Вадим Крючков [Long], руководитель группы разработки, компания Agunga
Считается (в общем случае — вполне справедливо), что писать демонов на PHP — моветон. Использовать для прототипирования интерфейсов взаимодействия — можно, а вот в продакшене ни-ни. Именно с таким представлением мы начинали разработку новой версии игры — проработаем интерфейсы взаимодействия с демоном, который к запуску будет переписан на высокопроизводительном С. Однако, первые тесты демона, написанного на PHP с использованием libevent, заставили нас серьезно задуматься — а нужен ли нам переход на С? Какую производительность нам удалось достичь? Течет ли память? Обо всем этом будет рассказано в докладе. А так же - особенности использования и недокументированные возможности расширения, облегчающие рутинные операции