Хитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчикNick Grachov
UX-design: main life hacks every engineer should know
Nick explained how beautiful design can be even worse than ugly one and explain:
• what is UX and where is its place in the design
• what is the difference between usability and UX
• what are the levels and stages of the UX
• what tools and techniques are used in the UX
Я подготовил эту презентацию для внутреннего семинара Naumen, на котором каждый сотрудник может поделиться своим новым опытом, приобретенном в процессе работы, участия в конференциях и т.д.
Евгений Полей, компания USERSTORY — «Проектитование пользовательского опыта: ...Maxim Kyshtymov
Доклад Евгения Полея из компании USERSTORY в рамках ИТ-конференции «Чипец» в г. Красноярске на тему «Проектитование пользовательского опыта: повышаем планку»
«Суровые сибирские техписатели читают и пишут код на С++!», и другие реальные истории из жизни штатного сотрудника томской компании UNIGINE, разрабатывающей собственную платформу 3D-графики.
В своем докладе я расскажу про:
Роль отдела технической документации для продукта;
Процессы и инструменты разработки документации в нашей компании;
Оценку качества разработанной документации;
Плюсы и минусы профессии;
Пути развития и карьерный рост специалистов;
Личные качества и знания, необходимые для достижения успеха в нашей отрасли.
Хорошая техническая документация окружает программный продукт - помогает его проектировать и продавать, помогает его осваивать, помогает его поддерживать и продолжать разработку.
Документация определяет User Experience или Customer Experience далеко за пределами пользовательского интерфейса.
Презентация к выступлению на встрече UX-специалистов в консорциуме Кодекс.
Я подготовил эту презентацию для внутреннего семинара Naumen, на котором каждый сотрудник может поделиться своим новым опытом, приобретенном в процессе работы, участия в конференциях и т.д.
Евгений Полей, компания USERSTORY — «Проектитование пользовательского опыта: ...Maxim Kyshtymov
Доклад Евгения Полея из компании USERSTORY в рамках ИТ-конференции «Чипец» в г. Красноярске на тему «Проектитование пользовательского опыта: повышаем планку»
«Суровые сибирские техписатели читают и пишут код на С++!», и другие реальные истории из жизни штатного сотрудника томской компании UNIGINE, разрабатывающей собственную платформу 3D-графики.
В своем докладе я расскажу про:
Роль отдела технической документации для продукта;
Процессы и инструменты разработки документации в нашей компании;
Оценку качества разработанной документации;
Плюсы и минусы профессии;
Пути развития и карьерный рост специалистов;
Личные качества и знания, необходимые для достижения успеха в нашей отрасли.
Хорошая техническая документация окружает программный продукт - помогает его проектировать и продавать, помогает его осваивать, помогает его поддерживать и продолжать разработку.
Документация определяет User Experience или Customer Experience далеко за пределами пользовательского интерфейса.
Презентация к выступлению на встрече UX-специалистов в консорциуме Кодекс.
Про ИА. Визуальные сценарии и объекто-информационная модель.Nikita Efimov
- Проблемы перехода от этапа анализа к проектированию
- Информационная архитектура и модели поиска
- Визуальные сценарии
- Объектно-информационная модель
16 апреля с 14:00 до 19:30 в Сколково пройдет семинар для резидентов Сколково. Речь пойдет о работе в стартапе, привлечении инвестиций, моделях монетизации проектов, юзабилити, СММ и о пути стартапа к большому бизнесу.
Лекторы:
Дмитрий Сатин, Юлия Суворова (Usabilitylab)
Андрей Рябых (Webmaster.SPb, SeoExperts, Media Cartel, Газета.СПБ, автор книг по манимейкингу и интернет-коммерции)
Сергей Фрадков (Стартап-акселератор «Идеальная машина»)
Михаил Смолянов («Мегаплан»)
Никита Келлерман (Republic Performance)
Илья Балахин (Paper Planes)
Алексей Довжиков (Trinet)
Dnepr UI/UX Club #2
Speaker - Евгений Голота [UI/UX дизайнер, founder at Grindstudio]
Тема: "Создание продукта с нуля"
"Поговорим о цикле создания продукта, как не сделать плохо и немного о психологии дизайнера."
О спикере: Евгений Голота, UI/UX дизайнер в YENA Software, 3 года в дизайне сайтов и приложений.
https://www.behance.net/golota_eg
Доклад: “Мобильный двигатель торговли. Или тормоз?”
Краткая аннотация:
“Тенденции последних лет – появление большого количества разнообразных приложений для “умных” устройств. Игры, утилиты, контент-приложения постепенно прочно входят в нашу жизнь. И превращаются в головную боль для бизнеса.
Нужно ли сражаться за мобильную аудиторию компаниям, чей бизнес не связан напрямую с продажей программного обеспечения для смартфонов? Какие проблемы предстоит решить перед созданием своего первого приложения? Какие риски учесть?
Как появление приложения повлияет на бизнес e-commerce компании?
А на отдел разработки? К чему готовиться и как жить дальше?
Смотрим на создание приложений для мобильных устройств глазами руководителя разработки платежных сервисов Mail.Ru Group”.
Основные тезисы доклада:
Миграция аудитории: где ловить новых пользователей, как удерживать старых?
Трудности перевода: другое поведение – другие подходы к продукту
Плюсы и минусы мобильности: что нового принесет создание приложений и какие проблемы предстоит решить?
Место мобильного направления в структуре большой и небольшой компании
Где деньги, Зин? Как изменится бюджет на разработку?
Как пощупать результат, если продукт бесплатен?
Мобильная разработка – это не всегда профильный для компании бизнес.
Стоит ли в таком случае тратить на нее усилия и как сделать, чтобы они не пропали даром?
О чем нужно думать руководителю разработки и менеджеру мобильного направления?
Как улучшить удобство продукта минимальными затратами?Oleg Karapuzov
Эта презентация рассчитана на людей связанных с IT , которые занимаются разными проектами. Презентация поможет людям задуматься над тем что они делают и для кого. Думаю просмотрев презентацию вы сможете сделать свои проекты лучше!
The document provides tips for developing your own ideas into successful apps. It recommends doing research on useful app categories and trends, being disruptive by combining uncombined elements or creating new niches, developing apps rapidly through prototyping, and creating buzz through blogs, user communities, ads, and social sharing.
2. Чем я занимаюсь
• http://getdealhunter.com
• http://coinkeeper.me
• http://relevanceto.me
• Еще несколькими мобильными
приложениями, которые еще не выпущены
3. О чем я НЕ расскажу сегодня
• О том чем UI отличается от UX
• О семантической разметке
• О «применении BMC, Empathy
Map, диаграммы Кано для оценки Usability
в рамках UCD подхода»
4. О чем я расскажу сегодня
• О способах взаимодействия с touch-
интерфейсами
• Об основных типах навигации
• О практике проектирования мобильных
интерфейсов
• О том как создать оригинальный интерфейс
• О том почему нужно (хоть и опасно) рвать
шаблоны пользователей
• Об инструментах проектирования
5. Старые добрые интерфейсы
• Клик (чаще всего)
• Ввод данных с клавиатуры
• Drag & drop
• Голосовые команды (очень редко)
6. Touch-интерфейс
• Нажатие
• «Смахивание», «скольжение» и
«вытягивание»
• Движения двумя пальцами (pinch, вращение)
• Длинное нажатие
• Drag & Drop
• Ввод с клавиатуры
• Перемещение в пространстве
(потряхивание, поворот и т.п.)
• Голосовой ввод
19. С чего начать проектирование?
• Опередите основное и самое частое
действие пользователя после открытия
приложения
• Разложите его на составные части
• Уберите половину
• Придумайте как ускорить остальные
20. Пример: занесение расходов
• Нажать на кнопку «Добавить»
• Выбрать откуда списываем
• Выбрать на что расходуем
• Ввести сумму
• Выбрать дату
• Нажать «Сохранить»
• Как уменьшить количество действий вдвое?
27. Помните об инструментарии
• Нажатие
• «Смахивание», «скольжение» и
«вытягивание»
• Движения двумя пальцами (pinch, вращение)
• Длинное нажатие
• Drag & Drop
• Ввод с клавиатуры
• Перемещение телефона в пространстве
(потряхивание, поворот и т.п.)
• Голосовой ввод
28. Как создать оригинальный
интерфейс?
• Поймите зачем вам нужен оригинальный
интерфейс
• Попробуйте 5, 10, 20, 30 существующих
заменителей и поймите что в них не так
• Изучайте опыт других, копируйте
понравившиеся приемы себе
• Ищите цитаты и аналогии
29. Пример: просмотр и добавление
задач в таск-менеджере
- Содержание задачи или события
- Область/проект
- Время
- Приоритет
31. Почему полезно рвать шаблоны
пользователей?
• Потому что без этого невозможен прогресс
• «Лучше день потерять, потом за пять
минуть долететь»
• Оригинальность привлекает обозревателей
и ревьюеров аппстора
• И в конце концов, зачем делать то, что уже
тысячи раз сделано до вас?
32. Почему опасно рвать шаблоны
пользователей?
• Потому что вы можете быть неправы
• Потому что пользователя придется обучать
• Потому что не все захотят переучиваться
• Потому что разработка дороже
• Потому что дизайн дается сложнее
34. Нужно ли тестировать интерфейсы и
как?
• Нужно, но осторожно
• Фокус группы не работают
• Индивидуальные интервью не обеспечивают
репрезентативность
• Лучший способ тестирования – это MVP
• Он же – самый дорогой из
вышеперечисленных
• Если вы создали приложение для себя – у вас
есть по крайней мере один
пользователей, если «для людей» – может не
быть ни одного
35. Юзабилити – такая же
«наука», как маркетинг. В них есть
правила, но побеждают те, кто их
нарушают
Поверьте человеку с
маркетинговым образованием