SlideShare a Scribd company logo
L’importanza di monitorare l’esperienza
prendere le giuste decisioni: come e cosa migliorare
Ux Researcher
L'importanza di monitorare l'esperienza
L'importanza di monitorare l'esperienza
L'importanza di monitorare l'esperienza
L'importanza di monitorare l'esperienza
L'importanza di monitorare l'esperienza
L'importanza di monitorare l'esperienza
L'importanza di monitorare l'esperienza
L'importanza di monitorare l'esperienza
L'importanza di monitorare l'esperienza
Esperienza d’uso

Negli ultimi anni le aziende si sono accorte
dell'importanza della qualità del servizio offerto ai
propri clienti. E' stato dimostrato che a parità di
prezzo una persona sceglie il prodotto o il servizio
che offre un'esperienza d'utilizzo migliore.

Negli ultimi anni è stato dimostrato che i prodotti
software in grado di offrire esperienze d'uso
superiori dal punto di vista dell'utilità, semplicità e
piacevolezza sono maggiormente utilizzati,
apprezzati e divulgati (cit: Forbes 2011).
L'importanza di monitorare l'esperienza
L'importanza di monitorare l'esperienza
L'importanza di monitorare l'esperienza
Come si misura in termini assoluti una sensazione,
percezione, emozione che viene esperita?
Misurare l’esperito

Non è possibile misurare o definire in forma esatta
ciò che è stato o verrà esperito dalle persone ma è
possibile trovare dei modelli di riferimento.
1992
Daniel Kahneman
100




  0




-100
       M0      M1          M2          M3   M4   M5   Momento N




  un modello per analizzare l’esperienza
  le curve di esperienza
100



            è il prodotto che mi serve!




  0




-100
       M0             M1              M2   M3   M4   M5   Momento N




  un modello per analizzare l’esperienza
  le curve di esperienza
100



            è il prodotto che mi serve!




  0



                                                ancora in errore!




-100
       M0             M1              M2   M3             M4        M5   Momento N




  un modello per analizzare l’esperienza
  le curve di esperienza
100



            è il prodotto che mi serve!
                                                                finalmente sembra funzionare



  0



                                                ancora in errore!




-100
       M0             M1              M2   M3             M4            M5        Momento N




  un modello per analizzare l’esperienza
  le curve di esperienza
100



            è il prodotto che mi serve!
                                                                finalmente sembra funzionare

                                                                                              -_-
  0



                                                ancora in errore!




-100
       M0             M1              M2   M3             M4            M5        Momento N




  un modello per analizzare l’esperienza
  le curve di esperienza
Una buona (curva di) esperienza ^_^
una buona esperienza
la prima impressione conta
una buona esperienza
non troppo lunga, non troppo corta
una buona esperienza
percependo la media
una buona esperienza
WOW!!!!!!!
una buona esperienza
Scalando la vetta (the peak end rule)
Riassumendo...
100




  0




-100
       M0     M1         M2   M3   M4   M5   Momento N




  una buona esperienza
  è la forma ciò che conta
100

            aspettativa




  0




-100
       M0            M1   M2   M3   M4   M5   Momento N




  una buona esperienza
  è la forma ciò che conta
100

            aspettativa



                          prima impressione


  0




-100
       M0            M1           M2          M3   M4   M5   Momento N




  una buona esperienza
  è la forma ciò che conta
100

            aspettativa
                                                   WOW!


                          prima impressione


  0




-100
       M0            M1           M2          M3          M4   M5   Momento N




  una buona esperienza
  è la forma ciò che conta
100

                                                                          ^_^
            aspettativa
                                                   WOW!


                          prima impressione


  0




-100
       M0            M1           M2          M3          M4   M5   Momento N




  una buona esperienza
  è la forma ciò che conta
100

                                                                              ^_^
            aspettativa
                                                   WOW!


                          prima impressione
                                                                    media positiva

  0




-100
       M0            M1           M2          M3          M4   M5   Momento N




  una buona esperienza
  è la forma ciò che conta
peak and rule
positiva vs negativa
Comprendendo le curve d’esperienza possiamo
intervenire migliorando l’esperienza stessa.
Un punto... come misurare?
misurare le curve di esperienza
ispettivo
misurare le curve di esperienza
ispettivo            vs                   testing
misurare le curve di esperienza
ispettivo            vs                   testing
Misurare l’esperienza
un modello ispettivo di riferimento
1. UTILE


      Misurare l’esperienza
      un modello ispettivo di riferimento
2. SEMPLICE




1. UTILE


      Misurare l’esperienza
      un modello ispettivo di riferimento
3. PIACEVOLE




2. SEMPLICE




1. UTILE


      Misurare l’esperienza
      un modello ispettivo di riferimento
UX monitoring




7,8
                                            7,5

                      6,4   6,5
                                  5,8


                  4                     4

              3

        2
UX monitoring




          7,8
                                                      7,5

                                6,4   6,5
                                            5,8


                            4                     4

                        3
UTILITÀ
                  2
UX monitoring




             7,8
                                                         7,5

                                   6,4   6,5
SEMPLICITÀ                                     5,8


                               4                     4

                           3
UTILITÀ
                     2
UX monitoring




PIACEVOLEZZA


             7,8
                                                         7,5

                                   6,4   6,5
SEMPLICITÀ                                     5,8


                               4                     4

                           3
UTILITÀ
                     2
UX monitoring


               PROMESSA    ESECUZIONE               CONCLUSIONE




PIACEVOLEZZA


             7,8
                                                                  7,5

                                        6,4   6,5
SEMPLICITÀ                                          5,8


                                    4                         4

                           3
UTILITÀ
                      2
UX monitoring


               PROMESSA    ESECUZIONE               CONCLUSIONE




PIACEVOLEZZA


             7,8
                                                                        7,5

                                        6,4   6,5
SEMPLICITÀ                                          5,8


                                    4                         4

                           3
UTILITÀ
                      2




                                                                  tempo 0
UX monitoring


               PROMESSA    ESECUZIONE               CONCLUSIONE




PIACEVOLEZZA


             7,8
                                                                        7,5

                                        6,4   6,5
SEMPLICITÀ                                          5,8


                                    4                         4

                           3
UTILITÀ
                      2




                                                                  tempo 1
                                                                  tempo 0
UX monitoring


               PROMESSA    ESECUZIONE                 CONCLUSIONE


                                    9,6

PIACEVOLEZZA                                                               8,3
             7,8
                                                               7,2
             7,8                                6,7
                                          6,4                              7,5
                                                      5,6
                           5,3            6,4   6,5
SEMPLICITÀ                                            5,8


                     2,6            4                           4

                           3
UTILITÀ
                      2




                                                                     tempo 1
                                                                     tempo 0
UX monitoring


               PROMESSA    ESECUZIONE                 CONCLUSIONE


                                    9,6

PIACEVOLEZZA                                                               8,3
             7,8
                                   +30%                        7,2
             7,8                                6,7
                                          6,4                              7,5
                                                      5,6
                           5,3            6,4   6,5
SEMPLICITÀ                                            5,8


                     2,6            4                           4

                           3
UTILITÀ
                      2




                                                                     tempo 1
                                                                     tempo 0
UX monitoring


               PROMESSA    ESECUZIONE                 CONCLUSIONE


                                    9,6

PIACEVOLEZZA                                                                8,3
             7,8
                                                                     +17%
                                   +30%                        7,2
             7,8                                6,7
                                          6,4                               7,5
                                                      5,6
                           5,3            6,4   6,5
SEMPLICITÀ                                            5,8


                     2,6            4                           4

                           3
UTILITÀ
                      2




                                                                     tempo 1
                                                                     tempo 0
UX monitoring


               PROMESSA    ESECUZIONE                 CONCLUSIONE


                                    9,6

PIACEVOLEZZA                                                                   8,3
             7,8
                                                                        +17%
                                   +30%                           7,2
             7,8                                6,7
                                          6,4                                  7,5
                                                      5,6
                           5,3                  6,5
SEMPLICITÀ
                                          6,4               -2%
                                                      5,8


                     2,6            4                             4

                           3
UTILITÀ
                      2




                                                                        tempo 1
                                                                        tempo 0
UX monitoring


               PROMESSA    ESECUZIONE                 CONCLUSIONE


                                    9,6

PIACEVOLEZZA                                                                   8,3
             7,8
                                                                        +17%
                                   +30%                           7,2
             7,8                                6,7
                                          6,4                                  7,5
                                                      5,6
                           5,3                  6,5
SEMPLICITÀ
                                          6,4               -2%
                                                      5,8


                     2,6            4                             4

                           3
UTILITÀ
                      2




                                                                        tempo 1
                                                                        tempo 0
UX monitoring


               PROMESSA    ESECUZIONE                 CONCLUSIONE


                                    9,6

PIACEVOLEZZA                                                                   8,3
             7,8
                                                                        +17%
                                   +30%                           7,2
             7,8                                6,7
                                          6,4                                  7,5
                                                      5,6
                           5,3                  6,5
SEMPLICITÀ
                                          6,4               -2%
                                                      5,8


                     2,6            4                             4

                           3
UTILITÀ
                      2




                                                                        tempo 1
                                                                        tempo 0
UX monitoring


               PROMESSA    ESECUZIONE                 CONCLUSIONE


                                    9,6

PIACEVOLEZZA                                                                   8,3
             7,8
                                                                        +17%
                                   +30%                           7,2
             7,8                                6,7
                                          6,4                                  7,5
                                                      5,6
                           5,3                  6,5
SEMPLICITÀ
                                          6,4               -2%
                                                      5,8


                     2,6            4                             4

                           3
UTILITÀ
                      2




                                                                        tempo 1
                                                                        tempo 0
Dal “manuale del giovane UX designer”
Dal “manuale del giovane UX designer”

Come migliorare l’esperienza in 5 lezioni?
Dal “manuale del giovane UX designer”

Come migliorare l’esperienza in 5 lezioni?

1. eliminare i pain point
Dal “manuale del giovane UX designer”

Come migliorare l’esperienza in 5 lezioni?

1. eliminare i pain point
2. alzare i win point
Dal “manuale del giovane UX designer”

Come migliorare l’esperienza in 5 lezioni?

1. eliminare i pain point
2. alzare i win point
3. concretizzare la peak end rule
Dal “manuale del giovane UX designer”

Come migliorare l’esperienza in 5 lezioni?

1. eliminare i pain point
2. alzare i win point
3. concretizzare la peak end rule
4. migliorare la prima impressione
Dal “manuale del giovane UX designer”

Come migliorare l’esperienza in 5 lezioni?

1. eliminare i pain point
2. alzare i win point
3. concretizzare la peak end rule
4. migliorare la prima impressione
5. creare momenti wow!
La critica
La critica

Il valutatore in quanto essere umano, per quanto
esperto, ha un’opinione soggettiva sugli elementi in
valutazione!
La critica

Il valutatore in quanto essere umano, per quanto
esperto, ha un’opinione soggettiva sugli elementi in
valutazione!

Vero, ma per quanto gli scoring potrebbero essere
leggermente variabili, ciò che conta è la
conformazione della curva e gli insight ottenuti
che poi andranno ponderati.
UX monitoring applicato

il caso dreamboard
dreamboard
Background del progetto
dreamboard

I task selezionati e soggetti al monitoraggio nel
tempo sono stati:

- Iscrizione al servizio

- Tracciamento primo sogno

- Inserimento note o commenti al sogno
  (cronologicamente post-inserimento)
dreamboard
Analisi flusso esperienziale e dati d’uso
dreamboard
Analisi flusso esperienziale e dati d’uso
dreamboard
Analisi flusso esperienziale e dati d’uso
dreamboard
Analisi flusso esperienziale e dati d’uso
dreamboard
Analisi flusso esperienziale e dati d’uso
dreamboard
Analisi curva d’esperienza
dreamboard
Analisi curva d’esperienza
dreamboard
Analisi indici e curve di dettaglio
dreamboard
Analisi indici e curve di dettaglio
9,84


         8,3




                      5,94   5,85   6,08             6
               5,41

                                            4,41




                                           tempo 0




dreamboard
Analisi comparate
9,84


         8,3




                      5,94   5,85   6,08             6
               5,41

                                            4,41




                                           tempo 1
                                           tempo 0




dreamboard
Analisi comparate
9,26
9,84                                                                           8,61
                 8,31
                           8,07

           8,3                                           7,19
                                     6,79      6,64


                                  5,94      5,85      6,08          4,79   6
                        5,41

                                                                 4,41




                                                                tempo 1
                                                                tempo 0




dreamboard
Analisi comparate
tempo 1
                    tempo 0

dreamboard
Analisi comparate
Inoltre...
dreamboard
Decine di indicazioni puntuali di criticità
Con il risultato di...
L'importanza di monitorare l'esperienza
L'importanza di monitorare l'esperienza
In conclusione
In conclusione

Adottare strumenti di analisi ricorsiva ed analitica
anche nel campo dell’esperienza d’uso può
aiutarci a fare scelte ponderate per migliorare
l’esperienza utente.
Grazie            ^_^




michela@sketchin.ch

www.sketchin.ch

More Related Content

PDF
BM spiegato a mia nonna
Giuseppe Palmas
 
PPT
TELEFONARE
Progetto Innesto
 
PDF
Governare l'evoluzione del software analizzandone l'esperienza d'uso
Luca Mascaro
 
PDF
Relazione finale progetto Pedalami
MelaniaMauri
 
PDF
Introduzione ux
Luca Mascaro
 
PDF
Evolutive experience design
Luca Mascaro
 
PPT
Antonella De Angeli
Moovents
 
PDF
Evolutive experience design
UXconference
 
BM spiegato a mia nonna
Giuseppe Palmas
 
TELEFONARE
Progetto Innesto
 
Governare l'evoluzione del software analizzandone l'esperienza d'uso
Luca Mascaro
 
Relazione finale progetto Pedalami
MelaniaMauri
 
Introduzione ux
Luca Mascaro
 
Evolutive experience design
Luca Mascaro
 
Antonella De Angeli
Moovents
 
Evolutive experience design
UXconference
 

Similar to L'importanza di monitorare l'esperienza (20)

PPTX
A new methodology for automated "UX - Oriented" performance testing designed ...
raffaelebruno1
 
PPT
8. Come valutare l’usabilità
Roberto Polillo
 
PDF
IA & l'arte della manutenzione della motocicletta
Giuseppe Scappaticcio
 
PDF
UX design agile
Luca Mascaro
 
PDF
Benefici e ritorno di investimento dell' experience design
Luca Mascaro
 
PPT
Il peso della_user_experience def
jcompagnone
 
PDF
User Experience ROI
Luca Mascaro
 
PDF
Usabilità e form: un punto cruciale per l’esperienza d’uso e il coinvolgimento
UXconference
 
PDF
Uxcon 2010 - Nicola Bonora - Mentine
Mentine
 
PDF
Studio sull'ergonomia del touchscreen dell' iphone
Riccardo Venturato
 
PDF
Mobile user testing - IAsummit2013
Marco Buonvino
 
PDF
Usabilità e User Experience Design: #2 Test e Monitoraggio
FormazioneTurismo
 
PDF
Come rilasciare App di Qualità
Luca Manara
 
PDF
SR Labs - Marketing&Usability
SR Labs - The Eye Tracking Company
 
PDF
HCI to UX to HCI - Parte A
Cristiano Rastelli
 
PDF
Tesi Laurea Magistrale
Matteo Vacca
 
PDF
Web Usability - 2 | WebMaster & WebDesigner
Matteo Magni
 
PDF
Experience Design Workshop - Roma, 13 novembre
Sketchin
 
PDF
Usabilità e Web design nell’implementazione dei questionari di usabilità
Valentina Iannaco
 
PDF
Ricaricare un abbonamento; studio sull'usabilità delle biglietterie elettroni...
Irene Raineri
 
A new methodology for automated "UX - Oriented" performance testing designed ...
raffaelebruno1
 
8. Come valutare l’usabilità
Roberto Polillo
 
IA & l'arte della manutenzione della motocicletta
Giuseppe Scappaticcio
 
UX design agile
Luca Mascaro
 
Benefici e ritorno di investimento dell' experience design
Luca Mascaro
 
Il peso della_user_experience def
jcompagnone
 
User Experience ROI
Luca Mascaro
 
Usabilità e form: un punto cruciale per l’esperienza d’uso e il coinvolgimento
UXconference
 
Uxcon 2010 - Nicola Bonora - Mentine
Mentine
 
Studio sull'ergonomia del touchscreen dell' iphone
Riccardo Venturato
 
Mobile user testing - IAsummit2013
Marco Buonvino
 
Usabilità e User Experience Design: #2 Test e Monitoraggio
FormazioneTurismo
 
Come rilasciare App di Qualità
Luca Manara
 
SR Labs - Marketing&Usability
SR Labs - The Eye Tracking Company
 
HCI to UX to HCI - Parte A
Cristiano Rastelli
 
Tesi Laurea Magistrale
Matteo Vacca
 
Web Usability - 2 | WebMaster & WebDesigner
Matteo Magni
 
Experience Design Workshop - Roma, 13 novembre
Sketchin
 
Usabilità e Web design nell’implementazione dei questionari di usabilità
Valentina Iannaco
 
Ricaricare un abbonamento; studio sull'usabilità delle biglietterie elettroni...
Irene Raineri
 
Ad

More from UXconference (20)

PDF
Connected prosthetics - Mark McWilliams
UXconference
 
PDF
Design for neonatology - Dominika Potuzakova
UXconference
 
PDF
A on Mars: social cognition development system - Paolo Decaro
UXconference
 
PDF
How do you display emotion on a Smartphone? - Matteo Lai
UXconference
 
PDF
Smokeless - Alberto Tacconi & Matteo Loglio
UXconference
 
PPT
UXconference 2013 - Maddalena Fiordelli - One size does not fit all: the imp...
UXconference
 
PDF
Uxcon2013
UXconference
 
PDF
The jinni and the city - Stefan Klocek & Chris Noessel
UXconference
 
PDF
Interactive technologies for children - Garzotto Valoriani
UXconference
 
PDF
Reinventing the wheel - Cesare Bottini
UXconference
 
PDF
My Home Web - Andrea Cerri
UXconference
 
PDF
Christoph Schmid - Visualizing urban flows with mobile data
UXconference
 
PDF
Jan- Christoph Zoels - Supporting sustainable lifestyles
UXconference
 
PDF
Roberto Falcone - Geolocalizzazione e realtà aumentata nei luoghi della memoria
UXconference
 
PDF
Uxconference2012 presentazione cornice
UXconference
 
PDF
Social Experience Design
UXconference
 
PDF
Corporate user experience
UXconference
 
PDF
L'uso delle personas nell'experience design
UXconference
 
PDF
Ottimizzazione cognitiva in contesti mobile touch
UXconference
 
PDF
La UX come semi - cosa
UXconference
 
Connected prosthetics - Mark McWilliams
UXconference
 
Design for neonatology - Dominika Potuzakova
UXconference
 
A on Mars: social cognition development system - Paolo Decaro
UXconference
 
How do you display emotion on a Smartphone? - Matteo Lai
UXconference
 
Smokeless - Alberto Tacconi & Matteo Loglio
UXconference
 
UXconference 2013 - Maddalena Fiordelli - One size does not fit all: the imp...
UXconference
 
Uxcon2013
UXconference
 
The jinni and the city - Stefan Klocek & Chris Noessel
UXconference
 
Interactive technologies for children - Garzotto Valoriani
UXconference
 
Reinventing the wheel - Cesare Bottini
UXconference
 
My Home Web - Andrea Cerri
UXconference
 
Christoph Schmid - Visualizing urban flows with mobile data
UXconference
 
Jan- Christoph Zoels - Supporting sustainable lifestyles
UXconference
 
Roberto Falcone - Geolocalizzazione e realtà aumentata nei luoghi della memoria
UXconference
 
Uxconference2012 presentazione cornice
UXconference
 
Social Experience Design
UXconference
 
Corporate user experience
UXconference
 
L'uso delle personas nell'experience design
UXconference
 
Ottimizzazione cognitiva in contesti mobile touch
UXconference
 
La UX come semi - cosa
UXconference
 
Ad

L'importanza di monitorare l'esperienza

  • 1. L’importanza di monitorare l’esperienza prendere le giuste decisioni: come e cosa migliorare
  • 12. Esperienza d’uso Negli ultimi anni le aziende si sono accorte dell'importanza della qualità del servizio offerto ai propri clienti. E' stato dimostrato che a parità di prezzo una persona sceglie il prodotto o il servizio che offre un'esperienza d'utilizzo migliore. Negli ultimi anni è stato dimostrato che i prodotti software in grado di offrire esperienze d'uso superiori dal punto di vista dell'utilità, semplicità e piacevolezza sono maggiormente utilizzati, apprezzati e divulgati (cit: Forbes 2011).
  • 16. Come si misura in termini assoluti una sensazione, percezione, emozione che viene esperita?
  • 17. Misurare l’esperito Non è possibile misurare o definire in forma esatta ciò che è stato o verrà esperito dalle persone ma è possibile trovare dei modelli di riferimento.
  • 19. 100 0 -100 M0 M1 M2 M3 M4 M5 Momento N un modello per analizzare l’esperienza le curve di esperienza
  • 20. 100 è il prodotto che mi serve! 0 -100 M0 M1 M2 M3 M4 M5 Momento N un modello per analizzare l’esperienza le curve di esperienza
  • 21. 100 è il prodotto che mi serve! 0 ancora in errore! -100 M0 M1 M2 M3 M4 M5 Momento N un modello per analizzare l’esperienza le curve di esperienza
  • 22. 100 è il prodotto che mi serve! finalmente sembra funzionare 0 ancora in errore! -100 M0 M1 M2 M3 M4 M5 Momento N un modello per analizzare l’esperienza le curve di esperienza
  • 23. 100 è il prodotto che mi serve! finalmente sembra funzionare -_- 0 ancora in errore! -100 M0 M1 M2 M3 M4 M5 Momento N un modello per analizzare l’esperienza le curve di esperienza
  • 24. Una buona (curva di) esperienza ^_^
  • 25. una buona esperienza la prima impressione conta
  • 26. una buona esperienza non troppo lunga, non troppo corta
  • 29. una buona esperienza Scalando la vetta (the peak end rule)
  • 31. 100 0 -100 M0 M1 M2 M3 M4 M5 Momento N una buona esperienza è la forma ciò che conta
  • 32. 100 aspettativa 0 -100 M0 M1 M2 M3 M4 M5 Momento N una buona esperienza è la forma ciò che conta
  • 33. 100 aspettativa prima impressione 0 -100 M0 M1 M2 M3 M4 M5 Momento N una buona esperienza è la forma ciò che conta
  • 34. 100 aspettativa WOW! prima impressione 0 -100 M0 M1 M2 M3 M4 M5 Momento N una buona esperienza è la forma ciò che conta
  • 35. 100 ^_^ aspettativa WOW! prima impressione 0 -100 M0 M1 M2 M3 M4 M5 Momento N una buona esperienza è la forma ciò che conta
  • 36. 100 ^_^ aspettativa WOW! prima impressione media positiva 0 -100 M0 M1 M2 M3 M4 M5 Momento N una buona esperienza è la forma ciò che conta
  • 37. peak and rule positiva vs negativa
  • 38. Comprendendo le curve d’esperienza possiamo intervenire migliorando l’esperienza stessa.
  • 39. Un punto... come misurare?
  • 40. misurare le curve di esperienza ispettivo
  • 41. misurare le curve di esperienza ispettivo vs testing
  • 42. misurare le curve di esperienza ispettivo vs testing
  • 43. Misurare l’esperienza un modello ispettivo di riferimento
  • 44. 1. UTILE Misurare l’esperienza un modello ispettivo di riferimento
  • 45. 2. SEMPLICE 1. UTILE Misurare l’esperienza un modello ispettivo di riferimento
  • 46. 3. PIACEVOLE 2. SEMPLICE 1. UTILE Misurare l’esperienza un modello ispettivo di riferimento
  • 47. UX monitoring 7,8 7,5 6,4 6,5 5,8 4 4 3 2
  • 48. UX monitoring 7,8 7,5 6,4 6,5 5,8 4 4 3 UTILITÀ 2
  • 49. UX monitoring 7,8 7,5 6,4 6,5 SEMPLICITÀ 5,8 4 4 3 UTILITÀ 2
  • 50. UX monitoring PIACEVOLEZZA 7,8 7,5 6,4 6,5 SEMPLICITÀ 5,8 4 4 3 UTILITÀ 2
  • 51. UX monitoring PROMESSA ESECUZIONE CONCLUSIONE PIACEVOLEZZA 7,8 7,5 6,4 6,5 SEMPLICITÀ 5,8 4 4 3 UTILITÀ 2
  • 52. UX monitoring PROMESSA ESECUZIONE CONCLUSIONE PIACEVOLEZZA 7,8 7,5 6,4 6,5 SEMPLICITÀ 5,8 4 4 3 UTILITÀ 2 tempo 0
  • 53. UX monitoring PROMESSA ESECUZIONE CONCLUSIONE PIACEVOLEZZA 7,8 7,5 6,4 6,5 SEMPLICITÀ 5,8 4 4 3 UTILITÀ 2 tempo 1 tempo 0
  • 54. UX monitoring PROMESSA ESECUZIONE CONCLUSIONE 9,6 PIACEVOLEZZA 8,3 7,8 7,2 7,8 6,7 6,4 7,5 5,6 5,3 6,4 6,5 SEMPLICITÀ 5,8 2,6 4 4 3 UTILITÀ 2 tempo 1 tempo 0
  • 55. UX monitoring PROMESSA ESECUZIONE CONCLUSIONE 9,6 PIACEVOLEZZA 8,3 7,8 +30% 7,2 7,8 6,7 6,4 7,5 5,6 5,3 6,4 6,5 SEMPLICITÀ 5,8 2,6 4 4 3 UTILITÀ 2 tempo 1 tempo 0
  • 56. UX monitoring PROMESSA ESECUZIONE CONCLUSIONE 9,6 PIACEVOLEZZA 8,3 7,8 +17% +30% 7,2 7,8 6,7 6,4 7,5 5,6 5,3 6,4 6,5 SEMPLICITÀ 5,8 2,6 4 4 3 UTILITÀ 2 tempo 1 tempo 0
  • 57. UX monitoring PROMESSA ESECUZIONE CONCLUSIONE 9,6 PIACEVOLEZZA 8,3 7,8 +17% +30% 7,2 7,8 6,7 6,4 7,5 5,6 5,3 6,5 SEMPLICITÀ 6,4 -2% 5,8 2,6 4 4 3 UTILITÀ 2 tempo 1 tempo 0
  • 58. UX monitoring PROMESSA ESECUZIONE CONCLUSIONE 9,6 PIACEVOLEZZA 8,3 7,8 +17% +30% 7,2 7,8 6,7 6,4 7,5 5,6 5,3 6,5 SEMPLICITÀ 6,4 -2% 5,8 2,6 4 4 3 UTILITÀ 2 tempo 1 tempo 0
  • 59. UX monitoring PROMESSA ESECUZIONE CONCLUSIONE 9,6 PIACEVOLEZZA 8,3 7,8 +17% +30% 7,2 7,8 6,7 6,4 7,5 5,6 5,3 6,5 SEMPLICITÀ 6,4 -2% 5,8 2,6 4 4 3 UTILITÀ 2 tempo 1 tempo 0
  • 60. UX monitoring PROMESSA ESECUZIONE CONCLUSIONE 9,6 PIACEVOLEZZA 8,3 7,8 +17% +30% 7,2 7,8 6,7 6,4 7,5 5,6 5,3 6,5 SEMPLICITÀ 6,4 -2% 5,8 2,6 4 4 3 UTILITÀ 2 tempo 1 tempo 0
  • 61. Dal “manuale del giovane UX designer”
  • 62. Dal “manuale del giovane UX designer” Come migliorare l’esperienza in 5 lezioni?
  • 63. Dal “manuale del giovane UX designer” Come migliorare l’esperienza in 5 lezioni? 1. eliminare i pain point
  • 64. Dal “manuale del giovane UX designer” Come migliorare l’esperienza in 5 lezioni? 1. eliminare i pain point 2. alzare i win point
  • 65. Dal “manuale del giovane UX designer” Come migliorare l’esperienza in 5 lezioni? 1. eliminare i pain point 2. alzare i win point 3. concretizzare la peak end rule
  • 66. Dal “manuale del giovane UX designer” Come migliorare l’esperienza in 5 lezioni? 1. eliminare i pain point 2. alzare i win point 3. concretizzare la peak end rule 4. migliorare la prima impressione
  • 67. Dal “manuale del giovane UX designer” Come migliorare l’esperienza in 5 lezioni? 1. eliminare i pain point 2. alzare i win point 3. concretizzare la peak end rule 4. migliorare la prima impressione 5. creare momenti wow!
  • 69. La critica Il valutatore in quanto essere umano, per quanto esperto, ha un’opinione soggettiva sugli elementi in valutazione!
  • 70. La critica Il valutatore in quanto essere umano, per quanto esperto, ha un’opinione soggettiva sugli elementi in valutazione! Vero, ma per quanto gli scoring potrebbero essere leggermente variabili, ciò che conta è la conformazione della curva e gli insight ottenuti che poi andranno ponderati.
  • 71. UX monitoring applicato il caso dreamboard
  • 73. dreamboard I task selezionati e soggetti al monitoraggio nel tempo sono stati: - Iscrizione al servizio - Tracciamento primo sogno - Inserimento note o commenti al sogno (cronologicamente post-inserimento)
  • 81. dreamboard Analisi indici e curve di dettaglio
  • 82. dreamboard Analisi indici e curve di dettaglio
  • 83. 9,84 8,3 5,94 5,85 6,08 6 5,41 4,41 tempo 0 dreamboard Analisi comparate
  • 84. 9,84 8,3 5,94 5,85 6,08 6 5,41 4,41 tempo 1 tempo 0 dreamboard Analisi comparate
  • 85. 9,26 9,84 8,61 8,31 8,07 8,3 7,19 6,79 6,64 5,94 5,85 6,08 4,79 6 5,41 4,41 tempo 1 tempo 0 dreamboard Analisi comparate
  • 86. tempo 1 tempo 0 dreamboard Analisi comparate
  • 88. dreamboard Decine di indicazioni puntuali di criticità
  • 93. In conclusione Adottare strumenti di analisi ricorsiva ed analitica anche nel campo dell’esperienza d’uso può aiutarci a fare scelte ponderate per migliorare l’esperienza utente.
  • 94. Grazie ^_^ [email protected] www.sketchin.ch