Multimedia SMK Negeri 1 Pungging Mojokerto | Zainul Arifin, S. Kom
Disusun Oleh Zainul Arifin, S. Kom
SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO
Yang dimaksud grafis adalah kombinasi antar titik-titik yang dapat menghasilkan suatu
bentuk visual. Grafis juga dapat dikatakan sebagai bentuk komunikasi visual berupa gambar untuk
menyampaikan suatu informasi. Secara umum bentuk grafis dibedakan menjadi dua macam
diantaranya grafis 2Dimensi dan 3Dimensi. Grafis 2D menggunakan kordinya x dan y misalnya
seperti gambar animasi atau seperti pada gambar kartun, sedangkan grafis 3D menggunakan
kordinat x, y, dan z sehingga kita dapat melihat objek tersebut seperti nyata.
Koordinat Sumbu objek 2D dan 3D
Sedangkan dalam pembuatannya, grafis dibedakan juga menjadi dua macam yaitu grafis
digital dan non digital. Grafis digital dihasilkan dari pengolahan gambar dengan komputer atau
dengan alat pemotretan seperti kamera dan dapat di simpan dalam bentuk file digita. Grafis digital
terbagi menjadi dua macam yaitu gambar vektor dan raster (bitmap). Grafis non digital yaitu dalam
Multimedia SMK Negeri 1 Pungging Mojokerto | Zainul Arifin, S. Kom
pembuatannya tidak menggunakan komputer atau alat pemotretan, jadi hanya menggunakan alat
tulis, atau alat lukis yang diguratkan ke media tertentu misalnya seperti kertas.
a) Grafis Bitmap (Raster).
Gambar bitmap merupakan duplikat atau tiruan persis dari gambar asli dalam bentuk
gambar digital. Gambar jenis ini tersusun dari sejumlah titik pixel (picture
element)/dot/point/titik koordinat yang ditempatkan pada lokasi-lokasi tertentu dengan nilai
warna tersendiri sehingga membentuk pola tertentu di layar komputer. Pola yang terbentuk
itulah yang menghasilkan atau menimbulkan kesan gambar.
b) Grafis Vektor.
Gambar vektor adalah gambar yang tersusun oleh sekumpulan garis, kurva, dan bidang
tertentu dengan menggunakan serangkaian instruksi yang masing-masing didefinisikan secara
matematis. Setiap garis, kurva, dan bidang tertentu tersebut mempunyai properti atau atribut
masingmasing berupa fill, stroke, dan node. Gambar vektor tidak dipengaruhi oleh resolusi
gambar atau titik pixel (dpi) seperti pada gambar bitmap.
Perbedaan Gambar Vector dan Raster
Multimedia SMK Negeri 1 Pungging Mojokerto | Zainul Arifin, S. Kom
a) Disusun oleh objek geometris yang dibuat berdasarkan perhitungan matematis.
b) Sifatnya resolution independent.
c) Pengaruh perbesaran tidak pecah, blur atau rusak.
d) Ukuran penyimpanan relatif kecil.
e) Digunakan untuk ilustrasi dengan bentuk geometris sederhana, warna solid atau gradasi tanpa terlalu
banyak variasi warna. Cocok untuk logo dan jenis desain yang mengandalkan kesederhanaan bentuk.
f) Format penyimpanan bisa berupa AI, CDR, FH, EPS.
g) Software yang digunakan adalah Corel Draw, Adobe Illustrator, atau Inkscape.
a) Disusun oleh objek yang disebut pixel.
b) Sifatnya resolution dependent atau dipengaruhi resolusi.
c) Pengaruh perbesaran pecah, blur dan rusak jika melewati batas toleransi tampilan.
d) Ukuran penyimpanan relatif besar.
e) Digunakan untuk gambar kompleks, berupa ragam warna dan bentuk yang beraneka, seperti foto dari
hasil bidikan kamera.
f) Format penyimpanan PSD, TIF, JPEG, GIF, BMP.
g) Software yang biasa digunakan adalah Adobe Photoshop, Adobe Fireworks, Corel Photopaint, atau
GIMP.
Multimedia SMK Negeri 1 Pungging Mojokerto | Zainul Arifin, S. Kom
Dalam desain grafis dan percetakan yang berhubungan dengan gambar dan foto, terdapat
banyak jenis format atau ekstensi file gambar. Berikut ini adalah penjelasan dari berbagai format
gambar di antaranya :
a) PSD (Photoshop Document).
Format file ini merupakan format asli dokumen Adobe Photoshop. Format ini mampu
menyimpan informasi layer dan alpha channel yang terdapat pada sebuah gambar, sehingga
suatu saat dapat dibuka dan diedit kembali. Format ini juga mampu menyimpan gambar dalam
beberapa mode warna yang disediakan Photoshop. Anda dapat menyimpan dengan format file
ini jika ingin mengeditnya kembali.
b) BMP (Bitmap Image).
Format file ini merupakan format grafis yang fleksibel untuk platform Windows sehingga
dapat dibaca oleh program grafis manapun. Format ini mampu menyimpan informasi dengan
kualitas tingkat 1 bit samapi 24 bit. Kelemahan format file ini adalah tidak mampu menyimpan
alpha channel serta ada kendala dalam pertukaran platform. Untuk membuat sebuah objek
sebagai desktop wallpaper, simpanlah dokumen Anda dengan format file ini. Anda dapat
mengkompres format file ini dengan kompresi RLE. Format file ini mampu menyimpan gambar
dalam mode warna RGB, Grayscale, Indexed Color, dan Bitmap.
c) EPS (Encapsuled Postcript).
Format file ini merupakan format yang sering digunakan untuk keperluan pertukaran
dokumen antar program grafis. Selain itu, format file ini sering pula digunakan ketika ingin
mencetak gambar. Keunggulan format file ini menggunakan bahasa postscript sehingga format
file ini dikenali oleh hampir semua program persiapan cetak. Kelemahan format file ini adalah
tidak mampu menyimpan alpha channel, sehingga banyak pengguna Adobe Photoshop
menggunakan format file ini ketika gambar yang dikerjakan sudah final. Format file ini mampu
menyimpan gambar dengan mode warna RGB, CMYK, Lab, Duotone, Grayscale, Indexed Color,
serta Bitmap. Selain itu format file ini juga mampu menyimpan clipping path.
d) JPG/JPEG (Joint Photographic Expert Group).
Format file ini mampu mengkompres objek dengan tingkat kualitas sesuai dengan pilihan
yang disediakan. Format file sering dimanfaatkan untuk menyimpan gambar yang akan
digunakan untuk keperluan halaman web, multimedia, dan publikasi elektronik lainnya. Format
file ini mampu menyimpan gambar dengan mode warna RGB, CMYK, dan Grayscale. Format file
Multimedia SMK Negeri 1 Pungging Mojokerto | Zainul Arifin, S. Kom
ini juga mampu menyimpan alpha channel, namun karena orientasinya ke publikasi elektronik
maka format ini berukuran relatif lebih kecil dibandingkan dengan format file lainnya.
e) GIF (Graphic Interchange Format).
Format file ini hanya mampu menyimpan dalam 8 bit (hanya mendukung mode warna
Grayscale, Bitmap dan Indexed Color). Format file ini merupakan format standar untuk publikasi
elektronik dan internet. Format file mampu menyimpan animasi dua dimensi yang akan
dipublikasikan pada internet, desain halaman web dan publikasi elektronik. Format file ini
mampu mengkompres dengan ukuran kecil menggunakan kompresi LZW.
f) TIF (Tagged Image Format File).
Format file ini mampu menyimpan gambar dengan kualitas hingga 32 bit. Format file ini
juga dapat digunakan untuk keperluan pertukaran antar platform (PC, Machintosh, dan Silicon
Graphic). Format file ini merupakan salah satu format yang dipilih dan sangat disukai oleh para
pengguna komputer grafis terutama yang berorientasi pada publikasi (cetak). Hampir semua
program yang mampu membaca format file bitmap juga mampu membaca format file TIF.
g) PCX (Personal Computer eXchange).
Format file ini dikembangkan oleh perusahaan bernama Zoft Cooperation. Format file ini
merupakan format yang fleksibel karena hampir semua program dalam PC mampu membaca
gambar dengan format file ini. Format file ini mampu menyimpan informasi bit depth sebesar 1
hingga 24 bit namun tidak mampu menyimpan alpha channel. Format file ini mampu
menyimpan gambar dengan mode warna RGB, Grayscale, Bitmap dan Indexed Color.
h) PDF (Portable Document Format).
Format file ini digunakan oleh Adobe Acrobat, dan dapat digunakan oleh grafik berbasis
pixel maupun vektor. Format file ini mampu menyimpan gambar dengan mode warna RGB,
CMYK, Indexed Color, Lab Color, Grayscale dan Bitmap. Format file ini tidak mampu menyimpan
alpha channel. Format file ini sering menggunakan kompresi JPG dan ZIP, kecuali untuk mode
warna Bitmap yaitu menggunakan CCIT.
i) PNG (Portable Network Graphic).
Format file ini berfungsi sebagai alternatif lain dari format file GIF. Format file ini
digunakan untuk menampilkan objek dalam halaman web. Kelebihan dari format file ini
dibandingkan dengan GIF adalah kemampuannya menyimpan file dalam bit depth hingga 24 bit
serta mampu menghasilkan latar belakang (background) yang transparan dengan pinggiran
yang halus. Format file ini mampu menyimpan alpha channel.
Multimedia SMK Negeri 1 Pungging Mojokerto | Zainul Arifin, S. Kom
j) PIC (Pict).
Format file ini merupakan standar dalam aplikasi grafis dalam Macintosh dan program
pengolah teks dengan kualitas menengah untuk transfer dokumen antar aplikasi. Format file ini
mampu menyimpan gambar dengan mode warna RGB dengan 1 alpha channel serta Indexed
Color, Grayscale dan Bitmap tanpa alpha channel. Format file ini juga menyediakan pilihan bit
antara 16 dan 32 bit dalam mode warna RGB.
k) TGA (Targa).
Format file ini didesain untuk platform yang menggunakan Targa True Vision Video
Board. Format file ini mampu menyimpan gambar dengan mode warna RGB dalam 32 bit serta 1
alpha channel, juga Grayscale, Indexed Color, dan RGB dalam 16 atau 24 bit tanpa alpha channel.
Format file ini berguna untuk menyimpan dokumen dari hasil render dari program animasi
dengan hasil output berupa sequence seperti 3D Studio Max.
l) IFF (Interchange File Format).
Format file ini umumnya digunakan untuk bekerja dengan Video Toaster dan proses
pertukaran dokumentasi dari dan ke Comodore Amiga System. Format file ini dikenali hampir
semua program grafis yang terdapat dalam PC serta mampu menyimpan gambar dengan mode
warna Bitmap. Format file ini tidak mampu menyimpan alpha channel.
m) SCT (Scitex Continous Tone).
Format file ini digunakan untuk menyimpan dokumen dengan kualitas tinggi pada
komputer Scitex. Format file ini mampu menyimpan gambar dengan mode warna RGB, CMYK,
dan Grayscale namun tidak mampu menyimpan alpha channel.
n) PXR (Pixar).
Format file ini khusus untuk pertukaran dokumen dengan Pixar Image Computer. Format
file ini mampu menyimpan gambar dengan mode warna RGB dan Grayscale dengan 1 alpha
channel.
o) RAW.
Format file ini merupakan format file yang fleksibel untuk pertukaran dokumen antar
aplikasi dan platform. Format file ini mampu menyimpan mode warna RGB, CMYK, dan
Grayscale dengan 1 alpha channel serta mode warna Multichannel, Lab Color dan Duotone tanpa
alpha channel.
Multimedia SMK Negeri 1 Pungging Mojokerto | Zainul Arifin, S. Kom
p) DCS (Dekstop Color Separation)
Format file ini dikembangkan oleh Quark dan merupakan format standar untuk .eps.
Format ini mampu menyimpan gambar dengan mode warna Multichannel dan CMYK dengan 1
alpha channel dan banyak spot channel. Format file ini mampu menyimpan clipping path dan
sering digunakan untuk proses percetakan (publishing).
Saat ini, hampir semua hasil karya di convert menjadi karya digital. Baik itu desain quotes,
desain banner, desain grafis, dan banyak lagi. Tentunya teks dan gambar merupakan salah dua
elemen penting untuk membuat desain yang ideal. Namun, untuk menggabungkan dua elemen
tersebut, ada beberapa teknik yang harus diperhatikan, seperti:
a) Perhatikan contrast warna antara text dan gambar.
Hal ini merupakan aspek paling penting dalam menggabungkan sebuah text dan gambar.
Dalam memilah gambar, Kita dituntut jeli dalam melihat warna. Apakah warna yang dominan
dari gambar tersebut? Apakah terang? Sedikit terang? Atau justru Gelap?. Jika warna gambar
tersebut dominan gelap, kita bisa memilih warna teks yang terang, begitupun dengan
sebaliknya. Gunanya, tentu saja, agar teks tetap readable (terbaca) oleh pemirsa.
b) Blur Gambar Background.
Mengaburkan sebuah image, merupakan alternatif lain agar pesan teks tetap terbaca.
Dengan mengaburkan gambar, pandangan pemirsa secara alami akan fokus pada pesan teks.
Tentunya teknik pertama selalu berlaku pada teknik ini dan selanjutnya.
c) Memilih Gambar yang Menyediakan Ruang Teks.
Gambar yang memiliki sebagian ruang merupakan pilihan terbaik untuk menempatkan
sebuah teks. Terkadang, kita harus mengikuti “keinginan” sebuah gambar, dengan begitu desain
Multimedia SMK Negeri 1 Pungging Mojokerto | Zainul Arifin, S. Kom
yang dihasilkan akan terlihat seimbang dan alami. Alami dalam arti tanpa mengedit gambarnya
agar teks tetap terbaca.
d) Bagaimana Jika Gambar yang digunakan Memiliki Banyak Warna.
Kadang ketika kita mendapatkan sebuah project, kita diharuskan menggunakan gambar-
gambar tertentu untuk mempercantik sebuah halaman atau apapun itu. Tips pertama untuk
menggabungkan sebuah teks dengan gambar yang memiliki banyak warna adalah dengan
membuat overlay layer, baik itu warna solid ataupun gradient. Overlay akan menetralisir
“ganasnya” warna-warni yang ada pada gambar. Tips keduanya adalah dengan membuat shape
di area teks. Hal ini akan membuat teks tetap terbaca dengan baik meski menggunakan
background yang berpadu dengan berbagai warna.
e) Manfaatkan Warna disekitar background.
Sebuah konten pasti memiliki beberapa kata atau kalimat yang penting. Agar sebuah teks
terlihat berbaur dengan gambar, pilihlah salah satu warna yang ada di background. Hal ini
membuat sebuah desain lebih natural.
f) Sentuhlah Hati Pemirsa dengan memilih kedua elemen yang tepat.
Memilih sebuah gambar dan teks bisa dibilang bukan hal yang mudah. Apalagi ketika teks
yang ingin disampaikan mengandung makna tersendiri. Hal seperti ini sering saya alami ketika
membuat sebuah project, dan selalu berpikir keras “Bagaimana pesan ini bisa sampai dengan
baik oleh pemirsa”.
Multimedia SMK Negeri 1 Pungging Mojokerto | Zainul Arifin, S. Kom
Pengubahan gambar bitmap ke gambar vektor dapat dilakukan menggunakan perangkat
lunak (software) pengolah gambar seperti CorelDraw, Corel Trace, Adobe Flash, Photoshop dan lain-
lain. Jika ingin mengkonversi vektor ke bitmap sebaiknya tetap menyimpan dalam format vektor
untuk mempertahankan bentuk kualitas gambar.
 Adobe Illustrator.
 CorelDRAW.
 Canvas 8.
 Creature House Expression.
 Xara X¹.
 Zoner Draw.
 Corel Photo-Paint.
 Adobe Photoshop.
 Adobe PhotoDeluxe.
 Paint Shop Pro.
 Paint.

More Related Content

PDF
Jaringan Komputer dan Internet Kelas 7
DOCX
Lkpd desain grafis dan percetakan
PPTX
TOPIK 3.pptx
PDF
Materi H1 - Menerapkan design brief.pptx.pdf
DOCX
Kisi kisi soal dasar desain grafis kelas xi multimedia
PPT
Bilangan biner
PDF
Soal dan Jawaban SAS 1 - Media Desain Brief Kelas XI DKV - Fase F.pdf
PDF
Proposal-Pengadaan-Kebutuhan-Inventaris-Masjid-Al-Hidayah.pdf
Jaringan Komputer dan Internet Kelas 7
Lkpd desain grafis dan percetakan
TOPIK 3.pptx
Materi H1 - Menerapkan design brief.pptx.pdf
Kisi kisi soal dasar desain grafis kelas xi multimedia
Bilangan biner
Soal dan Jawaban SAS 1 - Media Desain Brief Kelas XI DKV - Fase F.pdf
Proposal-Pengadaan-Kebutuhan-Inventaris-Masjid-Al-Hidayah.pdf

What's hot (20)

PDF
Desain grafis percetakan menerapkan prinsip gambar bentuk dan perspektif
PDF
Silabus desain grafis percetakan kelas xi
PDF
KD : Menganalisis pemberian efek pada gambar bitmap
DOCX
Soal HOTS Desain Grafis dan Percetakan
PDF
Desain grafis percetakan menganalisis pemberian efek pada gambar vektor
PPTX
Teknik GAMBAR SKETSA DAN ILUSTRASI.pptx
PDF
Graphic design by mprabuw
PPTX
Pengenalan Dasar-Dasar Photoshop - dewifitriyani__
PDF
Animasi 2 d dan 3d memahami prinsip dasar menggambar latar
DOC
ATP KONSENTRASI DKV.doc
PPTX
Layout dan komposisi desain grafis
PPTX
Presentase tentang corel draw
PPTX
Desain grafis
DOCX
SOAL ESSAY HOTS DESAIN GRAFIS DAN PERCETAKAN KELAS XI SEMSTER 2
PDF
Animasi 2D dan 3D KD : Memahami prinsip dasar pembuatan animasi 2 dimensi (ve...
PPTX
Desain multimedia interaktif_pertemuan 1
DOCX
Soal HOTS Animasi 2D 3D
PDF
Animasi 2D dan 3D (KD: Menerapkan teknik pembuatan karakter sederhana menggun...
PPTX
Ppt unsur tata letak
PPTX
Presentasi desain grafis
Desain grafis percetakan menerapkan prinsip gambar bentuk dan perspektif
Silabus desain grafis percetakan kelas xi
KD : Menganalisis pemberian efek pada gambar bitmap
Soal HOTS Desain Grafis dan Percetakan
Desain grafis percetakan menganalisis pemberian efek pada gambar vektor
Teknik GAMBAR SKETSA DAN ILUSTRASI.pptx
Graphic design by mprabuw
Pengenalan Dasar-Dasar Photoshop - dewifitriyani__
Animasi 2 d dan 3d memahami prinsip dasar menggambar latar
ATP KONSENTRASI DKV.doc
Layout dan komposisi desain grafis
Presentase tentang corel draw
Desain grafis
SOAL ESSAY HOTS DESAIN GRAFIS DAN PERCETAKAN KELAS XI SEMSTER 2
Animasi 2D dan 3D KD : Memahami prinsip dasar pembuatan animasi 2 dimensi (ve...
Desain multimedia interaktif_pertemuan 1
Soal HOTS Animasi 2D 3D
Animasi 2D dan 3D (KD: Menerapkan teknik pembuatan karakter sederhana menggun...
Ppt unsur tata letak
Presentasi desain grafis
Ad

Similar to Desain Grafis Percetakan menerapkan penggabungan gambar dan teks berbasi vektor (20)

DOCX
Pengertian berbagai format
PPTX
5. Format untuk menyimpan file Desain Grafis.pptx
PDF
Format filephotoshop
PDF
Bab9 format file
DOC
Modul 1-dasar-desain-grafis
DOC
Format citra digital
PPTX
BAB 4 Format Gambar.pptx
PPTX
Dasar-dasar desain grafis kelas X Kurmer.pptx
PDF
Konsep Grafis Multimedia pada pembelajaran
PDF
MJR PDF SHARE 2
PPTX
Materi Format Gambar SMK Jurusan Desain Komunikasi Visual
PPT
grafis-berbasis-vektor-dan-berbasis-bitmap1.ppt
PPT
Multimedia_03-Gambar-Dalam-Multimedia.ppt
DOCX
PPTX
Persentation layer
PPT
grafis-berbasis-vektor-dan-berbasis-bitmap.ppt
PPT
grafis-berbasis-vektor-dan-berbasis-bitmap.ppt
PPT
grafis-berbasis-vektor-dan-berbasis-bitmap.ppt
DOCX
Program aplikasi grafis berbasis bitmap
DOCX
Pengertian grafik vektor
Pengertian berbagai format
5. Format untuk menyimpan file Desain Grafis.pptx
Format filephotoshop
Bab9 format file
Modul 1-dasar-desain-grafis
Format citra digital
BAB 4 Format Gambar.pptx
Dasar-dasar desain grafis kelas X Kurmer.pptx
Konsep Grafis Multimedia pada pembelajaran
MJR PDF SHARE 2
Materi Format Gambar SMK Jurusan Desain Komunikasi Visual
grafis-berbasis-vektor-dan-berbasis-bitmap1.ppt
Multimedia_03-Gambar-Dalam-Multimedia.ppt
Persentation layer
grafis-berbasis-vektor-dan-berbasis-bitmap.ppt
grafis-berbasis-vektor-dan-berbasis-bitmap.ppt
grafis-berbasis-vektor-dan-berbasis-bitmap.ppt
Program aplikasi grafis berbasis bitmap
Pengertian grafik vektor
Ad

More from MULTIMEDIA 'n BROADCASTING SMKN 1 PUNGGING MOJOKERTO (20)

PDF
PDF
Menerapkan tata cahaya dalam pengambilan gambar
PDF
Menerapkan prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis ...
PDF
Menerapkan struktur kontrol percabangan dalam bahasa pemrograman
PDF
Menerapkan struktur kontrol perulangan dalam bahasa pemrograman.
PDF
PEMROGRAMAN DASAR KD. Menganalisis penggunaan array untuk penyimpanan data di...
PDF
KD. Menganalisi video sesuai naskah produksi.
PDF
Memahami perancangan alur multimedia interaktif berbasis halaman web dan medi...
PDF
TEKNIK PENGOLAHAN AUDIO dan VIDEO KD Menganalisis proses pengemasan produksi ...
PDF
Menganalisis prosedur pengukuran bidang pandang dan sudut pengambilan gambar
PDF
Menerapkan pengoperasian kamera digital dan perawatan peralatan fotografi
PDF
KD Menerapkan pengalamanatan ip pada jaringan komputer
PDF
Menganalisis permasalahan pada instalasi software aplikasi
PDF
KOMPUTER DAN JARINGAN DASR KD : Menganalisis permasalahan pada perangkat keras
PDF
KOMPUTER DAN JARINGAN DASR KD : Menerapkan instalasi driver perangkat keras k...
PDF
KD 3.6 Menerapkan gerak digital puppetter pada animasi 2 d
PDF
Animasi 2D dan 3D KD: Memahami teknik rendering pada object 3d
PDF
ANIMASI 2D dan 3D KD : Menerapkan model obyek sederhana berbasis 3 d hardsurface
PDF
Animasi 2D dan 3D KD: Menganalisis elemen gambar digital puppeter dalam anima...
Menerapkan tata cahaya dalam pengambilan gambar
Menerapkan prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis ...
Menerapkan struktur kontrol percabangan dalam bahasa pemrograman
Menerapkan struktur kontrol perulangan dalam bahasa pemrograman.
PEMROGRAMAN DASAR KD. Menganalisis penggunaan array untuk penyimpanan data di...
KD. Menganalisi video sesuai naskah produksi.
Memahami perancangan alur multimedia interaktif berbasis halaman web dan medi...
TEKNIK PENGOLAHAN AUDIO dan VIDEO KD Menganalisis proses pengemasan produksi ...
Menganalisis prosedur pengukuran bidang pandang dan sudut pengambilan gambar
Menerapkan pengoperasian kamera digital dan perawatan peralatan fotografi
KD Menerapkan pengalamanatan ip pada jaringan komputer
Menganalisis permasalahan pada instalasi software aplikasi
KOMPUTER DAN JARINGAN DASR KD : Menganalisis permasalahan pada perangkat keras
KOMPUTER DAN JARINGAN DASR KD : Menerapkan instalasi driver perangkat keras k...
KD 3.6 Menerapkan gerak digital puppetter pada animasi 2 d
Animasi 2D dan 3D KD: Memahami teknik rendering pada object 3d
ANIMASI 2D dan 3D KD : Menerapkan model obyek sederhana berbasis 3 d hardsurface
Animasi 2D dan 3D KD: Menganalisis elemen gambar digital puppeter dalam anima...

Recently uploaded (20)

PPT
MATA KULIAH FILSAFAT ILMU ADMINISTRASI PENDIDIKAN
PPTX
ppt_bola_basket_kelas x sma mata pelajaran pjok.pptx
PPTX
Desain ojt 1 koding dan kecerdasan artificial .pptx
PDF
BukuKeterampilanMengajar-MNCPublishing2019.pdf
PDF
Konsep Dasar Nifas, Neonatus, Bayi, Balita dan Anak Pra Sekolah.pdf
PPTX
Pengimbasan pembelajaran mendalam (deep learning
PDF
RPM BAHASA INDONESIA KELAS 7 TEKS DESKRIPSI.pdf
PPTX
PDF_Penyelarasan_Visi,_Misi,_dan_Tujuan_
PPTX
Keusahawanan dan Perniagaan Islam - Dr Mohd Adib Abd Muin 20 Ogos 2025.pptx
PPTX
893548301-Panduan-Kokurikuler-Tahun_2025.pptx
PPTX
Sistem Pencernaan Manusia IPAS Presentasi Pendidikan Hijau Kuning Bingkai Ilu...
PDF
Aminullah Assagaf_B34_Statistik Ekonometrika_PLS SPSS.pdf
DOCX
Modul Ajar Pembelajaran Mendalam Informatika Kelas X SMA Terbaru 2025
PPTX
Berpikir_Komputasional_Kelas5_IlustrasiKosong.pptx
PDF
Modul Ajar Deep Learning IPAS Kelas 6 Kurikulum Merdeka
DOCX
Modul ajar kelas 5 tentang adoo ul jismi
PDF
2. ATP Fase F - PA. Islam (1)-halaman-1-digabungkan.pdf
PPTX
Paparan Pembelajaran Mendalam V2 (fix).pptx
PPTX
Inkuiri_Kolaboratif_Pembelajaran_Mendalam (1).pptx
DOCX
Modul Ajar Deep Learning PKWU Pengelolaan Kelas 11 SMA Terbaru 2025
MATA KULIAH FILSAFAT ILMU ADMINISTRASI PENDIDIKAN
ppt_bola_basket_kelas x sma mata pelajaran pjok.pptx
Desain ojt 1 koding dan kecerdasan artificial .pptx
BukuKeterampilanMengajar-MNCPublishing2019.pdf
Konsep Dasar Nifas, Neonatus, Bayi, Balita dan Anak Pra Sekolah.pdf
Pengimbasan pembelajaran mendalam (deep learning
RPM BAHASA INDONESIA KELAS 7 TEKS DESKRIPSI.pdf
PDF_Penyelarasan_Visi,_Misi,_dan_Tujuan_
Keusahawanan dan Perniagaan Islam - Dr Mohd Adib Abd Muin 20 Ogos 2025.pptx
893548301-Panduan-Kokurikuler-Tahun_2025.pptx
Sistem Pencernaan Manusia IPAS Presentasi Pendidikan Hijau Kuning Bingkai Ilu...
Aminullah Assagaf_B34_Statistik Ekonometrika_PLS SPSS.pdf
Modul Ajar Pembelajaran Mendalam Informatika Kelas X SMA Terbaru 2025
Berpikir_Komputasional_Kelas5_IlustrasiKosong.pptx
Modul Ajar Deep Learning IPAS Kelas 6 Kurikulum Merdeka
Modul ajar kelas 5 tentang adoo ul jismi
2. ATP Fase F - PA. Islam (1)-halaman-1-digabungkan.pdf
Paparan Pembelajaran Mendalam V2 (fix).pptx
Inkuiri_Kolaboratif_Pembelajaran_Mendalam (1).pptx
Modul Ajar Deep Learning PKWU Pengelolaan Kelas 11 SMA Terbaru 2025

Desain Grafis Percetakan menerapkan penggabungan gambar dan teks berbasi vektor

  • 1. Multimedia SMK Negeri 1 Pungging Mojokerto | Zainul Arifin, S. Kom Disusun Oleh Zainul Arifin, S. Kom SMK NEGERI 1 PUNGGING MOJOKERTO Yang dimaksud grafis adalah kombinasi antar titik-titik yang dapat menghasilkan suatu bentuk visual. Grafis juga dapat dikatakan sebagai bentuk komunikasi visual berupa gambar untuk menyampaikan suatu informasi. Secara umum bentuk grafis dibedakan menjadi dua macam diantaranya grafis 2Dimensi dan 3Dimensi. Grafis 2D menggunakan kordinya x dan y misalnya seperti gambar animasi atau seperti pada gambar kartun, sedangkan grafis 3D menggunakan kordinat x, y, dan z sehingga kita dapat melihat objek tersebut seperti nyata. Koordinat Sumbu objek 2D dan 3D Sedangkan dalam pembuatannya, grafis dibedakan juga menjadi dua macam yaitu grafis digital dan non digital. Grafis digital dihasilkan dari pengolahan gambar dengan komputer atau dengan alat pemotretan seperti kamera dan dapat di simpan dalam bentuk file digita. Grafis digital terbagi menjadi dua macam yaitu gambar vektor dan raster (bitmap). Grafis non digital yaitu dalam
  • 2. Multimedia SMK Negeri 1 Pungging Mojokerto | Zainul Arifin, S. Kom pembuatannya tidak menggunakan komputer atau alat pemotretan, jadi hanya menggunakan alat tulis, atau alat lukis yang diguratkan ke media tertentu misalnya seperti kertas. a) Grafis Bitmap (Raster). Gambar bitmap merupakan duplikat atau tiruan persis dari gambar asli dalam bentuk gambar digital. Gambar jenis ini tersusun dari sejumlah titik pixel (picture element)/dot/point/titik koordinat yang ditempatkan pada lokasi-lokasi tertentu dengan nilai warna tersendiri sehingga membentuk pola tertentu di layar komputer. Pola yang terbentuk itulah yang menghasilkan atau menimbulkan kesan gambar. b) Grafis Vektor. Gambar vektor adalah gambar yang tersusun oleh sekumpulan garis, kurva, dan bidang tertentu dengan menggunakan serangkaian instruksi yang masing-masing didefinisikan secara matematis. Setiap garis, kurva, dan bidang tertentu tersebut mempunyai properti atau atribut masingmasing berupa fill, stroke, dan node. Gambar vektor tidak dipengaruhi oleh resolusi gambar atau titik pixel (dpi) seperti pada gambar bitmap. Perbedaan Gambar Vector dan Raster
  • 3. Multimedia SMK Negeri 1 Pungging Mojokerto | Zainul Arifin, S. Kom a) Disusun oleh objek geometris yang dibuat berdasarkan perhitungan matematis. b) Sifatnya resolution independent. c) Pengaruh perbesaran tidak pecah, blur atau rusak. d) Ukuran penyimpanan relatif kecil. e) Digunakan untuk ilustrasi dengan bentuk geometris sederhana, warna solid atau gradasi tanpa terlalu banyak variasi warna. Cocok untuk logo dan jenis desain yang mengandalkan kesederhanaan bentuk. f) Format penyimpanan bisa berupa AI, CDR, FH, EPS. g) Software yang digunakan adalah Corel Draw, Adobe Illustrator, atau Inkscape. a) Disusun oleh objek yang disebut pixel. b) Sifatnya resolution dependent atau dipengaruhi resolusi. c) Pengaruh perbesaran pecah, blur dan rusak jika melewati batas toleransi tampilan. d) Ukuran penyimpanan relatif besar. e) Digunakan untuk gambar kompleks, berupa ragam warna dan bentuk yang beraneka, seperti foto dari hasil bidikan kamera. f) Format penyimpanan PSD, TIF, JPEG, GIF, BMP. g) Software yang biasa digunakan adalah Adobe Photoshop, Adobe Fireworks, Corel Photopaint, atau GIMP.
  • 4. Multimedia SMK Negeri 1 Pungging Mojokerto | Zainul Arifin, S. Kom Dalam desain grafis dan percetakan yang berhubungan dengan gambar dan foto, terdapat banyak jenis format atau ekstensi file gambar. Berikut ini adalah penjelasan dari berbagai format gambar di antaranya : a) PSD (Photoshop Document). Format file ini merupakan format asli dokumen Adobe Photoshop. Format ini mampu menyimpan informasi layer dan alpha channel yang terdapat pada sebuah gambar, sehingga suatu saat dapat dibuka dan diedit kembali. Format ini juga mampu menyimpan gambar dalam beberapa mode warna yang disediakan Photoshop. Anda dapat menyimpan dengan format file ini jika ingin mengeditnya kembali. b) BMP (Bitmap Image). Format file ini merupakan format grafis yang fleksibel untuk platform Windows sehingga dapat dibaca oleh program grafis manapun. Format ini mampu menyimpan informasi dengan kualitas tingkat 1 bit samapi 24 bit. Kelemahan format file ini adalah tidak mampu menyimpan alpha channel serta ada kendala dalam pertukaran platform. Untuk membuat sebuah objek sebagai desktop wallpaper, simpanlah dokumen Anda dengan format file ini. Anda dapat mengkompres format file ini dengan kompresi RLE. Format file ini mampu menyimpan gambar dalam mode warna RGB, Grayscale, Indexed Color, dan Bitmap. c) EPS (Encapsuled Postcript). Format file ini merupakan format yang sering digunakan untuk keperluan pertukaran dokumen antar program grafis. Selain itu, format file ini sering pula digunakan ketika ingin mencetak gambar. Keunggulan format file ini menggunakan bahasa postscript sehingga format file ini dikenali oleh hampir semua program persiapan cetak. Kelemahan format file ini adalah tidak mampu menyimpan alpha channel, sehingga banyak pengguna Adobe Photoshop menggunakan format file ini ketika gambar yang dikerjakan sudah final. Format file ini mampu menyimpan gambar dengan mode warna RGB, CMYK, Lab, Duotone, Grayscale, Indexed Color, serta Bitmap. Selain itu format file ini juga mampu menyimpan clipping path. d) JPG/JPEG (Joint Photographic Expert Group). Format file ini mampu mengkompres objek dengan tingkat kualitas sesuai dengan pilihan yang disediakan. Format file sering dimanfaatkan untuk menyimpan gambar yang akan digunakan untuk keperluan halaman web, multimedia, dan publikasi elektronik lainnya. Format file ini mampu menyimpan gambar dengan mode warna RGB, CMYK, dan Grayscale. Format file
  • 5. Multimedia SMK Negeri 1 Pungging Mojokerto | Zainul Arifin, S. Kom ini juga mampu menyimpan alpha channel, namun karena orientasinya ke publikasi elektronik maka format ini berukuran relatif lebih kecil dibandingkan dengan format file lainnya. e) GIF (Graphic Interchange Format). Format file ini hanya mampu menyimpan dalam 8 bit (hanya mendukung mode warna Grayscale, Bitmap dan Indexed Color). Format file ini merupakan format standar untuk publikasi elektronik dan internet. Format file mampu menyimpan animasi dua dimensi yang akan dipublikasikan pada internet, desain halaman web dan publikasi elektronik. Format file ini mampu mengkompres dengan ukuran kecil menggunakan kompresi LZW. f) TIF (Tagged Image Format File). Format file ini mampu menyimpan gambar dengan kualitas hingga 32 bit. Format file ini juga dapat digunakan untuk keperluan pertukaran antar platform (PC, Machintosh, dan Silicon Graphic). Format file ini merupakan salah satu format yang dipilih dan sangat disukai oleh para pengguna komputer grafis terutama yang berorientasi pada publikasi (cetak). Hampir semua program yang mampu membaca format file bitmap juga mampu membaca format file TIF. g) PCX (Personal Computer eXchange). Format file ini dikembangkan oleh perusahaan bernama Zoft Cooperation. Format file ini merupakan format yang fleksibel karena hampir semua program dalam PC mampu membaca gambar dengan format file ini. Format file ini mampu menyimpan informasi bit depth sebesar 1 hingga 24 bit namun tidak mampu menyimpan alpha channel. Format file ini mampu menyimpan gambar dengan mode warna RGB, Grayscale, Bitmap dan Indexed Color. h) PDF (Portable Document Format). Format file ini digunakan oleh Adobe Acrobat, dan dapat digunakan oleh grafik berbasis pixel maupun vektor. Format file ini mampu menyimpan gambar dengan mode warna RGB, CMYK, Indexed Color, Lab Color, Grayscale dan Bitmap. Format file ini tidak mampu menyimpan alpha channel. Format file ini sering menggunakan kompresi JPG dan ZIP, kecuali untuk mode warna Bitmap yaitu menggunakan CCIT. i) PNG (Portable Network Graphic). Format file ini berfungsi sebagai alternatif lain dari format file GIF. Format file ini digunakan untuk menampilkan objek dalam halaman web. Kelebihan dari format file ini dibandingkan dengan GIF adalah kemampuannya menyimpan file dalam bit depth hingga 24 bit serta mampu menghasilkan latar belakang (background) yang transparan dengan pinggiran yang halus. Format file ini mampu menyimpan alpha channel.
  • 6. Multimedia SMK Negeri 1 Pungging Mojokerto | Zainul Arifin, S. Kom j) PIC (Pict). Format file ini merupakan standar dalam aplikasi grafis dalam Macintosh dan program pengolah teks dengan kualitas menengah untuk transfer dokumen antar aplikasi. Format file ini mampu menyimpan gambar dengan mode warna RGB dengan 1 alpha channel serta Indexed Color, Grayscale dan Bitmap tanpa alpha channel. Format file ini juga menyediakan pilihan bit antara 16 dan 32 bit dalam mode warna RGB. k) TGA (Targa). Format file ini didesain untuk platform yang menggunakan Targa True Vision Video Board. Format file ini mampu menyimpan gambar dengan mode warna RGB dalam 32 bit serta 1 alpha channel, juga Grayscale, Indexed Color, dan RGB dalam 16 atau 24 bit tanpa alpha channel. Format file ini berguna untuk menyimpan dokumen dari hasil render dari program animasi dengan hasil output berupa sequence seperti 3D Studio Max. l) IFF (Interchange File Format). Format file ini umumnya digunakan untuk bekerja dengan Video Toaster dan proses pertukaran dokumentasi dari dan ke Comodore Amiga System. Format file ini dikenali hampir semua program grafis yang terdapat dalam PC serta mampu menyimpan gambar dengan mode warna Bitmap. Format file ini tidak mampu menyimpan alpha channel. m) SCT (Scitex Continous Tone). Format file ini digunakan untuk menyimpan dokumen dengan kualitas tinggi pada komputer Scitex. Format file ini mampu menyimpan gambar dengan mode warna RGB, CMYK, dan Grayscale namun tidak mampu menyimpan alpha channel. n) PXR (Pixar). Format file ini khusus untuk pertukaran dokumen dengan Pixar Image Computer. Format file ini mampu menyimpan gambar dengan mode warna RGB dan Grayscale dengan 1 alpha channel. o) RAW. Format file ini merupakan format file yang fleksibel untuk pertukaran dokumen antar aplikasi dan platform. Format file ini mampu menyimpan mode warna RGB, CMYK, dan Grayscale dengan 1 alpha channel serta mode warna Multichannel, Lab Color dan Duotone tanpa alpha channel.
  • 7. Multimedia SMK Negeri 1 Pungging Mojokerto | Zainul Arifin, S. Kom p) DCS (Dekstop Color Separation) Format file ini dikembangkan oleh Quark dan merupakan format standar untuk .eps. Format ini mampu menyimpan gambar dengan mode warna Multichannel dan CMYK dengan 1 alpha channel dan banyak spot channel. Format file ini mampu menyimpan clipping path dan sering digunakan untuk proses percetakan (publishing). Saat ini, hampir semua hasil karya di convert menjadi karya digital. Baik itu desain quotes, desain banner, desain grafis, dan banyak lagi. Tentunya teks dan gambar merupakan salah dua elemen penting untuk membuat desain yang ideal. Namun, untuk menggabungkan dua elemen tersebut, ada beberapa teknik yang harus diperhatikan, seperti: a) Perhatikan contrast warna antara text dan gambar. Hal ini merupakan aspek paling penting dalam menggabungkan sebuah text dan gambar. Dalam memilah gambar, Kita dituntut jeli dalam melihat warna. Apakah warna yang dominan dari gambar tersebut? Apakah terang? Sedikit terang? Atau justru Gelap?. Jika warna gambar tersebut dominan gelap, kita bisa memilih warna teks yang terang, begitupun dengan sebaliknya. Gunanya, tentu saja, agar teks tetap readable (terbaca) oleh pemirsa. b) Blur Gambar Background. Mengaburkan sebuah image, merupakan alternatif lain agar pesan teks tetap terbaca. Dengan mengaburkan gambar, pandangan pemirsa secara alami akan fokus pada pesan teks. Tentunya teknik pertama selalu berlaku pada teknik ini dan selanjutnya. c) Memilih Gambar yang Menyediakan Ruang Teks. Gambar yang memiliki sebagian ruang merupakan pilihan terbaik untuk menempatkan sebuah teks. Terkadang, kita harus mengikuti “keinginan” sebuah gambar, dengan begitu desain
  • 8. Multimedia SMK Negeri 1 Pungging Mojokerto | Zainul Arifin, S. Kom yang dihasilkan akan terlihat seimbang dan alami. Alami dalam arti tanpa mengedit gambarnya agar teks tetap terbaca. d) Bagaimana Jika Gambar yang digunakan Memiliki Banyak Warna. Kadang ketika kita mendapatkan sebuah project, kita diharuskan menggunakan gambar- gambar tertentu untuk mempercantik sebuah halaman atau apapun itu. Tips pertama untuk menggabungkan sebuah teks dengan gambar yang memiliki banyak warna adalah dengan membuat overlay layer, baik itu warna solid ataupun gradient. Overlay akan menetralisir “ganasnya” warna-warni yang ada pada gambar. Tips keduanya adalah dengan membuat shape di area teks. Hal ini akan membuat teks tetap terbaca dengan baik meski menggunakan background yang berpadu dengan berbagai warna. e) Manfaatkan Warna disekitar background. Sebuah konten pasti memiliki beberapa kata atau kalimat yang penting. Agar sebuah teks terlihat berbaur dengan gambar, pilihlah salah satu warna yang ada di background. Hal ini membuat sebuah desain lebih natural. f) Sentuhlah Hati Pemirsa dengan memilih kedua elemen yang tepat. Memilih sebuah gambar dan teks bisa dibilang bukan hal yang mudah. Apalagi ketika teks yang ingin disampaikan mengandung makna tersendiri. Hal seperti ini sering saya alami ketika membuat sebuah project, dan selalu berpikir keras “Bagaimana pesan ini bisa sampai dengan baik oleh pemirsa”.
  • 9. Multimedia SMK Negeri 1 Pungging Mojokerto | Zainul Arifin, S. Kom Pengubahan gambar bitmap ke gambar vektor dapat dilakukan menggunakan perangkat lunak (software) pengolah gambar seperti CorelDraw, Corel Trace, Adobe Flash, Photoshop dan lain- lain. Jika ingin mengkonversi vektor ke bitmap sebaiknya tetap menyimpan dalam format vektor untuk mempertahankan bentuk kualitas gambar.  Adobe Illustrator.  CorelDRAW.  Canvas 8.  Creature House Expression.  Xara X¹.  Zoner Draw.  Corel Photo-Paint.  Adobe Photoshop.  Adobe PhotoDeluxe.  Paint Shop Pro.  Paint.