0% found this document useful (0 votes)
23 views

CT04 TalkingChessTrainer

This document provides instructions for using a talking chess trainer. It begins with a quick start guide that outlines the basic steps to set up and start a game of chess against the computer. It then provides a table of contents that lists the sections in the manual which cover keys and features, using the chess computer, additional computer features, levels and special modes, technical details, and troubleshooting. The document contains diagrams and explanations of the display symbols used by the chess computer.

Uploaded by

ghersengorin
Copyright
© © All Rights Reserved
We take content rights seriously. If you suspect this is your content, claim it here.
Available Formats
Download as PDF, TXT or read online on Scribd
0% found this document useful (0 votes)
23 views

CT04 TalkingChessTrainer

This document provides instructions for using a talking chess trainer. It begins with a quick start guide that outlines the basic steps to set up and start a game of chess against the computer. It then provides a table of contents that lists the sections in the manual which cover keys and features, using the chess computer, additional computer features, levels and special modes, technical details, and troubleshooting. The document contains diagrams and explanations of the display symbols used by the chess computer.

Uploaded by

ghersengorin
Copyright
© © All Rights Reserved
We take content rights seriously. If you suspect this is your content, claim it here.
Available Formats
Download as PDF, TXT or read online on Scribd
You are on page 1/ 30

Talking Chess Trainer

Instructions
Bedienungsanleitung
Mode d’emploi
QUICK START
To play a game of chess right away, without reading the entire manual first, simply follow these Quick Start steps!

1 Open the battery compart-


ment at the back of the
3 x AA/AM3/R6 5 Enter moves by executing
them on the board, press-
computer by sliding it in ing the chess pieces down
the direction of the arrow. gently on the from and to
Insert 3 “AA” (Type AM3/ squares for each move. PRESS
R6) batteries into the
computer, making sure PRESS
that you observe the
correct polarity. Then,
reinstall the battery door. 6 As soon as the computer
makes a move, that move
is shown in the display
window. Press the
computer’s piece lightly
onto the indicated from
2 Press GO/STOP to turn
the game on. If the com-
and to squares to com-
plete the computer’s move.
puter does not respond,
That’s all there is to it!
press a paper clip or
similar sharp object into
the hole marked ACL in ዛዒዓዔዕዖ዗ዘዙዜ
Make your next move as
the base of the unit, as ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ
described above. Press
described in Section 4.1. ዐ屁屃屁屃屁屃屁屃ዐ
GO/STOP at any time to
ዛዒዓዔዕዖ዗ዘዙዜ turn the computer off. ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ
ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ Enjoy your game! ዎ居巀居巀居巀居巀ዎ
3 Set up the chess pieces in ዐ屁屃屁屃屁屃屁屃ዐ ው巀居巀居屄居巀居ው
the initial starting position ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ
for a new game, with the ዎ居巀居巀居巀居巀ዎ ዋ屄层屄层巀层屄层ዋ
White pieces closest to ው巀居巀居巀居巀居ው ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ
ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዝዒዓዔዕዖ዗ዘዙዞ
you. ዋ屄层屄层屄层屄层ዋ
ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ Note: The computer will ዛዒዓዔዕዖ዗ዘዙዜ
ዝዒዓዔዕዖ዗ዘዙዞ automatically switch off to ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ
conserve power if no keys ዐ屁屃屁屃居屃屁屃ዐ
are pressed for about 20 ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ
4 Press the NEW GAME key
to reset the computer for a
minutes and the computer ዎ居巀居巀屁巀居巀ዎ
ው巀居巀居屄居巀居ው
is not currently thinking.
new game of chess.
For details, see Section ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ
2.9. ዋ屄层屄层巀层屄层ዋ
ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ
ዝዒዓዔዕዖ዗ዘዙዞ

TABLE OF CONTENTS
QUICK START 3. LEVELS AND SPECIAL MODES
KEYS AND FEATURES 3.1 Levels of Play
INTRODUCTION 3.2 Fun Levels
1. USING YOUR CHESS COMPUTER 3.3 Casual Levels
1.1 Battery Installation 3.4 Blitz Levels
1.2 Making Moves 3.5 Bronstein Levels
1.3 The Computer’s Move 3.6 Bonus Timer Levels
1.4 Change Your Mind? Take Back! 3.7 Tournament Levels
1.5 Check, Mate, or Draw! 3.8 Fixed Depth Levels
1.6 Start a New Game 3.9 Tactical Level
1.7 Change Levels 3.10 Teach Modes
1.8 Openings Coach 3.11 Selecting Levels and Teach Modes
3.12 Openings Coach Mode
2. ADDITIONAL COMPUTER FEATURES 3.13 Verify Mode. Check Piece Positions!
2.1 Language Selection 3.14 Non Auto Mode
2.2 Chess Clocks
2.3 Capturing and Special Moves 4. TECHNICAL DETAILS
2.4 Illegal Moves 4.1 The ACL Function
2.5 Interrupting the Computer’s Search 4.2 Care and Maintenance
2.6 Changing Sides with the Computer 4.3 Technical Specifications
2.7 Getting Hints from the Computer
2.8 The Computer Plays Against Itself TROUBLESHOOTING GUIDE
2.9 Game Memory and Automatic Power Down
2.10 Openings Library
Figure 1. Display Symbols and Sounds
KEYS AND FEATURES
SYMBOLS
1. LCD Display Window: The Liquid Crystal Display (LCD) 1 ............ 1 A ............. A k ..... King
is used to show moves, game information, and chess 2 ............ 2 B ............. B q ..... Queen

ENGLISH
clocks for both players. For a complete list of the symbols, 3 ............ 3 c ............ C r ..... Rook
refer to Figure 1. 4 ............ 4 D ............ D b ..... Bishop
2. Piece Symbol Keys & (King), % (Queen), $ (Rook), 5 ............ 5 E ............. E n ..... Knight
# (Bishop), @ (Knight), ! (Pawn): Used to verify positions,
6 ............ 6 F ............. F p ..... Pawn
select various Teach Modes, and underpromote pawns.
7 ............ 7 G ............ G Sb .... Standard
3. Game Keys board
8 ............ 8 H ............ H
a. GO/STOP Key: Press to turn the computer on; press
9 ............ 9
again to turn the unit off. The current game is retained in
0 ............ 0
memory for up to 550 hours.
PM ............ Indicates player to move.
b. NEW GAME Key: Press to reset the computer for a
S ............... Indicates black to move.
new game of chess.
c. OPENINGS COACH Key: Press to enter Openings : ............... Steady colon indicates that figures are
Minutes and Seconds
Coach Mode for training on opening gambits and re-
: ............... Flashing colon indicates that figures are
sponses. Hours and Minutes
d. LEVEL Key: Press to enter Level Mode to adjust the ch:-- ........ Black in check
level of play to the complexity and type of game you ch:__ ........ White in check
desire. Also used to select the Teach Modes. EnD- ........ Checkmate – black wins
e. TAKE BACK Key: Press to take back the last individual EnD( ........ Draw
move made. You may take back up to 14 individual te: ............ Teach Mode
moves. Note that an individual move is a move for one
o(:3 .......... Openings Coach (Spanish Opening) -
side. computer plays both sides
f. NON AUTO Key: Press to enter Non Auto Mode, which
o_:3 .......... Openings Coach (Spanish Opening) -
allows moves to be entered manually. Here, the com- computer plays white
puter monitors the game, but makes no moves. o):3 .......... Openings Coach (Spanish Opening) -
g. PLAY Key: Press to exchange sides with the computer. computer plays black
Press while the computer is thinking to force it to move, o :3 .......... Openings Coach (Spanish Opening) -
or press during your own turn to get a move suggestion computer plays neither
from the computer. SOUNDS
h. SOUND Key: Pressing this key causes the sound 1 high tone ...... Acknowledge operation of any key or
sensory square
option to cycle through three levels of operation. You
can tell which level you have selected by the number of 1 low tone ....... Error: Wrong move or wrong key pressed
high tone beeps you hear, as indicated below: 2 low tones ...... Warning from Coach
3 high tones .... New Game or Beep and Voice set
SOUND LEVEL SIGNAL WHEN SELECTED
3 low tones ...... In games against the clock, time has
Beep and Voice .......... 3 high tones run out
Beep only ................... 2 high tones
Silent .......................... 1 high tone
With Voice selected, you’ll get helpful coaching
remarks, and the buzzer will beep to show the
computer’s response to your actions. See Figure 1
for the meanings of the beeps. Pressing and
holding SOUND for a second or more activates the
“Say Again” feature, causing the last message to
be repeated.
1
4. Sensory Chessboard: Each square contains a
highly sensitive sensor that registers piece move-
ment. The squares are identified by file (letters) and
rank (numbers). 2
5. ACL (Reset): Recessed reset switch is located in the
base of the unit, and used to eliminate static dis-
charge after inserting a new set of batteries. 5
6. Battery Compartment: In base of unit. The computer
uses 3 “AA” (Type AM3/R6) alkaline batteries.
8
7. Piece Storage Area: Handy storage compartment
for your chess pieces.
8. Language Selection Switch: In base of unit. Used
7 4 6 3
to select either English, German, or French.

3
3 x AA/AM3/R6
INTRODUCTION
Your new electronic chessboard is a powerful computer that will play chess at whatever level of
complexity you choose! Or, if you prefer, you can play a game with a friend and the computer will
act as referee. The large range of 64 playing levels, combined with 11 extended Teach Modes,
make up a total of 768 combinations—enough to satisfy anyone with an interest in chess, both
young and old. The Teach Modes and Openings Coach are superb learning features at any level
of play, and the various modes of timed competition are well-suited for the intermediate player.
This particular model also offers vocal encouragement and coaching whenever its special Voice
Mode is selected!
Fig. 1-1

1. USING YOUR CHESS COMPUTER


ዛዒዓዔዕዖ዗ዘዙዜ
1. Battery Installation
Your chess computer runs on 3 “AA” (AM3/R6) batteries. For longer battery life, we recom-
mend using fresh alkaline batteries. Slide open the battery compartment cover on the back of the
ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ
ዐ屁屃屁屃屁屃屁屃ዐ
ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ
unit, and insert the batteries as shown in Figure 1-1. Then, reinstall the cover and press GO/
STOP to turn the computer on. If the computer does not respond, use a paper clip or another
ዎ居巀居巀居巀居巀ዎ
sharp object to press into the hole marked ACL in the base of the unit for at least one second. ው巀居巀居巀居巀居ው
This will reset the computer. After the batteries are inserted or ACL is pressed, the computer will ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ
go through a self-test. Three beeps tell you that the test has passed, while a buzz or silence ዋ屄层屄层屄层屄层ዋ
indicates a problem that should be checked with your local distributor. ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ
ዝዒዓዔዕዖ዗ዘዙዞ
Note that inserting new batteries or pressing ACL will reset the computer’s memory, causing
Fig. 1-2
any current game to be lost.

2. Making Moves
Follow the steps below to start a game.
a. If necessary, press GO/STOP to turn the computer on.
b. Set up the chess pieces in their starting positions with the White pieces nearest to you, as
shown in Figure 1-2, and press NEW GAME. The computer will say “Let’s play,” and indicate PRESS
on the display that you should play a White piece.
PRESS
00:00
PM
Fig. 1-3
Note: If NEW GAME is pressed while certain modes are selected (Teach Mode, Openings
Coach, or Non Auto Mode), these modes will automatically be cancelled.
c. To make a move, lightly press down on the piece you want to move until you hear a beep
(see Figure 1-3). The computer’s sensory board registers your move, and the left side of the
display will show the from square that was pressed.
E2:__
d. Take the piece and lightly press it down on the square you want to move to. A second beep
sounds, and the computer briefly shows the to square on the right-hand side of the display. Fig. 1-4
E2:E4
As soon as your move is finished (if you have Voice selected), the display will show Coch
while it evaluates your move. You also hear a spoken comment relating to the move you ዛዒዓዔዕዖ዗ዘዙዜ
executed. ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ
e. Next, it is the computer’s turn, and the computer will start thinking about its move. Note that ዐ屁屃屁屃屁屃屁屃ዐ
in the early stages of a game, the computer’s response is often virtually instantaneous. This ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ
is because it is playing moves already stored in its openings library (see Section 2.10). ዎ居巀居巀居巀居巀ዎ
ው巀居巀居屄居巀居ው
The Computer’s Move ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ
3. When the computer is ready, it beeps and displays the from and to coordinates of its move,
as shown in Figure 1-4. For an example of a move, see Figures 1-5a and b. Press the indicated
ዋ屄层屄层巀层屄层ዋ
ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ
piece down on its from square (E7, in this case), until you hear a beep and the from side of the ዝዒዓዔዕዖ዗ዘዙዞ
display changes to show the color and symbol for that piece. For a chart of the symbols, see Fig. 1-5a
Figure 1.
Next, press that same piece down on the second square in the display—the square the com-
puter wants to move to (E5, here). Once you press E5, the display clears and you have com- ዛዒዓዔዕዖ዗ዘዙዜ
pleted the computer’s move! The display then indicates that it is once again your turn to move. ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ
ዐ屁屃屁屃居屃屁屃ዐ
Change Your Mind? Take Back! ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ
4. If you change your mind about a move, you can take it back. Press TAKE BACK while it is
still your turn to move, and the display shows the to square. Press the piece down on that square.
ዎ居巀居巀屁巀居巀ዎ
ው巀居巀居屄居巀居ው
You now see the piece symbol and the square that piece came from. Press the piece down on the ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ
from square to finish the take-back. If the move taken back was a capture, the computer reminds ዋ屄层屄层巀层屄层ዋ
you to put the captured piece back on the board by displaying the piece type and its square ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ
location. Press this piece down on the indicated square. To take back another move, press TAKE
ዝዒዓዔዕዖ዗ዘዙዞ
BACK again. You can take back up to 14 individual moves (or 7 moves for each side), allowing
you to experiment and try out various “What if...?” approaches. To continue the game, either make Fig. 1-5b
your next move or press PLAY to have the computer make a move for you.
Figures 1-6 a and b show an example of taking back a Knight move from G8 to F6. After press-
ing TAKE BACK, the display shows F6, the square the Knight moved to (Figure 1-6a). Press

4
down on F6, and the display changes to show the piece color and symbol (Black Knight) and the
square that piece came from (Figure 1-6b). Press the Knight back down on G8.
Note that en passant captures cannot be replayed if the take back of the previous move was
not allowed.

ENGLISH
Check, Mate, or Draw! Fig. 1-6a
5. When a King is in check, the display shows the check symbol (alternately with the clock
display, if the clock is running). When the game ends in checkmate or a draw (by stalemate,
immediate 3-fold repetition, or the 50-move rule), various End symbols are displayed. These
symbols are shown in Figure 1.

Start a New Game


6. Press NEW GAME to start a new game at any time, using the currently selected level and
sound/voice settings. Since pressing NEW GAME clears your current game from the computer’s Fig. 1-6b
memory, be very careful not to press this key by mistake.

Change Levels
7. Your chess computer offers you 64 levels of play, each of which corresponds to one of the
64 board squares. Together with the 11 built-in Extended Teach Modes, you have a choice of 768
ዛዒዓዔዕዖ዗ዘዙዜ
ዑ巀居巀尮巀居巀尭ዑ
level settings! Press LEVEL to enter Level Mode, and the current level is displayed (e.g., the level ዐ居巀居巀居巀居巀ዐ
equivalent to board square A3 shows L:A3 alternately with Fun3). To change the level, simply ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ
press a board square, and that level will show in the display. Press LEVEL again to exit Level ዎ居巀居巀屁屄居巀ዎ
Mode. For more information on the playing levels, see Section 3. ው巀居巀居巀居巀居ው
ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ
Openings Coach ዋ巀居巀居巀居巀居ዋ
8. Your computer has 16 opening sequences for you to study, such as the Italian Opening and ዊ居巀居巀居巀居巀ዊ
the Queen’s Gambit. Press OPENINGS COACH, and then press one of the squares from A1 to ዝዒዓዔዕዖ዗ዘዙዞ
B8 to select one of the openings. Press the square again to choose how much help you would
Fig. 2-1a
like to get from the computer, and then press OPENINGS COACH once more to start practicing
or to test your knowledge. For more details, see Section 3.12.
ዛዒዓዔዕዖ዗ዘዙዜ
ዑ巀居巀尮巀居巀尭ዑ
2. ADDITIONAL COMPUTER FEATURES ዐ居巀居巀居巀居巀ዐ
2.1 Language Selection ዏ巀居巀居屄居巀居ዏ
With your chess computer switched off, turn the board upside down and locate the Language ዎ居巀居巀居巀居巀ዎ
Selection Switch in the bottom left-hand corner. Select your chosen language by moving the ው巀居巀居巀居巀居ው
switch to either Eng (English), Fr (French), or De (German). Then, turn the board over and switch ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ
on the unit. ዋ巀居巀居巀居巀居ዋ
ዊ居巀居巀居巀居巀ዊ
2.2 Chess Clocks ዝዒዓዔዕዖ዗ዘዙዞ
Built in chess clocks keep track of the time for your side and the computer’s side, with a four- Fig. 2-1b
digit display showing the total elapsed time or remaining time for each player alternately during
his turn. After you have entered the computer’s move, the display shows your chess clock until a
key or square is pressed, keeping track of your time until the to square is pressed. After you
make your move, the display immediately switches to the computer’s clock while it thinks, until the
computer indicates that it is ready to move.
Note that the computer may also display Coch after your move has been made, while it ana-
lyzes whether you have made a good move or a bad one. If the Sound Level is set to Beep and
Voice, and the computer concludes that you have made a good move, it encourages you with
“Mm…Good Move!” On the other hand, if it thinks your move is not a good one, it will say “Uh-uh.” Fig. 2-1c
For the first hour of the game, or whenever the remaining time is less than a hour, the display
will show MINUTES:SECONDS, with a steady colon. If the total elapsed time exceeds one hour
or the remaining time exceeds one hour, the display will show HOURS:MINUTES, and the colon
will flash while the clock is showing.
Please also note the following: ዋ巀居巀居巀居巀居ዋ
• The clock stops if you verify the level, verify the board, or turn the computer off. In each of ዊ居巀居巀尮巀居尸ዊ
these cases, however, the times are retained in memory, and the clock display resumes ዝዒዓዔዕዖ዗ዘዙዞ
when play is continued. Fig. 2-2
• The clock resets if you change the level or press a square while in Level Mode.
• When your King is in check, the display shows check alternately with the chess clock.
• If you are playing on a level which is against the clock, the clock counts down from your
selected time to show time remaining. When the first clock reaches zero, three low tone
beeps will signal that time has run out. The clock will then begin counting time up from zero.
On levels where time is not part of the competition, the clock counts upwards to show the
total elapsed time.
• If you take back while playing against the clock, the clock does not reverse for each take
back. It simply stops until you start making a move again.

2.3 Capturing and Special Moves


a. CAPTURES: To capture, press down lightly on the piece you want to move, take the
captured piece off the board, and press your piece on the square of the captured piece.
The computer will announce the capture.
b. EN PASSANT: In an en passant capture, the computer reminds you to remove the cap-
tured pawn from the board by displaying the pawn’s location. Press down on the captured

5
pawn before removing it from the board. For an ex- gies to learn more about chess!
ample, see Figures 2-1a, b, and c.
c. PAWN PROMOTION AND UNDERPROMOTION: 2.9 Game Memory and Automatic Power Down
When you promote a pawn, first press your pawn You may interrupt a game by pressing GO/STOP to turn
down on its from square, as usual. The computer the computer off. The computer will “remember” your position
displays your from square and the Queen symbol for up to 550 hours (with fresh alkaline batteries). When you
(alternately with the clock display). As soon as you switch on again, simply continue where you left off!
press your pawn down on the to square, it automati- If you do not press a key or make a move for about 20
cally becomes a Queen. Remember to change your minutes (when the computer is not thinking), the computer
piece on the board! If you wish to underpromote your will switch off to conserve power, while retaining your game
pawn to a Rook, Bishop, or Knight, simply press the in memory. Press GO/STOP to turn the computer back on
appropriate Piece Symbol Key between pressing the and resume your unfinished game.
from and to squares. When the computer promotes a
pawn, it will show its from and to squares as usual. 2.10 Openings Library
After you press its from square, the display indicates At the beginning of a game, the computer’s reply is usu-
the promotion piece type by showing the piece symbol ally instantaneous because the computer is playing moves
and the to square. Press down on the to square with which are stored in its openings library. If the current board
the indicated new piece to complete the computer’s position is in its openings library, the computer plays a
promotion move. response to that position from its collection of moves, instead
d. CASTLING: The computer automatically recognizes of thinking about the move.
castling after the King is moved. After you have
pressed the King down on its from and to squares,
the computer displays the Rook’s from square and 3. LEVELS AND SPECIAL MODES
the voice announces the move. Press down on this
square, and the computer then displays the Rook 3.1 Levels of Play
symbol, along with the square the Rook should move With 768 level settings to choose from (including the
to. Press down on the Rook’s to square to complete Extended Teach modes), you can learn and grow with this
the move (see Figure 2-2). chess computer! As shown in the playing level charts in the
following sections, each level corresponds to one of the 64
2.4 Illegal Moves board squares. The basic levels are categorized into 8
Your computer will never accept an illegal move. If you groups, intended to suit users of different abilities.
attempt an illegal move, the computer gives a low tone error • Fun Levels: A1 to A8. For the early beginner, with A1
beep or says “Illegal move!” and the display keeps showing being the easiest.
the from square. Press on that square to clear the illegal • Casual Levels: B1 to C8. For games not played against
move, and then move again. the clock. Full range of difficulty, from easy (B1) to
If you should move the computer’s piece incorrectly, you extremely challenging (C8). When you first power up the
will also hear an error beep. This can occur if you move the computer, B4 will be the selected level.
wrong piece or move a piece to the wrong square. Check the • Blitz Levels: D1 to D8. Also known as Sudden Death.
display and move again. Game must be concluded within the selected time.
If you press a piece and the from square shows in the • Bronstein Levels: E1 to E4. The game must be con-
display, but you decide not to make that move, press that cluded within the selected time, which is then increased
same square once again to cancel. Be careful not to make by an amount to compensate for each move. The com-
mistakes when the sound is off, as you will not be able to pensation is the actual time used or the allowed time,
hear the error beeps. whichever is shorter.
• Bonus Timer Levels: E5 to E8. The game must be
2.5 Interrupting the Computer’s Search concluded within the selected time, which is increased
To interrupt the computer while it is thinking, press PLAY, by a prescribed amount to compensate for each move
and the computer will play the best move it has found so far. before the move is made.
This can be very useful in games at higher levels of play, • Tournament Levels: F1 to F8. A certain number of
when an exhaustive search for the best move can be quite moves must be made within the given amount of time.
time consuming.

2.6 Changing Sides with the Computer CHOOSE A LEVEL FROM THE 64 BOARD SQUARES
To change sides with the computer, press PLAY when it is
your turn to move. The computer will then make the next 8
BONUS TIMER

move for your side. Change sides as often as you wish!


7
CASUAL LEVELS

2.7 Getting Hints from the Computer


TOURNAMENT

Whenever Voice is selected, the computer is likely to


FIXED DEPTH
FUN LEVELS

make encouraging remarks like “Mm…Good Move!” when 6


TACTICAL

you make a good move, as well as indicating disapproval


with “Uh-uh!” if you make a bad move. If you need more
BLITZ

help, however, you can also have the computer show you 5
what it would do in your position! Simply press PLAY on your
turn, and the computer will make the next move for you.
To keep this move as your own, make the displayed move 4
BRONSTEIN

on the board. Then, press PLAY again and the computer will
make its next move. Continue the game by making your own
3
next move. If you do not want to use the computer’s move,
first make the displayed move on the board, and then take it
back. Once you have cleared the move in this way, you can 2
make your own move.

2.8 The Computer Plays Against Itself 1


To watch the computer play a game against itself, press
PLAY for every move. Study the computer’s playing strate- A B C D E F G H

6
• Fixed Depth Levels: G1 to G8. Computer skill is limited few seconds is then added to that time whenever a move is
by not being able to look ahead more than the selected made. The increment is either the free time shown in the
number of moves. table below, or the actual time taken to move, whichever is
• Tactical Levels: H1 to H8. Computer skill is limited by shorter. When you choose one of these levels, the display
not being able to look ahead more than the selected cycles through three different pieces of information, each of
number of moves, and by not evaluating strategic advan- which is shown for one second. For example, if you choose

ENGLISH
tage. E2 you would see:
Whenever you set the level, bear in mind that when the • The selected square L:E2 and then…
computer has more time to think about its moves, it gets • The base time in minutes 10:00 and then…
stronger and plays better—just like a human player! Sharpen • The free time in seconds 00:05
your chess skills—as you beat the computer on each level, Chessboard Time for Free Time Display
Square Game per Move
graduate to the next. Keep challenging yourself and learn
more about the game! E1 .... 5 minutes ...... 3 seconds ..... L:E1/05:00/00:03
E2 ... 10 minutes ..... 5 seconds ..... L:E2/10:00/00:05
3.2 Fun Levels E3 ... 15 minutes .... 10 seconds .... L:E3/15:00/00:10
Selecting any square from A1 to A8 will give you one of E4 ... 20 minutes .... 10 seconds .... L:E4/20:00/00:10
the Fun Levels. In this range, the computer does not make
an exhaustive search for the best available move. Instead, it 3.6 Bonus Timer Levels
disregards scores, and the program also makes use of Selection of a square from E5 to E8 gives you the Bonus
randomizers which cause the computer to occasionally make Timer Levels. These levels are similar to the Bronstein Lev-
a move that is not the best one it has found. This introduces els, except the time increment is always 2 seconds, and it is
an interesting variability in the computer’s responses, and added to the time before the move is made.
sometimes it will seem to make quite human errors of judge- Chessboard Time for Free Time Display
Square Game per Move
ment. A1 is the lowest skill level, and A8 is somewhat higher.
E5 .... 3 minutes ...... 2 seconds ..... L:E5/03:00/00:02
3.3 Casual Levels E6 ... 10 minutes ..... 2 seconds ..... L:E6/10:00/00:02
When the Casual Levels are selected, you are controlling E7 ... 20 minutes ..... 2 seconds ..... L:E7/20:00/00:02
the skill level of the computer by limiting the average amount E8 ... 50 minutes ..... 2 seconds ..... L:E8/50:00/00:02
of time it can take to select its move. As the skill level is
increased, the computer will think ahead progressively more 3.7 Tournament Levels
deeply, and consequently play a more skillful game. When The F1-F8 squares provide 8 Tournament Levels. When
one of these levels is selected from the B or C squares, the one of these is selected, you and the computer are each
display will alternate between the level selection and the required to make a prescribed number of moves within a
computer’s average response time, as shown below: given amount of time. For example: If you select Level F3,
Chessboard Square Time per Move Display you will be required to make 40 moves within 2 hours under
B1 ................. 1 second ................ L:B1/00:01 the Primary Time Control. If the game is not finished within
B2 ................ 2 seconds ............... L:B2/00:02 that time, the Secondary Time Control period will begin, and
B3 ................ 3 seconds ............... L:B3/00:03 you will be required to make 20 moves within 1 hour. If this
B4 ................ 5 seconds ............... L:B4/00:05 secondary period does not produce a result, it is repeated
B5 ............... 10 seconds .............. L:B5/00:10 until a conclusion is reached.
B6 ............... 15 seconds .............. L:B6/00:15 In accordance with tournament regulations, any time
B7 ............... 20 seconds .............. L:B7/00:20 remaining at completion of the moves of the Primary Time
B8 ............... 30 seconds .............. L:B8/00:30 Control is carried forward and added to the time allowed for
C1 ............... 45 seconds .............. L:c1/00:45 the Secondary Time Control. For example: If you selected
Level F3 and completed the first 40 moves in just one hour,
C2 ................. 1 minute ................. L:c2/01:00
you would be allowed 2 hours for the next 20 moves. Surplus
C3 ................. 2 minutes ................ L:c3/02:00
time, if any, is carried forward and accumulated in this way
C4 ................. 3 minutes ................ L:c4/03:00 throughout the game.
C5 ................. 4 minutes ................ L:c5/04:00 When you select one of these Tournament Levels, the
C6 ................. 5 minutes ................ L:c6/05:00 display will cycle through three pieces of information, each of
C7 ................ 10 minutes ............... L:c7/10:00
C8 ................ 15 minutes ............... L:c8/15:00
Chess- Primary Secondary
3.4 Blitz Levels board Time Control Time Control Display
The levels on the D squares are the Blitz Levels. If you Square Moves Time Moves Time
wish to play speed chess, or instant death, you can select
from a range of times allowed for the game to be completed. F1 30 30 min 30 30 min L:F1/
You may choose between a 5-minute “pressure cooker” of a 30/0:30
game, up to a more relaxed 1-1/2 hour game. When you 1 hr L:F2/
select one of these squares, the display will alternate be- F2 30 remaining 1 hr
30 min 30/1:30
tween the square you have selected and the corresponding
time limit for the game. F3 40 2 hr 20 1 hr L:F3/
Chessboard Square Time per Move Display 40/2:00
D1 ................. 5 minutes ................ L:D1/05:00 L:F4/
D2 ................ 10 minutes ............... L:D2/10:00 F4 40 2 hr remaining 1 hr
40/2:00
D3 ................ 15 minutes ............... L:D3/15:00
D4 ................ 25 minutes ............... L:D4/25:00 F5 40 2 hr 16 1 hr L:F5/
D5 ................ 30 minutes ............... L:D5/30:00 30 min 40/2:30
D6 ................ 45 minutes ............... L:D6/45:00 1 hr L:F6/
D7 ................ 60 minutes ................ L:D7/1:00 F6 45 15 30 min
30 min 45/1:30
D8 ................ 90 minutes ................ L:D8/1:30
F7 50 2 hr 20 1 hr L:F7/
3.5 Bronstein Levels 30 min 50/2:30
By selecting a square from E1 to E4, you can choose a L:F8/
time limit for the game following the Bronstein system. A F8 60 1 hr 30 30 min
60/1:00
basic time is selected for the game, and an increment of a

7
which shows for one second. For example, if square F4 is To change the level, simply press a board square, and the
selected, the display will show: display will show the new level, alternating with the level
• The selected square L:F4 and then… details. Press LEVEL again to exit Level Mode.
• The number of moves in
the Primary Time Control 40 and then… Note the following key sequences and effects:
• The duration of LEVEL, LEVEL No change; previous level
the Primary Time Control 2:00 remains selected.
LEVEL, Square, LEVEL New level selected, clock
3.8 Fixed Depth Levels resets.
The Fixed Depth Levels in file G limit the skill of the LEVEL, Piece Symbol, Starting position of selected
computer—not by the time to search for its next move, but by LEVEL Teach Mode is set at
the number of moves it searches ahead. At the lower levels, previously selected level.
it behaves like a novice player. At the lowest level, G1, where LEVEL, Square, Starting position of selected
the computer looks ahead only one individual move, it does Piece Symbol, LEVEL Teach Mode is set at new
not anticipate the game at all, and could even miss a mate level.
that you might make in one more move. At the other end of LEVEL, Piece Symbol, New level is set, previous
the scale, on Level G8, the computer will review all the Square, LEVEL Teach Mode selection is
possibilities within the next 8 individual moves. canceled, existing game is
On these levels, the display alternates between the level retained.
you have selected and how many individual moves (ply) To select Teach Mode, press LEVEL. The display will
ahead the computer searches: show the skill level, as indicated by the equivalent chess-
• The selected square L:G5 and then… board square, alternating with the level details. To select a
• The number of individual moves Teach Mode, press one or two of the Piece Symbol Keys (%,
the computer is looking ahead 5PLY $, #, @ or !) you would like to use. The display will then
show the selected pieces. For example, if you want to play
3.9 Tactical Levels with Kings, Bishops, Knights, and Pawns, after pressing
The Tactical Levels are found on squares H1 through H8. LEVEL, you should press # and @. The display will show
These levels limit how many individual moves ahead the your selection. Then, press LEVEL to exit Level Mode and
computer looks, but in this case the computer does not enter your selection into the computer, and you can begin
evaluate strategic advantages, and looks only for material your game. Since the King is always required for the game,
gain such as checkmate or draws. The number of individual you do not need to select this piece for the Teach Mode. In
moves the computer looks ahead is equivalent to the chess- fact, pressing & is how you select a normal, 32-piece game.
board square, e.g., H1 equals one individual move ahead,
and H8 equals 8 moves ahead. Note that Non Auto is automatically canceled whenever
On the Tactical Levels, the display alternates between the a Teach Mode is selected in the existing Level Mode.
level you have selected, and how many individual moves
(ply) ahead the computer will search. The 11 Teach Modes and the normal game are indicated
• The selected square L:H8 and then… by the following displays:
• The number of individual moves TEACH MODE DISPLAY
the computer is looking ahead 8PLY
Kings and Pawns ......................................... te:_p
3.10 Teach Modes Kings, Knights and Pawns ........................... te:_n
Your chess computer contains 11 built-in Extended Teach Kings, Bishops and Pawns .......................... te:_b
Modes. This feature allows you to learn basic moves and Kings, Rooks and Pawns ............................. te:_r
master the tactics of the pieces, one at a time! For each
individual Teach Mode, the only pieces on the board will be Kings, Queens and Pawns .......................... te:_q
Kings and Pawns, or Kings and Pawns and one or two Kings, Knights, Bishops and Pawns ............ te:nb
selected piece types. This allows beginners to concentrate Kings, Knights, Rooks and Pawns ............... te:nr
on one or two pieces at a time, without losing focus and
Kings, Knights, Queens and Pawns ............ te:nq
being distracted by other pieces on the board. More devel-
oped players can use this feature to practice playing with Kings, Bishops, Rooks and Pawns .............. te:br
selected combinations of pieces. Kings, Bishops, Queens and Pawns ........... te:bq
Note the following, in regard to Level and Teach Modes: Kings, Rooks, Queens and Pawns .............. te:rq
• If NEW GAME is pressed during a game, the computer All Pieces (standard board-normal game) .. te:sb
will exit Teach Mode and switch back to the standard 32-
piece game, with the current level still in effect. 3.12 Openings Coach Mode
• If you press LEVEL and then decide not to change the Your computer has 16 different opening sequences in
current playing level or Teach Mode, simply press memory, all of which can be played through so that you may
LEVEL again—and the current status will remain as is. learn them. Press OPENINGS COACH, and, when first
• You may select a new level at any time during your turn. selected, the computer will beep and the display will flash
If you do so, however, note that the clock will be reset. o(:
• If you press more than 2 Piece Symbol Keys during a You can then choose which opening game you want to
Teach Mode selection, only the last 2 symbol selections review by pressing one of the squares from A1 to B8. Figure
will be valid when you exit Level Mode. 3-1 lists the available openings. For example, to select the
• If you accidentally press a Piece Symbol Key in Level third Openings Coach, press square A3, and o(:3 will flash
Mode, you will lose your current game after exiting Level in the display to confirm that the third Openings Coach has
Mode. To continue with the current game, press the been selected. The two bars indicate that the computer will
square corresponding to the current level of play before display moves for both sides, so you can watch and learn.
exiting Level Mode. Note, however, that the clock will Press the same square again and the display will change to
have been reset. o_:3, indicating that the computer will play the white side and
let you work out the moves for black. Another press on the
3.11 Selecting Levels and Teach Modes square changes the bar to show that the computer will play
Press LEVEL to enter Level Mode, and the current level is black while you play white. One more press will remove the
displayed. For example, Level A3 shows as L:A3, alternating bars altogether, indicating that the computer will leave all the
with Fun3 (the level selected by pressing board square A3). moves to you while it monitors your moves for legality. Press

8
Figure 3-1. Moves in Openings Coach Key Press Display Shows Meanings
Square Name Moves
Press @ first time _n:B1 White Knight on B1
A1 Italian Opening e2e4, e7e5, g1f3, b8c6, Press @ second time -n:B8 Black Knight on B8
f1c4, f8c5 -n:F6
Press @ third time Black Knight on F6

ENGLISH
A2 Two Knights Defense e2e4, e7e5, g1f3, b8c6,
f1c4, g8f6 Press @ fourth time _n:__ No more Knights,
(beep, beep) white to move
A3 Spanish Opening e2e4, e7e5, g1f3, b8c6,
f1b5, a7a6, b5a4, g8f6,
e1g1, b7b5 other pieces, repeat the same steps using the other Piece
Symbol Keys. When you are finished, make your next move.
A4 Sicilian Defense e2e4, c7c5, g1f3, d7d6, Note that the clock stops temporarily during piece verifica-
d2d4, c5d4, f3d4, g8f6, tion, and the computer automatically exits Verify Mode if no
b1c3 Piece Symbol Keys are pressed for about 5 seconds.
A5 French Defense e2e4, e7e6, d2d4, d7d5
A6 Caro-Kann Defense e2e4, c7c6, d2d4, d7d5, 3.14 Non Auto Mode
b1c3, d5e4 Normally, the computer automatically answers with a
e2e4, d7d5, e4d5, d8d5, countermove whenever you enter a move. If you press NON
A7 Scandinavian Defense
b1c3, d5a5 AUTO, however, the computer responds with a beep and you
can then enter all the moves for both sides, one by one,
A8 Alekhine’s Defense e2e4, g8f6, e4e5, f6d5 without allowing the computer to answer! This special feature
B1 Queen’s Gambit d2d4, d7d5, c2c4, e7e6, can be used in a number of different ways:
b1c3, g8f6, c1g5, f8e7 • Play through master chess games. Try pressing PLAY to
B2 Queen’s Gambit Accepted d2d4, d7d5, c2c4, d5c4 see what the computer would do in any position!
B3 Nimzo-Indian Defense d2d4, g8f6, c2c4, e7e6, • Study opening book lines by entering them manually.
b1c3, f8b4 • Play chess against a friend, with the computer acting as
referee, checking the legality of all moves and keeping
B4 Queen’s Indian Defense d2d4, g8f6, c2c4, e7e6,
g1f3, b7b6 track of the time for both sides! If you need help with a
move, simply press PLAY and the computer will make
B5 King’s Indian Defense d2d4, g8f6, c2c4, g7g6, the next move. After the move, Non Auto Mode remains
b1c3, f8g7, e2e4, d7d6 in effect, and you can continue your game.
B6 Gruenfeld Defense d2d4, g8f6, c2c4, g7g6, • Replay to any board position for further study.
b1c3, d7d5 To exit Non Auto Mode and return to normal play, press
B7 Dutch Defense d2d4, f7f5, c2c4, g8f6, NON AUTO once again. A double beep will verify that the
b1c3, e7e6 mode has been canceled.
B8 English Opening c2c4, e7e5, b1c3, g8f6, Note that Non Auto Mode is automatically canceled
g1f3 whenever you press NEW GAME or select a Teach
Mode upon exiting Level Mode.
OPENINGS COACH once again, and the display will indicate
that you should move.
While you are playing, you can press PLAY to have the 4. TECHNICAL DETAILS
computer remind you of the next move. Every time you make
a correct move, the computer will confirm the move with a 4.1 The ACL Function
single beep. If you are wrong, however, it will sound a double Computers can sometimes “lock up” due to static
beep and prevent the from square from being displayed. The discharge or other electrical disturbances. If this should
computer’s voice will also indicate the coach’s disapproval happen, use a pin or a similar sharp object to press into the
with “Uh-uh.” Press the correct to square to end the move or hole marked ACL in the base of the unit for at least one
the from square to cancel it. At the end of the opening second. This resets the computer.
sequence, you may continue to play the game if you wish.
Note that the clock is not used during this mode, and Non 4.2 Care and Maintenance
Auto Mode, if selected, is only in effect after the opening Your chess computer is a precision electronic device, and
moves are finished. should not be subjected to rough handling or exposed to
extreme temperatures or moisture. Be sure to remove the
Note that your current Openings Coach selection is batteries before cleaning the unit. Do not use chemical
retained in memory until another selection is made. agents or liquids to clean your unit, as they may damage the
When you want to get back to playing a normal game, plastic.
simply press NEW GAME, and you will be returned to the Weak batteries should be replaced promptly, since they
standard board. can leak and damage the computer. Please also note the
following regarding the use of batteries. Warning: Use only
3.13 Verify Mode: Check Piece Positions! alkaline or zinc carbon batteries. Do not mix different
If the pieces get knocked over, or you think some might be types of batteries or new and used batteries. Do not
in the wrong positions, you can ask the computer to run a recharge non-rechargeable batteries. Use only the
check for you. Simply press the Piece Symbol Key for the recommended batteries or equivalent. Be sure to
piece you are questioning. The computer will then show you observe the correct polarity when inserting batteries.
the symbol for that color and piece type, along with the Worn out batteries should be removed from the unit
square on which it should be placed. Pressing the key again promptly. Do not short circuit the supply terminals.
shows the position of the next piece of that type, and so on,
until all the pieces of that type on the board have been 4.3 Technical Specifications
shown. The display shows white pieces first, and then the Keys: 14
black pieces. When there are no more pieces of that type on LCD Display: Viewing area 30 x 13 mm
the board, the display reverts to showing the side to move, Sound: Mylar speaker
and the computer sounds two beeps to get your attention. An Batteries: 3 AA/AM3/R6 (1.5V) cells
example of the sequence of displays is shown below. Power Consumption: 40 mW
This example indicates that one of the white Knights has Dimensions: 314 X 252 X 34 mm
been captured, and it is now white’s turn to move. To verify Saitek reserves the right to make technical changes without notice in the
interest of progress.

9
implied warranty lasts, so the above limitations may not apply to
you. IN NO EVENT SHALL WE BE LIABLE FOR ANY SPECIAL
CONDITIONS OF WARRANTY OR CONSEQUENTIAL DAMAGES FOR BREACH OF THIS OR
1. Warranty period is 2 years from date of pur- ANY OTHER WARRANTY, EXPRESS OR IMPLIED, WHATSO-
chase with proof of purchase submitted. EVER Some states do not allow the exclusion or limitation of
2. Operating instructions must be followed. special, incidental or consequential damages, so the above limita-
3. Product must not have been damaged as a tion may not apply to you. This warranty gives you specific legal
result of defacement, misuse, abuse, neglect, rights, and you may also have other rights which vary from state
accident, destruction or alteration of the serial to state.
number, improper electrical voltages or currents,
repair, alteration or maintenance by any person or Information for Customers in the United States:
party other than our own service facility or an autho- FCC Compliance and Advisory Statement
rized service center, use or installation of non-Saitek replacement Warning: Changes or modifications to this unit not expressly ap-
parts in the product or the modification of this product in any way, proved by the party responsible for compliance could void the user’s
or the incorporation of this product into any other products, or authority to operate the equipment.
damage to the product caused by accident, fire, floods, lightning, This device complies with Part 15 of the FCC Rules. Operation is
or acts of God, or any use violative of instructions furnished by subject to the following two conditions:
Saitek plc. 1. This device may not cause harmful interference, and
4. Obligations of Saitek shall be limited to repair or replacement with 2. This device must accept any interference received, including
the same or similar unit, at our option. To obtain repairs under this interference that may cause undesired operation
warranty, present the product and proof of purchase (e.g., bill or NOTE: This equipment has been tested and found to comply with
invoice) to the authorized Saitek Technical Support Center (listed the limits for a Class B digital device, pursuant to Part 15 of the FCC
on the separate sheet packaged with this product) transportation Rules. These limits are designed to provide reasonable protection
charges prepaid. Any requirements that conflict with any state or against harmful interference in a residential installation. This equip-
Federal laws, rules and/or obligations shall not be enforceable in ment generates, uses and can radiate radio frequency energy and,
that particular territory and Saitek will adhere to those laws, rules, if not installed and used in accordance with the instructions, may
and/or obligations. cause harmful interference to radio communications. However, there
5. When returning the product for repair, please pack it very care- is no guarantee that interference will not occur in a particular instal-
fully, preferably using the original packaging materials. Please lation. If this equipment does cause harmful interference to radio or
also include an explanatory note. television reception, which can be determined by turning the equip-
6. IMPORTANT: To save yourself unnecessary cost and inconve- ment off and on, the user is encouraged to try to correct the interfer-
nience, please check carefully that you have read and followed ence by one or more of the following measures:
the instructions in this manual. • Reorient or relocate the receiving antenna.
7. This warranty is in Lieu of all other expressed warranties, obliga- • Increase the separation between the equipment and receiver.
tions or liabilities. ANY IMPLIED WARRANTIES, OBLIGATIONS, • Connect the equipment into an outlet on a circuit different from
OR LIABILITIES, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE IM- that to which the receiver is connected.
PLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS • Consult the dealer or an experienced radio/TV technician for
FOR A PARTICULAR PURPOSE, SHALL BE LIMITED IN DURA- help.
TION TO THE DURATION OF THIS WRITTEN LIMITED WAR- Saitek Industries, 2295 Jefferson Street, Torrance, CA 90501, USA
RANTY. Some states do not allow limitations on how long an

TROUBLESHOOTING GUIDE
SYMPTOMS POSSIBLE CAUSES WHAT YOU SHOULD DO
The computer doesn’t react or • The batteries are not inserted properly. • Re-install the batteries, as noted in Section 1.1.
“freezes” during a game.
• The batteries are weak or bad. • Replace the batteries.

• Static discharge has caused a lockup. • Use the ACL reset feature, as described in 4.1.

The display is dim. • The batteries are weak. • Replace the batteries.

The computer will not play a • Non Auto Mode is activated. • Press NON AUTO to de-select.
move.
• The computer is still thinking. • You may force the computer to make a move by
pressing PLAY.

The computer will not accept • Is it your turn? Is your King in check? Will • A low tone/“illegal move” indicates you are
your move. your move leave your King in check? Did making an error. Check the chess rules. Use
you move the Rook first to initiate castling? TACK BACK to reconstruct the last move.
Are you moving to an illegal square?

• The computer is thinking. • To interrupt the computer, press PLAY.

• You have entered the computer’s last move • Check the displayed move. Press the correct
incorrectly (pressed the wrong squares). square to complete the move.

The computer seems to be • The computer has made a special move, • Check the chess rules.
making illegal moves. such as en passant, castle, or pawn
promotion.

• Your board position is incorrect. • Verify the board, as described in Section 3.13.

The computer is silent. • The SOUND Key has been pressed to turn • Press SOUND to turn the sound back on.
the sound off.

10
SCHNELLSTART
1 Öffnen Sie das
Batteriefach auf der
3 x AA/AM3/R6
5 Zur Eingabe von Zügen,
drücken Sie die
Unterseite des Computers gewünschte Figur
und legen Sie 3 AA (AM3/ zunächst auf ihr Ausgangs-
R6) Batterien gemäß der dann auf ihr Zielfeld. Der
PRESS
eingezeichneten Polarität Computer registriert so
ein. Schließen Sie das automatisch, welche Figur
PRESS
Batteriefach wieder. De- gezogen wurde.
tails siehe Abschnitt 1.1.

DEUTSCH
6 Sobald der Computer
einen Zug macht, wird
dieser im Display
2 Drücken Sie GO/STOP,
um den Computer
angezeigt. Drücken Sie
dann die gewünschte Figur
anzuschalten. Reagiert
auf ihr Ausgangs- dann auf
das Gerät nicht, drücken
ihr Zielfeld. Hier im Beispiel
Sie einen spitzen
würden Sie den schwarzen
Gegenstand für 1-2
Bauern zunächst auf e7
Sekunden lang in die
dann auf e5 drücken. ዛዒዓዔዕዖ዗ዘዙዜ
ACL- Vertiefung auf der
Unterseite des Computers.
So einfach geht das! ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ
Details siehe Abschnitt
Geben Sie Ihren nächsten ዐ屁屃屁屃屁屃屁屃ዐ
Zug auf die gleiche Weise ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ
4.1. ዛዒዓዔዕዖ዗ዘዙዜ ein! ዎ居巀居巀居巀居巀ዎ
ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ
ዐ屁屃屁屃屁屃屁屃ዐ ው巀居巀居屄居巀居ው
3 Stellen Sie die
Schachfiguren wie in der ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ
ዋ屄层屄层巀层屄层ዋ
ዎ居巀居巀居巀居巀ዎ Drücken Sie GO/STOP,
Abbildung gezeigt auf. Die ው巀居巀居巀居巀居ው um den Computer ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ
weißen Figuren sollten ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ auszuschalten. Die ዝዒዓዔዕዖ዗ዘዙዞ
Ihnen am nächsten ዋ屄层屄层屄层屄层ዋ
ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ aktuelle Stellung wird ዛዒዓዔዕዖ዗ዘዙዜ
stehen.
ዝዒዓዔዕዖ዗ዘዙዞ gespeichert und kann ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ
später fortgeführt werden! ዐ屁屃屁屃居屃屁屃ዐ
ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ
ዎ居巀居巀屁巀居巀ዎ
4 Um den Computer für
einen neue Partie
Merke: Wenn keine Taste ው巀居巀居屄居巀居ው
gedrückt wird, schaltet der ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ
einzustellen, drücken Sie ዋ屄层屄层巀层屄层ዋ
Computer nach 20 Minuten
NEW GAME. ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ
ab um Strohm zu sparen
(Siehe Abschnitt 2.9). ዝዒዓዔዕዖ዗ዘዙዞ

INHALT
SCHNELLSTART 3. SPIELSTUFEN UND SPEZIALEINSTELLUNGEN
TASTEN UND FUNKTIONEN 3.1 Die Spielstufen
EINLEITUNG 3.2 Spaßstufen
1. LOS GEHT´S! 3.3 Normale Stufen
1.1 Zuerst Batterien einlegen 3.4 Blitzschach
1.2 Spielbereit? So ziehen Sie…! 3.5 Bronstein
1.3 Nun ist der Computer am Zug 3.6 Bonus-Zeitnahme
1.4 Sie haben Ihre Meinung geändert? Nehmen Sie 3.7 Turnierstufen
Züge zurück! 3.8 Vorgegebene Suchtiefe
1.5 Schach, Schachmatt oder Remis! 3.9 Taktische Stufen
1.6 Eine neue Partie starten! 3.10 Lehrfunktionen
1.7 Spielstufe ändern 3.11 Auswahl der Stufen und Lehrfunktionen
1.8 Eröffnungstrainer 3.12 Eröffnungstraining
3.13 Positionskontrolle: Überprüfung der Stellung
2. MEHR FUNKTIONEN ENTDECKEN! 3.14 Auto Aus Modus
2.1 Sprachauswahl
2.2 Schachuhren 4. TECHNISCHE DETAILS
2.3 Spezielle Schachzüge 4.1 Die ACL-Funktion
2.4 Ungültige Züge 4.2 Pflege und Wartung
2.5 Die Computersuche unterbrechen 4.3 Technische Spezifikation
2.6 Seitenwechsel mit dem Computer
2.7 Hinweise vom Computer abrufen PROBLEMLÖSUNGSHINWEISE
2.8 Wenn der Computer gegen sich selbst spielt
2.9 Spielstandspeicher und Abschaltautomatik
2.10 Eröffnungsbibliothek

11
Abbildung 1. Display Symbole und Bedeutung
TASTEN UND FUNKTIONEN SYMBOLE
1. Display-Anzeige: Zeigt Züge und Informationen während 1 ............ 1 A ............. A k ..... König
einer Partie. Zusätzlich hilft es bei Auswahl von 2 ............ 2 B ............. B q ..... Dame
Spielstufen und Optionen, zur Stellungskontrolle, -aufbau. 3 ............ 3 c ............ C r ..... Turm
Alle verwendeten Symbole und deren Bedeutung sehen 4 ............ 4 D ............ D b ..... Läufer
Sie auf der nebenstehenden Liste aufgeführt. 5 ............ 5 E ............. E n ..... Springer
2. Figurensymbole & (König), % (Dame), $ (Turm), 6 ............ 6 F ............. F p ..... Bauer
# (Läufer), @ (Springer),! (Bauer): Diese Tasten werden
7 ............ 7 G ............ G
benötigt, um Positionen zu überprüfen oder die Bauern-
8 ............ 8 H ............ H
umwandlung festzulegen.
9 ............ 9
3. Spieltasten
a. GO/STOP Taste: Hiermit schalten Sie den Computer 0 ............ 0
an. Drücken Sie ein 2. Mal, wird das Gerät wieder PM ............ Sie als Spieler sind am Zug
ausgeschaltet. Die aktuelle Partie bleibt im Speicher S ............... Schwarz ist am Zug
und kann später fortgesetzt werden. : ................ Trennung zwischen Minuten und Sekunden
b. NEW GAME Taste: Mit dieser Taste, läßt sich der : ................ Blinkender Doppelpunkt trennt Stunden und
Computer auf eine neue Partie einstellen. Minuten
c. OPENINGS COACH Taste: Drücken Sie diese Taste, ch:-- ........ Schwarz steht im Schach
um das Eröffnungstraining zu aktivieren. ch:__ ........ Weiß steht im Schach
d. LEVEL Taste: Drücken Sie diese Taste, um die EnD) ........ Schachmatt - Schwarz hat gewonnen
Spielstufenfunktion zu aktivieren und die Spielstufe auf EnD( ........ Remis
die von Ihnen gewünschte Kompliziertheit und te: ............ Lehrfunktion
Partietype einzustellen. Wird auch zur Auswahl der
Lehrfunktionen verwendet. o(:3 .......... Eröffnungstraining (Spanische Eröffnung) -
Computer spielt für beide Seiten
e. TAKE BACK Taste: Mit dieser Taste können Sie Züge .......... Eröffnungstraining (Spanische Eröffnung) -
o_:3
zurücknehmen. Insgesamt lassen sich 14 einzelne Computer spielt für Weiß
Züge zurücknehmen.
o):3 .......... Eröffnungstraining (Spanische Eröffnung) -
f. NON AUTO Taste: Im Auto Aus Modus, können Sie Computer spielt für Schwarz
gegen einen Menschen spielen - der Computer agiert .......... Eröffnungstraining (Spanische Eröffnung) -
o :3
dann als Schiedsrichter, der Regeln überwacht. Computer spielt nicht
g. PLAY Taste: Drücken Sie diese Taste, um mit Talking SOUND-EINSTELLUNGEN
Chess Trainer die Seiten zu tauschen, ihn sofort zum 1 Signalton .............. Ihre Eingabe wurde akzeptiert
Ziehen zu veranlassen oder einen Zugvorschlag für die
1 tiefer Signalton ..... Fehlermeldung - falscher Zug oder
eigene Seite abzurufen. Tastendruck
h. SOUND Taste: Mit dieser Taste können Sie zwischen 3
2 tiefe Töne .............. Warnung des Trainers
Sound-Stufen auswählen. Vorausgesetzt, Sie haben
3 Signaltöne ............ Neustart oder Signal für
zuvor nicht „still” eingestellt, hören Sie Signaltöne bei Soundeinstellung
der Auswahl der Sound-Stufe:
3 tiefe Signaltöne .... Zeit ist abgelaufen (bei Stufen mit
SOUND-STUFE SIGNAL BEI AUSWAHL DER STUFE Zeitvorgabe)
Töne und Stimme 3 Signaltöne
Nur Töne 2 Signaltöne
Stille 1 Signalton
Mit Hilfe seiner Stimme, kann Ihnen Talking
Chess Trainer einiges verständlich machen. Über
die Signaltöne erkennen Sie die „Antworten” des
Computers. Die Bedeutung der Signaltöne sehen
Sie nochmals in der nebenstehenden Grafik.
Drücken Sie die Ton/Ansage - Taste etwas länger,
wird die letzte Bemerkung wiederholt.
1
4. Sensorschachbrett: Jedes Feld enthält einen
Sensor, der auf Druck reagiert. Dies ermöglicht die
Zugeingabe und hilft auch bei der Auswahl von
Spielstufen und Optionen. 2
5. ACL (Speicherlöschung): Auf der Unterseite des
Geräts. Wichtig, um statische Aufladungen vom
Computer zu nehmen.
5
6. Batteriefach: Auf der Unterseite des Geräts. Für 3
“AA” (AM3/R6) alkaline Batterien.
7. Figurenfach: Handliches Aufbewahrungsfach für 8
Ihre Schachfiguren.
8. Sprachauswahl Schalter: Schalten Sie auf die von
Ihnen gewünschte Sprache: De (Deutsch), Eng 7 4 6 3
(Englisch) oder Fr (Französisch).

12
3 x AA/AM3/R6
EINLEITUNG
Mit diesem Schachcomputer haben Sie einen Partner gefunden, der Sie auf unterschiedlichste
Weise herausfordert und Ihnen Unterhaltung bietet! Sie können auch gegen einen Menschen
spielen und Talking Chess Trainer als Schiedsrichter aktivieren. Dank seiner großen Auswahl an
Spielstufen (64) kombiniert mit 11 erweiterten Lehrfunktionen (insgesamt 768 Kombinationen!)
bringt dieser Schachcomputer viel Abwechslung in die schwarz-weiße Welt. Eine Besonderheit ist
der neue Eröffnungstrainer, der auf jeder Spielstufe seine Tips geben kann. So steigen Sie
schnell in die Basis einer erfolgreichen Strategie ein! Fortgeschrittene Spieler finden
Herausforderungen durch verschiedene Zeitnahme-Möglichkeiten und können auch
Turnierbedingungen ausprobieren. Talking Chess Trainer spricht sogar! Seine Kommentare sind
Abbildung 1-1
hilfreich und motivierend. Eine Funktion, die Sie unbedingt nutzen sollten.

DEUTSCH
ዛዒዓዔዕዖ዗ዘዙዜ
1. LOS GEHT´S! ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ
ዐ屁屃屁屃屁屃屁屃ዐ
1. Zuerst Batterien einlegen
Ihr Computer benötigt 3 AA (AM3/R6) Batterien. Legen Sie diese Batterien in das
entsprechende Fach auf der Unterseite des Geräts ein (s. Abb. 1-1). Achten Sie dabei auf die
ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ
ዎ居巀居巀居巀居巀ዎ
Polarität. Nutzen Sie frische Batterien! Schalten Sie den Computer durch Drücken von GO/STOP ው巀居巀居巀居巀居ው
an. Ein „Beep” signalisiert die Spielbereitschaft. Reagiert das Gerät nicht (aufgrund statischer ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ
Aufladung), drücken Sie mit einem spitzen Gegenstand ca. 1-2 sek. in die ACL-Vertiefung auf der ዋ屄层屄层屄层屄层ዋ
Unterseite des Computers. So wird Ihr Computer zurückgesetzt. 3 Signaltöne bedeuten, daß alles ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ
okay ist. Bleibt das Gerät ohne Funktion, setzen Sie sich bitte mit unserer Service-Hotline 089- ዝዒዓዔዕዖ዗ዘዙዞ
546757-77 in Verbindung. Abbildung 1-2

Achtung: wird der Computer zurückgesetzt, gehen die aktuellen Daten im Speicher
verloren.

2. Spielbereit? So ziehen Sie…!


Okay, jetzt ist es Zeit, ein Spiel zu wagen! Dies ist ziemlich einfach - folgen Sie nur diesen
Schritten: PRESS
a. Drücken Sie GO/STOP, um den Computer anzuschalten
b. Bauen Sie die Grundstellung auf! Die weißen Steine sollten Ihnen am nächsten stehen PRESS
(siehe Abb 1-2). Drücken Sie NEW GAME. So stellen Sie eine neue Partie ein. Das Display
zeigt das symbol für an, daß Weiß am Zug ist. Abbildung 1-3

00:00
PM

Mit NEW GAME schalten Sie automatisch den Eröffnungstrainer und die Auto Aus Funktion
ab. Das heißt, diese beiden Einstellungen immer neu aktivieren, wenn Sie dies wünschen.
c. Um einen Zug auszuführen, drücken Sie die gewünschte Figur auf ihr Ausgangsfeld bis Sie
einen Ton hören (s. Abb 1-3) - das Sensorbrett erkennt Ihre Figur automatisch. Sie glauben
es nicht? Schauen Sie doch mal auf das Display, das plötzlich voll von Informationen ist - es
zeigt das Symbol für Ihre Figur, die Farbe und das Feld, das Sie gerade gedrückt haben. Abbildung 1-4

E2:__

d. Nehmen Sie diese Figur und stellen Sie sie auf das Zielfeld. Sie hören einen zweiten Ton - ዛዒዓዔዕዖ዗ዘዙዜ
der Computer bestätigt so die Eingabe. Sie sehen ganz kurz den kompletten Zug im Dis- ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ
play. ዐ屁屃屁屃屁屃屁屃ዐ
E2:E4 ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ
ዎ居巀居巀居巀居巀ዎ
Sobald Ihr Zug ausgeführt ist, zeigt das Display Coch während Talking Chess Trainer Ihren ው巀居巀居屄居巀居ው
Zug bewertet. Vielleicht kommt sogar ein Kommentar (bei zugeschalteter Stimme) über ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ
Ihren gerade eingegebenen Zug. ዋ屄层屄层巀层屄层ዋ
e. Dann ist der Computer am Zug und beginnt, seine Antwort zu berechnen. Am Anfang ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ
jedoch kann er sich die meisten Berechnungen ersparen und sofort ziehen - er holt sich die ዝዒዓዔዕዖ዗ዘዙዞ
Züge aus seiner Bibliothek.
Abbildung 1-5a

3. Nun ist der Computer am Zug


Zieht der Computer, wird sein Zug signalisiert und angezeigt. Prüfen Sie das Display - Sie
sehen das Ausgangs- und Zielfeld, sowie die Farbe und das Symbol der gewünschten Figur (s. ዛዒዓዔዕዖ዗ዘዙዜ
Abb. 1-4). Drücken Sie diese auf das Ausgangs- (hier E7) und dann auf ihr Zielfeld (E5). Der ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ
Computerzug ist ausgeführt und Sie sind wieder gefragt... ዐ屁屃屁屃居屃屁屃ዐ
ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ
ዎ居巀居巀屁巀居巀ዎ
4. Sie haben Ihre Meinung geändert? Nehmen Sie Züge zurück!
Spielen Sie gegen einen Computer, ist nichts “endgültig” - Sie können Ihre Strategie
wechseln oder entscheiden, einen anderen Zug zu spielen, wann Sie wollen! Sind Sie am Zug,
ው巀居巀居屄居巀居ው
ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ
drücken Sie dazu einfach TAKE BACK. Das Display zeigt dann den letzten Zug an. Drücken Sie ዋ屄层屄层巀层屄层ዋ
die gezeigte Figur auf das Feld auf dem sie steht und stellen Sie sie - wiederum durch Andrücken ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ
- zurück auf ihr ursprüngliches Ausgangsfeld. Sie können dies bis zu 14 mal wiederholen. Wollen ዝዒዓዔዕዖ዗ዘዙዞ
Sie normal weiterspielen, geben Sie einfach ganz normal wieder einen Zug ein oder drücken Sie Abbildung 1-5b
PLAY, wenn der Computer ziehen soll.
Die Abbildungen 1-6 a und b zeigen ein Beispiel für die Rücknahme des Springers von G8
nach F6. Nachdem Sie TAKE BACK gedrückt haben, zeigt das Display F6, das ehemalige

13
Zielfeld des Springers. Drücken Sie dieses Mal den Springer auf F6 und das Display zeigt das
Ausgangsfeld dieses Zuges an. Drücken Sie den Springer auf G8. Das war´s schon..... Nach
Rücknahme eines Schlagzuges oder einer Bauernumwandlung, erinnert Sie der Computer
daran, die geschlagene/umgewandelte Figur wieder zurückzustellen. Er zeigt die Figur und ihr
aktuelles Feld an. Stellen Sie sie durch Andrücken wieder auf das richtige Feld. So schließen Sie
die Rücknahme korrekt ab.
Abbilding 1-6a
Nehmen Sie eine Rochade zurück, nehmen Sie zunächst den Königs- dann den Turmzug
zurück.

5. Schach, Schachmatt oder Remis!


Ist ein König im Schach, blinkt im Display „check” abwechselnd mit der Zeitanzeige. Endet
das Spiel Schachmatt, Patt, Remis durch 3-malige Wiederholung oder Remis aufgrund der 50-
Züge Regel, wird „End” angezeigt.
Abbilding 1-6b

6. Eine neue Partie starten!


Drücken Sie NEW GAME, um eine neue Partie zu starten. Die Spielstufenwahl und die
Sound-Einstellung bleiben dabei erhalten. NEW GAME löscht die vorherige Partie aus Ihrem
Speicher - Sie sollten diese Taste also nicht aus Versehen drücken. ዛዒዓዔዕዖ዗ዘዙዜ
ዑ巀居巀尮巀居巀尭ዑ
ዐ居巀居巀居巀居巀ዐ
7. Spielstufe ändern
Talking Chess Trainer bietet Ihnen 64 Spielstufen - entsprechend den 64 Feldern des
Schachbretts. Zusammen mit den elf eingebauten erweiterten Lehrfunktionen haben Sie eine
ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ
ዎ居巀居巀屁屄居巀ዎ
Wahl von 768 Stufeneinstellungen. Drücken Sie LEVEL, um die Stufenfunktionen zu aktivieren, ው巀居巀居巀居巀居ው
und die aktuelle Stufe wird angezeigt. (z.B. die Stufe gleichgestellt mit dem Brettfeld A3 zeigt L:A3 ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ
abwechselnd mit Fun3). Um die Stufe zu ändern, drücken Sie einfach ein Brettfeld, und diese ዋ巀居巀居巀居巀居ዋ
Stufe wird in der Anzeige gezeigt. Drücken Sie LEVEL nochmals, um aus der Stufenfunktion ዊ居巀居巀居巀居巀ዊ
auszusteigen. Für nähere Informationen über Spielstufen sehen Sie Abschnitt 3. ዝዒዓዔዕዖ዗ዘዙዞ
Abbilding 2-1a
8. Eröffnungstrainer
Ihr Computer hat 16 verschiedene Eröffnungen wie z.B. italienisch oder Damengambit,
gespeichert, die Sie gezielt trainieren können. Drücken Sie hierzu die Taste OPENINGS COACH
und dann ein Feld von A1 bis B8, um eine Eröffnung auszuwählen. Drücken sie wieder ein Feld, ዛዒዓዔዕዖ዗ዘዙዜ
um zu bestimmen, wieviel Hilfe Sie abrufen möchten. Schließlich nochmals OPENINGS COACH ዑ巀居巀尮巀居巀尭ዑ
drücken und Sie können beginnen, zu lernen oder Ihr Wissen zu testen. Details siehe Abschnitt ዐ居巀居巀居巀居巀ዐ
3.12. ዏ巀居巀居屄居巀居ዏ
ዎ居巀居巀居巀居巀ዎ
ው巀居巀居巀居巀居ው
ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ
2. MEHR FUNKTIONEN ENTDECKEN! ዋ巀居巀居巀居巀居ዋ
2.1 Sprachauswahl ዊ居巀居巀居巀居巀ዊ
Nachdem Sie Ihren Schachcomputer ausgeschaltet haben, drehen Sie ihn bitte um, so dass ዝዒዓዔዕዖ዗ዘዙዞ
Sie den Boden des Schachcomputers sehen. Hier finden Sie den Schalter für die Sprachauswahl. Abbilding 2-1b
Schalten Sie dann auf die von Ihnen gewünschte Sprache: De (Deutsch), Eng (Englisch) oder Fr
(Französisch). Anschliessend drehen Sie das Schachbrett wieder um, schalten den Computer an
und beginnen mit Ihrem Spiel.

2.2 Schachuhren
Eingebaute Schachuhren ermöglichen es, die Zeit für beide Seiten zu messen und somit
verschiedene Spielarten zu testen. Haben Sie den Computerzug z.B. ausgeführt, wird Ihre bisher
in Anspruch genommene Zeit angezeigt. Umgekehrt wird die Zeit für den Computer im Display
aufgeführt. Abbilding 2-1c
Zeigt Talking Chess Trainer Coch in seinem Display an, analysiert er Ihren letzten Zug. Wird
dieser Zug als gut bewertet, kommentiert er ihn mit “Mm! Guter Zug!”. Bei weniger guten Zügen
kommt ein bedenkliches “oah-oah”.
In der ersten Stunde Spielzeit oder wenn die verbliebene Zeit unter 1 Stunde liegt, zeigt die
Uhr MINUTEN:SEKUNDEN an. Ist die verstrichene oder verbliebene Zeit über 1 Stunde, zeigt ዋ巀居巀居巀居巀居ዋ
das Display STUNDEN:MINUTEN mit blinkendem Doppelpunkt an. ዊ居巀居巀尮巀居尸ዊ
ዝዒዓዔዕዖ዗ዘዙዞ
Anmerkungen: Die Uhr stoppt, wenn Sie die Spielstufe überprüfen, die Position kontrollieren
Abbilding 2-2
oder das Gerät ausschalten. In all diesen Fällen werden die Zeiten abgespeichert und Sie
können Ihre Partie ganz normal fortsetzen.
Wählen Sie eine andere Spielstufe, wird die Uhr wieder zurückgesetzt.
Ist Ihr König im Schach, blinkt „check” abwechselnd mit der Zeitanzeige im Display.
Spielen Sie in einer Stufe mit Zeitnahme, wird der Count-Down Ihrer Zeit angezeigt.
Überschreiten Sie die vorgegebene Zeit, ertönen 3 Signaltöne und die Zeit wird ab sofort
addiert.
Nehmen Sie Züge zurück, wird keine Zeit abgezogen, sondern nur die Uhr gestoppt bis Sie
wieder weiterspielen.

2.3 Spezielle Schachzüge


a. Schlagzüge: Um zu schlagen, drücken Sie Ihre Figur auf das Ausgangsfeld, nehmen die
geschlagene vom Brett und drücken dann die Figur auf das Feld der geschlagenen.
b. En Passant: Der Computer zeigt bei diesem Zug solange die Ausführung im Display an, bis
Sie den geschlagenen Bauern auf sein Feld drücken und vom Brett nehmen. Siehe Abb. 2-
1a, b und c.

14
c. Bauernumwandlung: Wandeln Sie einen Bauern um,
führen Sie Ihren Zug zunächst wie üblich aus. Dann WÄHLEN SIE EINE VON 64 SPIELSTUFEN
drücken Sie ein Figurensymbol, damit der Computer

BONUS-ZELTNAHME
weiß, in welche Figur Sie umwandeln möchten. Der 8
Computer erkennt die Figur und zeigt sie kurz an,

VORGEGEBENE SUCHTIEFE
bevor er seinen nächsten Zug berechnet. Vergessen
7
Sie nicht, die Figur auch auf dem Brett umzutauschen!

TAKTISCHE STUFEN
NORMALE STUFEN
Wandelt der Computer eine Figur um, zeigt das Display

TURNLERSTUFEN
sowohl den Bauern als auch die Figur, in die er sich

BLITZSCHACH
6

SPAßSTUFEN
umwandeln soll. Vergessen Sie wiederum nicht, den
Bauern auch auf dem Feld in diese Figur zu tauschen!
d. Rochade: Wird der Königszug zuerst gemacht, erkennt 5
der Computer die Rochade automatisch. Nachdem Sie
den König auf sein Ausgangs- und Zielfeld gedrückt

DEUTSCH
4
haben, wird Ihr Zug angezeigt, bis Sie auch den

BRONSTEIN
Turmzug ausgeführt haben (Siehe Abb. 2-2).
3
2.4 Ungültige Züge
Ihr Computer wird niemals einen ungültigen Zug
akzeptieren! Versuchen Sie, einen auszuführen, hören Sie 2
einen doppelten Signalton, den Kommentar “ungültiger Zug”
und das Display zeigt das Ausgangsfeld an. Entweder stellen
Sie nun die Figur zurück oder Sie führen einen 1
regelkonformen Zug aus.
Führen Sie den Computerzug nicht korrekt aus, hören Sie A B C D E F G H
wieder den doppelten Ton. Sie bewegen entweder die
falsche Figur oder die richtige Figur auf ein falsches Feld. 2.10 Eröffnungsbibliothek
Will der Computer seinen Bauern von d7 nach d5 ziehen, Am Anfang einer Partie, zieht der Computer auf vielen
und Sie drücken d7 und dann d6, zeigt er Er : d5. Dann zeigt Stufen sofort. Dies ist möglich, weil er die Züge direkt aus
das Display nochmals den ganzen Zug an (d7 - d5), und der einer Bibliothek holt, sie also nicht mehr berechnen muß.
Computer wartet bis Sie d5 gedrückt haben. Diese Bibliothek enthält die wichtigsten Eröffnungen. Ist die
Drücken Sie eine Figur auf Ihr Ausgangsfeld, wünschen aktuelle Stellung in seiner Bibliothek, antwortet der Com-
jedoch, den Zug nicht zu machen, können Sie abbrechen, puter automatisch anstatt zu rechnen!
indem Sie die Figur wieder auf das Ausgangsfeld setzen.
Nun können Sie einen völlig anderen Zug eingeben.
3. SPIELSTUFEN UND
2.5 Die Computersuche unterbrechen
Sie denken, der Computer rechnet zu lange? Sie können SPEZIALEINSTELLUNGEN
ihn jederzeit unterbrechen! Drücken Sie einfach PLAY,
während der Computer nachdenkt. Er wird sofort stoppen 3.1 Die Spielstufen
und den besten bisher errechneten Zug spielen. Diese Sie haben 64 Spielstufen zur Auswahl, mit deren Hilfe Sie
Funktion kann bei höheren Stufen sehr praktisch sein, wenn lernen und sich herausfordern lassen können. Eine Übersicht
der Computer lange rechnen darf. sehen Sie auf dieser Seite unten. Wie Sie dort sehen, kann
jede Stufe über ein Feld des Schachbretts ausgewählt
2.6 Seitenwechsel mit dem Computer werden. Insgesamt lassen sich 8 Gruppen definieren:
Drücken Sie einfach PLAY wenn Sie am Zug sind. Der • Spaßstufen: A1 bis A8. Für alle Einsteiger! A1 ist die
Computer startet sofort seine Berechnungen für Ihre Seite. einfachste.
Wechseln Sie sooft Sie wünschen! • Normale Stufen: B1 bis C8. Sie wollen nicht gegen die
Uhr spielen? Dann wählen Sie eine dieser Stufen. Die
2.7 Hinweise vom Computer abrufen Schwierigkeitsstufe läßt sich langsam von B1 bis C8
Ist die Sprachfunktion zugeschaltet, kommentiert Talking steigern. Schalten Sie Talking Chess Trainer zum ersten
Chess Trainer Ihre Partie und motiviert bei guten bzw. warnt Mal ein, ist er auf B4 voreingestellt.
bei schlechten Zügen. Benötigen Sie jedoch mehr Hilfe, • Blitzschach: D1 bis D8. Sie legen für diese Partien eine
können Sie jederzeit abfragen, wie der Computer an Ihrer Zeitvorgabe für die gesamte Partie fest.
Stelle spielen würde. Drücken Sie PLAY, wenn Sie am Zug • Bronstein: E1 bis E4. Es wird eine Spielzeit
sind und Talking Chess Trainer gibt Ihnen den nächsten Zug vorgegeben. Ist diese abgelaufen, wird für jeden Zug
vor. eine Zeit addiert. Nehmen wir an, die Vorgabe für Sie
Auf jeden Fall sollten Sie diesen dann auch zunächst auf war 10 Sekunden, d.h. ziehen Sie nach 5 Sekunden
dem Brett ausführen. Wollten Sie eine ganz andere Variante werden nur diese 5 addiert, ziehen Sie nach 10 oder
testen, nehmen Sie ihn mit TAKE BACK zurück und üben auch mehr Sekunden, werden immer 10 addiert.
Sie Ihre eigene Idee. • Bonus-Zeitnahme: E5 bis E8. Jeder Spieler hat eine
Zeitvorgabe + eine Zeit für jeden einzelnen Zug. Diese
2.8 Wenn der Computer gegen sich selbst spielt Zeit für jeden Zug wird addiert vor der eigentlichen
Um den Computer zu beobachten, wie er gegen sich Zugausführung.
selbst spielt, drücken Sie einfach nach jedem Zug PLAY. So • Turnierstufen: F1-F8. Eine bestimmte Anzahl von
können Sie Strategien und Taktiken beobachten und Zügen muß innerhalb einer Zeitvorgabe gespielt werden.
nachspielen. • Vorgegebene Suchtiefe: G1-G8. Die Rechentiefe des
Computers wird vorgegeben. Je weniger er im Voraus
2.9 Spielstandspeicher und Abschaltautomatik berechnen kann, umso leichter ist es, ihn zu besiegen.
Sie können jederzeit Ihre Partie mit GO/STOP • Taktische Stufen: H1-H8. Die Fähigkeiten von Talking
unterbrechen. Talking Chess Trainer erinnert sich an Ihre Chess Trainer werden eingeschränkt durch Eingrenzung
Partie und Sie können diese später fortsetzen. der Suchtiefe und Abschaltung von
Machen Sie keinen Zug in 20 min, schaltet sich Talking Bewertungsfähigkeiten.
Chess Trainer automatisch ab und spart somit Energie, die Wählen Sie eine Spielstufe, denken Sie daran, je mehr
er während der Fortsetzung (Sie aktivieren durch GO/STOP) Zeit ein Computer zum Denken hat, desto besser und
wieder gut einsetzen kann. stärker spielt er - genauso wie ein menschlicher Spieler!

15
3.2 Spaßstufen Feld Zeit pro Partie Zeit pro Zug Anzeige
Wählen Sie im Stufe-Modus ein Feld von A1 bis A8, E5 .......... 3 min ........ 2 sec ........ L:E5/03:00/00:02
haben Sie eine Spaßstufe aktiviert. Bei dieser Einstellung E6 ......... 10 min ....... 2 sec ........ L:E6/10:00/00:02
sucht der Computer nicht lange nach dem besten Zug. Er E7 ......... 20 min ....... 2 sec ........ L:E7/20:00/00:02
achtet nicht sehr auf den Figurenwert und wählt Züge per E8 ......... 50 min ....... 2 sec ........ L:E8/50:00/00:02
Zufallsgenerator aus, d.h. er spielt nicht immer den besten
Zug. So entsteht eine vielfältige Spielweise, die teilweise 3.7 Turnierstufen
auch „menschliche Fehler” zuläßt. A1 ist die leichteste Wahl, Die F-Linie bietet Ihnen 8 Turnierstufen. Wählen Sie eine
A8 fordert Sie da schon etwas mehr heraus. dieser Stufen, legen Sie für eine bestimmte Anzahl von
Zügen eine vorgegebene Zeit fest. Wählen Sie z.B. F3,
3.3 Normale Stufen müssen Sie 40 Züge innerhalb von 2 Stunden spielen. Ist die
Haben Sie eine dieser Stufen aktiviert, begrenzen Sie die Partie innerhalb dieser Zeit nicht beendet, startet die zweite
durchschnittliche Rechenzeit pro Zug für den Computer. Je Zeitvorgabe und Sie müssen die nächsten 20 Züge innerhalb
weniger Rechenzeit zur Verfügung steht, umso schwächer von 1 Stunde ausführen. Ist danach immer noch kein Ende
spielt Talking Chess Trainer. Die Anzeige im Display für diese abzusehen, wiederholt sich die zweite Vorgabe, bis die
Stufen sieht wie folgt aus: Partie abgeschlossen ist.
Schachbrett-Feld Zeit pro Zug Anzeige
Gemäß Turniervorgaben, wird die nicht genutzte Zeit für
B1 .................... 1 sec ................... L:B1/00:01 die ersten 40 Züge auf die zweite Zeitvorgabe übertragen.
B2 .................... 2 sec ................... L:B2/00:02 Wählen Sie eine dieser Stufen zeigt das Display
B3 .................... 3 sec ................... L:B3/00:03 abwechselnd 3 Informationen an.
B4 .................... 5 sec ................... L:B4/00:05 Haben Sie z.B. F4 gewählt dann erscheint:
B5 ................... 10 sec .................. L:B5/00:10 • das ausgewählte Feld L:F4 dann…
B6 ................... 15 sec .................. L:B6/00:15 • die Anzahl der Züge der
B7 ................... 20 sec .................. L:B7/00:20 ersten Zeitvorgabe 40 dann…
B8 ................... 30 sec .................. L:B8/00:30 • die zweite Zeitvorgabe 2:00
C1 ................... 45 sec .................. L:c1/00:45
C2 .................... 1 min ................... L:c2/01:00 3.8 Vorgegebene Suchtiefe
C3 .................... 2 min ................... L:c3/02:00 Diese Stufen der G-Linie begrenzen die Suchtiefe des
C4 .................... 3 min ................... L:c4/03:00 Computers. Auf G1 z.B. rechnet Talking Chess Trainer nur 1
C5 .................... 4 min ................... L:c5/04:00 Zug voraus - er kann also keine Entwicklungen absehen und
C6 .................... 5 min ................... L:c6/05:00 gibt einen “leichten” Gegner ab. Manchmal übersieht er dann
C7 ................... 10 min .................. L:c7/10:00 auch ein Matt. Bei G8 und 8 Zügen Vorausrechnung sieht die
C8 ................... 15 min .................. L:c8/15:00 Chancenverteilung schon ganz anders aus und es wird
schwierig zu gewinnen.
3.4 Blitzschach Das Display zeigt Ihnen das gewählte Feld und die
Die Stufen der D-Linie werden Blitzschach-Stufen Suchtiefe (ply bedeutet Züge).
genannt. Sie haben die Auswahl zwischen unterschiedlichen • das gewählte Feld L:G5 dann…
Zeitvorgaben für eine ganze Partie. Wählen Sie 5 Minuten, • die Suchtiefe 5PLY
um sich richtig unter Zeitdruck zu begeben oder 1-1/2
Stunden für eine gemütliche Partie. Die Displayanzeige für 3.9 Taktische Stufen
diese Spielstufen ist wie folgt: Taktische Stufen finden Sie in der H-Linie. Auch diese
Schachbrett - Feld Zeit pro Partie Anzeige
Stufen begrenzen die Suchtiefe, aber zusätzlich wird hier die
D1 .................... 5 min ................... L:D1/05:00 strategische Stellungsbewertung ausgeschaltet. Talking
Chess Trainer sucht nur nach Materialgewinn. Wieder wird
D2 ................... 10 min .................. L:D2/10:00
die Suchtiefe des Computers festgelegt von H1 (1 Zug) bis
D3 ................... 15 min .................. L:D3/15:00
H8 (8 Züge).
D4 ................... 25 min .................. L:D4/25:00 Die Displayanzeige wechselt zwischen folgenden
D5 ................... 30 min .................. L:D5/30:00 Informationen:
D6 ................... 45 min .................. L:D6/45:00 • das gewählte Feld L:H8 dann…
D7 ................... 60 min ................... L:D7/1:00 • die Suchtiefe 8PLY
D8 ................... 90 min ................... L:D8/1:30

3.5 Bronstein
Über die Felder E1 bis E4 können Sie eine Bronstein- Erste Zeitvorgabe Zweite Zeitvorgabe
Feld Anzeige
Stufe auswählen. Sie bestimmen eine bestimmte Züge Zeit Züge Zeit
Zeitvorgabe. Ist diese abgelaufen, wird die festgelegte Zeit L:F1/
F1 30 30 min 30 30 min
pro Zug addiert. Benötigen Sie weniger Zeit pro Zug, wird 30/0:30
diese addiert. Stellen Sie eine dieser Stufen ein, sehen Sie
folgende Anzeige im Display: F2 30 1 hr rest 1 hr L:F2/
Wählen Sie z.B. E2 sehen Sie: 30 min 30/1:30
• das ausgewählte Feld L:E2 dann… L:F3/
• die Zeit pro Partie 10:00 dann… F3 40 2 hr 20 1 hr
40/2:00
• zusätzliche Zeit pro Zug in Sek. 00:05
Feld Zeit pro Partie Zeit pro Zug Anzeige F4 40 2 hr rest 1 hr L:F4/
E1 ........ 5 min ........... 3 sec ........ L:E1/05:00/00:03 40/2:00
E2 ....... 10 min .......... 5 sec ........ L:E2/10:00/00:05 2 hr L:F5/
F5 40 16 1 hr
E3 ....... 15 min ......... 10 sec ....... L:E3/15:00/00:10 30min 40/2:30
E4 ....... 20 min ......... 10 sec ....... L:E4/20:00/00:10
F6 45 1 hr 15 30 min L:F6/
30 min 45/1:30
3.6 Bonus-Zeitnahme
Ein Feld von E5 bis E8 bringt Sie in die Bonus-Zeitnahme. 2 hr L:F7/
F7 50 20 1 hr
Diese Stufen sind den Bronstein Stufen ähnlich, hier werden 30 min 50/2:30
jedoch nach Ablauf der Vorgabezeit immer 2 Sekunden
addiert, und das bevor der Zug ausgeführt wird. F8 60 1 hr 30 30 min L:F8/
60/1:00

16
3.10 Lehrfunktionen Abbildung 3-1. Züge im Eröffnungstraining
Ihr Schachcomputer beinhaltet elf eingebaute erweiterte
Feld Name Züge
Lehrfunktionen. Diese erlauben Ihnen gleichzeitig
Grundzüge zu lernen und die Taktiken der Figur zu A1 Italienische Eröffnung e2e4, e7e5, g1f3, b8c6,
bewältigen. Für jede individuelle Lehrfunktion sind die f1c4, f8c5
einzigen Figuren auf dem Brett Könige und Bauern, oder e2e4, e7e5, g1f3, b8c6,
A2 2-Springer-Spiel
Könige und Bauern und ein oder zwei gewählte f1c4, g8f6
Figurentypen. Dies erlaubt Anfängern sich zeitweise auf nur
ein oder zwei Figuren zu konzentrieren, ohne die A3 Spanische Eröffnung e2e4, e7e5, g1f3, b8c6,
Konzentration zu verlieren und durch andere Figuren auf f1b5, a7a6, b5a4, g8f6,
dem Brett abgelenkt zu werden. Fortgeschrittene Spieler e1g1, b7b5
können diese Funktion verwenden, um mit einer A4 Sizilianische Eröffnung e2e4, c7c5, g1f3, d7d6,
ausgewählten Kombination von Figuren zu üben. d2d4, c5d4, f3d4, g8f6,
b1c3
Beachten Sie im Zusammenhang mit den Spielstufen

DEUTSCH
A5 Französische Eröffnung e2e4, e7e6, d2d4, d7d5
und Lehrfnfunktionen:
A6 Caro-Kann e2e4, c7c6, d2d4, d7d5,
• Wenn NEW GAME während irgendeiner Partie gedrückt b1c3, d5e4
wird, beendet der Computer die Lehrfunktion und geht
A7 Skandinavische e2e4, d7d5, e4d5, d8d5,
zurück zu Standard (32 Figuren), wobei die aktuelle
Eröffnung b1c3, d5a5
Spielstufe aktiviert bleibt.
• Wenn Sie LEVEL drücken und dann beschließen, die A8 Aljechin-Verteidigung e2e4, g8f6, e4e5, f6d5
aktuelle Spielstufe oder Lehrfunktion nicht zu ändern, B1 Damengambit d2d4, d7d5, c2c4, e7e6,
drücken Sie einfach nochmals LEVEL, und der aktuelle b1c3, g8f6, c1g5, f8e7
Stand bleibt wie er ist. B2 Angenommenes d2d4, d7d5, c2c4, d5c4
• Sie können jederzeit eine neue Spielstufe wählen, wenn Damengambit
Sie am Zug sind, die Uhr wird jedoch zurückgestellt. B3 Nimzo-indische d2d4, g8f6, c2c4, e7e6,
• Wenn Sie mehr als 2 Figursymboltasten während einer Verteidigung b1c3, f8b4
Lehrfunktionswahl drücken, sind nur die letzten 2
B4 Damen-Indisch d2d4, g8f6, c2c4, e7e6,
Symbolwahlen gültig, sobald Sie aus der
Spielstufenfunktion aussteigen. g1f3, b7b6
• Wenn Sie versehentlich irgendeine Figursymboltaste in B5 Königs-Indisch d2d4, g8f6, c2c4, g7g6,
der Spielstufenfunktion drücken, löschen Sie die aktuelle b1c3, f8g7, e2e4, d7d6
Partie, sobald Sie aus der Spielstufenfunktion B6 Grünfeld Verteidigung d2d4, g8f6, c2c4, g7g6,
ausgestiegen sind. Drücken Sie das Feld entsprechend b1c3, d7d5
der aktuellen Spielstufe, um mit der aktuellen Partie B7 Holländische d2d4, f7f5, c2c4, g8f6,
fortzufahren, bevor Sie aus der Spielstufenfunktion Verteidigung b1c3, e7e6
aussteigen. Allerdings wird die Uhr zurückgestellt. B8 Englische Eröffnung c2c4, e7e5, b1c3, g8f6,
g1f3
3.11 Auswahl der Stufen und Lehrfunktionen
Drücken Sie LEVEL, um die Spielstufenfunktion zu
Da der König für die Partie immer benötigt wird, müssen Sie
aktivieren und die aktuelle Spielstufe wird angezeigt (z.B. A3
diese Figur für die Lehrfunktion nicht wählen. Tatsächlich
wird als L:A3 abwechselnd mit Fun3 angezeigt, welches die
bewirkt das Drücken dieser Figur in der Lehrfunktion die
gewählte Spielstufe durch Drücken des Brettfeldes A3 ist).
Auswahl von einer normalen, 32 Figurenpartie.
Um die Spielstufe zu ändern, drücken Sie einfach auf eines
der Brettfelder, und die neue Spielstufe wird abwechselnd Beachten Sie, daß der manuelle Modus automatisch
mit den Spielstufendetails in der Anzeige gezeigt. Drücken gelöscht wird, wann immer eine Lehrfunktion auf der
Sie nochmals LEVEL, um aus der Spielstufenfunktion bestehenden Spielstufe gewählt wird.
auszusteigen.
Die elf Lehrfunktionen und normale Partien sind durch die
Beachten Sie bitte die folgenden Tastenreihenfolge und folgende Anzeige gezeigt:
Effekte: Lehrfunktion Anzeige
LEVEL, LEVEL Keine Änderung. Vorher gewählte Könige und Bauern ............................................... te:_p
Spielstufe bleibt bestehen. Könige, Springer und Bauern ............................... te:_n
LEVEL, Feld, LEVEL Neue Spielstufe gewählt, Uhr wird
Könige, Läufer und Bauern ................................... te:_b
zurückgestellt.
LEVEL, Figurensymbol, Anfangsstellung der gewählten Könige, Türme und Bauern ................................... te:_r
LEVEL Lehrfunktion ist in der vorher Könige, Damen und Bauern ................................. te:_q
gewählten Spielstufe eingestellt. Könige, Springer, Läufer und Bauern ................... te:nb
LEVEL, Feld, Anfangsstellung der gewählten
Figurensymbol, LEVEL Lehrfunktion ist in einer neuen Könige, Springer, Türme und Bauern ................... te:nr
Spielstufe eingestellt. Könige, Springer, Damen und Bauern ................. te:nq
LEVEL, Figurensymbol, Neue Spielstufe ist eingestellt, Könige, Läufer, Türme und Bauern ....................... te:br
Feld, LEVEL Lehrfunktion gelöscht, bestehende
Könige, Läufer, Damen und Bauern ..................... te:bq
Partie aktiv.
Um die Lehrfunktion zu wählen, drücken Sie LEVEL. Die Könige, Türme, Damen und Bauern ..................... te:rq
Anzeige zeigt die Spielstufe entsprechend den Alle Figuren (normale Partie) ............................... te:sb
Schachbrettfelden, abwechselnd mit den Spielstufendetails.
Um eine Lehrfunktion zu wählen, drücken Sie ein oder zwei 3.12 Eröffnungstraining
passende Figursymboltasten (%, $, #, @ or !) welche Sie Talking Chess Trainer bietet 16 verschiedene
verwenden wollen. Die Anzeige zeigt dann die gewählten Eröffnungen, die Sie erlernen können. Drücken Sie OPEN-
Figuren. Wenn Sie zum Beispiel mit den Königen, Läufern, INGS COACH und es ertönt ein Signal. Das Display zeigt:
Springern und Bauern spielen wollen, nachdem Sie LEVEL
gedrückt haben, drücken Sie # und @. Die Anzeige zeigt o(:
Ihre Auswahl. Drücken Sie dann nochmals LEVEL, um aus Sie können nun eine Eröffnung wählen, indem Sie ein
der Spielstufenfunktion auszusteigen und Ihre Auswahl in Feld von A1 bis B8 drücken. Abbildung 3-1 zeigt die
den Computer zu speichern und beginnen Sie Ihre Partie. verschiedenen Möglichkeiten. Um z.B. die spanische

17
Eröffnung zu wählen, drücken Sie A3. Es erscheint o(:3 im • Sie können bekannte Partien nachspielen und an
Display. Dies ist die Bestätigung für Ihre Wahl. Die zwei Schlüsselstellen, den Computer zuschalten, um diese
Striche bedeuten, daß der Computer die Züge für beide berechnen zu lassen.
Seiten anzeigen wird, so daß Sie beobachten und lernen • Eröffnungen lernen, indem Sie für beide Seiten ziehen
können. Drücken Sie nochmals auf das gleiche Feld, wird • Gegen einen menschlichen Partner spielen mit Talking
o_:3 angezeigt. Dies bedeutet, Talking Chess Trainer spielt Chess Trainer als Schiedsrichter
für Weiß und läßt Sie mit Schwarz antworten. Drücken Sie • Bis zu einer bestimmten Stellung spielen und diese dann
zum dritten Mal auf das Feld, verschwinden die Striche in berechnen lassen
der Anzeige ganz und Sie können für beide Seiten ziehen. Drücken Sie NON AUTO ein zweites Mal, um wieder zum
Haben Sie Ihre Wahl getroffen? Dann drücken Sie OPEN- normalen Spielmodus zurückzukehren. Ein doppelter Ton
INGS COACH und lernen Sie eine Eröffnung. Erinnern Sie bedeutet, daß der Computer ab sofort wieder für eine Seite
sich nicht genau an einen Zug? Dann hilft Ihnen Talking spielt.
Chess Trainer, wenn Sie PLAY drücken. Nach jedem
korrekten Zug, ertönt ein Signal. Ist Ihr Zug nicht Auto Aus wird nach Drücken von NEW GAME immer
entsprechend der Eröffnung, hören Sie einen doppelten Ton automatisch abgestellt.
und den mahnenden Kommentar. Führen Sie den Zug jetzt
entweder korrekt aus oder stellen Sie die Figur zurück. Nach
Ablauf der Eröffnungssequenz können Sie ganz normal 4. TECHNISCHE ANGABEN
weiterspielen.
4.1 Die ACL-Funktion
Achtung: die Eröffnung bleibt aktiv im Speicher bis Sie Computer hängen sich manchmal auf. Dies ist auf
eine andere wählen. statische Aufladung oder elektronische Störungen
Wollen Sie wieder eine “normale” Partie spielen, drücken zurückzuführen und kann einfach behoben werden. Stecken
Sie einfach NEW GAME. Sie einen spitzen Gegenstand für 1-2 Sekunden in die ACL-
Vertiefung auf der Unterseite Ihres Geräts. Das setzt den
3.13 Positionskontrolle: Überprüfung der Stellung Computer wieder zurück.
Stoßen Sie aus Versehen die Schachfiguren um oder sind
der Meinung, daß irgend etwas nicht stimmt, können Sie den 4.2 Pflege und Wartung
Computer zur Überprüfung der Stellung hinzuziehen. Ihr Schachcomputer ist ein präzises, elektronisches Gerät.
Sind Sie am Zug, drücken Sie einfach eine Setzen Sie es nicht extremen Temperaturen oder hoher
FIGURENTASTE. Der Computer zeigt dann, wo die erste Luftfeuchtigkeit aus. Vor Reinigen der Einheit, entnehmen
Figur dieser Art auf dem Brett steht - das Display zeigt den Sie bitte die Batterien. Verwenden Sie keine chemischen
Wert und die Farbe, sowie den Feldnamen. Drücken Sie die Mittel, da diese eventuell schädigen können.
FIGURENTASTE erneut für die zweite Figur dieser Art etc. Schwache Batterien müssen sofort ersetzt werden, da sie
Zuerst werden alle weißen, dann alle schwarzen Figuren auslaufen und den Computer schädigen können. Bitte achten
gezeigt. Gibt es keine Figur dieser Art mehr, zeigt das Dis- Sie auch auf folgenden Warnhinweis: Achtung! Nutzen Sie
play wieder, welche Seite am Zug ist und es ertönt ein alkaline oder Zink Carbon Batterien. Verwenden Sie
Signalton. Hier ein Beispiel: keine unterschiedlichen Arten oder neue und alte
gleichzeitig! Versuchen Sie nicht, Batterien aufzuladen,
Figurentaste Anzeige Bedeutung die nicht wiederaufladbar sind. Verwenden Sie nur die
Drücken Sie @ 1 mal _n:B1 weißer Springer auf empfohlenen Batterien. Versichern Sie sich, daß die
B1 Batterien gemäß der Polaritätsvorgabe eingelegt sind.
Drücken Sie @ 2 mal )n:B8 schwarzer Springer Leere Batterien müssen sofort aus dem Gerät
auf B8 entnommen werden. Schließen Sie die
Anschlußklemmen nicht kurz!
Drücken Sie @ 3 mal )n:F6 schwarzer Springer
auf F6 4.3 Technische Spezifikationen
Drücken Sie @ 4 mal _n:__ keine Springer Tasten: 14
(beep, beep) mehr, Weiß am Zug LCD Display: 30 x 13 mm
Batterien: 3 x AA/AM3/R6 (1,5V)
Dieses Beispiel zeigt, daß 1 weißer Springer geschlagen Leistung: 40 mW
wurde und nun Weiß am Zug ist. Maße: 314 x 252 x 34 mm
Sie wollen mehrere Figuren überprüfen? Wiederholen Sie
einfach den Vorgang mit den anderen FIGURTASTEN. Sind Bewahren Sie diese Information unbedingt auf!
Sie fertig, dann geben Sie einfach Ihren nächsten Zug ein.
Nach 5 Sekunden kehrt der Computer auch wieder Der Hersteller behält sich vor, jederzeit technische Änderungen im
automatisch zum normalen Spiel zurück. Interesse der Weiterentwicklung vorzunehmen.

Leisten Sie einen Beitrag zum Umweltschutz:


3.14 Auto Aus Modus
Normalerweise antwortet der Computer automatisch, – Verbrauchte Batterien und Akkumulatoren (Akkus)
nachdem Sie Ihren Zug eingegeben haben. Drücken Sie gehören nicht in den Hausmüll
NON AUTO, hören Sie einen Signalton und können ab sofort – Sie können sie bei einer Sammelstelle für
für beide Seiten spielen. Der Computer wird zum Altbatterien bzw. Sondermüll abgeben
Schiedsrichter. Diese Funktion hat verschiedene Vorteile: Informieren Sie sich bei Ihrer Gemeinde

18
PROBLEMLÖSUNGEN
SYMPTOME MÖGLICHE URSACHEN LÖSUNGEN
Der Computer reagiert nicht • Batterien sind nicht korrekt installiert. • Batterien erneut einlegen; auf Polarität achten!
oder stürzt während der Siehe 1.1.
Partie ab.
• Batterien sind schwach oder leer. • Batterien austauschen.

• Statische Aufladung oder elektronische • 1-2 Sek. mit einem spitzen Gegenstand in die
Störung. ACL-Vertiefung drücken (siehe auch 4.1).

DEUTSCH
Das Display läßt sich schlecht • Batterien sind schwach oder leer. • Ersetzen Sie die Batterien.
lesen.

Der Computer macht keinen • Möglicherweise ist die Option • Diese Option anschalten.
Zug. “automatische Antwort” abgeschaltet.

• Sie haben eine Stufe gewählt, auf der der • Drücken Sie PLAY, um abzubrechen.
Computer lange rechnet.

Der Computer akzeptiert • Sind Sie am Zug? Ist Ihr König im Schach? • Schauen Sie sich die Situation genau an und
Ihren Zug nicht. Wird der Zug den König ins Schach lesen Sie auch die Schachregeln nach.
setzen? Rochieren Sie falsch? Ziehen Sie
nicht regelkonform?

• Der Computer rechnet. • Drücken Sie PLAY, um die Suche abzubrechen.

• Der Zug betrifft eine Sonderregel. • Die Brettstellung ist verschoben.

Der Computer scheint einen • Lernen Sie nochmals die Sonderregeln. • Prüfen Sie die Stellung (s. 3.13).
illegalen Zug zu machen.

Der Computer gibt keinen Ton • Die Funktion “Stille” ist angeschaltet. • Prüfen Sie die Sound-Einstellungen.
von sich.

19
MISE EN ROUTE RAPIDE
Pour entamer d’emblée une partie, sans avoir à lire intégralement le présent manuel, il suffira de suivre ces quelques
étapes de Mise en Route Rapide !

1 Ouvrez le logement des


piles situé au dos de
3 x AA/AM3/R6 5 Enregistrez chaque coup
sur l’échiquier en appuyant
l’ordinateur en faisant légèrement les pièces sur
coulisser le volet dans le les cases de ‘départ’ et
PRESS
sens de la flèche. Insérez ‘d’arrivée’.
dans l’ordinateur 3 piles
“AA” (de type AM3/R6) en PRESS
veillant à respecter la
polarité exacte. Remettez
à sa place le volet du
logement des piles. (Voir 6 Quand l’ordinateur joue, il
affiche son coup à l’écran.
détails à la Section 1.1).
Appuyez légèrement la
pièce de l’ordinateur sur
les cases de ‘départ’ et
2 Appuyez sur la touche
GO/STOP pour allumer
‘d’arrivée’ indiquées pour
conclure le coup de
l’appareil. Si l’ordinateur
l’ordinateur. Ce n’est pas
ne réagit pas, enfoncez un
plus compliqué !
trombone ou tout autre
objet pointu dans l’orifice ዛዒዓዔዕዖ዗ዘዙዜ
Faites vos coups suivants
ACL prévu à la base de ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ
en procédant de la même
l’appareil, en procédant de
manière. Vous pourrez à ዐ屁屃屁屃屁屃屁屃ዐ
la manière indiquée à la
n’importe quel moment ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ
Section 4.1. ዛዒዓዔዕዖ዗ዘዙዜ ዎ居巀居巀居巀居巀ዎ
ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ appuyer sur la touche GO/
ዐ屁屃屁屃屁屃屁屃ዐ ው巀居巀居屄居巀居ው
STOP pour éteindre ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ
3 Disposez les pièces en
position pour une nouvelle
ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ
ዎ居巀居巀居巀居巀ዎ
l’ordinateur. ዋ屄层屄层巀层屄层ዋ
ው巀居巀居巀居巀居ው Bon amusement ! ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ
partie d’échecs, les Blancs
de votre côté. ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዝዒዓዔዕዖ዗ዘዙዞ
ዋ屄层屄层屄层屄层ዋ
ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ Remarque : afin de con- ዛዒዓዔዕዖ዗ዘዙዜ
ዝዒዓዔዕዖ዗ዘዙዞ server l’énergie, ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ
l’ordinateur, lorsqu’il n’est ዐ屁屃屁屃居屃屁屃ዐ
pas en phase de réflexion, ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ
4 Appuyez sur la touche
NEW GAME pour
s’éteindra ዎ居巀居巀屁巀居巀ዎ
ው巀居巀居屄居巀居ው
automatiquement si
réinitialiser l’ordinateur en
aucune touche n’est ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ
prévision d’une nouvelle ዋ屄层屄层巀层屄层ዋ
enfoncée pendant 20 ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ
partie d’échecs.
minutes environ (Voir ዝዒዓዔዕዖ዗ዘዙዞ
Section 2.9).

TABLE DES MATIERES


MISE EN ROUTE RAPIDE 3. NIVEAUX ET MODES SPECIAUX
LES TOUCHES ET LEURS FONCTIONS 3.1 Les Niveaux de Jeu
INTRODUCTION 3.2 Les Niveaux Divertissement
1. UTILISATION DE L’ORDINATEUR D’ECHECS 3.3 Les Niveaux Amateur
1.1 Installation des piles 3.4 Les Niveaux Blitz
1.2 Faites vos Coups 3.5 Les Niveaux Bronstein
1.3 A l’ordinateur de jouer 3.6 Les Niveaux à Temps Supplémentaire
1.4 Vous changez d’avis ? Revenez en arrière! 3.7 Les Niveaux Tournoi
1.5 Echec, mat ou nul ! 3.8 Les Niveaux Profondeur Fixe
1.6 Entamez une nouvelle partie 3.9 Les Niveaux Tactiques
1.7 Changez de niveau 3.10 Les Modes Enseignement
1.8 Entraînement aux ouvertures 3.11 Sélection des niveaux et des modes
d’Enseignement
2. D’AUTRES CARACTERISTIQUES DE BASE 3.12 Les Modes Entraînement aux Ouvertures
2.1 Séléction de langue 3.13 Le Mode Vérification. Vérifiez les positions des
2.2 Les pendules d’échecs pièces !
2.3 Prises et coups spéciaux 3.14 Le Mode Non Automatique
2.4 Coups illégaux
2.5 Interruption de la recherche de l’ordinateur 4. DETAILS TECHNIQUES
2.6 Changement de camp avec l’ordinateur 4.1 La Fonction ACL
2.7 Demandez conseil à l’ordinateur 4.2 Entretien
2.8 L’ordinateur joue contre lui-même 4.3 Fiche Technique
2.9 Mémorisation de la partie et mise hors circuit
automatique GUIDE DE DEPANNAGE
2.10 Bibliothèque d’ouvertures

20
Schéma 1. Symboles d’affichage et sons
LES TOUCHES ET LEURS FONCTIONS
SYMBOLES
1. L’écran d’affichage LCD : l’écran d’affichage à cristaux 1 ............ 1 A ............. A k ..... Roi
liquides (LCD) sert à afficher les coups, les informations
inhérentes à la partie et les pendules d’échecs pour les deux 2 ............ 2 B ............. B q ..... Dame
joueurs. La plupart des symboles utilisés sont évidents, mais 3 ............ 3 c ............ C r ..... Tour
la liste intégrale des symboles figure au Schéma 1.
2. Les touches-symboles des pièces & (Roi), % (Dame), 4 ............ 4 D ............ D b ..... Fou
$ (Tour), # (Fou), @ (Cavalier), ! (Pion) : les touches- 5 ............ 5 E ............. E n ..... Cavalier
symboles des pièces sont utilisées pour vérifier les positions 6 ............ 6 F ............. F p ..... Pion
et pour choisir les divers modes d’enseignement, et certaines
pièces sont utilisées pour la sous-promotion des pions. 7 ............ 7 G ............ G Sb .... Echiquier
3. Les touches de jeu 8 ............ 8 H ............ H normal
a. La touche GO/STOP (démarrage/arrêt) : appuyez sur
9 ............ 9
cette touche pour allumer l’ordinateur. Appuyez de
nouveau sur cette touche pour éteindre l’ordinateur. La 0 ............ 0
partie en cours sera conservée dans la mémoire pour une PM ............ Indique le joueur dont c’est le tour de jouer
durée pouvant aller jusqu’à 550 heures.
b. La touche NEW GAME (nouvelle partie) : appuyez sur S ............... Indique que c’est aux Noirs de jouer
cette touche pour réinitialiser l’ordinateur en prévision : ............... Les deux points fixes indiquent que les chiffres
d’une nouvelle partie d’échecs. représentent les minutes et les secondes
c. La touche OPENINGS COACH (entraînement aux
ouvertures) : appuyez sur cette touche pour accéder au : ............... Les deux points clignotants indiquent que les
chiffres représentent les heures et les minutes

FRANÇAIS
Mode Entraînement aux Ouvertures et pour vous exercer
aux gambits d’ouverture reconnus et à leurs réponses. ch:-- ........ Noirs en échec
d. La touche LEVEL (niveaux) : appuyez sur cette touche ch:__ ........ Blancs en échec
pour accéder au Mode Niveaux et régler le niveau de jeu
en fonction de la complexité et du type de partie EnD- ........ Echec et mat - victoire des Noirs
souhaités. Cette touche est également utilisée pour la EnD( ........ Nul
sélection des modes d’Enseignement.
e. La touche TAKE BACK (retour en arrière) : appuyez sur te: ............ Mode d’enseignement
cette touche pour revenir en arrière sur le dernier demi- o(:3 .......... Entraînement aux Ouvertures (Ouverture
coup. Il vous est possible de revenir en arrière sur 14 Espagnole) – l’ordinateur joue pour les deux
demi-coups. (Un demi-coup est un coup pour l’un des camps
deux camps).
f. La touche NON AUTO : appuyez sur cette touche pour
o_:3 .......... Entraînement aux Ouvertures (Ouverture
accéder au Mode Non Automatique, permettant Espagnole) – l’ordinateur joue pour les Blancs
d’enregistrer manuellement les coups – ici, l’ordinateur o):3 .......... Entraînement aux Ouvertures (Ouverture
surveille la partie mais ne joue pas. Espagnole) – l’ordinateur joue pour les Noirs
g. La touche PLAY (jeu) : appuyez sur cette touche pour o :3 .......... Entraînement aux Ouvertures (Ouverture
changer de camp avec l’ordinateur. Vous pourrez aussi
Espagnole) – l’ordinateur ne joue pour aucun camp
appuyer sur cette touche pendant que l’ordinateur est en
phase de réflexion pour le forcer à jouer ou, lorsque c’est SONS
à vous de jouer, pour demander à l’ordinateur de vous 1 son aigu ........ Signale le fonctionnement d’une touche ou
suggérer un coup. case du plateau sensitif
h. La touche SOUND (son) : appuyez sur cette touche pour
faire tourner dans une boucle les trois niveaux de 1 son grave ...... Erreur – coup erroné ou pression d’une
fonctionnement. Si vous n’avez pas sélectionné touche erronée
auparavant l’option “silence”, vous pouvez déterminer 2 sons grave .... Avertissement de la part de l’entraîneur
celle que vous avez choisi par le nombre de “bip” de 3 sons aigus .... Nouvelle partie ou Activation de l’option
tonalité aiguë que vous entendez : Son et Bip
SIGNAUX SONORES EMIS
NIVEAU SONORE SUITE A LA SELECTION 3 sons grave .... Indiquent le dépassement du délai imparti,
Bip sonore et voix 3 tonalités aiguës dans les parties contre la pendule out
Bip sonore uniquement 2 tonalités aiguës
Silence 1 tonalité aiguë
Si la touche est maintenue enfoncée pendant une
ou plusieurs secondes, le message oral sera répété.
La voix offre d’utiles remarques émanant de
l’entraîneur et un “bip” sonore retentit pour signaler
que l’ordinateur réagit à vos actions. La signification
des divers signaux ‘bip’ figure au Schéma 1. En
appuyant sur la touche Son (Sound) pendant une
seconde ou plus, vous activez l’option “Say Again” –
au titre de laquelle tout message oral est répété. 1
4. L’échiquier à plateau sensitif : chaque case est munie
d’un senseur ultrasensible qui détecte les déplacements
des pièces. Les cases sont identifiées par leurs
colonnes (lettres) et leurs rangées (chiffres).
5. La touche ACL (réinitialisation) : un commutateur 2
encastré est situé à la base de l’appareil. Ce
commutateur sert à éliminer les décharges statiques
après l’insertion d’une nouvelle série de piles.
6. Le logement des piles : les piles sont logées à la base 5
de l’appareil. L’ordinateur utilise 3 piles “AA” alcalines
(type AM3/R6).
7. Le compartiment de rangement des pièces : un 8
compartiment pratique destiné au rangement des
pièces de votre jeu d’échecs.
8. La touche Language Selection : séléctionnez Fr
(Français), Eng (Anglais) ou De (Allemand). 7 4 6 3
21
3 x AA/AM3/R6
INTRODUCTION
Cet échiquier électronique est un puissant ordinateur qui jouera aux échecs avec vous, quel
que soit le niveau de complexité que vous aurez choisi, ou qui vous permettra, si vous
préférez, de jouer une partie avec un ami en prenant l’ordinateur pour arbitre. L’immense
gamme de niveaux de jeu (64) combinée aux modes d’enseignement poussé (11) combleront
tous les amateurs d’échecs, du plus jeune au plus vieux. Il existe en tout 768 combinaisons.
Les modes d’enseignement et les programmes d’entraînement aux ouvertures constituent de
superbes options d’apprentissage à tous les niveaux de jeu, et les divers modes de
compétition minutée feront la joie des joueurs intermédiaires. Ce modèle offre également des
conseils et des encouragements sonores quand le mode Vocal est sélectionné, et tout ceci
Schéma 1-1
dans un échiquier que vous pouvez transporter et utiliser n’importe où.

ዛዒዓዔዕዖ዗ዘዙዜ
1. UTILISATION DE L’ORDINATEUR D’ECHECS ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ
ዐ屁屃屁屃屁屃屁屃ዐ
1. Installation des piles
Votre ordinateur d’échecs fonctionne avec 3 piles “AA” (AM3/R6). Pour une plus longue
autonomie des piles (jusqu’à 600 heures), utilisez des piles alcalines fraîches. Faites coulisser
ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ
ዎ居巀居巀居巀居巀ዎ
en arrière le volet situé au dos du coffret et insérez les piles comme illustré au Schéma 1-1. ው巀居巀居巀居巀居ው
Remettez le volet à sa place et appuyez sur la touche GO/STOP pour allumer l’ordinateur. Si ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ
l’ordinateur ne réagit pas, réinitialisez-le en enfonçant pendant une seconde au moins un ዋ屄层屄层屄层屄层ዋ
trombone ou tout autre objet pointu dans l’orifice ACL situé à la base de l’appareil. Une fois ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ
que vous aurez inséré les piles ou appuyé sur l’orifice ACL, l’ordinateur se soumettra à un ዝዒዓዔዕዖ዗ዘዙዞ
auto-test. 2 ‘bips’ sonores indiqueront que le test est concluant ; un vibreur sonore ou le silence Schéma 1-2
signaleront un problème et vous inviteront à faire examiner votre appareil par votre distributeur
local.
A noter que l’insertion de piles neuves ou la pression de l’orifice ACL entraîneront la
réinitialisation de l’ordinateur et de sa mémoire et la perte de toute partie susceptible d’y
être conservée.
PRESS

2. Faites vos coups


Suivez ces étapes pour entamer une partie.
a. Appuyez éventuellement sur la touche GO/STOP pour allumer l’ordinateur.
PRESS

b. Disposez les pièces en position de départ, les Blancs de votre côté comme indiqué au Schéma 1-3
Schéma 1-2 et appuyez sur la touche NEW GAME. L’ordinateur dira “Jouons” et affichera
à l’écran que vous devez jouer une pièce blanche.
00:00
PM

A noter que la pression de la touche NEW GAME annulera le Mode Enseignement ou


Entraînement aux Ouvertures si ceux-ci ont été sélectionnés, ou désactivera la fonction
Non Auto.
Schéma 1-4
c. Pour jouer, appuyez légèrement sur la pièce que vous souhaitez déplacer jusqu’à ce que
vous entendiez un ‘bip’ sonore (Voir Schéma 1-3). Le plateau sensitif de l’ordinateur
reconnaîtra automatiquement votre pièce et l’écran affichera, à gauche, la case de ዛዒዓዔዕዖ዗ዘዙዜ
‘départ’ sur laquelle vous avez appuyé. ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ
E2:__ ዐ屁屃屁屃屁屃屁屃ዐ
d. Prenez la pièce et appuyez-la légèrement sur sa case d’arrivée. L’ordinateur émettra un ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ
second ‘bip’ et affichera brièvement la case ‘d’arrivée’ à droite de l’écran. ዎ居巀居巀居巀居巀ዎ
E2:E4
ው巀居巀居屄居巀居ው
ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ
Dès que vous aurez conclu votre coup, si vous avez sélectionné la fonction vocale, ዋ屄层屄层巀层屄层ዋ
l’écran affichera le message Coch pendant que l’ordinateur évaluera votre coup. Il ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ
pourrait même formuler des commentaires sur le coup que vous avez exécuté. ዝዒዓዔዕዖ዗ዘዙዞ
e. Ce sera ensuite à l’ordinateur de jouer et celui-ci commencera à réfléchir sur son coup.
Schéma 1-5a
Toutefois, en début de partie, l’ordinateur réagit virtuellement de manière instantanée car
il joue des coups issus de sa mémoire en se servant de sa bibliothèque d’ouvertures.
ዛዒዓዔዕዖ዗ዘዙዜ
3. A l’ordinateur de jouer
Lorsque l’ordinateur est prêt à jouer, il émet un ‘bip’ sonore et affiche à l’écran les
coordonnées des cases de ‘départ’ et ‘d’arrivée’ de la pièce qu’il souhaite déplacer, comme
ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ
ዐ屁屃屁屃居屃屁屃ዐ
illustré au Schéma 1-4. Les Schémas 1-5a et b vous en offrent un exemple. Appuyez la pièce ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ
indiquée sur sa case de ‘départ’ (la case E7, en l’occurrence) jusqu’à ce que vous entendiez ዎ居巀居巀屁巀居巀ዎ
un ‘bip’ sonore et que l’affichage de la case de ‘départ’ cède la place à la couleur et au ው巀居巀居屄居巀居ው
symbole de cette pièce. (Le Schéma 1 indique les symboles). ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ
Appuyez ensuite cette même pièce sur la seconde case de l’écran - la case vers laquelle ዋ屄层屄层巀层屄层ዋ
l’ordinateur souhaite déplacer sa pièce (la case E5, en l’occurrence). Une fois que vous aurez ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ
appuyé sur la case E5, l’affichage s’effacera et vous aurez conclu le coup de l’ordinateur ! ዝዒዓዔዕዖ዗ዘዙዞ
L’écran indiquera que c’est de nouveau à vous de jouer. Schéma 1-5b

22
4. Vous changez d’avis ? Revenez en arrière!
Si vous changez d’avis sur un coup, il vous est possible de revenir en arrière. Appuyez sur
la touche TAKE BACK pendant que c’est encore à vous de jouer. L’écran affichera la case
‘d’arrivée’. Appuyez la pièce sur la case indiquée. Vous verrez maintenant le symbole de la pièce
ainsi que sa case de départ. Appuyez la pièce sur la case de ‘départ’ pour conclure le retour en
arrière. Si le coup faisant l’objet du retour en arrière est une prise, l’ordinateur vous rappellera de
remettre la pièce prise sur l’échiquier. Il le fera en affichant le type de la pièce ainsi que sa case. Schéma 1-6a
Appuyez cette pièce sur la case indiquée. Pour revenir en arrière sur un autre coup, appuyez de
nouveau sur la touche TAKE BACK. Vous pourrez revenir en arrière sur 14 demi-coups (ou 7
coups pour chaque camp), ce qui vous permettra de tenter diverses expériences et d’essayer les
diverses méthodes d’attaque “Et si ?”. Pour poursuivre la partie, il suffira de faire un autre coup
ou d’appuyer sur la touche PLAY pour inviter l’ordinateur à jouer à votre place.
Les Schémas 1-6a et b illustrent un exemple de retour en arrière du Cavalier, de la case G8
vers la case F6. Une fois que vous aurez appuyé sur la touche TAKE BACK, l’écran affichera
F6, la case d’arrivée du Cavalier (Schéma 1-6a). Appuyez sur la case F6 et l’écran passera à Schéma 1-6b
l’affichage de la couleur et du symbole de la pièce (Cavalier Noir) ainsi que de la case de départ
de la pièce (Schéma 1-6b). Appuyez de nouveau le Cavalier sur la case G8.
A noter que les prises en passant ne peuvent pas être rejouées si le retour en arrière de
ዛዒዓዔዕዖ዗ዘዙዜ
leur coup précédant n’était pas autorisé.
ዑ巀居巀尮巀居巀尭ዑ
ዐ居巀居巀居巀居巀ዐ
ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ
5. Echec, mat ou nul !
Lorsqu’un Roi est en échec, le symbole d’échec s’affiche à l’écran (alternativement avec la ዎ居巀居巀屁屄居巀ዎ

FRANÇAIS
pendule si celle-ci est en fonction). Lorsqu’une partie s’achève en échec et mat, nul par pat, triple ው巀居巀居巀居巀居ው
répétition consécutive de la position ou nul par la règle des 50 coups, le symbole de fin de partie ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ
s’affiche à l’écran. Les symboles figurent au Schéma 1. ዋ巀居巀居巀居巀居ዋ
ዊ居巀居巀居巀居巀ዊ
6. Entamez une nouvelle partie
Appuyez à tout moment sur la touche NEW GAME pour entamer une nouvelle partie
utilisant le niveau sélectionné en cours ainsi que la sélection antérieure de la fonction sonore et
ዝዒዓዔዕዖ዗ዘዙዞ
Schéma 2-1a
la voix. La pression de la touche NEW GAME effaçant la partie en cours de la mémoire de
l’ordinateur, il vous faudra faire très attention à ne pas appuyer sur cette touche par
inadvertance ! ዛዒዓዔዕዖ዗ዘዙዜ
ዑ巀居巀尮巀居巀尭ዑ
ዐ居巀居巀居巀居巀ዐ
7. Changez de niveau
Votre ordinateur d’échecs vous propose 64 niveaux de jeu, correspondant chacun à une
case de l’échiquier. Avec les onze modes d’enseignement poussé, vous avez le choix entre 768
ዏ巀居巀居屄居巀居ዏ
ዎ居巀居巀居巀居巀ዎ
sélections de niveaux. Appuyez sur la touche LEVEL pour accéder au Mode Niveaux. Le niveau ው巀居巀居巀居巀居ው
en cours s’affichera à l’écran (par exemple, le niveau correspondant à la case A3 de l’échiquier ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ
sera représenté par L:A3 et Fun3 alternativement). Pour changer de niveau, il suffira d’appuyer ዋ巀居巀居巀居巀居ዋ
sur une des cases de l’échiquier et le niveau correspondant s’affichera à l’écran. Appuyez de ዊ居巀居巀居巀居巀ዊ
nouveau sur la touche LEVEL pour quitter le Mode Niveaux. Pour toute information ዝዒዓዔዕዖ዗ዘዙዞ
complémentaire sur les niveaux de jeu, voir Section 3. Schéma 2-1b

8. Entraînement aux ouvertures


Votre ordinateur peut vous vous enseigner 16 séquences d’ouvertures telles que
“l’Ouverture italienne”, le “Gambit de la Dame”. Appuyez sur la touche OPENINGS COACH et
appuyez ensuite sur une des cases de A1 à B8 pour sélectionner une des ouvertures. Appuyez
de nouveau sur la case pour choisir le degré d’assistance que vous recevrez de l’ordinateur et
appuyez ensuite de nouveau sur la touche OPENINGS COACH pour commencer à vous exercer
ou pour éprouver vos connaissances. Voir détails complémentaires à la Section 3.12
Schéma 2-1c

2. D’AUTRES CARACTERISTIQUES DE BASE


2.1 Séléction de langue
Laissez votre ordinateur éteint. Turnez l’appareil pour voir la touche « Language Selection ». ዋ巀居巀居巀居巀居ዋ
Séléctionnez Fr (Français), Eng (Anglais) ou De (Allemand), allumez votre ordinateur et ዊ居巀居巀尮巀居尸ዊ
commencez votre partie ! ዝዒዓዔዕዖ዗ዘዙዞ
Schéma 2-2
2.2 Les pendules d’échecs
Les pendules d’échecs incorporées, dont l’affichage à quatre chiffres indique alternativement
pour chaque joueur, lorsque c’est à lui de jouer, le temps écoulé total ou le temps restant,
surveillent vos temps ainsi que les temps de l’ordinateur. Une fois que le coup de l’ordinateur
aura été enregistré, l’écran affichera votre pendule d’échecs jusqu’au moment où vous appuierez
sur une touche ou sur une case. L’appareil tiendra cependant le compte de vos temps jusqu’au
moment où vous appuierez sur la touche ‘d’arrivée’. Lorsque vous aurez joué, l’écran passera
immédiatement à l’affichage de la pendule de l’ordinateur, qui restera affichée pendant que celui-
ci est en phase de réflexion et jusqu’au moment où il indiquera qu’il est prêt à jouer.
L’ordinateur pourrait toutefois, à la place des temps, afficher la mention Co ch
consécutivement à votre coup, cependant qu’il analyse si le coup que vous avez fait est bon ou
mauvais. Si le son est réglé sur l’option Bip et Voix et l’ordinateur décide que vous avez bien
joué, il vous encouragera en disant “Mm! ... joli coup”. Par contre, s’il estime que vous avez mal
joué, il dira “Uh ! Uh !”.
Pendant la première heure de la partie ou si le temps restant est inférieur à une heure, l’écran
affichera les MINUTES:SECONDES séparées par deux points fixes. Si le temps écoulé total

23
dépasse une heure ou si le temps restant dépasse une Si vous n’exécutez pas correctement un coup de
heure, l’écran affichera les HEURES:MINUTES et les deux l’ordinateur, vous entendrez également un ‘bip’ d’erreur. Cela
points clignoteront tout le temps que sera affichée la signifie que vous avez soit déplacé une pièce erronée, soit
pendule. déplacé la pièce sur une case erronée. Vérifiez l’affichage et
faites un nouveau coup.
Remarques : La pendule s’arrêtera si vous vérifiez le Si vous avez appuyé sur une pièce et la case de ‘départ’
niveau, si vous vérifiez l’échiquier ou si vous éteignez s’est affichée à l’écran et vous décidez ensuite de ne pas
l’appareil. Les temps demeureront cependant faire ce coup, il suffira d’appuyer de nouveau sur cette
conservés dans la mémoire et la pendule s’affichera de même case pour annuler l’entrée. Faites attention à ne pas
nouveau à l’écran dès que vous reprendrez la partie. commettre d’erreurs lorsque la fonction sonore est
La pendule se réinitialisera si vous changez de niveau désactivée car vous ne pourrez pas entendre les ‘bips’
ou si, en Mode Niveaux, vous appuyez sur une case. d’erreur.
Lorsque votre Roi est en échec le symbole d’échec
s’affiche à l’écran alternativement avec la pendule. Aux 2.5 Interruption de la recherche de l’ordinateur
niveaux où vous jouez contre elle, la pendule comptera Pour interrompre l’ordinateur pendant qu’il est en phase
à rebours à partir du temps que vous aurez sélectionné de réflexion, appuyez sur la touche PLAY et il fera le
pour indiquer le temps restant. Lorsque la première meilleur coup qu’il ait trouvé à ce stade. Cette fonction peut
pendule atteindra zéro, trois ‘bips’ sonores graves s’avérer utile aux niveaux supérieurs où la recherche du
retentiront pour signaler que le temps est dépassé. La meilleur coup possible peut être plutôt longue.
pendule entamera alors le comptage progressif du
temps à partir de zéro. Aux niveaux où le temps est 2.6 Changement de camp avec l’ordinateur
étranger à la compétition, la pendule compte Pour changer de camp avec l’ordinateur, appuyez sur la
progressivement pour indiquer le temps écoulé total. Si touche PLAY lorsque c’est à vous de jouer. L’ordinateur fera
vous revenez en arrière pendant que vous jouez contre le coup suivant pour votre camp. Changez de camp aussi
la pendule, aucune inversion de la pendule souvent que vous le souhaitez !
n’accompagnera les retours en arrière. La pendule
s’arrêtera tout simplement jusqu’à ce que vous fassiez 2.7 Demandez conseil à l’ordinateur
votre prochain coup. Lorsque la fonction sonore a été sélectionnée, l’ordinateur
a tendance à faire des remarques d’encouragement telles
2.3 Prises et coups spéciaux que “Mm ... joli coup!” lorsque vous jouez bien, et d’indiquer
a. LES PRISES : Pour prendre une pièce, appuyez sa désapprobation par un “Uh ! Uh !” si vous jouez mal.
légèrement sur la pièce à déplacer, retirez la pièce Toutefois, si vous avez besoin d’aide supplémentaire, vous
prise de l’échiquier et appuyez votre pièce sur la case pourrez demandez à l’ordinateur de vous indiquer ce qu’il
de la pièce prise. ferait à votre place ! Appuyez sur la touche PLAY lorsque
b. LES PRISES EN PASSANT : Dans ce type de prise, c’est à vous de jouer et l’ordinateur fera votre prochain coup.
l’ordinateur vous rappelle de retirer de l’échiquier le Pour adopter ce coup, faites le coup affiché à l’écran,
pion pris en affichant les coordonnées du pion. appuyez de nouveau sur la touche PLAY et l’ordinateur fera
Appuyez sur le pion pris avant de le retirer de son prochain coup ; poursuivez ensuite la partie en faisant
l’échiquier. Voir Schémas 2-1a, b et c. votre propre coup suivant. Si vous ne souhaitez pas utiliser
c. PROMOTION ET SOUS-PROMOTION DES PIONS : le coup suggéré par l’ordinateur, faites d’abord sur
Pour promouvoir un pion, appuyez d’abord comme l’échiquier le coup affiché et revenez ensuite en arrière sur
d’habitude votre pion sur sa case de ‘départ’. ce coup. Le coup sera ainsi annulé et vous pourrez faire
L’ordinateur affichera votre case de ‘départ’ ainsi que le votre propre coup.
symbole de la Dame (alternativement avec la pendule).
Dès que vous appuierez votre pion sur la case 2.8 L’ordinateur joue contre lui-même
‘d’arrivée’, celui-ci sera automatiquement promu au Pour observer l’ordinateur jouer contre lui-même,
rang de Dame. N’oubliez pas d’échanger votre pièce appuyez sur la touche PLAY à l’occasion de chaque coup.
sur l’échiquier ! Pour sous-promouvoir votre pion au Etudiez ses stratégies de jeu pour approfondir vos
rang de Tour, Fou ou Cavalier, il vous faudra appuyer connaissances en matière d’échecs !
sur la touche-symbole appropriée entre les pressions
des cases de ‘départ’ et ‘d’arrivée’. Lorsque l’ordinateur 2.9. Mémorisation de la partie et mise hors circuit
décide de promouvoir un pion, il indique comme à automatique
l’accoutumée les cases de ‘départ’ et ‘d’arrivée’. Une Vous pouvez interrompre une partie en appuyant sur la
fois que vous aurez appuyé sur sa case de ‘départ’, touche GO/STOP pour éteindre l’ordinateur. L’ordinateur “se
l’écran affichera le type de pièce que le pion est souviendra” de votre position pendant une durée pouvant
destiné à remplacer en affichant le symbole de la pièce aller jusqu’à 550 heures (avec des piles alcalines neuves).
et la case ‘d’arrivée’. Appuyez la nouvelle pièce ainsi Lorsque vous rallumerez votre ordinateur, vous pourrez
indiquée sur la case ‘d’arrivée’ pour conclure la reprendre la partie exactement où vous l’avez abandonnée !
promotion de l’ordinateur. Si, lorsque l’ordinateur n’est pas en phase de réflexion,
d. LE ROQUE : L’ordinateur identifie automatiquement vous n’appuyez sur aucune touche ou ne faites aucun coup
une manoeuvre de roque après le déplacement du Roi. pendant 20 minutes, l’ordinateur s’éteindra pour économiser
Une fois que vous aurez appuyé le Roi sur sa case de l’énergie et conservera la partie dans sa mémoire. Appuyez
‘départ’ puis sur sa case ‘d’arrivée’, l’ordinateur sur la touche GO/STOP pour reprendre la partie inachevée.
affichera la case de ‘départ’ de la Tour. Appuyez sur
cette case. L’ordinateur affichera alors le symbole de la 2.10 Bibliothèque d’ouvertures
Tour, accompagné de la case d’arrivée de la Tour. En début de partie, l’ordinateur jouera souvent de
Appuyez sur la case ‘d’arrivée’ de la Tour pour conclure manière instantanée. C’est parce qu’il joue des coups issus
le coup (Voir Schéma 2-2). de sa mémoire en se servant de sa bibliothèque
d’ouvertures. Si la position en cours existe dans sa
2.4 Coups illégaux bibliothèque d’ouvertures, l’ordinateur jouera
Votre ordinateur n’acceptera jamais de coups illégaux. Si automatiquement en réponse un coup directement issu de
vous tentez d’en faire, vous entendrez un ‘bip’ d’erreur de sa mémoire, sans avoir à réfléchir à son coup.
tonalité grave, l’ordinateur dira “Coup illégal!”, et l’écran
affichera la case de ‘départ’ de la pièce. Appuyez de
nouveau la pièce sur cette case pour annuler le coup illégal
et faites un nouveau coup.

24
3. NIVEAUX ET MODES SPECIAUX CHOISISSEZ UN NIVEAU PARMI LES 64 CASES DE L’ECHIQUIER

SUPPLEMENTAIRE
3.1 Les Niveaux de Jeu 8
Avec sa gamme de 768 sélections (y compris les modes

NIVEAUX DIVERTISSEMENT
d’Enseignement poussé), cet ordinateur d’échecs vous offre
la possibilité d’apprendre et de vous perfectionner ! Comme 7

TEMPS

PROFONDEUR FIXE
NIVEAUX AMATEUR
le décrit le tableau des niveaux de jeu ci-dessous, chaque
niveau correspond à l’une des 64 cases de l’échiquier. Les
6
niveaux classiques sont classés en 8 catégories s’adaptant

TACTIQUES
aux aptitudes des divers utilisateurs :

TOURNOI
• Les Niveaux Divertissement : A1 à A8. Pour les vrais

BLITZ
5
débutants. Le niveau A1 est le plus facile.
• Les Niveaux Amateur : B1 à C8. Pour les parties où la
pendule n’intervient pas. Gamme de difficulté complète 4

BRONSTEIN
allant du facile (B1) à l’extrêmement complexe (C8). Le
niveau sélectionné lors de la mise en circuit initiale de
3
l’ordinateur est le niveau B4.
• Le Blitz : D1 à D8. Connu également sous le nom de
“K.O.”. La partie doit s’achever dans le temps 2
sélectionné.
• Bronstein : E1 à E4. La partie doit s’achever dans le
temps sélectionné, auquel vient ensuite s’ajouter un

FRANÇAIS
1
délai à titre de compensation pour chaque coup. La
compensation est le temps le plus bref entre le temps A B C D E F G H
réel employé et le temps autorisé.
• Temps Supplémentaire : E5 à E8. La partie doit
s’achever dans le temps sélectionné, auquel vient Case de l’échiquier Temps par coup Affichage
ensuite s’ajouter le délai prescrit à titre de compensation B1 .................... 1 sec ................... L:B1/00:01
pour chaque coup avant que le coup ne soit fait. B2 .................... 2 sec ................... L:B2/00:02
• Tournoi : F1 à F8. Un certain nombre de coups doivent B3 .................... 3 sec ................... L:B3/00:03
être faits dans le temps imparti. B4 .................... 5 sec ................... L:B4/00:05
• Profondeur Fixe : G1 à G8. La force de l’ordinateur est B5 ................... 10 sec .................. L:B5/00:10
limitée du fait qu’il ne peut pas prévoir un nombre de B6 ................... 15 sec .................. L:B6/00:15
coups supérieur au nombre sélectionné. B7 ................... 20 sec .................. L:B7/00:20
• Tactiques : H1 à H8. La force de l’ordinateur est limitée B8 ................... 30 sec .................. L:B8/00:30
du fait qu’il ne peut pas prévoir un nombre de coups C1 ................... 45 sec .................. L:c1/00:45
supérieur au nombre sélectionné et qu’il ne peut pas C2 .................... 1 min ................... L:c2/01:00
non plus estimer son avantage stratégique. C3 .................... 2 min ................... L:c3/02:00
N’oubliez pas, lorsque vous sélectionnez votre niveau, C4 .................... 3 min ................... L:c4/03:00
que quand l’ordinateur dispose de plus de temps pour C5 .................... 4 min ................... L:c5/04:00
réfléchir, il devient plus fort et joue mieux - exactement C6 .................... 5 min ................... L:c6/05:00
comme un joueur humain ! Aiguisez vos aptitudes ! - Après C7 ................... 10 min .................. L:c7/10:00
avoir, à chaque niveau, remporté une victoire sur C8 ................... 15 min .................. L:c8/15:00
l’ordinateur, maîtrisez le niveau suivant. Défiez-vous sans
cesse et approfondissez vos connaissances en matière 3.4 Les Niveaux Blitz
d’échecs ! Les niveaux de la colonne de cases D constituent les
niveaux Blitz. Si vous souhaitez jouer une partie d’échecs
3.2 Les Niveaux Divertissement rapides ou une partie “K.O.”, il vous est possible de puiser
La sélection d’une des cases de A1 à A8 vous livrera les dans la gamme des temps autorisés pour terminer la partie.
niveaux de divertissement. A ces niveaux, l’ordinateur ne se Vous pouvez choisir une partie de 5 minutes de type
livre pas à une recherche approfondie pour trouver le “autocuiseur” ou une partie plus calme d’1 H 30. Lorsque
meilleur coup disponible. Il ne tient aucun compte des points vous sélectionnez une de ces cases, l’écran affiche toutes
et se sert, en outre, de programmes de calcul d’adresses qui les secondes, en les faisant alterner, le nom de la case que
l’obligent de temps en temps à faire un coup qui n’est pas le vous avez sélectionnée et la limite de temps autorisée pour
meilleur qu’il ait trouvé. Une variabilité toute neuve est ainsi la partie.
introduite dans les réponses de l’ordinateur, qui semblera Case de l’échiquier Temps par coup Affichage
même parfois commettre des erreurs d’évaluation quasi
D1 .................... 5 min ................... L:D1/05:00
humaines. Le niveau A1 est le niveau le plus faible et le
D2 ................... 10 min .................. L:D2/10:00
niveau A8 est légèrement plus fort.
D3 ................... 15 min .................. L:D3/15:00
3.3 Les Niveaux Amateur D4 ................... 25 min .................. L:D4/25:00
La sélection des niveaux amateur vous permet de D5 ................... 30 min .................. L:D5/30:00
contrôler le niveau de difficulté du jeu de l’ordinateur en D6 ................... 45 min .................. L:D6/45:00
limitant le temps moyen dont il dispose pour sélectionner son D7 ................... 60 min ................... L:D7/1:00
coup. Au fur et à mesure que le niveau de difficulté D8 ................... 90 min ................... L:D8/1:30
augmentera, l’ordinateur se mettra à prévoir ses coups avec
plus de profondeur et jouera donc un jeu plus fort. 3.5 Les Niveaux Bronstein
Lorsqu’un de ces niveaux aura été sélectionné parmi les La sélection d’une case de E1 à E4 sur l’échiquier vous
colonnes de cases B ou C, l’écran affichera toutes les permettra de sélectionner une limite de temps pour la partie
secondes, en les faisant alterner, la sélection du niveau et le d’après le système Bronstein. Un temps de base sera
temps de réponse moyen de l’ordinateur. Votre choix figure sélectionné pour la partie et un incrément de quelques
au tableau ci-dessous : secondes viendra ensuite s’ajouter à ce temps pour
accompagner chaque coup. L’incrément est le temps le plus
bref entre le temps gratuit indiqué au tableau ci-dessous et

25
le temps réel employé pour le coup. Votre choix figure au Case Premier contrôle Second contrôle
tableau. Lorsque vous sélectionnez un de ces niveaux, de de temps de temps Affichage
l’écran fait tourner dans une boucle trois éléments
l’échiquier Coups Temps Coups Temps
d’information, dont chacun s’affichera pendant 1 seconde.
Par exemple, si vous choisissez E2, vous verrez : F1 30 30 min 30 30 min L:F1/
• La case choisie L:E2 puis… 30/0:30
• Le temps de base, 1h temps L:F2/
exprimé en minutes 10:00 puis… F2 30 1h
30 min restant 30/1:30
• Le temps gratuit,
exprimé en secondes 00:05 F3 40 2h 20 1h L:F3/
Case de Durée de la Temps gratuit Affichage 40/2:00
l’échiquier partie par coup
F4 40 2h temps 1h L:F4/
E1 ............. 5 min ......... 3 sec .......... L:E1/05:00/00:03 restant 40/2:00
E2 ............ 10 min ........ 5 sec .......... L:E2/10:00/00:05
E3 ............ 15 min ....... 10 sec ......... L:E3/15:00/00:10 F5 40 2h 16 1h L:F5/
E4 ............ 20 min ....... 10 sec ......... L:E4/20:00/00:10 30min 40/2:30

F6 45 1h 15 30 min L:F6/
3.6 Les Niveaux à Temps Supplémentaire 30 min 45/1:30
La sélection d’une case dans la gamme de E5 à E8 vous
livrera les Niveaux à Temps Supplémentaire. Ces niveaux F7 50 2h 20 1h L:F7/
ressemblent aux Niveaux Bronstein sauf que l’incrément de 30 min 50/2:30
temps est toujours de 2 secondes et qu’il s’ajoute au temps L:F8/
avant que le coup ne soit fait. F8 60 1h 30 30 min
60/1:00
Case de Durée de la Temps gratuit Affichage
l’échiquier partie par coup
E5 ............. 3 min ......... 2 sec .......... L:E5/03:00/00:02 • La case sélectionnée L:G5 et ensuite…
• Le nombre de demi-coups
E6 ............ 10 min ........ 2 sec .......... L:E6/10:00/00:02
à portée de l’ordinateur 5PLY
E7 ............ 20 min ........ 2 sec .......... L:E7/20:00/00:02
E8 ............ 50 min ........ 2 sec .......... L:E8/50:00/00:02 3.9 Les Niveaux Tactiques
Les niveaux tactiques se situent dans la dernière colonne
3.7 Les Niveaux Tournoi de cases, la colonne ‘H’. Ces niveaux limitent également le
La colonne de cases F fournit 8 niveaux tournoi. Lorsque nombre de demi-coups que l’ordinateur prévoit, mais dans
qu’une de ces cases est sélectionnée, le joueur ainsi que ce cas l’ordinateur n’évalue pas les avantages stratégiques
l’ordinateur doivent faire le nombre de coups prescrits dans et ne recherche que les gains de matériel tels que la mise en
le temps imparti. Par exemple, si vous choisissez F3, il vous échec et mat ou en pat. De nouveau, le nombre de demi-
faudra faire 40 coups en 2 heures en vertu du premier coups à sa portée que l’ordinateur passe en revue
contrôle de temps. Si la partie ne s’achève pas dans ce correspond à la case de l’échiquier – H1 signifie que
délai, la période de second contrôle de temps entrera en jeu l’ordinateur a devant lui un demi-coup ; H8 signifie qu’il en a
et il vous faudra faire 20 coups en 1 heure. Et si ce second 8.
contrôle de temps s’avère inefficace, il sera réitéré jusqu’à L’écran affichera toutes les secondes, en les faisant
ce qu’une conclusion soit atteinte. alterner, le niveau que vous avez sélectionné et le nombre
Conformément aux règles du tournoi, le temps restant de demi-coups à portée de la recherche de l’ordinateur,
lors de la conclusion des coups durant le premier contrôle de exactement comme pour les niveaux profondeur fixe :
temps est reporté et ajouté au temps autorisé pour le second • La case sélectionnée L:H8 et ensuite…
contrôle de temps. Par exemple, si vous choisissez le niveau • Le nombre de demi-coups
F3 et si vous concluez les 40 premiers coups dans à portée de l’ordinateur 8PLY
l’intervalle d’une heure seulement, vous aurez droit à 2
heures pour les 20 coups suivants. Le temps excédentaire 3.10 Les Modes Enseignement
éventuel sera reporté et s’accumulera ainsi tout au long de Votre ordinateur d’échecs comporte onze Modes
la partie. d’Enseignement Poussé incorporés. Cette fonction vous
Lorsque vous sélectionnez l’un de ces niveaux tournoi, permet d’apprendre les coups classiques et de maîtriser à
l’écran fait tourner dans une boucle trois éléments tour de rôle les tactiques des pièces. Dans chacun des
d’information, dont chacun s’affichera pendant 1 seconde. modes Enseignement individuels, les seules pièces qui se
Par exemple, si vous choisissez F4, l’écran affichera : trouveront sur l’échiquier seront les Rois et les Pions, ou les
• La case choisie L:F4 puis… Rois et les Pions et un ou deux types de pièces
• Le nombre de coups dans sélectionnés. Ceci permettra aux débutants de concentrer
le premier contrôle de temps 40 puis… leur attention sur une pièce à la fois, sans se laisser égarer
• La durée du premier contrôle ou distraire par d’autres pièces qui se trouveraient sur
de temps 2:00 l’échiquier. Les joueurs plus chevronnés pourront faire usage
de cette fonction pour s’exercer à jouer avec des
3.8 Les Niveaux Profondeur Fixe combinaisons de pièces sélectionnées.
Les niveaux profondeur fixe de la colonne G limitent la
force de jeu de l’ordinateur, non pas en limitant le temps de Il conviendra de noter les points suivants concernant
recherche de son prochain coup, mais en limitant le nombre les Niveaux et les Modes Enseignement :
de coups à prévoir. Aux niveaux inférieurs, l’ordinateur se Si, à n’importe quel point de la partie, vous appuyez sur la
comporte plus comme un débutant. Au niveau le plus faible, touche NEW GAME, l’ordinateur quittera le Mode
G1, où l’ordinateur ne prévoit qu’un demi-coup, il n’anticipe Enseignement pour retourner au jeu normal (32 pièces), le
pas du tout sur la partie et pourrait même laisser échapper niveau en cours restant en vigueur.
un mat que votre prochain coup vous permettra de réaliser. Si, après avoir appuyé sur la touche LEVEL, vous
Par contre, l’ordinateur passera en revue toutes les décidez de ne pas changer de niveau ou de mode
possibilités comprises dans les 8 demi-coups suivants (G8). d’Enseignement, il suffira d’appuyer de nouveau sur la
Dans ce cas, l’écran affichera toutes les secondes, en les touche LEVEL et l’état en cours demeurera inchangé.
faisant alterner, le niveau que vous avez sélectionné et le Vous pourrez choisir un nouveau niveau à tout moment
nombre de demi-coups à portée de la recherche de lorsque c’est à vous de jouer. La pendule toutefois sera
l’ordinateur : réinitialisée.

26
Si, au cours de la sélection d’un mode d’Enseignement, Rois, Cavaliers, Tours et Pions .................... te:nr
vous appuyez sur plus de 2 touches-symboles, les sélections Rois, Cavaliers, Dames et Pions ................. te:nq
des 2 derniers symboles seront seules valables au moment
de quitter le Mode Niveaux. Rois, Fous, Tours et Pions ........................... te:br
Si, en Mode Niveaux, vous appuyez par inadvertance sur Rois, Fous, Dames et Pions ........................ te:bq
une touche-symbole, la partie en cours sera perdue dès que Rois, Tours, Dames et Pions ....................... te:rq
vous quitterez le Mode Niveaux. Pour poursuivre la partie en Toutes les pièces (jeu normal) ..................... te:sb
cours, appuyez sur la case correspondant au niveau de jeu
en cours avant de quitter le Mode Niveaux. La pendule,
cependant, devra être réinitialisée. 3.12 Le Mode Entraînement aux Ouvertures
16 séquences d’ouvertures différentes sont enregistrées
3.11 Sélection des niveaux et des modes d’enseignement dans la mémoire de l’ordinateur. Ces séquences sont jouées
Appuyez sur la touche LEVEL pour accéder au Mode pour que vous puissiez les apprendre. Appuyez sur la tou-
Niveaux. Le niveau en cours s’affichera (par exemple, le che OPENINGS COACH et, lors de la sélection initiale,
Niveau 3 sera représenté alternativement par L:A3 et Fun3, l’ordinateur émettra un ‘bip’ sonore et l’affichage se mettra à
représentant le niveau sélectionné par la pression de la case clignoter:
de l’échiquier A3). Pour changer de niveau, il suffira o(:
d’appuyer sur une case de l’échiquier et le nouveau niveau Vous pourrez ensuite choisir l’ouverture que vous
s’affichera à l’écran, alternativement avec les détails souhaitez revoir en appuyant sur une des cases de A1 à B8.
inhérents au niveau. Appuyez sur la touche LEVEL pour La liste des ouvertures disponibles figure au Schéma 3-1.
quitter le Mode Niveaux. Par exemple, pour sélectionner le troisième programme
Les séquences de touches suivantes ainsi que l’effet d’entraînement aux ouvertures, appuyez sur la case A3 et le

FRANÇAIS
qu’elles produisent sont dignes d’être notés : symbole o(:3 s’affichera en clignotant à l’écran. Ceci
confirmera que le troisième programme d’entraînement aux
LEVEL, LEVEL Aucun changement. Le ouvertures a été sélectionné et les deux barres indiquent
niveau préalablement que l’ordinateur affichera les coups des deux camps, afin
sélectionné reste en vigueur que vous puissiez les observer et en tirer un enseignement.
LEVEL, Case, LEVEL Sélection d’un nouveau Appuyez de nouveau sur la même case et l’écran passera à
niveau et réinitialisation de la o_:3, indiquant que l’ordinateur jouera les Blancs et vous
pendule. laissera exécuter les coups des Noirs. Une autre pression de
LEVEL, Touche-symbole, La position de départ du la touche modifiera la barre de droite pour indiquer que
LEVEL mode d’Enseignement l’ordinateur jouera les Noirs pendant que vous jouez les
sélectionné est réglée au Blancs, et une nouvelle pression éliminera toutes les barres,
niveau préalablement ce qui signifie que l’ordinateur vous laissera maître de faire
sélectionné. tous les coups et se contentera de surveiller que vous les
LEVEL, Case, Touche- La position de départ du exécutez correctement. Appuyez de nouveau sur la touche
Symbole, LEVEL mode d’Enseignement OPENINGS COACH et l’écran indiquera que vous devez
sélectionné est réglée à un jouer. Pendant que vous jouez, vous pourrez appuyer sur la
nouveau niveau. touche PLAY pour demander à l’ordinateur de vous rappeler
LEVEL, Touche-Symbole, Un nouveau niveau est réglé, le prochain coup. Chaque fois que vous jouerez
Case, LEVEL la sélection antérieure du correctement, l’ordinateur confirmera le coup en émettant un
mode d’Enseignement est ‘bip’ sonore unique, mais si vous avez fait un coup erroné, il
annulée, la partie présente émettra un double ‘bip’ sonore et la case de ‘départ’ restera
est retenue. affichée à l’écran. La voix de l’ordinateur marque la
Pour sélectionner le mode d’enseignement, appuyez sur désapprobation du conseiller en disant “Uh!Uh!”. Appuyez
la touche LEVEL. L’écran affichera le niveau de difficulté, sur la case ‘d’arrivée’ correcte pour conclure le coup ou sur
indiqué par la case de l’échiquier correspondante, la case de ‘départ’ pour l’annuler. Au terme de la séquence
alternativement avec les détails inhérents au niveau. Pour d’ouvertures, vous pourrez, si vous le souhaitez, continuer et
sélectionner un mode d’enseignement, appuyez sur la ou les poursuivre la partie. La pendule n’est pas utilisée dans ce
deux touche(s)-symbole(s) appropriée(s) (%, $, #, @ ou !) mode et le mode Non Automatique, s’il a été sélectionné,
que vous souhaitez utiliser. L’écran affichera alors les pièces n’entre en vigueur qu’une fois conclus les coups d’ouverture.
sélectionnées. Par exemple, si vous souhaitez jouer les Rois,
Fous, Cavaliers et Pions, après avoir appuyé sur la touche
LEVEL, il vous faudra appuyer sur # et @. L’écran affichera Schéma 3-1. Les coups incorporés aux programmes
votre sélection. Appuyez ensuite sur la touche LEVEL pour d’Entraînement aux Ouvertures
quitter le Mode Niveaux, enregistrer votre sélection dans
l’ordinateur et entamer la partie. Etant donné que le roi est Case Nom Coups
toujours requis dans toute partie, il n’est pas nécessaire de A1 L’ouverture italienne e2e4, e7e5, g1f3, b8c6,
sélectionner cette pièce en Mode Enseignement, et en fait, la f1c4, f8c5
pression de la touche & constitue la manière de sélectionner
un jeu normal de 32 pièces. A2 La défense des Deux e2e4, e7e5, g1f3, b8c6,
Cavaliers f1c4, g8f6
A noter que la fonction Non Auto sera automatiquement A3 L’ouverture espagnole e2e4, e7e5, g1f3, b8c6,
annulée chaque fois que vous sélectionnerez un mode f1b5, a7a6, b5a4, g8f6,
d’enseignement au mode niveaux présent. e1g1, b7b5
Les onze modes d’enseignement et le jeu normal sont A4 La défense sicilienne e2e4, c7c5, g1f3, d7d6,
indiqués par les affichages suivants : d2d4, c5d4, f3d4, g8f6,
Mode Enseignement Affichage b1c3
Rois et Pions ................................................ te:_p A5 La défense française e2e4, e7e6, d2d4, d7d5
Rois, Cavaliers et Pions ............................... te:_n A6 La défense Caro-Kann e2e4, c7c6, d2d4, d7d5,
b1c3, d5e4
Rois, Fous et Pions ...................................... te:_b
A7 La défense scandinave e2e4, d7d5, e4d5, d8d5,
Rois, Tours et Pions ..................................... te:_r b1c3, d5a5
Rois, Dames et Pions .................................. te:_q A8 La défense Alekhine e2e4, g8f6, e4e5, f6d5
Rois, Cavaliers, Fous et Pions ..................... te:nb

27
Case Nom Coups
• Explorez les parties de Maitre. Il est intéressant
d’appuyer sur la touche PLAY pour voir ce que ferait
B1 Le gambit de la Dame d2d4, d7d5, c2c4, e7e6, l’ordinateur dans n’importe quelle position !
b1c3, g8f6, c1g5, f8e7 • Etudiez les variantes d’ouvertures en les entrant
B2 Le gambit de la Dame d2d4, d7d5, c2c4, d5c4 manuellement !
accepté • Jouez aux échecs contre un ami, l’ordinateur contrôlant
d2d4, g8f6, c2c4, e7e6, la légalité des coups des deux camps et surveillant les
B3 La défense Nimzo-
b1c3, f8b4 temps pour les deux camps ! Si vous avez besoin d’aide
indienne
pour un coup, appuyez sur la touche PLAY et
B4 La défense Ouest- d2d4, g8f6, c2c4, e7e6, l’ordinateur fera le coup suivant. Après que l’ordinateur
indienne g1f3, b7b6 aura joué, le Mode Non Auto restera activé et vous
B5 La défense Est-indienne d2d4, g8f6, c2c4, g7g6, pourrez poursuivre votre partie !
b1c3, f8g7, e2e4, d7d6 • Rejouez jusqu’à n’importe quelle position de l’échiquier
B6 La défense Gruenfeld d2d4, g8f6, c2c4, g7g6, pour réétudier vos coups
b1c3, d7d5 Pour quitter le Mode Non Auto et retourner au jeu normal,
B7 La défense hollandaise d2d4, f7f5, c2c4, g8f6, appuyez de nouveau sur la touche NON AUTO. Un double
b1c3, e7e6 ‘bip’ sonore vérifiera que ce mode a été annulé.
B8 L’ouverture anglaise c2c4, e7e5, b1c3, g8f6, Notez que le Mode Non Auto est aussi
g1f3 automatiquement annulé lorsque vous appuyez sur la
touche NEW GAME ou choisissez un des modes
d’Enseignement en quittant le Mode Niveaux.
A noter que la méthode choisie pour jouer les
programmes d’Entraînement aux Ouvertures sera
conservée en mémoire jusqu’à ce qu’elle soit choisie à
nouveau. 4. DETAILS TECHNIQUES
Pour retourner à un jeu normal, il vous suffira d’appuyer
4.1 La Fonction ACL
sur la touche NEW GAME et vous retrouverez l’échiquier
Les ordinateurs risquent parfois de se “verrouiller” sous
normal.
l’effet d’une décharge d’électricité statique ou d’autres
perturbations électriques. Si cela se produit, il conviendra
3.13 Le Mode Vérification. Vérifiez les positions des
d’ôter les piles et d’enfoncer pendant au moins une seconde,
pièces !
une épingle ou tout autre objet pointu dans l’orifice ACL
Si vous renversez les pièces ou si vous estimez que la
situé à la base de l’appareil. Ceci réinitialisera l’appareil.
position de l’une des pièces est incorrecte, vous pourrez
demander à l’ordinateur de procéder à une vérification. Il
4.2 Entretien
vous suffira d’appuyer sur la touche-symbole de la pièce en
Votre ordinateur d’échecs est un appareil électronique de
question. L’ordinateur affichera le symbole de la couleur et
précision. Il doit être manipulé avec précaution et ne doit pas
du type de la pièce, ainsi que la case sur laquelle elle devrait
être soumis à des températures extrêmes ou exposé à
se trouver. Appuyez de nouveau sur la touche pour voir la
l’humidité. Veillez à ôter les piles avant de nettoyer
position de la pièce suivante du même type, et ainsi de suite
l’appareil. N’utilisez aucun produit chimique pour le nettoyer
jusqu’à ce que toutes les pièces qui devraient se trouver sur
car ceci risquerait d’endommager les surfaces en plastique.
l’échiquier soient affichées. Les pièces blanches
Les piles faibles doivent être remplacées au plus tôt car
s’afficheront d’abord, suivies des pièces Noires. Lorsqu’il n’y
elles risquent de fuir et d’endommager l’appareil. Il convient
aura plus de pièces de ce type à signaler, l’écran retournera
de noter également les consignes suivantes concernant
à l’affichage du camp qui doit jouer et deux ‘bips’ sonores
l’utilisation de piles. Avertissement : utilisez
retentiront pour attirer votre attention. L’exemple ci-dessous
exclusivement des piles alcalines ou au carbone-zinc.
illustre la séquence d’affichage.
Ne mélangez pas des piles de types différents, ou des
piles neuves et usagées. Ne rechargez pas de piles non
Pression des touches L’écran affiche Signification
rechargeables. Utilisez exclusivement des piles du
Appuyez une _n:B1 Cavalier Blanc sur même type que les piles recommandées ou de type
première fois sur @ B1 équivalent. Veillez à respecter la polarité exacte lors de
Appuyez une )n:B8 Cavalier Noir sur l’installation des piles. Les piles vides seront retirées
deuxième fois sur @ B18 sans tarder de l’appareil. Ne court-circuitez pas les
Appuyez une )n:F6 Cavalier Noir sur F6 bornes d’alimentation.
troisième fois sur @
4.3 Fiche Technique
Appuyez une _n:__ Plus de Cavaliers, Touches : 14
quatrième fois sur @ (bip, bip) aux Blancs de jouer Affichage LCD : Surface de visualisation
30 x 13 mm
Cet exemple illustre que l’un des cavaliers blancs a été
Son : Vibreur sonore piézo-
pris et que c’est maintenant aux blancs de jouer.
électrique
Pour vérifier d’autres pièces, refaites les mêmes étapes
Piles : 3 piles AA/AM3/R6
en vous servant des autres touches-symboles. Lorsque vous
(de 1,5V)
aurez fini, il vous suffira de faire votre prochain coup. La
Consommation d’énergie : 40 mW
pendule, entre-temps, sera momentanément arrêtée.
Dimensions : 314 x 252 x 34 mm
L’ordinateur quittera automatiquement le Mode Vérification si
aucune touche-symbole n’est enfoncée pendant 5 secondes
La société Saitek se réserve le droit d’apporter, sans préavis, toute
environ.
modification technique susceptible d’améliorer ses produits.

3.14 Le Mode Non Automatique


Normalement, chaque fois que vous enregistrez un coup,
l’ordinateur riposte automatiquement par un contrecoup. Si
vous appuyez sur la touche NON AUTO, l’ordinateur
répondra par un ‘bip’ sonore et vous pourrez enregistrer tous
les coups pour les deux camps, un à la fois, sans permettre
à l’ordinateur de riposter. Cette fonction particulière pourra
être utilisée de plusieurs façons différentes :

28
GUIDE DE DEPANNAGE
SYMPTOMES CAUSES POSSIBLES QUE FAIRE ?
L’ordinateur ne réagit pas ou • Les piles ne sont pas installées • Réinstallez les piles comme illustré au Schéma
se “verrouille” en cours de correctement. 1-1.
partie.
• Les piles sont faibles ou gâtées. • Remplacez les piles.

• Une décharge électrostatique ou une • Utilisez la fonction ACL pour réinitialiser


perturbation électrique a provoqué le l’ordinateur en procédant de la manière décrite
verrouillage. à la Section 4.1.

L’affichage est faible. • Les piles sont faibles. • Remplacez les piles.

L’ordinateur ne joue pas de • Le Mode Automatique est activé. • Appuyez sur la touche NON AUTO pour
coup. désactiver ce mode.

• Vous avez sélectionné un niveau élevé - • Appuyez sur la touche PLAY pour forcer
l’ordinateur est encore en phase de éventuellement l’ordinateur à jouer.
réflexion.

FRANÇAIS
L’ordinateur n’accepte pas • Est-ce à vous de jouer ? Votre Roi est-il • Une tonalité grave signifie que vous faites
votre coup. en échec ? Votre coup mettra-t-il votre Roi erreur. Vérifiez les règles du jeu d’échecs.
en échec ? Avez-vous déplacé d’abord Servez-vous de la touche TAKE BACK pour
votre Tour pour entamer une manoeuvre refaire le dernier coup.
de roque ? Etes-vous en train de vous
déplacer vers une case illégale ?

• L’ordinateur réfléchit. • Pour interrompre l’ordinateur, appuyez sur la


touche PLAY.

• Vous n’avez pas correctement enregistré • Vérifiez le coup affiché. Appuyez sur la touche
le dernier coup de l’ordinateur (vous avez correcte pour conclure le coup.
appuyé sur une case erronée).

L’ordinateur semble jouer • L’ordinateur a fait un des coups spéciaux • Vérifiez les règles.
des coups illégaux. comme une prise en passant, une ma-
noeuvre de roque ou une promotion de
pion.

• La position sur l’échiquier n’est pas • Vérifiez l’échiquier en procédant de la manière


correcte. décrite à la Section 3.13.

L’ordinateur est muet. • La touche du Son a été enfoncée pour • Appuyez sur la touche SOUND pour rétablir le
supprimer le son. son.

29
www.saitek.com

©2003 Saitek Ltd. Made and printed in China


All trademarks are the property of their respective owners.
XXXXXX XXX P/N XXXXXX-XXXXX 0303

You might also like