04 slide is - kkni & kompetensi informatikaAinul Yaqin
Dokumen tersebut membahas tentang Kerangka Kualifikasi Nasional Indonesia (KKNI) dan jenjang-jenjang kompetensi di bidang informatika berdasarkan KKNI. KKNI merupakan kerangka penjenjangan kualifikasi dan kompetensi tenaga kerja Indonesia yang menyandingkan, menyetarakan, dan mengintegrasikan sektor pendidikan dengan sektor pelatihan dan pengalaman kerja. Dokumen ini menjelaskan 9 jenjang KKNI beserta kompetens
02 slide ap - penyusunan kurikulum s1 teknik informatika itbAinul Yaqin
Dokumen tersebut membahas tentang penyusunan kurikulum program studi Teknik Informatika di Institut Teknologi Bandung (ITB). Dokumen tersebut menjelaskan tentang organisasi program studi di bawah Sekolah Teknik Elektro dan Informatika (STEI) ITB, panduan penyusunan kurikulum berdasarkan capaian pembelajar, knowledge area, dan student outcome yang harus dicapai lulusan."
Dokumen tersebut membahas pengembangan kurikulum di Program Studi Teknik Informatika Institut Teknologi Bandung berdasarkan Kerangka Kualifikasi Nasional Indonesia (KKNI). Beberapa poin utama dalam dokumen ini adalah penjelasan mengenai pendekatan outcome-based education dalam penyusunan kurikulum, penetapan Program Educational Objectives, Student Outcomes, dan Learning Objectives untuk mata kuliah yang tercakup dalam berbagai bidang pengetahuan (knowledge areas) di Tek
Dokumen tersebut merupakan silabus mata pelajaran Teknik Pemrograman untuk kelas X di SMK yang mencakup kompetensi inti, kompetensi dasar, indikator, materi pokok pembelajaran, penilaian, alokasi waktu, dan sumber belajar untuk membuat program aplikasi sederhana menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic serta menerapkannya untuk input/output pada komputer.
Materi Pembelajaran Informatika Kelas X Informatika dan Keterampilan Generik....FDdralchan
Informatika adalah mata pelajaran yang baru diterbitkan buku pelajaran
resminya. Informasi berikut adalah penjelasan secara ringkas tentang kurikulum
Informatika.
Modul ini membahas tentang mata kuliah Keamanan Informasi dan Jaringan. Mata kuliah ini bertujuan memberikan pemahaman tentang konsep dan teori keamanan informasi dan jaringan, meliputi sejarah sistem keamanan, kriptografi, enkripsi, life cycle pengembangan sistem, standar keamanan, keamanan sistem, jaringan, web, dan cara melawan ancaman seperti malware dan social engineering.
Materi Pembelajaran Informatika Kelas X Informatika dan Keterampilan Generik....FDdralchan
Informatika adalah mata pelajaran yang baru diterbitkan buku pelajaran
resminya. Informasi berikut adalah penjelasan secara ringkas tentang kurikulum
Informatika.
Modul ini membahas tentang mata kuliah Keamanan Informasi dan Jaringan. Mata kuliah ini bertujuan memberikan pemahaman tentang konsep dan teori keamanan informasi dan jaringan, meliputi sejarah sistem keamanan, kriptografi, enkripsi, life cycle pengembangan sistem, standar keamanan, keamanan sistem, jaringan, web, dan cara melawan ancaman seperti malware dan social engineering.
1. 1
BAB III
PROFIL, VISI, MISI, DAN TUJUAN PROGRAM STUDI
INFORMATIKA
A. Profil Program Studi Informatika
Program Studi Informatika adalah program strata S-1 yang berada di dalam naungan
Fakultas Teknik, Universitas Nurul Jadid (UNUJA). Program studi ini berdiri sejak tahun 1999
berdasarkan Surat Keputusan DIKTI No. 06/D/O/1999. Saat ini, program studi Informatika
telah memiliki akreditasi C berdasarkan Surat Keputusan BAN-PT No. 1850/SK/BAN-
PT/Akred/S/VI/2017 dan sedang mengajukan proses banding untuk menuju akreditasi B di
tahun 2018.
Informatika adalah bidang ilmu yang mempelajari tentang ilmu komputer dan
penerapannya dalam dunia industri. Penerapan bidang ilmu Informatika meliputi segala
aspek kehidupan manusia, baik dunia ilmu, bisnis dan industri, pemerintahan, pendidikan,
serta sosial. Bidang ilmu Informatika merupakan profesi yang berkembang sangat cepat dan
banyak terserap pada dunia kerja. Hingga saat ini, program studi Informatika merupakan
program studi favorit dengan jumlah mahasiswa terbanyak di Fakultas Teknik, Universitas
Nurul Jadid.
Dalam proses belajar mengajar, ilmu yang diberikan tidak hanya berbasis teori saja,
tetapi juga dilengkapi dengan implementasi praktis. Lulusan program studi ini dibekali
dengan kemampuan pemrograman, komputasi cerdas, dan pengembangan perangkat lunak
yang dimplementasikan pada komputer, internet, dan perangkat mobile. Dengan demikian,
lulusan program studi informatika tidak hanya dapat mengikuti perkembangan teknologi di
bidang komputer tetapi juga dapat beradaptasi di dunia industri dengan cepat.
Saat ini, program studi Informatika telah menggunakan kurikulum berbasis Kerangka
Kualifikasi Nasional Indonesia (KKNI). Total beban studi sebanyak 144 sks dengan masa studi
normal 8 semester (4 tahun). Dalam pelaksanaannya, perkuliahan dilaksanakan di dalam
kelas teori, laboratorium, serta mempraktikkan ilmu yang telah didapatkan di dunia kerja.
Program studi Informatika UNUJA saat ini memiliki dua konsentrasi, sehingga
memberikan fleksibilitas yang tinggi bagi mahasiswa untuk mengembangkan diri pada bidang
yang diminatinya. Adapun kedua konsentrasi tersebut adalah:
2. 2
1. Smart Computing and Game Programming
Konsentrasi ini menekankan pada komputasi yang dilengkapi dengan teknik
menganalisis, memodelkan, dan mengoptimalkan sistem sebagai satu kesatuan yang utuh
dalam menghasilkan informasi pendukung keputusan secara cerdas. Topik yang dipelajari
pada konsentrasi ini adalah Kecerdasan Buatan, Information Retrieval, Computer Vision,
Jaringan Syaraf Tiruan, Sistem Cerdas, dan Teknik Pengembangan Game.
2. Mobile Computing and Web Programming
Konsentrasi ini menekankan pada kemampuan merancang perangkat lunak pada
berbagai perangkat bergerak, seperti mikrokontroler, komputer mini, dan ponsel pintar
seperti Android, dsb. Topik yang dipelajari pada konsentrasi ini adalah Sistem Mikroprosesor,
Pemrograman Web, Pemrograman Perangkat Bergerak, Sistem Informasi Geografis, dan
Cloud Computing.
Program studi Informatika memiliki visi menjadi program studi yang inovatif, berjiwa
wirausaha, dan bereputasi nasional di bidang informatika pada tahun 2022 dan mampu
berperan aktif dalam pembangunan daerah dalam bidang teknologi. Berdasarkan visi
tersebut, program studi Informatika memiliki misi antara lain sebagai berikut:
1. Menyelenggarakan manajemen prodi yang kredibel, akuntabel dan transparan sesuai
standar penjaminan mutu.
2. Menghasilkan lulusan unggul pada jenjang penidikan tinggi bidang keilmuan Informatika
yang berkompeten, berkarakter, dan berjiwa wirausaha.
3. Melaksanakan penelitian di bidang Informatika dan mempublikasikannya di tingkat
nasional.
4. Melaksanakan pengabdian kepada masyarakat yang mendukung pengembangan dan
penerapan Informatika di berbagai lini.
5. Menjalin kerjasama yang berkelanjutan dengan berbagai instansi dan dunia industri.
Adapan tujuan program studi Informatika adalah sebagai berikut:
1. Terselenggarakannya manajemen prodi yang kredibel, akuntabel dan transparan sesuai
standar penjaminan mutu.
2. Menghasilkan lulusan-lulusan bidang Informatika yang unggul, berkompeten,
berkarakter, dan berjiwa wirausaha
3. Menghasilkan penelitian-penelitian di bidang Informatika yang hasil-hasilnya
dipublikasikan di tingkat nasional
3. 3
4. Menghasilkan karya-karya di bidang Informatika yang dapat dimanfaatkan secara
langsung oleh masyarakat
5. Terlaksananya kerjasama yang berkelanjutan dengan berbagai instansi dan dunia industri
di bidang teknologi.
B. Profil Lulusan Program Studi Informatika
PROFIL DESKRIPSI
Systems
Analyst
Analis sistem berperan dalam melakukan analisis terhadap sistem dalam
suatu instansi atau perusahaan dan membuat solusi yang integratif dengan
memanfaatkan konsep perangkat lunak.
Informatics
Consultant
Konsultan yang berperan dalam perencanaan dan pengevaluasian penerapan
informasi dan teknologi pada sebuah organisasi.
Programmer Baik sebagai Web Developer atau Android Developer, sarjana informatika
sangat dibutuhkan di berbagai bidang, misalnya bidang perbankan, teleko-
munikasi, industri informasi dan teknologi, media, instansi pemerintah, dan
lain-lain.
Intelligent
System
Developer
Pengembang perangkat lunak pintar yang menerapkan konsep komputasi
cerdas dalam setiap perangkat lunak yang dibuat. Dengan berbagai
teknik tentang komputasi cerdas yang dipelajarinya, seorang sarjana
informatika juga dapat berperan sebagai pengembang perangkat lunak pintar
seperti sistem pakar, aplikasi pengenal wajah, sistem deteksi otomatis
menggunakan kamera, aplikasi pengenalan suara dan kontrol suara, serta
membangun suatu search engine.
Game
Developer
Pengembang game atau permainan digital berbasis komputer, web, maupun
mobile device. Dengan berbagai tentang animasi, desain grafis, interaksi
manusia dengan komputer dan pemrograman game, seorang sarjana
informatika mampu mengembangkan berbagai macam perangkat lunak game
dengan berbagai genre.
4. 4
BAB IV
CAPAIAN PEMBELAJARAN (LEARNING OUTCOMES)
A. CAPAIAN PEMBELAJARAN
Capaian Pembelajaran (Learning Outcome, LO) Program Studi Informatika mempertimbangkan deskripsi generik dan spesifik serta masing-masing profil lulusan Program
Studi Informatika yaitu System Analyst, Informatics Consultant, Programmer, Intelligent System Developer, dan Game Developer. Program Studi Informatika menetapkan
capaian pembelajaran lulusan Program Studi Informatika yaitu: aspek sikap dan tata nilai, aspek pengetahuan, dan aspek keterampilan
1. CP Sikap dan Tata Nilai
Paragr
af
Deskripsi Umum KKNI Berdasarkan Perpres 8/2012 Aspek
Kode * Panduan Rumusan CP SIkap dan Tata Nilai
Berdasarkan Permenristekdikti tentang SN-Dikti No. 44 Tahun 2015 *
(1) (2) (3) (4) (5)
DeskripsiUmum
(semualevel)
Bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa;
Memiliki moral, etika dan kepribadian yang
baik di dalam menyelesaikan tugasnya;
Berperan sebagai warganegara yang bangga
dan cinta tanah air serta mendukung
perdamaian dunia;
Mampu bekerjasama dan memiliki kepekaan
sosial dan kepedulian yang tinggi terhadap
masyarakat dan lingkungannya;
Menghargai keanekaragaman budaya,
pandangan, kepercayaan, dan agama serta
pendapat/temuan original orang lain;
Menjunjung tinggi penegakan hukum serta
memiliki semangat untuk mendahulukan
kepentingan bangsa serta masyarakat luas
SIKAP DAN
TATA NILAI
A-01 Bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa dan mampu menunjukkan sikap religius;
A-02
Menjunjung tinggi nilai kemanusiaan dalam menjalankan tugas berdasarkan agama,
moral, dan etika;
A-03
Berkontribusi dalam peningkatan mutu kehidupan bermasyarakat, berbangsa,
bernegara, dan kemajuan peradaban berdasarkan Pancasila;
A-04
Berperan sebagai warga negara yang bangga dan cinta tanah air, memiliki
nasionalisme serta rasa tanggungjawab pada negara dan bangsa;
A-05
Menghargai keanekaragaman budaya, pandangan, agama, dan kepercayaan, serta
pendapat atau temuan orisinal orang lain;
A-06
Bekerja sama dan memiliki kepekaan sosial serta kepedulian terhadap masyarakat dan
lingkungan;
A-07 Taat hukum dan disiplin dalam kehidupan bermasyarakat dan bernegara;
A-08 Menginternalisasi nilai, norma, dan etika akademik;
A-09
menunjukkan sikap bertanggungjawab atas pekerjaan dibidang keahliannya secara
mandiri;
A-10 Menginternalisasi semangat kemandirian, kejuangan, dan kewirausahaan
5. 5
2. CP Ketrampilan / Kemampuan Kerja
Paragr
af
KKNI
Deskripsi
Paragraf
Aspek KKNI
Kode
CP
Panduan Rumusan CP Ketrampilan /Kemampuan Kerja
Berdasarkan Berdasarkan Permenristekdikti tentang SN-Dikti No. 44 Tahun 2015 *
(1) (2) (3) (4) (5)
Paragraf1
Level6
Mampumengaplikasikanbidangkeahliannyadanmemanfaatkanilmu
pengetahuan,teknologi,dan/atausenipadabidangnyadalampenyelesaian
masalahsertamampuberadaptasiterhadapsituasiyangdihadapi
KETRAMPILAN
/ KEMAMPUAN
KERJA UMUM
Berdasarkan
SNPT
No.44/2015
B-01
Mampu menerapkan pemikiran logis, kritis, sistematis, dan inovatif dalam konteks pengembangan atau implementasi ilmu
pengetahuan dan teknologi yang memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora yang sesuai dengan keahlian
B-02 Mampu menunjukkan kinerja mandiri, bermutu, dan terukur;
B-03
Mampu mengkaji implikasi pengembangan atau implementasi ilmu pengetahuan teknologi yang memperhatikan dan menerapkan
nilai humaniora sesuai dengan keahliannya berdasarkan kaidah, tata cara dan etika ilmiah dalam rangka menghasilkan solusi,
gagasan, desain atau kritik seni
B-04
Mampu menyusun deskripsi saintifik hasil kajian tersebut di atas dalam bentuk skripsi atau laporan tuags akhir dan mengunggahnya
dalam laman perguruan tinggi
B-05
Mampu mengambil keputusan secara tepat dalam konteks penyelesaian masalah di keahliannya di berdasarkan hasil analisis
informasi dan data;
B-06
Mampu memelihara dan mengembangkan jaringan kerja dengan pembimbing, kolega, sejawat baik di dalam maupun di luar
lembaganya;
B-07
Mampu bertanggungjawab atas pencapaian hasil kerja kelompok dan melakukan supervisi dan evaluasi terhadap penyelesaian
pekerjaan yang ditugaskan kepada pekerja yang berada di bawah tanggungjawabnya;
B-08
Mampu melakukan proses evaluasi diri terhadap kelompok kerja yang berada dibawah tanggung jawabnya, dan mampu mengelola
pembelajaran secara mandiri;
B-09
Mampu mendokumentasikan, menyimpan, mengamankan, dan menemukan kembali data untuk menjamin kesahihan dan
mencegah plagiasi;
B-10
Mempunyai kemampuan dalam mendefinisikan kebutuhan pengguna atau pasar terhadap kinerja (menganalisis, mengevaluasi dan
mengembangkan) algorithma/metode berbasis komputer.
B-11
Memiliki kemampuan (pengelolaan) manajerial tim dan kerja sama (team work), manajemen diri, mampu berkomunikasi baik lisan
maupun tertulis dengan baik dan mampu melakukan presentasi.
B-12 Memiliki kecakapan hidup sesuai tingkatan level program studi S1 jenjang kualifikasi level 6 (KKNI).
KETRAMPILAN
/ KEMAMPUAN
KERJA
KHUSUS
B-13 Mampu mengaplikasikan keahliannya di dunia kerja secara khusus dalam penyelesaian masalah
B-14 Mampu memanfaatkan ilmu pengetahuan, teknologi dan/atau seni pada keahliannya di secara khusus dalam penyelesaian masalah
B-15 Mampu beradaptasi terhadap situasi yang dihadapi dalam dunia kerja secara khusus
B-16
Mampu merancang dan mengembangkan algoritma untuk berbagai keperluan dalam menyelesaikan permasalahan pada
pengembangan sistem cerdas.
6. 6
B-17
Mampu merancang dan mengembangkan perangkat lunak bagi berbagai macam perangkat bergerak dalam menyelesaikan
permasalahan di masyarakat.
B-18 Mampu melakukan analisa suatu masalah informasi dan teknologi dan memberikan solusi yang tepat dan efektif.
B-19
Mampu merencanakan, mengevaluasi, dan memberikan solusi terhadap suatu permasalahan teknologi yang dihadapi oleh suatu
instansi.
B-20
Mampu merancang dan mengembangkan perangkat lunak permainan digital dalam berbagai genre untuk bermacam-macam
keperluan
3. CP Penguasaan Pengetahuan
a. CP Penguasaan Pengetahuan Program Sarjana
Paragr
af
KKNI
Deskripsi Paragraf
Aspek
KKNI
Kode
CP
Panduan Rumusan CP Berdasarkan Paragraf 2 Perpres No. 8 Tahun 2012 *
(1) (2) (3) (4) (5)
Paragraf2
Level6
Mampu Menguasai konsep teoretis bidang
pengetahuan tertentu secara umum dan
konsep teoretis bagian khusus dalam bidang
pengetahuan tersebut secara mendalam,
serta mampu memformulasikan
penyelesaian bidang pengetahuan secara
prosedural.
PENGETAHU
AN UMUM
C-1 Menguasai konsep teoritis bidang pengetahuan Ilmu Komputer/Informatika secara umum dan
konsep teoritis bagian khusus dalam bidang pengetahuan tersebut secara mendalam, serta
mampu memformulasikan penyelesaian masalah prosedural.
C-2 Memiliki pengetahuan yang memadai terkait dengan cara kerja sistem komputer dan mampu
merancang dan mengembangkan berbagai algorithma /metode untuk memecahkan masalah.
C-3 Mempunyai pengetahuan dalam mengembangkan algoritma/metode yang diimplementasikan
dalam perangkat lunak berbasis komputer.
PENGETAHU
AN KHUSUS
C-4
Mampu menguasai konsep teoretis bagian khusus dalam bidang pengetahuan secara
mendalam
C-5 Mampu memformulasikan penyelesaian bidang pengetahuan secara prosedural.
C-6 Menguasai konsep matematika dan statistika
C-7 Menguasai konsep dan penerapan algoritma dan pemrograman
C-8 Menguasai konsep rekayasa perangkat lunak
C-9 Menguasai konsep komputer dan arsitektur
C-10
Menguasai pengetahuan tentang sistem cerdas sesuai dengan perkembangan teknologi
terbaru dan terkini
C-11 Menguasai konsep sistem terdistribusi
C-12 Menguasai konsep grafik komputer dan multimedia
7. 7
4. CP Manajerial (Kewenangan dan Hak)
Paragr
af
KKNI
Deskripsi Paragraf Aspek KKNI
Kode
CP
Panduan Rumusan CP Berdasarkan Paragraf 3-4 Perpres No. 8 Tahun 2012 *
(1) (2) (3) (4) (5)
Paragraf3
Level6
Mampu mengambil keputusan yang tepat berdasarkan
analisis informasi dan data dan mampu memberikan
petunjuk dalam memilih berbagai alternatif solusi
secara mandiri dan kelompok
MANAJERIAL /
WEWENANG
DAN HAK
D-1
Berpikir kritis, mengidentifikasi akar masalah dan pemecahannya secara
komprehensif, serta mengambil keputusan yang tepat berdasarkan analisis informasi
dan data.
D-2 Mampu memberikan petunjuk dalam memilih berbagai alternatif solusi secara
mandiri
D-3 Mampu memberikan petunjuk dalam memilih berbagai alternatif solusi secara
kelompok
D-4 Mencari, merunut, menyarikan informasi ilmiah dan non-imiah secara mandiri dan
kritis.
D-5 Memiliki integritas profesional dan berkomitmen terhadap nilai-nilai etika.
Paragraf4
Level6
Mampu bertanggungjawab pada pekerjaan sendiri dan
dapat diberi tanggungjawab atas pencapaian hasil
kerja organisasi.
D-6 Memimpin dan bekerja dalam tim, mandiri dan bertanggung jawab terhadap
pekerjaannya.
D-7 Mampu diberi tanggungjawab atas pencapaian hasil kerja organisasi dalam dunia
kerja
D-8 Bekerja sama dengan individu yang memiliki latar belakang sosial dan budaya yang
beragam.
D-9 Beradaptasi terhadap situasi yang dihadapi dan menangani berbagai kegiatan secara
simultan pada berbagai kondisi.
8. 8
A. MENETAPAKAN MATA KULIAH BERDASARKAN CP DAN BAHAN KAJIAN
1. Menetapkan Mata Kuliah berdasarkan CP dan Bahan Kajian Aspek Sikap dan tata Nilai Untuk Program Sarjana
KODE
CP
Sikap dan Tata Nilai
Bahan Kajian
Nama Mata Kuliah
Pembentukan
Karakter
Matematikadan
Statistika
Algoritmadan
Pemrograman
SistemCerdas
GrafikKomputer
danMultimedia
RekayasaPerangkat
Lunak
KomputerArsitektur
SistemTerdistribusi
IsuSosial
PraktikProfesional
StrukturDiskrit
IlmuKomputasi
Algoritmadan
Kompleksitas
BahasaPemrograman
SistemCerdas
GrafikdanVisualisasi
Multimedia
RekayasaPerangkat
Lunak
ManajemenInformasi
DasarPengembangan
PerangkatLunak
InteraksiManusia
Komputer
PengembanganBerbasis
Platform
ArsitekturdanOrganisasi
Komputer
SistemOperasi
DasarSistem
Penjaminandan
KeamananInformasi
GrafisdanVisualisasi
KomputasiParaleldan
Terdistribusi
JaringandanKomunikasi
A-01
Bertakwa kepada Tuhan
Yang Maha Esa dan
mampu menunjukkan
sikap religius
V
Pendidikan Agama
Islam
V
Pendidikan
Pancasila
A-02
Menjunjung tinggi nilai
kemanusiaan dalam
menjalankan tugas
berdasarkan agama,
moral, dan etika
V Kepesantrenan
V Aswaja/Ke-NU-an
A-03
Berkontribusi dalam
peningkatan mutu
kehidupan
bermasyarakat,
berbangsa, bernegara,
dan kemajuan
peradaban berdasarkan
Pancasila
V
Pendidikan Agama
Islam
V
Pendidikan
Pancasila
9. 9
A-04
Berperan sebagai warga
negara yang bangga dan
cinta tanah air, memiliki
nasionalisme serta rasa
tanggungjawab pada
negara dan bangsa
V
Pendidikan
Kewarganegaraan
A-05
Menghargai
keanekaragaman budaya,
pandangan, agama, dan
kepercayaan, serta
pendapat atau temuan
orisinal orang lain
V Kepesantrenan
V Aswaja/Ke-NU-an
A-06
Bekerja sama dan
memiliki kepekaan sosial
serta kepedulian terhadap
masyarakat dan
lingkungan
V KKN
A-07
Taat hukum dan disiplin
dalam kehidupan
bermasyarakat dan
bernegara
V
Pendidikan
Kewarganegaraan
A-08
Menginternalisasi nilai,
norma, dan etika
akademik
V Proposal Skripsi
A-09
Menunjukkan sikap
bertanggungjawab atas
pekerjaan dibidang
keahliannya secara
mandiri
V Enterpreneurship
A-10
Menginternalisasi
semangat kemandirian,
kejuangan, dan
kewirausahaan
V Enterpreneurship
10. 10
2. Menetapakan Mata Kuliah berdasarkan CP dan Bahan Kajian Aspek Ketrampilan/Kemampuan Kerja
a. Keterampilan/ Kemampuan Kerja Umum
KODE
CP
Keterampilan Umum
Bahan Kajian
Pembentukan
Karakter
Matematikadan
Statistika
Algoritmadan
Pemrograman
SistemCerdas
GrafikKomputer
danMultimedia
RekayasaPerangkat
Lunak
KomputerArsitektur
SistemTerdistribusi
Nama Mata Kuliah
IsuSosial
PraktikProfesional
StrukturDiskrit
IlmuKomputasi
Algoritmadan
Kompleksitas
BahasaPemrograman
SistemCerdas
GrafikdanVisualisasi
Multimedia
RekayasaPerangkat
Lunak
ManajemenInformasi
DasarPengembangan
PerangkatLunak
InteraksiManusia
Komputer
PengembanganBerbasis
Platform
ArsitekturdanOrganisasi
Komputer
SistemOperasi
DasarSistem
Penjaminandan
KeamananInformasi
GrafisdanVisualisasi
KomputasiParaleldan
Terdistribusi
JaringandanKomunikasi
B-01
Mampu menerapkan
pemikiran logis, kritis,
sistematis, dan inovatif
dalam konteks
pengembangan atau
implementasi ilmu
pengetahuan dan teknologi
yang memperhatikan dan
menerapkan nilai humaniora
yang sesuai dengan keahlian
V V Komputasi Numerik
V
Algoritma dan Struktur
Data
V Teori Graf
V V Sistem Digital
B-02
Mampu menunjukkan
kinerja mandiri, bermutu,
dan terukur;
V Metode Penelitian
V Proposal Skripsi
V Pemrograman Desktop
V Riset Operasional
B-03
Mampu mengkaji implikasi
pengembangan atau
V Bahasa Indonesia
V Pengantar Informatika
11. 11
implementasi ilmu
pengetahuan teknologi yang
memperhatikan dan
menerapkan nilai humaniora
sesuai dengan keahliannya
berdasarkan kaidah, tata
cara dan etika ilmiah dalam
rangka menghasilkan solusi,
gagasan, desain atau kritik
seni
B-04
Mampu menyusun deskripsi
saintifik hasil kajian tersebut
di atas dalam bentuk skripsi
atau laporan tugas akhir dan
mengunggahnya dalam
laman perguruan tinggi
V
Probabilitas dan
Statistika
V Bahasa Indonesia
B-05
Mampu mengambil
keputusan secara tepat
dalam konteks penyelesaian
masalah di keahliannya di
berdasarkan hasil analisis
informasi dan data;
V Teknik Simulasi
V Riset Operasional
V
Probabilitas dan
Statistika
B-06
Mampu memelihara dan
mengembangkan jaringan
kerja dengan pembimbing,
kolega, sejawat baik di
dalam maupun di luar
lembaganya;
V PKL
V Bahasa Inggris I
V Bahasa Inggris II
B-07
Mampu bertanggungjawab
atas pencapaian hasil kerja
kelompok dan melakukan
supervisi dan evaluasi
terhadap penyelesaian
pekerjaan yang ditugaskan
kepada pekerja yang berada
di bawah
tanggungjawabnya;
V Pemrograman Web I
V
Pemrograman Perangkat
Bergerak I
V
Sistem Informasi
Manajemen
12. 12
B-08
Mampu melakukan proses
evaluasi diri terhadap
kelompok kerja yang berada
dibawah tanggung jawabnya,
dan mampu mengelola
pembelajaran secara
mandiri;
V PKL
B-09
Mampu
mendokumentasikan,
menyimpan, mengamankan,
dan menemukan kembali
data untuk menjamin
kesahihan dan mencegah
plagiasi;
V Bahasa Inggris I
B-10
Mempunyai kemampuan
dalam mendefinisikan
kebutuhan pengguna atau
pasar terhadap kinerja
(menganalisis, mengevaluasi
dan mengembangkan)
algorithma/metode berbasis
komputer.
V V Dasar Pemrograman
V
Algoritma dan Struktur
Data
B-11
Memiliki kemampuan
(pengelolaan) manajerial tim
dan kerja sama (team work),
manajemen diri, mampu
berkomunikasi baik lisan
maupun tertulis dengan baik
dan mampu melakukan
presentasi.
V Metode Penelitian
V Bahasa Inggris II
V Proposal Skripsi
B-12
Memiliki kecakapan hidup
sesuai tingkatan level
program studi S1 jenjang
kualifikasi level 6 (KKNI).
V Skripsi
13. 13
b. Keterampilan/ Kemampuan Kerja Khusus
KODE
CP
Pengetahuan Khusus
Bahan Kajian
Nama Mata Kuliah
Pembentukan
Karakter
Matematikadan
Statistika
Algoritmadan
Pemrograman
SistemCerdas
GrafikKomputerdan
Multimedia
RekayasaPerangkat
Lunak
KomputerArsitektur
SistemTerdistribusi
IsuSosial
PraktikProfesional
StrukturDiskrit
IlmuKomputasi
Algoritmadan
Kompleksitas
BahasaPemrograman
SistemCerdas
GrafikdanVisualisasi
Multimedia
RekayasaPerangkatLunak
ManajemenInformasi
DasarPengembangan
PerangkatLunak
InteraksiManusia
Komputer
PengembanganBerbasis
Platform
ArsitekturdanOrganisasi
Komputer
SistemOperasi
DasarSistem
Penjaminandan
KeamananInformasi
GrafisdanVisualisasi
KomputasiParaleldan
Terdistribusi
JaringandanKomunikasi
B-13
Mampu mengaplikasikan
keahliannya di dunia kerja
secara khusus dalam
penyelesaian masalah
V Dasar Pemrograman
V
Algoritma dan Struktur
Data
V Basis Data
B-14
Mampu memanfaatkan
ilmu pengetahuan,
teknologi dan/atau seni
pada keahliannya di
secara khusus dalam
penyelesaian masalah
V
Kecerdasan
Komputasional
V Kecerdasan Buatan
V Teori Graf
B-15
Mampu beradaptasi
terhadap situasi yang
dihadapi dalam dunia
kerja secara khusus
V PKL
V Teknik Simulasi
B-16
Mampu merancang dan
mengembangkan
algoritma untuk berbagai
keperluan dalam
V Sistem Cerdas
V Visi Komputer
V
Sistem Temu Kembali
Keputusan
14. 14
menyelesaikan
permasalahan pada
pengembangan sistem
cerdas.
B-17
Mampu merancang dan
mengembangkan
perangkat lunak bagi
berbagai macam
perangkat dalam
menyelesaikan
permasalahan di
masyarakat.
V
Perancangan Perangkat
Lunak
V Pemrograman Web II
V
Pemrograman Perangkat
Bergerak II
B-18
Mampu melakukan
analisa suatu masalah
informasi dan teknologi
dan memberikan solusi
yang tepat dan efektif.
V Basis Data
V
Manajemen Proyek
Perangkat Lunak
B-19
Mampu merencanakan,
mengevaluasi, dan
memberikan solusi
terhadap suatu
permasalahan teknologi
yang dihadapi oleh suatu
instansi.
V
Perancangan Perangkat
Lunak
V Jaringan Komputer
V Kecerdasan Buatan
B-20
Mampu merancang dan
mengembangkan
perangkat lunak
permainan digital dalam
berbagai genre untuk
bermacam-macam
keperluan
V
Teknik Pengembangan
Game
V Animasi Desain Grafis
15. 15
3. Menetapakan Mata Kuliah berdasarkan CP dan Bahan Kajian Aspek Penguasaan Pengetahuan
a. Penguasaan Pengetahuan Secara Umum
KODE
CP
Pengetahuan Umum
Bahan Kajian
Nama Mata Kuliah
Pembentukan
Karakter
Matematikadan
Statistika
Algoritmadan
Pemrograman
SistemCerdas
GrafikKomputerdan
Multimedia
RekayasaPerangkat
Lunak
KomputerArsitektur
SistemTerdistribusi
IsuSosial
PraktikProfesional
StrukturDiskrit
IlmuKomputasi
Algoritmadan
Kompleksitas
BahasaPemrograman
SistemCerdas
GrafikdanVisualisasi
Multimedia
RekayasaPerangkat
Lunak
ManajemenInformasi
DasarPengembangan
PerangkatLunak
InteraksiManusia
Komputer
PengembanganBerbasis
Platform
Arsitekturdan
OrganisasiKomputer
SistemOperasi
DasarSistem
Penjaminandan
KeamananInformasi
GrafisdanVisualisasi
KomputasiParaleldan
Terdistribusi
JaringandanKomunikasi
C-1
Menguasai konsep
teoritis bidang
pengetahuan
Informatika secara
umum secara
mendalam, serta
mampu
memformulasikan
penyelesaian masalah
prosedural.
V Matematika Diskrit
V Aljabar Linear
V Kalkulus
V Pengantar Informatika
V Komputer Grafik
V Sistem Informasi Manajemen
V Interaksi Manusia Komputer
V Sistem Mikroprosesor
V Fisika Teknik
C-2
Memiliki pengetahuan
yang memadai terkait
dengan cara kerja
sistem komputer dan
mampu merancang dan
mengembangkan
V V Sistem Operasi
V V
Organisasi dan Aresitektur
Komputer
16. 16
berbagai algoritma
/metode untuk
memecahkan masalah.
C-3
Mempunyai
pengetahuan dalam
mengembangkan
algoritma/metode yang
diimplementasikan
dalam perangkat lunak
berbasis komputer.
V V
Pemrograman Berorientasi
Objek
17. 17
b. Penguasaan Umum secara Khusus
KODE
CP
Pengetahuan Khusus
Bahan Kajian
PembentukanKarakter
Matematikadan
Statistika
Algoritmadan
Pemrograman
SistemCerdas
GrafikKomputerdan
Multimedia
RekayasaPerangkat
Lunak
KomputerArsitektur
SistemTerdistribusi
Nama Mata Kuliah
IsuSosial
PraktikProfesional
StrukturDiskrit
IlmuKomputasi
AlgoritmadanKompleksitas
BahasaPemrograman
SistemCerdas
GrafikdanVisualisasi
Multimedia
RekayasaPerangkatLunak
ManajemenInformasi
DasarPengembangan
PerangkatLunak
InteraksiManusiaKomputer
PengembanganBerbasis
Platform
ArsitekturdanOrganisasi
Komputer
SistemOperasi
DasarSistem
PenjaminandanKeamanan
Informasi
GrafisdanVisualisasi
KomputasiParaleldan
Terdistribusi
JaringandanKomunikasi
C-4
Mampu
menguasai
konsep teoretis
bagian khusus
dalam bidang
pengetahuan
Informatika
secara mendalam
V Kecerdasan Komputasional
V Komputasi Awan
V Interaksi Manusia Komputer
V Teknik Pengembangan Game
V Kecerdasan Buatan
V Jaringan Syaraf Tiruan
V Jaringan Komputer
C-5
Mampu
memformulasikan
penyelesaian
bidang
pengetahuan
Informatika
secara
V
Manajemen Proyek Perangkat
Lunak
V Pengolahan Citra Digital
V Sistem Informasi Geografis
V Data Mining
18. 18
prosedural.
C-6
Menguasai
konsep
matematika dan
statistika
V Teori Graf
V Komputasi Numerik
V Kalkulus
V Matematika Diskrit
V Aljabar Linear
V Fisika Teknik
C-7
Menguasai
konsep algoritma
dan
pemrograman
V Pemrograman Desktop
V Pemrograman Web I
V Pemrograman Web II
V Pemrograman Perangkat Bergerak I
V
Pemrograman Perangkat Bergerak
II
C-8
Menguasai
konsep rekayasa
perangkat lunak
V Interaksi Manusia Komputer
C-9
Menguasai
konsep komputer
dan arsitektur
V Sistem Operasi
V Arsitektur dan Organisasi Komputer
V Sistem Digital
C-
10
Menguasai
pengetahuan
tentang sistem
cerdas sesuai
dengan
perkembangan
teknologi terbaru
dan terkini
V Data Mining
V Jaringan Saraf Tiruan
V Sistem Pendukung Keputusan
V Sistem Temu Kembali Informasi
C-
11
Menguasai
konsep sistem
terdistribusi
V Sistem Mikroprosesor
V Sistem Informasi Geografis
V Komputasi Awan
19. 19
C-
12
Menguasai
konsep grafik
komputer dan
multimedia
V Pengolahan Citra Digital
V Visi Komputer
V Animasi Desain Grafis
V Grafika Komputer
4. Menetapakan Mata Kuliah berdasarkan CP dan Bahan Kajian Aspek Manajerial / Wewenang dan Hak
KODE
CP
Manajerial
Bahan Kajian Nama Mata Kuliah
Pembentukan
Karakter
Matematikadan
Statistika
Algoritmadan
Pemrograman
SistemCerdas
GrafikKomputer
danMultimedia
Rekayasa
PerangkatLunak
Komputer
Arsitektur
Sistem
Terdistribusi
IsuSosial
PraktikProfesional
StrukturDiskrit
IlmuKomputasi
Algoritmadan
Kompleksitas
BahasaPemrograman
SistemCerdas
GrafikdanVisualisasi
Multimedia
RekayasaPerangkat
Lunak
ManajemenInformasi
DasarPengembangan
PerangkatLunak
InteraksiManusia
Komputer
PengembanganBerbasis
Platform
Arsitekturdan
OrganisasiKomputer
SistemOperasi
DasarSistem
Penjaminandan
KeamananInformasi
GrafisdanVisualisasi
KomputasiParaleldan
Terdistribusi
JaringandanKomunikasi
D-1
Berpikir kritis, mengidentifikasi
akar masalah dan
pemecahannya secara
komprehensif, serta mengambil
keputusan yang tepat
berdasarkan analisis informasi
dan data. V
Riset Operasional
D-2
Mampu memberikan petunjuk
dalam memilih berbagai
alternatif solusi secara mandiri V
Analisis dan
Perancangan Sistem
D-3
Mampu memberikan petunjuk
dalam memilih berbagai V
KKN
20. 20
alternatif solusi secara kelompok
D-4
Mencari, merunut, menyarikan
informasi ilmiah dan non-imiah
secara mandiri dan kritis. V
Skripsi
D-5
Memiliki integritas profesional
dan berkomitmen terhadap nilai-
nilai etika. V
Sistem Informasi
Manajemen
D-6
Memimpin dan bekerja dalam
tim, mandiri dan bertanggung
jawab terhadap pekerjaannya. V
Manajemen Proyek
Perangkat Lunak
D-7
Mampu diberi tanggungjawab
atas pencapaian hasil kerja
organisasi dalam dunia kerja V
Enterpreneur
D-8
Bekerja sama dengan individu
yang memiliki latar belakang
sosial dan budaya yang beragam. V
KKN
D-9
Beradaptasi terhadap situasi
yang dihadapi dan menangani
berbagai kegiatan secara
simultan pada berbagai kondisi. V
Probabilitas dan
Statistika
21. 21
B. PENETAPAN COURSE LEARNING OUTCOME (CLO) MATA KULIAH
A.01
A.02
A.03
A.04
A.05
A.06
A.07
A.08
A.09
A.10
b.01
b.02
b.03
b.04
b.05
b.06
b.07
b.08
b.09
b.10
b.11
b.12
b.13
b.14
b.15
b.16
b.17
b.18
b.19
b.20
c.01
c.02
c.03
c.04
c.05
c.06
c.07
c.08
c.09
c.10
c.11
c.12
D.01
D.02
D.03
D.04
D.05
D.06
D.07
D.08
D.09
1 Pendidikan Agama Islam 1 1 2 2 4 2.006431 2
2 Pendidikan Pancasila 1 1 2 2 4 2.006431 2
3 Pendidikan Kewarganegaraan 1 1 2 2 4 2.006431 2
4 Pendidikan Bahasa Indonesia 1 1 2 2 4 2.006431 2
5 Bahasa Inggris I 1 1 2 2 4 2.006431 2
6 Bahasa Inggris II 1 1 2 2 4 2.006431 2
7 Komputasi Numerik 2 1 3 2 6 3.009646 3
8 Kalkulus 1 1 2 3 6 3.009646 3
9 Fisika Teknik 1 1 2 3 6 3.009646 3
10 Aljabar Linier 1 1 2 3 6 3.009646 3
11 Matematika Diskrit 1 1 2 3 6 3.009646 3
12 Teori Graf 1 1 1 3 2 6 3.009646 3
13 Sistem Informasi Manajemen 1 1 1 3 2 6 3.009646 3
14 Pengantar Informatika 1 1 2 2 4 2.006431 2
15 Sistem Digital 2 1 3 2 6 3.009646 3
16 Algoritma dan Struktur Data 1 1 1 3 2 6 3.009646 3
17 Dasar Pemrograman 2 1 3 2 6 3.009646 3
18 Metode Penelitian 1 1 2 2 4 2.006431 2
19 Probabilitas dan Statistika 1 1 1 3 2 6 3.009646 3
20 Grafika Komputer 1 1 2 3 6 3.009646 3
21 Riset Operasional 1 1 1 3 2 6 3.009646 3
22 Analisis dan Perancangan Sistem 1 1 1 3 2 6 3.009646 3
23 Pemrograman Berorientasi Objek 2 2 3 6 3.009646 3
24 Organisasi dan Arsitektur Komputer 2 1 3 2 6 3.009646 3
25 Pemrograman Desktop 1 1 2 3 6 3.009646 3
26 Basis Data 1 1 2 3 6 3.009646 3
27 Animasi Desain Grafik 1 1 2 3 6 3.009646 3
28 Perancangan Perangkat Lunak 1 1 2 3 6 3.009646 3
29 Pemrograman Perangkat Bergerak I 1 1 2 3 6 3.009646 3
30 Sistem Operasi 2 1 3 2 6 3.009646 3
31 Kecerdasan Buatan 1 1 1 3 2 6 3.009646 3
32 Jaringan Komputer 1 1 2 3 6 3.009646 3
33 Pemrograman Web I 1 1 2 3 6 3.009646 3
34 Manajemen Proyek Perangkat Lunak 1 1 1 3 2 6 3.009646 3
35 Interaksi Manusia dan Komputer 1 1 1 3 2 6 3.009646 3
36 Kecerdasan Komputasional 1 1 2 3 6 3.009646 3
37 Teknik Pengembangan Game 1 1 2 3 6 3.009646 3
38 Pengolahan Citra Digital 1 1 2 3 6 3.009646 3
39 Data Mining 1 1 2 3 6 3.009646 3
40 Sistem Mikroprosesor 1 1 2 3 6 3.009646 3
41 Jaringan Saraf Tiruan 1 1 2 3 6 3.009646 3
42 Sistem Pendukung Keputusan 1 1 2 3 6 3.009646 3
43 Sistem Temu Kembali Informasi 1 1 2 3 6 3.009646 3
44 Visi Komputer 1 1 2 3 6 3.009646 3
45 Pemrograman Perangkat Bergerak II 1 1 2 3 6 3.009646 3
46 Sistem Informasi Geografis 1 1 2 3 6 3.009646 3
47 Pemrograman Web II 1 1 2 3 6 3.009646 3
48 Komputasi Awan 1 1 2 3 6 3.009646 3
49 Praktek Kerja Lapangan 1 1 1 3 2 6 3.009646 3
50 Proposal Skripsi 1 1 2 2 4 2.006431 2
51 Skripsi 1 1 1 3 3 9 4.514469 5
52 Kepesantrenan 1 1 2 2 4 2.006431 2
53 Aswaja/Ke-NU-an 1 1 2 2 4 2.006431 2
54 Enterpreneurship 1 1 1 3 1 3 1.504823 2
55 Kuliah Kerja Nyata 1 1 1 3 1 3 1.504823 2
56 Keamanan dan Informasi Jaringan 1 1 2 3 6 3.009646 3
UMUM
NO MATA KULIAH
CAPAIAN PEMBELAJARAN PERKULAHAN (COURSE LEARNING OUTCOME ) MATA KULIAH
DICAPAI MELALUI PEMBELAJARAN
LANGSUNG (PERKULIAHAN) DAN TIDAK
LANGSUNG (PENGAMATAN)
CP KEMAMPUAN KERJA, CP PENGETAHUAN, DAN CP MANAJERIAL/WEWENANG DAN HAK DICAPAI MELALUI PEMBELAJARAN LANGSUNG DENGAN PERKULIAHAN,
RESPONSI/TUTORIAL. SEMINAR, PRAKTIKUM, PENELITIAN, DAN PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT
SIKAP DAN TATA NILAI
PENGETAHUAN
MANAJERIAL / WEWENANG DAN
HAK
UMUM KHUSUSKHUSUS
KEMAMPUAN KERJA
KEDALAMAN
BEBAN
SKS
REKOMENDASI
SKS
PERHITUNGAN SKS
KELUASAN
22. 22
BAB V
STRUKTUR KURIKULUM, SEBARAN DAN DESKRIPSI MATA KULIAH
A. Struktur Kurikulum
Jumlah SKS Program Studi Informatika minimal sebanyak 144 SKS. Berdasarkan sasaran
dalam kurikukum, klasifikasi mata kuliah dapat dikelompokkan ke dalam empat kelompok yaitu
Komponen Mata Kuliah Kompetensi Dasar, Komponen Mata Kuliah Kompetensi Utama,
Komponen Mata Kuliah Kompetensi Pendukung Profil, dan Komponen Mata Kuliah Kompetensi
Lainnya. Berikut ini ditampilkan secara berurutan matriks struktur kurikulum KKNI, daftar mata
kuliah menurut bidang kompetensi dan penyebaran mata kuliah:
A. MATA KULIAH KOMPETENSI DASAR (MKD)
NO KODE MATA KULIAH SKS
SEMESTER
PRASYARAT
I II III IV V VI VII VIII
1 MKD121401 Pendidikan Agama Islam 2 2
2 MKD121402 Pendidikan Pancasila 2 2
3 MKD121403 Pendidikan Kewarganegaraan 2 2
4 MKD121404 Pendidikan Bahasa Indonesia 2 2
5 MKD121405 Aswaja/Ke-NU-an 2 2
6 MKD121406 Kepesantrenan 2 2
7 MKD121407 Bahasa Inggris I 2 2
8 MKD121408 Bahasa Inggris II 2 2 MKD121407
9 MKD121409 Kalkulus 3 3
10 MKD121410 Fisika Teknik 3 3
11 MKD121411 Aljabar Linier 3 3
12 MKD121412 Matematika Diskrit 3 3
13 MKD121413 Metode Penelitian 2 3
14 MKD121414 Probabilitas dan Statistika 3 3
15 MKD121415 Riset Operasional 3 3
16 MKD121416 Enterpreneurship 2 2
17 MKD121417 Kuliah Kerja Nyata 2 2
18 MKD121418 Praktek Kerja Lapangan 3 3
19 MKD121419 Proposal Skripsi 2 2 MKD121418
20 MKD121420 Skripsi 4 4 MKD121419
JUMLAH 49
23. 23
B. MATA KULIAH KOMPETENSI UTAMA (MKU)
NO KODE MATA KULIAH SKS
21 MKU121401 Pengantar Informatika 2 2
22 MKU121402 Sistem Informasi Manajemen 3 3
23 MKU121403 Dasar Pemrograman 3 3
24 MKU121404 Basis Data 3 3
25 MKU121405 Algoritma dan Struktur Data 3 3 MKU121403
26 MKU121406 Organisasi dan Arsitektur Komputer 3 3
27 MKU121407 Pemrograman Berorientasi Objek 3 3 MKU121403
28 MKU121408 Sistem Digital 3 3
29 MKU121409 Animasi dan Desain Grafis 3 3
30 MKU121410 Pemrograman Desktop 3 3 MKU121403
31 MKU121411 Grafika Komputer 3 3
32 MKU121412 Komputasi Numerik 3 3
33 MKU121413 Teori Graf 3 3 MKU121405
34 MKU121414 Perancangan Perangkat Lunak 3 3
35 MKU121415 Pemrograman Perangkat Bergerak I 3 3 MKU121407
36 MKU121416 Sistem Operasi 3 3 MKU121406
37 MKU121417 Kecerdasan Buatan 3 3 MKU121405
38 MKU121418 Jaringan Komputer 3 3 MKU121408
39 MKU121419 Pemrograman Web I 3 3 MKU121407
40 MKU121420 Kecerdasan Komputasional 3 3 MKU121417
41 MKU121421 Keamanan Informasi dan Jaringan 3 3 MKU121418
Jumlah 62
C. MATA KULIAH KOMPETENSI PENDUKUNG (MKP)
NO KODE MATA KULIAH SKS
42 MKP121401
Manajemen Proyek Perangkat
Lunak
3
3
MKU121414
43 MKP121402 Teknik Pengembangan Game 3 3 MKU121409
44 MKP121403 Pengolahan Citra Digital 3 3 MKU121420
45 MKP121404 Data Mining 3 3 MKU121420
46 MKP121405 Sistem Mikroprosesor 3 3
47 MKP121406 Analisis dan Perancangan Sistem 3 3
48 MKP121407 Interaksi Manusia dan Komputer 3 3
JUMLAH 21
24. 24
D. MATA KULIAH KOMPETENSI LAIN-LAIN (MKL)
NO KODE MATA KULIAH
49 MKL121401 Jaringan Saraf Tiruan 3 3 MKU121420
50 MKL121402 Sistem Pendukung Keputusan 3 3 MKU121420
51 MKL121403 Sistem Temu Kembali Informasi 3 3 MKP121404
52 MKL121404 Visi Komputer 3 3 MKP121403
53 MKL121405 Pemrograman Perangkat Bergerak II 3 3 MKU121415
54 MKL121406 Sistem Informasi Geografis 3 3 MKP121405
55 MKL121407 Pemrograman Web II 3 3 MKU121419
56 MKL121408 Komputasi Awan 3 3 MKP121405
JUMLAH 24
TOTAL 156
B. Sebaran Mata Kuliah
SEMESTER 1
SMT KODE MK NAMA MATA KULIAH SKS PRASYARAT
1
MKU121403 Dasar Pemrograman 3 -
MKD121409 Kalkulus 3 -
MKU121402 Sistem Informasi Manajemen 3 -
MKD121414 Probabilitas dan Statistika 3 -
MKD121401 Pendidikan Agama Islam 2 -
MKD121410 Fisika Teknik 3 -
MKU121401 Pengantar Informatika 2 -
JUMLAH 19
SEMESTER 2
SMT KODE MK NAMA MATA KULIAH SKS PRASYARAT
2
MKU121407 Pemrograman Berorientasi Objek 3 MKU121403
MKU121404 Basis Data 3 -
MKU121405 Algoritma dan Struktur Data 3 MKU121403
MKD121411 Aljabar Linier 3 -
MKU121406 Organisasi dan Arsitektur Komputer 3 -
MKD121407 Bahasa Inggris I 2 -
MKD121406 Kepesantrenan 2 -
JUMLAH 19
25. 25
SEMESTER 3
SMT KODE MK NAMA MATA KULIAH SKS PRASYARAT
3
MKU121410 Pemrograman Desktop 3 MKU121403
MKU121411 Grafika Komputer 3 -
MKU121408 Sistem Digital 3 -
MKU121412 Komputasi Numerik 3 -
MKU121409 Animasi dan Desain Grafis 3 -
MKD121412 Matematika Diskrit 3 -
MKD121408 Bahasa Inggris II 2 MKD121407
JUMLAH 20
SEMESTER 4
SMT KODE MK NAMA MATA KULIAH SKS PRASYARAT
4
MKU121415 Pemrograman Perangkat Bergerak I 3 MKU121407
MKU121416 Sistem Operasi 3 MKU121406
MKU121414 Perancangan Perangkat Lunak 3 -
MKU121417 Kecerdasan Buatan 3 MKU121405
MKU121418 Jaringan Komputer 3 MKU121408
MKU121413 Teori Graf 3 MKU121405
MKD121417 Kuliah Kerja Nyata 2 -
JUMLAH 20
SEMESTER 5
SMT KODE MK NAMA MATA KULIAH SKS PRASYARAT
5
MKU121419 Pemrograman Web I 3 MKU121407
MKP121401 Manajemen Proyek Perangkat Lunak 3 MKU121414
MKD121415 Riset Operasional 3 -
MKU121420 Kecerdasan Komputasional 3 MKU121417
MKP121402 Teknik Pengembangan Game 3 MKU121409
MKU121421 Keamanan Informasi dan Jaringan 3 MKU121418
MKD121413 Metode Penelitian 2 -
JUMLAH 20
26. 26
SEMESTER 6
SMT KODE MK NAMA MATA KULIAH SKS PRASYARAT
6
MKP121403 Pengolahan Citra Digital 3 MKU121420
MKP121404 Data Mining 3 MKU121420
MKP121405 Sistem Mikroprosesor 3 -
MKD121418 Praktek Kerja Lapangan 3 -
MK Pilihan 1 3
MK Pilihan 2 3
MKD121402 Pendidikan Pancasila 2 -
JUMLAH 20
SEMESTER 7
SMT KODE MK NAMA MATA KULIAH SKS PRASYARAT
7
#N/A Interaksi Manusia & Komputer 3 #N/A
MKP121406 Analisis dan Perancangan Sistem 3 -
MKD121419 Proposal Skripsi 2 MKD121418
MK Pilihan 3 3
MK Pilihan 4 3
MKD121403 Pendidikan Kewarganegaraan 2 -
MKD121404 Pendidikan Bahasa Indonesia 2 -
MKD121405 Aswaja/Ke-NU-an 2 -
JUMLAH 20
SEMESTER 8
SMT KODE MK NAMA MATA KULIAH SKS PRASYARAT
8
MKD121420 Skripsi 4 MKD121419
MKD121416 Enterpreneurship 2 -
JUMLAH 6
27. 27
Mata Kuliah Pilihan
NO Komputasi Cerdas SKS SMT PRASYARAT
1 MKL121401 Jaringan Saraf Tiruan 3 6 MKU121420
2 MKL121402 Sistem Pendukung Keputusan 3 6 MKU121420
3 MKL121403 Sistem Temu Kembali Informasi 3 7 MKP121404
4 MKL121404 Visi Komputer 3 7 MKP121403
NO Komputasi Bergerak SKS SMT PRASYARAT
5
MKL121405
Pemrograman Perangkat Bergerak
II 3 6
MKU121415
6 MKL121406 Sistem Informasi Geografis 3 6 MKP121405
7 MKL121407 Pemrograman Web II 3 7 MKU121419
8 MKL121408 Komputasi Awan 3 7 MKP121405
Keterangan
Mata Kuliah Wajib Negara
Mata Kuliah Wajib Universitas
Mata Kuliah Wajib Fakultas
Mata Kuliah Program Studi
C. Deskripsi Mata Kuliah
Kode MKD121401
Nama Pendidikan Agama Islam
Kredit 2 SKS
Semester 1
Prasyarat -
CLO
A-01
Bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa dan mampu menunjukkan
sikap religius
A-03
Berkontribusi dalam peningkatan mutu kehidupan bermasyarakat,
berbangsa, bernegara, dan kemajuan peradaban berdasarkan
Pancasila
Deskripsi Pada mata kuliah ini, mahasiswa akan belajar tentang Agama Islam dan ajarannya
yang mencakup akidah, syari’ah, akhlak dan wawasan keislaman agar mahasiswa
memiliki kemampuan komprehensif untuk mensinergikan pengembangan dan pemanfaatan
IPTEKS demi mewujudkan kemaslahatan bagi umat manusia.
28. 28
Kode MKD121402
Nama Pendidikan Pancasila
Kredit 2 SKS
Semester 6
Prasyarat -
CLO
A-01
Bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa dan mampu menunjukkan
sikap religius
A-03
Berkontribusi dalam peningkatan mutu kehidupan bermasyarakat,
berbangsa, bernegara, dan kemajuan peradaban berdasarkan
Pancasila
Deskripsi Pada mata kuliah ini, mahasiswa diberikan pengetahuan dan pengalaman belajar untuk
meningkatkan pemahaman dan kesadaran tentang rasa kebangsaan dan cinta tanah air,
demokratis berkeadaban, menjadi warganegara yang memiliki daya saing, berdisiplin dan
berpartisifasi aktif dalam membangun kehidupan yang damai berdasarkan sistem nilai
Pancasila.
Kode MKD121403
Nama Pendidikan Kewarganegaraan
Kredit 2 SKS
Semester 7
Prasyarat -
CLO
A-04
Berperan sebagai warga negara yang bangga dan cinta tanah air,
memiliki nasionalisme serta rasa tanggungjawab pada negara dan
bangsa
A-07
Taat hukum dan disiplin dalam kehidupan bermasyarakat dan
bernegara
Deskripsi Pada mata kuliah ini, mahasiswa diberikan pengetahuan dan pengalaman belajar untuk
meningkatkan pemahaman dan kesadaran tentang rasa kebangsaan dan cinta tanah air,
demokratis berkeadaban, menjadi warganegara yang memiliki daya saing, berdisiplin dan
berpartisifasi aktif dalam membangun kehidupan yang damai berdasarkan sistem nilai
Pancasila.
29. 29
Kode MKD121404
Nama Pendidikan Bahasa Indonesia
Kredit 2 SKS
Semester 7
Prasyarat -
CLO
B-03
Mampu mengkaji implikasi pengembangan atau implementasi ilmu
pengetahuan teknologi yang memperhatikan dan menerapkan nilai
humaniora sesuai dengan keahliannya berdasarkan kaidah, tata cara
dan etika ilmiah dalam rangka menghasilkan solusi, gagasan, desain
atau kritik seni
B-04
Mampu menyusun deskripsi saintifik hasil kajian tersebut di atas
dalam bentuk skripsi atau laporan tuags akhir dan mengunggahnya
dalam laman perguruan tinggi
Deskripsi Kuliah ini memberikan kesempatan mahasiswa berlatih menulis secara terbimbing dengan
materi meliputi ejaan, tata kata, kalimat, dan paragraf, tata istilah dan definisi, pemilihan
topik hingga penyusunan kerangka karya ilmiah, penyusunan bab pendahuluan, kajian
pustaka, analisis, simpulan, pelengkap awal, pelengkap akhir, konvensi karya tulis ilmiah,
serta keplagiatan.
Kode MKD121405
Nama Aswaja/Ke-NU-an
Kredit 2 SKS
Semester 7
Prasyarat -
CLO
A-02
Menjunjung tinggi nilai kemanusiaan dalam menjalankan tugas
berdasarkan agama, moral, dan etika
A-05
Menghargai keanekaragaman budaya, pandangan, agama, dan
kepercayaan, serta pendapat atau temuan orisinal orang lain
Deskripsi Kemampuan memahami, meyakini dan melestarikan paham Ahlussunnah Wajama’ah
secara mengimplementasikannya dalam kehidupan sehari-hari. serta memiliki Kemampuan
mengidentifikasi dan menganalisis firqah-firqah dalam Islam: latar belakang, proses
terbentuknya dan dampak-dampaknya. dan menganalisis madzhab-madzhab dalam Aswaja
dan memedomaninya. serta membahas macam – macam politik belanda serta jasa – jasa
para ulama' dalam memperjuangkan kemerdekaan dan membahas sifat ulama' yang cinta
tanah air, gigih memperjuangkan faham ASWAJA dan mendirikan komite hijaz
30. 30
Kode MKD121406
Nama Kepesantrenan
Kredit 2 SKS
Semester 2
Prasyarat -
CLO
A-02
Menjunjung tinggi nilai kemanusiaan dalam menjalankan tugas
berdasarkan agama, moral, dan etika
A-05
Menghargai keanekaragaman budaya, pandangan, agama, dan
kepercayaan, serta pendapat atau temuan orisinal orang lain
Deskripsi Pada mata kuliah ini, mahasiswa diharapkan mampu menjelaskan aspek-aspek terpenting
tentang Manajemen Pendidikan Pesantren
Kode MKD121407
Nama Bahasa Inggris I
Kredit 2 SKS
Semester 2
Prasyarat -
CLO
B-06
Mampu memelihara dan mengembangkan jaringan kerja dengan
pembimbing, kolega, sejawat baik di dalam maupun di luar
lembaganya
B-09
Mampu mendokumentasikan, menyimpan, mengamankan, dan
menemukan kembali data untuk menjamin kesahihan dan mencegah
plagiasi
Deskripsi Pada mata kuliah ini, mahasiswa akan belajar tentang konsep-konsep dasar ketrampilan
berbahasa yang meliputi ketrampilan menyimak, berbicara, membaca dan menulis.
Dalam mata kuliah ini, mahasiswa mengaplikasikan konsep dasar dari ketrampilan
berbahasa tersebut dalam mengungkapkan ide dan pikirannya secara lisan dan tertulis
dalam kehidupan akademik dan empirik terutama yang berkaitan dengan wawasan
sains dan teknologi.
31. 31
Kode MKD121408
Nama Bahasa Inggris II
Kredit 2 SKS
Semester 3
Prasyarat MKD121407 Bahasa Inggris I
CLO
B-06
Mampu memelihara dan mengembangkan jaringan kerja dengan
pembimbing, kolega, sejawat baik di dalam maupun di luar
lembaganya
B-11
Memiliki kemampuan (pengelolaan) manajerial tim dan kerja sama
(team work), manajemen diri, mampu berkomunikasi baik lisan
maupun tertulis dengan baik dan mampu melakukan presentasi
Deskripsi Mata kuliah ini membahas penggunaan bahasa inggris dalam lisan maupun tulisan dengan
tata bahasa yang baik dan benar seperti penggunaan tenses, verb, grammar, dan persiapan
untuk menghadapi TOEFL.
Kode MKD121409
Nama Kalkulus
Kredit 3 SKS
Semester 1
Prasyarat -
CLO
C-01
Menguasai konsep teoritis bidang pengetahuan Ilmu
Komputer/Informatika secara umum dan konsep teoritis bagian
khusus dalam bidang pengetahuan tersebut secara mendalam, serta
mampu memformulasikan penyelesaian masalah prosedural
C-06 Menguasai konsep matematika dan statistika
Deskripsi Pada mata kuliah ini dipelajari tentang penngertian, sifat-sifat dan teknik penyelesaian
dari fungsi, diferensial dan integral. Mahasiswa dibekali konsep berpikir matematis
dalam menyelesaikan masalah-masalah rekayasa, pemodelan dan lain-lain dalam
keteknikan yang berkaitan dengan aplikasi diferensial atau integral.
32. 32
Kode MKD121410
Nama Fisika Teknik
Kredit 3 SKS
Semester 1
Prasyarat -
CLO
C-01
Menguasai konsep teoritis bidang pengetahuan Ilmu
Komputer/Informatika secara umum dan konsep teoritis bagian
khusus dalam bidang pengetahuan tersebut secara mendalam, serta
mampu memformulasikan penyelesaian masalah prosedural
C-06 Menguasai konsep matematika dan statistika
Deskripsi Matakuliah ini diawali dengan materi vektor, turunan dan intergral termasuk arti fisisnya
serta aplikasinya untuk kasus-kasus fisis sederhana. Kemudian mahasiswa diberikan
gambaran tentang fenomena gerak partikel (translasi dan rotasi) melalui konsep :
kinematika, dinamika, kekekalan energi, impuls dan momentum. Mahasiswa juga
dijelaskan tentang gerak benda pejal melalui konsep partikel. Selain itu mahasiswa
diperkenalkan beberapa fenomena gelombang yaitu osilasi, perambatan gelombang, prinsip
superposisi, interferensi, difraksi, gelombang berdiri.
Kode MKD121411
Nama Aljabar Linier
Kredit 3 SKS
Semester 2
Prasyarat -
CLO
C-01
Menguasai konsep teoritis bidang pengetahuan Ilmu
Komputer/Informatika secara umum dan konsep teoritis bagian
khusus dalam bidang pengetahuan tersebut secara mendalam, serta
mampu memformulasikan penyelesaian masalah prosedural
C-06 Menguasai konsep matematika dan statistika
Deskripsi Pada mata kuliah ini, mahasiswa belajar menyelesaikan masalah sistem persamaan linier
(SPL) dengan menggunakan komputasi matriks. SPL dapat diselesaikan dengan
menggunakan eliminasi gauss, Gauss Jordan, Cramer. Agar mahasiswa lebih
memahami materi, maka perlu diimplementasikan ke dalam bahasa pemprograman
tertentu.
33. 33
Kode MKD121412
Nama Matematika Diskrit
Kredit 3 SKS
Semester 3
Prasyarat -
CLO
C-01
Menguasai konsep teoritis bidang pengetahuan Ilmu
Komputer/Informatika secara umum dan konsep teoritis bagian
khusus dalam bidang pengetahuan tersebut secara mendalam, serta
mampu memformulasikan penyelesaian masalah prosedural
C-06 Menguasai konsep matematika dan statistika
Deskripsi Dalam mata kuliah ini, mahasiswa akan belajar konsep logika, metode-metode
pembuktian, struktur diskrit yang meliputi himpunan, fungsi dan relasi, konsep
penghitungan, dan rekursif.
Kode MKD121413
Nama Metode Penelitian
Kredit 2 SKS
Semester 5
Prasyarat -
CLO B-02 Mampu menunjukkan kinerja mandiri, bermutu, dan terukur
B-11
Memiliki kemampuan (pengelolaan) manajerial tim dan kerja sama
(team work), manajemen diri, mampu berkomunikasi baik lisan
maupun tertulis dengan baik dan mampu melakukan presentasi
Deskripsi Mata Kuliah Metode Penelitian membekali mahasiswa pada pemahaman yang integral
tentang pentingnya metode penelitian ilmiah yang dapat diterapkan dalam melaksanakan
penelitian pendidikan untuk memecahkan masalah-masalah yang aktual dengan cara yang
benar dan sistematis. Metode penelitian yang dikaji dalam perkuliahan ini membekali
mahasiswa agar dapat menerapkan konsep, kaidah-kaidah berbagai pendekatan, teknik-
teknik penelitian dan langkah-langkah penelitian yang tepat dalam kerangka kajian
pendidikan.
34. 34
Kode MKD121414
Nama Probabilitas dan Statistika
Kredit 3 SKS
Semester 1
Prasyarat -
CLO
B-04
Mampu menyusun deskripsi saintifik hasil kajian tersebut di atas
dalam bentuk skripsi atau laporan tuags akhir dan mengunggahnya
dalam laman perguruan tinggi
B-05
Mampu mengambil keputusan secara tepat dalam konteks
penyelesaian masalah di keahliannya di berdasarkan hasil analisis
informasi dan data
D-09
Beradaptasi terhadap situasi yang dihadapi dan menangani berbagai
kegiatan secara simultan pada berbagai kondisi
Deskripsi Pada mata kuliah ini, mahasiswa akan belajar memahami Ruang Sampel, Ruang Kejadian,
Aksioma probabilitas dan Menghitung Probabilitas, Probabilitas Bersyarat, Teorema
Bayes, Probabilitas Diskrit dan Kontinu, Ekspektasi, Distribusi Sampling, Estimasi,
Uji Hipotesis, Analisis Variansi dan Principle Component Analysis.
Kode MKD121415
Nama Riset Operasional
Kredit 3 SKS
Semester 5
Prasyarat -
CLO B-02 Mampu menunjukkan kinerja mandiri, bermutu, dan terukur
B-05
Mampu mengambil keputusan secara tepat dalam konteks
penyelesaian masalah di keahliannya di berdasarkan hasil analisis
informasi dan data
D-01
Berpikir kritis, mengidentifikasi akar masalah dan pemecahannya
secara komprehensif, serta mengambil keputusan yang tepat
berdasarkan analisis informasi dan data
Deskripsi Merupakan mata kuliah yang membahas tentang teknik- teknik riset operasi, khususnya
programa linear, metode simpleks, analisis jaringan dan teori antrian, serta kasus-kasus
dalam programan linear sebagai dasar dalam pengambilan keputusan.
35. 35
Kode MKD121416
Nama Enterpreneurship
Kredit 2 SKS
Semester 8
Prasyarat -
CLO
A-09
Menunjukkan sikap bertanggungjawab atas pekerjaan dibidang
keahliannya secara mandiri
A-10
Menginternalisasi semangat kemandirian, kejuangan, dan
kewirausahaan
D-07
Mampu diberi tanggungjawab atas pencapaian hasil kerja organisasi
dalam dunia kerja
Deskripsi Mata kuliah ini memberi kemampuan dasar kepada mahasiswa dalam
bidang kewirausahaan dan penerapannya dalam kehidupan praktis. Dalam mata kuliah ini
dibahas mengenai konsep-konsep dasar kewirausahaan, model pengembangan
wirausaha, strategi kewirausahaan, kompetensi inti, etika bisnis dalam kewirausahaan,
analisis dan studi kelayakan usaha, dan sebagainya. Selain secara teoritis
dikemukakan tentang cara-cara berwirausaha, perkuliahan ini juga menguraikan
langkah-langkah praktis menuju wirausaha sukses.
Kode MKD121417
Nama Kuliah Kerja Nyata
Kredit 2 SKS
Semester 4
Prasyarat -
CLO
A-06
Bekerja sama dan memiliki kepekaan sosial serta kepedulian terhadap
masyarakat dan lingkungan
D-03
Mampu memberikan petunjuk dalam memilih berbagai alternatif
solusi secara kelompok
D-08
Bekerja sama dengan individu yang memiliki latar belakang sosial
dan budaya yang beragam
Deskripsi Mata kuliah ini memberikan ketrampilan kepada mahasiswa melalui pengalaman
langsung/praktek kerja tentang cara-cara mengintegrasikan dan mengamplikasikan
berbagai ilmu dalam merumuskan serta memecahkan permasalahan pembangunan :
Hakekat masalah, tekhnik memecahkan masalah pemangunan, pemecahan masalah
pembangunan secara pragmatis berdasarkan ilmu, teknologi dan seni, menggerakkan
masyarakat dalam pertisipasinya untuk memecahkan masalah pembangunan.
36. 36
Kode MKD121418
Nama Praktek Kerja Lapangan
Kredit 3 SKS
Semester 6
Prasyarat -
CLO
B-06
Mampu memelihara dan mengembangkan jaringan kerja dengan
pembimbing, kolega, sejawat baik di dalam maupun di luar
lembaganya
B-08
Mampu melakukan proses evaluasi diri terhadap kelompok kerja yang
berada dibawah tanggung jawabnya, dan mampu mengelola
pembelajaran secara mandiri
B-15
Mampu beradaptasi terhadap situasi yang dihadapi dalam dunia kerja
secara khusus
Deskripsi Dalam mata kuliah ini mahasiswa diharapkan mampu beradaptasi dengan dunia kerja,
memberikan pengalaman kepada mahasiswa tentang sistem kerja di instansi pemerintah
atau swasta serta memberikan pengalaman kepada mahasiswa tentang penerapan teori yang
telah dipelajari di bangku kuliah pada permasalahan riil di dunia kerja dan memberikan
pembekalan pada mahasiswa dalam rangka menyongsong era industri dan persaingan
bebas.
Kode MKD121419
Nama Proposal Skripsi
Kredit 2 SKS
Semester 7
Prasyarat MKD121418 Praktek Kerja Lapangan
CLO B-02 Mampu menunjukkan kinerja mandiri, bermutu, dan terukur
B-11
Memiliki kemampuan (pengelolaan) manajerial tim dan kerja sama
(team work), manajemen diri, mampu berkomunikasi baik lisan
maupun tertulis dengan baik dan mampu melakukan presentasi
Deskripsi Matakuliah ini merupakan suatu matakuliah yang memberikan gambaran yang detail
tentang bagaimana membuat proposal skripsi dan mempresentasikannya.
37. 37
Kode MKD121420
Nama Skripsi
Kredit 4 SKS
Semester 8
Prasyarat MKD121419 Proposal Skripsi
CLO A-08 Menginternalisasi nilai, norma, dan etika akademik
B-12
Memiliki kecakapan hidup sesuai tingkatan level program studi S1
jenjang kualifikasi level 6 (KKNI)
D-04
Mencari, merunut, menyarikan informasi ilmiah dan non-imiah secara
mandiri dan kritis
Deskripsi Mahasiswa mampu menerapkan berbagai materi dalam beberapa mata kuliah pada
pembuatan dan penyusunan tugas akhir
Kode MKU121401
Nama Pengantar Informatika
Kredit 2 SKS
Semester 1
Prasyarat -
CLO
B-03
Mampu mengkaji implikasi pengembangan atau implementasi ilmu
pengetahuan teknologi yang memperhatikan dan menerapkan nilai
humaniora sesuai dengan keahliannya berdasarkan kaidah, tata cara
dan etika ilmiah dalam rangka menghasilkan solusi, gagasan, desain
atau kritik seni
C-01
Menguasai konsep teoritis bidang pengetahuan Ilmu
Komputer/Informatika secara umum dan konsep teoritis bagian
khusus dalam bidang pengetahuan tersebut secara mendalam, serta
mampu memformulasikan penyelesaian masalah prosedural
Deskripsi Pada mata kuliah ini, mahasiswa akan mempelajari mengenai konsep teknologi serta
sistem komputer. Dalam mata kuliah ini, akan dijelaskan mengenai data, informasi dan
komunikasi data sehingga mahasiswa memahami perbedaan data dan informasi serta
proses komunikasi data dalam sistem komputer dan jaringan.
38. 38
Kode MKU121402
Nama Sistem Informasi Manajemen
Kredit 3 SKS
Semester 1
Prasyarat -
CLO
B-07
Mampu bertanggungjawab atas pencapaian hasil kerja kelompok dan
melakukan supervisi dan evaluasi terhadap penyelesaian pekerjaan
yang ditugaskan kepada pekerja yang berada di bawah
tanggungjawabnya
C-01
Menguasai konsep teoritis bidang pengetahuan Ilmu
Komputer/Informatika secara umum dan konsep teoritis bagian
khusus dalam bidang pengetahuan tersebut secara mendalam, serta
mampu memformulasikan penyelesaian masalah prosedural
D-05
Memiliki integritas profesional dan berkomitmen terhadap nilai-nilai
etika
Deskripsi Mata Kuliah Sistem Informasi Manajemen membahas konsep dasar sistem informasi,
menjelaskan macam – macam sistem informasi seperti sistem informasi manajemen ,
sistem informasi akuntansi , sistem informasi bisnis , sistem informasi sumber daya
manusia, system informasi pemasaran, system informasi pembelian, sistem informasi
persediaan serta siklus hidup dari sistem informasi sehingga dapat menjadi bekal untuk
mahasiswa terjun di dalam dunia kerja.
Kode MKU121403
Nama Dasar Pemrograman
Kredit 3 SKS
Semester 1
Prasyarat -
CLO
B-10
Mempunyai kemampuan dalam mendefinisikan kebutuhan pengguna
atau pasar terhadap kinerja (menganalisis, mengevaluasi dan
mengembangkan) algorithma/metode berbasis komputer
B-13
Mampu mengaplikasikan keahliannya di dunia kerja secara khusus
dalam penyelesaian masalah
Deskripsi Melalui mata kuliah ini, mahasiswa akan belajar mengenai konsep dasar-dasar
pemrograman dan mempraktekkannya. Perkuliahan dilakukan di kelas dan praktik
dilakukan di kelas maupun di laboratorium. Mahasiswa akan belajar tentang algoritma
sederhana, cara menuangkan algoritma, konsep percabangan, konsep perulangan, input,
proses dan output, merumuskan solusi algoritma untuk permasalahan iterative dan
percabangan bertingkat, menelusuri dan mensimulasi eksekusi fungsi rekursif dan
mengimplementasikan algoritma sesuai rumusan solusi dalam bentuk program dengan
bahasa pemrograman tertentu.
39. 39
Kode MKU121404
Nama Basis Data
Kredit 3 SKS
Semester 2
Prasyarat -
CLO
B-13
Mampu mengaplikasikan keahliannya di dunia kerja secara khusus
dalam penyelesaian masalah
B-18
Mampu melakukan analisa suatu masalah informasi dan teknologi dan
memberikan solusi yang tepat dan efektif
Deskripsi Melalui mata kuliah ini, mahasiswa akan belajar tentang bagaimanamemodelkan data dan
informasi dalam bentuk diagram konsep dan diagram fisik serta menerapkannya ke dalam
basis data dalam suatu DBMS menggunakan DDL. Mahasiswa juga belajar tentang konsep
aljabar relasional dan DML serta penerapannya untuk mengelola data dan informasi dalam
basis data. Mahasiswa juga belajar membuat aplikasi basis data untuk memanipulasi data
dalam basis data.
Kode MKU121405
Nama Algoritma dan Struktur Data
Kredit 3 SKS
Semester 2
Prasyarat MKU121403 Dasar Pemrograman
CLO
B-01
Mampu menerapkan pemikiran logis, kritis, sistematis, dan inovatif
dalam konteks pengembangan atau implementasi ilmu pengetahuan
dan teknologi yang memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora
yang sesuai dengan keahlian
B-10
Mempunyai kemampuan dalam mendefinisikan kebutuhan pengguna
atau pasar terhadap kinerja (menganalisis, mengevaluasi dan
mengembangkan) algorithma/metode berbasis komputer
B-13
Mampu mengaplikasikan keahliannya di dunia kerja secara khusus
dalam penyelesaian masalah
Deskripsi Mahasiswa akan mempelajari berbagai macam struktur penyimpanan, penyusunan dan
pengaturan banyak data serta algoritma terkait. Konsep abstraksi data dibahas untuk
menentukan jenis struktur data secara linear maupun non-linear dengan contoh-contoh
permasalahan. Praktikum dalam bahasa Java dilakukan untuk implementasi struktur
data yang sesuai dalam menyelesaikan masalah.
40. 40
Kode MKU121406
Nama Organisasi dan Arsitektur Komputer
Kredit 3 SKS
Semester 2
Prasyarat -
CLO
C-02
Memiliki pengetahuan yang memadai terkait dengan cara kerja sistem
komputer dan mampu merancang dan mengembangkan berbagai
algorithma /metode untuk memecahkan masalah
C-09 Menguasai konsep komputer dan arsitektur
Deskripsi Matakuliah ini menjelaskan dasar kerja komputer dan komponen pembentuknya serta
urutan untuk mengeksekusi suatu instruksi. Jugamenjelaskan organisasi dan fungsi
setiap komponen pembentuk komputerserta menjelaskan konsep pipelining sebagai
salah satu cara untuk pemrosesan secara paralel.
Kode MKU121407
Nama Pemrograman Berorientasi Objek
Kredit 3 SKS
Semester 2
Prasyarat MKU121403 Dasar Pemrograman
CLO
C-03
Mempunyai pengetahuan dalam mengembangkan algoritma/metode
yang diimplementasikan dalam perangkat lunak berbasis komputer
Deskripsi Pada perkuliahan ini, mahasiswa akan belajar memodelkan permasalahan pemrograman
menggunakan konsep pemrograman berbasis objek. Konsep-konsep pemrograman
berorientasi objek yang diajarkan antara lain berupa konsep kelas, inheritance,
overriding, overloading, polimorfisme, abstractclass, dan interface.
41. 41
Kode MKU121408
Nama Sistem Digital
Kredit 3 SKS
Semester 3
Prasyarat -
CLO
B-01
Mampu menerapkan pemikiran logis, kritis, sistematis, dan inovatif
dalam konteks pengembangan atau implementasi ilmu pengetahuan
dan teknologi yang memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora
yang sesuai dengan keahlian
C-09 Menguasai konsep komputer dan arsitektur
Deskripsi Mata kuliah ini menjelaskan berbagai macam sistem bilangan, menentukan fungsi Boolean
dari suatu sistem digital dan melakukan penyederhanaan menggunakan beberapa metode.
Mata kuliah ini juga menjelaskan fungsi dan karakteristik berbagai komponen
sistem digital dan menjelaskan proses analisis dan perancangansistem digital baik
berupa rangkaian kombinasional maupun sekuensial.
Kode MKU121409
Nama Animasi dan Desain Grafis
Kredit 3 SKS
Semester 3
Prasyarat -
CLO
B-20
Mampu merancang dan mengembangkan perangkat lunak permainan
digital dalam berbagai genre untuk bermacam-macam keperluan
C-12 Menguasai konsep grafik komputer dan multimedia
Deskripsi Pada mata kuliah ini, mahasiswa mempelajari konsep dasar desain dan teknik
menggambar 2D dan animasi. Mahasiswa akan memiliki pengalaman untuk membuat
gambar 2D dan animasi sederhana menggunakan tools untuk digunakan dalam pembuatan
program atau game.
42. 42
Kode MKU121410
Nama Pemrograman Desktop
Kredit 3 SKS
Semester 3
Prasyarat MKU121403 Dasar Pemrograman
CLO B-02 Mampu menunjukkan kinerja mandiri, bermutu, dan terukur
C-07 Menguasai konsep dan penerapan algoritma dan pemrograman
Deskripsi Mahasiswa memiliki pemahaman yang mendalam, kritis dan sistematis tentang
karakteristik dan prinsip pengembangan aplikasi desktop dengan menerapkan koneksi
basis data yang baik.
Kode MKU121411
Nama Grafika Komputer
Kredit 3 SKS
Semester 3
Prasyarat -
CLO
C-01
Menguasai konsep teoritis bidang pengetahuan Ilmu
Komputer/Informatika secara umum dan konsep teoritis bagian
khusus dalam bidang pengetahuan tersebut secara mendalam, serta
mampu memformulasikan penyelesaian masalah prosedural
C-12 Menguasai konsep grafik komputer dan multimedia
Deskripsi Melalui mata kuliah ini, mahasiswa diberikan berbagai materi dan praktek agar mampu
membuat program aplikasi grafik interaktif untuk mendesain objek tertentu yang sesuai
dengan kebutuhan user di dunia nyata menggunakan pustaka grafika (misalnya OpenGL,
Direct3D).
43. 43
Kode MKU121412
Nama Komputasi Numerik
Kredit 3 SKS
Semester 3
Prasyarat -
CLO
B-01
Mampu menerapkan pemikiran logis, kritis, sistematis, dan inovatif
dalam konteks pengembangan atau implementasi ilmu pengetahuan
dan teknologi yang memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora
yang sesuai dengan keahlian
C-06 Menguasai konsep matematika dan statistika
Deskripsi Mata kuliah ini bertujuan untuk memberikan bekal pengetahuan dan kemampuan
komputasi kepada mahasiswa agar mampu menganalisa permasalahan numerik dan
melakukan komputasi untuk mencari solusi pendekatan dengan metode yang benar, baik
secara mandiri atau juga dalam kerjasama tim.
Kode MKU121413
Nama Teori Graf
Kredit 3 SKS
Semester 4
Prasyarat MKU121405 Algoritma dan Struktur Data
CLO
B-01
Mampu menerapkan pemikiran logis, kritis, sistematis, dan inovatif
dalam konteks pengembangan atau implementasi ilmu pengetahuan
dan teknologi yang memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora
yang sesuai dengan keahlian
B-14
Mampu memanfaatkan ilmu pengetahuan, teknologi dan/atau seni
pada keahliannya di secara khusus dalam penyelesaian masalah
C-06 Menguasai konsep matematika dan statistika
Deskripsi Dalam mata kuliah ini, mahasiswa akan belajar konsep graf, merepresentasikan graf
dalam struktur data, memodelkan dan menyelesaikan beberapa kasus optimasi pada
kehidupan sehari-hari ke dalam bentuk graf. Beberapa kasus optimasi yang dapat
diselesaikan dengan teori graf aatara lain: menentukan lintasan terpendek, pohon
merentang minimum, menentukan rute minimimum suatu perjalanan, penjadwalan,
penugasan SDM, pencocokan dan optimasi aliran pada jaringan.
44. 44
Kode MKU121414
Nama Perancangan Perangkat Lunak
Kredit 3 SKS
Semester 4
Prasyarat -
CLO
B-17
Mampu merancang dan mengembangkan perangkat lunak bagi
berbagai macam perangkat bergerak dalam menyelesaikan
permasalahan di masyarakat
B-19
Mampu merencanakan, mengevaluasi, dan memberikan solusi
terhadap suatu permasalahan teknologi yang dihadapi oleh suatu
instansi
Deskripsi Pada mata kuliah ini, mahasiswa memahami prinsip-prinsip perancangan perangkat
lunak, mampu mengurai kompleksitas pada domain permasalahan, mampu memilih
pendekatan yang sesuai dengan domain permasalahan, mampu memilih arsitektur yang
sesuai dengan perangkat lunak yang akan dibangun, mampu menggunakan pola-pola
perancangan pada suatu permasalahan perancangan. Mahasiswa bisa membangun
model perancangan perangkat lunakyang mampu mengantisipasi perubahan sesuai
dengan studi kasus yang diberikan menggunakan pendekatan tertentu.
Kode MKU121415
Nama Pemrograman Perangkat Bergerak I
Kredit 3 SKS
Semester 4
Prasyarat MKU121407 Pemrograman Berorientasi Objek
CLO
B-07
Mampu bertanggungjawab atas pencapaian hasil kerja kelompok dan
melakukan supervisi dan evaluasi terhadap penyelesaian pekerjaan
yang ditugaskan kepada pekerja yang berada di bawah
tanggungjawabnya
C-07 Menguasai konsep dan penerapan algoritma dan pemrograman
Deskripsi Pada mata kuliah ini akan dibahas tentang aspek teknis pengembangan aplikasi
mobile menggunakan platform Android.
45. 45
Kode MKU121416
Nama Sistem Operasi
Kredit 3 SKS
Semester 4
Prasyarat MKU121406 Organisasi dan Arsitektur Komputer
CLO
C-02
Memiliki pengetahuan yang memadai terkait dengan cara kerja sistem
komputer dan mampu merancang dan mengembangkan berbagai
algorithma /metode untuk memecahkan masalah
C-09 Menguasai konsep komputer dan arsitektur
Deskripsi Mata kuliah ini menjelaskan tentang konsep dasar system operasi serta
algoritmaalgoritma page replacement, paging, segmentasi, penjadwalan proses dan
keterhubungan perangkat keras dan perangkat lunak IO.
Kode MKU121417
Nama Kecerdasan Buatan
Kredit 3 SKS
Semester 4
Prasyarat MKU121405 Algoritma dan Struktur Data
CLO
B-14
Mampu memanfaatkan ilmu pengetahuan, teknologi dan/atau seni
pada keahliannya di secara khusus dalam penyelesaian masalah
B-19
Mampu merencanakan, mengevaluasi, dan memberikan solusi
terhadap suatu permasalahan teknologi yang dihadapi oleh suatu
instansi
C-04
Mampu menguasai konsep teoretis bagian khusus dalam bidang
pengetahuan secara mendalam
Deskripsi Pada matakuliah ini, mahasiswa akan belajar tentang intelligent agent baik secara teori di
kelas maupun praktek melalui tugas project. Intelligent agent akan memanfaatkan
algoritma pencarian (search), algoritma berbasis pengetahuan (knowledge-based) serta
algoritma pembelajaran (learning-based).
46. 46
Kode MKU121418
Nama Jaringan Komputer
Kredit 3 SKS
Semester 4
Prasyarat MKU121408 Sistem Digital
CLO
B-19
Mampu merencanakan, mengevaluasi, dan memberikan solusi
terhadap suatu permasalahan teknologi yang dihadapi oleh suatu
instansi
C-04
Mampu menguasai konsep teoretis bagian khusus dalam bidang
pengetahuan secara mendalam
Deskripsi Mahasiswa belajar mengenai cara komunikasi antar komputer. Bagaimana data bisa
terkirim dari satu komputer ke komputer lain berdasarkan konsep OSI Layer
Kode MKU121419
Nama Pemrograman Web I
Kredit 3 SKS
Semester 5
Prasyarat MKU121407 Pemrograman Berorientasi Objek
CLO
B-07
Mampu bertanggungjawab atas pencapaian hasil kerja kelompok dan
melakukan supervisi dan evaluasi terhadap penyelesaian pekerjaan
yang ditugaskan kepada pekerja yang berada di bawah
tanggungjawabnya
C-07 Menguasai konsep dan penerapan algoritma dan pemrograman
Deskripsi Mahasiswa memiliki pemahaman yang mendalam, kritis dan sistematis tentang
karakteristik dan prinsip desain website yang baik, mampu mendemonstrasikan
bagaimana teknologi web digunakan pada situs-situs web terkini.
47. 47
Kode MKU121420
Nama Kecerdasan Komputasional
Kredit 3 SKS
Semester 5
Prasyarat MKU121417 Kecerdasan Buatan
CLO
B-14
Mampu memanfaatkan ilmu pengetahuan, teknologi dan/atau seni
pada keahliannya di secara khusus dalam penyelesaian masalah
C-04
Mampu menguasai konsep teoretis bagian khusus dalam bidang
pengetahuan secara mendalam
Deskripsi Pada mata kuliah ini mahasiswa belajar tentang metode klasifikasi, metode
clustering, metode optimasi, fuzzy logic serta kombinasi metode-metode tersebut.
Melalui pembahasan teoritis di kelas serta penerapan studi kasus dalam bentuk tugas
proyek, mahasiswa akan memiliki pengalaman untuk membuat sistem cerdas dengan
pembelajaran yang terawasi berdasarkan metode klasifikasi (Decision Tree, SVM, Jaringan
Syaraf Tiruan), membuat sistem cerdas berdasarkan pembelajaran tidak terawasi
berdasarkan metode clustering (K-Means, Hierarchical Clustering, SOM), membuat sistem
cerdas menggunakan logika Fuzzy, membuat sistem cerdas berdasarkan metode optimasi
(GA, PSO, ACO), serta membuat sistem cerdas yang mengkombinasikan metode-
metode tersebut.
Kode MKU121421
Nama Keamanan Informasi dan Jaringan
Kredit 3 SKS
Semester 5
Prasyarat MKU121418 Jaringan Komputer
CLO
B-19
Mampu merencanakan, mengevaluasi, dan memberikan solusi
terhadap suatu permasalahan teknologi yang dihadapi oleh suatu
instansi
C-04
Mampu menguasai konsep teoretis bagian khusus dalam bidang
pengetahuan secara mendalam
Deskripsi Mahasiswa belajar mengenai teknik-teknik untuk mengamankan informasi yang ada di
dalam komputer dan membuat program yang aman.
48. 48
Kode MKP121401
Nama Manajemen Proyek Perangkat Lunak
Kredit 3 SKS
Semester 5
Prasyarat MKU121414 Perancangan Perangkat Lunak
CLO
B-18
Mampu melakukan analisa suatu masalah informasi dan teknologi dan
memberikan solusi yang tepat dan efektif
C-05
Mampu memformulasikan penyelesaian bidang pengetahuan secara
prosedural
D-06
Memimpin dan bekerja dalam tim, mandiri dan bertanggung jawab
terhadap pekerjaannya
Deskripsi Mata kuliah ini menjelaskan tentang perencanaan dari pengembangan sistem interatif,
perencanaan anggaran dan pengendalian biaya serta bagaimana untuk menilai
kualifikasi dari anggota tim.
Kode MKP121402
Nama Teknik Pengembangan Game
Kredit 3 SKS
Semester 5
Prasyarat MKU121409 Animasi dan Desain Grafis
CLO
B-20
Mampu merancang dan mengembangkan perangkat lunak permainan
digital dalam berbagai genre untuk bermacam-macam keperluan
C-04
Mampu menguasai konsep teoretis bagian khusus dalam bidang
pengetahuan secara mendalam
Deskripsi Mata kuliah ini bertujuan agar mahasiswa mampu membuat sebuah game komputer
berdasarkan teori-teori pendukung dasar pengembangan game. Pada awal mata kuliah ini
mahasiswa akan mempelajari tentang sejarah pengembangan dan teknologi game,
mengenal berbagai game populer yang ada serta klasifikasi berdasarkan genre dan
klasifikasi lainnya. Tahap selanjutnya akan mempelajari bagaimana proses
pengembangan game, bagaimana merancang desain game, membuat dokumentasi game
(GDD), kemudian meningkatkan kualitas fun game dengan theory of fun, atau
menambahkan edukasi dalam game. Hingga ada akhir kuliah mahasiswa bersama tim
akan mampu mengimplementasikan pembuatan game.
49. 49
Kode MKP121403
Nama Pengolahan Citra Digital
Kredit 3 SKS
Semester 6
Prasyarat MKU121420 Kecerdasan Komputasional
CLO
C-05
Mampu memformulasikan penyelesaian bidang pengetahuan secara
prosedural
C-12 Menguasai konsep grafik komputer dan multimedia
Deskripsi Pada mata kuliah ini mahasiswa belajar tentang konsep persepsi visual, citra digital
keabuan dan citra berwarna serta citra biner, teknik perbaikan dan restorasi
citra,transformasi diskrit Fourier dan wavelet, transformasi Hough, zooming.
Selanjutnya mahasiswa mempelajari proses segmentasi, metode ekstraksi fitur sebagai
deskriptor citra, metode morfologi, pencocokan templet, encoding dan decoding.
Kode MKP121404
Nama Data Mining
Kredit 3 SKS
Semester 6
Prasyarat MKU121420 Kecerdasan Komputasional
CLO
C-05
Mampu memformulasikan penyelesaian bidang pengetahuan secara
prosedural
C-10
Menguasai pengetahuan tentang sistem cerdas sesuai dengan
perkembangan teknologi terbaru dan terkini
Deskripsi Pada mata kuliah ini mahasiswa akan mempelajari tentang proses pencarian pola dan relasi
dari berbagai perspektif di suatu dataset dengan memanfaatkan metode-metode
kecerdasan komputasional. Pola dan relasi yang ditemukan akan diolah menjadi informasi
yang bermanfaat untuk mendukung pengambilan keputusan atau penyelesaian suatu
masalah.
50. 50
Kode MKP121405
Nama Sistem Mikroprosesor
Kredit 3 SKS
Semester 6
Prasyarat -
CLO
C-01
Menguasai konsep teoritis bidang pengetahuan Ilmu
Komputer/Informatika secara umum dan konsep teoritis bagian
khusus dalam bidang pengetahuan tersebut secara mendalam, serta
mampu memformulasikan penyelesaian masalah prosedural
C-11 Menguasai konsep sistem terdistribusi
Deskripsi Mampu Menjelaskan sejarah perkembangan, kosep, terminologi, prinsip kerja, arsitektur
dasar mikroprosessor serta Memilih Mikroprosessor yang sesuai dengan mikrokontrol dan
Mengaplikasikan Mikrokontrol pada aspek-aspek kehidupan.
Kode MKP121406
Nama Analisis dan Perancangan Sistem
Kredit 3 SKS
Semester 7
Prasyarat -
CLO
B-05
Mampu mengambil keputusan secara tepat dalam konteks
penyelesaian masalah di keahliannya di berdasarkan hasil analisis
informasi dan data
B-15
Mampu beradaptasi terhadap situasi yang dihadapi dalam dunia kerja
secara khusus
D-02
Mampu memberikan petunjuk dalam memilih berbagai alternatif
solusi secara mandiri
Deskripsi Pada mata kuliah ini, mahasiswa mampu melakukan analisis system yang diawali dengan
menetapkan kebutuhan, Teknik-teknik mendapatkan kebutuhan, Strategi menganalisis
kebutuhan. Mahasiswa mampu memodelkan kebutuhan dengan menggunakan notasi,
metode dan tools yang ada seperti DFD, Kamus Data, UML (Obyek), FDD, ERD. Meliputi
pemodelan proses dan pemodelan data.
51. 51
Kode MKP121407
Nama Interaksi Manusia & Komputer
Kredit 3 SKS
Semester 7
Prasyarat -
CLO
C-01
Menguasai konsep teoritis bidang pengetahuan Ilmu
Komputer/Informatika secara umum dan konsep teoritis bagian
khusus dalam bidang pengetahuan tersebut secara mendalam, serta
mampu memformulasikan penyelesaian masalah prosedural
C-04
Mampu menguasai konsep teoretis bagian khusus dalam bidang
pengetahuan secara mendalam
C-08 Menguasai konsep rekayasa perangkat lunak
Deskripsi Mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer berfokus pada proses desain interaksi antara
manusia dengan komputer dan pembangunan antar muka untuk melakukan interaksi.
Interaksi antara manusia dengan komputer, berlangsung di dalam antar muka yang
melibatkan perangkat lunak dan perangkat keras.
Kode MKL121401
Nama Jaringan Saraf Tiruan
Kredit 3 SKS
Semester 6
Prasyarat MKU121420 Kecerdasan Komputasional
CLO
C-04
Mampu menguasai konsep teoretis bagian khusus dalam bidang
pengetahuan secara mendalam
C-10
Menguasai pengetahuan tentang sistem cerdas sesuai dengan
perkembangan teknologi terbaru dan terkini
Deskripsi Pada mata kuliah ini mahasiswa memahami cara kerja Jaringan Syaraf Tiruan dan
aplikasinya diberbagai bidang serta dapat menterjemahkan metode dan algoritma-algoritma
pembelajaran pada Jaringan Syaraf Tiruan kedalam Bahasa Pemrograman.
52. 52
Kode MKL121402
Nama Sistem Pendukung Keputusan
Kredit 3 SKS
Semester 6
Prasyarat MKU121420 Kecerdasan Komputasional
CLO
B-16
Mampu merancang dan mengembangkan algoritma untuk berbagai
keperluan dalam menyelesaikan permasalahan pada pengembangan
sistem cerdas
C-10
Menguasai pengetahuan tentang sistem cerdas sesuai dengan
perkembangan teknologi terbaru dan terkini
Deskripsi Pada mata kuliah ini akan dipelajari tentang dasar-dasar sistem
pendukung keputusan dengan merancang model sistem pendukung keputusan serta dapat
Membangung Aplikasi Desain Support System dengan baik dan benar.
Kode MKL121403
Nama Sistem Temu Kembali Informasi
Kredit 3 SKS
Semester 7
Prasyarat MKP121404 Data Mining
CLO
B-16
Mampu merancang dan mengembangkan algoritma untuk berbagai
keperluan dalam menyelesaikan permasalahan pada pengembangan
sistem cerdas
C-10
Menguasai pengetahuan tentang sistem cerdas sesuai dengan
perkembangan teknologi terbaru dan terkini
Deskripsi Mahasiswa akan mempelajari teknik-teknik pengolahan data teks untuk menemukan
kembali informasi pada data berbentuk teks. Bahasan perkuliahan meliputi
pengolahan awal, ekstraksi fitur, penghitungan tingkat kemiripan teks sesuai masukan
query, dan menampilkan hasil pencarian.
53. 53
Kode MKL121404
Nama Visi Komputer
Kredit 3 SKS
Semester 7
Prasyarat MKP121403 Pengolahan Citra Digital
CLO
B-16
Mampu merancang dan mengembangkan algoritma untuk berbagai
keperluan dalam menyelesaikan permasalahan pada pengembangan
sistem cerdas
C-12 Menguasai konsep grafik komputer dan multimedia
Deskripsi Visi komputer bertujuan untuk mendapatkan informasi dan mengambil sebuah keputusan
dari sebuah atau sekumpulan citra yang diobservasi. Visi komputer menggabungkan
konsep-konsep dari ‘pengolahan citra’ dan ‘kecerdasan komputasional’.
Kode MKL121405
Nama Pemrograman Perangkat Bergerak II
Kredit 3 SKS
Semester 6
Prasyarat MKU121415 Pemrograman Perangkat Bergerak I
CLO
B-17
Mampu merancang dan mengembangkan perangkat lunak bagi
berbagai macam perangkat bergerak dalam menyelesaikan
permasalahan di masyarakat
C-07 Menguasai konsep dan penerapan algoritma dan pemrograman
Deskripsi Pada mata kuliah ini akan dibahas tentang topik dalam pengembangan aplikasi
mobile menggunakan platform Android dengan menggunakan pustaka.
54. 54
Kode MKL121406
Nama Sistem Informasi Geografis
Kredit 3 SKS
Semester 6
Prasyarat MKP121405 Sistem Mikroprosesor
CLO
C-05
Mampu memformulasikan penyelesaian bidang pengetahuan secara
prosedural
C-11 Menguasai konsep sistem terdistribusi
Deskripsi Sistem Informasi Geografis memberikan pemahaman konsep informasi geografi
dibandingkan sistem informasi lainnya. Mahasiswa dibekali dengan pengetahuan khusus
dibidang analisis data spasial-temporal, analisis permukaan 3-dimensi, sistem kordinat
peta serta sistem proyeksi, membangun peta tematik dari gps tracking, serta
pendekatan-pendekatan terbaru dalam pengembangan aplikasi yang terkait data
geografis.
Kode MKL121407
Nama Pemrograman Web II
Kredit 3 SKS
Semester 7
Prasyarat MKU121419 Pemrograman Web I
CLO
B-17
Mampu merancang dan mengembangkan perangkat lunak bagi
berbagai macam perangkat bergerak dalam menyelesaikan
permasalahan di masyarakat
C-07 Menguasai konsep dan penerapan algoritma dan pemrograman
Deskripsi Mahasiswa memiliki pemahaman yang mendalam, kritis dan sistematis tentang topik
dalam desain website yang baik menggunakan pustaka.
55. 55
Kode MKL121408
Nama Komputasi Awan
Kredit 3 SKS
Semester 7
Prasyarat MKP121405 Sistem Mikroprosesor
CLO
C-04
Mampu menguasai konsep teoretis bagian khusus dalam bidang
pengetahuan secara mendalam
C-11 Menguasai konsep sistem terdistribusi
Deskripsi Komputasi awan merupakan paradigma baru di dalam industri layanan teknologi
informasi. Teknologi komputasi awan berorientasi kepada user dalam hal layanan,
penyediaan sumber daya komputasi secara transparan. Mata kuliah ini akan
membahas tentang dasar dan pengenalan terhadap teknologi awan, mekanisme, dan
arsitekturnya beserta teknologi dan riset terkini dalam komputasi awan.