Tema 4
Tema 4
EL ESPACIO FÍLMICO
EL TIEMPO FÍLMICO
Primero debemos distinguir entre los dos tipos que confieren una
temporalidad específica a cada discurso audiovisual:
4.3.2 EL BLOQUE:
4.4.1. GENERALIDADES
o Montaje lineal.
o Montaje paralelo o montaje alterno: representa mediante planos
sucesivos, acciones sucesivas que se desarrollan simultáneamente en
espacios distintos.
o Montaje invertido (uso de saltos tras o adelante en el desarrollo de la
historia).
e) Otras clasificaciones
El cine nació sin cortes en la película, tan solo se unían unas escenas
con otras, de igual manera que cae el telón entre los actos de una obra de
teatro.
-- El montaje paralelo es una variedad del montaje alternado, que ordena las
acciones en forma de sucesión temporal, pero a diferencia del montaje
alternado, estas acciones no son simultáneas por lo que no supone una
dilatación temporal.
Así pues, el montaje en paralelo tan solo consiste en montar una detrás
de las otras acciones que suceden en espacios y tiempos diferentes. Los
tiempos pueden ser sucesivos, como en caso de ET, o no, como en el caso del
PADRINO.
En “INTOLERANCIA”, Griffith salta constantemente a cuatro
espacio-tiempo diferentes: La época del apogeo de Babilonia, la pasión de
Cristo, la matanza de los Hugonotes, y EE. UU en la actualidad de la
producción de la película. Este tipo de montaje, espacio y tiempos
diferentes, acciones no simultáneas por tanto, es el prototipo de montaje
en paralelo.
5. Tema recurrente: sirve para acentuar la idea central del guión, creando
una especie de estribillo o leitmotiv.
Las teorías de EISENSTEIN y las de BAZIN son los dos extremos de las
teorías sobre el montaje.
La unión entre dos planos debe de estar motivada por algún tipo de
conexión. En la mayoría de los casos esta conexión es de CAUSA EFECTO.
Un ejemplo claro de esta conexión la podemos ver en la típica secuencia de
una batalla. Un soldado dispara, CAUSA, un soldado enemigo muere, EFECTO.
El problema se presenta al decidir cual es la estrategia por la cual debemos
optar a la hora de narra nuestra historia:
“EFECTO-CAUSA” ó “CAUSA-EFECTO”
1) A + B + C:
Esta ordenación de los planos supone establecer una estrategia de
“equiscencia”, es decir, el espectador sabe lo mismo que el personaje. Este tipo
de narración desemboca en lo que denominamos sorpresa. Nuestra narración
sería la siguiente:
2) A + C + B:
3) C + A + B:
Esta ordenación de los planos cambia el sujeto de la enunciación, que
pasa a ser el joven desnudo. En el plano C el joven escucha como alguien se
acerca por el bosque. El joven se levanta y observa como su novia avanza
buscándole, plano A. Finalmente la mujer le descubre en el plano B. La
estrategia aquí es cercana al suspense, el joven trataría de hacer todo lo
posible para huir y no ser descubierto. Aquí el tiempo que tarda la mujer en
avanzar hacía el es un factor fundamental. De nuevo la ordenación de los
planos establece una estrategia narrativa diferente. En este caso, otra vez
el suspense.
APURANDO EL CUADRO:
El apurado del movimiento en un plano es
una de las técnicas de montaje mas
comunes. Como podemos ver en la
gráfica, la técnica de “apure del encuadre”
consiste en no dejar que el sujeto salga
de campo en el plano que sale, y que el
sujeto ya este dentro de cuadro en el
plano siguiente.
LIMPIANDO EL CUADRO:
Como se puede observar en el gráfico
está técnica consiste en dejar salir al
sujeto de campo. Como tal es una
alternativa al corte sobre el movimiento.
Su base está en la pérdida de
referencia. Una vez que el sujeto ha
abandonado el encuadre debemos
mantener el plano vacío durante unos
instantes:
1) Corte en cámara (camara cutting). Esta técnica consiste en rodar los planos
con la longitud aproximada que van a tener posteriormente en montaje, es decir,
hacer coincidir lo máximo posible los planos de rodaje y los planos de montaje.
4.4.16.1 El Corte:
-La cortinilla por acción: Esta es otra vieja técnica que ya la utilizó
HITCHCOCK a principios de los 40. La cortinilla de acción consiste en
sustituir el recorte de un patrón, por el recorte que puede producir sobre
una imagen la entrada en campo, en primer término, de un objeto o sujeto
desenfocado, lo suficientemente grande como para ocupar todo el
encuadre.
1. No pasar nunca de un fotograma con aire por arriba mal encuadrado a uno
bien encuadrado (o al revés).
2. Evitar los planos en los que haya algún objeto que parezca demasiado
próximo a la cabeza.
3. Evitar planos en los que el borde del fotograma corte a las personas.
6. Un plano de reacción parece más natural durante una frase que al final de la
misma.
10. Con un solo personaje, intentar evitar el corte al mismo ángulo de cámara.
11. Al montar un primer plano de una acción, seleccionar la versión del primer
plano en la que la acción sea más lenta.
14. Al cortar en panorámica o en retroceso, utilizar una versión que incluya una
persona u objeto que se mueva en la misma dirección que la panorámica o el
retroceso.
16. Los objetos que se mueven en una dirección, como las personas, tienen un
eje. No saltarlo o se cambiará la dirección.
17. No intentar nunca cortar una acción de un plano de dos a otro plano de dos
de las mismas personas.
18. Al montar una conversación telefónica, los primeros planos deben mirar en
direcciones opuestas.
21. Después de una serie de planos cortos, introducir un plano general tan
pronto como sea posible.
23. Al montar una nueva escena con nuevos fondos, mostrar un PG en cuanto
sea posible.