Örnek:
* Karakter hamlelerinde ve duvar çarpışmalarında “old school” ses efektleri canlanıyor. Her seferinde farklı bir ses efekti devreye giriyor. Bu şekilde oyuna dinamizm katılmış. Oyun yapaylıktan uzaklaşıp gerçek bir “old school” deneyimi yaşamanızı sağlıyor.
* Oyun ögeleri çok zengin tutulmuş ve her biri oyun deneyimini oldukça etkiliyor. Bu da oynanabilirlik ömrünü arttırıyor.
* Oyun her açıldığında haftalık 8 dolarlık bir üyelik teklifi sunuluyor.Yalnızca “balina avı” için bütün oyuncular rahatsız ediliyor. Belki bazı oyuncular bu ekranı görür görmez oyunu oynamaktan vazgeçiyor. Başta anlamsız gibi görünse de yapımcılar oyunun belirli bir popülariteye ulaşması sonucu bu yola gitmiş olabilirler. Bu şekilde oyun viral etkide bu yöntemin negatif etkisini baskılıyor gibi görünüyor. Yine de etik olarak tartışılması gereken bir konu.Ayrıca uzun vadede sektöre zarar verebilir.
* Kontrol mekaniğinde, istenmeyen hareketleri engellemek için “swipe” vektör limiti normalden biraz yüksek. tutulmuş. Hamle yapabilmek için daha fazla zahmete girmeniz gerekiyor.
* Temaya sadık kalmak için UI’da 8 bit metinler ve kontrast renkler kullanılmış. Ancak oyunda yer alan fazla sayıda özellik ve 8 bit metinlerin düşük çözünürlüğü bir araya geldiğinde okunabilirlik seviyesi düşüyor.
* Bir mobil oyunda olabilecek neredeyse bütün kazanç, reklam teklifleri vs özellikleri eklenmiş olmasına rağmen günlük ödül özelliği eklenmemiş.