w w w . h a m k . f i
KOKEMUKSIA KINECT-
PILOTEISTA HAMKISSA
Leena Koskimäki
24.4.2014
w w w . h a m k . f i
Pilottien eteneminen: 2012
• Hyvinvointialojen opiskelijat ohjasivat Virvelinrannassa työharjoitteluissaan
pelituokioita vammaisille henkilöille
– Ensimmäiset pilotit toteutettiin Xbox-pelikonsolin kaupallisilla pelituotteilla
• Opiskelijoilta sekä Virvelinrannan asiakkailta ja työntekijöiltä saadun
palautteen ja pelitilanteessa tehtyjen havaintojen analysointi
• Palautteen hyödyntäminen esteettömien pelisovellusten suunnittelussa ja
kehittämisessä
w w w . h a m k . f i
Otteita opiskelijapalautteesta
”Otin haasteen testata pelien toimivuutta kehitysvammaisille epävarmana
vastaan, mutta näin jälkeenpäin olen tyytyväinen että tartuin tarjottuun
mahdollisuuteen.”
”Ohjaajana pelitilanteissa olin sekä innostaja, järjestyksen ylläpitäjä, pelin ja
pelitilanteen selventäjä, ohjeiden antaja ja kädestä pitäen avustaja.”
”Asiakkaita on helppo innostaa pelaamiseen, mutta pelitilanteessa tarvitaan
myös ohjaajan heittäytymistä.”
”Pelaaminen on tehokasta, aktivoi ja motivoi liikkumaan myös ei niin
liikunnallisia asiakkaita.”
”Pelaajien valinnan ja pelaamisen mielekkyyden kannalta liikkumiskykyä
tärkeämpää ovat hahmotuskyky, innokkuus pelata ja riittävä tiedollinen taso
pelin ymmärtämiseksi.”
”Oli hienoa olla mukana kokeilemassa jotain Virvelinrannan asiakkaille uutta
toimintamuotoa ja nähdä asiakkaiden onnistumisen ilo ja keskittyminen
pelaamiseen.”
w w w . h a m k . f i
Pilottien eteneminen: 2013
• Tietotekniikan opiskelijat toteuttivat kaksi pelillistä sovellusta
työharjoittelussa kesän aikana
• Sovellusten suunnittelussa huomioitu erityisesti esteettömyys ja
helppokäyttöisyys
• Sovellusten testaus käyttäjillä Virvelinrannassa Pelit ja leikit –
opintojakson oppimistehtävänä syksyllä
– Ohjaustilanteen ja vuorovaikutustaitojen harjoittelu pelituokioiden avulla,
havainnointi
w w w . h a m k . f i
Palautetta opintojaksolta
”Kinect avaa uusia mahdollisuuksia erilaisten asiakasryhmien kanssa.
Miten esim. keskittymishäiriöisten kanssa voisi toimia?”
”Pelaamisen merkitys kehitysvammaisille ja liikuntarajoitteisille
mielenkiintoinen.”
”Oli opettavaista (ehkä jopa opettavaisinta) havainnoida muiden
ohjaamista.”
”Sosiaalinen tapahtuma, kannustuksella ja "kilpailulla" on iso merkitys. Jos
tekniikka ei toimi, todella turhauttavaa.”
”Kiva kun saa pelatessa liikkua, soveltuu monelle kohderyhmälle ja monen
ikäisille”.
”Pelaajat olivat innoissaan ja nauroivat oli hyvää mieltä myös seuraajille”
”Meille helppo voi olla hyvinkin haasteellinen asiakkaille.”
”Ohjaaminen vaatii kärsivällisyyttä ja asioiden selittämistä usealla eri
tavalla ( esim. suunnat), mutta kun ohjeistus onnistuu ja asiakas sai hyvän
kokemuksen, tuli ohjaajallekin hyvä mieli ja onnistumisen kokemus.”
w w w . h a m k . f i
Pilottien etenemien: 2014
• Sovellukset viedään uusiin
pilottikohteisiin, uusille käyttäjäryhmille
– Mielenterveyskuntoutujat
• Yhteistyötä Hämeen alueella
– Vanhukset
• Pilotteja Lahdessa, Hämeenlinnassa ja
Riihimäellä
– Erityisopetus
• Pilotti Kiipulan ICT-opiskelijoille
• Pilotti Riihimäellä alakoulun erityisluokilla
• Sovelluskehitys jatkuu
– Sovellukset avoimesti kaikkien saatavilla
w w w . h a m k . f i
Ensimmäiset palautteet kevään 2014 kokeiluista
”Asukkaat kokivat onnistumisen iloa saadessaan pelin sujumaan, yhdessä
tekeminen oli hauskaa, monet naurut naurettiin, kyllä pelaajat olivat
lopussa aivan oikeasti kuumissaan ja väsyneitä, riippuen tietysti
peliajasta.”
”Pelikertojen toistuessa asiakkaalle, joka oli pelannut pelejä
aiemminkin, oli pelaaminen selvästi helpompaa ja kehitystä oli tapahtunut.”
”Kapteeni käskee pelissä olisi kiva olla myös pelillinen toiminto eli vaikkapa
oikein tehtyjen liikkeiden laskentamahdollisuus. Ikääntyneet osaavat olla
yllättävän kilpailuhenkisiä varsinkin itseään kohtaan. -- Saataisiin
pelillisyyttä lisää sosiaalisuuden rinnalle.”
”Asiakkaat olivat selvästi pirteämpiä ja nauroivat paljon. Saimme myös
palautetta siitä, kuinka tehokasta jumppaa pelaaminen oli.”
”Kun aloitimme pelaamisen, asiakkaat olivat aika jännittyneitä ensin ja kun
kokeilivat pelejä, he olivat oikein innoissaan ja kannustivat toisiaan.”
”Peli olisi oikein hyvä työväline muutamilla parannuksilla jos pelaamiseen
yhdistetään sosiaalinen vuorovaikutus ja yhdessä olo.”
w w w . h a m k . f i
Kiitos!

More Related Content

PDF
Buang hajat (bab) susah pemicu sakit wasir
PDF
The 'Made in France' by PSA Peugeot Citroën
PPTX
RST2014_Krasnoyarsk_PEC-Concentrator
PPTX
20130425 red hot hack
PPTX
Andrea Cartotto - Protagonisti di una Rete Sicura - Istituto Internazionale d...
PDF
Tap the game app market with these three deas
PDF
متن تطبیقی قانون شوراهای حل اختلاف-محرا
PDF
( Oracle ) Regarding Finance and Accounting
Buang hajat (bab) susah pemicu sakit wasir
The 'Made in France' by PSA Peugeot Citroën
RST2014_Krasnoyarsk_PEC-Concentrator
20130425 red hot hack
Andrea Cartotto - Protagonisti di una Rete Sicura - Istituto Internazionale d...
Tap the game app market with these three deas
متن تطبیقی قانون شوراهای حل اختلاف-محرا
( Oracle ) Regarding Finance and Accounting

Viewers also liked (13)

PDF
دورة الابداع في فهم النفسيات2
PDF
Peering Workshop Namex09 IPv6
PPTX
PPTX
scrath 2
PDF
Shereen+Essam+Ali+Emeesh
PPTX
Ancient Olympia
PDF
Linkedin_handout_web
PPT
Tugas pa herlan
PPTX
Cmp2015 ritsumei takeda
PDF
C'era una volta IPv6
PPTX
pubhtml5 creates Digital Publcation to iPad, iPhone, Kindle Fire & Android.
PDF
دورة الابداع في فهم النفسيات
دورة الابداع في فهم النفسيات2
Peering Workshop Namex09 IPv6
scrath 2
Shereen+Essam+Ali+Emeesh
Ancient Olympia
Linkedin_handout_web
Tugas pa herlan
Cmp2015 ritsumei takeda
C'era una volta IPv6
pubhtml5 creates Digital Publcation to iPad, iPhone, Kindle Fire & Android.
دورة الابداع في فهم النفسيات
Ad

Similar to Hämeen ammattikorkeakoulun AVO2-hankkeen Kinect-pilotit: kokemuksia ja palautetta käyttäjiltä (20)

PPTX
Kinect-liikeohjain-oppimisen ja vuorovaikutuksen edistajänä hyvinvointialalla
PPTX
PPTX
Kinectin hyödyntäminen oppimisen, osallistumisen ja hyvinvoinvoinnin edistämi...
PDF
Uusi teknologia - Games for Health
PDF
Uusi teknologia - Games for Health
PDF
Uudet teknologiat kuntoutuksen tukena –games for health
PPTX
ikäihmisten mobiilipelaaminen
PPTX
Ikäihmisten mobiilipelaaminen
PDF
Korkea-asteen massaluentokurssin pelillistäminen
PDF
Niko Männikkö 26.4.2013: Digitaaliset hyvinvointipelit ja virtuaalimaailmat
PDF
Health Promotion - Games for Health
PDF
Pelillistäminen korkea-asteen opinnoissa
PDF
Pelit ja oppiminen
PDF
Katja raitio hyötypelit käyttöön
PPTX
Kinect opetuskäytössä
PPTX
Kinect opetuskäytössä
PDF
Mobiililaitteiden hyödyntäminen ikäihmisten parissa työskennellessä mobiilipe...
PPTX
Kaikki pelaa seminaari 8.11. Esitykset
PDF
Nyt pelittää! Opas strategisen joukkueroolipelin rakentamiseen
PPTX
Sulava Office Action Engine -pilotti
Kinect-liikeohjain-oppimisen ja vuorovaikutuksen edistajänä hyvinvointialalla
Kinectin hyödyntäminen oppimisen, osallistumisen ja hyvinvoinvoinnin edistämi...
Uusi teknologia - Games for Health
Uusi teknologia - Games for Health
Uudet teknologiat kuntoutuksen tukena –games for health
ikäihmisten mobiilipelaaminen
Ikäihmisten mobiilipelaaminen
Korkea-asteen massaluentokurssin pelillistäminen
Niko Männikkö 26.4.2013: Digitaaliset hyvinvointipelit ja virtuaalimaailmat
Health Promotion - Games for Health
Pelillistäminen korkea-asteen opinnoissa
Pelit ja oppiminen
Katja raitio hyötypelit käyttöön
Kinect opetuskäytössä
Kinect opetuskäytössä
Mobiililaitteiden hyödyntäminen ikäihmisten parissa työskennellessä mobiilipe...
Kaikki pelaa seminaari 8.11. Esitykset
Nyt pelittää! Opas strategisen joukkueroolipelin rakentamiseen
Sulava Office Action Engine -pilotti
Ad

Hämeen ammattikorkeakoulun AVO2-hankkeen Kinect-pilotit: kokemuksia ja palautetta käyttäjiltä

  • 1. w w w . h a m k . f i KOKEMUKSIA KINECT- PILOTEISTA HAMKISSA Leena Koskimäki 24.4.2014
  • 2. w w w . h a m k . f i Pilottien eteneminen: 2012 • Hyvinvointialojen opiskelijat ohjasivat Virvelinrannassa työharjoitteluissaan pelituokioita vammaisille henkilöille – Ensimmäiset pilotit toteutettiin Xbox-pelikonsolin kaupallisilla pelituotteilla • Opiskelijoilta sekä Virvelinrannan asiakkailta ja työntekijöiltä saadun palautteen ja pelitilanteessa tehtyjen havaintojen analysointi • Palautteen hyödyntäminen esteettömien pelisovellusten suunnittelussa ja kehittämisessä
  • 3. w w w . h a m k . f i Otteita opiskelijapalautteesta ”Otin haasteen testata pelien toimivuutta kehitysvammaisille epävarmana vastaan, mutta näin jälkeenpäin olen tyytyväinen että tartuin tarjottuun mahdollisuuteen.” ”Ohjaajana pelitilanteissa olin sekä innostaja, järjestyksen ylläpitäjä, pelin ja pelitilanteen selventäjä, ohjeiden antaja ja kädestä pitäen avustaja.” ”Asiakkaita on helppo innostaa pelaamiseen, mutta pelitilanteessa tarvitaan myös ohjaajan heittäytymistä.” ”Pelaaminen on tehokasta, aktivoi ja motivoi liikkumaan myös ei niin liikunnallisia asiakkaita.” ”Pelaajien valinnan ja pelaamisen mielekkyyden kannalta liikkumiskykyä tärkeämpää ovat hahmotuskyky, innokkuus pelata ja riittävä tiedollinen taso pelin ymmärtämiseksi.” ”Oli hienoa olla mukana kokeilemassa jotain Virvelinrannan asiakkaille uutta toimintamuotoa ja nähdä asiakkaiden onnistumisen ilo ja keskittyminen pelaamiseen.”
  • 4. w w w . h a m k . f i Pilottien eteneminen: 2013 • Tietotekniikan opiskelijat toteuttivat kaksi pelillistä sovellusta työharjoittelussa kesän aikana • Sovellusten suunnittelussa huomioitu erityisesti esteettömyys ja helppokäyttöisyys • Sovellusten testaus käyttäjillä Virvelinrannassa Pelit ja leikit – opintojakson oppimistehtävänä syksyllä – Ohjaustilanteen ja vuorovaikutustaitojen harjoittelu pelituokioiden avulla, havainnointi
  • 5. w w w . h a m k . f i Palautetta opintojaksolta ”Kinect avaa uusia mahdollisuuksia erilaisten asiakasryhmien kanssa. Miten esim. keskittymishäiriöisten kanssa voisi toimia?” ”Pelaamisen merkitys kehitysvammaisille ja liikuntarajoitteisille mielenkiintoinen.” ”Oli opettavaista (ehkä jopa opettavaisinta) havainnoida muiden ohjaamista.” ”Sosiaalinen tapahtuma, kannustuksella ja "kilpailulla" on iso merkitys. Jos tekniikka ei toimi, todella turhauttavaa.” ”Kiva kun saa pelatessa liikkua, soveltuu monelle kohderyhmälle ja monen ikäisille”. ”Pelaajat olivat innoissaan ja nauroivat oli hyvää mieltä myös seuraajille” ”Meille helppo voi olla hyvinkin haasteellinen asiakkaille.” ”Ohjaaminen vaatii kärsivällisyyttä ja asioiden selittämistä usealla eri tavalla ( esim. suunnat), mutta kun ohjeistus onnistuu ja asiakas sai hyvän kokemuksen, tuli ohjaajallekin hyvä mieli ja onnistumisen kokemus.”
  • 6. w w w . h a m k . f i Pilottien etenemien: 2014 • Sovellukset viedään uusiin pilottikohteisiin, uusille käyttäjäryhmille – Mielenterveyskuntoutujat • Yhteistyötä Hämeen alueella – Vanhukset • Pilotteja Lahdessa, Hämeenlinnassa ja Riihimäellä – Erityisopetus • Pilotti Kiipulan ICT-opiskelijoille • Pilotti Riihimäellä alakoulun erityisluokilla • Sovelluskehitys jatkuu – Sovellukset avoimesti kaikkien saatavilla
  • 7. w w w . h a m k . f i Ensimmäiset palautteet kevään 2014 kokeiluista ”Asukkaat kokivat onnistumisen iloa saadessaan pelin sujumaan, yhdessä tekeminen oli hauskaa, monet naurut naurettiin, kyllä pelaajat olivat lopussa aivan oikeasti kuumissaan ja väsyneitä, riippuen tietysti peliajasta.” ”Pelikertojen toistuessa asiakkaalle, joka oli pelannut pelejä aiemminkin, oli pelaaminen selvästi helpompaa ja kehitystä oli tapahtunut.” ”Kapteeni käskee pelissä olisi kiva olla myös pelillinen toiminto eli vaikkapa oikein tehtyjen liikkeiden laskentamahdollisuus. Ikääntyneet osaavat olla yllättävän kilpailuhenkisiä varsinkin itseään kohtaan. -- Saataisiin pelillisyyttä lisää sosiaalisuuden rinnalle.” ”Asiakkaat olivat selvästi pirteämpiä ja nauroivat paljon. Saimme myös palautetta siitä, kuinka tehokasta jumppaa pelaaminen oli.” ”Kun aloitimme pelaamisen, asiakkaat olivat aika jännittyneitä ensin ja kun kokeilivat pelejä, he olivat oikein innoissaan ja kannustivat toisiaan.” ”Peli olisi oikein hyvä työväline muutamilla parannuksilla jos pelaamiseen yhdistetään sosiaalinen vuorovaikutus ja yhdessä olo.”
  • 8. w w w . h a m k . f i Kiitos!