PANITIA MANTELKU LANGUAGE COMPETITION (MTLC) 4 TAHUN 2017
TINGKAT MI/SD, MTs/SMP, MA/SMA/SMK SE-SUMATERA
OSIS MAN 1 KUANTAN SINGINGI
Alamat :Jl. Raja Ali Haji No. 01 Desa Beringin Teluk Kuantan – Kode Pos 29562
Web. : man1kuansing.sch.id - Email : Datamantaluk@yahoo.com
PERSYARATAN LOMBA SCRABBLE
TINGKAT MTs/SLTP
1. Peserta adalah siswa MTs/SLTP.
2. Masing-masing sekolah boleh mengirim 1-2 orang siswa.
3. Semua peserta harus menghadiri teknikal meeting.
4. Lomba dilaksanakan pada tanggal 26 oktober 2017 pukul 10.30 wib.
5. Peserta harus datang 20 menit sebelum waktu perlombaan untuk melakukan
pendaftaran ulang dan pencabutan undian.
6. Peserta yang datang terlambat akan didiskualifikasi.
7. Peserta yang melakukan kecurangan dalam lomba akan didiskualifikasi.
8. Kuota maksimal adalah 40 peserta.
9. Biaya pendaftaran Rp.50.000 persiswa.
10. Babak Pertama akan dilaksanakan 2 sesi (disesuaikan dengan jumlah peserta),
Semifinal akan dilaksanakan pada hari ke-3 (disesuaikan dengan waktu dan kondisi).
11. Pemenang lomba adalah; Juara 1,2 dan 3
Contact person; 1.Registration with Mrs.Ilmi (085264365324),WA (083186816806)
2. Scrabble coordinator, Mrs. Cici Tria Wiska (085271095644)
PERATURAN LOMBA SCRABBLE
1. Sistem : Eliminasi (1 vs 1)
2. Lawan akan ditentukan oleh lotre untuk babak pertama, dan untuk babak
berikutnya(tergantung pada jumlah peserta; jika memungkinkan akan digunakan
skema,dan jika tidak memungkinkan akan digunakan lotre lagi). Jika seorang pemain
tidak memiliki lawan pada babak tertentu, maka untuk babak berikutnya dia tidak
boleh mendapatkan kesempatan yang sama lagi, dia harus mengganti lotrenya.
3. Kamus yang digunakan adalah CSW 15
4. Setiap pemain diberikan waktu 25 menit untuk menyelesaikan permainan,
 -1 detik sampai -1 menit = -10 points
 -1,1 menit sampai -2 menit = -20 points
 -2,1 menit sampai -3 menit = -30 points
 -3,1 menit sampai -4 menit = -40 points
 -4 menit sampai -5 menit = -100 points
5. Pemain bertanggung jawab memeriksa skor lawan dan juga skor dirinya, skor setiap
kata akan ditulis oleh panitia dan diakhir permainan akan dijumlahkan bersama oleh
panitia dan pemain, jika pemenang telah ditentukan dan maju ke babak selanjutnya,
pemain lawan tidak dibenarkan melakukan protes.
6. Setup: Tempatkan semua ubin di kantong, campurkan, kemudian masing-masing
pemain mengambil 1 ubin. Pemain dengan huruf terdekat dari huruf A akan bermain
pertama (ubin kosong dianggap sebagai huruf terakhir) , Kemudian masing- masing
pemain mengambil 6 huruf baru lagi dari kantong dan menyusunnya di rak masing-
masing. Skor kata pertama dalam permainan digandakan.
7. Ubin kosong dapat dicalonkan sebagai huruf apa saja. Ubin kosong tidak dapat
digunakan sebagai huruf yang sama untuk kedua kalinya ( jika pemain memiliki 2
ubin kosong)
8. Pemain boleh mengambil ubin baru setelah skornya ditulis.
9. Challenge: Pemain dapat menantang kata yang dimainkan oleh lawannya digiliran
sebelumnya. Jika panitia telah selesai menulis skor orang yang ditantang, Challenge
tidak dibenarkan.
 Prosedur “Hold” : Pemain yang akan menantang harus mengatakan “HOLD”
dalam waktu 5 detik dan waktu akan di tahan
 Prosedur “Challenge” :
1. Untuk membatalkan keputusan menantang, penantang harus
mengatakan “NEXT”
2. Jika memutuskan menantang, penantang harus mengatakan
“CHALLENGE”
 Panitia(The checker) akan mengecek apakah kata tersebut ada atau tidak
didalam kamus
 Jika kata tersebut tidak ada dikamus, pemain harus mengambil ubin-ubinnya
kembali, dan pemain mendapat skor 0
 Jika kata tersebut ada dikamus, maka skor orang yang ditantang ditambah 5
poin.
10. Penukaran ubin (Tile exchange): Pada giliran permainannya, dibanding
menurunkan kata di papan permainan, pemain boleh memilih menggunakan
gilirannya untuk menukar 1-7 ubin di raknya. Pemain mendapatkan skor 0 pada
giliran tersebut.
11. Prosedur “exchange”: Ketika memutuskan untuk menukar ubin. Pemain harus
menyebutkan kata “exchange”, kemudian memisahkan dan menelungkupkan ubin
yang akan ditukar ,selanjutnya ambil ubin baru dari kantong sebanyak ubin yang
akan ditukar dan masukkan ubin yg ditelungkupkan tadi kedalam kantong. Setelah
itu pemain boleh mengaktifkan waktu lawan
12. Passing : Pemain boleh memilih PASS pada gilirannya dan mendapatkan skor 0.
Caranya pemain harus menyatakan “PASS” dan mengaktifkan waktu lawannya.
13. Overdrawing : Jika pemain mengambil ubin yg berlebih dari jumlah seharusnya.
Waktu harus ditahan dan lawan boleh mengambil kelebihan ubin secara acak.
Kemudian waktu di aktifkan.
14. Pemain tidak dibenarkan melihat daftar kata, kamus atau pun bentuk referensi
lainnya selama permainan
15. Panitia berhak mendiskualifikasi pemain yang tidak mentaati peraturan lomba serta
melakukan kecurangan.
16. Permainan berakhir ketika:
 Salah satu pemain telah memainkan semua ubinnya dan kantong telah kosong
 Sudah 6 kali giliran berturut-turut skor 0, misalnya 3 gerakan dari setiap pemain
yang merupakan(challenged off,tile exchange atau pass)
 Panitia telah menyatakan waktu berakhir
17. Tilepenalty: Setelah permainan berakhir, bagi pemain yang telah menggunakan
semua ubinnya, maka skornya ditambah 2x total nilai sisa ubin lawan. Jika masing-
masing pemain memiliki sisa ubin, maka skor setiap pemain dikurangi total nilai
sisa ubinnya.
18. Mengecek skor dan menghitung ulang: Selama permainan dan segera setelah
permainan usai (tidak berlaku jika pemenang telah ditentukan dan maju ke babak
berikutnya). Jika pemain menemukan bahwa catatan nilai mereka tidak cocok,
mereka boleh meng “hold” waktu dan menyelesaikan ketidaksesuaian skor dengan
panitia.
19. Jika skor akhir kedua pemain sama, mereka akan diberikan kesempatan untuk
bermain lagi, tetapi cuma 5 giliran /gerakan.
20. Jika terjadi final segitiga, maka panitia berhak mengeluarkan kebijakan yang
diperlukan (disesuaikan dengan waktu/kondisi).

More Related Content

DOCX
Pertandingan karnival linus
DOC
Peraturan catur
PDF
PROSPEKTUS PERATURAN PERTANDINGAN GOBAGSODOR KEMATARAN -SUWANDO-AGUSTUS 2023...
PPTX
Pp tm tdc 2018 (all)
DOCX
Peraturan bola baling
PDF
Juknis Albafest Nov 22.pdf
PDF
JukNis Keg. ASix JP Competitions
Pertandingan karnival linus
Peraturan catur
PROSPEKTUS PERATURAN PERTANDINGAN GOBAGSODOR KEMATARAN -SUWANDO-AGUSTUS 2023...
Pp tm tdc 2018 (all)
Peraturan bola baling
Juknis Albafest Nov 22.pdf
JukNis Keg. ASix JP Competitions

Similar to Scrabble (17)

PPTX
PPT TM Lomba Cerdas Cermat SD Gempar 17.pptx
DOC
Pen sil cup rule(2)
DOC
Kertas kerja bola sepak
PPTX
Rundown PIALA AFKC dan jadwal kegiatan lomba
DOCX
PPTX
TM Ice Cream.pptx
PPTX
MONSTRAL 2014
DOCX
Pingpong 2
DOC
Kertas konsep bola baling sr daerah 2017
DOCX
2016_IHF Rules of the Game Bahasa Indonesia.docx
PPSX
Hasil technical meeting scout competition of tsanduwa 2015
PDF
Peraturan Kejohanan
PPTX
FIX Bagan Tifee (Bakiak dan egrang).pptx
DOCX
Peraturan bola voli dan sepak bola
PDF
Aturan lomba-dan-tata-tertib
PPT TM Lomba Cerdas Cermat SD Gempar 17.pptx
Pen sil cup rule(2)
Kertas kerja bola sepak
Rundown PIALA AFKC dan jadwal kegiatan lomba
TM Ice Cream.pptx
MONSTRAL 2014
Pingpong 2
Kertas konsep bola baling sr daerah 2017
2016_IHF Rules of the Game Bahasa Indonesia.docx
Hasil technical meeting scout competition of tsanduwa 2015
Peraturan Kejohanan
FIX Bagan Tifee (Bakiak dan egrang).pptx
Peraturan bola voli dan sepak bola
Aturan lomba-dan-tata-tertib
Ad

More from mtlcman1kuantansingingi (13)

DOCX
Pidato bahasa arab
DOCX
DOCX
DOCX
Debate competition
DOCX
DOCX
Olimpiade sains
DOCX
DOCX
DOCX
Singing Contest
DOCX
DOCX
DOCX
Singing Contest
Pidato bahasa arab
Debate competition
Olimpiade sains
Singing Contest
Singing Contest
Ad

Recently uploaded (20)

PDF
Modul Ajar Deep Learning Bahasa Indonesia Kelas 4 Kurikulum Merdeka
PDF
Modul Ajar Deep Learning Pendidikan Pancasila Kelas 1 Kurikulum Merdeka
PPT
Tugas Modul 1.Konsep Pola Pikir Bertumbuh.ppt
DOCX
Download Modul Ajar Kurikulum Berbasis Cinta ( KBC ) Bahasa Arab Kelas 7 MTs
DOCX
Daftar Judul Paper Artificial Intelligence in Information System
DOCX
Download Modul Ajar Kurikulum Berbasis Cinta ( KBC ) Al Quran Hadist Kelas 7 MTs
DOCX
Modul Ajar Deep Learning PKWU Pengelolaan Kelas 11 SMA Terbaru 2025
PDF
Modul Ajar Deep Learning Bahasa Indonesia Kelas 1 Kurikulum Merdeka
PDF
Stop Bullying NO Bully in school SMA .pdf
PPTX
PPK - XII AKL KD KEWIRAUSAHAAN SMK1.pptx
PPTX
bahan FGD_Kebijakan Pembelajaran Penilaian.pptx
DOCX
Modul Ajar Deep Learning Ekonomi Kelas 10 SMA Terbaru 2025
PDF
Modul Ajar Deep Learning Seni Budaya Kelas 1 Kurikulum Merdeka
DOCX
Download Modul Ajar Kurikulum Berbasis Cinta ( KBC ) Aqidah Akhlak Kelas 7 Te...
PPTX
Pembelajaran Mendalam dalam Kurikulum Berbasis Cinta.pptx
DOCX
Download Modul Ajar Kurikulum Berbasis Cinta ( KBC ) Bahasa Arab Kelas 10 Ter...
PDF
Modul Ajar Deep Learning Pendidikan Pancasila Kelas 5 Kurikulum Merdeka
PDF
Materi Pendidikan Agama Islam - Kelas 11 SMA - Berpikir Kritis dan Mengembang...
PDF
Modul Ajar Deep Learning Pendidikan Pancasila Kelas 4 Kurikulum Merdeka
PPTX
PPT MODUL 3 PENYELARASAN VISI MISI DENGAN OEMBELAJARAN MENDALAM
Modul Ajar Deep Learning Bahasa Indonesia Kelas 4 Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Deep Learning Pendidikan Pancasila Kelas 1 Kurikulum Merdeka
Tugas Modul 1.Konsep Pola Pikir Bertumbuh.ppt
Download Modul Ajar Kurikulum Berbasis Cinta ( KBC ) Bahasa Arab Kelas 7 MTs
Daftar Judul Paper Artificial Intelligence in Information System
Download Modul Ajar Kurikulum Berbasis Cinta ( KBC ) Al Quran Hadist Kelas 7 MTs
Modul Ajar Deep Learning PKWU Pengelolaan Kelas 11 SMA Terbaru 2025
Modul Ajar Deep Learning Bahasa Indonesia Kelas 1 Kurikulum Merdeka
Stop Bullying NO Bully in school SMA .pdf
PPK - XII AKL KD KEWIRAUSAHAAN SMK1.pptx
bahan FGD_Kebijakan Pembelajaran Penilaian.pptx
Modul Ajar Deep Learning Ekonomi Kelas 10 SMA Terbaru 2025
Modul Ajar Deep Learning Seni Budaya Kelas 1 Kurikulum Merdeka
Download Modul Ajar Kurikulum Berbasis Cinta ( KBC ) Aqidah Akhlak Kelas 7 Te...
Pembelajaran Mendalam dalam Kurikulum Berbasis Cinta.pptx
Download Modul Ajar Kurikulum Berbasis Cinta ( KBC ) Bahasa Arab Kelas 10 Ter...
Modul Ajar Deep Learning Pendidikan Pancasila Kelas 5 Kurikulum Merdeka
Materi Pendidikan Agama Islam - Kelas 11 SMA - Berpikir Kritis dan Mengembang...
Modul Ajar Deep Learning Pendidikan Pancasila Kelas 4 Kurikulum Merdeka
PPT MODUL 3 PENYELARASAN VISI MISI DENGAN OEMBELAJARAN MENDALAM

Scrabble

  • 1. PANITIA MANTELKU LANGUAGE COMPETITION (MTLC) 4 TAHUN 2017 TINGKAT MI/SD, MTs/SMP, MA/SMA/SMK SE-SUMATERA OSIS MAN 1 KUANTAN SINGINGI Alamat :Jl. Raja Ali Haji No. 01 Desa Beringin Teluk Kuantan – Kode Pos 29562 Web. : man1kuansing.sch.id - Email : [email protected] PERSYARATAN LOMBA SCRABBLE TINGKAT MTs/SLTP 1. Peserta adalah siswa MTs/SLTP. 2. Masing-masing sekolah boleh mengirim 1-2 orang siswa. 3. Semua peserta harus menghadiri teknikal meeting. 4. Lomba dilaksanakan pada tanggal 26 oktober 2017 pukul 10.30 wib. 5. Peserta harus datang 20 menit sebelum waktu perlombaan untuk melakukan pendaftaran ulang dan pencabutan undian. 6. Peserta yang datang terlambat akan didiskualifikasi. 7. Peserta yang melakukan kecurangan dalam lomba akan didiskualifikasi. 8. Kuota maksimal adalah 40 peserta. 9. Biaya pendaftaran Rp.50.000 persiswa. 10. Babak Pertama akan dilaksanakan 2 sesi (disesuaikan dengan jumlah peserta), Semifinal akan dilaksanakan pada hari ke-3 (disesuaikan dengan waktu dan kondisi). 11. Pemenang lomba adalah; Juara 1,2 dan 3 Contact person; 1.Registration with Mrs.Ilmi (085264365324),WA (083186816806) 2. Scrabble coordinator, Mrs. Cici Tria Wiska (085271095644)
  • 2. PERATURAN LOMBA SCRABBLE 1. Sistem : Eliminasi (1 vs 1) 2. Lawan akan ditentukan oleh lotre untuk babak pertama, dan untuk babak berikutnya(tergantung pada jumlah peserta; jika memungkinkan akan digunakan skema,dan jika tidak memungkinkan akan digunakan lotre lagi). Jika seorang pemain tidak memiliki lawan pada babak tertentu, maka untuk babak berikutnya dia tidak boleh mendapatkan kesempatan yang sama lagi, dia harus mengganti lotrenya. 3. Kamus yang digunakan adalah CSW 15 4. Setiap pemain diberikan waktu 25 menit untuk menyelesaikan permainan,  -1 detik sampai -1 menit = -10 points  -1,1 menit sampai -2 menit = -20 points  -2,1 menit sampai -3 menit = -30 points  -3,1 menit sampai -4 menit = -40 points  -4 menit sampai -5 menit = -100 points 5. Pemain bertanggung jawab memeriksa skor lawan dan juga skor dirinya, skor setiap kata akan ditulis oleh panitia dan diakhir permainan akan dijumlahkan bersama oleh panitia dan pemain, jika pemenang telah ditentukan dan maju ke babak selanjutnya, pemain lawan tidak dibenarkan melakukan protes. 6. Setup: Tempatkan semua ubin di kantong, campurkan, kemudian masing-masing pemain mengambil 1 ubin. Pemain dengan huruf terdekat dari huruf A akan bermain pertama (ubin kosong dianggap sebagai huruf terakhir) , Kemudian masing- masing pemain mengambil 6 huruf baru lagi dari kantong dan menyusunnya di rak masing- masing. Skor kata pertama dalam permainan digandakan. 7. Ubin kosong dapat dicalonkan sebagai huruf apa saja. Ubin kosong tidak dapat digunakan sebagai huruf yang sama untuk kedua kalinya ( jika pemain memiliki 2 ubin kosong) 8. Pemain boleh mengambil ubin baru setelah skornya ditulis. 9. Challenge: Pemain dapat menantang kata yang dimainkan oleh lawannya digiliran sebelumnya. Jika panitia telah selesai menulis skor orang yang ditantang, Challenge tidak dibenarkan.  Prosedur “Hold” : Pemain yang akan menantang harus mengatakan “HOLD” dalam waktu 5 detik dan waktu akan di tahan  Prosedur “Challenge” : 1. Untuk membatalkan keputusan menantang, penantang harus mengatakan “NEXT” 2. Jika memutuskan menantang, penantang harus mengatakan “CHALLENGE”  Panitia(The checker) akan mengecek apakah kata tersebut ada atau tidak didalam kamus  Jika kata tersebut tidak ada dikamus, pemain harus mengambil ubin-ubinnya kembali, dan pemain mendapat skor 0  Jika kata tersebut ada dikamus, maka skor orang yang ditantang ditambah 5 poin.
  • 3. 10. Penukaran ubin (Tile exchange): Pada giliran permainannya, dibanding menurunkan kata di papan permainan, pemain boleh memilih menggunakan gilirannya untuk menukar 1-7 ubin di raknya. Pemain mendapatkan skor 0 pada giliran tersebut. 11. Prosedur “exchange”: Ketika memutuskan untuk menukar ubin. Pemain harus menyebutkan kata “exchange”, kemudian memisahkan dan menelungkupkan ubin yang akan ditukar ,selanjutnya ambil ubin baru dari kantong sebanyak ubin yang akan ditukar dan masukkan ubin yg ditelungkupkan tadi kedalam kantong. Setelah itu pemain boleh mengaktifkan waktu lawan 12. Passing : Pemain boleh memilih PASS pada gilirannya dan mendapatkan skor 0. Caranya pemain harus menyatakan “PASS” dan mengaktifkan waktu lawannya. 13. Overdrawing : Jika pemain mengambil ubin yg berlebih dari jumlah seharusnya. Waktu harus ditahan dan lawan boleh mengambil kelebihan ubin secara acak. Kemudian waktu di aktifkan. 14. Pemain tidak dibenarkan melihat daftar kata, kamus atau pun bentuk referensi lainnya selama permainan 15. Panitia berhak mendiskualifikasi pemain yang tidak mentaati peraturan lomba serta melakukan kecurangan. 16. Permainan berakhir ketika:  Salah satu pemain telah memainkan semua ubinnya dan kantong telah kosong  Sudah 6 kali giliran berturut-turut skor 0, misalnya 3 gerakan dari setiap pemain yang merupakan(challenged off,tile exchange atau pass)  Panitia telah menyatakan waktu berakhir 17. Tilepenalty: Setelah permainan berakhir, bagi pemain yang telah menggunakan semua ubinnya, maka skornya ditambah 2x total nilai sisa ubin lawan. Jika masing- masing pemain memiliki sisa ubin, maka skor setiap pemain dikurangi total nilai sisa ubinnya. 18. Mengecek skor dan menghitung ulang: Selama permainan dan segera setelah permainan usai (tidak berlaku jika pemenang telah ditentukan dan maju ke babak berikutnya). Jika pemain menemukan bahwa catatan nilai mereka tidak cocok, mereka boleh meng “hold” waktu dan menyelesaikan ketidaksesuaian skor dengan panitia. 19. Jika skor akhir kedua pemain sama, mereka akan diberikan kesempatan untuk bermain lagi, tetapi cuma 5 giliran /gerakan. 20. Jika terjadi final segitiga, maka panitia berhak mengeluarkan kebijakan yang diperlukan (disesuaikan dengan waktu/kondisi).