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iOSアプリにおけるリリースフローとCI環境
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Toshiyuki Hirata
「iOS Creators' Meetup vol.2」での発表資料
Technology
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iOSアプリにおけるリリースフローとCI環境
1.
Copyright © DeNA
Co.,Ltd. All Rights Reserved. iOS Creators' Meetup vol.2 2016/10/14(Fri) 平田敏之@DeNA iOSアプリにおけるリリースフロー とCI環境
2.
Copyright © DeNA
Co.,Ltd. All Rights Reserved. 自己紹介 平田 敏之@DeNA ⁃ 経歴 • GWの開発 → ホムペサービスの開発、iOSアプリの開発 → SWET ⁃ SWET(Software Engineer in Test) • 事業サポートチーム / テスト基盤チーム • ミッション ⁃ DeNAサービス全般の品質向上 ⁃ DeNAエンジニアの開発生産性向上 ⁃ 私がやっていること(の一部) • クライアントアプリ周りのテスト戦略、自動テストの開発 • CI/CD環境整備 • テスト基盤環境の開発 • iOS Test Night 主催 ⁃ http://testnight.connpass.com/event/41323/
3.
Copyright © DeNA
Co.,Ltd. All Rights Reserved. はじめに リリースフローの1サイクルに時間がかかっていませんか? ⁃ (例えば)開発・検証のサイクルに時間がかかっていませんか? • このサイクル内でコミュニケーションの発生が多くありませんか? • 色々と手動でやっていませんか? CI環境をどこまで導入できていますか? ⁃ 手動で色々やっている箇所がありませんか? ⁃ 開発のメンバーだけが利用していませんか? ⁃ Xcode、Jenkins、BTS、Slackなどを何度も行き来していませんか? • コンテキストスイッチが発生しまくっていませんか?
4.
Copyright © DeNA
Co.,Ltd. All Rights Reserved. iOSアプリにおけるリリースフロー(例) 特に(2)のサイクルをいかに「簡単」に「すばやく」まわせるかが大事 企画 ↓ (デザイン) 開発 検証 iTunes ConnectへのバイナリUpload ↓ Appleへ審査提出 ⁃ 各種データの更新 Appleの審査 AppStoreへリリース リリース後検証 (1) (2) (3) ※これ以外にServerのDeployもあるのが一般的です。
5.
Copyright © DeNA
Co.,Ltd. All Rights Reserved. CI環境がない世界 開発 検証 iTunes Connect Archive → Upload to AppStore (1) 機能実装・修正 (2) Xcodeを使ってアプリを端末にインストール (3) 検証 / バグがあれば(1)へ (4) Xcodeを使ってProduct -> Archive (5) XcodeのOrganizerを使ってUpload to App Store
6.
Copyright © DeNA
Co.,Ltd. All Rights Reserved. CI環境がある世界 開発 検証 iTunes Connect upload deploy DeployGate / Fabric etc auto test SwiftLint etc bot Remote Access API BTS mention mention
7.
Copyright © DeNA
Co.,Ltd. All Rights Reserved. ざっくりとした流れ 開発 ⁃ 実装 • (1) 静的解析 • (2) アプリのビルド • (3) アプリの自動テスト • (4) コードレビュー(第三者が関わる) ⁃ (1)〜(3)までを終えてから 検証 ⁃ (1) 検証対象となるアプリのインストール • JenkinsやDeployGateなどからインストール ⁃ (2) バグ報告 • BTSに起票 iTunes Connectへのupload ⁃ 検証で問題なければリリース候補としてupload
8.
Copyright © DeNA
Co.,Ltd. All Rights Reserved. CI環境がある場合のリリースフロー (1/2) 開発 ⁃ 静的解析(SwiftLint etc) • ここらへんをコードレビューで指摘するのは時間の無駄 ⁃ アプリのビルド(fastlane gym) • ※マシンパワーを良くしてビルド時間を短くする※ • ビルドできないようなものをレビューに出さない ⁃ アプリの自動テスト(XCUITest / EarlGrey / Appium) • ※並列化などで実行時間を短くする※ • テストが通らないものをレビューに出さない ⁃ アプリのデプロイ(fastlane deploygate etc) • 容量問題がなければ毎ビルド毎にデプロイしてしまうのが良い ⁃ コードレビュー • ※一番ヒューマンコストが高いので無駄なことは避ける※ • 設計周りについて相談があれば早めにPull Requestを出す
9.
Copyright © DeNA
Co.,Ltd. All Rights Reserved. CI環境がある場合のリリースフロー (2/2) 検証 ⁃ 検証対象のアプリのインストール(DeployGate etc) • 検証担当者自身でインストール ⁃ バグがあれば指摘(JIRA etc) • BTSに起票するとSlackで担当者宛にmentionが来る 検証終了(fastlane deliver) ⁃ リリース候補版としてiTunes Connectにupload • bot(またはJenkins)を用いてupload ⁃ 場合によっては、1サイクルの間にいくつもuploadされる
10.
Copyright © DeNA
Co.,Ltd. All Rights Reserved. CI環境があることによるメリット(の一部) 集中するべきものに集中できる。 ⁃ コンテキストスイッチは極力少なめに。 常に動くアプリが存在する。 ⁃ 久しぶりにアプリをビルドしたらできなかったとかは無い。 ⁃ アプリを見たい人にすぐ渡すことが出来る。 常にある程度の品質を担保した状態になっている。 ⁃ ある程度=何をおこなっているか次第
11.
Copyright © DeNA
Co.,Ltd. All Rights Reserved. まとめ リリースフローをいかに「簡単」に「すばやく」まわせるかが大事 ⁃ そのためにはCI環境は必須 CI環境はプロダクトに関わる全ての人にとって必要な環境 ⁃ 誰もが利用できるようにするのが良い CI環境をしっかりと用意してリリースを楽にしましょう ⁃ CI環境の導入による苦労話(運用コストや属人化)はまた別の話 • これもある程度は軽減できます
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