2
Most read
5
Most read
9
Most read
Berempati
Mencari permasalahan
Memahami orang yang
terkena dampak
Uji Coba
Melakukan eksperimen
Mencoba rancangan
Membagikan karya
Membuat Definisi
Memahami permasalahan
Mencari informasi
Membuat Prototype
Mewujudkan ide
Membuat rancangan
Mengembangkan Ide
Mencari dan
mengembangkan ide.
Alur
Berpikir
Desain
PROSES BERPIKIR DESAIN
Uh-oh
ide
Argumen
Umpan balik
dummy
Kerangka
Peluncuran
Prototype
Prototype
Kopi?
Test
User tests
Kerja kelompok
Kesepakatan
Presentasi
Pitch
#mindsetpemula
Mencintai ide, bukan solusi.
#mindsetpemula
Menyelesaikan masalah =
TERAKHIR.
Bukan awal kegiatan.
Semua mesin, alat, perabotan di sekitar kita banyak dibuat oleh
orang yang tidak lebih pintar dari kita.
#mindsetpemula
Kita hendaknya mengijinkan diri sendiri
untuk eksplor lebih banyak kemungkinan
sehingga solusi akan muncul dengan
sendirinya.
Patrice Martin - IDEO
Mindset pemula
Mulai dari seolah-olah kita tidak tahu apapun tentang masalah
tersebut, dan mencari tahu dengan keingintahuan yang besar.
bertanya, bertanya
dan
terus bertanya
Peraturan Curah Ide
percakapan/ diskusi pertanyaan sebanyak-banyaknya
Dari konsep menjadi lebih konkrit Tidak ada ide yang jelek Urutkan ide
Protokol 8 Ide Gila
● 8 ide solusi
● 40 detik per ide
● Anggap bagus semua ide
yang muncul.
● Jangan lebih dulu, jangan
ketinggalan.
● Tidak boleh menghapus
ide yang sudah ditulis.
SLIDE PRESENTASI GURU PROSES BERPIKIR DESAIN.pptx
Gunakan 8 ide gila
untuk dikembangkan
dalam waktu singkat.
Gunakan kertas atau
Jamboard.
Apa yang kamu suka? Apa kelemahannya? Bagaimana perasaanmu?
Apa saja informasi yang
kamu lihat?
Apa usulan kreatif yang bisa
diberikan?
Apa yang bisa dilakukan
selanjutnya?
Nama anggota
kelompok penilai:

More Related Content

PPTX
Design Thinking TLE- Aryanita Sembiring (The Local Enamblers)
PDF
Design thinking
PDF
Design thinking2
PPTX
DESIGN THINGKING & PROJECT MANAGEMENT
PDF
Kenalan Sama Design Thinking
PPTX
Berpikir kreatif
PDF
Design Thinking
PDF
Pemimpin Di Era Revolusi Teknologi 4.0
Design Thinking TLE- Aryanita Sembiring (The Local Enamblers)
Design thinking
Design thinking2
DESIGN THINGKING & PROJECT MANAGEMENT
Kenalan Sama Design Thinking
Berpikir kreatif
Design Thinking
Pemimpin Di Era Revolusi Teknologi 4.0

What's hot (20)

PPTX
Sosialisasi pkm 2022 polisma
PDF
MODUL P5 ROHMAN.pdf
PPTX
Penilaian dalam pembelajaran STEM
PPTX
PPT PROJEK GAYA HIDUP BERKELANJUTAN.pptx
PPTX
PEMBELAJARAN MATEMATIKA DENGAN METODE DISCOVERY (Anggy Dwi Sri Wahyuni 0903667)
DOCX
1.1.1.1. MODUL PROJEK 3 - KEWIRAUSAHAAN SMPN 13 KONAWE SELATAN (belum fix).docx
DOCX
10. lampiran 5 format penilaian presentasi kelompok
DOCX
Kompetensi Dasar, dan Indikator Pencapaian Kompetensi Mata Pelajaran Matemati...
PPTX
Topik 3 PPAE Ruang Kolaborasi pendekatan TaRL.pptx
PDF
Rumus prosentase ketuntasan belajar
PDF
Koneksi Antar Materi-PB-T4.pdf
PDF
Buku pedoman penilaian smp matematika
DOCX
Kisi kisi ujian praktikum ipa
PPTX
Inovasi pembelajaran berbasis ketrampilan generik
PPTX
penjumlahan dan pengurangan bilangan rasional dan sifatnya
PDF
Analisis KD indikator 3.1- 4.4 Matematika kelas 7 SMP
DOCX
pembuktian volume limas dan prisma
DOCX
CONTOH RPP PEMBELAJARAN KELAS RANGKAP MODEL 221.docx
PDF
Pengembangan soal akm numerasi dan praktiknya
PPTX
Perbandingan Senilai dan Berbalik Nilai
Sosialisasi pkm 2022 polisma
MODUL P5 ROHMAN.pdf
Penilaian dalam pembelajaran STEM
PPT PROJEK GAYA HIDUP BERKELANJUTAN.pptx
PEMBELAJARAN MATEMATIKA DENGAN METODE DISCOVERY (Anggy Dwi Sri Wahyuni 0903667)
1.1.1.1. MODUL PROJEK 3 - KEWIRAUSAHAAN SMPN 13 KONAWE SELATAN (belum fix).docx
10. lampiran 5 format penilaian presentasi kelompok
Kompetensi Dasar, dan Indikator Pencapaian Kompetensi Mata Pelajaran Matemati...
Topik 3 PPAE Ruang Kolaborasi pendekatan TaRL.pptx
Rumus prosentase ketuntasan belajar
Koneksi Antar Materi-PB-T4.pdf
Buku pedoman penilaian smp matematika
Kisi kisi ujian praktikum ipa
Inovasi pembelajaran berbasis ketrampilan generik
penjumlahan dan pengurangan bilangan rasional dan sifatnya
Analisis KD indikator 3.1- 4.4 Matematika kelas 7 SMP
pembuktian volume limas dan prisma
CONTOH RPP PEMBELAJARAN KELAS RANGKAP MODEL 221.docx
Pengembangan soal akm numerasi dan praktiknya
Perbandingan Senilai dan Berbalik Nilai
Ad

Recently uploaded (20)

DOCX
Daftar Judul Paper Artificial Intelligence in Information System
PPTX
Contoh Soal TKA Geografi Kelas XIIhhffff
PDF
Modul Ajar Deep Learning Seni Budaya Kelas 1 Kurikulum Merdeka
PDF
Modul Ajar Deep Learning Matematika Kelas 1 Kurikulum Merdeka
DOCX
Download Modul Ajar Kurikulum Berbasis Cinta ( KBC ) Aqidah Akhlak Kelas 7 Te...
DOCX
Modul Ajar Pembelajaran Mendalam Informatika Kelas X SMA Terbaru 2025
DOCX
Download Modul Ajar Kurikulum Berbasis Cinta ( KBC ) Al Quran Hadist Kelas 7 MTs
PDF
Modul Ajar Deep Learning Pendidikan Pancasila Kelas 4 Kurikulum Merdeka
DOCX
Download Modul Ajar Kurikulum Berbasis Cinta ( KBC ) Akidah Akhlak Kelas 7 MTs
PDF
Panduan Praktikum Administrasi Sistem Jaringan Edisi 3 (Proxmox VE 9.0).pdf
PDF
Stop Bullying NO Bully in school SMA .pdf
DOCX
Download Modul Ajar Kurikulum Berbasis Cinta ( KBC ) SKI Kelas 7 MTs
PPTX
Tugas_Guru_Wali_Permendikbud_11_2025.pptx
PPTX
Pembelajaran Mendalam dalam Kurikulum Berbasis Cinta.pptx
PDF
Modul Ajar Deep Learning IPAS Kelas 5 Kurikulum Merdeka [modulguruku.com]
PDF
Modul Ajar Deep Learning Matematika Kelas 4 Kurikulum Merdeka
PDF
Modul Ajar Deep Learning PJOK Kelas 5 Kurikulum Merdeka
DOCX
Modul Ajar Pembelajaran Mendalam Ekonomi Kelas X SMA Terbaru 2025
PDF
Modul Ajar Deep Learning Bahasa Indonesia Kelas 1 Kurikulum Merdeka
PPTX
Rekayasa-Prompt-untuk-Kreasi-Konten bahan peer teaching.pptx
Daftar Judul Paper Artificial Intelligence in Information System
Contoh Soal TKA Geografi Kelas XIIhhffff
Modul Ajar Deep Learning Seni Budaya Kelas 1 Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Deep Learning Matematika Kelas 1 Kurikulum Merdeka
Download Modul Ajar Kurikulum Berbasis Cinta ( KBC ) Aqidah Akhlak Kelas 7 Te...
Modul Ajar Pembelajaran Mendalam Informatika Kelas X SMA Terbaru 2025
Download Modul Ajar Kurikulum Berbasis Cinta ( KBC ) Al Quran Hadist Kelas 7 MTs
Modul Ajar Deep Learning Pendidikan Pancasila Kelas 4 Kurikulum Merdeka
Download Modul Ajar Kurikulum Berbasis Cinta ( KBC ) Akidah Akhlak Kelas 7 MTs
Panduan Praktikum Administrasi Sistem Jaringan Edisi 3 (Proxmox VE 9.0).pdf
Stop Bullying NO Bully in school SMA .pdf
Download Modul Ajar Kurikulum Berbasis Cinta ( KBC ) SKI Kelas 7 MTs
Tugas_Guru_Wali_Permendikbud_11_2025.pptx
Pembelajaran Mendalam dalam Kurikulum Berbasis Cinta.pptx
Modul Ajar Deep Learning IPAS Kelas 5 Kurikulum Merdeka [modulguruku.com]
Modul Ajar Deep Learning Matematika Kelas 4 Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Deep Learning PJOK Kelas 5 Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Pembelajaran Mendalam Ekonomi Kelas X SMA Terbaru 2025
Modul Ajar Deep Learning Bahasa Indonesia Kelas 1 Kurikulum Merdeka
Rekayasa-Prompt-untuk-Kreasi-Konten bahan peer teaching.pptx
Ad

SLIDE PRESENTASI GURU PROSES BERPIKIR DESAIN.pptx

Editor's Notes

  • #2: Slide 1: Guru mempertunjukkan slide proses berpikir desain. Diskusi bahwa alur dari proses berpikir desain adalah Berempati, Membuat Definisi, Mengembangkan Ide, Membuat Prototype, dan Uji Coba. Guru menceritakan bahwa proses berpikir desain adalah proses berpikir seorang desainer, atau arsitek, atau inovator, atau insinyur. Berpikir sebagai desainer. Pertanyaan pemantik: Apa yang dibutuhkan seorang desainer dalam merancang desainnya? Untuk siapa desainer tersebut merancang sesuatu? Untuk siapa arsitek merancang bangunan tersebut? Untuk siapa insinyur merancang mesin tersebut? Apa yang diinginkan klien? Apa yang dibutuhkan klien? Bagaimana mengetahui suatu kebutuhan khusus dari seseorang? Bagaimana seorang desainer dapat mewujudkan kebutuhan kliennya/ Apa yang harus dilakukan oleh sang desainer untuk mengetahui kebutuhan klien? Proses selanjutnya adalah Membuat Definisi. Pada proses ini seorang desainer dalam tahap memahami masalah, untuk kemudian membuat definisi dari masalah tersebut. Kegiatan yang dilakukan adalah membuat kalimat permasalah (problem statement) untuk kemudian diubah menjadi kalimat tanya ‘Bagaimana kita bisa..’Berikutnya adalah proses pengembangan ide. Melakukan curah pendapat ide, mencari cara bagaimana bisa membantu menyelesaikan masalah. Memilih satu ide untuk dikembangkan dan membuat tujuan. Membuat prototype dari ide yang sudah dikembangkan. Menguji coba prototipe dengan tujuan mendapatkan umpan balik dari audiens atau pengguna.
  • #3: Slide 2: Bahwa proses perjalanan dalam mendesain sesuatu adalah proses yang kusut diawal, dan bisa maju mundur atau memutar kembali proses, untuk pada akhirnya bisa membuat prototype dan meluncurkan projeknya.
  • #4: Slide 3: bahwa di dalam prosesnya, tidak harus terburu-buru untuk mewujudkan solusi, namun lebih banyak aktivitas pengembangan ide. Bahwa ide yang dikembangkan harus dari banyak ide. Bahwa curah pendapat sangat perlu.