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発表論文
• タイトル
  – 「Constructing Feature Models
                     using Goal-Oriented Analysis」
        (ゴールグラフからフィーチャモデル導出)
• 著者
  – 宇野 耕平、 林 晋平、 佐伯 元司
                    (東京工業大学)
• 出典
  – Quality Software 2009 QSIC 09 9th International
    Conference on (2009)                              0
概要
• 目的:プロダクトライン開発を支援するため

• 手法:複数のゴールモデルを統合し、
     フィーチャモデルを導出

• 結果:提案手法を用いることで、体系的に
     品質の高いフィーチャモデルを作成できた

                           1
選定理由

• ゴールモデルからフィーチャモデルへの
  変換方法に関する知識を深めるため




                       2
今回扱うゴールモデル(by van Lamsweerde)
 サブゴールの達成が
                       非機能要求も
 親ゴールの達成に               ゴールに
どれだけ貢献しているか



                       サブゴールの
                        達成が
                      親ゴールの達成
                        を阻害




                                3
今回扱うフィーチャモデル(by Czarnecki)
                       [1..1]:必須
<1-1>:どちらか片方           [0..1]:任意
      のみ選択




exclude:矢印元を選択すると
        矢印先は選択できない                 4
背景1(プロダクトライン開発の問題点)
近年ソフトウェア開発において、プロダクトラインによる
    類似既存システムの再利用が重要視

  プロダクトラインで機能を再利用するためには、
    必須機能と任意機能の明確化が必要

    類似既存システム同士の共通性・可変性
  (類似点・非類似点)をフィーチャモデルで表現

フィーチャモデルの作成には幅広いドメイン知識が必要、
     かつ体系的な作成方法が存在しない     5
背景2(ゴールモデルの活用)
  専門業務(ドメイン知識)に関しては、
  システム開発者より顧客の方が得意

ゴールモデルの各ゴール(顧客の要求)には、
   対象ドメインの知識が含まれる

複数の類似既存システムのゴールモデルを
結合することで、フィーチャモデルに必要な
   ドメイン知識をカバーできる        6
提案手法




       7
複数のゴールモデルを結合




同じ親を持つ
サブゴールを
 ORで結合     同じゴールをまとめて
            ひとつのゴールに


                    8
ゴールモデルからフィーチャモデルへ変換
ANDのときは、
両方とも必須機能に        !?




   ORのときは、
  <最小-最大>で            9
共通部分・可変部分から必須機能・任意機能
        への変換
     ORなので、Sub1が達成できればSub2は不要
        →結果、 Apple Losslessは任意


   Sub1は、
Apple Losslessを           Sub2にとって、
  必要としない               Apple Losslessは必須




                                      10
非機能要求の表現
• ゴールモデルとフィーチャモデルを矢印で
  つなぎ、非機能要求を表現




                        11
評価(概要)
「iPod classic」、「iPod nano」、「iPod shuffle」、
      「iPod touch」のゴールモデルを作成


    提案手法を実装したツールで、
  ゴールモデルからフィーチャモデルを作成


       製品に詳しい分析者が作成した
        正解フィーチャモデルと比較
                                             12
評価(結果)
•   全正解フィーチャ数:67
•   導出正解フィーチャ数:52
•   導出不正解フィーチャ数:7
•   適合率:88%(52/59)
•   再現率:78%(52/67)



    品質の高いフィーチャモデルを導出できた
                          13
まとめ
      フィーチャモデルの作成には、
       幅広いドメイン知識が必要

   複数のゴールモデルを結合し、
   その構造からフィーチャモデルの
     共通性・可変性を分析

ゴールモデルから体系的なフィーチャモデルを
      作成する方法を提案         14
私見
• 長所
 – 複数のゴールモデルを結合することで、フィーチャモデル
   の再現率を上げるという提案手法がいい
 – 機能をANDやORだけでなく、必須機能と任意機能に明確
   分けている


• 短所
 – 非機能要求は、ハードゴールではなくソフトゴールとして
   分離したほうがわかりやすい


                                 15

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