物品
除了上面列出的裝備,角色只能購買記 法術不在牧師、德魯伊或術士 / 法師的法術
錄單上列出的物品或是名譽限制 ( 見第 20 列表內,按照下列順序來決定由哪一個職業
頁 ) 價格之內的物品。武器、護甲、裝備、 製造。使用法術原本出現書籍中的說明文字
魔法物品以及其他不在這些列表內的物品任 來決定製造者,無視在之後出版物中可能會
何時候都無法購買。 將此法術加入列表的新型職業。
1)吟遊詩人
物品價值 2)聖騎士或遊俠
物品必須以全價購買。你無法購買破損 3)異能者、薩滿或女巫
的武器或護甲;你無法購買不滿發數的魔杖、 4)煉金術師、審判者、魔戰士、催眠師、秘
權杖或法杖;你必須成組購買彈藥(普通彈 學士、幻魂師或召喚師
藥通常是 10 發或 20 發一組,魔法彈藥則為 5)血脈狂怒者或通靈者
50 發一組)。上述這些非全價的物品如果出 如果一個法術環位仍舊有複數可能,則使
現在記錄單上,則可以購買。 用最低環位(舉例而言,所有的異界傳送卷軸
都是牧師 5 環法術而非法師製造的 7 環)。
藥水、卷軸和魔杖 所有的藥水、卷軸和魔杖都只能購買最低
所有的藥水、卷軸、魔杖和其他消耗品 施法者等級版本,除非是記錄單上出現的高施
在 PFS 遊戲中均視為由牧師、德魯伊或法師 法者等級版本。為了簡單起見,卷軸和魔杖並
製造。唯一的例外是法術不在牧師、德魯伊 沒有神術奧術或靈能之分;因此,吟遊詩人和
或術士 / 法師的法術列表內。舉例而言,次 牧師可以同時使用相同的治療中傷卷軸 。
級復原術卷軸必須按照牧師 2 環法術而不能 7 環或更高的法術卷軸無法被 12 級以下
作為聖騎士 1 環法術的價格購買。如果一個 的角色購買,除非出現在他們擁有的記錄單上。
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探 索 者 协 会 官 方 游 戏 指 南
你可以在冒險過程中在一個聚居地或能 法術
夠遇到一個神廟、祭壇或 GM 認為能夠勝
任的雲遊施法者時購買施法服務。PFS 遊戲 下列《核心規則書》中的法術無法合法
中,人口低於 5000 的聚居地只能購買到價 使用,永遠無法被一個 PFS 遊戲角色以任何
格 3000 金幣或更低的施法者服務。角色只 方式施放、找到、購買或學習:啟蒙術、魔法
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探 索 者 协 会 官 方 游 戏 指 南
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探 索 者 协 会 官 方 游 戏 指 南
• 即使玩家死亡、被石化或是其他失去交流 完成整個冒險,並且在這條故事線完成之前
能力的狀況下,仍舊能夠正常使用聲望點 無法參與任何其他冒險。
數。本質上,此類情況相當於玩家角色在
事前與探索者協會或其勢力備有預案,進 12 級或更高等級的角色還可以進行高等
行某些行動來維護角色的利益,例如搜索 級的標準模組、特許模組和冒險之路的特許
其尸體送往指定位置。在這種情況下,玩 部分來提高至 13 或更高等級。
家所在位置並不會增加聲望點數的消耗。 任何有足夠的名譽和經驗的追尋者,可
此時花費的聲望點數也涵蓋了回收玩家的 以購買包含 7 環、8 環和 9 環法術的卷軸,
裝備,或是追蹤並殺掉變成不死生物的玩 價格按照《核心規則書》中的規則處理。這
家尸體,使其能夠被帶回復活所需的代價。 些法術僅限於卷軸,7 環以上的施法服務仍
然無法使用。升級至 13 級,追尋者可以購買
11 級之後 7 環法術卷軸,15 級的角色可以購買 8 環法
術卷軸,17 級可以購買 9 環卷軸。
當玩家成功獲得了 33 點經驗值時,他們
的等級就超出了探索者協會扮演公會戰役的 角色扮演公會政策
範圍。這些角色成為了探索者協會的特別探
員——追尋者。這一令人尊敬的探險家群體
探索者角色扮演公會是一個動態戰役,
大都活躍在格拉里昂那些未知的區域甚至更
並會不斷進化。在本指南不同版本中均有提
加危險的地方。他們會立刻獲得追尋者稱號
到,關注最新政策會讓官方戰役運行的更為
成為協會的特別探員,就像著名的魚鷹一樣,
流暢。任何更新事宜都會在 paizo.com 的博
從此遠離勢力和探索者協會政策的束縛——
客中公佈。在任何聲明之後,一份新的政策
取而代之的是創造他們自己的傳奇,不論是
文件將會發佈網頁 paizo.com/organizedplay/
否有所作為都會成為探索者年記的素材。
policies。目前的政策包括探索者協會社區行
成為追尋者之後可以有機會參與三個追
為政策、零售激勵政策和集會支持政策。
尋者故事線的其中之一。
全為了不朽 (T12-15):只要角色等級在此等 執行更改
級區間內,他們就可以進行本故事線中的任
意核實補發。在進行本故事線各個部分的冒
有時候,即使是在集會或遊戲日當天,
險之間,角色並不會被限制不能參與其他冒
也會有一些不論是通過勘誤、可用資源還
險。本故事線的每個章節都是獨立的。
是戰役說明的方式,對戰役產生的更改。大
十人團之眼:角色必須在正好 33 經驗值的時 多數情況下,並不是所有人都能第一時間收
候開始這個冒險,並且在此故事線中所有冒 到這些信息。當這種情況出現,這些受到影
險完成之前,不能參與到任何其他的冒險中 響的角色直到集會或冒險結束都無需更改。
去。 GM 應當在此次活動的記錄單上註明「延期
更改」。玩家必須在這之後盡快將自己的角
重生的熔爐守護者:角色必須在 33 和 35.5 色更新至符合規則的程度。
經驗值之間開始這個冒險,並用同一個角色
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探 索 者 协 会 官 方 游 戏 指 南
《核心規則書》之外的職業和所有變體,
2. 種族和年齡
查閱額外可用資源列表文件了解那些可以在
選擇你角色的種族。《核心規則書》中的 PFS 遊戲中使用,以及戰役說明文檔 (paizo.
種族永遠可用,此外還可以在提供資源書的情 com/pathfinderSociety/clarifications) 中是否有
況下使用狐妖、天狗、剪影人、娜迦裔、土元 相應的調整。
素裔、水元素裔、風元素裔、火元素裔。其他 每個角色在開始時都會選擇一個天賦職
種族只有在獲得戰役福利時使用;提供此種福 業——通常來說,會是他們 1 級時的那個職
利的記錄單必須是此角色的 1 號記錄單。 業。每當角色提升此天賦職業的等級時,可
不論你選擇哪個種族,《核心規則書》之 以選擇獲得 +1 生命值或 +1 技能點數 ( 見《核
外仍然有很多選擇存在。查閱額外資源列表, 心規則書》31 頁有關天賦職業獎勵的說明 )。
尋找有關你種族的可用選項。 半精靈角色擁有兩個天賦職業。一些種族會
角色的年齡必須在其種族成年 (《核心規 對特定職業有特殊的天賦職業獎勵。
則書》169 頁的表 7-1) 至暮年 (《核心規則書》
169 頁的表 7-2) 範圍之內。 5. 陣營
3. 屬性點 從下列陣營中選擇一個 (《核心規則書》
166 頁 ):混亂善良、混亂中立、守序善良、
PFS 角色按照《核心規則書》15 頁的詳細 守序中立、絕對中立或中立善良。玩家無法
說明進行購點。PFS 是一個高度幻想角色扮演 扮演邪惡角色。當選擇陣營時,要確認陣營
戰役,所以你擁有 20 點來提升角色的屬性。 符合你所選職業的要求。
提升屬性點的花費列於《核心規則書》16 頁的
表 1-1。你無法將一個屬性降低超過 7 或提升
6. 信仰
超過 18。種族調整最後應用,結果就是角色的
屬性值最低到 5 或最高至 20。 角色可以信仰任何《核心規則書》、《內
禁止根據年齡對角色的屬性值進行調整。 海世界指南》、《諸神與魔法》以及額外可用
資源文檔中列出的神祇。
4. 職業 擁有以下職業任意等級的角色必須信仰
一個神祇。
所有的 PFS 角色都是從 1 級開始。絕大
• 牧師、審判者、聖騎士和戰爭祭司。
部分職業和變體都可以使用,但是其中有少
• 隸屬於星之騎士團的騎將和武士。
部分有所調整,讓它們更適合於 PFS 遊戲。 《核
心規則書》中的職業有下列調整。 • 任何角色所選專長或背景特性與宗教或神
祇關聯。
牧師:一些特定領域或是信仰義洛理的牧師 • 任何職業變體或進階職業的先決條件中包
有以下調整。 含特定神祇。
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探 索 者 协 会 官 方 游 戏 指 南
此列表並非全部情況,隨著新探索者 種族的語言之外,自動學會天洲語和通用語。
RPG 資源的發佈,額外可用資源文檔會不斷
更新需要信仰神祇的新職業、變體和其他類 獎勵語言
型資源。作為基本原則,如果一個角色獲取 一個高智力屬性的角色可以從上方現代
任何和神祇有關的硬數據好處,該角色就必 人類語言中選擇獎勵語言,也可以從種族說
須信仰對應的神祇。 明列出的額外語言列表中選擇,以及暗影語。
角色沒有從神祇處獲得任何好處的話,
也可以選擇信仰一位神祇,成為無信者,或 德魯伊語
只是單純不信仰任何神祇。
不論職業為何,任何有信仰的角色必須 所有德魯伊自動習得德魯伊語 ( 並不計
與所信仰的神祇陣營相差 1 階之內。能夠引 算在最大語言數量中 )。德魯伊語只有德魯
導能量的角色,引導能量的種類由所信仰的 伊可以習得。
神祇決定——善良神祇引導正能量,邪惡神
祇引導負能量。如果玩家信仰中立神祇,玩 8. 技能
家角色必須決定其引導種類,一旦選擇好之
後就無法改變。 每個職業每級都會獲得一定數量的技能
點數來提升技能等級 (《核心規則書》17 頁 )。
查閱《核心規則書》第四章了解如何提升技
7. 語言 能等級和技能的相關作用。
角色獲得基於種族,亞種和出生地相關 每當角色提升語言學技能等級,可以從
的語言,並根據智力和職業獲得額外語言。 語言學技能描述、上述語言中的現代人類語
所有 PFS 遊戲的角色都能讀寫通用語。 言或下列古語中選擇一種習得。
• 古奧斯利昂語
種族語言 • 阿茲蘭特語
角色根據種族自動獲得基於種族的語言。 • 獨眼巨人語
• 吉斯塔克語
人類:人類獲得通用語,並且獲得任何跟族 • 泰克立坦語
群相關的現代語言,見下表 • 瑟西隆語
• 通用語 ( 切利亞斯人和塔爾多人 ) 在工藝技能上受訓只能作用於日常工作
• 哈里特語 ( 卡利德人 ) 檢定,而無法製造任何世俗物品,除了以下
• 珂萊仕語 ( 珂萊仕人 ) 例外:
• 奧斯利昂語 ( 伽倫德人 )
• 混通語 ( 莽吉人 ) • 煉金術士可以使用工藝 ( 煉金術 )
• 休盎提語 ( 休盎提人 ) • 銃士可以使用工藝 ( 制槍 )
• 烏爾芬語 ( 烏爾芬人 ) • 調查員可以使用工藝 ( 煉金術 )
• 天洲語 ( 天夏各族人 )
• 瓦瑞西亞語 ( 瓦瑞西亞人 ) 9. 專長
• 烏荼羅語 ( 烏荼羅人 )
任何職業的角色都會在提升等級的時候
半人:半人角色 ( 神裔、甘吉人、半精靈、 獲得專長——見每個職業的說明和《核心規
半獸人、火元素裔、土元素裔、巨靈裔、風 則書》第五章來了解更多細節。以下《核心
元素裔、魔裔和水元素裔 ) 可以選擇現代人 規則書》中的專長不允許使用。
類的語言來代替非人類族裔的語言。如果他
們在起始時並沒有非人類種族關聯的語言, • 所有物品製造專長
仍然可以選擇一個現代人類的語言。 • 領導力
狐妖、娜迦裔、天狗或剪影人:這些來自天 所有來自其他資源書的專長,都會在額
夏而不是阿維斯坦或伽倫德的種族,除了自身 外可用資源文檔中說明哪些可以用於你的角
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探 索 者 协 会 官 方 游 戏 指 南
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探 索 者 协 会 官 方 游 戏 指 南
附錄 2:勢力 其成員相信保持氣、水、地和火之間的平衡
對於維持多元宇宙的穩定性而言是必要的。
歷年來,各種各樣的勢力在探索者協會中 甚至是作為領導層的「輪轉五道」,其中四
崛起。每個勢力都期望能夠利用探索者協會的 人也分別代表一種元素,外加上稱作「制衡
強大實力和影響力來推進他們自己的目標和議 之席」的第五人代表元素的和諧。維持平衡
程。雖然每一個探索者的主要職責都是探索、 是一件非常有挑戰的事情,並且輪轉五道的
回報與合作,但是各個勢力都會積極吸收探員, 成員之間也經常因為理念和行事方法產生分
在履行探索者的職責時承擔一些額外的任務。 歧。均衡教派歡迎這些不同意見,相信思想
作為回報,勢力會動用其影響力來協助那些推 多元化能夠引發出其成員的巨大潛力,但是
進勢力目標的成員。雖然沒有勢力容忍會破壞 同時也希望成員間保持彼此尊重並在必要時
協會任務或其他探員行動的人,但是勢力會鼓 能夠相互妥協。均衡教派非常關注那些會打
勵他們的代表不要想他人透露他們的目標,畢 破平衡的力量或是擾亂自然秩序的波動,例
竟並不是所有勢力的目標都是一致的。 如位面裂隙、法力風暴和枯萎之地。
下面會介紹各個勢力,他們的宗旨,他們 雖然均衡教派主要根據地在各個元素位
當前年度的目標和創建角色時本勢力成員可以 面,但是組織中的一個分支將注意力投向了
使用的背景特性。這裡並沒有對玩家加入哪個 物質位面的元素力量。這個分支正在為其目
勢力有所限制,但是勢力設置的任務類型可能 的積極招攬探索者協會的探員,尋求那些能
會對一些角色來說更難以完成。 夠洞察格拉利昂自然秩序的探員,以及那些
玩家使用預設角色時獲得的名譽和聲望, 經驗豐富的位面學者。
會同樣給與冒險開始時決定接收獎勵的角色所
屬的勢力。玩家如果將獎勵給與一個 1 級新角 勢力領袖:制衡之席的聯絡人,阿沙薩
色,那麼算作給與探索者本部勢力。 座右銘:均衡求索於相持之間
宗旨:均衡教派想要洞察格拉利昂最為危險
和不穩定的區域,從法力廢土到阿班達哥暴
勢力任務卡 風眼再到世界之傷。它還致力於在不穩定程
為了表現勢力在協會中的存在感,每個勢 度略低的地方展開對於元素平衡的研究,並
力都有一個勢力任務卡。每張人物卡上都詳細 教導他們的成員如何具現化四季更替,或是
說明了勢力的目的,和一個能夠在遊戲過程中 馴服自然之力成為他們的優勢。
完成的任務列表。對所有角色來說勢力任務卡 第十季目標:研究和阻止郝金掛毯的衰解,
都是可選項目。第十季的勢力任務卡和詳細 在此過程中學習保護位面穩定的新技巧。
說明可以在 paizo.com/store/pathfinder/society/
resources 免費下載。 均衡教派背景特性
一些勢力目標需要成功進行一些與勢力息
息相關的技能檢定;當然,每個勢力的探員都 均衡教派的成員可以在創建角色或是獲
會不同的技能配置,並不是所有探員都可以獨 取額外背景專長時選擇下列勢力背景。
立完成這些任務。作為進行技能檢定的替代方
均衡攻勢:你可以召喚一股元素能量奔湧向
案,你可以花費 1 點聲望來通過其他渠道順利
完成一次 ( 如果難度 DC 是 20 加你的角色等 前攻擊你的敵人。每天一次你可以使用元素
級或更高的話,則需要花費 2 點聲望 )。 力量瞄準一個遠處的敵人。此效果在啟動時,
你可以選擇如同下列牧師領域能力之一:酸
鏢、火箭、冰柱、電弧或風暴衝擊。你的有
當前活躍勢力 效牧師等級等同於你的角色等級。你可以在
玩家可以加入下列七個 5 級以及之後的每 5 個等級,每天額外使用
勢力之一。 一次本能力。
獸語者:你非常擅長於跟動物以及和元素有
均衡教派
所關聯的生物進行交流。你在野性認同檢定
元素均衡教派是一個古 中獲得 +1 背景加值。當你使用野性認同來影
老且變化多端的組織,關注各 響一個氣系、地系、火系或水系亞種的魔法
種元素原始力量之間的均衡。 獸時,你不會承受影響魔法獸的 -4 減值。
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探 索 者 协 会 官 方 游 戏 指 南
天生交涉者:與其他生物進行交涉是你的第 秘文會背景特性
二天性,無論是動物還是來自遙遠國度的居
民。選擇交涉或馴養動物之一成為你的本質 秘文會的成員可以在創建角色或是獲取額
技能。你可以選擇邪靈語、水族語、風族語、 外背景專長時選擇下列勢力背景。
火族語、木族語或土族語中的一種作為獎勵 奧秘管理者:你花費了數年時間研究魔法物品,
語言,加入你的已知語言列表。 非常清楚如何在測試一件魔法物品的效果時避
免出現毀滅性的後果。你的使用魔法裝置技能
位面旅行家:當你旅行至物質位面之外時,
獲得 +1 背景加值,並且視為你的本職技能。
你豐富的跨位面旅行經驗使你更具優勢。當
你不在物質位面時,你的先攻和豁免檢定獲 魔鬼印記:某個高階魔鬼在你身上留下了印記,
得 +1 背景加值。 任何邪惡生物看到這個印記都會三思而後行。
你在同異界生物 ( 邪惡 ) 亞種的生物打交道時,
平衡學者:你對元素的平衡以及對自然與位 唬騙、交涉、威嚇和察言觀色獲得 +2 背景加值。
面力量的影響有過研究。你在知識 ( 自然 )
圖書館員:你受過管理書籍的訓練並且你會很
和知識 ( 位面 ) 檢定中獲得 +1 背景加值,並
容易從書中獲取知識。你的語言學和專業 ( 圖
選擇其中之一成為本職技能。
書館員 ) 技能獲得 +1 背景加值,其中之一 ( 由
你選擇 ) 視為本職技能。每天一次,當你通過
秘文會 讀書可以獲得某項技能的加值時,此加值增加
1 點。
幾個世紀以來,探索
者協會積累了不少被認為 召喚陣大師:多年沉浸於召喚藝術的研究使你
極其危險且難以掌控的強 在這項精妙又複雜的技藝上擁有獨一無二的知
大的神器和邪惡聖物。 識。每日一次,當你施放一個咒法學派法術時,
協會將它們裝箱封存進 將你的施法者等級提高兩級來決定法術的持續
了一系列地下寶庫,打算日後慢慢研究。許多 時間。
危險的發現聚集在同一個地方必然會產生各種 飲魂者:當你或你的同伴殺死一個敵人時,一
麻煩,而對這些藏品進行登記、造冊和管理以 種莫名的饑渴感產生於你的體內。每天一次,
便更好的理解其性能——以及對協會 ( 或其勢 當一個敵人被殺死後,你可以用一個直覺動作,
力 ) 長遠利益有幫助的使用方式,就是秘文會 獲得一個臨時生命值,數量等同於被殺死生物
的主要工作。 的生命骰。此臨時生命值持續 1 分鐘。這是一
這一工作的重要性並沒有因秘文會的領 個超自然能力。
袖,喜好頤指氣使的扎塔·德勞尼恩而有所改
變。她曾經作為切利亞斯的使者舉辦一些奢靡 商盟
派對而聲名狼藉,但是現在她受到了不公正的
對待而開始獨立行動,並有豐富的古老魔法財 商盟是一個與探索
富可供驅使。 者協會有緊密聯繫的獨
立商業組織。它期望能
勢力領袖:等階女伯爵扎塔·德勞尼恩,來自
通過建立一個廣泛的渠道獲得貿易和經濟上的
切利亞斯,現居艾巴薩羅姆。
優勢,當需要誠信至上的時候會有大量受人尊
座右銘:啟示藏於黑暗之中。
敬的商人為其背書,但是在必須偶爾運用一些
宗旨:維護管理艾巴薩羅姆本部的地下寶庫。
非常手段來打破敵人的壟斷時,也絕不會手軟。
搜尋其他危險的聖物,並回收至秘文會進行保
存和研究。研究和理解各種危險現象,並馴服 勢力領袖:豪商巨賈安奎爾·哈卡姆,顧問古
這些被發現的力量能為勢力所用。與目的相似 力歐·凱瑞拉。
的組織締結聯盟來學習他們的技術——或是在 座右銘:商定天下。
特定情況下盜取這些機密。 宗旨:雖然商盟與內海地區其他商業組織相比
第十季目標:回收和研究具有歷史意義的神器, 規模並不算大,但是此勢力致力於建立一個廣
並且使用秘文會的資源來與邪惡勢力戰鬥。 泛的商業網絡可以用於將任何貨物送達任何地
方——當然是要付費的。商盟在尋求破壞或奪
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探 索 者 协 会 官 方 游 戏 指 南
取商業對手壟斷地位的同時,也會與強大的製 座右銘:忠於協會高於一切。
造商、貿易商和中間商結盟來更進一步的拓展 宗旨:此勢力的成員時探索者協會最敬業的成
業務。 員,組織核心原則至上的具現化。專注於探索
第十季目標:建立橫跨內海內外的新貿易關係, 遺跡和回收神器,避免落入庸人之手,這些探
尤其要著眼於那些非人類文明。 索者擁有無窮無盡的好奇心。探索者本部的探
索者在更大型探索活動中總是最棒的隊友,並
商盟背景特性 且從第一卷探索者年記起就譜寫了無數的傳奇
商盟的成員可以在創建角色或是獲取額外 篇章。他們經常有人是受到早期探索者杜文·蓋
背景專長時選擇下列勢力背景。 斯特的激勵,立志成為那位傳奇冒險家一樣著
名的人物。
金手指:你來自於一個擁有悠久傳統的盜竊家
第十季目標:拯救郝金掛毯不被摧毀,為探索
族。而你則是這一傳統的良好繼承者。你在解
者協會和其領導層找尋未來的發展方向。
除裝置和巧手技能上獲得 +1 背景加值,其中
之一 ( 由你選擇 ) 視為你的本職技能。 探索者本部背景特性
手腕圓滑:你知道如何通過一點小小的努力就
探索者本部的成員可以在創建角色或是獲
能讓別人去做你想讓他們做的事情。當在賄賂
取額外背景專長時選擇下列勢力背景。
一個 NPC 的時候,你可以少支付 10% 的代價,
就能獲得沒有此背景時相同的結果。 內部知識:冒險隊長瓦爾辛喜歡時刻掌握探索
者協會的所有情況,而你盡自己最大的努力來
走私者:不論你是攜帶違法物品還是單純管制
效仿他。在交涉或知識 ( 本地 ) 技能中選擇一
用品,你都有辦法讓貨物不被發現。你視巧手
個。你在所選擇的技能上獲得 +1 背景加值,
技能為本職技能,並且在用此技能隱藏一件物
並視為你的本職技能。
品時,額外獲得 +3 加值。
忠誠:你能夠經受住任何企圖讓你違背十人團
不倦:不論是需要堅持長時間工作,還是在惡
意志的誘惑,或是抵抗控制你並迫使你對抗同
劣的自然環境下,你都能夠順利完成任務。當
行探索者探員的企圖。你在對抗惑控系法術和
你為了抵抗因游泳造成的非致命傷害、急行軍、
類法術能力時,意志豁免獲得 +1 背景加值。
飢餓、口渴、炎熱和寒冷環境時,體質檢定獲
得 +2 背景加值。此外,你獲得 1 點額外的生 機敏:你會更加注意觀察周遭環境和所遇到的
命值。 人。在察覺或察言觀色技能中選擇一個。你在
所選技能檢定上獲得 +1 背景加值,且視為你
正直:你喜歡通過給與客戶公平的交易來贏取
的本職技能。
他們的好感並樂意繼續合夥。在交涉和察言觀
色技能上獲得 +1 背景加值,其中之一 ( 由你 訓練得當:你在艾巴薩羅姆本部訓練的日子頗
選擇 ) 視為你的本職技能。 有益處。在知識 ( 地理 ) 或知識 ( 歷史 ) 技能
中選擇一個。你在所選技能檢定上獲得 +1 背
景加值,且視為你的本職技能。
探索者本部
前車之鑒:你很明白失敗的後果,並努力不會
不論探索者協會的成員來 再有第二次。每次冒險一次,當你在任何豁免
自於何處,都會將位於艾巴薩 檢定中骰出 1 時,你的下一次豁免檢定獲得
羅姆的探索者本部視為第二家 +1 背景加值。此效果必須在本次冒險結束之
園。許許多多的探索者花費了
前使用。
數年在本部的高墻內進行各
種訓練,而那些希望遠離外部政治與宗教勢力
攪擾的探員都會成為探索者本部引以為傲的資 自由尖兵
本,也是最為忠實的一群探員。通常,探索者
會在前去回收被遺忘的知識和失落的寶物時, 上個世紀曾經出現了
直接從這些發現中獲益,並將十人團的命令作 一系列的革命活動,導致
為最大化他們個人成就的寶貴建議。 安多安和伽爾特這樣革命
國家建立起來。自由尖兵
勢力領袖:冒險隊長安姆布魯斯·瓦爾辛。 勢力希望能夠看到所有形
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式的暴政和副本被從內海地區一掃而空。一 10 點或更多,此加值提高 1 點。
個自由尖兵的特工會想要在他所到之處傳播 舉報人:你能輕易識破騙局、小偷或作弊者,
自由的理念,這也就可能意味著會與不公正 你在察言觀色技能上獲得 +1 背景加值,並
的律法針鋒相對。此勢力想要將希望和自由 且此技能成為你的本職技能。
的信息散播至整個格拉利昂以及更遙遠的地
方。
銀色十字軍
勢力領袖:塔姆林·科利登
座右銘:追求真正的自由 這個頗具影響力的組織
宗旨:自由尖兵勢力的成員希望能在古舊的 主要由協會中的聖騎士、牧
王朝點燃革命的火花,並為失落和未知土地 師和其他善良陣營神祇的僕
上的愚民帶去文明和知識。他們強烈要求廢 從組成,希望利用協會的資
除奴隸制度和懲罰那些蓄養奴隸的人。他們 源在全世界廣行善舉。十字
將自由的火炬送往世界最黑暗的地方,驅除 軍僅是一個名稱,此勢力其
那裡的迷信、邪惡崇拜和恐懼。此勢力的成 實是以堅定善良的銀龍為楷
員經常會在執行任務時會同時進行外交和破 模。不論是為了打擊邪惡生物,揭露他們的
壞活動,並且很樂意對抗暴政以便撒下自由 陰謀而與國家級的力量進行戰鬥,還是為處
的火種。在新進選舉出的領袖塔姆林·科利 於困境中的人帶來希望之光與救贖的可能,
登的帶領下,此勢力更加專注在保障被解放 其成員不論走到哪裡都會用善舉留下不可磨
民眾的長期福利,並鼓勵更多的人加入到他 滅的印記。
們的事業中來。 勢力領袖:奧莉斯塔·澤德里安
第十季目標:繼續打擊對抗格拉利昂的奴隸 座右銘:用協會行善。
制。為新進解放的人民提供保障和工作機會。 宗旨:此勢力的成員希望在完成十人團和冒
險隊長的命令進行冒險之外能做到更多的事
自由尖兵背景特性 情。雖然其他勢力,比如商盟也,也會利用
協會來完事他們自己的目的,但銀色十字軍
自由尖兵的成員可以在創建角色或是獲
想要的是把協會轉變成一個幫助弱小、消滅
取額外背景專長時選擇下列勢力背景。
邪惡和將世界變得更美好的一個組織。其成
船長之刃:你生於甲板之上,懂得如何與安 員會廣施善舉並激勵其他人走上正義之路。
多安戰艦上的水手並肩作戰。當你在任何漂 第十季目標:回收閃耀遠征的聖物並協助終
浮於水中的船隻上作戰時,你的特技和攀爬 焉之墻的部隊對抗邪惡勢力——包括被封印
技能獲得 +1 背景加值。其中之一 ( 由你選擇 ) 的巫妖塔 - 巴馮的手下。
成為你的本職技能。
自由戰士:你的家族長期進行反抗暴政的活 銀色十字軍背景特性
動,你很小的時候就已經學會如何進行游擊 銀色十字軍的成員可以在創建角色或是
戰。你的隱匿檢定和在突襲輪的攻擊檢定獲 獲取額外背景專長時選擇下列勢力背景。
得 +1 背景加值。 萬無一失:每天一次,你在對一個邪惡生物
不屈不撓:你的強壯、自信和驕傲使你能夠 發起的單一攻擊檢定中可以獲得 +2 加值。
很好的抵禦控制與支配。你在對抗惑控系法 如果目標並非邪惡陣營,此能力會被浪費掉。
術和效果時,豁免檢定獲得 +1 背景加值。 慈善之觸:每天一次,當你施放法術或使用
演說家:你非常擅長在表達主張時引起聽眾 職業能力恢復生命值時,可以重投所有出 1
的共鳴。表演 ( 戲劇、喜劇、演講或演唱 ) 的骰子。你必須接受新的結果,即使仍舊是
成為你的本職技能。每一天次你可以進行一 1 點。
次 DC 為 15 的表演檢定,花費 1 分鐘時間來 宗教交流:你在銀色十字軍的朋友經常會告
激勵 60 英呎範圍內的盟友,如果檢定成功,
訴你一些有關格拉利昂的神祇和其追隨者的
所有盟友在對抗恐懼的效果上獲得 +1 背景
故事。你在知識 ( 宗教 ) 上獲得 +1 背景加值,
加值持續 5 分鐘。如果你的檢定結果比 DC 高
知識 ( 宗教 ) 成為你的本職技能。
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探 索 者 协 会 官 方 游 戏 指 南
行善之力:你的善良陣營法術會更加強大, 傲人絕技:你與眾不同的技巧使得任何直面你
其效果視為施法者等級 +1。此效果會使你的 的人,都難以集中精神。每天一次,使用一個
善良靈光更為強大 ( 上升一個等級 ),參見 整輪動作,展示你與眾不同的非凡戰鬥機巧來
偵測邪惡法術說明。 讓周圍的敵人分心。所有相鄰的敵人必須成功
戰法新奇:你的步法奇特,在試圖穿越敵人 通過一個意志檢定 (DC 為 10+1/2 人物等級 +
魅力調整值 ),否則會進入震懾狀態。此狀態
的威脅範圍時進行的特技檢定獲得 +2 背景加
持續時間為 1 輪。
值。
極具影響力:當你做出一個決定,陌生人往往
君權王庭 會認為是他們自己想出來的主意。當你對一個
生物提出要求時,你的交涉檢定獲得 +3 加值。
通過外交、間諜、詭計 每天一次,你可以選擇一個基於語言描述符的
和偶爾的雷霆手段,君權王 單一法術,施放此法術時豁免 DC 提高 1 點。
庭試圖統合內海的貴族,以
便最終建立一個光輝的帝 鎮定:不論是因為你獻身事業的精神,還是單
國。即使沒有什麼犯罪活動, 純的富有勇氣,反正看起來沒什麼能夠嚇到你。
很多君主也都將君權王庭視 你在對抗恐懼效果的豁免檢定獲得 +1 背景加
作競爭對手,這就使得其探員需要隱秘行動, 值。在使用威嚇對你進行挫敗士氣時 DC 提高
如果不是為了招募潛在的新成員,就要避免 3 點。
公開宣揚組織的存在和其目的。
勢力領袖:格羅麗亞娜·莫瑞拉小姐 轉換勢力
座右銘:權貴聯合,共圖所願 如果你開始對自己勢力產生幻滅的感覺,
宗旨:統合內海中的貴族,在他們各自效忠 你可以加入另外一個。這會花費 3 倍角色的聲
的王座背後形成一股隱秘力量,引導這些國 望點數 ( 不是名譽值 )。花費聲望點數轉換勢
家走向富足、和平,甚至是建立起一個橫跨 力並不會影響你的名譽值。角色在轉換勢力時
阿維斯坦甚至更遠之地的新帝國。由於很多 可以重訓他們的背景特性,但是會失去所有和
國家將此勢力視為一種威脅,所以除非是招 勢力有關的特殊聲望獎勵。
募潛在的新成員,否則需要避免公開宣揚此 在第 6 季開始,一些勢力從國家為基礎轉
勢力的存在。 變為理念為基礎。如果你在改變之後還沒有使
第十季目標:將君權王庭的影響力向更多種 用過一個角色,你必須在下一次使用此角色遊
文化的社會精英及領袖擴展,包括與郝金掛 戲時選擇一個新的合法勢力。
毯相關的人士。 勢力有時候會在一些專為總結勢力故事的
特殊冒險中退役。以下勢力已經退役:燈籠會、
君權王庭背景特性
斯克紮尼、影子會。任何受到退役勢力影響的
君權王庭的成員可以在創建角色或是獲 角色可以重訓與勢力相關的好處,但是無法購
取額外背景專長時選擇下列勢力背景。 買任何已退役勢力的特殊物品。這種情況的角
色必須在獲得任何新冒險獎勵之前選擇加入一
決鬥專家:在你幼年的時候,你在研習決鬥
個新勢力。GM 獎勵可以正常給與屬於退役勢
技藝上耗費了數不清的時間,來練習集中精 力的角色,不論等級。勢力退役是唯一例外的
力對付單個敵人。當你只與單個敵人相鄰時, 情況會致使子等級不受 GM 可以將獎勵應用給
你對此敵人的 AC 獲得 +1 背景加值。此加值 哪個角色 ( 見第 17 頁的 GM 獎勵章節 ) 的規
不會應用於對抗接觸攻擊,並且會在你失去 則限制。
敏捷加值的情況下失效。 在第九季的中途,聖甲蟲賢者會勢力變為
時尚達人:你在成長階段,作為歐帕拉的一 停滯狀態。由於 PFS 戰役不會在發佈更多內容
名社交新銳,學習和使用了各種時尚技巧增 來支持此勢力,任何聖甲蟲賢者會的成員可以
進和構建與他人的關係。只要你穿著總價 80 保留他們的成員資格,並繼續花費聲望點數來
金幣以上的服裝與首飾,你在唬騙、交涉和 獲得勢力獎勵。聖甲蟲賢者會的成員也可以在
察言觀色技能上獲得 +1 背景加值。其中之 2018 年 8 月 2 日後首次遊戲時免費轉換至其
一 ( 由你選擇 ) 成為你的本職技能。 他勢力。
32
探 索 者 协 会 官 方 游 戏 指 南
出版物中的退役勢力 特殊說明,否則玩家無法購買其他退役勢力
的獎勵或福利。
一些標準模組和其他出版物,例如探索 安多安勢力:自由尖兵
者戰役設定集《探索者協會戰地指南》,直接 切利亞斯勢力:秘文會
刊載了已經退役的勢力。他們有的會提供勢 奧斯利昂勢力:聖甲蟲賢者會
力任務、福利或聲望獎勵給與該勢力角色。 卡蒂亞勢力:商盟
玩家仍然可以獲得這些任務和獎勵如果他們 塔爾多勢力:君權王庭
屬於下表中與舊勢力對應的新勢力。除非有
33
探 索 者 协 会 官 方 游 戏 指 南
附錄 3:探索者協會的世界 合作:協會並沒有在道德上對其成員有所限
制,所以協會的探員里涵蓋了各個種族、信
此附錄說明了探索者協會的起源和目的, 條和動機的人員。在任何時候,每一個探索
並且介紹了 PFS 游戲所處世界的戰役設定。 者協會的分部里都有可能同時存在秘文會的
魔物召喚師,銀色十字軍的聖武士,痴迷於
古代文明的聖甲蟲死靈法師和君權王庭的親
探索者協會 切健談者。探索者協會的探員不論屬於哪個
勢力,總會尊重他人的主張,並互不插手對
探索者協會是大約 400 年之前創立的,成
方的事務除非是伸出援手。
員包括探險家,歷史學家,考古學家和寶物獵
人。探索者的歷史中充滿了各式各樣的冒險故 更多有關探索者協會的信息,可以參閱探
事,前往世界各個角落和遙遠的彼岸追尋失落 索者戰役設定集《探索者協會戰地指南》、《秘
的強大秘寶和解開一些比神祇還古老的謎語。 密追尋者》和探索者玩家伴侶《初探探索者協會》,
這些英雄勇於深入藤蔓交錯的雨林廢墟,攀上 裡面有大量關於歷史、目的和行事風格的信息,
冰雪覆蓋的冰川,梳理熾熱的沙漠來搜尋古老 也包含了很多戰役可用的合法資源,來幫助你
墓穴和年代久遠的歷史遺跡。 在官方遊戲戰役中增強你的角色。
絕大多數冒險者都隸屬于星羅棋布在世界
上各地區的,被稱作「探索者分部」行動基地。
每個分部都有一個冒險隊長和其工作人員,他 大千世界
們會對戰地特工提供指導和支持並且處理協會
的日常事務。艾巴薩羅姆的探索者協會本部也 豐富多彩的大都市艾巴薩羅姆矗立在寇圖
在其中,但不像很多分散在內海地區的分部那 斯島上,是已知世界中最龐大最富有的城市之
樣會隱藏在商店或民居里,而是自豪的矗立在 一——也是最有名的一個。據神話所述,活神
那裡。協會的徽記是開放之路標記,被銘刻在 奧羅登從海中升起了一塊無比強大被稱作「星
艾巴薩羅姆中心的本部大門上。這個七角形堅 石」的神器——也一同造就了寇圖斯島——在
固堡壘牆壁的歷史能夠追溯到城市建立之初。 此過程中獲得了神性。而艾巴薩羅姆就是圍繞
十人團就位於艾巴薩羅姆的探索者本部, 星石所在地建立起來的,目前這個神器正位於
10 位經驗最豐富的探索者組成的議會指導整 城市中心的一座大教堂里。艾巴薩羅姆坐落於
個協會的行動。本部同樣也保存了大量探索者 寇圖斯島最大的天然港口上,是內海的海路中
協會的寶物和傳說物品在其下方的寶庫中。 心樞紐。這個位置讓城市控制了十數條主要航
探索者協會並沒有正式的規章制度,但是 路,使得不論哪條橫穿內海的航線都要在此中
會堅持一些所有成員都會遵守的基本行為准 途停靠才能繼續。艾巴薩羅姆作為商業中心、
則,並報告任何違反準則的行為,將違規者清 戰略要地還有其宗教影響力造就了它著名的頭
除出組織。其成員最重要的三個職責包括在協 銜:「世界中心城」。
會的座右銘中:探索、回報、合作。 從艾巴薩羅姆建立了幾個世紀以來,內海
各地的貴族、商人和冒險者——現在囊括了安
探索:探索者們總會想要獲取知識和在協會中 多安、切利亞斯、奧斯利昂、卡蒂亞、拉哈杜
獲得聲譽,這都依賴于探尋隱藏的秘密和失落 姆、塔爾多和圖維亞——都前來此處定居。這
的遺跡,前往荒野冒險,並一片片的拼湊出這 裡的文化現在融合了各地區濃重的地方色彩,
個世界的歷史。 能夠輕易從很多貴族的宅邸外觀辨別出這些國
家的特有元素。而普通民眾則帶有更廣泛的文
回報:探索者們總會詳細的記錄日誌、地圖和 化特徵,從莫丹特尖塔精靈到天洲的貿易商,
他們發現的點點滴滴。在一個任務結束,每一 再到異位面的旅行者應有盡有。結果就是,來
個探員都會將一份報告發送給他們的上級冒險 自格拉里昂世界各個角落的食物、歌曲和服飾
隊長。而那些特別的記錄也會引起十人團的關 都能在這裡找到,只要你知道該去的地方。可
注,會將一些最棒的傳奇編撰進《探索者年記》 能聽起來有些誇張,但的的確確都正發生在艾
里。而這些年記會反過來印發給各處的冒險隊 巴薩羅姆的街道上。
長,來供戰地特工們參閱。 圍繞着艾巴薩羅姆和寇圖斯島的是,北方
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探 索 者 协 会 官 方 游 戏 指 南
的阿維斯坦大陸和南方的伽倫德大陸。阿維斯 利昂世界,這裡便是這一星系的第三行星以及
坦上的國家塔爾多和卡蒂亞位於這片海域的東 探索者 RPG 游戲的世界所在地。
岸。在卡蒂亞之東的是卡斯瑪隆和烏荼羅大陸。 想要了解更多有關艾巴薩羅姆、內海和其
在格拉利昂星球與阿維斯坦相對的另一側是天 他相關的內容,可以參閱探索者玩家伴侶《初
夏大陸,需要長途跋涉通過世界之冠才能抵達。 探內海》和探索者戰役設定集《內海世界指南》。
在伽倫德和阿維斯坦的西面,現在阿卡迪亞洋 更多有關艾巴薩羅姆的信息,參閱《探索者協
的位置,散落著屬於曾經阿卡迪亞和阿茲蘭特 會戰地指南》,其中會介紹城市街區概況,以
大陸殘余碎片。在東邊和南邊更遠的地方,在 及探索者應當知道的基本信息。最後,探索者
幾乎沒有被探索過的海域里,有最小的一片大 戰役設定集《艾巴薩羅姆指南》中詳細刊載了
陸,瑟瑞珊。以上全部的區域組成了整個格拉 這座城市的歷史、居民和環境。
35
探 索 者 协 会 官 方 游 戏 指 南
附錄 4:冒險之後 休整期。休整期的並沒有一個準確的長短,玩
家有足夠的時間休息、恢復和給法杖這樣的物
在一場冒險結束之後,遵循以下步驟。 品充能。在休整期中,你可以嘗試一個已受訓
的工藝、表演或專業技能檢定來決定可以獲得
第一步:升級速率 多少額外的金錢——被稱作「日常工作檢定」。
在每次冒險之後,你都有一次機會進行日常工
PFS 遊戲角色可以選擇兩種不同的升級速 作檢定。一些任務系列只提供單張記錄單,也
率來調整他們的遊戲體驗。玩家可以讓舊角色 被算作單次冒險。一些聲望獎勵 (《探索者戰
使用慢速升級方式等新玩家 ( 使用標準升級方 地指南》60 頁和《初探探索者協會》28 頁 ) 允
式 ) 趕上來。這個選擇需要在每次冒險前決定。 許你進一步提升日常工作檢定,甚至能允許你
標準升級方式:每場成功的冒險,你的角色獲 使用其他擁有技能等級,例如醫療或巧手這樣
得完整的 XP、金幣和聲望點數獎勵。 更擅長的技能來進行此檢定。
慢速升級方式:每場成功的冒險,你的角色獲 下表中的永久加值會如同影響技能一
得一半的 XP、金幣和聲望點數獎勵。 般,影響你的日常工作檢定。除了精工術之
外,任何臨時加值都不會影響日常工作檢定。
不論你選擇標准升級或慢速升級,你會獲
得完整的休整期獎勵。升級速率是角色自己的 • 裝備
選擇,所以很可能在一個隊伍中同時擁有不同 • 專長
升級速率的玩家。你在擁有足夠經驗的情況下 • 種族加值
會立即升級,無法以低等級繼續進行遊戲。 • 職業能力
• 背景特性
第二步:經驗值 (XP) • 魔寵加值
• 匠人祝福
每次你完成一場冒險,你的角色就會獲
你可以在日常工作檢定中取 10,但不能
得經驗值 (XP)。通常來說,你每次完成一場
取 20 和使用協助他人動作。參見下表來決定
探索者協會標準模組會獲得 1 點 XP,完成一
檢定結果對應多少金錢。將此數字填寫在記
場特許模組或冒險之路的冒險獲得 3 點 XP。
錄單上「DayJob」欄目內。
角色每獲得 3 點 XP 就會提升一級,不論使用
哪種升級速率。 還有很多額外的途徑來使用休整期,取
代日常工作檢定。大部分都包含在從冒險中
第三步:名譽和聲望 賺取的福利里。
日常工作檢定結果 獲得的 GP
在每次冒險中,玩家都有機會掙取聲望
5 1gp
點數。名譽是這名角色獲得的聲望點數的總
10 5gp
和。獲取聲望的條件可以在從第五季開始的模
15 10gp
組最後找到,之前的模組可以參閱次要勝利
20 20gp
條件文檔,可以從 paizo.com/pathfinderSociety/
25 50gp
resources 下載。
30 75gp
在記錄單右側記錄和追蹤所有聲望點數
35 100gp
的獲得和使用情況,以及名譽的數量。有
40 150gp
些舊版的冒險記錄單上並沒有填寫名譽的位
置,那麼在這種情況下,將名譽和聲望填寫
在同一個格子內用斜線分割 ( 例如 4/16)。 第五步:戰利品
36
探 索 者 协 会 官 方 游 戏 指 南
使用下列規則在冒險之間購置物品。 你可以在冒險結束前免費使用任何在冒
險中找到的物品,但是如果想在之後繼續使
• 你可以將錢存起來在另外一場冒險中或之 用,就必須照常購買該物品。在冒險中物品
後購買物品。 會保持原本的體型,除非在之後重新購買才
• 每一張記錄單上所列的物品總是允許購買。 能夠調整大小。物品由於任何原因消耗或摧
• 當記錄單上列出有限制數量的物品,無法 毀並不會導致該物品從記錄單上被劃去。物
在角色的有生之年購買超過這一限制數量的 品被給予 NPC 或者使用作為法術材料則會被
物品。你可以將不同記錄單上的同一件物品 劃去。
的限制數量累加計算。 一些記錄單上列出的物品有限制購買數
• 在某些特定的環境下允許製造物品的角色 量。如果你在遊玩 0-8 季標準模組的高子等
製造一個有限制數量的物品,每製造一個物 級版本冒險之後獲得一張記錄單,那麼這張
品,也要消耗相應的限制數量。 記錄單上的有限制購買數量的物品所能購買
• 角色可以在購買一個屬於記錄單上的物品 的最大數量,是所有子等級版本中限制數量
時,更改體型為小型或中型來符合他們的體 最多的那一個。
型。也就是說,如果一張記錄單上提供給購 查閱更多有關購物的規則,見 20 頁的第
買一把 +1 凍寒長劍 的權利,一名小型玩家可 四章。
以選擇購買一把小型的 +1 凍寒長劍 。
• 角色購買小型和中型以外大小的裝備時,
37
探 索 者 协 会 官 方 游 戏 指 南
附錄 5:角色修訂 心規則書》或者《進階玩家指南》中出現的同
名職業。替代性職業,諸如忍者和武士,決
你可以使用附錄 1:創建角色 的規則來重 定增效時如同其基礎職業。進階職業對其先
建 1 級角色。如果你這樣做,在最近的記錄 決條件中的職業有重訓增效。根據《極限戰役》
單上記錄這些變化。 的 FAQ,你無法把基礎職業重訓成進階職業。
在 1 級之後,如果你擁有探索者 RPG《極
限戰役》,你可以使用從 188 頁開始的重訓 重訓職業能力
規則來改變你的角色。所有的改變都必須記
將下列內容添加進《極限戰役》第 189
錄在記錄單或者是物品追蹤單上,有一位
頁的重訓職業能力列表中。如果一個變體或
PFS 遊戲 GM 見證並簽字。此 GM 可以在允
進階職業獲得一個職業能力的說明中提到視
許此變更前審查你的角色,所以你需要向該
為下列職業之一,使用下面列出的規則進行
GM 提供角色卡和所以有的記錄單。重訓可能
重訓。除此之外,重訓變體或進階職業能力
會受到時間因素的影響。當你重訓時,玩家
時,重訓每一個能力花費 5 天時間。
必須花費列於《極限戰役》重訓章節中的相
關費用,由於冒險之間的時間並無定數,所 • 奧能師:重訓一個奧能技藝
以每花費一天時間需要消耗 1 點聲望點數。 • 野蠻人 ( 解放 ):重訓一個狂暴之力
如果你的職業不在《極限戰役》中,查看下 • 血脈狂怒者:重訓你的血脈。這做會替換
面的表格來決定重訓費用。 掉你的獎勵法術、血脈專長和狂血之力。此
訓練中因為改變而失去的每一個獎勵專長和
重訓增效 狂血之力都分別花費 5 天時間。另請參閱重
訓專長和重訓已知法術。
《極限戰役》第 190 頁的表 3-8 中列出
• 拳師:重訓一個招式訓練所選擇的戰技。
了有重訓增效的職業能以更快的速度進行重
• 獵人:重訓精準協調選擇的專長。另請參
訓。將下列容易添加至該列表。
閱重訓專長。
• 任何出現「法師」的地方增加「奧能師」
• 調查員:重訓一個調查員天賦。
• 任何出現「野蠻人」的地方增加「血脈狂
• 操念使:重訓一個注能原力或通用原力。
怒者」。血脈狂怒者與術士有重訓增效並且
新的原力必須與原本能力同級或者等級更
反之亦然。
低。
• 任何出現「戰士」的地方增加「拳師」。
• 通靈者:見重訓法術。
• 任何出現「遊俠」的地方增加「獵人」。
• 催眠師:重訓一個催眠師詭計、大師詭計
• 任何出現「煉金術師」的地方增加「調查
或深邃注視的選擇。另請參閱重訓法術。
員」。
• 武僧 ( 解放 ):重訓一個絕學或真勁擊。
• 任何出現「德魯伊」的地方增加「薩滿」。
• 忍者:重訓一個忍術或高等忍術。
• 任何出現「遊俠」的地方增加「變形者」。
• 秘學士:重訓一個靈器之力為同學派的另
• 任何出現「吟遊詩人」的地方增加「歌者」。
一個靈器之力。另外,重訓一個靈器學派。
歌者與野蠻人有重訓增效並且反之亦然。
這需要每一個非基本靈器之力花費 5 天時間
• 任何出現「遊俠」的地方增加「殺手」。
( 最少 5 天 )。
殺手與盜賊有重訓增效並且反之亦然。
• 先知:重訓一個啟示。另外,重訓你的先
• 任何出現「戰士」的地方增加「遊蕩劍客」。
知秘示域。這需要列在《進階玩家指南》44
• 任何出現「盜賊」的地方增加「俠客」。
頁表 2-5 中每一個已獲得的啟示花費 5 天時
• 任何出現「聖武士」的地方增加「戰爭祭
間。
司」。
• 異能者:重訓一個精神增幅或高等精神增
幅。另外,你可以重訓你的精神境界。這樣
所有在探索者 RPG《異能冒險》中出現的
做會替換你的獎勵法術、境界之力和可能會
職業都彼此有重訓增效,並且與其他書籍中
改變你的精神力池屬性。此訓練中因為改變
出現的任何職業沒有增效。在探索者 RPG《探
而失去的每一個境界之力都需要花費 5 天時
索者解放》中出現的職業,決定增效時如同《核
間。另請參閱重訓法術。
38
探 索 者 协 会 官 方 游 戏 指 南
• 盜賊 ( 解放 ):重訓巧技訓練的武器選擇 • 變形者:重訓一個變形者擬態。
或盜賊絕藝的技能選擇。另外,重訓一個盜 • 歌者:重訓一個狂暴之力
賊天賦或高等天賦。 • 召喚師 ( 解放 ):重訓一個幻靈的進化。
• 武士:你可以改變武士團;此規則與《進 你可以選擇替換基礎形態來代替,重訓成該
階玩家指南》第 33 頁改變騎士團的規則相同。 亞種合法的另一基礎形態,但是如果此幻靈
另請參閱重訓專長。 擁有一個進化需要其原本的基礎形態,你就
• 薩滿:重訓一個巫術。另外,重訓你的薩 必須先將這一進化重訓成另一個沒有此先決
滿魂域。這需要列在《進階職業指南》36 頁 條件的進化。另請參閱重訓法術。
表 1-9 中每一個已獲得的巫術花費 5 天時間。 • 遊蕩劍客:請參閱重訓專長。
• 殺手:重訓一個殺手天賦或高等天賦。 • 俠客:重訓一個社交天賦或俠客天賦。
• 喚魂師:重訓一個魅影的情感羈絆。這需 • 戰爭祭司:重訓你的專注武器。另外,重
要每一個魅影獲得的特殊能力花費 5 天時間。 訓你的祝福;新的祝福必須是你神祇能夠賜
在這項訓練中,魅影在 1 級、7 級、12 級和 予的祝福。這樣會替換祝福授予的能力。另
17 級獲得的 4 個屬性值分別算作特殊能力。 請參閱重訓專長和法術。
另請參閱重訓法術。
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探 索 者 协 会 官 方 游 戏 指 南
附錄 6:玩家獎勵 產品激勵
福利是一種遊戲機制內的小獎勵,可能 勢力胸針
由於多種原因獲得,包括出席集會、假日活
動、支持慈善機構、閱讀小說和其他一些舉 表現對你最愛勢力的支持。前往 paizo.
動。一些福利的例子列在下方。 com/store/byCompany/c/campaignCoins/
集會活動:你無法將一個集會活動福利的多 pathfinder 購買勢力標誌的胸針。佩戴對應角
張副本應用在同一個角色身上。如果福利記 色勢力的胸針會在遊戲時獲得下列效果:每
錄單上只有集會活動的名稱不同,那麼視為 次冒險一次,你可以在一次技能檢定中獲得
相同的記錄單。 +1。如果你將此好處應用在你勢力的偏好技
能上 ( 見下文 ),你可以改為骰 1d4,然後將
假日活動:你必須參加一場 PFS 冒險才可以 結果加到技能檢定中。在這一次檢定時,即
將假日活動福利應用給你的一個角色。你只 使你沒有在此技能上投入任何技能點數,你
能獲得一張福利記錄單,但是可以將此記錄 還可以將此勢力偏好技能視為已經受訓過的
單應用給福利期限內的已有角色,即使並沒 本職技能。
有在那段時間內使用此角色進行遊戲。
各勢力的偏好技能列於下方。
探索者傳奇:為了鼓勵閱讀探索者傳奇
小說,其中很多書籍都能讓玩家獲得一張 均衡教派:馴養動物、知識 ( 自然 ) 和知識
單次使用的福利。玩家可以從 paizo.com/ ( 位面 )。
pathfinderSociety/additional 裡找到這些福利。 秘文會:知識 ( 神秘 )、語言學和使用魔法
玩家可以向任何 PFS 遊戲活動的 GM 展示他 裝置。
的小說,請這名 GM 在記錄單上書籍名稱旁 商盟:估價、威嚇和知識 ( 地方 )。
邊簽字來激活這些福利。更多有關探索者傳 探索者本部:交涉、知識 ( 歷史 ) 和生存。
奇福利的說明會列在記錄單文檔中的第一頁。 自由尖兵:解除裝置、脫逃和表演 ( 任意 )。
玩家在確定應用此福利之前,無需填寫角色
聖甲蟲賢者會:知識 ( 任意 )。
名稱、角色 ID 號或勢力。他也無需在參加其
銀色十字軍:醫療、知識 ( 宗教 ) 和察言觀色。
他活動時繼續攜帶書籍來做所有權證明。
君權王庭:唬騙、易容和知識 ( 貴族 )。
任務模組:任務模組的福利必須應用於遊戲
時所用的角色。如果你的角色在任務模組中 重投
死亡,那麼會獲得 0XP,記錄單也會應用於
此角色,但是福利會被劃去。此死亡狀態在 一個玩家正在使用任何列於 paizo.com/
這些任務中並不是永久性質的。這是一個通 organizedplay/perks 中重投列表中的物品
用死亡規則 ( 見第 19 頁 ) 中的例外。 時,可以在一場冒險或一個任務中重投一次
新手福利:一個角色可以將「歡迎加入探索 D20。對於特許模組和冒險之路,玩家可以每
者協會」獎勵應用給其第一個角色 (XXXX-1)。 一張記錄單重投一次 D20。此重投必須在 GM
說明結果之前聲明並且就算比原來更低,玩
零售支持計劃 家也必須使用重投結果。玩家可以在重投後
出現自然骰為 1 會大失敗的檢定中,再次重
零售商店可以獎勵在店內消費的玩家一 投所有的 1。玩家無法在已經重投過之後再
些優勢來幫助他們自己或者同桌的角色。 次使用重投,也無法在使用此重投之後再使
這些好處能幫助玩家在緊要關頭存活下來。 用其他重投檢定的能力重投此檢定。我們同
更多詳細信息,詢問當地的遊戲店或者訪問 樣鼓勵 GM 穿戴使用探索者的商品,但是他
paizo.com/organizedplay/policies 來了解。 們並不會因為這樣做而獲得遊戲內的好處。
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探 索 者 协 会 官 方 游 戏 指 南
附錄 7:志願合作者 北美和南美
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探 索 者 协 会 官 方 游 戏 指 南
附錄 8:扮演公會指南詞彙表 假日活動或閱讀《探索者傳奇》系列小說獲得。
這些記錄文件允許一個玩家在世界任何地方使
探索者協會角色扮演公會和探索者 RPG 一 用他的角色參與 PFS 遊戲活動。
樣使用了很多術語、縮寫和專有名詞。一些常 神職人員 (Clergy):代表一個擁有 1 或更高牧
用的列於下方。 師職業等級的玩家角色。
額外可用資源 (Additional Resources):額外可 夥伴生物 (Companion Creature):任何永久陪伴
用資源列表列出了 Paizo 公司發行的書籍中哪 一個玩家角色的夥伴 ( 例如動物夥伴、幻靈、
些物品、職業、法術、專長和其他角色選項是 魔寵、坐騎、魅影等等 ),可以在戰鬥中擁有
合法可用的。想要使用其中的項目,你必須擁 獨立的動作,一般經由玩家角色的職業能力後
有一份刊載該項目的合法來源,以及當前版本 天獲得,被稱作夥伴生物。有關能夠啟用多少
的額外可用資源列表中相應的條目 (paizo.com/ 夥伴生物,這類生物能夠使用何種魔法物品和
pathfinderSociety/additional) 武器,參見官方 FAQ。
冒險 (Adventure):冒險包括任務模組、標準模組、 核心原則 (Core Assumption/Core Tenets):這些
特許模組和冒險之路。 是假設所有參與 PFS 遊戲的玩家都會堅持進行
關聯 / 地區關聯 (Affinity /regional affinity):一 的基本行為。
些專長、背景或其他類型的硬性數據項目會與 核心戰役 (Core Campaign):此模式並非使用現
格拉利昂上的一個國家或地區有所關聯。另外 行所有的可用資源,只允許使用《核心規則書》、
一些則是會要求是一些特殊的族群亞種成員 《角色背景線上增強版》和《探索者協會扮演公會
( 例如休盎提部落或猛犸象大王之國隨眾 )。所 指南》中的內容來創建角色、提升等級和購買
有這些都屬於地區關聯的範疇。你的角色可以 裝備 ( 見第 8 頁有關核心戰役的詳細規則 )。
在休整期獲得任何你想要獲得的關聯,但是一
次只能獲得一個。注意獲得、失去或是改變任 日常工作檢定 (Day Job):你可以在休整期進行
何關聯都應當在你下一次冒險的記錄單上註明 手藝、表演或專業檢定——通常情況下的日常
變化內容。 工作檢定——來掙取額外的金幣。
陣營偏移 (Alignment Infraction):任何一次過激 休整期 (Downtime):玩家角色在每次獲得經驗
行為或是持續多次低程度的違背行為,GM 便可 的冒險之後 ( 一整個系列的任務模組算作一次
以依次判處玩家角色陣營發生變化,構成違背 冒險 ) 會獲得一段稱作休整期的時間。你可以
陣營 ( 見第 14 頁詳細說明如何判定陣營偏移 )。 利用休整期來進行一系列行動中的一個,例如
進行一次日常工作檢定。見 36 頁有關日常工作
永遠可用物品 (Always Available Items):雖然名
檢定的說明。
譽限制了角色所能購買的問題,但是有一些物
品不論你名譽值的多寡均可以在人口超過 5000 可重複的冒險 (Evergreen Adventure):可重複的
的聚居地中購買。見第 21 頁的表格。 冒險是那些能夠作為玩家 ( 或者是 GM) 可以
平均隊伍等級 (APL/Average Party Level):APL 多次重複遊玩仍能獲得完整獎勵的模組。除非
有特殊說明,任何 T1-2( 並非 T1-5) 的模組對
表現了一個玩家隊伍在冒險中的平均等級;此
於 1 級角色來說都是可重複的冒險;對於 2 級
數字將決定冒險使用哪個子等級版本。( 見第
角色來說,你只能獲得一次獎勵。詳細信息見
11 頁如何決定 APL 和如何用 APL 決定子等級的
第 19 頁。
規則 )。
福利 (Boon):這是一種經驗值、金幣、聲望點 邪惡行為 (Evil Act):邪惡行為是指,一個行為
數或物品列表之外的遊戲內獎勵。福利出現在 本身或者是一種行為模式中的一部分會導致你
記錄單上,通常可以在進行一場冒險或是出席 陣營偏向邪惡的行為。一次單獨的邪惡行為也
集會或其他活動時獲得。 有可能會立即導致陣營偏移。
42
探 索 者 协 会 官 方 游 戏 指 南
43
探 索 者 协 会 官 方 游 戏 指 南
有關重玩的規則請參閱第 7 頁。 下,玩家角色在冒險結束後會獲得正常數量的
經驗、金錢和聲望點數。玩家可能會選擇使用
可重複模組 (Replayable Scenarios):見可重複冒
慢速升級模式來替代。
險。
子等級 (Subtier):這是在模組等級範圍中一個
重骰 (Reroll):意思是任何重骰一個 d20 並使用
更小的等級範圍,用來劃分不同平均等級隊伍
新結果的情況。在 PFS 遊戲中,這通常是指玩
的冒險難度。
家在參與活動時,使用指定探索者周邊而獲得
的免費重骰能力。有關免費重骰能力請參閱第 等級 (Tier):這是可以進行冒險的玩家等級範圍。
40 頁。 標準模組的等級通常還細分成幾個子等級。玩
家角色如果在冒險開始時等級不在這一模組的
重訓 (Retraining):這是指在 1 級之後改變角色
等級範圍內,就無法參加。
能力的一個過程。規則按照《極限戰役》第 188
頁所述。有關重訓的額外規則和花費請參閱第 崇拜 (Venerate):尊崇表現為玩家角色和一個特
38 頁。 定神祇、庇護主或理念之間的關係,玩家角色
奉行其行事方式當並不會因此獲得數據上的好
特許 (Sancitioned):在 PFS 遊戲中特別允許使
處。玩家角色可以崇拜任何格拉利昂的神祇、
用的內容。
庇護主或理念而無需陣營上考量。
特許模組 / 冒險之路 (Sancitioned Module/
冒險代表 (Venture-Agent,VA):在某個單一地
Adventure Path):這些不同於 PFS 標準模組的
點組織活動的志願者。
冒險也可以獲得其獎勵。在額外可用資源中會
列出哪些模組或冒險之路的內容特別允許在 冒險隊長 ( 遊戲內 )(Venture-Captain,VC):有
PFS 遊戲中使用,你可以在那裡下載這些冒險 一些探索者並不會到處旅行,而是在一些地點
的記錄單和其他額外的說明文檔。 建立分部來協調當地的探員、儲存當地的資料
和提供一個安全的庇護所供同僚使用。在標準
標準模組 (Scenario):這些通常會花費 4-5 小時
模組中,冒險隊長通常是為玩家提供任務和機
來完成的冒險是專門為 PFS 遊戲設計。大多數
遇的 NPC。
在本戰役中使用的模組都是標準模組。
冒險隊長 ( 現實中 )(Venture-Captain,VC):與
季 (Season):一季是從一次 Gen Con( 通常是在
遊戲中探索者協會領導者同名的冒險隊長在現
八月 ) 開始長達一年的時間。大部分季度都有
實中是負責一大片地理區域的為眾多數量的玩
一個特定的主題並包含有 25 個標準模組,一般
家組織活動,有奉獻精神的志願者。
每個月會發佈兩個。
冒險副隊長 (Venture-Lieutenant,VL):冒險副
慢速升級模式 (Slow Advancement):一個玩家
隊長是協助冒險隊長工作的專業志願者。
可能會在冒險開始時選擇使用慢速升級的方式,
角色只會獲得通常情況下一半的經驗、金錢和 信仰 (Worship):在此文檔中,信仰是指玩家角
聲望點數。這樣做會有效延長角色的「壽命」。 色和一個特定神祇之間的關係,並由此獲得數
你仍舊會獲得休整期的全部好處,比如進行日 據上的好處 ( 例如牧師獲得法術和特殊能力,
常工作檢定。 神祇限定的專長或背景,特殊魔法武器或是一
些進階職業的前置條件 )。角色只能信仰一個
特殊模組 (Special):這是對專屬模組和交互性
在本戰役中合法的神祇,並且必須與所選神祇
模組的統稱。
的陣營差距在一階之內。有關信仰神祇和改變
標準升級模式 (Standard Advancement):此模式 信仰的詳細說明請參閱第 25 頁。
44
探 索 者 协 会 官 方 游 戏 指 南
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5. Representation of Authority to Contribute: If You are Mona, Mark Moreland, Tonya Woldridge,and Linda Zayas-
contributing original material as Open Game Content, You Palmer.
represent that Your Contributions are Your original creation
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第二季:
影子會之年
很多探索者總是會對自己的地位和待遇心存不滿已經是人盡皆知的秘密。
但是十人團也沒有料到這種集體不滿後果,一群探索者組成了準備對協會架
構和政策發起革命的組織——影子會。
協會內部發生問題的徵兆首先出現在卡爾瑪嘎——這座城市從沒建立過
分部——協會收到該地居民對當地分部的投訴。被派去當地調查的小隊發現了影子會的存在,
而這座城市只是他們的冰山一角。在那之後不久,影子會很快就對位於艾巴薩羅姆的本部發
動了猛攻,迫使協會加倍的努力來根除那些臥底特工。在這場內戰裡,協會成功地挫敗了一
場暗殺行動,保護了一位優秀的冒險隊長;也是在那場戰爭裡,他們驚訝地發現一個意想不
到的著名人物也是隱藏在他們中間的叛徒。
在內海的各個主要城市中,從索西斯的沙漠到白王座的冰天雪地,探索者協會面對著忿
怒的貴族、受詛的法器和躲藏在暗影裡的間諜,一次又一次地阻止了影子會的行動。協會更
趕在影子會之前,深入世界之傷回收了險些用於惡途的預言書。
經過了將近一年的衝突,協會終於在影子會內部找到了一絲破綻。這時的影子會內部也
出現了分岐,其中一方想藉此鞏固自己的利益,而另一方則希望替他們的探員從十人團爭取
更多福利。在一次護衛協會盟友免遭刺殺的行動中,協會查出了影子會領袖的真正身份。最
終,十人團與對方簽訂了休戰協議,並歡迎那些希望得到更好待遇的影子會成員回歸。
第三季:
玉鳳之年
在數百年前,一個名喚郝金的術士踏遍了整個天夏,乃至天外之境。這
位古老而又神秘的術士搜集了無數強大的魔法器具、藝術珍品、和各種古代
文物。為了保證自己的收藏不會湮滅在時間的長河之中,郝金舉辦了十年一
屆的武術大場。勝利者可以從眾多藏品中選擇一件作為取得優勝的獎品。
協會在 4711AR 參加了這一屆的比賽,探索者被派往格拉里昂的各個角落,以尋找能夠
幫助他們取勝的物品和技藝,最終他們得償所願,奪得勝利。十人團選擇的獎品震驚了所有
的在場者,那是一張深藏在寶庫中,污穢、破損的掛毯。
這張後來被稱為「郝金掛毯」的收藏品,很可能是他眾多寶物中最重要的一件。這件掛
毯是通往一個半位面的入口,裡面充滿了各種建築、遺跡、聖地,都是由郝金從現實中擷取
而來的。在掛毯磨損的絲線裡埋藏著數百個區域,等著協會展開探索。
但不巧的是,他們並不是唯一能夠進入掛毯的人,惡名昭彰的盾徽財團與一個古老的璃
殤教團達成了交易,得到了第二條進入掛毯的秘道。協會最終把盾徽財團驅逐出了郝金掛毯,
並且發現了這個寶物的第二個用途:他們可以在掛毯裡製造通往格拉里昂不同地區的出口,
快速地穿越數百哩的距離,把遙遠的分部連結起來。
第四季:
符文復興之年
在冒險隊長謝拉·海德瑪的領導之下,協會的瑪格尼瑪分部展開了對
瓦瑞西亞歷史的探索。他們的行動並不順利,當一把神秘的符文鑰匙突然
出現在瓦瑞西亞灣後,麻煩就接踵而至。瑪格尼瑪的官員舉行了一場拍賣
會,吸引了當地各個組織的注意,包括探索者協會和他們的老對手盾徽財團。協會期
望通過這個機會能在當地成為舉足輕重的一方勢力。然而,一群神秘人物卻突然介入,
擾亂了拍賣會。協會成功追根究底查出了這群混亂製造者的來歷,發現他們居然是一
個早已消逝的宗教組織——璃殤教團。
兩者的衝突並沒有在拍賣會結束後停止下來,協會拆散了盾徽財團和教團之間的
合作關係,並攻下了教團在卡爾瑪嘎和帕林灣裡的據點。在進行這些任務的過程中,
協會發現了教團真正的意圖,他們打算使強大的瑟西隆法師重新降臨格拉利昂。憑著
一班精銳探索者的努力,協會最終阻止了這個古老法師的復活,拯救了瓦瑞西安乃至
整個格拉利昂。
第五季:
惡魔之年
探索者協會查出了一座天空堡壘的位置,這早已失落在歷史中的矮人
城堡名為佐爾穆登 。在得知其位於世界之傷的重大發現後,探索者們很快
就湧進了鄰近的蒙蒂維以準備考察工作。然而,一群惡魔的入侵阻止了他
們嘗試深入這片深淵廢土的打算。
隨著第五次蒙蒂維遠征的展開,協會意識到想要踏上佐爾穆登的話就不能單打獨鬥。他
們向包括艾巴薩羅姆中的有力人士,安多安的雄鷹騎士,奇奧尼的精靈,還有裂隙守衛等各
方勢力派遣了使者號召加入。同一時間,探索者搜集了塔爾多對抗邪惡力量的各種記錄,掌
控了一些強力吉斯塔克神器,並且取得一個強大的聖物使得眾人能夠齊心協力。在敵人試圖
干擾他們的外交人員和後勤部隊的同時,協會在接近佐爾穆登的地方建立起了冒險營地。
與此同時,協會的領導層決定協助蒙蒂維對抗惡魔軍團的遠征。他們出動探員作為斥侯
和巡邏隊,還幫助啟動了一件遺失在世界之傷裡的強大武器。另一方面,營地的準備工作也
在有條不紊地進行,探索者確保了新創建的郝金掛毯傳送門的安全,使得他們的部隊可以毫
髮無損地迅速來往於世界之傷。
佐爾穆登的戰鬥最終在協會新同盟軍與惡魔軍團間正式打響。在正面戰場吸引敵人注意
力的同時,一小隊正快馬加鞭趕往佐爾穆登。在惡魔被最終擊敗後,協會確保了該地的安全
並開始探索天空堡壘。
第六季:
天空之鑰之年
探索者協會在天空堡壘回收了一塊奇怪神器上的碎片,這被稱為
天空之鑰的裝置是眾多佐爾穆登矮人遺物中最珍貴的一件。在群星雨
中,矮人發現這把天空之鑰和神秘飛船的碎片一起從天而降。在佐爾
穆登最後之日,伽瑟倫國王將天空之鑰分成五塊,他自己保留了一塊,餘下的分
給四個繼承人每人一塊。協會開始了重組天空之鑰的嘗試,對整個格拉里昂展開
搜查,尋找其餘碎片的蛛絲馬跡。
探索者走遍了內海,從伊利森的冰凍平原,到芒吉莽原的炎熱叢林,乃至奧
斯利昂的乾旱沙漠;遺物碎片的線索亦將他們引至紐梅利亞的心臟地帶,也就是
當初飛船墜落的地點;複雜的搜索行動甚至意外地把他們帶到了另一個位面。
探索者最終收集了所有碎片,而協會則希望他們能研究出這把天空之鑰的真
正能力,當然,他們必須先擊退那些想要搶奪鑰匙以為己用的敵人。
第七季:
蝰蛇之年
盾徽財團內部一小群稱作「科爾霍姆會」的盾徽特工精心策劃了
一起對探索者本部的突襲,使得探索者協會和盾徽財團的曠日持久的
紛爭再一次激化起來。在這次突襲之後,在盾徽財團內部幡然醒悟的
線人協助下,協會開始傾注大量資源追查這次襲擊的負責人。
格拉利昂各地的協會探員開始與這些犯罪首腦鬥智鬥勇,從滲透經營黑暗交
易的地下基地,到參加進一個內含高危談判的奢華派對,以及之間的層層曲折。
當一些探員集中精力挫敗對手的同時,另一部分探員則是在一些長期拒絕協會創
立分部的地區——比如切利亞斯——和一些協會據點陷入危險的地區——比如涅
瑪薩斯——展開了新的探索行動。
最終,那些籌劃襲擊本部的盾徽特工全都身敗名裂,他們想要擴張自身力量
的計劃也一敗塗地。探索者協會與其夙敵再一次簽訂了脆弱的停戰協議。
第八季:
失竊的風暴之年
在一次對路過小行星的大膽冒險中,探索者協會找到了傳說中不可
觸摸的蛋白石。這塊蛋白石實際上是半神朗基諾里的監牢,這位善良陣
營的氣元素領主已經被關押了千年之久。這一收穫使得探索者協會開始
研究開啟這件神器的方法,尋找釋放朗基諾里的方法。
協會很快了解到想要摧毀這塊蛋白石需要威力強大的土、火和水元
素物質,純度必須能夠足以喚起元素的本質。探員們紛紛前往各元素位面來尋求新的盟友來
引領他們找到這樣的物質。
首先,協會探員前往了土元素位面,儘管在夙敵的百般阻擾下,仍舊成功的建立了良好
的聯繫,並在之後還營救出了一位失蹤的協會探員。而在火元素位面,協會在危險的火元素
裔上流社會中,依靠巧妙的外交技術,擺平了舊賬並獲取的頗有價值的訊息。而在索西斯分
部的一些物品被盜後,一隊前往調查的探員從奧斯利昂的沙漠一路被引領至氣元素位面。在
他們的跨位面旅途中,協會跟一個致力於四元素平衡的組織——元素均衡教派起了衝突。不
過繼而面對強大的共同敵人時,協會和均衡教派試探性地結成了同盟。最後,協會前往水元
素位面,協助保護該位面最大的城市免遭入侵,同時還成功回收了一位失落半神的遺產。
在獲得了最純淨的土與水元素物質後,協會派遣了組織中最為強大的探員前往火元素位
面和土元素位面交界處的一個鐵砧,將那塊蛋白石浸入最純粹的火焰中,讓朗基諾里獲得了
期待已久的自由。
第九季:
勢力利益之年
為了追尋遠古秘密和無主的財富,探索者協會並不僅僅只是探索
和發現,還樹立了不少敵人。在這一季開始時,很多戰役中的大反
派聯合在一起對探索者們展開了報復行動,將戰爭引向艾巴薩羅姆,
並將混亂帶往整個內海地區。多年來,協會內部的勢力都會致力於
他們自己的目標,為了聲譽而努力,積累了不少資源。最後他們終於有機會來證明
自己——在勢力利益之年的經歷會在他們之中產生永久的改變。
在這一年中,探索者避免了一次入侵,旅行去了天堂彼岸,從聲名狼藉的博物
館下方揭露了隱藏的秘密,還在內海地區最偉大的頭腦被完全控制前,擊敗了一個
永恆的邪惡。於此同時,玩家使用勢力的資源擊垮了一個黑心財團,挫敗了一群危
險的惡棍,還推翻了一位臭名昭彰的暴君。他們還罷免一位派系領袖,因為他背叛
多年來自己所支持的理念,之後對於是否將他從其行為導致的可怕後果中解救出來,
玩家下了極為重要的決定。
第十季:
十人團之年
探索者協會從第三季開始就獲取了進入郝金掛毯半位面的傳送門,從那
時起就發起了許多次任務來調查其中的奇觀,甚至還設計出一種方法可以
利用郝金掛毯作為通路橫跨格拉利昂各地進行快速旅行。最近的調查工作
發現郝金掛毯的狀況已經瀕臨極限。如果協會無法盡快採取果斷的行動來
將其修復,這個半位面就會變得支離破碎,所有的內容物都會墜入星界之中。
但阻止這次迫在眉睫的毀滅並不能解決半位面的衰解,玩家需要進行一系列的行動來拯救其
中的生命、珍藏的歷史和尋找到一位對掛毯結構了如指掌的古代學者。
然而,探索者協會在掛毯之外還有很多需要關注的事情。這一年,探員找到了一些閃耀
遠征對抗巫妖塔·巴馮的聖物,從一位半神處獲取了變革性的祝福,並且阻止了一個強大的
惡魔想要利用使世界之傷崩塌來成為新惡魔領主的企圖。
與此同時,協會的秘密領導層——十人團一直居於幕後指揮整個協會。這十個人躲藏在
面具後面,即使是最強的魔法都無法知道他們的身份,但在過去的幾年裡還是面臨了數次洩
露身份甚至瀕臨死亡的威脅。其中最大的一次威脅是來自於一個由於十人團的背叛而長期懷
恨在心的男人——神秘的消息販子和前探索者協會戰地特工「火炬大師」。火炬在協會內部
組建了一個稱為「影子會」的分裂組織,後來又再次回歸協會並最終消融不見,但是火炬也
拿到了他最想要的東西:十人團成員的名單。火炬和其他力量不斷暗中行事的影響下,一些
十人團的秘密可能很快就會水落石出。
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926634
–
Character Name Alignment Character Number
Character Sheet Race Size Gender Age Height Weight Hair Eyes
ability ability Temp Temp
temp modifiers
ability name score modifier Adjustment modifier
HP Total DR
SPEED
STR
strength
hit points land ft.
base speed
sq. ft.
with armor
sq.
wounds/current hp
DEX
dexterity ft. ft. ft. ft.
fly maneuverability swim climb burrow
CON
constitution
SKILLS
INT
intelligence
nonlethal damage
Total Ability Misc.
Skill Names Bonus Mod. Ranks Mod.
WIS
wisdom
Acrobatics =Dex + +
CHA
charisma
INITIATIVE
modifier
= + Appraise =Int + +
TOTAL dex
modifier
misc
modifier Bluff =Cha + +
AC Climb =Str + +
armor class = 10 + + + + + + +
=Int + +
armor shield dex size natural deflection misc Craft
TOTAL bonus bonus modifier modifier armor modifier modifier
Craft =Int + +
TOUCH
armor class
FLAT-FOOTED
armor class
modifiers
Craft =Int + +
SAVING THROWS TOTAL base ability magic misc temporary modifiers
Diplomacy =Cha + +
save modifier modifier modifier modifier
Disable Device* =Dex + +
FORTITUDE = + + + +
Disguise =Cha + +
(Constitution)
REFLEX = + + + + Escape Artist =Dex + +
(dexterity)
Fly =Dex + +
WILL = + + + + Handle Animal* =Cha + +
(wisdom)
SPELL
Heal =Wis + +
BASE ATTACK BONUS RESISTANCE Intimidate =Cha + +
modifiers Knowledge (arcana)* =Int + +
CMB = + +
Knowledge (dungeoneering)* =Int + +
TOTAL base attack strength size
bonus modifier modifier
Knowledge (engineering)* =Int + +
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AC ITEMS BONUS TYPE CHECK PENALTY SPELL FAILURE WEIGHT PROPERTIES SPELLS
SPELLS SPELL LEVEL SPELLS BONUS
KNOWN SAVE DC PER DAY SPELLS
0 —
1st
2nd
3rd
TOTALS 4th
5th
GEAR FEATS
ITEM WT. 6th
7th
8th
9th
Conditional Modifiers
DOMAINS/SPECIALTY SCHOOL
1st
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2nd
3rd
4th
GP
PP 9th
Total Fame Current Prestige
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