The document outlines the rules for a free board game called SUPERO, where players must capture their opponent's Super-Weak while protecting their own. Players select a team of five unique Superheroes, each with special powers, and take turns moving or activating their Superheroes. The game ends when certain conditions are met, such as capturing a Super-Weak or emptying a player's Backup Team.
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Supero
The document outlines the rules for a free board game called SUPERO, where players must capture their opponent's Super-Weak while protecting their own. Players select a team of five unique Superheroes, each with special powers, and take turns moving or activating their Superheroes. The game ends when certain conditions are met, such as capturing a Super-Weak or emptying a player's Backup Team.
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ae Téléchargez la ragle du jeu
Ss www-tipeee.com/leandreproust
10+ or created by Léandre Proust \- ip pt
Vous tenez entre les mains un jeu de société gratuit qui ala particularité d’étre feel 5
composé d’une feuille cartonnee a découper soi-méme.
Chaque mois, je vous propose un nouveau jeu que vous pourrez acquérir
pte
gratuitement auprés d'un partenaire.
freepik
Ne pas jeter sur la voie publique. Jou de société gratuit, ne peut étre vendu.ve
@
NA
AO+ i created by Léandre Proust
TUTORIEL DE FABRICATION
Découpez Ia partie naire, c'est votre plateau!
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“Sp
Pourquoi découper le plateau ?
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CODED ela ac lhe
OE hee a
Dans SUPERO vous devez capturer le Super-Weak de votre adversaire tout en protégeant
votre propre Super-Veak. Pour vous aider dans cette mission, vous choisirez une équipe de
5 Super-Heros parmi les 8 dont vous disposez. Tous les Super-Heros sont uniques et
disposent d'un pouvoir qui leur est propre.
Le jeu se compose d'une feuille cartonnée au format AS que vous pouvez acquérir auprés de
nos partenaires distributeurs pendant le mois de juin 2019. Aprés avoir découpé, plié et callé
le matériel de jeu, vous aurez en votre possession :
= 16 pions Super-Héros aa
= plateau de 5x5 cases 2%—_ Thi La
D'abord, disposez le plateau entre les deux joueurs. Puis, chaque joueur choisit 5 de ses 8
Super-Héros qui seront affectés a son équipe principale, dont obligatoirement Super-Weak.
Les 3 Super-Héros restants forment l'équipe de réserve, disposez-les 4 prt du
plateau. Chaque joueur arrange secrétement son équipe principale sur la premiére ligne de
cases devant soi. On ne peut placer qu'un Super-Héros par case. Placez les 5 Super-Héros
de votre équipe principale sur les cases de telle sorte que vous puissiez les identifier mais
pas votre adversaire.
EQUIPE DE RESERVE
Pye ea
Les joueurs jouent chacun leur tour. Le plus jeune commence. A son tour, le joueur doit
réaliser une des deux actions suivantes :+ Jouer un de vos Super-Héros : dans I'ordre de votre choix, le déplacer et/ou activer un
pouvoir.
Ou,
+ Echanger la place de deux de vos Super—Héros
Une fois l'action réalisée, c'est a l'autre joueur de jouer.
Comment déplacer un Super-Heéro:
Tous les Super-Héros se déplacent de la méme maniére. Un Super-Héros peut bouger
Un Super=Héros ne peut pas se déplacer sur une
case oi il y a déja un Super-Héros allié. Cependant, un de vos Super-Héros peut se déplacer
sur la case ou ily a un Super-Héros adverse qui seraalors captur¢ et placé dans la défausse
de l'adversaire face visible.
La defausse de chaque joueur est I'endroit oil vont les Super-Héros qui ont été capturé. Elles
se situent 4 lexterieur du plateau. Les Super-Héros capturés sont face visible.Comme tous les Super—Héros ne sont identifiable que par leur propriétaire, les joueurs ont
le droit de bluffer quand ils utilisent les pouvoirs des Super—Héros. Dés qu'un joueur annonce
Tutilisation d'un pouvoir, son adverse peut le mettre en doute.
“
Si votre adversaire vous croit, utilisez le
pouvoir que vous avez annoncé (méme si ce
n'est pas le pouvoir du Super-Héros que
vous avez joué!).
&
Si le Super-Héros révélé correspond au
pouvoir que vous avez annoncé, vous
appliquez son pouvoir.
a
S'il ne vous croit pas, votre adversaire
devra dire « Je te mets en doute! ». Vous
devrez alors révéler 'identité du
Super-Héros mis en doute en le retournant
de fagon 4 ce que votre adversaire puisse
voir son identité réelle.
3
Si par contre, le Super-Héros révélé ne
correspond pas au pouvoir que vous avez
annoncé, le pouvoir ne s‘applique pas et
votre tour de jeu prend fin immédiatement.
Quand un joueur met en doute @ tord un autre joueur ou quand un joueur qui bluff se fait
mettre en doute, ce joueur doit alors choisir un Super-Héros de son équipe de réserve et le
placer face visible dans sa défausse.
eT al come Cee Ac a
Choisissez deux Super-Héros, de votre équipe principale ou de votre équipe de réserve.
Quand vous échangez la place de deux Super-Héros, prenez les deux pions Super-Héros
sélectionnés et faites-les passer sous la table 4 'abri des regards afin de les changer de
place... ou pas!ee aaa eae
La partie prend fin immédiatement lorsque l'une de ces conditions est atteintes :
+ Le Super-Weak d'un joueur est capturé, son adversaire est déclaré vainqueur.
+ Iln'y plus que le Super-Weak dans l'équipe principale d'un joueur, son adversaire est
déclaré vainqueur.
+ Iln'y a plus aucun Super-Héros dans l'équipe de réserve d'un joueur, son adversaire est
déclaré vainqueur.
+ Le Super-Veak d'un joueur a atteint une case de Ia ligne de départ de son adversaire, ce
joueur est déclaré vainqueur.
POUVOIRS DES SUPER-HEROS
eT Ces
Peut regarder lidentité d'un Aucun pouvoir = doit toujours étre
super-héros en ligne de mire*. présent en jeu, Vous gagnez la partie
silatteint la ligne adverse.
Pec sy
Ressuscite un super-héros allié quand "Attire tous les super-héros en ligne
lle est capturée (ce pouvoir peut de miro* d'une case dans sa direction.
étre annoneé pendant le tour de
Vadversaire) ww t
.
reg ea
‘Annule le pouvair d'un super-héros en ~~ Avance d'une case supplémentaire.
ligne de mire* (ce pouvoir peut étre v7 Cd
‘annoneé pendant le tour de
Vadversaire) —~=
7
rd Cc
Traverse les bords latéraux du Quand il est capturé, il explose.
plateau de jou. Capturez alors le super-héros sur la
case sur laquelle il explase ainsi que
les super-héros sur les 4 cases
adjacentes (ee pouvoir peut étre
‘annoneé pendant le tour de
adversaire)Saeed a Cy
Cut the black section, it’s your Game Board!
Why cut out the game board?
Lt)
Ue eh)
DOU loki
rem) yaad
In SUPERO, you must capture your opponent's Super-Weak while protecting your own one.
To help you in this mission, you choose a team of 5 Superheroes among the 8 at your
disposal. Each Superhero is unique and has a special Power.
Game Components
One AS cardboard sheet. Once all components are cut, fold and stick, you'll have:
as
fe
fe |
es
= 16 Superhero Tokens.
= 15x5 squares Game Board—_——_—__—_
First, place the Game Board between the two players. Then, each player chooses 5 of his 8
Superheroes. These latter compose his Main Team, and Super-Weak must be part of this
team. The 3 remaining Superheroes compose the Backup Team. Place them near the Game
Board. Each player secretly places his Main Team on the first line of squares in front of him.
Place only one Superhero per square. Arrange the 5 Superheroes of your Main Team in such
a way you can identify them (but hidden from your opponent's view).
BACKUP TEAM
nag
Players perform their turn one after the other. The youngest player plays first. During his
turn, player chooses one of the two following actions:= Play one Superhero: in any order, move a Superhero and/or activate a power.
Or,
= Exchange the position of two of your Superheroes.
Then, the second player performs his turn.
RCs cule
All Superheroes move the same way.ASuperherocanmove
A Superhero cannot move on a square occupied by an allied Superhero. However,
a Superhero can move on a square occupied by one of your opponent's Superhero. This latter
will then be captured and placed in your opponent's Discard.
Captured Superheroes are placed in each player's Discard, outside the Game Board. Captured
Superheroes are placed face up.As Superheroes can only be identified by their owners, players can bluff when activating
theirs Powers. As soon as a player declares a specific Power activation, his opponent can
put him in doubt.
“g a
If your opponent doesn’t put you in doubt, If your opponent doesn’t believe you, he
use the declared Power Ceven if it isn’t the says “I put you in doubt!” You must then
Power of the Superhero you played). reveal the Superhero’s identity by showing
it to your opponent.
& 3
If the declared Power match the revealed —If the declared Power doesn’t match the
Superhero, you can activate it. revealed Superhero, you cannot activate it
and your turn ends immediately.
When a player wrongly puts his opponent in doubt, or when a player who has bluffed is put in
doubt, this latter must choose a Superhero of his Backup Team and place it in his Discard,
face up.
DT Tas BS. sc STAC
Choose two Superheroes from your Nain or Backup Teams. When you exchange the position
of two Superheroes, put their Tokens under the table, out of sight, and exchange them... or
not!UCR ete: ea NY
The game ends when one of the following conditions occurs:
= One Super-Weak is captured. The opponent player wins.
= Super-Weak is the lone member of the Main Team of a player. The other player wins.
- The Backup Team of a player is empty. The other player wins.
= Your Super-Weak reaches one square of the starting line of your opponent. You win.
SUPERHEROES’ POWERS
Seay Ee
Identifies a Superhera in Line of No Power = must always be in play.
Sight". Youwin if he reaches your opponent's
starting ine.
ee Ce eee
Resurrects an allied Superhero when "Attracts all Superheroes in his Line of
she's captured (this Power can be Sight* Cone square in his direction.
declared during your opponent's turn).
NNW 4
Seg ead
Cancels another Superhero’s Power in = Moves one extra square.
her Line of Sight" (this Power canbe Sd
declared during your opponent's turn).
4
i |
ody Cc
Goes through lateral sides of the Explodes when captured. Capture the
Game Board. Superhero on the square where he
exploded, and all Superheroes on
adjacent squares thorizontally and
vertically), This Power can be
declared during your epponent’s turn.