100% found this document useful (3 votes)
28 views

The Absolute Beginner's Guide To Python Programming: A Step-by-Step Guide With Examples and Lab Exercises 1st Edition Kevin Wilson

ebook

Uploaded by

nijwmzamen
Copyright
© © All Rights Reserved
We take content rights seriously. If you suspect this is your content, claim it here.
Available Formats
Download as PDF, TXT or read online on Scribd
100% found this document useful (3 votes)
28 views

The Absolute Beginner's Guide To Python Programming: A Step-by-Step Guide With Examples and Lab Exercises 1st Edition Kevin Wilson

ebook

Uploaded by

nijwmzamen
Copyright
© © All Rights Reserved
We take content rights seriously. If you suspect this is your content, claim it here.
Available Formats
Download as PDF, TXT or read online on Scribd
You are on page 1/ 39

Full download ebooks at https://ebookmeta.

com

The Absolute Beginner's Guide to Python


Programming: A Step-by-Step Guide with Examples
and Lab Exercises 1st Edition Kevin Wilson

For dowload this book click link below


https://ebookmeta.com/product/the-absolute-beginners-guide-
to-python-programming-a-step-by-step-guide-with-examples-
and-lab-exercises-1st-edition-kevin-wilson/

OR CLICK BUTTON

DOWLOAD NOW
More products digital (pdf, epub, mobi) instant
download maybe you interests ...

The Absolute Beginner's Guide to HTML and CSS: A Step-


by-Step Guide with Examples and Lab Exercises 1st
Edition Kevin Wilson

https://ebookmeta.com/product/the-absolute-beginners-guide-to-
html-and-css-a-step-by-step-guide-with-examples-and-lab-
exercises-1st-edition-kevin-wilson/

The Absolute Beginner's Guide to Python Programming


[incomplete] 1st Edition Kevin Wilson

https://ebookmeta.com/product/the-absolute-beginners-guide-to-
python-programming-incomplete-1st-edition-kevin-wilson/

Python Games from Zero to Proficiency Beginner A step


by step guide to coding your first game with Python 1st
Edition Patrick Felicia

https://ebookmeta.com/product/python-games-from-zero-to-
proficiency-beginner-a-step-by-step-guide-to-coding-your-first-
game-with-python-1st-edition-patrick-felicia/

Using Publisher 2019: The Step-by-step Guide to Using


Microsoft Publisher 2019 1st Edition Kevin Wilson

https://ebookmeta.com/product/using-publisher-2019-the-step-by-
step-guide-to-using-microsoft-publisher-2019-1st-edition-kevin-
wilson/
Learn to Program with Python 3: A Step-by-Step Guide to
Programming - 2nd ed 2nd Edition Irv Kalb

https://ebookmeta.com/product/learn-to-program-with-
python-3-a-step-by-step-guide-to-programming-2nd-ed-2nd-edition-
irv-kalb/

Java A Step by Step Guide for Absolute Beginners 1st


Edition Daniel Bell

https://ebookmeta.com/product/java-a-step-by-step-guide-for-
absolute-beginners-1st-edition-daniel-bell/

Lua Programming The Ultimate Beginner s Guide to Learn


Lua Step by Step Claudia Alves & Alexander Aronowitz
[Alves

https://ebookmeta.com/product/lua-programming-the-ultimate-
beginner-s-guide-to-learn-lua-step-by-step-claudia-alves-
alexander-aronowitz-alves/

Swift Programming The Ultimate Beginner s Guide to


Learn swift Programming Step by Step 3nd Edition
Alexander Aronowitz & Nln Lnc [Aronowitz

https://ebookmeta.com/product/swift-programming-the-ultimate-
beginner-s-guide-to-learn-swift-programming-step-by-step-3nd-
edition-alexander-aronowitz-nln-lnc-aronowitz/

Mastering the Nikon Zf Mirrorless Camera: A Beginner


Step by Step Guide Isaiah Wealth

https://ebookmeta.com/product/mastering-the-nikon-zf-mirrorless-
camera-a-beginner-step-by-step-guide-isaiah-wealth/
The Absolute
Beginner’s
Guide to Python
Programming
A Step-by-Step Guide with Examples
and Lab Exercises

Kevin Wilson
The Absolute
Beginner’s Guide to
Python Programming
A Step-by-Step Guide
with Examples and Lab
Exercises

Kevin Wilson
The Absolute Beginner’s Guide to Python Programming: A Step-by-Step
Guide with Examples and Lab Exercises
Kevin Wilson
London, UK

ISBN-13 (pbk): 978-1-4842-8715-6 ISBN-13 (electronic): 978-1-4842-8716-3


https://doi.org/10.1007/978-1-4842-8716-3

Copyright © 2022 by Kevin Wilson


This work is subject to copyright. All rights are reserved by the Publisher, whether the whole or
part of the material is concerned, specifically the rights of translation, reprinting, reuse of
illustrations, recitation, broadcasting, reproduction on microfilms or in any other physical way,
and transmission or information storage and retrieval, electronic adaptation, computer software,
or by similar or dissimilar methodology now known or hereafter developed.
Trademarked names, logos, and images may appear in this book. Rather than use a trademark
symbol with every occurrence of a trademarked name, logo, or image we use the names, logos,
and images only in an editorial fashion and to the benefit of the trademark owner, with no
intention of infringement of the trademark.
The use in this publication of trade names, trademarks, service marks, and similar terms, even if
they are not identified as such, is not to be taken as an expression of opinion as to whether or not
they are subject to proprietary rights.
While the advice and information in this book are believed to be true and accurate at the date of
publication, neither the authors nor the editors nor the publisher can accept any legal
responsibility for any errors or omissions that may be made. The publisher makes no warranty,
express or implied, with respect to the material contained herein.
Managing Director, Apress Media LLC: Welmoed Spahr
Acquisitions Editor: Celestin Suresh John
Development Editor: James Markham
Coordinating Editor: Shrikant Vishwakarma
Cover designed by eStudioCalamar
Cover image by Shutterstock
Distributed to the book trade worldwide by Apress Media, LLC, 1 New York Plaza, New York, NY
10004, U.S.A. Phone 1-800-SPRINGER, fax (201) 348-4505, e-mail [email protected],
or visit www.springeronline.com. Apress Media, LLC is a California LLC and the sole member
(owner) is Springer Science + Business Media Finance Inc (SSBM Finance Inc). SSBM Finance
Inc is a Delaware corporation.
For information on translations, please e-mail [email protected]; for
reprint, paperback, or audio rights, please e-mail [email protected].
Apress titles may be purchased in bulk for academic, corporate, or promotional use. eBook
versions and licenses are also available for most titles. For more information, reference our Print
and eBook Bulk Sales web page at http://www.apress.com/bulk-sales.
Any source code or other supplementary material referenced by the author in this book is
available to readers on GitHub (https://github.com/Apress). For more detailed information,
please visit http://www.apress.com/source-code.
Printed on acid-free paper
Table of Contents
About the Author���������������������������������������������������������������������������������xi

About the Technical Reviewer�����������������������������������������������������������xiii

Introduction����������������������������������������������������������������������������������������xv

Chapter 1: Introduction to Computer Programming�����������������������������1


What Is Python������������������������������������������������������������������������������������������������������2
Getting Started������������������������������������������������������������������������������������������������������4
Setting Up��������������������������������������������������������������������������������������������������������4
Install on Windows������������������������������������������������������������������������������������������4
Install on MacOS����������������������������������������������������������������������������������������������9
Install on Linux����������������������������������������������������������������������������������������������11
Summary������������������������������������������������������������������������������������������������������������13

Chapter 2: The Basics�������������������������������������������������������������������������15


Language Classification��������������������������������������������������������������������������������������15
Low-Level Language�������������������������������������������������������������������������������������15
High-Level Language�������������������������������������������������������������������������������������16
Python Language Syntax������������������������������������������������������������������������������������18
Reserved Words���������������������������������������������������������������������������������������������18
Identifiers������������������������������������������������������������������������������������������������������20
Indentation����������������������������������������������������������������������������������������������������20
Comments�����������������������������������������������������������������������������������������������������20
Input��������������������������������������������������������������������������������������������������������������21

iii
Table of Contents

Output������������������������������������������������������������������������������������������������������������21
Escape Characters�����������������������������������������������������������������������������������������21
Writing a Program�����������������������������������������������������������������������������������������������22
Lab Exercises������������������������������������������������������������������������������������������������������29
Summary������������������������������������������������������������������������������������������������������������30

Chapter 3: Working with Data������������������������������������������������������������31


Variables�������������������������������������������������������������������������������������������������������������31
Local Variables����������������������������������������������������������������������������������������������31
Global Variables���������������������������������������������������������������������������������������������32
Basic Data Types�������������������������������������������������������������������������������������������������32
Integers���������������������������������������������������������������������������������������������������������32
Floating Point Numbers���������������������������������������������������������������������������������33
Strings�����������������������������������������������������������������������������������������������������������33
Lists���������������������������������������������������������������������������������������������������������������33
Two-Dimensional Lists����������������������������������������������������������������������������������35
Sets���������������������������������������������������������������������������������������������������������������37
Tuples������������������������������������������������������������������������������������������������������������37
Dictionaries���������������������������������������������������������������������������������������������������38
Program Input�����������������������������������������������������������������������������������������������������39
Program Output���������������������������������������������������������������������������������������������������40
Casting Data Types����������������������������������������������������������������������������������������������41
Arithmetic Operators�������������������������������������������������������������������������������������������42
Operator Precedence�������������������������������������������������������������������������������������42
Performing Arithmetic�����������������������������������������������������������������������������������43
Comparison Operators����������������������������������������������������������������������������������������43
Boolean Operators����������������������������������������������������������������������������������������������44

iv
Table of Contents

Bitwise Operators�����������������������������������������������������������������������������������������������45
Lab Exercises������������������������������������������������������������������������������������������������������45
Summary������������������������������������������������������������������������������������������������������������46

Chapter 4: Flow Control����������������������������������������������������������������������49


Sequence������������������������������������������������������������������������������������������������������������49
Selection�������������������������������������������������������������������������������������������������������������52
if... else����������������������������������������������������������������������������������������������������������52
elif�����������������������������������������������������������������������������������������������������������������55
Iteration (Loops)��������������������������������������������������������������������������������������������������61
For Loop���������������������������������������������������������������������������������������������������������61
While Loop�����������������������������������������������������������������������������������������������������65
Break and Continue���������������������������������������������������������������������������������������������68
Lab Exercises������������������������������������������������������������������������������������������������������69
Summary������������������������������������������������������������������������������������������������������������69

Chapter 5: Handling Files�������������������������������������������������������������������71


File Types������������������������������������������������������������������������������������������������������������71
Text File���������������������������������������������������������������������������������������������������������71
Binary������������������������������������������������������������������������������������������������������������72
Text File Operations��������������������������������������������������������������������������������������������73
Open Files������������������������������������������������������������������������������������������������������73
Write to a File������������������������������������������������������������������������������������������������75
Read from a File��������������������������������������������������������������������������������������������78
Binary File Operations�����������������������������������������������������������������������������������������79
Open Files������������������������������������������������������������������������������������������������������79
Write to a File������������������������������������������������������������������������������������������������80
Read a File�����������������������������������������������������������������������������������������������������81

v
Table of Contents

Random File Access��������������������������������������������������������������������������������������������83


Lab Exercises������������������������������������������������������������������������������������������������������84
Summary������������������������������������������������������������������������������������������������������������85

Chapter 6: Using Functions�����������������������������������������������������������������87


Declaring Functions��������������������������������������������������������������������������������������������87
Scope������������������������������������������������������������������������������������������������������������������90
Recursion������������������������������������������������������������������������������������������������������������90
Lab Exercises������������������������������������������������������������������������������������������������92
Summary������������������������������������������������������������������������������������������������������������93

Chapter 7: Using Modules�������������������������������������������������������������������95


Importing Modules����������������������������������������������������������������������������������������������96
Creating Your Own Modules������������������������������������������������������������������������������100
Lab Exercises����������������������������������������������������������������������������������������������������101
Summary����������������������������������������������������������������������������������������������������������102

Chapter 8: Exception Handling���������������������������������������������������������103


Types of Exception��������������������������������������������������������������������������������������������103
Catching Exceptions������������������������������������������������������������������������������������������105
Raising Your Own Exceptions����������������������������������������������������������������������������107
Summary����������������������������������������������������������������������������������������������������������108

Chapter 9: Object-Oriented Programming����������������������������������������109


Principles of OOP����������������������������������������������������������������������������������������������109
Encapsulation����������������������������������������������������������������������������������������������109
Inheritance��������������������������������������������������������������������������������������������������110
Polymorphism����������������������������������������������������������������������������������������������110
Abstraction��������������������������������������������������������������������������������������������������110

vi
Table of Contents

Classes and Objects������������������������������������������������������������������������������������������110


Class Inheritance����������������������������������������������������������������������������������������������113
Polymorphic Classes�����������������������������������������������������������������������������������������116
Method Overriding��������������������������������������������������������������������������������������������117
Lab Exercises����������������������������������������������������������������������������������������������������119
Summary����������������������������������������������������������������������������������������������������������120

Chapter 10: Building an Interface�����������������������������������������������������121


Creating a Window��������������������������������������������������������������������������������������������121
Adding Widgets�������������������������������������������������������������������������������������������������124
Menus����������������������������������������������������������������������������������������������������������124
The Canvas��������������������������������������������������������������������������������������������������126
Images���������������������������������������������������������������������������������������������������������129
Buttons��������������������������������������������������������������������������������������������������������130
Message Boxes�������������������������������������������������������������������������������������������131
Text Field�����������������������������������������������������������������������������������������������������132
Listbox���������������������������������������������������������������������������������������������������������133
Checkbox�����������������������������������������������������������������������������������������������������135
Labels����������������������������������������������������������������������������������������������������������137
Label Frame�������������������������������������������������������������������������������������������������138
Interface Design������������������������������������������������������������������������������������������������139
Summary����������������������������������������������������������������������������������������������������������144

Chapter 11: Developing a Game�������������������������������������������������������145


Installing Pygame����������������������������������������������������������������������������������������������145
Opening a Window��������������������������������������������������������������������������������������������147
Adding an Image�����������������������������������������������������������������������������������������������148
The Game Loop�������������������������������������������������������������������������������������������������149
The Event Loop�������������������������������������������������������������������������������������������������151

vii
Table of Contents

Shapes��������������������������������������������������������������������������������������������������������������155
Basic Animation������������������������������������������������������������������������������������������������156
Summary����������������������������������������������������������������������������������������������������������164

Chapter 12: Python Web Development���������������������������������������������167


Web Servers������������������������������������������������������������������������������������������������������167
Install the Web Server���������������������������������������������������������������������������������������169
Set Up Python Support��������������������������������������������������������������������������������������169
Executing a Script���������������������������������������������������������������������������������������������171
Python Web Frameworks����������������������������������������������������������������������������������175
Summary����������������������������������������������������������������������������������������������������������181

Appendix A: Quick Reference�����������������������������������������������������������183


D
 ata Types���������������������������������������������������������������������������������������������������������183
N
 umeric Operators��������������������������������������������������������������������������������������������183
C
 omparison Operators��������������������������������������������������������������������������������������184
B
 oolean Operators��������������������������������������������������������������������������������������������184
S
 tring Operators������������������������������������������������������������������������������������������������184
L ist Operators����������������������������������������������������������������������������������������������������184
D
 ictionary Operators�����������������������������������������������������������������������������������������185
S
 tring Methods��������������������������������������������������������������������������������������������������185
L ist Methods�����������������������������������������������������������������������������������������������������185
D
 ictionary Methods�������������������������������������������������������������������������������������������185
F unctions����������������������������������������������������������������������������������������������������������186
F iles������������������������������������������������������������������������������������������������������������������186
C
 onditional��������������������������������������������������������������������������������������������������������186
M
 ulti-conditional�����������������������������������������������������������������������������������������������186
W
 hile Loop��������������������������������������������������������������������������������������������������������187

viii
Table of Contents

F or Loop������������������������������������������������������������������������������������������������������������187
L oop Control������������������������������������������������������������������������������������������������������187
M
 odules������������������������������������������������������������������������������������������������������������187
B
 uilt-In Functions����������������������������������������������������������������������������������������������187
D
 eclare a Class�������������������������������������������������������������������������������������������������188
C
 hild Class��������������������������������������������������������������������������������������������������������188
C
 reate Object����������������������������������������������������������������������������������������������������188
C
 all Object Method��������������������������������������������������������������������������������������������188
A
 ccess Object Attributes�����������������������������������������������������������������������������������188
E xceptions���������������������������������������������������������������������������������������������������������188

Index�������������������������������������������������������������������������������������������������189

ix
About the Author
With over 20 years’ experience in the computer industry, Kevin Wilson
has made a career out of technology and showing others how to use it.
After earning a master’s degree in computer science, software engineering,
and multimedia systems, Kevin has held various positions in the IT
industry including graphic and web design, digital film and photography,
programming and software engineering, developing and managing
corporate networks, building computer systems, and IT support. He
currently teaches computer science at college and works as an IT trainer in
England while researching for his Ph.D.

xi
About the Technical Reviewer
Joos Korstanje is a data scientist, with over
five years of industry experience in developing
machine-learning tools. He has a double M.Sc.
in applied data science and environmental
science and has extensive experience working
with geodata use cases. He currently works at
Disneyland Paris, where he develops machine
learning for a variety of tools. His project
experience includes forecasting, recommender
engines, optimization, machine learning on
GPS tracking data, and more. Joos is also an active blogger on Medium and
has worked on multiple book publications.

xiii
Introduction
The aim of this book is to provide a first course in the use of Python to
develop programs.
It provides a foundation for those who wish to write computer
programs based on sound programming principles, and because the book
is intended to be a primer, it allows the beginner to become comfortable
with basic programming tasks.
As it is a first course, no previous experience of computer
programming is assumed.
Throughout the book, we’ll explore the Python programming language
with worked examples and lab exercises for you to complete yourself.
For this purpose, we’ve included all the source code for this book in the
following repository: github.com/apress/absolute-beginners-guide-python

xv
CHAPTER 1

Introduction to
Computer
Programming
What is a computer program? A computer is a device that processes
instructions to achieve a task. This set of instructions is called a computer
program.
A computer program usually takes some data such as a string or a
number and performs calculations to produce results. We usually refer to
the data as the program’s input and the results as the program’s output.
To write computer programs, we use a computer programming
language. There are many different languages such as BASIC, C, C++,
and Python. In this guide, we are going to concentrate on the Python
programming language.
Every computer program manipulates data to produce a result, so
most languages allow the programmer to choose names for each item of
data. These items are called variables or constants. A variable, as the name
suggests, is an item that can contain different values as the program is
executed. A constant stays the same.

© Kevin Wilson 2022 1


K. Wilson, The Absolute Beginner’s Guide to Python Programming,
https://doi.org/10.1007/978-1-4842-8716-3_1
Chapter 1 Introduction to Computer Programming

For example, if we wrote a program to calculate the volume of a sphere,


we could have variables for the radius and one for the result. We can also
have a constant for the value of Pi as it never changes.
In larger programs, we often need to make decisions based on user
input, a calculated result, or condition. In this case, we use an if statement.
This is called selection.
Some blocks of code might also need to be repeated; in this case, we
use a loop. This is called repetition.
The Python programming language has specific facilities to enable
us to implement the concepts outlined earlier. Many of these will be
introduced throughout this book.

What Is Python
Python is a high-level language developed by Guido van Rossum in the
late 1980s and is used in web development, scientific applications, gaming,
AI, and is well suited to education for teaching computer programming.
Python is designed to be an easily readable language. Therefore, it uses
an uncluttered formatting style and often uses English keywords where
other languages use a symbol.
Python is an interpreted programming language, meaning Python
programs are written in a text editor and then put through a Python
interpreter to be executed.
Python is used in the field of artificial intelligence and can be found
in many day-to-day applications. Streaming services such as Spotify use
Python for data analysis, particularly users’ listening habits in order to
offer suggestions on which artist to follow, other music a particular user
might be interested in, and so on. Python is also used within Netflix’s
machine-learning algorithms for recommending relevant content to users,
monitoring browsing habits, and marketing.

2
Another random document with
no related content on Scribd:
Aina on koirain kotona,
Aina pentuin pesässä.
Sitä en tiiä kusta siinnee,
Kusta synty syöpäläisen;
Sienneekö sillan alta
Tulleeko tupa-rikasta
Vaanko vanhoista sioista
Vaanko vattu-raunioista.
Kirppu on kiivas juoksemahan
Sekä hyvä hyppimähän,
Kuka kirpun kiinni saapi
Jalat alta ampukohon
Linnun lyököhön lihaksi
Pankohon pataluhaksi:
Osan kukin ottakohon,
Sääski veren särpäköhön
Kissalle liha-kipene
Koira luut korjatkohon!

Tämä on juoru joutavasta


Työ on tehty tyhjän eestä;
Lukkari minun lupasi
Vaati vaha kumppalini
Juoruamaan joutavasta
Kirjottamaan Kirpustakin.

Muurahinen ja Kärvänen.

Satu.
Kerran muuan Muurahinen
Sekä kärvänen keviä
Rikeneltä riistelivät
Kahen kesken kamppaelit
Kumpi heistä kuulusampi
Oli onnesta parempi.

Ensin kärvänen käkesi


Tällä lailla lausumahan:
"Etpä taija ensinkänä
Vetäyä verrakseni,
Minä kirkkohon kivasti
Kuljen kunnolla hyvällä,
Josa astun alttarille
Lentelen paikat parahat;
Menen hopusa hovihin
Linnahan ilmi-isohon
Kusa minä kuninkahan
Laskeun pää-laelle;
Vaimo väelle väleen
Näpperöille neitosille
Annan suuta sukkelasti
Makiasti maiskuttelen;
Empä minä ensinkänä
Tee työtä työlähästi
Mutta ruan runsahimman,
Ehdon päältä elatuksen
Mulle onni oikaseevi
Antaavi hyvin alati.
Varsinko sinä vakasti
Taijat raaka talonpoika
Näitä ehtiä etuja
Olla niistä osallinen?"

Muurahinen muutamilla
Saatti vastata sanoilla:
"Sekä kirkossa kivasti
Että liion linnassakin
Sua varsin vainotahan
Vihatahan viekkahasti.
Kyllä sanot sakeasti
Kerskajat kelpo hyvästi
Että kuljet kunningasten,
Laskeut pää laelle,
Suuta kanssa sukkelasti
Antelet akka väelle;
Mutta koska koreasti
Kesä-kauen kempimällä
Minä ehdin elatusta
Valmistan talven varoja,
Sinun siivota peräti
Näen syöväs synkiästi
Talkkunat nurkan takana
Niiden päällä pärisevän.
Ettei työtä ensinkänä
Sulla ole otollista,
Niin olet typi tyheä
Kanssa kaikesta kalusta:
Eipä maaten markat tule
Istuin iku-hopeat.
Siitä pulskasti puhelet
Kelvoksesti kerskaelet,
Jota joutasit hävyllä
Vaiketa varsin väleen.
Kyllä kerkiät kesällä
Puhumahan pulkiasti,
Mutta talven tarjottua
Vilun ollesa vikevän
Suljet suusi surkiasti
Tukit turpposi äkisti,
Koska jou'ut kohmelohon
Tyhmä tyrmistyt viluhun,
Silloin minä mielelläni
Ilman vaarata isota
Matelen maan sisähän
Hyvän pesäni perälle,
Ruan äärehen äkeän
Kesällä hyvin kerätyn."

Ihmisen, joka ilolla


Ahkeroitseevi alati
Avuista aivan jaloista
Tahi tavoista hyvistä,
Kaikki tahtovat hyväksi
Arvosa aina pitävät;
Mutta jotka itsiänsä
Keyvät kerskaten hyväksi
Että saadansa etua
Kuultaksensa kunniata
Kielellänsa kiirehtivät,
Astuvat alle häpiän.
Vuori Synnyttävä.

Satu.

Vuori kerran kelvoksehen


Lapsen piinahan lamau,
Jossa äänsi äkeästi
Vaikeasti valitteli.
Olikin suuri odotus
Mailmassa mainittava
Sitä nähdä sikiätä
Kyllä outoa kylissä.
Mutta lapsen laadullisen
Siivo sikiäu siahan
Työnsi hiiren hiljaksensa
Ennen nähtynä elävän.

Monella ovat mokomat


Aivan suuret aivotukset
Jotka päätyvät peräti
Raukeavat rapakkohon.

Heinä-Sirkka ja Muurainen.

Satu.

Huvi Laiskan työ,


Nälkä Laiskan palkka.
Läksi muinen marja-sirkka
Laiska lintu liikkehelle,
Elatusta etsimähän
Ruokaansa rukoilemahan
Toisten pienusten pesille,
Muiden säästen säästöksistä,
Joutui muuraisen * ) majalle, [ * ) Viholaisen, Kusiaisen. ]
Ahkeraisen aitan suulle:
"Anna kullainen apua,
Vatsan tyhjän vahvistusta!
Talvi kylmä kumppanina,
Nälkä vieraana vihainen!"

"Miss' on varas, veikkoiseni?


Omat kesäiset kokoomas?
Missä kotos? missä kätkös?
Missä aittas maanalainen?"

"Köyhä on kotoa paitsi,


Sekä vaivanen varoja;
Eipä ehtinyt kesällä
Tulla talvi mieleheni,
Pahat päivät muistohoni,
Olipa muuta muistamista,
Työtä toista tehtävätä:
Aivan lauloin ahkerasti,
Sekä soittelin somasti,
Oman henkeni huviksi
Heinämiesten hauskuudeksi."
"Koskas laulelit kesällä
Soittelit suviset päivät;
Tanssaile nyt talvikausi
Hyppää onnella hyvällä!
Enkä kuule, enkä maksa"
Laiskan turhia loruja.

Muistutus.

Jopas joskus, ystäväni!


Näjit nuolen pyrkiväisen,
Joka, joutsen lauvettua,
Paitsi viipyä pakeni,
Matkan määrätyn mitalta
Riensi säätylle sialle?

Noin on hetkeskin nopia,


Elämäs erä-pikainen,
Matkas määrältä mitattu,
Sekä säätyllä sialla
Päiväs, paitsi viivytystä
Kalman varjoissa katoovat.

Kiiruhda siis kiivahasti


Töissäs taitavan tavalla,
Vielä viipyissä kipinän,
Tulen taivaisen tykönäs;
Käytä hetkinen hyväkses,
Elä täydellä todella,
Että vielä elämästäs
Esimerkki etsittävä,
Muisto muillekkin ajoille,
Olis jäljelle jätetty,
Lepo löytyis tuntos luonna,
Koskas vaivut kuolemassa
Kuljet toisille tiloille
Isän-maalle matkustelet!
*** END OF THE PROJECT GUTENBERG EBOOK SUOMEN KANSAN
VANHOJA RUNOJA YNNÄ MYÖS NYKYISEMPIÄ LAULUJA 4 ***

Updated editions will replace the previous one—the old editions will
be renamed.

Creating the works from print editions not protected by U.S.


copyright law means that no one owns a United States copyright in
these works, so the Foundation (and you!) can copy and distribute it
in the United States without permission and without paying
copyright royalties. Special rules, set forth in the General Terms of
Use part of this license, apply to copying and distributing Project
Gutenberg™ electronic works to protect the PROJECT GUTENBERG™
concept and trademark. Project Gutenberg is a registered trademark,
and may not be used if you charge for an eBook, except by following
the terms of the trademark license, including paying royalties for use
of the Project Gutenberg trademark. If you do not charge anything
for copies of this eBook, complying with the trademark license is
very easy. You may use this eBook for nearly any purpose such as
creation of derivative works, reports, performances and research.
Project Gutenberg eBooks may be modified and printed and given
away—you may do practically ANYTHING in the United States with
eBooks not protected by U.S. copyright law. Redistribution is subject
to the trademark license, especially commercial redistribution.

START: FULL LICENSE


THE FULL PROJECT GUTENBERG LICENSE
PLEASE READ THIS BEFORE YOU DISTRIBUTE OR USE THIS WORK

To protect the Project Gutenberg™ mission of promoting the free


distribution of electronic works, by using or distributing this work (or
any other work associated in any way with the phrase “Project
Gutenberg”), you agree to comply with all the terms of the Full
Project Gutenberg™ License available with this file or online at
www.gutenberg.org/license.

Section 1. General Terms of Use and


Redistributing Project Gutenberg™
electronic works
1.A. By reading or using any part of this Project Gutenberg™
electronic work, you indicate that you have read, understand, agree
to and accept all the terms of this license and intellectual property
(trademark/copyright) agreement. If you do not agree to abide by all
the terms of this agreement, you must cease using and return or
destroy all copies of Project Gutenberg™ electronic works in your
possession. If you paid a fee for obtaining a copy of or access to a
Project Gutenberg™ electronic work and you do not agree to be
bound by the terms of this agreement, you may obtain a refund
from the person or entity to whom you paid the fee as set forth in
paragraph 1.E.8.

1.B. “Project Gutenberg” is a registered trademark. It may only be


used on or associated in any way with an electronic work by people
who agree to be bound by the terms of this agreement. There are a
few things that you can do with most Project Gutenberg™ electronic
works even without complying with the full terms of this agreement.
See paragraph 1.C below. There are a lot of things you can do with
Project Gutenberg™ electronic works if you follow the terms of this
agreement and help preserve free future access to Project
Gutenberg™ electronic works. See paragraph 1.E below.
1.C. The Project Gutenberg Literary Archive Foundation (“the
Foundation” or PGLAF), owns a compilation copyright in the
collection of Project Gutenberg™ electronic works. Nearly all the
individual works in the collection are in the public domain in the
United States. If an individual work is unprotected by copyright law
in the United States and you are located in the United States, we do
not claim a right to prevent you from copying, distributing,
performing, displaying or creating derivative works based on the
work as long as all references to Project Gutenberg are removed. Of
course, we hope that you will support the Project Gutenberg™
mission of promoting free access to electronic works by freely
sharing Project Gutenberg™ works in compliance with the terms of
this agreement for keeping the Project Gutenberg™ name associated
with the work. You can easily comply with the terms of this
agreement by keeping this work in the same format with its attached
full Project Gutenberg™ License when you share it without charge
with others.

1.D. The copyright laws of the place where you are located also
govern what you can do with this work. Copyright laws in most
countries are in a constant state of change. If you are outside the
United States, check the laws of your country in addition to the
terms of this agreement before downloading, copying, displaying,
performing, distributing or creating derivative works based on this
work or any other Project Gutenberg™ work. The Foundation makes
no representations concerning the copyright status of any work in
any country other than the United States.

1.E. Unless you have removed all references to Project Gutenberg:

1.E.1. The following sentence, with active links to, or other


immediate access to, the full Project Gutenberg™ License must
appear prominently whenever any copy of a Project Gutenberg™
work (any work on which the phrase “Project Gutenberg” appears,
or with which the phrase “Project Gutenberg” is associated) is
accessed, displayed, performed, viewed, copied or distributed:
This eBook is for the use of anyone anywhere in the United
States and most other parts of the world at no cost and with
almost no restrictions whatsoever. You may copy it, give it away
or re-use it under the terms of the Project Gutenberg License
included with this eBook or online at www.gutenberg.org. If you
are not located in the United States, you will have to check the
laws of the country where you are located before using this
eBook.

1.E.2. If an individual Project Gutenberg™ electronic work is derived


from texts not protected by U.S. copyright law (does not contain a
notice indicating that it is posted with permission of the copyright
holder), the work can be copied and distributed to anyone in the
United States without paying any fees or charges. If you are
redistributing or providing access to a work with the phrase “Project
Gutenberg” associated with or appearing on the work, you must
comply either with the requirements of paragraphs 1.E.1 through
1.E.7 or obtain permission for the use of the work and the Project
Gutenberg™ trademark as set forth in paragraphs 1.E.8 or 1.E.9.

1.E.3. If an individual Project Gutenberg™ electronic work is posted


with the permission of the copyright holder, your use and distribution
must comply with both paragraphs 1.E.1 through 1.E.7 and any
additional terms imposed by the copyright holder. Additional terms
will be linked to the Project Gutenberg™ License for all works posted
with the permission of the copyright holder found at the beginning
of this work.

1.E.4. Do not unlink or detach or remove the full Project


Gutenberg™ License terms from this work, or any files containing a
part of this work or any other work associated with Project
Gutenberg™.

1.E.5. Do not copy, display, perform, distribute or redistribute this


electronic work, or any part of this electronic work, without
prominently displaying the sentence set forth in paragraph 1.E.1
with active links or immediate access to the full terms of the Project
Gutenberg™ License.

1.E.6. You may convert to and distribute this work in any binary,
compressed, marked up, nonproprietary or proprietary form,
including any word processing or hypertext form. However, if you
provide access to or distribute copies of a Project Gutenberg™ work
in a format other than “Plain Vanilla ASCII” or other format used in
the official version posted on the official Project Gutenberg™ website
(www.gutenberg.org), you must, at no additional cost, fee or
expense to the user, provide a copy, a means of exporting a copy, or
a means of obtaining a copy upon request, of the work in its original
“Plain Vanilla ASCII” or other form. Any alternate format must
include the full Project Gutenberg™ License as specified in
paragraph 1.E.1.

1.E.7. Do not charge a fee for access to, viewing, displaying,


performing, copying or distributing any Project Gutenberg™ works
unless you comply with paragraph 1.E.8 or 1.E.9.

1.E.8. You may charge a reasonable fee for copies of or providing


access to or distributing Project Gutenberg™ electronic works
provided that:

• You pay a royalty fee of 20% of the gross profits you derive
from the use of Project Gutenberg™ works calculated using the
method you already use to calculate your applicable taxes. The
fee is owed to the owner of the Project Gutenberg™ trademark,
but he has agreed to donate royalties under this paragraph to
the Project Gutenberg Literary Archive Foundation. Royalty
payments must be paid within 60 days following each date on
which you prepare (or are legally required to prepare) your
periodic tax returns. Royalty payments should be clearly marked
as such and sent to the Project Gutenberg Literary Archive
Foundation at the address specified in Section 4, “Information
about donations to the Project Gutenberg Literary Archive
Foundation.”

• You provide a full refund of any money paid by a user who


notifies you in writing (or by e-mail) within 30 days of receipt
that s/he does not agree to the terms of the full Project
Gutenberg™ License. You must require such a user to return or
destroy all copies of the works possessed in a physical medium
and discontinue all use of and all access to other copies of
Project Gutenberg™ works.

• You provide, in accordance with paragraph 1.F.3, a full refund of


any money paid for a work or a replacement copy, if a defect in
the electronic work is discovered and reported to you within 90
days of receipt of the work.

• You comply with all other terms of this agreement for free
distribution of Project Gutenberg™ works.

1.E.9. If you wish to charge a fee or distribute a Project Gutenberg™


electronic work or group of works on different terms than are set
forth in this agreement, you must obtain permission in writing from
the Project Gutenberg Literary Archive Foundation, the manager of
the Project Gutenberg™ trademark. Contact the Foundation as set
forth in Section 3 below.

1.F.

1.F.1. Project Gutenberg volunteers and employees expend


considerable effort to identify, do copyright research on, transcribe
and proofread works not protected by U.S. copyright law in creating
the Project Gutenberg™ collection. Despite these efforts, Project
Gutenberg™ electronic works, and the medium on which they may
be stored, may contain “Defects,” such as, but not limited to,
incomplete, inaccurate or corrupt data, transcription errors, a
copyright or other intellectual property infringement, a defective or
damaged disk or other medium, a computer virus, or computer
codes that damage or cannot be read by your equipment.

1.F.2. LIMITED WARRANTY, DISCLAIMER OF DAMAGES - Except for


the “Right of Replacement or Refund” described in paragraph 1.F.3,
the Project Gutenberg Literary Archive Foundation, the owner of the
Project Gutenberg™ trademark, and any other party distributing a
Project Gutenberg™ electronic work under this agreement, disclaim
all liability to you for damages, costs and expenses, including legal
fees. YOU AGREE THAT YOU HAVE NO REMEDIES FOR
NEGLIGENCE, STRICT LIABILITY, BREACH OF WARRANTY OR
BREACH OF CONTRACT EXCEPT THOSE PROVIDED IN PARAGRAPH
1.F.3. YOU AGREE THAT THE FOUNDATION, THE TRADEMARK
OWNER, AND ANY DISTRIBUTOR UNDER THIS AGREEMENT WILL
NOT BE LIABLE TO YOU FOR ACTUAL, DIRECT, INDIRECT,
CONSEQUENTIAL, PUNITIVE OR INCIDENTAL DAMAGES EVEN IF
YOU GIVE NOTICE OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.

1.F.3. LIMITED RIGHT OF REPLACEMENT OR REFUND - If you


discover a defect in this electronic work within 90 days of receiving
it, you can receive a refund of the money (if any) you paid for it by
sending a written explanation to the person you received the work
from. If you received the work on a physical medium, you must
return the medium with your written explanation. The person or
entity that provided you with the defective work may elect to provide
a replacement copy in lieu of a refund. If you received the work
electronically, the person or entity providing it to you may choose to
give you a second opportunity to receive the work electronically in
lieu of a refund. If the second copy is also defective, you may
demand a refund in writing without further opportunities to fix the
problem.

1.F.4. Except for the limited right of replacement or refund set forth
in paragraph 1.F.3, this work is provided to you ‘AS-IS’, WITH NO
OTHER WARRANTIES OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED,
INCLUDING BUT NOT LIMITED TO WARRANTIES OF
MERCHANTABILITY OR FITNESS FOR ANY PURPOSE.

1.F.5. Some states do not allow disclaimers of certain implied


warranties or the exclusion or limitation of certain types of damages.
If any disclaimer or limitation set forth in this agreement violates the
law of the state applicable to this agreement, the agreement shall be
interpreted to make the maximum disclaimer or limitation permitted
by the applicable state law. The invalidity or unenforceability of any
provision of this agreement shall not void the remaining provisions.

1.F.6. INDEMNITY - You agree to indemnify and hold the Foundation,


the trademark owner, any agent or employee of the Foundation,
anyone providing copies of Project Gutenberg™ electronic works in
accordance with this agreement, and any volunteers associated with
the production, promotion and distribution of Project Gutenberg™
electronic works, harmless from all liability, costs and expenses,
including legal fees, that arise directly or indirectly from any of the
following which you do or cause to occur: (a) distribution of this or
any Project Gutenberg™ work, (b) alteration, modification, or
additions or deletions to any Project Gutenberg™ work, and (c) any
Defect you cause.

Section 2. Information about the Mission


of Project Gutenberg™
Project Gutenberg™ is synonymous with the free distribution of
electronic works in formats readable by the widest variety of
computers including obsolete, old, middle-aged and new computers.
It exists because of the efforts of hundreds of volunteers and
donations from people in all walks of life.

Volunteers and financial support to provide volunteers with the


assistance they need are critical to reaching Project Gutenberg™’s
goals and ensuring that the Project Gutenberg™ collection will
remain freely available for generations to come. In 2001, the Project
Gutenberg Literary Archive Foundation was created to provide a
secure and permanent future for Project Gutenberg™ and future
generations. To learn more about the Project Gutenberg Literary
Archive Foundation and how your efforts and donations can help,
see Sections 3 and 4 and the Foundation information page at
www.gutenberg.org.

Section 3. Information about the Project


Gutenberg Literary Archive Foundation
The Project Gutenberg Literary Archive Foundation is a non-profit
501(c)(3) educational corporation organized under the laws of the
state of Mississippi and granted tax exempt status by the Internal
Revenue Service. The Foundation’s EIN or federal tax identification
number is 64-6221541. Contributions to the Project Gutenberg
Literary Archive Foundation are tax deductible to the full extent
permitted by U.S. federal laws and your state’s laws.

The Foundation’s business office is located at 809 North 1500 West,


Salt Lake City, UT 84116, (801) 596-1887. Email contact links and up
to date contact information can be found at the Foundation’s website
and official page at www.gutenberg.org/contact

Section 4. Information about Donations to


the Project Gutenberg Literary Archive
Foundation
Project Gutenberg™ depends upon and cannot survive without
widespread public support and donations to carry out its mission of
increasing the number of public domain and licensed works that can
be freely distributed in machine-readable form accessible by the
widest array of equipment including outdated equipment. Many
small donations ($1 to $5,000) are particularly important to
maintaining tax exempt status with the IRS.

The Foundation is committed to complying with the laws regulating


charities and charitable donations in all 50 states of the United
States. Compliance requirements are not uniform and it takes a
considerable effort, much paperwork and many fees to meet and
keep up with these requirements. We do not solicit donations in
locations where we have not received written confirmation of
compliance. To SEND DONATIONS or determine the status of
compliance for any particular state visit www.gutenberg.org/donate.

While we cannot and do not solicit contributions from states where


we have not met the solicitation requirements, we know of no
prohibition against accepting unsolicited donations from donors in
such states who approach us with offers to donate.

International donations are gratefully accepted, but we cannot make


any statements concerning tax treatment of donations received from
outside the United States. U.S. laws alone swamp our small staff.

Please check the Project Gutenberg web pages for current donation
methods and addresses. Donations are accepted in a number of
other ways including checks, online payments and credit card
donations. To donate, please visit: www.gutenberg.org/donate.

Section 5. General Information About


Project Gutenberg™ electronic works
Professor Michael S. Hart was the originator of the Project
Gutenberg™ concept of a library of electronic works that could be
freely shared with anyone. For forty years, he produced and
distributed Project Gutenberg™ eBooks with only a loose network of
volunteer support.
Project Gutenberg™ eBooks are often created from several printed
editions, all of which are confirmed as not protected by copyright in
the U.S. unless a copyright notice is included. Thus, we do not
necessarily keep eBooks in compliance with any particular paper
edition.

Most people start at our website which has the main PG search
facility: www.gutenberg.org.

This website includes information about Project Gutenberg™,


including how to make donations to the Project Gutenberg Literary
Archive Foundation, how to help produce our new eBooks, and how
to subscribe to our email newsletter to hear about new eBooks.

You might also like